Перков много не бывает

Особенно попросили выделить место под "Кровавую баню"



Таинственный незнакомец потягивает сигарету в тени ручки.





Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Особенно попросили выделить место под "Кровавую баню"



Таинственный незнакомец потягивает сигарету в тени ручки.





Всем привет, Я ZaxaroiD. Вы можете меня помнить по этому посту http://pikabu.ru/story/moy_obeshchannyiy_post_pro_rabotu_229...
после которого стала популярна эта картинка

Сегодня исполнилось 3 года с того момента и я решил показать что изменилось с тех пор
1. поставили новый монитор и камеры
До

После

на которых очень хорошо видны паутины и деревья


не, ну правда могли бы и нормально повесить
2. в спортзале появились подушечки для постройки домиков



3. Я сам почти не изменился

разве что очки носить начал....
А в целом моя работа проходит примерно так

иногда занимаюсь физкультурой

Отдежурил специально для вас ZaxaroiD и спасибо за счастливые годы!

Всем ку!
Одно из любимых направлений - пупсы. Кто-то мне доказывал с железобетонной аргументацией, что это шарж, но пупсы мне больше нравятся. А любимая тема для пупсов у меня - ведьмаки и викинги.
Этого парня мне заказали ещё до Н.Г., но я немного подзатянул работу, ибо не лепил такие штуки уже почти год. Сначала был слеплен ведьмак-испытатель:



Но упоротость его моськи меня напрягала, поэтому было решено слепить второй вариант с учетом того, что не у всех психика такая же крепкая как у меня.




Оба варианта лепил вручную без каркаса по авторской(понты) технологии. Декорировал тонировкой ангобом и глазурью. Поверх всего покрывал прозрачной глазурью. Обжиги 1000/1100 градусов. Высота фигурки около 20 см.
Вот ещё немного фото деталей:



На всякий случай уточняю, что это мелкая пластика и пародия, а не скульптура. Поэтому пропорции здесь другие, а мимика гипертрофирована.
Спасибо за внимание!)
Новая работа из серии кружки-черепушки. На этот раз для фаната WarCraft III, воевавшего за Орду. Объём 400 мл. Вылеплена из керамической массы МФ-1П. Внутри прозрачная глазурь, снаружи молочение.



Кувшинки не потому, что похожи на цветы, а потому, что похожи на маленькие кувшины. Любимая моя форма кружек. Они очень легко лепятся и удобно лежат в руках. Очень хочу сделать их основной формой кружек и придумываю варианты как стилизовать их под запросы заказчиков.
Конкретно этот набор сделан для одного из постоянных заказчиков, который ценит подобный стиль.





Подписался я в прошлом году на один очень интересный проект. С наскока его взять не получилось, поэтому решил заходить издалека. Сейчас отрабатываю технологии создания эффекта коры и древесины разных пород дерева. А моя коллега-художница помогает мне в этом. Это второй набор кружек, на котором мы экспериментируем, фото первого набора пока не могу найти.
Сами кружки собирались из пласта красножгущейся керамической массы, а фактуры наносились резьбой по сырому пласту. Цвет наносили подглазурными красками, сверху - прозрачная глазурь и молочение.



Люблю таких заказчиков, вот тебе чертеж, вот тебе ТЗ, только делай!





Красная гончарная глина, молочение, глазурь.
автор: https://vk.com/skvor34ru
P. S. В комментариях версия 2.0

Так вот, чувствовалась в прошлой работе легкая недосказанность, поэтому я пошёл по самому простому и брутальному пути. Уже не привлекая никого сам слепил и покрасил новую кружку. Девиз этой работы был такой - "Больше фактуры!Больше молочения! Меньше красок!" И вот тут у меня всё сошлось.)
Лепил как и первую кружку вручную, из пласта керамической массы. Гоблина покрыл глазурью, мох ангобами, а кору снаружи только молочил. Итоговым результатом все довольны. А я скинул с души очередной камень-долгостроя.


