Ядерное оружие в серии Civilization давно превратилось в жанровый мем – инструмент настолько ситуативный и разрушительный, что фантазия сообщества по части его применения порой выходит далеко за рамки здравого смысла.
Свежее обсуждение в комьюнити франшизы собрало целую коллекцию историй, где боеголовки запускали по поводам, которые в реальном мире точно привели бы к трибуналу.
Отправной точкой стал рассказ одного игрока за Нубию в Civilization 6. По его словам, империя готовилась к научной победе после уничтожения Польши, Кхмерской империи и Франции, но внезапно попала под волну миссионеров Индонезии, пытавшейся взять религиозную победу.
Вместо объявления войны игрок просто расстрелял апостолов на побережье и в своих городах ядерными ударами, заодно разрушив собственные районы. Забавным оказалось то, что лидер Индонезии Гитарджа даже не отреагировала и продолжила общаться как дружественный сосед.
Другие игроки принесли собственные истории. Кто-то не смог догнать культурную победу Траяна, сидящего в 15 ходах от триумфа, и решил ядерным курсом убедить мир, что посещать горнолыжные курорты и чудеса света среди радиоактивной пустоши не слишком-то хочется.
Еще один готовился проиграть научную гонку Нубии, накопил два десятка ракет и разом обнулил их космический прогресс, попутно получив достижение за уничтожение семи чудес одним ударом.
Один геймер помогал другу закрывать платину на PS5 и, осознав, что сам случайно движется к культурной победе, бомбил собственную столицу и два лучших города, чтобы просадить туризм.
Другой в Civilization 5 в критический момент обороны от византийского дипломатического триумфа сжёг половину собственной империи, чтобы остановить волны наступающих войск и дотянуть до научной победы.
Нашлись и чисто бытовые применения. Ядерным ударом стирали лагеря варваров, потому что лень было ждать три хода, пока подойдут обычные войска. Кто-то разбомбил одинокого разведчика, который из-за бага в моде внезапно получил 94 к боевой силе вместе со всей остальной армией соседа.
А один игрок еще в Civilization 3 пустил ракету по варварам просто в отместку за убитого рабочего.
Нашлось место и тонкой стратегии. Один игрок в мультиплеере описал план по взятию четырёх оставшихся столиц за один ход ядерными ударами с последующим вводом произвольных наземных и морских юнитов в руины. Три прибрежные столицы удалось снять быстро, а ради четвёртой пришлось проложить длинную цепочку ударов по городам на пути, удерживая узкий коридор снабжения.
Среди курьёзов мелькают отдельные шедевры абсурда. Так, нашелся кто-то, кто подорвал 241 боеголовку в Арктике, чтобы выпустить метан и ускорить глобальное потепление.
Кто-то разбомбил подводную лодку вместо того, чтобы гнать эсминец через полмира, а один игрок признался, что уничтожил застрявшую во льдах на 300 ходов трирему – потому что она просто мешала смотреть на карту.
Стоит добавить, что сами ядерные сюжеты в Civilization 6 встречаются значительно реже, чем в ранних частях серии, где угроза атомной войны и дипломатические ультиматумы от соперников создавали настоящее напряжение. Ветераны с CivFanatics отмечают, что за почти тысячу часов в Civilization 6 ИИ пускал ракеты едва ли пару раз, да и то обычно по городам-государствам без серьёзных последствий для дипломатии.
Механика "Чрезвычайная ситуация с оружием массового поражения" существует, но работает только при определённых условиях, из-за чего ответственность за пуск часто остаётся чисто формальной.
На этой неделе Firaxis выпустила обновление Test of Time для Civilization VII – бесплатный патч, который студия назвала переработкой масштаба полноценного дополнения. Это кульминация целого года попыток исправить репутацию игры после неоднозначного запуска. Наряду с долгожданной возможностью играть за одну и ту же цивилизацию при переходе между эпохами, обновление переработало условия победы и добавило систему опциональных целей с бонусными наградами.
Фанаты серии явно ждали подходящего момента, чтобы дать спорному сиквелу второй шанс. На момент публикации в Steam одновременно играли более 16 200 человек. Это не только максимальный показатель за более чем год – по данным SteamDB, последний раз Civilization VII привлекала больше 16 000 одновременных игроков 13 апреля 2025 года – но и примерно вдвое больше пиковых значений за последнюю неделю.
Новые и вернувшиеся игроки также принесли всплеск отзывов в Steam. До выхода Test of Time игра не получала больше 20 отзывов в день на протяжении последнего месяца. Между вчерашним выходом патча и текущим моментом игроки оставили 172 новых или обновлённых отзыва.
К сожалению, на всех языках мнения разделились почти поровну – положительные отзывы составляют лишь незначительное большинство в 52%. Те, кому обновление понравилось, отмечают качество изменений. Один пользователь написал, что игра наконец "ощущается как релиз версии 1.0, а не бета". Другой добавил, что изменения "показывают, что команда стремится дать сообществу то, чего оно хочет".
Однако другие считают, что изменения Test of Time, пусть и улучшения, всё же недостаточны.
Один критически настроенный рецензент отметил, что Civilization VII по-прежнему "просто не очень увлекательна", добавив, что игровые системы остаются "сильно урезанными" по сравнению с предыдущими частями серии.
Даже после обновления проблемы интерфейса остаются частой жалобой в негативных отзывах – игроки говорят, что игра по-прежнему плохо справляется с подачей нужной информации в нужный момент.
Пользователи на сабреддите Civilization делятся столь же разнообразными мнениями. Одни называют игру настолько "преображённой", что Civilization VII стала "как совершенно новая игра". Другие говорят, что их "всё ещё отталкивает". Кто-то уже сменил свой отзыв в Steam на положительный, а кто-то ждёт дальнейших улучшений.
Если вы давали Civilization VII время на преодоление начальных проблем роста, сейчас удачный момент вернуться и составить более окончательное мнение.
