Розыгрыш WRC 6 FIA World Rally Championship

Добрый день!
Сегодня разыгрываю для вас WRC 6 FIA World Rally Championship
Требования
Уровень 2+
Регион RU
Добавляйтесь в друзья - HAYNurVICE
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Добрый день!
Сегодня разыгрываю для вас WRC 6 FIA World Rally Championship
Требования
Уровень 2+
Регион RU
Добавляйтесь в друзья - HAYNurVICE
Доброго утра капибары и капибарыни.
Хотел получить от вас обратную связь по поводу вопроса розыгрышей (раздач) игр через steamgifts на kapi.bar.
Почти три года назад на пикабу создал специально сообщество для этого (https://pikabu.ru/community/steamgiftspikabu) .
Сейчас мы там редко делаем розыгрыши игр по понятным причинам, больше активности в дискорде.
Следует ли нам начинать здесь свою активность?
Если есть вопросы, задавайте, буду рад ответить:)

Добрый всем вечер!
Очередной розыгрыш для вас, сегодня это - Bee Simulator
Требования:
Уровень 2+
Регионы - GLOBAL
Добавляйтесь в друзья - HAYNurVICE

День добрый, Пикабушники!
Сегодня разыгрываю для вас Warhammer: End Times - Vermintide Collector's Edition
Требования:
Уровень 0+
Регион RU+CIS
Начало 2 Августа 11:00 по МСК
Конец 3 Августа 11:00 по МСК
Добавляйтесь в друзья! - HAYNurVICE

Начало 13 Марта (22:00 по МСК) -> Конец 14 Марта (22:00 по МСК)
Ключ: Россия, Украина, СНГ
Уровень на steamgifts: 0+
Страница игры в steam: https://store.steampowered.com/app/217980/Dishonored/
Мой профиль в steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198320560360/
Всем удачи ;)
P.S. Если что-то сделал не так, скажите, поправлю.
P.S.S. Заодно хочу сказать спасибо всем, кто состоит в нашем сообществе, очень тепло и приятно тут находиться, как будто пришёл домой^^ Надеюсь, в будущем, всё так же и останется)

Добрый день, друзья!
Сегодня подготовил для Вас The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition
Требования:
Регион RU+CIS
Уровень 2+
[ВХОД]
Начало 28.02 11:00 по МСК
Конец 01.03 11:00 по МСК
Добавляйтесь в друзья! - HAYNurVICE

Добрый вечер!
Вот вам еще один розыгрыш от меня! На этот раз City of Brass
Требования:
Уровень 2+
Регион RU
Начало 3 июля 22:00 по МСК
Конец 4 июля 22:00 по МСК
Победителю отправлю подарком через Steam
Добавляйтесь в друзья - HAYNurVICE

Добрый вечер, друзья!
Сегодня разыгрываю 7 игр из серии Leisure Suit Larry
Требования:
Регион - GLOBAL
Уровень 1+
Розыгрыши заканчиваются 29 июля в 19:00 по МСК
Добавляйтесь в друзья - HAYNurVICE

Всем привет, разыгрываю ключик для Dishonored 2
Синопсис игры
Окунитесь в удивительный мир, в котором мистика и технологии живут рука об руку. Решите, за кого играть: за императрицу Эмили Колдуин или за защитника короны, Корво Аттано. Выберите свой стиль: пройдите игру, не попавшись никому на глаза, воспользовавшись всем арсеналом убийственных приемов или соединив оба подхода так, как вам нравится. Найдите уникальное сочетание способностей, оружия и снаряжения, позволяющее с легкостью уничтожать врагов. Игра реагирует на каждое ваше решение: в зависимости от ваших действий у каждого задания может быть разный исход.
Окончание: 15.04 в 18:00 мск
Ограничение уровня Steamgifts: нет
Региональные ограничения: только для региона RU+CIS
ВХОД
Кто мы такие?
Дэва. Сообщество энтузиастов, готовых на бескорыстной основе разыгрывать игры и программы, размещённые в сервисе Steam. Просто потому что нам нравится устраивать розыгрыши и участвовать в них
Наше сообщество в Discord
Что это? Развод на шекели?
Отнюдь. Для участия в розыгрыше требуется только залогиниться на Steamgifts через Steam (это безопасно).
Конкретно для этого розыгрыша не установлено ограничение по уровню, а значит просто нажимаете на большую зелёную кнопку и уповаете на счастливую случайность. Для участия в раздачах с ограничением по уровню, нужно и самому разыгрывать игры. Ни наше сообщество, ни портал Steamgifts не получают с этого каких-либо денежных средств. Подробнее о Steamgifts можно прочитать в нашем FAQ ниже
Я ничего не понял. Что за Steamgifts и как этим пользоваться?

