Чайные игровые кружки
Кружки по Undertale, Fallout и Warhammer, где все пьют чай :)
Маркеры по керамике, обжиг.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )


P.S: . Я почти не еретик, правда!
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Кружки по Undertale, Fallout и Warhammer, где все пьют чай :)
Маркеры по керамике, обжиг.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )


P.S: . Я почти не еретик, правда!
Всем, ку!
Я таки добрался до Сквигов. Первый опытный образец уже в поисках своего бойза! Даже если не найдёт хозяина, будет продолжение! Вааагх!!!




Ку, товарищи!
Работая над Кружкой Хаоса, я сделал несколько вариантов формы из разных керамических масс и протестировал на них различные глазури. Эта кружка была вылеплена из массы МКП-5, которая должна обжигаться в диапазоне 1060 - 1200 градусов, но при глазурном обжиге на 1075 градусов, она потеряла правильную форму и остеклилась. Очень жаль, ведь сочетание глазурей вышло очень хорошее.






Есть у меня мысли как это поправить и может случиться повторный релиз этой работы, но гарантий, увы, нет. Так что пожелайте удачных обжигов!
Спасибо за внимание!
Это был самый первый вариант хаоситской кружки. Так я себе её представил ещё до того как что-то прочитал про хаоситов, ну и самый первый референс из сети по запросу "звезда хаоса".)





Всё не было времени замолочить участки открытой керамики. Причем вышла кружка на удивление удачно. Без цека, трещин или пузырей. Видимо я уже очень привык работать с дикой глиной. Короче - всем фанатам Нургла, большой привет!)

В прошлом году делал такие кружки на заказ, не особо ожидая, что они пойдут в народ. Однако, заказали снова.
Ручная лепка из массы "Брауни". Обжиги 1060/1080 градусов. Цветные глазури + молочение.



Ку, товарищи!
Настало время признаться - да, я работаю на хаоситов. Но не по своей воле, а по принуждению! А так-то я верен Императору и жду прихода Легионес Астартес!)
А если серьёзно, то у меня просто появился интересный заказ и требовательный заказчик, для которого я слепил несколько вариантов одной и той же кружки. Сейчас мы таки пришли к консенсусу и я могу публиковать версии, от которых мы отказались или забракованные по техническим причинам.



Данную кружку я лепил из майоликовой массы cg-ваниль. Это углистая масса с температурой обжига от 950 до 1150 градусов. Я с ней работал первый раз и пробники делал параллельно, что само по себе не очень хорошо. Но я решил рискнуть, ибо форма заказчику изначально не понравилась. Собирал я кружку из пластов. Масса оказалась весьма сложной в лепке: плохо держит форму, сложно склеивается. В самой массе присутствуют различные включение вроде мелких камушков и попадаются металлические опилки. Но первое, что бросается в глаза и доставляет некоторые неудобства - цвет. До обжига она черная.)

В работе это несколько напрягает - руки отмываются от неё крайне сложно, ветошь и фартуки так вообще не отстирываются. А если загрузите печь изделиями из этой глины под завязку, готовьтесь, что при утельном обжиге где-то с 600 до 1000 градусов рядом с печью находиться просто опасно, т.к. запах от неё очень тяжёлый. Ну и весь ваш огнеприпас станет копчёным.

А вот после обжига cg-ваниль очень красивая, белая. Крайняя справа.)

Ну и вишенка на торте - эта масса очень плохо дружит с глазурями. Кружка моя изнутри была покрыта прозрачной глазурью ГЛП-26/1 и несмотря на три разных режима обжига, которые я применял к данной работе, в итоге получаю отсроченный цек в течении 24-48 часов. Поэтому кружка будет продаваться как декоративная или исключительно под холодное.
CG-ваниль я теперь буду использовать только под сувенирку и мелкую пластику. Посмотрим, что получится, хотя у меня ещё три чайника из неё ждут обжига...
Спасибо за внимание! Продолжение будет.

Всем, ку!
На самом деле, мы эти кружки закончили ещё в прошлом году и сейчас в работе ещё несколько штук, в том числе и с новым дизайном. Однако технология лепки меняться в ближайшее время не будет. Разве что мы решим предать свои принципы и ударимся в литьё, но это вряд ли. Мы тут вообще посовещались и решили, что будем понемногу всё больше уходить в интерьерные дебри, ибо посуда нас маненько подзадолбала. Нет, чайники останутся, конечно, ибо чайники - это почти святое, но пивных кружек станет меньше. Я надеюсь.)
Итак, про сами кружки. Конечно же это ручная лепка, а точнее - сборка из пласта с последующей доводкой. В качестве материала использовалась керамическая масса 31/1, а обжиги проходили в режимах 1060/1200 градусов. Декорированы все кружки цветными и эффектарными глазурями. Внутри - кислостойкая черная глазурь. Тестили на кипяток и мучили уксусом - всё хорошо.












