Студии Perspective Games и Bellwood Studios выпустили версию 1.0 своей градостроительной стратегии Tlatoani: Aztec Cities, посвящённой становлению ацтекской цивилизации. Игра издаётся под лейблом Paradox Arc и уже успела собрать очень положительные отзывы в Steam.
В ролике нам показывают геймплей в стиле классических Ceasar 3 и Pharaoh, но только про ацтеков. Нужно будет возвести город, выстроить экономику и участвовать в конфликтах. Все это с жертвоприношениями, конечно же.
Tlatoani: Aztec Cities предлагает игрокам пройти путь от скромного поселения до могущественной империи в Мезоамерике. Каждый горожанин в игре индивидуально симулируется со своими навыками, потребностями, обязанностями, верованиями, настроением и распорядком дня. Экономика города-государства строится на десятках ресурсов и товаров, а управление казной, армией, религиозными праздниками и общественными службами превращает игрока в полноценного правителя – тлатоани.
Одна из интересных механик связана с ацтекской традицией строительства симметричных городов. Расположение зданий, дорог и общая планировка должны быть выверены и сбалансированы, чтобы угодить богам. Пренебрежение этим правилом влечет за собой последствия, что добавляет уникальный слой стратегического планирования, нехарактерный для привычных стратегий жанра.
Действие разворачивается на обширной карте Мезоамерики, где можно вести дипломатию с другими городами-государствами, торговать, заключать союзы и завоёвывать соперников. Разработчики также реализовали взаимодействие с ацтекским пантеоном, традиции вроде человеческих жертвоприношений и элементы языка науатль. Доступны сюжетная кампания, отдельные сценарии и режим песочницы.
Именно месяц, а не точная дата – но месяц вполне конкретный. Май, то есть всего через два месяца. Информация появилась благодаря IGN, которые также опубликовали обращение главы студии Стива Папуциса к команде разработчиков.
За последние девять месяцев вы невероятно упорно работали, чтобы приблизить Subnautica 2 к финишной прямой. Эти усилия привели к созданию игры, которой мы по-настоящему гордимся – игры, которую каждый из нас и наши партнёры в Krafton единогласно признали готовой к выходу в ранний доступ в мае.
В обращении также упоминается ранее уволенный глава студии:
Мы с нетерпением ждём возможности работать с Тедом Гиллом для обеспечения плавного перехода и движения к успешному запуску. Наш приоритет – передать эту игру в руки сообщества, которое так долго её ждало, а значит – уважать работу, которую вы уже проделали, чтобы это стало возможным.
Для тех, кто пропустил всю историю конфликта между Krafton и руководством Unknown Worlds, вот краткий пересказ:
В прошлом году издатель заменил Гилла, сооснователя Чарли Кливленда и технического директора Макса МакГуайра на людей, стоявших за The Callisto Protocol. После этого Krafton приняла решение отложить Subnautica 2, лишив разработчиков бонуса в $250 миллионов.
Далее бывшие руководители подали иск против издателя, а Unknown Worlds как студия ответила встречным иском.
Всё это привело к решению суда штата Делавэр, обязавшего восстановить Гилла, Кливленда и МакГуайра в должностях, вернув им контроль над запуском игры в ранний доступ и доступ к Steam.
IGN также опубликовали заявление от Krafton, которая, судя по всему, одобрила релиз в ранний доступ:
Мы можем подтвердить, что внутреннее сообщение, направленное команде Unknown Worlds, соответствует действительности. Команда добилась значительного прогресса после утверждённой ранее в этом месяце проверки ключевого этапа и работала над выходом в ранний доступ в мае.
При этом Krafton "уважительно не согласна с судебным решением этой недели" и намерена "изучить все юридические возможности". Так что продолжение этой драмы практически гарантировано.
А пока Subnautica 2 можно добавить в список желаемого в Steam.
Студия Goldhawk Interactive выпустила полноценную версию 1.0 пошаговой тактической игры Xenonauts 2, которая находилась в раннем доступе почти три года. "Идет 2009 год" – так начинается трейлер к релизу, задавая тон альтернативной реальности, в которой Земля подверглась инопланетному вторжению, а вы еще успеете купить Биткоин по паре центов.
Игрок берет на себя роль командующего многонациональной военной организацией, задача которой – дать отпор пришельцам. Геймплей сочетает пошаговые тактические бои с исследовательской деятельностью: войска отправляются на различные миссии, собирают образцы и изучают методы ведения боя инопланетян.
Обновление 1.0 принесло с собой заметные улучшения. Тактические карты с фермами были серьезно переработаны, а для каждого биома добавлены новые карты с разведывательными НЛО. Обновлена значительная часть визуального оформления, включая фоновые изображения, а улучшенный вид перехватчиков сверху на экране авиабазы теперь позволяет видеть изменения снаряжения в реальном времени. Помимо этого, разработчики ускорили загрузку, снизили подтормаживания стратегического интерфейса и сделали принятие решений вражеским ИИ быстрее.
