Хидео Кодзима в очередной раз устроил волну спекуляций в сообществе, опубликовав в X серию фотографий с посещения штаб-квартиры Valve.
На снимках сам Хидео крутит огромный красный вентиль, показывает на логотип студии, посещает полусферу из Steam Deck, использовавшуюся в рекламе, и демонстрируют маскота Kojima Productions со знаменитым Кубом на фоне.
Визитом только в Valve Кодзима не ограничился. Следом геймдиректор выложил кадры из Microsoft, где он встретился с вице-президентом Xbox по играм и развлечениям Ашей Шармой и главой Xbox Game Studios Мэттом Бути.
Также глава Kojima Productions отдельно опубликовал фото со встречи с Филом Спенсером – бывшим руководителем Microsoft Gaming.
Сам факт таких визитов уже привычен. Кодзима после ухода из Konami регулярно посещает крупные студии и компании по всему миру, охотно делясь снимками в соцсетях. Ранее, ещё в 2018 году, геймдиректор уже бывал у Valve и даже сфотографировался с Гейбом Ньюэллом – тот визит в своё время породил многочисленные шутки про Half-Life 3.
С Microsoft же у Kojima Productions давние официальные отношения. Студия работает над эксклюзивной хоррор-игрой OD, анонсированной на Xbox Games Showcase в 2022 году, а менеджмент Xbox периодически наведывается в Токио для обсуждения проекта.
Наиболее правдоподобное объяснение нынешнего тура – банальная география. Штаб-квартиры Valve в Белвью и Microsoft в Редмонде расположены в пригородах Сиэтла, так что Кодзима, судя по всему, решил заодно навестить обе ключевые игровые компании региона за одну поездку.
Никаких анонсов, совместных проектов или подписей к фото, способных намекнуть на конкретное сотрудничество, геймдиректор при этом не оставил.
Геймдизайнер Хидео Кодзима присоединился к актерскому составу японской версии второго "Зверополиса". Приглашение поступило напрямую от режиссера Джареда Буша, который также занимает должность главного креативного директора Disney Animation Studios.
Кодзима озвучит Пола Молдебрандта – крота, работающего в полицейском департаменте Зверополиса вместе с главными героями Джуди и Ником. Для геймдиректора это первый опыт озвучивания анимационного фильма, хотя ранее он уже появлялся в камео в играх и фильмах с живыми актерами.
У меня достаточно опыта камео в играх и фильмах с живыми актерами, но озвучивание полнометражной анимации – впервые. И это Disney! Причем сиквел моей любимой анимационной картины! Предложение поступило напрямую от режиссера Джареда Буша, так что я был невероятно польщен и согласился без колебаний.
Обычно я нахожусь по другую сторону – на месте режиссера, так что многому научился, выступая в роли актера. Я осознал, насколько актеры озвучивания внимательны к базовым вещам вроде переворачивания страниц сценария и посторонних звуков
Хидео Кодзима
"Зверополис 2" выходит в японский прокат 5 декабря.
Хидео Кодзима – известный киноман, чьи интересы простираются далеко за пределы популярных голливудских релизов. Вчера он поделился в социальных сетях своими планами на вечер – знаменитый геймдизайнер собрался наконец посмотреть российский фильм-катастрофу "Кракен" с Александром Петровым.
По словам Кодзимы, он хотел увидеть эту картину с тех пор, как впервые наткнулся на трейлер. Фильм был показан в ограниченном прокате в рамках ежегодного фестиваля "Неизведанная зона кино 2026" ранее в этом году, однако создатель Metal Gear Solid и Death Stranding не смог попасть на показ. Теперь же, когда вышло издание на Blu-ray, Кодзима приобрёл диск и запланировал просмотр на вечер.
Геймдизайнер известен своей всеядностью в мире кино и регулярно делится впечатлениями от самых разных фильмов со всего мира, будь то голливудские блокбастеры, европейское авторское кино или азиатские картины. Кодзима неоднократно отмечал, что кинематограф остаётся одним из главных источников вдохновения для его работы в игровой индустрии.
Правда, в твиттере его порыв не оценили:
Братан, не надо.
О нет, Кодзима посмотрел всё хорошее кино мира и ему остались только русские фильмы.
Дорогой мистер Кодзима! От всех русскоязычных пользователей прошу вас не смотреть это говно, а лучше посмотреть что-то из хорошего русского кино! Спасибо!