Воооот...)
Спасибо всем, кто дочитал пост и досмотрел картинки! Начало года выдалось крайне сложное, но теперь постараюсь постить более-менее регулярно. Всяких интересных штук налеплено за это время уже очень много. Если кого интересуют другие мои работы или хотите следить за мной в соцсетях, ищите в ВК и ТГ "Керамика Савелия Столетова". Да, я скромный.)
Ку, товарищи!
Я тут собрал интересную кружку. Пока из экспериментальных материалов и при использовании незапатентованных технологий, но выпить из неё чего-дь холодного во славу(или нет) Императора Человечества уже можно.)






Собирал из пласта керамической массы на основе дикой глины. Декорировал эффектарными глазурями. Внутри прозрачная глазурь без особой маркировки. Дизайн ещё нужно дорабатывать. Хочу сделать полную копию какой-дь хаоситской перчатки и чтобы в ладонь можно было печенку закинуть.) А ещё хочу сделать шлем, но по-моему, такие уже кто-то делал.
Экспериментальность дала о себе знать, на внутренней поверхности проявились небольшие дефекты, поэтому под горячее кружка не пойдёт.


Спасибо за внимание! Буду делать ещё.)

Руколепные кружки по вселенной War Hammer 40K. Созданы из комка керамической массы и обожжены при температуре 1060/1200 градусов. Декорированы эффектарными и цветными глазурями. Объём примерно 300 мл.



Всем привет. Сегодня у нас идея для кружки по вархаммеру. Данная кружка идеально подойдёт для подарка "любимому" начальнику, или использования в качестве кружки для нежелательных гостей.

Ку, товарищи!
Не прошло и двух месяцев, двадцати обжигов и шести вариантов этой кружки, как финальная(я надеюсь) версия уехала к заказчику. Такие заказы - это всегда не просто, а я ещё люблю себе всё усложнять. Но опыт, полученный за полтора месяца работы над этой кружкой заменит пол года - год работы в спокойном режиме.
Итак, были опробованы четыре новые светложгущиеся массы, две новых прозрачных глазури и штук шесть разных цветных и эффектарных глазурей. Выяснилось, что найти толковое золото и хорошую черную глазурь очень не просто. А ещё я освоил три новых техники склеивания пластов. Ну, и нервная система моя стала короче на пару километров, но это даже хорошо - ничего лишнего мне не нужно.
В итоге выжили и дошли до финала две кружки - одна из массы МКП-5, другая из полуфарфора ЛТ-1П. Декорированы сборной солянкой глазурей от Керамики Гжели, Лаборатории Керамики и Гончарного Мира. Обжигались от 1100 до 1220 градусов, прошли лимонный тест и поливались кипятком. Короче - встречайте финалистов!
Кружка из МКП-5:



Кружка из полуфарфора:




А я, кажется, больше не хочу делать кружки из пласта.)

Owlcat Games открыла для избранных игроков доступ к закрытому альфа-тесту Warhammer 40,000: Dark Heresy. Запуск состоялся с двухдневной задержкой от изначально запланированной даты.
Принять участие в тестировании смогут покупатели "Цифрового комплекта разработчика" за $80 и коллекционного издания за $289, которые доступны на официальном сайте студии.
Участникам альфы обещают знакомство с игровыми механиками, включая систему расследований, встречи с новыми персонажами и компаньонами, а также погружение в таинственный сюжет игры.
В игре предстоит взять на себя роль аколита Инквизиции, возглавить отряд разношёрстных союзников и противостоять ереси в секторе Каликсис. Главная угроза исходит от Тиран-Звезды – силы, способной погружать целые миры в пучины безумия.
Dark Heresy выйдет на PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS5 и Xbox Series X/S. Игра обещает мрачную детективную историю с непростым моральным выбором, систему убеждений, пошаговые сражения, озвучку диалогов и поддержку русского языка в виде локализованного текста.

Kasedo Games и студия-разработчик Bulwark Studios объявили дату релиза стратегического сиквела Warhammer 40,000: Mechanicus II.
Игра выйдет 21 мая на ПК (в Steam и Epic Games Store), PS5 и Xbox Series. Одновременно вышел новый трейлер с углублённым взглядом на геймплей, представляющий персонажей Видекса и Обасиса.