День добрый!
Свой первый розыгрыш на Пикабу начну с игры Middle-earth: Shadow of War Definitive Edition
Требования:
Уровень 2+
Регионы RU+CIS
Начало 27 июня в 17:00 по МСК
Окончание 28 июня в 17:00 по МСК
Победителю отправлю игру подарком через Steam
Добавляйтесь в друзья - HAYNurVICE

Студия CIRCLEfromDOT совместно с издателем PQube выпустила официальный трейлер демоверсии Kusan: City of Wolves – хардкорного шутера с видом сверху, действие которого разворачивается в залитом неоновым светом пиксельном мегаполисе, где правят оружие и коррупция.
Визуально игра больше всего напоминает Hotline Miami, но в стиле киберпанка и с гуманоидными животными.

Игра предлагает жесткий, не прощающий ошибок геймплей: каждое движение имеет значение, а смерть наступает от единственного просчета. Боевая система строится вокруг комбо-цепочек, за исполнение которых игрок получает болты – местную валюту для улучшения боевого протеза главного героя. Во вторую руку можно взять огнестрельное оружие или клинок – в зависимости от предпочитаемого стиля боя.
Окружение доступно для разрушения, а красивая игра буквально вознаграждается механически. Структурно Kusan: City of Wolves разделена на несколько глав, включающих 54 этапа с несколькими боссами, каждый из которых сражается по-своему и требует отдельного тактического подхода. Для перфекционистов предусмотрена система рангов вплоть до S.
Саундтрек написан корейским рэпером Loptimist – его биты органично вписываются в ритм перестрелок и дополнительно нагнетают напряжение. В центре сюжета – Чин, бывший солдат, ставший наемником. Его история рассказывается через динамичные катсцены в стиле комиксов: яркие кадры, жесткий нарратив с темами насилия, предательства и коррупции.
Чин оказывается втянут в городской переворот и вынужден спасти таинственную девушку, обладающую неподконтрольной силой, одновременно разбираясь с предательством командира, которому некогда доверял безоговорочно.
Kusan: City of Wolves выйдет в 2026 году на ПК.
Для тех кто не знает Steam ([stiːm] рус. пар) — сервис цифровой дистрибуции компании Valve, известного разработчика компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve. Другими словами это магазин и социальная сеть игр.
И не так давно стало известно о появлении в Steam нового куратора Sweet Baby Inc Detected (кураторы помогают другим пользователям найти интересные игры в каталоге Steam с помощью рекомендаций). Куратор предупреждает об играх, в разработке которых принимала участие компания Sweet Baby Inc - она отвечает за внедрение повестки и инклюзивности во многие современные игры.
Сразу же после появления куратора, одна из сотрудниц компании обвинила его якобы в преследовании компании и разработчиков с которыми они сотрудничают, сказав что это "незаконно", при этом она сама раскрыла личность куратора, призвав пользователей массово репортить на него и высказывать ему своё недовольство.

Эффект получился противоположный: раскрыв личность куратора и устроив призывы к публичной травле человека, сотрудница компании нарушила правила соцсети X, из-за чего получила бан профиля, а в адрес её компании пришло столько гневных сообщений за преследование куратора, что Sweet Baby Inc вынуждена была закрыть свои профили в социальных сетях и сделать их приватными.
И вот буквально позавчера в Steam появился куратор – на этот раз по борьбе с русофобией. Он отмечает игры в которых была замечена русофобия.
Хотя в первом случает все вполне однозначно работала или не работала компания со Sweet Baby Inc. за что и получает соответствующую ачивку, но вот во втором случае куратор руководствуется своими правилами и собственным суждением для распознавания русофобии, но с другой стороны, чем больше информации для пользователя тем лучше, так что почему бы и нет, решение о трате денег принимают все же игроки

В Стиме вышел трейлер компьютерной игры "Симулятор ремонта".
Дата релиза ещё не известна, но сам трейлер польских геймоделов уже завирусился и привлёк внимание скуфов по всему миру.

Если кого заинтересовало, они уже изменили название игры.
Искать по Majster symulator

В Steam за первую неделю января 2026 года вышло 230 игр, и почти в каждой третьей использовался искусственный интеллект. Видеоигровой контент-мейкер Дженна Стоубер опубликовала детальный анализ релизов, показывающий масштабы проблемы спама на крупнейшей игровой площадке.
По данным SteamDB, в 2025 году на платформе появилось более 19 000 игр. Больше половины из них получили меньше 10 отзывов, а некоторые тайтлы вообще не получили никакого внимания пользователей.

Только 1 января на платформе появилось 42 игры. Почти половина из них содержала ИИ в той или иной форме, включая три игры от одного и того же разработчика. Всего за семь дней в 81 игре применялся искусственный интеллект – об этом сообщалось в указании на страницах в Steam. Спектр использования варьировался от "увеличения разрешения" скриншотов до признания, что вся игра создана с помощью ИИ – графика, озвучка и текст.
Для сравнения: за всё время существования консоли Nintendo Entertainment System в США и Канаде вышло 837 игр, из которых только 677 были лицензионными.

За ту же неделю появилось 30 игр для взрослых, и лишь шесть из них заявили об отсутствии ИИ – хотя это утверждение можно поставить под сомнение.
Как и в годовом отчёте SteamDB, большинство игр не получили отзывов. У тех тайтлов, где отзывы присутствовали, многие оказались спамом – вероятно, созданным для искусственного повышения позиций игры в магазине.
Такой шквал релизов создает проблемы и более качественным релизам, так как некоторые геймеры просто перестают искать что-то в Steam, полагаясь на информацию от ютуберов и стримеров о новых релизах.