Мистер Кодзима, вы же знаете Руса?
Это реально? Это реальный твит?
В запрещённой соцсети такие же комментарии. Теперь посмотрим, что напишет сам Кодзима.
На этой неделе Хидео Кодзима побывал в штаб-квартире Valve, и интернет тут же вспомнил любопытную запись из дневника разработки Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. В ней Кодзима делился впечатлениями от оригинальной Half-Life. 1998 год многие до сих пор считают лучшим в истории видеоигр, и среди главных причин – Metal Gear Solid и Half-Life, два определяющих для индустрии тайтла, вышедших с разницей в несколько месяцев. Тогда же появились Tekken 3, Resident Evil 2, Crash Bandicoot Warped, Baldur's Gate и множество других культовых релизов. Игрой года по версии Edge стала The Legend of Zelda: Ocarina of Time, но Кодзиму почему-то больше всего зацепила именно Half-Life.
В записи от 12 января 1999 года Кодзима отметил: "Я попросил Кумэ-тян купить Half-Life как референс для MGS2", так как игра попала в номинанты на премию Edge.
Хотя графика не слишком впечатляет, геймплей и внимание к деталям поразительны. Я снова почувствовал это – 'Американцы нас обошли!' Больше всего впечатляет атмосфера. Режиссура в реальном времени великолепна, и в игре чувствуется душа её создателей.
Кодзима также добавил, что "японским блокбастерам не хватает такой души", и что "хотя Half-Life не особенно революционная игра, ее тщательное внимание к деталям, режиссуре и механикам более чем достаточно для создания убедительного игрового мира. Все в игре можно разрушить, от пуль остаются следы, а если бросить деревянные ящики или бочки в реку – они поплывут". Metal Gear Solid 2 славится именно своей интерактивностью – чего стоят одни только бутылки и реалистично тающие кубики льда на локации "Танкер". Так что влияние Half-Life здесь более чем очевидно.
Кодзима фактически подтвердил, что именно Half-Life спасла режим виртуальных миссий в продолжении Metal Gear Solid. "В Half-Life есть тренировочный режим 'Курс опасностей'. Изначально подобное ввела Tomb Raider, но это, похоже, стало стандартом для современных ПК-игр. Я думал убрать режим из MGS2, но теперь пересматриваю это решение", – написал он тогда в дневнике.
Хидео Кодзима опубликовал восторженный отзыв о новом научно-фантастическом сериале "Одна из многих" (Pluribus). Шоу создано Винсом Гиллиганом, режиссером культовых "Во все тяжкие" и "Лучше звоните Солу", и уже доступен на Apple TV Plus.
Наконец-то посмотрел первый эпизод долгожданного нового сериала Винса Гиллигана! Боже мой – это невероятно. Абсолютно невероятно. Сериал захватывает прямо с открывающей сцены. Винс действительно гений!
В своем разборе Кодзима провел интересную параллель с классикой научной фантастики.
Еще рано судить окончательно, но... может ли это быть версией Винса Гиллигана на тему "Вторжения похитителей тел"?". Оригинальный роман Джека Финни 1955 года отражал страхи эпохи холодной войны – вторжения и тоталитаризма. Может ли Pluribus быть сатирой на современную Америку – на социальные сети и разобщенность? Не могу дождаться продолжения.
Сюжет Pluribus разворачивается в мире, где все люди связаны в единый коллективный разум. Главная героиня Кэрол в исполнении Рэй Сихорн остается единственной независимой личностью в этой реальности. Концепция действительно перекликается с "Вторжением похитителей тел" – историей об инопланетном вторжении, где паразитическая внеземная раса постепенно захватывает тела людей.
Pluribus получил высокие оценки критиков, которые назвали шоу одной из лучших драм года.
Хидео Кодзима поделился необычным сравнением, показав, что суммарная дистанция, пройденная Сэмами в Death Stranding 2: On the Beach, превысила путь корабля NASA Artemis 2 за тот же десятидневный отрезок после выхода ПК-версии игры.
В своём Instagram геймдиректор опубликовал инфографику под названием "Sams vs Artemis 2". Данные охватывают период с 1 по 10 апреля 2026 года. За это время корабль Orion миссии Artemis 2 преодолел около 1 127 000 километров в рамках облёта Луны.