Одним из ключевых нововведений стала полноценная поддержка модов.
Это обновление содержит последние технические доработки, необходимые для работы модов, включая возможность редактирования файлов текстур с помощью кодовых модов и внутриигровой интерфейс для управления модами, их загрузки и удаления в мастерской Steam.
Разработчики также отметили, что хотя универсальный редактор модов ещё не завершен, опытные моддеры, знакомые с Harmony, уже имеют все необходимое для создания и распространения модификаций.
Помимо перечисленного, патч включает внушительный список мелких правок, исправлений и балансных изменений.
Mechanistry объявила дату выхода градостроительного симулятора Timberborn из раннего доступа – игра станет доступна на ПК в Steam, Epic Games Store и GOG 5 марта.
Человечество опустошило Землю и исчезло. Но некоторые звери адаптировались и эволюционировали. Выберите одно из сообществ бобров и помогите колонии выжить! Управляйте одним из двух сообществ бобров: трудолюбивыми Железными зубами или Хвостами мира, почитающими природу. Оба сообщества отличаются уникальным стилем, постройками и геймплеем. Выбирайте, что вам больше по душе!
Timberborn находится в раннем доступе с 15 сентября 2021 года. За это время игра разошлась тиражом более миллиона копий и стабильно сохраняет статус "Overwhelmingly Positive" в Steam.
Сборка версии 1.0 уже доступна для публичного тестирования в экспериментальной ветке игры и получает регулярные обновления перед официальным релизом.
Подводный симулятор выживания Subnautica 2 от студии Unknown Worlds Entertainment, принадлежащей южнокорейскому издательству Krafton, выйдет в ранний доступ с поддержкой русского языка. Соответствующая информация была обнаружена в базе данных SteamDB.
Согласно данным, обновлённым 9 апреля, на странице игры в Steam в списке поддерживаемых языков появилось упоминание русского, хотя ранее его там не было. Вероятнее всего, решение о добавлении локализации было принято на уровне издателя Krafton.
Оригинальная Subnautica получила официальный русский перевод, однако вопрос поддержки русского языка во второй части до сих пор оставался открытым. Теперь русскоязычные игроки смогут исследовать глубины инопланетного океана на родном языке с первого дня раннего доступа.
Subnautica 2 выйдет на ПК и Xbox Series, однако точная дата релиза пока не объявлена.
Студия Windrose Crew объявила дату выхода своего кооперативного пиратского сурвайвала Windrose в ранний доступ – игра станет доступна уже 14 апреля.
Анонс состоялся на шоукейсе Triple-I, хотя ещё чуть больше месяца назад разработчики просили больше времени и не были готовы назвать конкретные сроки.
Windrose переносит классическую формулу "строй, крафти, выживай" в альтернативно-историческую эпоху пиратства. Игроков ждут обширные процедурно генерируемые биомы со скрытыми тайнами, вручную созданными подземельями и квестами. Играть можно в одиночку или в кооперативе до четырёх человек.
При этом сравнения с Sea of Thieves будут не совсем уместны. Windrose отличается более реалистичным визуальным стилем и делает акцент на интенсивных боях, исследовании суши и моря, сборе ресурсов, строительстве баз, найме NPC и развитии собственного поселения.
Игра уже успела произвести серьёзное впечатление на геймеров. Интерес со стороны игроков тоже колоссальный – после миллиона вишлистов в Steam в феврале цифра выросла до 1,5 миллиона, что по данным SteamDB делает Windrose одной из самых ожидаемых игр на платформе.
Демоверсия доступна в Steam и Epic Games Store для тех, кто хочет попробовать игру до релиза.
Студия Roboto Games объявила, что кооперативная игра на выживание с крафтингом Stormforge выйдет в ранний доступ в Steam на ПК в 2026 году.
Игра в стиле сел-шейдинг переносит до восьми игроков в фэнтезийный мир, захваченный магическими бурями. Каждая буря в игре представляет собой отдельный вызов со своей механикой. Торнадо поднимают в воздух камни, деревья и врагов, превращая их в летящие снаряды, а пыльные бури резко снижают видимость и наносят урон персонажам. Именно бури меняют сам принцип прохождения, формируя уникальные условия для каждой вылазки.
В эпицентре стихии скрыты мощные ресурсы, но путь к ним преграждают смертельно опасные существа. Игрокам предстоит сражаться, добывать материалы и выживать, выбирая между ролями воина, мага или следопыта. Классы можно комбинировать, открывая уникальные навыки и способности в ходе развития персонажа.
Roboto Games делает серьёзную ставку на поддержку модификаций в сочетании с процедурной генерацией мира. Такой подход должен открыть жанру сурвайвал-крафтинга новые возможности и разнообразить каждое прохождение.