Civilization 7 столкнулась со смешанными отзывами после релиза в прошлом году. При оценке Metacritic в 79 баллов и позитивных комментариях руководства Take-Two игру назвали успешной, но давние фанаты Firaxis отнеслись к ней менее благосклонно – многие посчитали игру слишком разрушительной или поверхностной. Как и ожидалось, 2026 год может стать периодом, когда студия сделает будущее игры ярче.
Подобная ситуация уже случалась ранее. Civilization 5 и 6 также столкнулись с жёсткой критикой на релизе, прежде чем стать культовыми 4X-стратегиями своего времени. Короче говоря, Firaxis любит экспериментировать, тогда как ветераны серии аллергичны к крупным встряскам – по крайней мере, поначалу. Теперь, после ряда переработок и хотфиксов, а также DLC, будущее Civilization 7 обретает очертания, выглядящие намного позитивнее.
2K и Firaxis поделились видением седьмой части серии на 2026 год. Всё начнется с обновления 1.3.2, которое "выйдет скоро", хотя конкретной даты пока нет. Предварительный список изменений и дополнений велик – игроки могут ожидать вложенные подсказки, балансировку большего числа цивилизаций вроде Французской империи и Моголов, переработку дипломатии ИИ, прибрежных рейдов и системы привлекательности. Более того, а Гильгамеш станет бесплатным подарком.
Далее в 2026 году, весной по текущим планам, выйдет пакет глубоких изменений с огромным обновлением размером с дополнение под названием Test of Time, нацеленным на серьёзную переработку потока всей игры и всех конечных целей. Сообщество пригласят протестировать эти крупные изменения через Firaxis Feature Workshop.
Во-первых, игроки смогут играть одной цивилизацией на протяжении всей партии, предлагая традиционную альтернативу "динамическому опыту строительства империи" ванильной Civilization 7. Конечно, переработки будут проведены для адаптации такого радикального дополнения – система под названием Syncretism позволит "создавать совершенно новые билды", заимствующие элементы других цивилизаций раз за эпоху без погребения оригинальной.
Победы получат полную переработку – Пути наследия (Legacy Paths) станут менее важными, а побед можно будет достичь раньше, выполняя "широкий спектр различных действий", что должно сделать как краткосрочную, так и долгосрочную конкуренцию более гибкой и увлекательной. Пути наследия в их нынешнем виде исчезнут, их заменят Триумфы (Triumphs) – тематические достижения, награждающие цивилизации бонусами и "картами", используемыми при начале эпохи.
Ждем подробностей, но, такими темпами, к середине года даже ярые критики Civilization 7 смогут попробовать игру снова – возможно, тогда она значительно преобразится.
В наши
дни, после выхода уже шести частей Цивилизации, каждый может найти для себя «ту
самую» игру серии, которая близка его сердцу. Любая из них по-своему уникальна,
что позволяет фанатам-олдфагам ранжировать их между собой. Что же касается
меня, наиболее ламповой и ностальгичной считаю Civilization III, ведь именно
благодаря ей я познакомился с серией. Перед тем, как написать эту статью, я
установил «тройку», чтобы посмотреть, как она играется в наши дни, и могу
честно признаться, что скептически относился к возвращению.
Ну ведь
правда, какой смысл запускать игру 2001 года, когда есть уже и четвёртая, и
пятая, и шестая части? Но как только я включил её, на меня волной накатились
воспоминания о тех временах, когда не существовало почти никаких проблем в
жизни, политика не давила бездушной пятой, а для счастья было нужно совсем
немного. У неё отличный геймплей, который приносит удовольствие даже спустя более
чем 20 лет (безо всяких скидок на возраст), а приятная графика не отвлекает от
основного процесса. Да в ней просто приятно находиться, и, что лично для меня,
довольно избалованного геймера, которого трудно чем-то завлечь, важнее – я
наконец-то словил чувство «Хочу ещё!» после окончания игры. Это один из тех проектов,
который с уверенностью можно охарактеризовать как ламповый и душевный, поэтому
даже если у вас, в отличие от меня, не случится множества флешбеков из юности,
вы всё равно с удовольствием проведёте время в этой замечательной игре.
Поймал
себя на мысли, что чем больше времени проводишь в ней, тем больше втягиваешься,
и даже спустя годы ощущаешь: «Ну сейчас, ещё один ход, и точно делами займусь!».
Civilization III отлично играется в наше время, и в сегодняшнем выпуске
«Ностальгические игры» я постараюсь раскрыть причину.
Помню,
как впервые запустил игру почти сразу после её выхода – она буквально унизила
меня своей сложностью. Я слабо представлял, что делать, и, начав первую игровую
партию, вообще не понимал, что тут происходит. Надо ли говорить, что меня очень
быстро поимели?
GIF
Реакция новичка, севшего за «Цивилизацию»
Но
начало было положено. Несмотря на быстрейший слив, я успел распробовать игру, и
мне не терпелось посмотреть, что же будет дальше: какие ещё технологии и чудеса
света здесь есть, как работает дипломатия и торговля. Хотелось построить
сильную державу и не слиться в первые несколько часов. Уже не вспомню, как
быстро я научился играть хотя бы на таком уровне, чтобы лёгкий компьютер не
задавал мне взбучки, но итог был таков: на протяжении ближайших недель я только
и делал, что пропадал в Цивилизации. Эта игра, будто наркотик, очень быстро
вызвала привыкание. Однако, как только я вроде бы исцелился от этого недуга и
зажил жизнью здорового человека, избавившегося от зависимости, вышла четвёртая
часть…
Но это
уже другая история, ну а пока – Civilization III!
Кто
Я
думаю, имя Сида Мейера знакомо буквально каждому, кто
хотя бы немного увлекается играми, и неспроста. Этого человека считают «крестным
отцом» компьютерных игр – настолько большое влияние он оказал на тогда еще
зарождающуюся индустрию. Многие проекты, созданные им лично или основанными при
его участии компаниями, привнесли огромный вклад в геймдев, сделав таким, каким
мы знаем его сегодня.