Игроки Death Stranding 2 за те же десять суток суммарно прошли примерно 1 560 700 километров, управляя Сэмом пешком во время внутриигровых курьерских заданий. Разрыв составил около 433 700 километров в пользу виртуальных курьеров.
В публикации не уточняется, относятся ли цифры только к ПК-версии или включают данные со всех платформ. С учётом того, что инфографика привязана именно к релизу на ПК, это явно часть продвижения данной версии, хотя в таком случае логично было бы обозначить это прямо.
Геймдизайнер Хидео Кодзима опубликовал традиционный список любимых фильмов и сериалов за прошедший год. Японец выделил несколько десятков работ, которые произвели на него наибольшее впечатление.
В последние дни активно обсуждается информация о том, что Sony якобы пересмотрела свою политику в отношении эксклюзивных игр и планирует прекратить выпуск одиночных тайтлов на ПК. Многие аналитики и игроки связывали это решение со слухами о новом Xbox, который будет гибридной консолью с поддержкой Steam – что теоретически позволит запускать эксклюзивы PlayStation на платформе Microsoft.
Однако Майк Ибарра, бывший один из ключевых руководителей подразделения Xbox и впоследствии глава Blizzard, придерживается другой точки зрения. По его мнению, главным поводом для беспокойства Sony служит не Microsoft, а Valve, которая готовится выйти на рынок консолей со Steam Machines.
Ибарра объясняет свою позицию так:
Самое важное: они воспринимают Valve как крупного нового конкурента. Valve войдет в гостиные и на консольный рынок со Steam Machine – и, вероятно, со сторонними вариантами девайсов, работающих на SteamOS. Valve редко допускает ошибки, и Sony достаточно умна, чтобы это понять.
Нужно отдать должное Ибарре, его позиция имеет место быть, но Valve славится своими ошибками тоже. Steam Controller получился нишевой вещью, продажи Steamdeck за первые три года составили всего шесть миллионов копий, PS5 только за праздичные кварталы продается значительно лучше, а это намного меньший срок.
Первая часть серии, вышла в 1998 году. Для своего времени - прорыв в мире компьютерных игр. Да и сейчас в него в принципе можно играть. Графика на данный момент хоть и устаревшая, но приятная для глаз. Геймплей - для того времени просто супер. Сюжет необычный, интересный. Действия происходят в лаборатории Чёрная Меза (в оригинале Black Mesa), а также в мире Xen. Вначале мы едем на вагончике в свой сектор, затем вставляем образцы в антимасс-спектрометр, ну а дальше каскадный резонанс, после которого и начинается основной экшен. Сложность - на Земле ещё терпимо, а вот уже в Xen'е намного сложнее. Как для меня уже перебор.
Half-Life: Opposing Force
А здесь мы играем уже за военного Адриана Шепарда.
Аддон к первой части. Вышел в 1999 году. Графика не сильно отличается от первой части. А вот геймплей немного разнообразили - добавили новых монстров (из Расы X) и новое оружие. В отличии от первой части мы играем за военного, которые раньше для нас были врагами. Здесь мы также играем в Чёрной Мезе, в Xen'е, и даже можем видеть Гордона Фримена. Только в начале мы вместо вагончика летим на вертолёте. Сложность - по сравнению с первой частью сложнее чем главы на Земле, но проще чем Xen. При этом финальная часть с Геночервём тоже довольно сложная.
Half-Life: Blue Shift
Наш герой Барни Калхаун.
Второй аддон к Half-Life. Вышел в 2001 году. Графика и геймплей как в оригинале. Разве только некоторых пушек не хватает. Играем мы за охранника Чёрной Мезы Барни Калхауна, которого мы видели в начале первой части. Снова поездка на вагончике, и когда мы уже приедем, можем увидеть Гордона Фримена, который едет на своём вагончике. Затем нужно починить лифт, который падает из-за каскадного резонанса. После падения мы выживаем и пытаемся выбраться из Чёрной Мезы. Приходится и в канализации поплавать, и в Xen ненадолго отправиться. Сложность - даже проще чем оригинал.
Half-Life 2
Гордон Фримен и его боевая подруга Аликс Вэнс.