Любители исследований смогут опробовать широкий набор снаряжения, врагов, точек интереса и игровых правил, созданных самим сообществом, причём весь пользовательский контент будет доступен напрямую, без отдельных загрузок и установок.
Очень редкая и недооцененная пошаговая sci-fi стратегия. Если бы меня не попросил сделать ее друг, то даже бы о ней не вспомнил.
Выбираем одну из сторон в войне, за людей или инопланетную расу и боремся за контроль над планетой Нью-Хейвен. Здесь всё по классике. Отстраиваем базу, исследуем технологии и участвуем в пошаговых тактических боях.
Демоверсия Windrose оказалась одним из главных хитов Steam Next Fest, возглавив список самых популярных демок фестиваля. Теперь разработчики из Windrose Crew подтвердили, что она останется доступной вплоть до запуска игры в раннем доступе, а также поделились впечатляющей статистикой: более 1.5 миллионов добавлений в список желаемого и более 800 000 игроков, опробовавших демку.
Вы – невероятные! Серьезно, после того, как игра смогла забраться в топы фестиваля “Играм Быть” и получить более миллиона добавлений в желаемое, мы не ожидали такого продолжения. И все же вот мы здесь, отмечаем еще одну красивую цифру благодаря вам. А еще более 800,000 капитанов попробовали демо-версию! Если вы не играли в нее, это все еще можно сделать: демо-версия останется вплоть до выпуска игры в Ранний доступ. Еще раз большое спасибо за вашу поддержку и неравнодушие. Мы не можем представить лучшей команды для этого приключения. И продолжим упорно трудиться, чтобы игра оправдала ваши ожидания.
Windrose сочетает в себе механики выживания, кастомизацию и управление кораблём, морские сражения, исследование подземелий и сюжет, вдохновлённый реальной историей. На первый взгляд кажется, что игра пытается охватить слишком многое, однако на практике всё это ощущается органично и цельно.
Демоверсия охватывает три первых острова, несколько вводных квестов, морские путешествия и сражения с пиратами. Важный момент: прогресс из демки не перенесётся в полную версию игры.
Windrose Crew также сообщила, что на основе отзывов игроков вносит изменения к релизу раннего доступа. В числе запланированных правок – улучшенный совместный режим на одном корабле, при котором несколько игроков смогут одновременно управлять пушками, более разнообразный лут, возможное увеличение лимита кооператива до восьми человек (хотя сами разработчики рекомендуют играть в составе от одного до четырёх), а также "более пиратские" морские баллады. Разработчики оговорились, что все эти изменения пока предварительные.
Разработчики Titan Quest II опубликовали тизер-трейлер четвёртой главы раннего доступа игры под названием "Дикие земли" (Wild Lands). Игра находится в раннем доступе в Steam с момента запуска, и каждая новая глава заметно расширяла её содержание.
По заявлению разработчиков, "Дикие земли" станут самым масштабным обновлением за всё время раннего доступа.
В новой главе игроков ждёт обширный регион с разнообразными биомами. Четвёртая глава включает лагеря кентавров, ядовитые болота, таинственные леса, погребённый город и древние пустыни. Руины скрывают мощные секреты, а в пещерах прячутся редкие монстры.
Сюжетно глава завязана на противостоянии с королём кентавров. Игроку предстоит спасти Хирона, мудрейшего из кентавров, из вечного заточения, после чего тот станет союзником. Разработчики обещают встречи с персонажами из греческой мифологии, как знакомыми, так и новыми.
Немезида, главный антагонист Titan Quest II, наконец выходит на первый план. В "Диких землях" стоит огромный Храм Немезиды, и квестовая линия напрямую приведёт игрока внутрь. Разработчики описывают это как приближение к кульминации пути от смертного до полубога.
Сегодня исполнилось ровно 10 лет с момента выхода моей самой любимой компьютерной игры The Witcher 3: Wild Hunt. Вообще просто обожаю книги Сапковского, игра стала – именно третья часть – очень хорошим дополнением к книжной саге.
По этому поводу нарыл очень красивый и информативный альбом, изданный тоже 10 лет назад в 2015 году издательством Dark Horse Books совместно с CD Project RED – The World of Witcher: Video Game Compendium. На русском не издавался.
Больше в принципе сказать тут нечего, ниже красивые картинки из этого артбука.
Slay the Spire 2 вышла в ранний доступ 5 марта и немедленно взлетела на первое место в списке самых продаваемых игр Steam по всему миру, обогнав Marathon и Resident Evil Requiem. Но продажи – лишь часть успеха: в первые же часы после релиза игра установила рекорд одновременных игроков среди роуглайков на платформе, достигнув пика в 282314 человек онлайн.
Вчера также вышла и Marathon, чей онлайн составил чуть больше 88 тысяч человек. Благодаря двум этим крупным релизам Steam даже упал на какое-то время. Многие игроки жаловались на проблемы с сервисом.
