

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
"Конская Голова" (Barnard 33) — одна из самых узнаваемых туманностей. Находится на расстоянии около 1 375 световых лет от нас в созвездии Ориона.
...это Сэр Макс, который проживает совместно с @MamaLada и он пытается сделать КУСЬ жопке моего Эрика!



Если что, то я категорически против!!!

Slay the Spire 2 удерживает звание самой популярной игры, когда-либо созданной на движке Godot. Однако разработчики движка отмечают: уверенный рост начался задолго до этого релиза.
В свежем отчёте о статистике Godot на 2026 год была изучена популярность движка через несколько срезов данных. Часть информации "немного неточна" – она опирается на загрузки с Github, Steam и Google Play. Тем не менее, даже с учётом фрагментированности источников, тенденция остаётся стабильной: Godot набирает установки, загрузки и пользователей.
Данные приблизительны и могут меняться при обновлении алгоритма SteamDB, но общая картина неизменна. Количество игр на Godot, выходящих в Steam, демонстрирует устойчивые признаки экспоненциального роста!
Цифры говорят сами за себя: в 2023 году в Steam вышли 375 игр на Godot, в 2024-м – уже 819, а в 2025-м их стало 1 229. Среди релизов 2023 года выделялась Brotato, тактический роуглайк-шутер с видом сверху, который до прихода Slay the Spire 2 удерживал корону крупнейшей игры на Godot в Steam. В 2024-м лидером по пику онлайна стала Halls of Torment – ещё один роуглайк с ордами врагов.
История перехода Slay the Spire 2 на Godot давно стала частью индустриальной мифологии. Оригинальная игра создавалась на Unity, но резкое изменение политики монетизации этого движка настолько разозлило разработчиков из Mega Crit, что студия перевела весь тайтл на новую платформу. В 2023 году Mega Crit опубликовала редкое публичное заявление с прямым обращением к Unity:
Мы никогда прежде не делали публичных заявлений. Вот настолько серьёзно вы облажались.
Игра вышла 5 марта и достигла пика в 574 638 одновременных игроков в Steam. Это на порядки опережает ближайшего конкурента по движку – Brotato с её пиком в 38 905 человек. Slay the Spire 2 вошла в двадцатку крупнейших запусков в истории Steam, оказавшись в одном ряду с такими громкими именами, как Hollow Knight: Silksong, и обогнав по показателям Terraria и хаб Call of Duty.
Мало что привлекает внимание к движку так же эффективно, как прорывный хит на его базе. Slay the Spire 2 наглядно доказала: игру можно перенести с Unity на Godot и на выходе получить насыщенный механиками, легко обновляемый и невероятно глубокий тайтл – включая мультиплеерный режим, которого не было в оригинальной игре.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Если за последние полтора десятилетия и была одна франшиза, которая сильнее всего повлияла на формирование культуры спойлеров, то это определённо киновселенная Marvel.
Братья Руссо, стоявшие у руля "Мстителей: Война бесконечности" и "Мстителей: Финал", находились в самом эпицентре этого явления.
Однако с тех пор многое изменилось – и даже сами режиссёры, вернувшиеся в Marvel ради "Мстителей: Финал" и "Секретные Войны", пересмотрели своё отношение к спойлерам.
С одной стороны, зрители хотят быть удивлены, и это часть того, что делает поход в кино таким захватывающим. С другой стороны, контроль может стать чрезмерным, когда люди начинают бояться обсуждать вообще что-либо.Мы создаём эти фильмы так, чтобы они разворачивались определённым образом, и хотим, чтобы зрители прочувствовали эти моменты именно так, как задумано. Но в то же время невозможно контролировать всё. Нужно сосредоточиться на том, чтобы создать нечто, что остаётся ценным и после первоначального сюрприза.
Это отличается от тех времён, когда Джо Руссо и его брат писали открытые письма от имени Marvel с броскими хештегами, умоляя зрителей не раскрывать события "Войны бесконечности" и "Финала". Но это и осознание того, что культурных событий подобного масштаба, которые действительно оправдывали бы столь жёсткий контроль над обсуждениями, сейчас практически не осталось.
Без сомнения, "Судный день" и "Секретные войны" стремятся вернуть ощущение грандиозного события – и Marvel Studios очень на это рассчитывает. Однако уже сейчас видно, как изменился подход.
Маркетинговая кампания стартовала раньше и ведётся куда более открыто – от масштабного анонса актёрского состава до ранних тизеров. Всё это часть стратегии, направленной на то, чтобы фильм воспринимался как настоящее событие на фоне недавних работ Marvel, но также и способ начать выдавать материал как можно раньше, чтобы опередить неизбежные утечки.
Впрочем, это не помешало некоторым элементам "Судного дня" просочиться в сеть – будь то фотографии костюмов или промо-арт Доктора Дума. Но всё это далеко от тех дней, когда "Войну бесконечности" и "Финал" хранили в такой тайне, что даже трейлеры содержали кадры, специально созданные для того, чтобы сбить зрителей с толку и скрыть реальные события фильма.
В моём городе, а именно Шарья Костромской области есть автобусные маршруты. Только вот нумерация какая-то странная. Маршруты идут по порядку: 1, 2, 5, 8, 9, 10, 14, 61. Других номеров нет. Вернее, есть ещё трёхзначные, но те по другим районам ездят. А по городу только вышеперечисленные.
Добавлю несколько фоток автобусов из свободного доступа.