Игра вышла в 2004 году, и также стала прорывом для своего времени, причём как по части графики так и по части физики. Физика игры на то время казалась чем-то на уровне фантастики, хоть и была не без багов. Да и графика для того времени просто шикарная, хотя сейчас кажется устаревшей. Геймплей хорошо разнообразили по сравнению с первой частью. Добавили систему достижений. Из оружия особенно понравилась грави-пушка. Действия происходят в Сити 17 и его окрестностях, в частности в Цитадели, а также в городе Рейвенхолм. Главный антагонист игры - доктор Брин. Начинаем снова с поездки на поезде. А заканчиваем на верхушке Цитадели, где вот-вот произойдёт взрыв. Сложность - легко, хотя при первом прохождении в некоторых местах можно застрять. Уровень сложности Hard уже посложнее, но для опытного геймера проблем не составит, кроме нескольких самых сложных мест. Достижения - большую часть можно получить даже на Hard'е, но есть и довольно сложные.
Half-Life 2: Episode 1
Эпизод первый.
Продолжение игры Half-Life 2. Вышло в 2006 году. Графика, физика, геймплей - всё практически как и в прошлой части. Игра впервые за всю серию начинается не поездки на чём либо, а сразу у развалин Цитадели. Робот Пёс нас сначала откопает из-под завалов, а затем забросит во внутрь Цитадели на старом никому не нужном микроавтобусе. Затем нам нужно стабилизировать ядро Цитадели и покинуть Сити 17. И у нас почти получилось - мы вместе с Аликс добрались до вокзала и сели в поезд, но в последний момент Цитадель решила бомбануть. Ну хоть отъехать немного успели, накрыло не так сильно. Сложность - даже на уровне Hard проходится легко, за исключением двух сцен. Достижения - большую часть получить легко, но есть и практически не достижимые.
Half-Life 2: Episode 2
Эпизод второй.
Продолжение первого эпизода. Вышло в 2007 году. Графику немного модернизировали, по сравнению с предыдущими частями. Физика практически как в предыдущих частях. Геймплей чуть разнообразили - добавили новых монстров, так называемых "Магнуссончиков", ну и машину на которой можно кататься вдвоём, и которую в течении игры будут улучшать. А вот синюю грави-пушку в отличии от двух предыдущих частей мы не увидим, во всяком случае без читов. Действия происходит уже далеко от Сити 17, по пути в Белую Рощу и в самой Белой Роще. При этом в самом Сити 17 камня на камне не осталось. А вот финал игры оставил больше вопросов чем ответов. Где третий эпизод? Что с отцом Аликс? В общем, концовка разочаровала. Сложность - игра сложнее двух предыдущих. Достижения - от лёгких для получения до практически недостижимых.
Portal
Главная героиня Челл.
Игра вышла в 2007 году. Интересно, что игры Portal и Half-Life из одной вселенной. Графика для своего времени неплохая, но и не прорывная. А вот геймплей уникальный - до этого подобного ни у кого не было. Всё дело в порталах, связывающих воедино две точки пространства и позволяющих мгновенно перемещаться между ними. Сюжет довольно простой. Действия происходят в Лаборатории Исследования Природы Порталов - Aperture Science. Практически всю игру проходим различные испытания при помощи портальной пушки, а затем уничтожаем Глэдос. Вот и всё, игра очень короткая. Сложность - новичку будет непросто, к игре надо привыкнуть. А потом - игра проходится на одном дыхании. Также есть усложнённые камеры - их хоть и сложно но можно пройти. Достижения - некоторые из них получить просто нереально.
Portal 2
Давно не виделись.
Вторая часть Portal. Вышла в 2011 году. Графика круче чем в первой части, но при этом игра хорошо оптимизирована - системные требования для своего времени не очень высокие: всю эту красоту можно запустить даже на не самом мощном ПК того времени. Геймплей - как в первой части, основан на порталах, только разнообразнее. Действия всё так же происходят в Aperture Science, в том числе в старых лабораториях. На протяжении всей игры мы пытаемся выбраться из лаборатории. Однако для начала нам на ликвидировать Глэдос, и вот когда свобода казалось бы близка, нас предаёт Уитли (а настоящий ли Уитли это был?) и опускает на самое дно. Затем мы ликвидируем уже самого Уитли и оказываемся на поверхности (а не во сне ли это было?). Сложность - сложно только при первом прохождении. Далее ты уже знаешь что и как надо делать, поэтому намного легче.
Кооператив. Главные герои - Атлас и Пи-Боди.
В Portal 2 есть кооперативный режим, в который нужно играть вдвоём. Поиграть в него мне так и не удалось, так что ничего про него сказать не могу.
Left 4 Dead
Играем за 4 выживших.