Для сравнения, прежним рекордсменом онлайна среди рогаликов была Hades 2 с показателем в 112 000 игроков, затем этот рубеж побила Mewgenics с 115 000 – и буквально за несколько недель Slay the Spire 2 перекрыла и этот результат.
Успех закономерен: оригинальная Slay the Spire, вышедшая в ранний доступ еще в 2017 году, фактически породила целый поджанр карточных рогаликов и по сей день остается активной.
Сама Slay the Spire 2 придерживается формулы "больше того, что тебе уже нравилось": тот же формат и базовая структура, но новые враги, карты, эффекты и артефакты. Среди заметных нововведений – кооперативный режим на четырех игроков, а также небольшие сюрпризы вроде яйца, которое нужно донести до лагеря, чтобы вылупить питомца – птицу, которая сопровождает персонажа в сражениях.
По словам Mega Crit, игра "уже содержит больше контента", чем оригинал, хотя студия планирует держать её в раннем доступе от одного до двух лет.
Deep Rock Galactic: Rogue Core вышла в раннем доступе Steam, и Ghost Ship Games, судя по всему, наконец-то нашли способ сделать из игры нечто по-настоящему самостоятельное. Ещё на прошлогоднем альфа-тестировании тайтл ощущался как амбициозный мод к оригинальной Deep Rock Galactic. Сейчас картина выглядит иначе.
На прошлой неделе журналисты сыграли в обновлённый билд вместе с ведущим геймдизайнером Майком Акопяном и геймдиректором Миккелем Мартином Педерсоном. Результат оказался куда более самобытным – пусть и ощутимо более жестоким – погружением в недра планеты.
Фундамент остаётся знакомым. Всё начинается с попойки на космической станции и выбора стиля бороды, после чего следует спуск в кору Хоккса IV. Но на этот раз вы не рядовой шахтёр, а Рекультиватор (Reclaimer) – элитный кризисный специалист, отправленный расследовать судьбу потерянных шахтёрских объектов компании и зачистить их от межпространственных тварей, известных как Порождения Ядра (Core Spawn).
Классовые способности Рекультиваторов работают заметно интереснее стандартного набора. Сокольничий (Falconer) выпускает боевой дрон, бьющий электричеством. Страж (Guardian) использует оглушающие AoE-атаки. Наводчик (Spotter) помечает крупных врагов дротиками, повышающими урон от критических ударов. Четвёртый класс – Пересмотрщица (Retcon) – умеет откатывать время в стиле Трейсера из Overwatch, что, судя по интенсивности боёв, оказалось бы очень кстати.
Роуглайк-механики органично переработаны под фирменный стиль серии. Вместо абстрактного опыта игроки добывают минерал под названием Экспенит (Expenite) – но он засчитывается только после того, как его вручную загрузишь в сопровождающий дрон-мула. При спуске на новый уровень шахты команда выбирает между так называемыми "Векторами риска" (Risk Vectors) – мутаторами, усиливающими врагов в обмен на шанс получить новое оружие или горнодобывающую технологию.
Инструменты мобильности из оригинала здесь доступны как универсальные апгрейды, но ощущаются менее значимыми. Пещеры Rogue Core в целом проходимы без специальных инструментов – зато они куда охотнее превращаются в массовые могилы для дварфов. Врагов здесь описывают как аналоги Глифидов из оригинала по архетипам, но быстрее, крепче и агрессивнее. Постоянно растущий счётчик угрозы давит куда сильнее, чем неспешный ритм 90% вылазок в ванильной Deep Rock.
Эта жёсткость выполняет сразу две функции. Во-первых, она не даёт расслабиться игрокам, привыкшим к мягкому ритму оригинала. Во-вторых, заполняет командный вакуум, возникший из-за сниженной роли инструментов передвижения: держаться вместе, двигаться вместе, воевать вместе – или умирать значительно быстрее, чем в обычной Deep Rock.
Командный дух встроен и в систему апгрейдов. Часть улучшений открывается только через заброшенные механизмы, требующие совместного ремонта. Крупные апгрейды, купленные за накопленный Экспенит, показываются всей команде одновременно – и начинается фаза обсуждения через чат или красноречивые движения курсора. Только после этого каждый по очереди выбирает своё улучшение. Педерсон описывает такой подход как расширение одиночной роуглайк-конвенции: вместо того чтобы строить билд для себя, вся команда совместно строит билд для группы.
Не обошлось и без приятных мелочей. Скучный магазин косметики из основной игры убрали – вместо него Ghost Ship взяли систему разблокировок из сезонных боевых пропусков DRG и сделали её постоянной. Это обеспечивает стабильный поток косметики без микротранзакций на протяжении всего раннего доступа. Бар на станции теперь требует сначала покачаться в спортзале рядом, коллективно сжигая достаточно калорий перед заслуженной кружкой пива – мелочь, но она только усиливает командный дух.