Спасибо всем за внимание!

Всем ку!
Продолжаю эксперименты над фактурой дерева. Кружки собраны из пласта керамической массы "Брауни". Объём 600 мл. Внутри кружки покрыты прозрачной глазурью. Снаружи декорированы ангобами и покрыты молочением.
Продолжаем погружение в мир древесных фактур.








Всем ку!
Сделал на заказ для хорошего человека кружку-кастет. Ручная сборка из пласта керамической массы. Обжиги 1050/1150 градусов. Декорирована эффектарными и цветными глазурями. Объём около литра.
Brothers everywhere
Raise your hands into the air
We're warriors, warriors of the world !


Всем привет!
Делюсь с вами первыми работами из новых материалов и в новой технике. Кружки вылеплены вручную из массы 31/1, декорированы подглазурными красками и покрыты прозрачной глазурью S-0150. Обжиги 1050/1220 градусов. Объём кружек около 400 мл.








Огромный плюс такой техники в том, что можно перенести любой уже существующий арт или графическую идею на кружку или чайник не просто как принт, но частично или полностью превратить его в рельеф. Нам очень понравилось работать в этой технике и скоро будут новые интересные работы.

Ку, товарищи!
Настало время признаться - да, я работаю на хаоситов. Но не по своей воле, а по принуждению! А так-то я верен Императору и жду прихода Легионес Астартес!)
А если серьёзно, то у меня просто появился интересный заказ и требовательный заказчик, для которого я слепил несколько вариантов одной и той же кружки. Сейчас мы таки пришли к консенсусу и я могу публиковать версии, от которых мы отказались или забракованные по техническим причинам.



Данную кружку я лепил из майоликовой массы cg-ваниль. Это углистая масса с температурой обжига от 950 до 1150 градусов. Я с ней работал первый раз и пробники делал параллельно, что само по себе не очень хорошо. Но я решил рискнуть, ибо форма заказчику изначально не понравилась. Собирал я кружку из пластов. Масса оказалась весьма сложной в лепке: плохо держит форму, сложно склеивается. В самой массе присутствуют различные включение вроде мелких камушков и попадаются металлические опилки. Но первое, что бросается в глаза и доставляет некоторые неудобства - цвет. До обжига она черная.)

В работе это несколько напрягает - руки отмываются от неё крайне сложно, ветошь и фартуки так вообще не отстирываются. А если загрузите печь изделиями из этой глины под завязку, готовьтесь, что при утельном обжиге где-то с 600 до 1000 градусов рядом с печью находиться просто опасно, т.к. запах от неё очень тяжёлый. Ну и весь ваш огнеприпас станет копчёным.

А вот после обжига cg-ваниль очень красивая, белая. Крайняя справа.)

Ну и вишенка на торте - эта масса очень плохо дружит с глазурями. Кружка моя изнутри была покрыта прозрачной глазурью ГЛП-26/1 и несмотря на три разных режима обжига, которые я применял к данной работе, в итоге получаю отсроченный цек в течении 24-48 часов. Поэтому кружка будет продаваться как декоративная или исключительно под холодное.
CG-ваниль я теперь буду использовать только под сувенирку и мелкую пластику. Посмотрим, что получится, хотя у меня ещё три чайника из неё ждут обжига...
Спасибо за внимание! Продолжение будет.
Всем ку!
Заказы случаются разные, сами знаете. Мне вот недавно заказали кружку в форме головы тролля. На референсе было что-то межу пещерным троллем из "Властелина Колец" Питера Джексона и персонажем из "War Craft". Сильно отступать от образца не стал, но малость усложнил и попытался добавить выражения.
Первых слепил вручную из любимой дикой глины. Попробовал использовать фишку с белым шликером под молочением, чтобы зубы вышли интереснее, но не получилось как хотел. Хотя, вроде и так не плохо. Объём 350-400 мл.
Лепил сразу три штуки, ибо до конца не был уверен, что заказчику мои решения понравятся. Получилось так:



Второй вариант решил сделать чуть ближе к референсу:



Дальше решил я придумать ручку. Было много вариантов, но реально к месту смотрелся только топор.) Пришла, правда чуть позже ещё одна идея, но для её реализации нужно было делать другого персонажа, а времени уже не было. Но, скоро я эту историю реализую.)