В
1982 году Сид Мейер и его друг Билл Стили основали MicroProse. Почти все игры,
вышедшие из-под пера этой компании, были высоко оценены как критиками, так и
игроками. Но первой по-настоящему прорывной была «Pirates!». Благодаря ей на
молодых ребят обратили внимание, буквально завалив различными наградами. Именно
в момент создания этого проекта в голову пришла идея называть каждую
последующую игру «Sid Meier's…». Большинству из вас покажется, что это самое
настоящие ублажение своего эго, но это не так! На самом деле, это был, как уже
доказала история, довольно успешный маркетинговый ход, который существенно повышал
узнаваемость новых проектов, тем самым увеличивая продажи.
Прошли
годы, и MicroProse была выкуплена Spectrum Holobyte, что очень сильно повлияло
как на атмосферу в компании, так и на творческую свободу. Теперь приоритет
отдавался вовсе не титану игровой индустрии в лице MicroProse, а иным
принадлежащим им же студиям. Более того, жанр симуляторов и стратегий казался
новым владельцам неперспективным, поэтому предпочтение отдавалось аркадам. Не желая
терпеть такое отношение, в 1996 году Мейер вместе со своим
протеже-геймдизайнером Джеффом Бриггсом покинули студию и основали Firaxis Games.
Основной
моделью разработки будущих игр стало создание интересного, с геймплейной точки
зрения, прототипа. В нём отсутствовала красивая графика и не работали многие
идеи, но была возможность играть, причём даже с интересом. Далее этот «скелет» обрастал
«мясом» – начинался процесс доработки и улучшения как визуальной и аудиальной
составляющей, так и игровых механик. Именно по такой формуле и создавалась третья
часть «Цивилизации»: новая компания, подход и команда с морем уникальных идей!
Геймплей
Игры
серии Civilization являются пошаговыми стратегиями, в которых упор делается не
на глубокую проработку сражений или скорость принятия решений (как в
реалтаймах), а на вдумчивый геймпелей, в котором вам необходимо провести свою
цивилизацию от самых тёмных веков её зарождения до современности. Перед началом
игры вам стоит выбрать настройки мира, которые прямо повлияют на то, в
каких условиях развиваться. После подбора этих параметров под себя, можно определяться
с державой, которую вы будете делать Великой.
Как
только запускается игра, на экране появляются изображения правителей страны.
Боже, какие же они крутые! Возможно, из-за ностальгии я предвзят, но, мне
кажется, именно в третьей части присутствуют лучшие портреты серии, а что для
меня особо важно – в них нет мультяшности, свойственной новым частям.
В вашем
распоряжении – 31 страна, каждая из которых имеет свои особенности (по две на
каждую: научная, трудолюбивая, религиозная, торговая, милитаристская и
экспансионистская, а также аграрная и
мореплавательская). В зависимости от них получаются уникальные качества:
например, научным нациям гораздо проще строить университеты, школы и другие сооружения
такого типа, а при переходе в каждую следующую эпоху они бесплатно получают
научное достижение; торговые же державы генерируют больше прибыли и лучше
борются с коррупцией.
Кроме
того, любая страна имеет стартовый набор научных достижений и уникальных
юнитов, представляющих собой усиленные версии базовых (доступны всем). Стоит
отметить, что различия на этом не прекращаются: компьютер, в зависимости от
того, за какую державу он играет, будет стараться быть сдержанным или, напротив,
агрессивным. К примеру, от ИИ, играющего за Индию, не стоит ждать постоянных
завоевательных походов, а вот если вашими соседями будет викинг, я бы начал
остерегаться...
Взяв
под своё крыло небольшой городок древних людей, в первую очередь, вы должны заняться
изучением новых технологий, развивая не только орудия труда, но и военные, и
экономические возможности будущей империи. Вдобавок к этому вам предстоит расширять
свои поселения, превращая их из мелких деревушек в крупные мегаполисы. Для
этого необходимо возводить различные постройки и обрабатывать прилегающие
территории с помощью ирригации, вырубки лесов, строительства ферм и шахт, а
также множества других способов, которые придумало человечество, чтобы
использовать мать-природу в своих целях.
Развивая
города и науку, не забывайте присоединять дополнительные земли – основывайте новые
поселения.
Рано
или поздно вы столкнётесь с другими нациями, имеющими разные цели и видение
будущего. Одни будут стремиться огнём и мечом насаждать свою власть, другие же
пожелают развиваться мирно, не вступая в конфликты, ставя приоритетом науку и
торговлю. Учтите, если вы не будете заниматься развитием военной мощи, то даже
самое миролюбивое государство может напасть на вас, чтобы потребовать
технологии, ресурсы или целые города.
Продолжая
разговор о ресурсах, замечу, что по карте они разбросаны в огромном количестве.
Некоторые из них приносят небольшие бонусы вроде счастья для населения или
дополнительного источника золота, другие же жизненно необходимы для промышленности
страны и полноценного функционирования (к примеру, для создания обычного
мечника нужно железо, а для строительства ядерной электростанции – уран). Ввиду
этого перед вами может встать выбор, каким образом получить своё – развязывая
войны или путём дипломатии и торговли.
Чтобы
ваша цивилизация становилась лишь сильнее, вам необходимо найти баланс между
развитием армии и экономики, при этом не забывая прогрессировать в науке и
инфраструктуре. Важно поддерживать экономические и дипломатические отношения с
другими нациями и, только если это действительно необходимо, вести войны (самостоятельно
или с помощью военных коалиций). В этой игре всё взаимосвязано, и одно слабо
работает без другого. Без развития науки не будет экономики и мощной армии
(ситуация, при которой воин с каменным топором сможет одолеть танк, теоретически
вполне возможна, хоть и кажется абсурдной, но лучше до такого не доводить), а
без сильной экономики вы едва ли прокормите большие войска или направите
дополнительные средства на разработку важных технологий.