Paraglacial при поддержке издателя THQ Nordic выпустила фэнтезийную ролевую игру Fatekeeper в ранний доступ. Тайтл вдохновлён классикой жанра – Dark Messiah of Might & Magic, и делает ставку на комбинацию ближнего боя с магической системой.
Боевая система строится вокруг разнообразия подходов к схватке. Помимо холодного оружия – мечей и топоров – доступны различные школы магии. Каждый противник обладает уникальными сильными и слабыми сторонами, что вынуждает подбирать тактику, а не просто рубить всё подряд.
Мир Fatekeeper включает пещеры, леса и святилища, наполненные секретами и артефактами – оружием и доспехами, которые напрямую влияют на билд персонажа. Экипировка в игре определяет класс героя: через комбинацию боевых стилей и выбранных школ магии игрок самостоятельно формирует архетип своего персонажа.
Текущая версия раннего доступа охватывает только начало сюжета и часть геймплейных механик – прохождение занимает около двух часов. К полноценному релизу разработчики планируют расширить сюжетную кампанию до 15 часов.
В ранний доступ Fatekeeper пробудет около 18 месяцев. Paraglacial добавила, что цена игры будет расти по мере выхода крупных обновлений. Сейчас в российском регионе Steam она стоит 699 рублей, а до 16 июня действует скидка 20%.
Ежегодное мероприятие Warhammer Skulls прошло вчера и принесло целую лавину анонсов. Down of War 4 получила дату релиза, XCOM-подобная Chaos Gate – Daemonhunters получит сиквел, а Darktide наконец-то обзаведётся техножрецом. Вышла демоверсия Boltgun 2, и, судя по первым впечатлениям, она великолепна.
Final Vanguard – космическая 4X-стратегия в реальном времени от студии Heavy Pepper Inc – делает ставку на механику, которую большинство игр жанра воспринимают как второстепенную. Речь о миграции населения.
В той же Stellaris жители могут перемещаться между колониями, но этот процесс редко становится по-настоящему определяющим. Разработчики Final Vanguard хотят сделать миграцию центральным элементом геймплея.
Амбиция студии – "смоделировать цивилизацию из взаимосвязанных систем, которые влияют друг на друга с течением времени". Перемещение флотов, промышленность, экономика – всё это части "сети зависимостей", а не набор изолированных планет с деревьями улучшений.
Одна из ключевых систем, поддерживающих живую империю – поведение её населения. Граждане в Final Vanguard – не статичные числа, навсегда привязанные к отдельным планетам.Вместо этого они реагируют на условия, создаваемые инфраструктурой, политикой, экономическими возможностями и региональной стабильностью. Движение населения становится важным механизмом, через который внутренняя структура империи меняется со временем.
Миграция возникает естественным образом, когда появляются новые возможности. Промышленные колонии, расширяющие инфраструктуру и создающие рабочие места, начинают притягивать работников из ближайших систем. Научные центры привлекают исследователей и специалистов, повышая концентрацию талантов в регионе и ускоряя технологическое развитие.
Однако миграция работает и в обратную сторону:
Колонии, столкнувшиеся с экономическим упадком, дефицитом снабжения или конфликтом, могут начать терять население, ведь граждане ищут более безопасные или процветающие миры в других частях империи. В более серьёзных ситуациях могут возникать целые волны беженцев, перемещающиеся через несколько звёздных систем и создающие внезапную нагрузку на соседние колонии.
Результатом становится постоянно меняющийся демографический ландшафт. Маленький пограничный форпост может постепенно превратиться в процветающую колонию, если мигранты прибывают для поддержки новых производств.
В то же время плохо снабжаемый регион будет медленно терять жителей, рассеивающихся по более стабильным системам.
Движение населения становится мощной силой, формирующей внутреннюю структуру империи. Инвестиции в инфраструктуру, стратегические приоритеты и политические решения – всё это влияет на то, где граждане выбирают жить и работать по всей галактике.
Помимо демографических систем, Final Vanguard предлагает стандартный набор жанра: модули для кораблей, дерево технологий, космические аномалии для изучения.
Предусмотрена возможность автоматизировать административные задачи, что может лечь в основу системы региональных наместников.
Студия Bugbyte Ltd. объявила о выходе своей космической песочницы Space Haven из раннего доступа уже 13 мая 2026 года.
Тайтл провёл в Steam Early Access почти шесть лет, так как изначальный запуск состоялся 21 мая 2020 года, и теперь получает полноценную версию 1.0.
Space Haven представляет собой симулятор колонии на космическом корабле, где игроку предстоит отправиться в путешествие с разношёрстной командой гражданских в поисках нового дома.
Геймплей строится вокруг постройки кораблей тайл за тайлом, контроля атмосферных условий, управления нуждами и настроением экипажа, взаимодействия с другими космическими группировками и исследования процедурно генерируемой галактики.