Спасибо за внимание! Скоро будет продолжение.)
Мне было 22 года. Я ехал домой после работы. В меланхоличном настроении, поскольку меня тревожил не совсем понятный статус наших отношений с моей девушкой.
Она часто говорила, что скучает и хочет встретиться. Но опоздать на свидание на час было для неё вполне обычным делом.
Утверждала, что ей со мной хорошо. Но посреди прогулки могла вдруг вспомнить, что у неё другие дела и внезапно уйти.
Подчёркивала, что ей со мной интересно. Но каждый мой рассказ высмеивался и со временем я всё чаще отдавал ей ведущую роль в беседе, чтобы не нарваться на насмешку.
Эти противоречия становилось всё труднее игнорировать. Беда была в том, что я понятия не имел, что нужно делать, после того, как я признаю их существование проблемой. Я боялся разорвать эти отношения. Убеждал себя в том, что это временные трудности. И мучительно искал способ всё исправить.
В самом разгаре этих высокоинтеллектуальных размышлений, у меня развалился зуб.
Секунду назад я говорил себе, что сбегать при первых сложностях в любви – это недостойный и слабый поступок. И вдруг – хрусть. На месте зуба остался длинный острый обломок. Два крупных осколка перекатывались у меня во рту, и я не представлял куда их деть. Выплюнуть на пол вестибюля метро, во-первых, было некультурно. А во-вторых у меня была иррациональная надежда, что их как-то можно будет использовать. Как отрубленный палец, который можно пришить обратно.
Я был самостоятельный взрослый мужик, поэтому решительно позвонил маме и спросил, что делать. Смартфоны тогда ещё не вошли в обиход, а интернет был по карточкам. Но и то и другое с успехом могла заменить мама. В её огромном блокноте был телефон и адрес районной зубной неотложки.
***
Начинало темнеть, когда я добрался до круглосуточной стоматологии и занял место на скамейке с другими страдающими.
Очередь двигалась довольно быстро. В кабинете дежурного стоматолога звякали инструменты и иногда выла бормашина. Люди покидали помещение с раздутыми от окровавленных тампонов щеками и неизменным выражением облегчения на лице.
Когда человек, бывший в очереди передо мной, уселся в стоматологическое кресло, в помещение зашла супружеская пара алкоголиков. Они были с припухшими лицами и от обоих отчётливо пахло перегаром. Одеты оба были бедно, но опрятно. Мужчина лет сорока держал свою жену под руку. Её правую щёку сильно раздуло и по глазам было видно, что ей очень больно.
Я морально приготовился стать свидетелем пьяного скандала.
- Я прошу прощения, - обратился к присутствующим мужчина, - понимаю, что все здесь с болью. Но не может ли кто-нибудь из вас пропустить мою жену? Пожалуйста.
Присутствующие переглянулись и постепенно все взгляды сфокусировались на мне. Я пожал плечами:
- Я следующий. Могу вас пропустить.
Мужчина поблагодарил меня и уже через минуту они с супругой зашли в кабинет.
Какое-то время было тихо. Потом они ненадолго вышли. Муж держал свою супругу за руку.
- Сейчас-сейчас. Подожди чуть-чуть, обезболивающее подействует и станет полегче. А там уже доктор и зуб вылечит. Всё хорошо будет.
***
Дверь кабинета была открыта. К вою бормашины отчётливо примешивался женский плач. Когда техника умолкала, всхлипывания становились громче и из комнаты слышалось хлопотливое мужское бормотание.
- Ну-ну-ну. Кать, знаю, что больно. Скоро пройдёт. Зато зуб здоровый будет. Доктор уже скоро закончит. Доктор, вы же скоро закончите?
Взззззззззззззззззз-Взз-Взз-Вззззззззззззззззззз.
- Уауха-ухаааааа!!!! Уха-хаха!!!
- Ну всё. Почти всё. Помнишь я тебе на гитаре песню пел? Хочешь сейчас спою?
- Ы-уа-хохо?!
Вззззззззззззззззззз-Взз-Взз-Взззззззззззззззззз.
- Уууу-хуху!!!
- Так. Я слова уже не помню почти. Как там было. Вроде:
По роще калиновой,
По роще осиновой
На именины к щенку
В шляпке малиновой
Он негромко пел хриплым низким голосом. Не всегда попадая в ноты, но в целом, сносно.
Взззззззззззззззззззз-Вззз-Вззз-Взззззззззззззз.
Шел ёжик резиновый
С дырочкой в правом боку.
Мужчина продолжал негромко петь. Женщина больше не плакала.
***
Когда я вышел из отделения стоматологической неотложки, на улице было уже совсем темно.
За время, проведенное в кабинете, на мой номер пришло 2 смс-сообщения. Первое было от мамы: «Как там твой зуб?».
Второе было от моей девушки: «Ты там куда пропал? Давно не пишешь. Деньги на телефоне кончились?».
Я пару минут подумал над ответом, но потом просто убрал телефон в карман.
Ерунда это, а не любовь.