Нововведением
Civilization III стала культура, развивать которую можно путём строительства в
своих городах чудес света, стадионов, храмов, амфитеатров, библиотек и многих
других зданий. Такие поселения имеют более протяженные границы, и если, к
примеру, два города равноудалены от какого-то ресурса на карте, он попадёт под
влияние того, чей культурный уровень будет выше.
Но не
одним лишь влиянием на границы отметилась новая механика. От неё прямым образом
зависит отношение других цивилизаций к вашей. К примеру, города других стран,
находящиеся на границе с вами, могут под влиянием культуры свергнуть власть и
присоединиться к вашей Империи. Причём, что приятно, это не будет
восприниматься как акт агрессии и никак не испортит ваши отношения с соседями.
Жаль только, что эта возможность всецело зависит от рандома, поэтому, если
потребуется загрузиться на ход назад, учтите, повторного присоединения может не
произойти, и город останется под управлением нынешнего владельца.
Кроме
того, правители других государства будут чаще заключать с вами различные сделки
и союзы, если находятся под влиянием вашей культуры. Таким образом, это
становится столь же важным, как и запугивание соперника могуществом армии или
удивление научными достижениями.
Нововведением
это части стал улучшенный интеллект оппонентов, который анализируя ваши
поступки, складывает общее впечатление о вас. Поэтому, если вы нарушаете
договора, систематически развязываете военные компании и регулярно
отказываетесь от сделок – будьте уверены, вам это припомнят!
В
заключение рассказа о геймплее, хочу уделить чуть больше внимания чудесам света.
Они делятся на великие и малые и представляют собой довольно тяжелые в
реализации проекты, строительство которых приносит полезные бонусы для
цивилизации. Некоторые из них позволяют создавать уникальных юнитов вроде тех
же крестоносцев, другие же – увеличить производство или весьма сильно поспособствовать
научному прогрессу. В зависимости от ситуации, вы волны подобрать то, что
принесёт вам максимальную пользу, но, если вы решитесь построить великое чудо, убедитесь,
что вы успеете сделать это раньше конкурентов, иначе часть ресурсов будет
потрачена зря. С малыми же таких проблем нет, так как они могут быть возведены
разными государствами одновременно.
Звуковое
сопровождение
В
отличии от многих других игр, о которых я уже писал в своих статьях, музыка
Civilization III
едва ли западёт в душу, оставаясь вашим спутником в плейлисте на долгие годы.
Но это не мешает ей быть очень приятной для восприятия и не перетягивающей
одеяло на себя. Она позволяет сконцентрироваться на обдумывании дальнейшего
шага, гармонично звуча на фоне. Композитору прекрасно удалось передать
настроения и особенности различных культур, не используя банальные приемы. Вернувшись
в «Цивилизацию» спустя многие годы, я вновь услышал звуки в менюшках и во время
самого геймплея, а также фоновые мелодии, и это вызывало настолько приятные,
тёплые эмоции, что я просто не мог не поделиться ими с вами!
Ваш личный дом изначально выглядит так, но благодаря достижениям перед Отечеством его можно превратить в красивый особняк
Минусы
• Я не имею каких-либо нареканий к
графике. За счёт того, что авторы не стали гоняться за столь популярным тогда 3D, а остановились на
привычной для серии 2D
проекции, картинка выглядит приятно и, что главное, подробно! Но мне не хватает
анимаций на карте мира: движения воды, зверей, рыб, птиц и т.д. Всё это
наполнило бы окружающую обстановку жизнью.
• Несмотря на довольно высокий
уровень интеллекта компьютерных соперников, иногда они действуют абсолютно
алогично, совершая глупые поступки. К примеру, когда я почти сокрушил всю армию
врага, они, вместо того, чтобы запереться в своих городах остатками сил и обороняться,
посылали на меня одиночные отряды, которые были сразу же уничтожены. Благо,
такого рода оплошности встречаются не часто.
Зачем играть?
На
сегодняшний день уже существуют и пятая, и шестая части. До момента написания
обзора, когда хотелось поиграть в Цивилизацию, я всегда запускал «пятерку» и не
понимал, зачем нужно это «старьё»? Но поиграв в Civilization 3 сегодня, могу с
уверенностью сказать, что она мало чем уступает новым частям. Есть в ней
какая-то ламповость, происхождение которой я не могу объяснить. Она просто
другая. К тому же, в ней есть игровые механики, которые, казалось бы, особо не
имеют смысла, но как же приятно ими пользоваться (строительство своего замка).
Если вы хотите погрузиться в какой-нибудь олдфажный проект, который сможет не
только вернуть вас в атмосферу тех лет, но и подарить удовольствие от геймплея
– смело ставьте Цивилизацию 3, она вас не разочарует!
Мод
На столь
культовую игру с внушительной армией фанатов просто не могло не быть огромного
количества модификаций. Некоторые из них кардинально меняют геймплей, другие же
являются довольно минорными, точечно развивающими или дополняющими механики
оригинальной игры. Но я остановился на относительно свежей модификации, которая
называется «Расширение 2021 года – для Civilization 3» (или «2021 EXPANSION -
for Civilization 3»). За шесть лет разработки было внесено огромное количество
улучшений игрового баланса, а также расширений оригинальных геймплейных
механик. Своей целью авторы ставили развитие идей первоисточника, сохраняя его суть
и лишь улучшая то, что и так есть. Это позволило многим с удовольствие
вернуться в игру, которой исполнилось уже более 20 лет.
Были
улучшены графика (игровая местность стала ещё подробнее и реалистичнее) и
пользовательский интерфейс, добавлены мега-карты (220x220) со всеми доступными
31 цивилизациями, подтянут интеллект AI. В оригинале существовала
проблема, которая бесила буквально каждого фаната Цивилизации: стратегические
ресурсы, в отличие от бонусных, совершенно рандомно могли закончиться (и
плевать, что вы ими даже не пользовались!). Что ж, благодаря этому моду
проблема ушла в прошлое! Разработчики усилили роль флота в игре, добавили 14
новых юнитов и дополнительное чудо света, доработали старые и т.д. Полный
список вы можете найти тут.