Конструктор кораблей даёт полную свободу в проектировании – каждый элемент обшивки, стены, двери и помещения можно разместить произвольно. Корабль не обязан соответствовать классическим научно-фантастическим канонам, он может быть как симметричным и обтекаемым, так и асимметричной причудливой формы.
При этом каждое помещение в игре функционально – члены экипажа спят в кроватях, пользуются туалетами, страдают от шумных соседей и радуются игровым автоматам.
Изометрическая тайловая система симулирует газы, температуру и уровень комфорта на борту. Игроку приходится строить модули жизнеобеспечения для поддержания оптимального уровня кислорода и углекислого газа, скрубберы для очистки воздуха от опасных газов, тепловые регуляторы и узлы распределения энергии. Каждое решение по планировке сказывается на самочувствии экипажа – кровать рядом с реактором будет мешать сну.
Персонажи в Space Haven обладают индивидуальными навыками и чертами характера. Трус может испугаться при стрельбе, а герой с железным желудком ест что угодно без последствий.
Команда нуждается в еде, сне, комфорте, безопасности и друзьях, а отсутствие чего-либо из перечисленного бьёт по настроению. Чрезмерный стресс приводит к нервным срывам – одни персонажи в этом состоянии выбрасываются в открытый космос через шлюз, другие устраивают драки.
Отдельный пласт геймплея – вылазки на чужие корабли и станции. Игрок снаряжает группу скафандрами и оружием, отправляет её исследовать заброшенные суда, собирать ресурсы и предметы или находить активированные криокапсулы с замороженными внутри людьми.
Среди фракций встречаются пираты, торговцы, работорговцы, культисты и андроиды, и с каждой из них выстраиваются собственные отношения. Чужие корабли хранят бортовые журналы с историями прошлых космических путешественников, ищущих свой новый дом.
Бои в Space Haven делятся на ближние стычки экипажей и тактические сражения кораблей. В корабельных боях команда занимает боевые посты – заряжает турели, тушит пожары от взрывов, латает пробоины и чинит критическое оборудование прямо во время схватки.
Тактически можно бить по двигателю врага, чтобы тот не сбежал, по турелям или по ядру корабля, обесточивая его целиком. Щиты позволяют прикрывать самые важные участки судна.
Еще одной угрозой выступают инопланетяне, которые не убивают экипаж, а ловят его живьём и упаковывают в коконы на стенах своего логова. Игрок может либо отправить спасательную миссию, либо оставить захваченных умирать. Подобные ситуации часто становятся частью внутриигровых историй – на заброшенных кораблях можно найти выживших из прошлых экипажей, попавших в плен много лет назад.
Криокапсулы позволяют замораживать членов команды для защиты от побочных эффектов межзвёздных перелётов или для остановки прогрессирования болезни. В медицинских комнатах врачи диагностируют недуги, лечат раны и проводят операции, причём рассеянный хирург вполне может забыть внутри пациента инструмент.
К необычным внутриигровым событиям относятся такие моменты, как космические похороны павших товарищей с прощанием экипажа, выращивание растений на биомассе и переработанной из туалетов воде, а в безвыходных ситуациях – даже каннибализм. Каждое прохождение разворачивается в новой процедурно сгенерированной галактике с планетами, астероидами, станциями и кораблями фракций.
Знаете, люблю я экономические стратегии-градостои. Совершенно случайно наткнулся на вышедшую недавно "Fabledom". Ну как случайно, "Стим" сказал, что продаётся она, как и Kingdoms and Castles, со скидкой. Зашёл посмотреть. Что же, вышла в релиз совсем недавно, в середине мая. Отзывы "Очень положительные", но это поправимо)
Короче, Fabledom — это ненапряжная игра серии "Settlers" с плевочком "Northgard". Ладно, с последней совпадений мало. Стратегию про викингов я вспомнил исключительно потому, что ваша игровая область поделена на зоны, которые можно купить, и которые, помимо ресов, дают новые события.
Брат, это минималки.
Ладно, начал издалека. В основе у нас классический градострой. Начинаем от тележки с ресурсами аки во Farthest Frontier. Строим лагерь рабочих, которые... строят. И склад. Строим лесопилку. Строим амбар и ферму, потому что крестьянам надо что-то жрать, ну и на зиму запасать.
Крестьяне должны где-то жить, верно? Строим им дома. И вот тут видим первую интересность: дом вмещает троих и может занимать до пяти приусадебных клеток. А на них так называемые пристройки: и яблоньку можно, и туалет типа сортир, и маленький курятник — и всё это не только красиво, но и немного функционально. Всякие сортиры повышают... привлекательность (видимо, красивые), а приусадебное хоз-во поможет в голодные времена.