Сюжет разворачивается вокруг противостояния двух могущественных сил. После тысячелетий сна Варгард Нефершах поднимает легионы своей династии, чтобы уничтожить захватчиков из Адептус Механикус, которые по незнанию обосновались на её мире.

На другом конце галактики Магос Доминус Фаустиниус получает приказ применить свой с трудом добытый опыт и остановить некронов.
Конфликт быстро перерастает в горнило непредвиденной значимости, привлекая внешних участников, ещё более странных и смертоносных. Игрокам предстоит сделать выбор – кого привести к победе в этой тайной технологической войне холодной металлической ненависти.

Главная особенность сиквела – две играбельные фракции с двумя отдельными сюжетными кампаниями и кардинально различающимися стилями игры. Сражения проходят в пошаговом тактическом формате, где для победы необходимо освоить уникальные способности каждой фракции и адаптироваться к разнообразному составу бойцов.
Новые механики окружения добавляют глубины тактике. Играя за Механикус, можно укрываться за элементами ландшафта, а за некронов – разрушать эти укрытия. Помимо тактических боёв, игроки будут сражаться за контроль над целым миром, захватывая и обороняя регионы, а также управляя ключевыми ресурсами.
За Механикус предстоит остановить глобальное пробуждение династии Санхотеп и отбросить бессмертные легионы некронов. За некронов же нужно защитить гробницы своего народа и раздавить вторгшихся чужаков.

Система кастомизации позволяет развивать и улучшать свиту лидеров-техножрецов в роли Магоса Доминуса Фаустиниуса или настраивать собственный двор некронской знати за Варгарда Нефершах. Каждый гарнизон на территориях можно формировать индивидуально, выбирая из значительно расширенного набора бойцов каждой фракции.
Музыку и звуковое оформление вновь создаёт отмеченный критиками композитор Гийом Давид, чья работа погрузит игроков в мрачную тьму вселенной Warhammer 40,000. Детализированные окружения и персонажи в сочетании с великолепными иллюстрациями оживляют этот культовый сеттинг.
Над сценарием работает ветеран-писатель Бен Каунтер, известный по романам для Black Library. Он возвращается, чтобы рассказать следующую главу саги Механикус. Фаустиниус будет искупать прошлые неудачи в продолжающейся войне с древней расой некронов, а Варгард Нефершах – стремиться вернуть коронный мир династии.
Выборы игроков определят не только ход войны, но и её кульминационный исход.

Owlcat Games выпустила вступительный трейлер, посвященный одному из компаньонов в Warhammer 40,000: Dark Heresy. Лаартир Кэрнарет (Laarthyr Cairnareth) – эльдари-корсар, чье появление в отряде инквизитора ставит под сомнение сами основы служения Императору человечества.

Лаартир некогда принадлежал к крафтмиру, однако избрал Путь Анрате (Path of the Anhrathe) – добровольное отречение от строгих традиций Асурьяни ради вольной жизни среди звезд. Теперь он оставил позади и это существование, отправившись в одиночку на человеческий мир, пропитанный подозрительностью и ненавистью ко всему ксеносному.
По своим способностям Лаартир – сильный псайкер и Искатель Пути. Он умеет прокладывать безопасные маршруты сквозь лабиринт Паутины и направлять души павших сородичей к духовным камням, укрывающим их от Той, Кто Жаждет. Немногие из эльдари способны нести подобное бремя.
Союз с аколитом Инквизиции складывается вокруг расследования Тиран-Звезды. Это взаимодействие строится на принципе взаимного доверия: ни одна из сторон не обязана доверять другой по умолчанию, и именно от действий игрока зависит, превратится ли этот союз в реальное преимущество.
Появление эльдари-корсара в отряде отражает общую концепцию Warhammer 40,000: Dark Heresy, где разработчики намеренно балансируют поведение главного героя на грани ереси.
Среди других компаньонов уже был анонсирован наемник-крут, что говорит о готовности Owlcat Games исследовать неудобные моральные территории вселенной Warhammer 40K.

Третье крупное дополнение для Warhammer 40,000: Rogue Trader под названием The Infinite Museion принесёт полностью новый слой прогрессии персонажей. Разработчики из Owlcat Games раскрыли подробности системы аугментации, которая позволит заменять слабую плоть могущественными кибернетическими и бионическими имплантами.

Центром новой механики станет Сектор Бионика – новый отсек пустотного судна фон Валанциус. Здесь расположились двое специалистов с диаметрально противоположными взглядами на своё дело: Генетор Ферренц и Вивисектор Мартинакс.