А какие автобусы ездят в вашем городе? В каких ещё городах есть подобные странности с маршрутами?

Microsoft опубликовала масштабное исследование, посвящённое внедрению ИИ в рабочие процессы. Главный вывод неутешителен – большинство компаний сталкиваются с так называемым "парадоксом трансформации", при котором те же силы, что ускоряют внедрение ИИ, одновременно его тормозят.
По данным работы, лишь каждый пятый работник имеет необходимые навыки для использования ИИ-инструментов и при этом трудится в среде, где руководство открыто поддерживает такие технологии.
Почти половина опрошенных оказалась в неопределённой ситуации – ни их личные навыки, ни политика организации в отношении ИИ не сформированы окончательно. Многие компании внедряют ИИ ради самого факта внедрения, при этом лишь единицы фиксируют реальный прирост производительности. Исследование Microsoft показало, что проблема кроется не в отсутствии доступа к технологиям, а в организационных политиках и подходах к оценке работы.
Возникает точка напряжения внутри организации, где стремление к результатам сталкивается с необходимостью трансформации.
65% пользователей ИИ боятся отстать, если не начнут применять технологию для быстрой адаптации. Однако 45% при этом считают, что безопаснее сосредоточиться на текущих целях, чем перестраивать рабочие процессы с учётом ИИ.

Особенно показательна ещё одна цифра – всего 13% пользователей ИИ отмечают, что их вознаграждают за переосмысление рабочих процессов с помощью ИИ, даже если конкретные результаты пока не достигнуты. Microsoft назвала этот феномен "парадоксом трансформации" и пришла к выводу:
Те же силы, что ускоряют внедрение ИИ, одновременно его сдерживают.
Некоторые эксперты называют ИИ четвёртой промышленной революцией, способной изменить выполнение повседневных задач. Однако исследование ясно даёт понять – недостаточно просто предоставить сотрудникам доступ к ИИ-инструментам.
Руководство должно пересмотреть метрики продуктивности и быть готовым перестроить существующие рабочие процессы и политики с учётом новых технологий.
Спешка с интеграцией ИИ без продуманной стратегии уже приводит к негативным последствиям. Глава OpenAI Сэм Альтман заявлял, что многие увольнения по всему миру ложно приписываются ИИ, тогда как ряд экспертов указывает на неудачные бизнес-решения как истинную причину сокращений. При этом одно из исследований показало, что компании, наиболее активно использующие ИИ, на самом деле нанимают больше людей, а не сокращают штат.
На фоне растущей стоимости использования ИИ, который, по словам одного из руководителей Nvidia, уже обходится дороже живых сотрудников, эффективное применение этих инструментов становится критически важным. Руководители могут легко оформить подписку на ИИ-сервисы для своих команд, но без системных изменений в подходе к бизнесу сверху донизу компании не смогут извлечь максимум пользы из технологий.
Стоит также отметить, что Microsoft спонсировала данное исследование и вложила миллиарды в Copilot, OpenAI и ИИ-дата-центры, так что корпорация напрямую заинтересована в более широком внедрении ИИ.
Также стоит добавить, что инновационное использование ИИ должно полагаться на какие-то мотивации. Когда данное использование приводит к увольнениям, а производительность только приносит прибыль топ-менеджерам и инвесторам, конечно сотрудники будут менее заинтересованы в "инновационном" применении