Розовая область повышения привлекательности вокруг часовой башни показывает
Ах да, ну и колодец строим, потому что в доме вода должна быть. Овощей про запас главный по дому принесёт сам.
Огромный плюс игры — прокладывает грунтовые дороги и улучшает их до мощёных САМ игрок. К остальным зданиям ходят рабочие и носят ресурсы. Строят быстро.
Естественного воспроизведения населения в виде детей пока нет, но зато есть частые гости из других регионов. Обычно плашку с ними не пропустишь. Если есть свободные места, то игра предложит сама их принять. Если мест нет, то отказать (они ждут 3 игровых дня).
Если ты построил дом после их прихода, то будь добр тыкнуть на плюсик и выбрать нужное количество. С одной стороны удобно, так как принять можно, например, одного человека. С другой, этот микроменеджмент можно было и автоматизировать.
Есть удобный режим планирования, который поможет, если нет всех доступных ресурсов
Количество вашего податного населения напрямую влияет на ранг вашего поселения. Тут всё просто. В целом СТОИТ переходить на новые уровни, так как открываются новые здания и возможности. НО: нужно быть аккуратнее с открытием такой вещи, как лечебница. Видите ли, тогда ваши крестьяне начнут заболевать и помирать (наверное, самое мрачное, что есть в игре), а лечить их смогут только горожане, которым надо сначала построить инфраструктуру и которых надо ещё дождаться. Обратно фарш в текущей версии не провернёшь, что правильно. То есть поселение/город технически не "понижаются", если вдруг кто-то отбросил коньки и стало не хватать одного человека.
Наших крестьян нужно послать на работу. Да-да, самому назначить. Можно следить за рабочими через панель статистики внизу. Фильтр удобный — сразу ясно, где и кого не хватает.
Склад и амбар также требуют работника.
Пусть игра в целом и ненапряжная, но задачи она ставит. Как я говорил, в мире есть зима. А что люди делают зимой? Греются! Чтобы согреться, нужно топить. А уголь производит из дерева углежог. Курс: 2 к 1. Но надо учитывать, что углежог в своей котельной "Камчатка" работает один, а лесорубы (и лесосеятели, если построили пристройку) — втроём.
Кстати, камень и железо — ресурсы исчерпаемые. Вот так.
Нужно следить за ресурсами. Одна ферма может выращивать только 1 тип ресурсов. То есть пшенично-капустную ферму заложить нельзя. Овощами люди питаются. Пшеница обычно идёт на муку, а мука на хлеб. Далее вам откроются здания (вроде фермы крылатых свиней и большого курятника), которые используют овощи и пшеницу. И вот тут надо быть внимательным. Благо, можно установить потолок создаваемых ресурсов. Например, максимум "50" досок, чтобы лесопилка не жрала всё дерево. Понимание это приходит с опытом.
Зимой работники не сачкуют. Те же рыбаки вон копошатся.
Кстати, здания можно перемещать. Все, да не все. Легче всего перемещаются украшения, которые повышают привлекательность. Ну и логова углежогов тоже (правда, надо сначала всех уволить). Рыбацкий док я переместить не смог. Иногда игра пишет, что мешают пристройки, но бывает, их удалишь, а возможностей переместить всё нет.
Эх, а вот в ранних версиях Farthest Frontier нельзя было перемещать кладбища...
По мере расширения вашего поселения, конечно, придётся перестраивать кварталы и компактно застраивать территорию. Тот же колодец требует 3 золотых на содержание. Это немного, но 2 поставленных не там колодца уменьшат приток золота, а оно ой как необходимо для сторонних активностей. Здания для горожан жрут — будь здоров, так что имейте в виду.
Зоны колодцев обозначены синим.
Честно говоря, разрабы не подумали об удобстве игрока, который застроил несколько "квадратов". Можно поставить прокрутку на максимум, но всё равно. Чем больше поселение, тем сложнее быстро перейти к интересующему месту. Даже начинает бесить.
Зато сообщения о постройке нового здания или пристройки содержит значок локации. Если по нему тыкнуть, то можно перейти к объекту.
Если напишу продолжение, то расскажу о механике взаимодействия с другими лидерами, свиданиях, лудомании, а также героях, прожорливых скелетах и сказочных событиях.
Издатель Kepler Interactive и студия Shapefarm выпустили четырёхминутный геймплейный ролик кооперативного приключения Orbitals, вдохновлённого классическим японским аниме. В видео креативный директор Маркос Рамос и геймдиректор Якоб Лундгрен вместе проходят фрагмент игры, демонстрируя её ключевые механики и совместные испытания.
Orbitals – дебютная игра токийской инди-студии Shapefarm, расположенной в районе Митака. С самого начала тайтл создавался под асимметричный мультиплеер, в котором двое игроков берут на себя роли Маки и Омуры – неразлучных исследователей, у которых решимости куда больше, чем реального опыта работы.