Игра про зомбиапокалипсис. Вышла в 2008 году. Графика довольно неплохая для своего времени, хоть и не передовая. Зато игра не очень требовательная. По умолчанию игра кооперативная на 4 человек, но можно играть и одному. Геймплей - обычный классический шутер от первого лица с толпами зомби. Действия происходят в США. Четверо героев - Билл, Фрэнсис, Зой, Луис - играть можно за любого из них, остальным управляет компьютер. Сюжет довольно простой - в каждой главе надо добежать до точки эвакуации, а перед самой эвакуацией выиграть битву с кучей зомби. Иногда нужно выполнить побочное задание. Сложность - на Лёгком уровне сложности легко, а вот на Эксперте - очень сложно, зомби просто рвут в клочья. Достижения - в одиночку их в принципе не все можно получить, а что можно - не всё так легко, как хотелось бы.
Left 4 Dead 2
Выжившие уже другие.
Продолжение Left 4 Dead. Игра вышла в 2009 году. Графика немного улучшена по сравнению с первой частью - но от этого есть и минусы - на моём компе игра в некоторых местах тормозит. Но в целом пройти можно. Игра также рассчитана на 4 человек, но при желании можно и одному поиграть. Геймплей - как и в прошлой части. Действия происходят всё так же в США, но в других локациях. Герои уже другие - Тренер, Ник, Рошель, Эллис. Играть можно за кого угодно. Сюжет - мало чем отличается от первой части - прорываемся через толпы зомби к точке эвакуации, иногда выполняя побочные задания. Сложность и достижения - аналогично первой части.
Итог:
В посте я не затронул игру Half-Life: Lost Coast (это просто технодемка), такие игры как Black Mesa, Garry's Mod и другие (они вообще не от Valve) а также моды. В серии игр Counter Strike, Team Fortress и другие, в том числе Half-Life: Decay я не играл, так что описать не могу.
В какие игры от Valve вы играли? Какая игра показалась сложнее других, а какая легче? Какие достижения вам удавалось получить в играх Valve? Какая игра понравилась больше остальных? А может какая-то не понравилась? Пишите ответы в комментариях.
Valve до сих пор не объявила дату выхода Steam Machine, но, судя по всему, уже заказала 50 тонн мини-ПК. Это очень много коробок, и было бы странно, если бы в поставке не оказался девайс. Впрочем, остаётся шанс, что речь идёт о банальном пополнении запасов Steam Deck OLED, а не о партии из 20 000 Steam Machine.
Аналитик в сфере железа Брэд Линч опубликовал пост, в котором обратил внимание на предполагаемую транспортную накладную Steam Machine. Согласно документу, за два дня было импортировано более 50 тонн груза.
Продукт в накладной обозначен как "игровая консоль" – формулировка крайне расплывчатая. Однако, если Гейб Ньюэлл не решил побаловать себя целым кораблём ретро-портативок из Китая, перед нами, скорее всего, первая партия новинки от Valve.
Это не первый случай, когда транспортная накладная Valve предвещает запуск нового железа. Всего три недели назад на территорию США прибыла крупная партия Steam Controller.
Тогда ещё можно было сомневаться, действительно ли это новый геймпад, но он официально поступил в продажу. Да, контроллер уже распродан, но есть основания полагать, что консоль последует аналогичной схеме релиза и дефицита удастся избежать.
Стоит отметить, что цифра в 20 000 единиц Steam Machine – это оценка, которую приводит The Verge. Подобный расчёт можно было применить и к предыдущей поставке Steam Controller, но такие факторы, как упаковка и сопутствующие материалы, наверняка искажают прямые вычисления на основе заявленного веса консоли в 2,6 кг.
Впрочем, даже если у Valve на складе окажется меньше 20 000 единиц, запасов должно хватить. Если бы Valve продала такое количество мини-ПК в первый день только в США, это уже считалось бы успехом – ведь речь идёт о новой платформе, ориентированной в первую очередь на определённую аудиторию ПК-игроков.
Это не значит, что Steam Machine останется нишевым или "специализированным" продуктом, особенно учитывая, что Microsoft готовит аналогичное железо в рамках Xbox Project Helix.
Но рынок гибридов ПК и консолей как платформы находится на самой ранней стадии. И если цена Steam Machine окажется значительно выше и без того недешёвой PS5 Pro, новинка не появится под таким количеством телевизоров, как традиционные консоли.