Этот мод
будто создан для того, чтобы олдфаги могли вернуться в любимую игру! Единственным
недостатком является тот факт, что частично он будет на английском. А чтобы
сделать ваше возращение ещё проще, в Телеграмм канале «Олдфажнй геймер» я выложил как оригинальную игру, так и модификацию, так что теперь прикоснуться к
классике вы сможете абсолютно без каких-либо проблем!
Итог
Серия
Civilization – это столп жанра, на который ровняются конкуренты, а третья
часть, на мой взгляд, и вовсе является одной из лучших в серии. В 2023 году в
неё по-прежнему приятно и интересно играть, ведь её механики почти не устарели
(а если ещё и мод поставить – сплошное удовольствие). Уверен, что ностальгия,
смешанная с ламповостью процесса, подарит вам максимальное наслаждение и огромное
количество отличных вечеров, проведённых в любимой игре.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Фанат Civilization 7 под ником Low-Intern-3822 представил усовершенствованную версию своего проекта по строительству Великой стены, превратив столицу в поистине неприступную крепость с концентрическими кольцами укреплений. Новая конструкция выглядит как декорация из "Атаки титанов" или легендарный Ба Синг Се из "Аватара: Легенда об Аанге".
Обновление моего предыдущего поста... Кажется, я это сделал! Всё, что потребовалось – тщательное планирование и изменение паттерна.
На скриншоте видна столица Интянь, окруженная несколькими кольцами стен, создающими сложную многоуровневую оборонительную систему. Города Чанъань, Синьчан, Цзиньян, Ханьдань, Лянчжоу и Луоян также защищены масштабными укреплениями, соединенными в единую сеть.
Геймер объяснил, что долго перезапускал игру в поисках подходящей карты. Некоторые ресурсы соли исчезли после эпохи античности, что позволило разместить там стены династии Мин. Единственный заметный разрыв возле Лянчжоу возник из-за месторождения гипса, которое нельзя было убрать.
Сообщество восторженно отреагировало на проект. Фанаты также отметили впечатляющий показатель культуры за ход (+777 единиц) и предположили, что другие цивилизации будут вторгаться просто ради вызова.
Один из комментаторов заметил, что небольшой разрыв в стене делает конструкцию похожей на отпечаток пальца.
В наши дни, после выхода уже шести частей Цивилизации, каждый может найти для себя «ту самую» игру серии, которая близка его сердцу. Любая из них по-своему уникальна, что позволяет фанатам-олдфагам ранжировать их между собой. Что же касается меня, наиболее ламповой и ностальгичной считаю Civilization III, ведь именно благодаря ей я познакомился с серией. Перед тем, как написать эту статью, я установил «тройку», чтобы посмотреть, как она играется в наши дни, и могу честно признаться, что скептически относился к возвращению.
Ну ведь правда, какой смысл запускать игру 2001 года, когда есть уже и четвёртая, и пятая, и шестая части? Но как только я включил её, на меня волной накатились воспоминания о тех временах, когда не существовало почти никаких проблем в жизни, политика не давила бездушной пятой, а для счастья было нужно совсем немного. У неё отличный геймплей, который приносит удовольствие даже спустя более чем 20 лет (безо всяких скидок на возраст), а приятная графика не отвлекает от основного процесса. Да в ней просто приятно находиться, и, что лично для меня, довольно избалованного геймера, которого трудно чем-то завлечь, важнее – я наконец-то словил чувство «Хочу ещё!» после окончания игры. Это один из тех проектов, который с уверенностью можно охарактеризовать как ламповый и душевный, поэтому даже если у вас, в отличие от меня, не случится множества флешбеков из юности, вы всё равно с удовольствием проведёте время в этой замечательной игре.
Поймал себя на мысли, что чем больше времени проводишь в ней, тем больше втягиваешься, и даже спустя годы ощущаешь: «Ну сейчас, ещё один ход, и точно делами займусь!». Civilization III отлично играется в наше время, и в сегодняшнем выпуске «Ностальгические игры» я постараюсь раскрыть причину.
Помню, как впервые запустил игру почти сразу после её выхода – она буквально унизила меня своей сложностью. Я слабо представлял, что делать, и, начав первую игровую партию, вообще не понимал, что тут происходит. Надо ли говорить, что меня очень быстро поимели?
GIF
Реакция новичка, севшего за «Цивилизацию»
Но начало было положено. Несмотря на быстрейший слив, я успел распробовать игру, и мне не терпелось посмотреть, что же будет дальше: какие ещё технологии и чудеса света здесь есть, как работает дипломатия и торговля. Хотелось построить сильную державу и не слиться в первые несколько часов. Уже не вспомню, как быстро я научился играть хотя бы на таком уровне, чтобы лёгкий компьютер не задавал мне взбучки, но итог был таков: на протяжении ближайших недель я только и делал, что пропадал в Цивилизации. Эта игра, будто наркотик, очень быстро вызвала привыкание. Однако, как только я вроде бы исцелился от этого недуга и зажил жизнью здорового человека, избавившегося от зависимости, вышла четвёртая часть…
Но это уже другая история, ну а пока – Civilization III!
Кто
Я думаю, имя Сида Мейера знакомо буквально каждому, кто хотя бы немного увлекается играми, и неспроста. Этого человека считают «крестным отцом» компьютерных игр – настолько большое влияние он оказал на тогда еще зарождающуюся индустрию. Многие проекты, созданные им лично или основанными при его участии компаниями, привнесли огромный вклад в геймдев, сделав таким, каким мы знаем его сегодня.