Оба занимаются ранеными, проводят хирургические операции и соревнуются за внимание Лорда-капитана, предлагая ему свои знания и услуги по имплантации.
Аугменты представляют собой новый особый класс предметов, рассыпанных по всему Простору Коронус. Каждый из них, как правило, содержит до трёх эффектов:
Система строится вокруг шести основных слотов, разделённых по частям тела.

Персонажи Адептус Механикус и те, чьё происхождение связано с миром-Кузницей, получат дополнительные уникальные слоты, соответствующие их физиологии и прошлому.
Установить аугмент можно, доставив предмет в Сектор Бионика и пройдя через хирургическую процедуру. Важный нюанс: однажды установленный имплант нельзя убрать – только заменить на другой. Не все компаньоны согласятся на подобное вмешательство.
Физиология Астартес требует специального оборудования, которого на корабле Вольного Торговца попросту нет. Эльдары и Друкари относятся к подобным методам с пренебрежением, а Кассия откажет в любом случае.

Отдельно стоит отметить, что компаньоны, у которых аугментированные части тела фигурировали в сюжетных описаниях или на портретах ещё до этого апдейта – Абеляр, Джай, Соломон и Паскаль – получат соответствующие уникальные сюжетные импланты в новой системе. Причём они будут доступны и будут давать эффекты даже игрокам без дополнения.
Каждый установленный аугмент увеличивает новый параметр персонажа – феррум санктум, отражающий степень приближения к чистоте священной машины. Каждый пункт этого параметра повышает уязвимость к электрическому урону, но усиливает эффективность аугментов, талантов и способностей, взаимодействующих с механическими боевыми единицами.
Ещё одна новая механика – гальванизация, система перегрузки для отдельных имплантов. Перед боем игрок выбирает один аугмент для слота гальванизации, а в ходе сражения может перегрузить его, получив значительный бонус в обмен на штрафы в следующем раунде.
The Infinite Museion выйдет 11 июня.

Ежегодное мероприятие Warhammer Skulls прошло вчера и принесло целую лавину анонсов. Down of War 4 получила дату релиза, XCOM-подобная Chaos Gate – Daemonhunters получит сиквел, а Darktide наконец-то обзаведётся техножрецом. Вышла демоверсия Boltgun 2, и, судя по первым впечатлениям, она великолепна.
На фоне такого потока новостей одно из самых важных объявлений осталось практически незамеченным. Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War сейчас можно забрать бесплатно и навсегда в Steam.
Сколько продлится акция – неизвестно, но в Epic Games Store игру не раздают, так что вряд ли речь идёт о постоянной бесплатной модели.
Gladius – 4X-стратегия 2018 года выпуска, и сейчас в Steam у нее 81% положительных отзывов.
Учитывая, что это единственная 4X-игра во всей франшизе Warhammer, и она доступна бесплатно, то забрать точно стоит.
Факт номер один.
В этом посте 12 раз повторяется слово кружка.
Для начала, чтобы закрыть вопрос по кружкам.
Я делаю кружки, вот такие.

И вот такие кружки я тоже делаю.

Надеюсь вопрос по кружкам закрыт.

Теперь к основном вопросу. Вот скажите, зачем заказывать кружки на литр, полтора и более?!
Я то не против, я сделаю. Но серьезно? Это удобно?)
У меня в личном пользовании две кружки: 0,6 и 0,8. Они легкие и удобные, два раза ходить то кухни до компа не нужно, но литр? Это же нифига не удобно! Вес кружки тут уже достигает 1,2 кг, а еще + вес напитка. Но и это не предел, сейчас в печке стоит кружка на 2 л. Дальше только ведра...
Высота фигурки на фото 9см , масштаб кружек можно прикинуть)



@SamSebeCeramist, Айзек передает тебе привет.
Надеюсь теперь не будет вопросов делаю ли я кружки или кружки.
Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.

Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.

Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.

М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.

Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.





Мы тут продолжаем экспериментировать с формой кружек-перчаток по Warhammer 40K. На этот раз сделали кружку из очень тонкого пласта каменной массы - всего 3 мм. в сыром состоянии. С одной стороны получилась очень легкая кружка. Настолько легкая, что ручка её перевешивает, когда кружка пуста. При этом она достаточно прочная. Но с другой стороны, на таком пласте очень сложно оформить какие-то фактурные элементы, поэтому вряд ли мы будем делать такие изделия часто.




Пласты делались из массы "31/1". Декорировалась кружка глазурями "УралМаш", "Интервью с Вампиром" и "Золото Рустика". Внутри работа покрыта черной кислостойкой глазурью. Обжиги 1050/ 1200 градусов.
Продолжаем эксперименты.)
Комментарии