Нет полной уверенности, что дата релиза Steam Machine станет известна в ближайшие три недели после обнаружения новой накладной. Даже если поставка – это не просто пополнение запасов Steam Deck и не подготовка к выпуску VR-гарнитуры Frame, Valve вряд ли выпустит консоль так же, как контроллер.
В идеале Valve решит продавать Steam Machine себе в убыток, а консоль станет доступна по всему миру до лета.
Инсайдер Брэд Линч, известный под ником SadlyItsBradley, обратил внимание на необычную находку в бэкенде Valve.
На SteamDB появилась запись с названием "steam_controller_unboxing_2026", то есть видео распаковки нового Steam Controller, которое разработчик загрузил на свои серверы 20 апреля 2026 года.
Посмотреть ролик пока нельзя. При попытке открыть ссылку появляется сообщение "This video has not been processed for streaming", то есть видео ещё не обработано для стриминга. Тем не менее сам факт появления такого файла намекает, что релиз гаджета уже не за горами.
Новая находка укладывается в серию недавних утечек вокруг Steam Controller. Ранее Линч обнаружил, что 4 апреля 2026 года Valve получила крупную поставку "Wireless PC Controller" из Гонконга от компании Cheng Uei Precision Ind. В документах фигурировали 40 упаковок общим весом 12 970 килограммов, однако точное количество контроллеров публично не раскрывалось.
Помимо этого, в начале апреля на сайте Valve был обнаружен код, связанный с настройкой и коннектом контроллера с беспроводным ресивером в виде шайбы. Этот же ресивер, судя по всему, должен фигурировать и в самом видео распаковки. Также в импортных записях всплыло упоминание некой "Game Console" – вероятно, речь про Steam Machine.
Valve в ноябре прошлого года анонсировала сразу три новых гаджета на 2026 год – Steam Controller, Steam Machine и VR-шлем Steam Frame. Изначально разработчик заявлял, что предпочитает запустить все три продукта одновременно. Однако планы пришлось скорректировать из-за высоких цен на память DRAM и накопители.
Первоначально релиз Steam Machine ожидался в начале 2026 года, но затем сдвинулся на неопределённый момент в течение года. Так как Steam Controller не зависит от тех же дорогих компонентов, не исключено, что именно он выйдет первым из линейки.
Организация по защите авторских прав PRS for Music официально начала судебное разбирательство против Valve, обвинив компанию в использовании музыкальных произведений своих членов на платформе Steam без соответствующего разрешения.
По заявлению PRS, музыка играет ключевую роль в игровом опыте, превращая процесс в "эмоционально насыщенное и погружающее переживание", однако Valve "никогда не получала лицензию на использование прав, которыми управляет PRS от имени своих членов" – авторов песен, композиторов и музыкальных издателей.
Организация уточнила, что в Steam доступно множество тайтлов, включающих музыкальные произведения её участников, в том числе такие крупные серии, как Forza Horizon, FIFA/EA FC и GTA.
PRS отметила, что на протяжении многих лет пыталась урегулировать вопрос лицензирования в рабочем порядке, однако так и не получила от Valve должного ответа. В результате организация инициировала судебное разбирательство в соответствии со статьёй 20 британского Закона об авторском праве, промышленных образцах и патентах 1988 года.
Согласно этому закону, любая игра, использующая произведения из каталога PRS, обязана иметь соответствующую лицензию.
Судебный процесс будет продолжаться до тех пор, пока Valve не вступит в конструктивный диалог и не оформит необходимую лицензию – как в отношении прошлого использования, так и на будущее.
Главный коммерческий директор PRS for Music Дэн Гопал прокомментировал ситуацию следующим образом:
Наши члены создают музыку, которая обогащает впечатления, и PRS существует для того, чтобы защищать ценность их труда – с честностью, прозрачностью и справедливостью. Судебные разбирательства – это шаг, который мы никогда не предпринимаем легкомысленно, но когда действия компании противоречат этим принципам, мы обязаны действовать.Великие игры опираются на великие саундтреки, и авторы, стоящие за ними, заслуживают признания и справедливого вознаграждения.
Это далеко не единственная правовая проблема Valve на данный момент. На прошлой неделе генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиция Джеймс подала отдельный иск против компании, утверждая, что механика лутбоксов в Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2 незаконно поощряет азартные игры среди несовершеннолетних.