Всем привет! Неделю назад я написал свой первый пост на капибаре, там я рассказывал о том, как я перенёс игровую локацию из Корсаров на Unity3d.
И... я не смог остановиться и наметил себе план работ на ближайшие пару месяцев:
В результате выполнения всех этих пунктов я буду иметь технодемку, которая будет включать в себя только сухопутный контент с основными механиками, 1 город и его окрестности (джунгли) и несколько демонстрационных сюжетных цепочек. Это вполне посильная для меня задача.
В чём цель? Во-первых, геймдев это моё увлечение, т.е. я буду получать удовольствие от процесса. Во-вторых, это практика и в Unity3d и в разработке, она никогда не бывает лишней. В-третьих я люблю эту серию игр и у меня есть надежда, что то, что я делаю, в будущем будет полезным для сообщества.

На этой неделе больше всего внимания я уделил следующим пунктам
1. Инвентарь, характеристики
Для реализации этих пунктов я использовал свою уже ранее созданную ещё в 2019 году RPG систему. Она выросла из уже существующего бесплатного ассета системы инвентаря (я бы оставил ссылку, но не смог найти тот самый ассет). Тот ассет меня не устроил своими возможностями и качеством кода, и постепенно в нём ничего не осталось прежнего кода и всё было переписано самостоятельно.

В данной системе можно:

2. Боевая система
Для реализации боевой системы мне пришлось немного повоевать с NavMesh, найти подходящие анимации и пописать код. С текущим прогрессом боевой системы можно ознакомиться на этом видео. Подлагивания - потому что записывал с ноутбука без дискретки.

В настоящее время осталось добавить несколько типов ударов, парирования и добавить мозгов кибер-болванам, чтобы они умели адекватно драться, а не тупо спамить атакой. И добавить стрельбу, анимации уже есть, осталось придумать, как это лучше реализовать.
Кстати, в видео выше хорошо виден косяк в модельке противнка (части одежды как бы привязаны к рукам). Это моя основная боль в переносе моделей персонажей в Unity3d. Персонажи изначально не стоят в T-позе и приходится их править вручную, чтобы адекватно добавить скелет. Получается не всегда.
3. Диалоги
Для реализации диалогов я выбрал хорошо знакомый мне ассет VIDE Dialogues. Из коробки он, на мой взгляд, не очень пригоден для использования в проектах, там есть неприятные баги и шерховатости, но их я уже давно исправил. :)

4. Переход между локациями
Сделал несколько внутренних локаций города (таверна и магазин) и переход между ними. Переход между локациями внутри города осуществляется без загрузочного экрана, фактически все локации находятся на одной сцене. Научил NPC свободно посещать эти локации. Такого функционала не было в оригинале и не факт, что он нужен и останется.