В 1982 году Сид Мейер и его друг Билл Стили основали MicroProse. Почти все игры, вышедшие из-под пера этой компании, были высоко оценены как критиками, так и игроками. Но первой по-настоящему прорывной была «Pirates!». Благодаря ей на молодых ребят обратили внимание, буквально завалив различными наградами. Именно в момент создания этого проекта в голову пришла идея называть каждую последующую игру «Sid Meier's…». Большинству из вас покажется, что это самое настоящие ублажение своего эго, но это не так! На самом деле, это был, как уже доказала история, довольно успешный маркетинговый ход, который существенно повышал узнаваемость новых проектов, тем самым увеличивая продажи.
Прошли годы, и MicroProse была выкуплена Spectrum Holobyte, что очень сильно повлияло как на атмосферу в компании, так и на творческую свободу. Теперь приоритет отдавался вовсе не титану игровой индустрии в лице MicroProse, а иным принадлежащим им же студиям. Более того, жанр симуляторов и стратегий казался новым владельцам неперспективным, поэтому предпочтение отдавалось аркадам. Не желая терпеть такое отношение, в 1996 году Мейер вместе со своим протеже-геймдизайнером Джеффом Бриггсом покинули студию и основали Firaxis Games.
Основной моделью разработки будущих игр стало создание интересного, с геймплейной точки зрения, прототипа. В нём отсутствовала красивая графика и не работали многие идеи, но была возможность играть, причём даже с интересом. Далее этот «скелет» обрастал «мясом» – начинался процесс доработки и улучшения как визуальной и аудиальной составляющей, так и игровых механик. Именно по такой формуле и создавалась третья часть «Цивилизации»: новая компания, подход и команда с морем уникальных идей!
Геймплей
Игры серии Civilization являются пошаговыми стратегиями, в которых упор делается не на глубокую проработку сражений или скорость принятия решений (как в реалтаймах), а на вдумчивый геймпелей, в котором вам необходимо провести свою цивилизацию от самых тёмных веков её зарождения до современности. Перед началом игры вам стоит выбрать настройки мира, которые прямо повлияют на то, в каких условиях развиваться. После подбора этих параметров под себя, можно определяться с державой, которую вы будете делать Великой.
Как только запускается игра, на экране появляются изображения правителей страны. Боже, какие же они крутые! Возможно, из-за ностальгии я предвзят, но, мне кажется, именно в третьей части присутствуют лучшие портреты серии, а что для меня особо важно – в них нет мультяшности, свойственной новым частям.
В вашем распоряжении – 31 страна, каждая из которых имеет свои особенности (по две на каждую: научная, трудолюбивая, религиозная, торговая, милитаристская и экспансионистская, а также аграрная и мореплавательская). В зависимости от них получаются уникальные качества: например, научным нациям гораздо проще строить университеты, школы и другие сооружения такого типа, а при переходе в каждую следующую эпоху они бесплатно получают научное достижение; торговые же державы генерируют больше прибыли и лучше борются с коррупцией.
Кроме того, любая страна имеет стартовый набор научных достижений и уникальных юнитов, представляющих собой усиленные версии базовых (доступны всем). Стоит отметить, что различия на этом не прекращаются: компьютер, в зависимости от того, за какую державу он играет, будет стараться быть сдержанным или, напротив, агрессивным. К примеру, от ИИ, играющего за Индию, не стоит ждать постоянных завоевательных походов, а вот если вашими соседями будет викинг, я бы начал остерегаться...
Взяв под своё крыло небольшой городок древних людей, в первую очередь, вы должны заняться изучением новых технологий, развивая не только орудия труда, но и военные, и экономические возможности будущей империи. Вдобавок к этому вам предстоит расширять свои поселения, превращая их из мелких деревушек в крупные мегаполисы. Для этого необходимо возводить различные постройки и обрабатывать прилегающие территории с помощью ирригации, вырубки лесов, строительства ферм и шахт, а также множества других способов, которые придумало человечество, чтобы использовать мать-природу в своих целях.
Развивая города и науку, не забывайте присоединять дополнительные земли – основывайте новые поселения.
Рано или поздно вы столкнётесь с другими нациями, имеющими разные цели и видение будущего. Одни будут стремиться огнём и мечом насаждать свою власть, другие же пожелают развиваться мирно, не вступая в конфликты, ставя приоритетом науку и торговлю. Учтите, если вы не будете заниматься развитием военной мощи, то даже самое миролюбивое государство может напасть на вас, чтобы потребовать технологии, ресурсы или целые города.
Продолжая разговор о ресурсах, замечу, что по карте они разбросаны в огромном количестве. Некоторые из них приносят небольшие бонусы вроде счастья для населения или дополнительного источника золота, другие же жизненно необходимы для промышленности страны и полноценного функционирования (к примеру, для создания обычного мечника нужно железо, а для строительства ядерной электростанции – уран). Ввиду этого перед вами может встать выбор, каким образом получить своё – развязывая войны или путём дипломатии и торговли.
Чтобы ваша цивилизация становилась лишь сильнее, вам необходимо найти баланс между развитием армии и экономики, при этом не забывая прогрессировать в науке и инфраструктуре. Важно поддерживать экономические и дипломатические отношения с другими нациями и, только если это действительно необходимо, вести войны (самостоятельно или с помощью военных коалиций). В этой игре всё взаимосвязано, и одно слабо работает без другого. Без развития науки не будет экономики и мощной армии (ситуация, при которой воин с каменным топором сможет одолеть танк, теоретически вполне возможна, хоть и кажется абсурдной, но лучше до такого не доводить), а без сильной экономики вы едва ли прокормите большие войска или направите дополнительные средства на разработку важных технологий.
Нововведением Civilization III стала культура, развивать которую можно путём строительства в своих городах чудес света, стадионов, храмов, амфитеатров, библиотек и многих других зданий. Такие поселения имеют более протяженные границы, и если, к примеру, два города равноудалены от какого-то ресурса на карте, он попадёт под влияние того, чей культурный уровень будет выше.