Valve неожиданно приблизилась к реализации возможности запуска библиотеки Steam на любых устройствах без необходимости облачного стриминга. Компания работает над альтернативой подходу Microsoft с Game Pass, который требует стабильного интернет-соединения для облачного гейминга. Решение Valve основано на эмуляторе Fex, разработка которого началась более семи лет назад при активном участии студии и независимых разработчиков.
Ключевым моментом стал анонс VR-гарнитуры Steam Frame с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 на базе ARM-архитектуры. Устройство сможет запускать игры Steam благодаря Fex – открытому эмулятору x86, который преодолевает различия между ARM и x86 архитектурами. Fex поддерживает Linux и библиотеку Vulkan, что делает его идеальным инструментом для экосистемы Steam. Энтузиасты уже используют версии эмулятора для запуска PC-игр через Steam на Android-смартфонах, хотя до полноценной поддержки требуется дополнительная работа над системой.
Еще год назад Qualcomm показывала, что Baldur's Gate 3 можно запустить на чипе Snapdragon X Elite.
Ситуация напоминает историю с Proton – слоем совместимости для Linux, который Valve представила семь лет назад и популяризировала с выходом Steam Deck в 2022 году. Proton оказался настолько эффективным, что игры на SteamOS часто работают лучше, чем на Windows с идентичным железом. По данным ProtonDB, более 24 300 игр как минимум играбельны с Proton. Fex может повторить этот успех, хотя эмуляция требует больше вычислительных ресурсов, чем слой совместимости.
Qualcomm продвигает свои Snapdragon X PC и игровые портативные устройства на ARM, предлагая собственный эмулятор Prism от Microsoft для совместимости с x86-приложениями. Однако компания заявила Gizmodo, что не рассматривает интеграцию Fex в будущие чипы Snapdragon X2. Valve обещает минимальные потери производительности при использовании Fex, хотя многое зависит от характеристик устройства – особенно это касается смартфонов без топовых процессоров.
С ростом стоимости консолей и комплектующих для ПК в 2025 году, а также прогнозируемым дефицитом оперативной памяти в 2026-м, облачный гейминг Xbox становится привлекательнее для многих игроков. Однако если Valve реализует планы по запуску SteamOS на различных легких устройствах через Fex, это может стать предпочтительным вариантом для доступа к играм без зависимости от скорости интернета. Открытый характер Fex означает, что эмулятор может появиться на множестве платформ в ближайшие месяцы без прямого участия Valve.
Valve в очередной раз показала, что прекрасно знает о датамайнерах, годами раскапывающих её файлы в поисках следов Half-Life 3.
Недавно фанаты нашли в обновлении Dota 2 упоминания грядущего события "Тёмный карнавал" (Dark Carnival), и вскоре после публикации находки студия переименовала одну из переменных в коде.
Новое имя заметил датамайнер Gabe Follower, и звучит оно как "m_bHackWhyAreYouGuysReadingOurVariableNames", то есть "почему вы вообще читаете имена наших переменных". Послание адресовали игрокам Dota 2, но мимо такого не смогли пройти и поклонники Half-Life.
В сабреддите Half-Life мгновенно завирусился шуточный пост "ОНИ ВСЁ УЗНАЛИ. НАМ КОНЕЦ".
Часть игроков всерьёз забеспокоилась, что теперь Valve начнёт следить за кодом и подчищать следы, но другие напомнили, что студия в курсе этих раскопок уже давно.
В разговорах о своих планах Valve неуловима не хуже самого Джи-Мена, что неудивительно после череды отменённых версий Half-Life 3 и Episode Three. Анонсировать продолжение, а затем публично дать задний ход – затея примерно настолько же удачная, как запустить стаю снарков в тесную вентиляцию. Так что студия предпочитает молчать, пока игра не будет полностью готова к выходу.
Полностью скрытной её при этом не назвать, ведь обновления движка Source 2 регулярно содержат отсылки к будущим разработкам. Так из файлов всплыли Neon Prime, он же Citadel, ставший Deadlock, и HLVR, превратившийся в Alyx.
Скрывать это особо не пытаются, и датамайнеры вроде Тайлера Маквикера (Tyler McVicker) и Gabe Follower регулярно делятся с сообществом свежими строками из обновлений Dota 2 и Counter-Strike 2.