Мира Мурати, бывший технический директор OpenAI, дала показания в суде по делу Маска против Альтмана, в которых заявила, что Сэм Альтман говорил ей неправду и своим поведением мешал её работе. Обвинение в нечестности в отношении практик безопасности уже было публично известно из недавнего материала The New Yorker об Альтмане, однако теперь оно обрело статус судебного свидетельства.
Показания касаются событий 2023 года, когда OpenAI готовила к выпуску новую модель – по данным The New Yorker, речь шла о GPT-4 Turbo. Мурати рассказала, что Альтман сообщил ей: юридический отдел компании под руководством Джейсона Квона якобы счёл проверку модели советом по безопасности OpenAI необязательной. Когда адвокат прямо спросил, говорил ли Альтман правду, она ответила однозначно: "Нет". Мурати пояснила, что лично уточнила у Квона и обнаружила, что слова Альтмана и слова Квона "не совпадали".
Меня беспокоило то, что Сэм говорит одно одному человеку и прямо противоположное другому. Альтман создавал хаос, а компания в тот период находилась под катастрофическим риском распада. Я опасалась, что OpenAI полностью взорвётся изнутри.
Именно после этих событий Мурати направила меморандумы совету директоров и самому Альтману, поставив под сомнение его управленческие способности. Совет директоров вскоре уволил Альтмана. В результате Мурати на несколько дней стала исполняющим директором, затем её сменил Эммет Шир, а потом Альтман был восстановлен в должности – решение, которое Мурати публично поддержала.
Однако, согласно показаниям Forbes, после возвращения Альтман продолжил практику, которая беспокоила Мурати: затягивал важные решения и давал разным сотрудникам противоречивые сигналы, что, по её словам, создавало "очень сложную и хаотичную атмосферу". Примерно через десять месяцев после его восстановления в должности Мурати покинула компанию, а через несколько месяцев основала собственную ИИ-компанию. Квон, фигурировавший в центре конфликта как глава юридического отдела, сегодня занимает пост директора по стратегии OpenAI.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Кристофер Нолан дал интервью Time, в котором ответил на критику вокруг своего нового фильма "Одиссея" еще до его выхода в прокат. Режиссер рассказал о художественных и исторических обоснованиях решений, которые уже успели вызвать споры среди фанатов.
Первая претензия касается брони Агамемнона в исполнении Бенни Сафди. После выхода трейлеров зрители заметили, что доспехи подозрительно напоминают снаряжение Бэтмена – другого известного персонажа нолановской фильмографии. Режиссер объяснил, что это сходство уходит корнями в реальную историю:
Существуют микенские кинжалы из почернённой бронзы. Теория гласит, что в те времена, вероятно, умели чернить бронзу. Берёшь бронзу, добавляешь золото и серебро, а потом используешь серу.
По словам Нолана, художник по костюмам Эллен Миройник стремилась передать статус Агамемнона через визуальный язык материалов:
Эллен пыталась показать, насколько он возвышается над остальными. Это достигается через материалы, которые были бы очень дорогостоящими.
Режиссер также добавил, что древнейшие изображения гомеровских персонажей выполнены в манере эпохи самого Гомера, а не Троянской войны, – и это дает весомый аргумент в пользу подобного подхода.
Нолан признал, что добиться абсолютной исторической точности невозможно, и провел неожиданную параллель с "Интерстеллар":
С "Интерстеллар" ты спрашиваешь себя: каков лучший вариант будущего? Когда смотришь в далекое прошлое – это то же самое. Каков лучший вариант и как использовать его для создания мира?
Он выразил надежду, что даже специалисты по Древней Греции получат удовольствие от фильма, пусть и не соглашаясь со всеми решениями, – точно так же, как ученые критиковали "Интерстеллар", но это не помешало фильму стать культовым.
Отдельного внимания удостоился кастинг рэпера Трэвиса Скотта, который сам по себе фигура неоднозначная. Скотт исполняет роль аэда, то есть странствующего певца-сказителя. Нолан пояснил логику выбора прямо:
Я пригласил его, потому что хотел сделать отсылку к тому, что эта история передавалась как устная поэзия, а это аналогично рэпу.
Параллель между древнегреческой эпической традицией и современной рэп-культурой – один из тех смелых концептуальных ходов Нолана.
"Одиссея" выйдет в прокат 17 июля.

20th Century Studios запустила в производство очередную часть франшизы "Планета обезьян". За режиссёрское кресло сядет Мэтт Шекман, а сценарий напишет Джош Фридман. Оба уже работали вместе над кинокомиксом "Фантастическая четвёрка: Первые шаги".
Деталей сюжета пока не раскрывается. Известно лишь, что новый фильм никак не будет связан с "Новым царством" – предыдущей частью франшизы, вышедшей в 2024 году. Фильм ознаменует возвращение на планету, где обезьяны являются высшей расой и правят всем.
"Новое царство" при схожей оценке в 6,8 балла собрало в мировом прокате почти 400 миллионов долларов, что, очевидно, и дало зелёный свет новому фильму. В числе актёров предыдущей части была Фрейя Аллан, известная по роли в сериале "Ведьмак".
Актёрский состав и дата выхода нового фильма пока не объявлены.
Кошки уже тысячи лет живут рядом с людьми. В Древнем Египте их обожествляли. Эти животные считались защитниками от злых духов. Богиню Бастет, покровительницу домашнего очага, любви и красоты, часто изображали в виде кошки.
В средневековой Европе кошек считали дьявольскими созданиями и спутницами ведьм. Инквизиция безжалостно уничтожала этих животных в огромных количествах.
Что же помнят коты? Узнают ли они своих хозяев, или для них важен лишь тот, кто их кормит?
У моих родных, молодой пары, жил кот породы мейн-кун.
Мейн-куны родом из американского штата Мэн. Это крупные кошки, которые могут весить до 15 килограммов и достигать метра в длину. У них густая, пушистая шерсть. И вот такой огромный кот у них жил. Очень любил своего хозяина, но совсем не уважал хозяйку.
Однажды хозяева кота отправились в путешествие на две недели за границу и не могли взять питомца с собой. Они попросили соседей присмотреть за котом, кормить его и выполнять все необходимые для него процедуры.
Сначала все шло хорошо, но через несколько дней кот начал тосковать. Он стал хуже есть, меньше двигаться. Его взгляд был вялым и грустным. С каждым днем его состояние ухудшалось. За пару дней до возвращения хозяев кот уснул и больше не проснулся.
Для всех так и осталось загадкой, действительно ли кот умер от тоски или с ним случилось что-то другое?