Но не одним лишь влиянием на границы отметилась новая механика. От неё прямым образом зависит отношение других цивилизаций к вашей. К примеру, города других стран, находящиеся на границе с вами, могут под влиянием культуры свергнуть власть и присоединиться к вашей Империи. Причём, что приятно, это не будет восприниматься как акт агрессии и никак не испортит ваши отношения с соседями. Жаль только, что эта возможность всецело зависит от рандома, поэтому, если потребуется загрузиться на ход назад, учтите, повторного присоединения может не произойти, и город останется под управлением нынешнего владельца.
Кроме того, правители других государства будут чаще заключать с вами различные сделки и союзы, если находятся под влиянием вашей культуры. Таким образом, это становится столь же важным, как и запугивание соперника могуществом армии или удивление научными достижениями.
Нововведением это части стал улучшенный интеллект оппонентов, который анализируя ваши поступки, складывает общее впечатление о вас. Поэтому, если вы нарушаете договора, систематически развязываете военные компании и регулярно отказываетесь от сделок – будьте уверены, вам это припомнят!
В заключение рассказа о геймплее, хочу уделить чуть больше внимания чудесам света. Они делятся на великие и малые и представляют собой довольно тяжелые в реализации проекты, строительство которых приносит полезные бонусы для цивилизации. Некоторые из них позволяют создавать уникальных юнитов вроде тех же крестоносцев, другие же – увеличить производство или весьма сильно поспособствовать научному прогрессу. В зависимости от ситуации, вы волны подобрать то, что принесёт вам максимальную пользу, но, если вы решитесь построить великое чудо, убедитесь, что вы успеете сделать это раньше конкурентов, иначе часть ресурсов будет потрачена зря. С малыми же таких проблем нет, так как они могут быть возведены разными государствами одновременно.
Звуковое сопровождение
В отличии от многих других игр, о которых я уже писал в своих статьях, музыка Civilization III едва ли западёт в душу, оставаясь вашим спутником в плейлисте на долгие годы. Но это не мешает ей быть очень приятной для восприятия и не перетягивающей одеяло на себя. Она позволяет сконцентрироваться на обдумывании дальнейшего шага, гармонично звуча на фоне. Композитору прекрасно удалось передать настроения и особенности различных культур, не используя банальные приемы. Вернувшись в «Цивилизацию» спустя многие годы, я вновь услышал звуки в менюшках и во время самого геймплея, а также фоновые мелодии, и это вызывало настолько приятные, тёплые эмоции, что я просто не мог не поделиться ими с вами!
Ваш личный дом изначально выглядит так, но благодаря достижениям перед Отечеством его можно превратить в красивый особняк
Минусы
• Я не имею каких-либо нареканий к графике. За счёт того, что авторы не стали гоняться за столь популярным тогда 3D, а остановились на привычной для серии 2D проекции, картинка выглядит приятно и, что главное, подробно! Но мне не хватает анимаций на карте мира: движения воды, зверей, рыб, птиц и т.д. Всё это наполнило бы окружающую обстановку жизнью.
• Несмотря на довольно высокий уровень интеллекта компьютерных соперников, иногда они действуют абсолютно алогично, совершая глупые поступки. К примеру, когда я почти сокрушил всю армию врага, они, вместо того, чтобы запереться в своих городах остатками сил и обороняться, посылали на меня одиночные отряды, которые были сразу же уничтожены. Благо, такого рода оплошности встречаются не часто.
Зачем играть?
На сегодняшний день уже существуют и пятая, и шестая части. До момента написания обзора, когда хотелось поиграть в Цивилизацию, я всегда запускал «пятерку» и не понимал, зачем нужно это «старьё»? Но поиграв в Civilization 3 сегодня, могу с уверенностью сказать, что она мало чем уступает новым частям. Есть в ней какая-то ламповость, происхождение которой я не могу объяснить. Она просто другая. К тому же, в ней есть игровые механики, которые, казалось бы, особо не имеют смысла, но как же приятно ими пользоваться (строительство своего замка). Если вы хотите погрузиться в какой-нибудь олдфажный проект, который сможет не только вернуть вас в атмосферу тех лет, но и подарить удовольствие от геймплея – смело ставьте Цивилизацию 3, она вас не разочарует!
Мод
На столь культовую игру с внушительной армией фанатов просто не могло не быть огромного количества модификаций. Некоторые из них кардинально меняют геймплей, другие же являются довольно минорными, точечно развивающими или дополняющими механики оригинальной игры. Но я остановился на относительно свежей модификации, которая называется «Расширение 2021 года – для Civilization 3» (или «2021 EXPANSION - for Civilization 3»). За шесть лет разработки было внесено огромное количество улучшений игрового баланса, а также расширений оригинальных геймплейных механик. Своей целью авторы ставили развитие идей первоисточника, сохраняя его суть и лишь улучшая то, что и так есть. Это позволило многим с удовольствие вернуться в игру, которой исполнилось уже более 20 лет.
Были улучшены графика (игровая местность стала ещё подробнее и реалистичнее) и пользовательский интерфейс, добавлены мега-карты (220x220) со всеми доступными 31 цивилизациями, подтянут интеллект AI. В оригинале существовала проблема, которая бесила буквально каждого фаната Цивилизации: стартегические ресурсы, в отличие от бонусных, совершенно рандомно могли закончиться (и плевать, что вы ими даже не пользовались!). Что ж, благодаря этому моду проблема ушла в прошлое! Разработчики усилили роль флота в игре, добавили 14 новых юнитов и дополнительное чудо света, доработали старые и т.д. Полный список вы можете найти тут.
Этот мод будто создан для того, чтобы олдфаги могли вернуться в любимую игру! Единственным недостатком является тот факт, что частично он будет на английском. А чтобы сделать ваше возращение ещё проще, в Телеграмм канале «Олдфажнй геймер» я выложил как оригинальную игру, так и модификацию, так что теперь прикоснуться к классике вы сможете абсолютно без каких-либо проблем!