Сам факт, что в разработке находится новая часть про Гордона Фримена (Gordon Freeman), известен именно благодаря этим раскопкам. По коду под кодовым названием HLX удалось вытянуть и детали, среди которых новые формы жизни Зена (Xen), внеземные локации и NPC, а также правки движка вроде симуляции отдельных прядей волос, разных типов реакции на урон и системы анимации настроения.
Масштаб накопленного виден по огромной доске в Miro, куда фанаты свели всё, что нашли в обновлениях Source 2.
Скепсис при этом понять можно, ведь инсайдеры со всех концов индустрии уверяли, что Half-Life 3 раскроют ещё в прошлом году вместе с новой троицей гаджетов Valve. В неё вошли контроллер Steam Controller, консоль Steam Machine и VR-шлем Steam Frame. Контроллер вышел 4 мая за 99 долларов, Steam Machine и Steam Frame доберутся до покупателей этим летом, но намёка на монтировку Гордона так и не появилось.
Сейчас, в середине 2026 года, радиомолчание продолжается. Развязка, похоже, уже близка, так как Тайлер Маквикер анонсировал ролик в формате вопросов и ответов, где обещает открыто рассказать, что ему известно и почему прошлогодний анонс так и не состоялся.
Если вы записывались в очередь на бронирование Steam Machine, стоит проверить почту.
Valve уже разослала уведомления тем, кто попал в первую волну, а также тем, кому не повезло на этот раз.
Компания выбрала необычный подход к продажам новой консоли. Вместо привычной схемы "кто первый, тот и купил" Valve организовала случайную лотерею.
Все желающие добавляют своё имя в виртуальную шляпу, после чего система случайным образом выбирает потенциальных покупателей и уведомляет их.
Слово "потенциальных" здесь ключевое. У тех, чьё имя выпало, есть три дня на завершение покупки после того, как выделенная им единица станет доступна. Если человек не успеет оформить заказ, бронь аннулируется, а место в очереди займёт следующий кандидат.
Это оставляет небольшую надежду для тех, кто не попал в первую волну. По словам пользователей в соцсетях, такие люди получили письмо с пояснением. Valve сообщила, что по мере продвижения по очереди некоторые покупатели могут отменять брони, и тогда оставшиеся участники продвинутся вперёд и получат отдельное уведомление о подтверждённом бронировании.
Случайную систему Valve ввела, чтобы ограничить перекупщиков. Как показывает практика, когда на рынке появляется дефицитное железо, спекулянты не заставляют себя ждать. И в этот раз ситуация не стала исключением. Полностью устранить перекупщиков лотерея не смогла, и предложения о доступе к предзаказу с завышенными ценами уже появились на площадках вроде eBay.
Ведущий The Game Awards Джефф Кили подошёл к лотерее с размахом, оставив заявки на все модели и в итоге получил бронь на модель с накопителем на 512 ГБ.
Steam Machine представляет собой компактную игровую коробку для гостиной. Вместе с ней Valve готовит и другие новинки – беспроводной VR-шлем Steam Frame, а также контроллер Steam Controller (уже доступен).
Хидео Кодзима подтвердил, что игроков Death Stranding 2: On the Beach на этой неделе ждёт крупное обновление с новым режимом сложности, повторяемыми боссфайтами и кат-сценами с живыми актёрами, изначально вырезанными из PS5-версии.
Выход Death Stranding 2 на ПК запланирован на 19 марта – менее чем через год после оригинального релиза на PS5. Кодзима ранее намекал на новый контент для всех платформ, однако конкретные детали стали известны только сейчас. Геймдиректор рассказал о содержании обновления в эфире японского радиошоу Spacewalk, а запись перевёл пользователь Okami13.
Обновление добавит новый режим повышенной сложности под названием "В самую глушь" (To The Wilder), возможность переигрывать боссфайты (включая сражение с Нилом), новые предметы и кат-сцены с живыми актёрами. Помимо этого, появятся новые кошмары для Сэма и новый Хиральный кот для его комнаты.
Владельцы PS5 также получат поддержку ультраширокого формата 21:9, а ПК-версия предложит разблокированную частоту кадров, поддержку ультрашироких мониторов и сверхширокий формат 32:9 Super UltraWidescreen – всё в разрешении 4K.
Кодзима также упомянул различные "геймплейные корректировки", реализованные на основе обратной связи от игроков.
Точная дата обновления пока не подтверждена, однако ожидается, что патч выйдет на этой неделе одновременно с ПК-версией.
Комментарии