По сюжету напарники пытаются спасти разрушающийся дом-космическую станцию от сверхъестественного космического шторма. Геймплей сочетает исследование локаций с помощью уникальных инструментов, пилотирование корабля через опасные астероидные поля и спокойные моменты, позволяющие проникнуться аниме-атмосферой.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и полностью использует возможности Nintendo Switch 2, предлагая сразу несколько вариантов совместного прохождения.
Студия реализовала локальный сплит-скрин с двумя парами контроллеров Joy-Con 2 на одной консоли, функцию GameShare для игры с владельцем совместимой Switch 2 или оригинальной Switch, а также онлайн-матчмейкинг с поддержкой встроенного микрофона и функции GameChat.
Для воссоздания эстетики ретро-аниме начала 90-х Shapefarm обратилась к Studio Massket – анимационной студии, стоящей за сотнями популярных японских сериалов. Совместно они создали нарисованные вручную кат-сцены, призванные сохранить дух классической анимационной школы. Игра также получит полную озвучку на японском и английском языках.
На YouTube-канале Ruba вышло видео, в котором собраны все реакции Дианы на подарки от Хью в Pragmata. Так что если вы еще не играли, но интересуетесь, или хотите пересмотреть как играет милая девочка-андроид, то можно найти все моменты.
В Pragmata подарки работают через систему коллекционных предметов под названием "Воспоминания о Земле" (Read Earth Memories, или REM). На лунной базе разбросаны 23 голографических сферы, каждая из которых содержит образ обычного предмета с Земли. Когда Хью приносит находку в Убежище и отдаёт Диане, голограмма превращается в физический объект через специальный Репликатор.
Среди подарков встречаются самые разные вещи:
глобус
баскетбольный мяч
горка
качели
скейтборд
старый кинескопный телевизор
костёр
сачок для ловли насекомых
и многое другое
Каждый предмет Диана получает по-своему. Девочка-андроид, которая всю жизнь провела на космической станции и никогда не видела земных игрушек, реагирует с искренним детским восторгом и любопытством.
Как пишет один геймер:
Pragmata – это психологическая операция, направленная на противодействие многолетней антинаталистской пропаганде и повышение уровня рождаемости в мире.
После вручения подарка предмет навсегда появляется в Убежище. Диана начинает взаимодействовать с новыми вещами при каждом визите: катается с горки, качается на качелях, рисует мелками или просто рассматривает незнакомые объекты. Когда игрок собирает полный набор предметов из одного сектора, Убежище строит целую комнату с декорациями, где Диана может играть.
Эта механика стала одним из ключевых элементов эмоциональной связи между персонажами. Хью никогда не воспринимает Диану как обузу и охотно рассказывает ей о жизни на Земле, обещая однажды показать все эти места вживую.
Каждый подаренный предмет дополнительно награждает игрока монетой, которая используется в мини-игре для получения наград.
Глобус остаётся единственным подарком, который невозможно пропустить, так как он вручается автоматически по сюжету в начале первого сектора.
Остальные предметы спрятаны в необязательных закоулках уровней и нередко требуют решения головоломок или использования способностей Дианы для доступа. Собрать все 23 подарка можно и после прохождения основной истории в режиме "Неизвестный сигнал" (Unknown Signal).
Mojang выпустила для Minecraft Java Edition обновление Chaos Cubed, которое добавляет в игру новый биом с серными пещерами и необычного моба, способного кардинально изменить подход к строительству, выживанию и соревновательным режимам.
Главная особенность апдейта – это биом серных пещер. Он наполнен бурлящими серными источниками и новыми материалами для строительства. Игроки получили возможность возводить постройки из серы и киновари, а также использовать в крафте концентрированную серу.
Центральным элементом обновления стал серный куб, моб с непредсказуемым поведением. Существо способно поглощать различные блоки, и от типа поглощённого материала зависят его характеристики, включая скорость движения после удара, отскок при столкновении с блоками и сущностями, трение о землю, сопротивление воздуха и способность держаться на плаву в жидкостях.
Mojang отмечает, что физика серного куба пока находится в разработке, а направленный отброс реализован не полностью. Разработчики просят сообщество продолжать присылать отзывы и баг-репорты для доработки механики.
Помимо нового контента, в обновление вошла одна из самых востребованных функций – скрытые субтитры. Игроки могут настраивать положение надписей на экране, длительность их отображения и звуковое сопровождение. Также Mojang внесла правки в звуки детёнышей мобов после недавнего дропа Tiny Takeover, поправила текстуры и геометрию некоторых объектов.
Серный куб открывает новые сценарии взаимодействия, от соревновательных мини-игр до строительных экспериментов.
Одновременно с выходом Chaos Cubed Mojang выпустила хотфикс для Android и Realms, устраняющий ошибки предыдущего апдейта. Обновление распространяется на платформах постепенно по мере прохождения проверки.
Комментарии