Дальше - пилить, пилить и ещё раз пилить, как завещал дедушка Николас Шарп.
В ближайшую неделю я планирую посвятить боевой системе и особенно стрельбе, на данный момент для меня это самая сложная часть работы.
Если останется время, то уделю его масштабному рефакторингу уже написанного кода. Так как изначально я не планировал серьезно заниматься этим проектом, то и часть кода была написана по принципу тяп ляп и готово.

Надеюсь, кому-то было интересно почитать. Следующий пост на эту тему планирую написать через 1-2 недели. Счастливо!
Именно эта фраза запала в душу при прохождении Темных душ 3.

Материал: серая глина.
Покрытие: молочение.
Я тут: https://vk.com/skvor34ru
P.s. хоть DS я и не осилил...

Руколепные ктулхо-кружки из красножгущейся керамической массы. Декорированы молочением и цветными глазурями. Объём 350 - 400 мл.






Всем привет! Мой первый пост здесь. Уж очень сильно хотелось что-то запостить, поэтому напишу о том, чем занимаюсь последние несколько дней :)
Накрыла меня недавно ностальгия по любимой серии игр - Корсары. Для тех, кто не знает - небольшая справка из вики:
В англоязычных вариантах игры серии обычно относятся к серии Age of Pirates, кроме того, все игры часто относят к серии Sea Dogs, по англоязычному названию первой.
В играх необходимо путешествовать, управляя пиратом или корсаром по морским просторам на корабле; действие также разворачивается на суше, где необходимо останавливаться для покупки товаров, взятия заданий (квестов). В некоторых играх серии, помимо заданий, которые берёт игрок, также присутствует основной сюжет.

Серия многострадальная, модификация и дополнений навыходило за все эти годы огромное количество. Мой выбор пал на "Корсары: каждому своё". Я честно пытался несколько вечеров проходить сюжет, но сложность в этой части задрана настолько, что буквально каждый квест требует уйму перезагрузок и попыток перепройти его по новой.
Желание играть у меня пропало быстро, запала на хардкор у меня уже не хватает :) Зато появилось желание покопаться в файлах игры и, если получится, перенести какую-нибудь игровую локацию на игровой движок Unity3D. К моему счастью, игровые ресурсы хранятся практически в открытом виде + на Github, как оказалось, опубликованы исходники Storm Engine (игровой движок корсаров), а так же некоторые утилиты для работы с моделями и текстурами. А так же там есть плагин для Блендера, для импорта игровых моделей, который я заметил не сразу и потратил из-за этого некоторое время впустую.
Первое, с чего я начал - импортировал нужные мне модели в блендер. Паре игровых персонажей немного поправил сетки и добавил скелет для возможности анимирования. Игровую локацию практически не трогал и в чистом виде экспортировал в .fbx и перенёс в Unity3D.

Второе - перегнал текстуры из внутреннего расширения .tx в .tga (для этого существует специальная утилита) и так же импортировал в Unity3d.
Дело оставалось за малым - расположить игровые модели на игровой сцене и добавить пару бесплатных ассетов. Вот кстати они:
Первый - для того, чтобы не писать самому контроллер персонажа, второй - для относительно красивой воды :)

Добавил звуки, фоновую музыку - и готово :)
Результат на видео:

Ссылка на билд, если вдруг кому-то надо: https://disk.yandex.ru/d/_8sjcZfqlCQ9Ig
Комментарии