Итог
Серия Civilization – это столп жанра, на который ровняются конкуренты, а третья часть, на мой взгляд, и вовсе является одной из лучших в серии. В 2023 году в неё по-прежнему приятно и интересно играть, ведь её механики почти не устарели (а если ещё и мод поставить – сплошное удовольствие). Уверен, что ностальгия, смешанная с ламповостью процесса, подарит вам максимальное наслаждение и огромное количество отличных вечеров, проведённых в любимой игре.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Открытый бесплатный инструмент под названием Arnis превращает реальные локации в полностью играбельные карты для Minecraft, позволяя игрокам исследовать собственные районы блок за блоком на основе настоящих географических данных.
Arnis, разработанный Луисом Эрбкаммом, напрямую использует данные OpenStreetMap и наборы данных о высотах рельефа для воссоздания городов, улиц и ландшафтов с высокой степенью точности. То, что начиналось как нишевая разработка, серьёзно выросло – к началу 2026 года инструментом воспользовались почти 300 000 человек для генерации собственных миров в Minecraft.
Инструмент размечает дороги, здания, парки и водоёмы, а высота рельефа генерируется с помощью тайлов высот. Благодаря этому Arnis располагает реальные строения на точном рельефе, а не на плоских приближениях.
Главная привлекательность Arnis – возможность воссоздать собственный район. Пользователь может найти свой адрес или выделить произвольную область на карте, а затем за несколько минут получить играбельную версию своей улицы или города. Здания размещаются не случайным образом – инструмент опирается на реальные картографические данные, максимально точно воспроизводя планировку.
Масштаб генерации значительно вырос по мере развития инструмента. Ранние версии работали с небольшими территориями, но теперь Arnis справляется с плотной городской застройкой, а также с природными ландшафтами с реалистичным перепадом высот.
Последние обновления расширили возможности ещё сильнее. Обновление Alpine улучшило генерацию рельефа и распознавание форм ландшафта, а поддержка данных о высотах от NASA позволяет создавать огромные среды – горные хребты и даже поверхность Луны.
Arnis вышел за пределы ПК и поддерживает как Minecraft Java Edition, так и Bedrock Edition, что делает карты реального мира доступными на консолях, мобильных гаджетах и в VR.
Также доступна браузерная версия под названием MapSmith, позволяющая генерировать карты без установки десктопного приложения. Инструмент остаётся полностью бесплатным и открытым, с загрузками для Windows, macOS и Linux.
Один из пользователей сообщества No Man's Sky продемонстрировал впечатляющую постройку – полноценный город, возведённый прямо на верхней палубе фрейтера. Публикация мгновенно набрала сотни комментариев и стала одной из самых обсуждаемых тем среди поклонников игры.
Геймер под ником AcoupleofIrishfolk создал плотную городскую застройку с переходами, неоновыми вывесками и декоративным мусором, придающим всей конструкции атмосферу киберпанк-мегаполиса. Многие игроки сразу же отметили сходство с Найт-Сити из Cyberpunk 2077 – настолько убедительно выглядит результат.
Сам процесс строительства оказался проще, чем можно подумать. Автор пояснил, что достаточно выйти через заднюю дверь мостика фрейтера, открыть меню строительства и начать укладывать дорожки и здания. Для создания эффекта тесных городских улиц он использовал открытые мостки и переходы из меню фрейтерных деталей, а затем щедро украсил всё вывесками и декором из набора деталей поселений автофагов.
Примечательно, что вся постройка была выполнена в творческом режиме с отключёнными затратами ресурсов. По словам автора, на создание города ушло всего около двух часов – без какого-либо предварительного плана, исключительно на импровизации.
Один из важных нюансов – город виден только при непосредственном нахождении на палубе фрейтера. При вызове корабля в космосе конструкция не отображается, и фрейтер выглядит стандартно для своей модели.
Среди комментаторов нашлись и скептики. Игрок IsF_Zoey указал на мод с Nexus Mods, который, по его мнению, мог быть использован как основа для постройки. Впрочем, другие игроки отметили, что сама игра предоставляет все необходимые инструменты – внешние мостки, лестницы, платформы и декоративные элементы доступны в стандартном меню строительства фрейтера.
Отдельную дискуссию вызвал вопрос NPC на внешних палубах. Автор билда подтвердил, что персонажи действительно выходят наружу и перемещаются между функциональными комнатами вроде переработчиков и сканеров, что добавляет постройке ощущение живого пространства.
Сама ситуация в очередной раз показывает, насколько далеко No Man's Sky ушла от своего спорного запуска в 2016 году. Система строительства на фрейтерах, включающая как внутренние помещения, так и внешние конструкции, мобильное хранение кораблей и NPC-экипаж, превратила эти корабли в настоящие летающие базы с практически безграничным потенциалом для творчества.
Если бы кто-то показал подобное в 2016 году, на старте No Man's Sky, поверить, что это та же самая игра, было бы невозможно. Благодаря системе строительства баз, добавленной после релиза, и, что ещё важнее, непрерывным обновлениям от Hello Games, расширяющим возможности кастомизации, игроки создают вещи вроде этого потрясающего подводного города от геймера Pleasant-Disaster837.
Билд носит название "Затерянный затонувший город" (Lost Sunken City) и напоминает Восторг (Rapture) – легендарный подводный город из BioShock. По словам автора, "под поверхностью воды скрывается многое, что стоит исследовать", и все желающие могут посетить город, воспользовавшись адресом портала, указанным на первом изображении поста.
Самое впечатляющее – город, судя по всему, построен без использования модов. Инструменты, доступные в базовой версии No Man's Sky, позволяют создавать постройки, делающие игру совершенно неузнаваемой по сравнению с тем, чем она была на старте.
На данный момент неясно, насколько серьёзно Hello Games планирует развивать систему строительства в No Man's Sky, учитывая параллельную работу над Light No Fire. Хотя, недавно основатель студии Шон Мюррей сообщил несколько разочаровывающую новость – над новой игрой "в фоновом режиме" работает лишь "крошечная" часть команды.
Комментарии