Даже несмотря на длительный перенос GTA 6 продолжает оставаться в инфополе и привлекать экспертов, журналистов и разработчиков. Ветеран геймедева Рич Фогель вообще считает, что от привычного жанра игра Rockstar всё больше уходит в сторону MMORPG.
Когда Фогеля спросили о наличии аудитории для крупной западной массовой многопользовательской игры, он неожиданно упомянул GTA VI:
Да, я верю, что большая аудитория ждет подходящую MMORPG. Вспомните миллионы игроков WOW, SWTOR, ESO, UO, EverQuest, Fallout 76 и других. Проблема в том, что ни один издатель сейчас не готов инвестировать деньги и рисковать. Интуиция подсказывает, что следующая крупная MMORPG, скорее всего, появится в Азии или Европе. Но если то, что я слышал о функциях и геймплее GTA 6, правда, игра может эволюционировать в MMORPG, так как многие запланированные элементы типичны для этого жанра.
Рич Фогель работал над Ultima Online, Star Wars Galaxies, Star Wars: The Old Republic, Doom (2016), New World, Halo Infinite и Gotham Knights, так что повидал индустрии. Не очень понятно, про какую информацию он говорит. Возможно, речь идёт про GTA Online.
GTA VI ожидаемо сделает сильный скачок по сравнению с пятой частью, но разработчики ничего не рассказывают заранее и не делают никаких намёков – поэтому либо Рич основывался на инсайдах и слухах, либо на разговорах с коллегами, которые знают чуть больше обычных геймеров.
Журналисты считают серьёзным намёком на выбранное направление приобретение создателей FiveM – компании Cfx.re в августе 2023 года. FiveM, модификация базового мультиплеера GTA 5, внедрила элементы MMORPG: выделенные серверы, значительно больше игроков в сессии и возможность отыгрыша конкретных ролей – парамедика, полицейского и множества других профессий. FiveM стала настолько популярной, что в какой-то момент превзошла GTA 5 Online по количеству одновременных игроков в Steam. Модификация также помогла GTA 5 стабильно удерживаться в топе категорий Twitch.
Что если Rockstar взяла её за основу для "новой" GTA Online?
GTA VI запланирована на 19 ноября 2026 года. Экшен выйдет на PS5 и Xbox Series, а про релиз на PС пока речи нет, но он обязательно случится.

Ядерное оружие в серии Civilization давно превратилось в жанровый мем – инструмент настолько ситуативный и разрушительный, что фантазия сообщества по части его применения порой выходит далеко за рамки здравого смысла.
Свежее обсуждение в комьюнити франшизы собрало целую коллекцию историй, где боеголовки запускали по поводам, которые в реальном мире точно привели бы к трибуналу.
Отправной точкой стал рассказ одного игрока за Нубию в Civilization 6. По его словам, империя готовилась к научной победе после уничтожения Польши, Кхмерской империи и Франции, но внезапно попала под волну миссионеров Индонезии, пытавшейся взять религиозную победу.
Вместо объявления войны игрок просто расстрелял апостолов на побережье и в своих городах ядерными ударами, заодно разрушив собственные районы. Забавным оказалось то, что лидер Индонезии Гитарджа даже не отреагировала и продолжила общаться как дружественный сосед.
Другие игроки принесли собственные истории. Кто-то не смог догнать культурную победу Траяна, сидящего в 15 ходах от триумфа, и решил ядерным курсом убедить мир, что посещать горнолыжные курорты и чудеса света среди радиоактивной пустоши не слишком-то хочется.

Еще один готовился проиграть научную гонку Нубии, накопил два десятка ракет и разом обнулил их космический прогресс, попутно получив достижение за уничтожение семи чудес одним ударом.
Один геймер помогал другу закрывать платину на PS5 и, осознав, что сам случайно движется к культурной победе, бомбил собственную столицу и два лучших города, чтобы просадить туризм.
Другой в Civilization 5 в критический момент обороны от византийского дипломатического триумфа сжёг половину собственной империи, чтобы остановить волны наступающих войск и дотянуть до научной победы.
Нашлись и чисто бытовые применения. Ядерным ударом стирали лагеря варваров, потому что лень было ждать три хода, пока подойдут обычные войска. Кто-то разбомбил одинокого разведчика, который из-за бага в моде внезапно получил 94 к боевой силе вместе со всей остальной армией соседа.

А один игрок еще в Civilization 3 пустил ракету по варварам просто в отместку за убитого рабочего.
Нашлось место и тонкой стратегии. Один игрок в мультиплеере описал план по взятию четырёх оставшихся столиц за один ход ядерными ударами с последующим вводом произвольных наземных и морских юнитов в руины. Три прибрежные столицы удалось снять быстро, а ради четвёртой пришлось проложить длинную цепочку ударов по городам на пути, удерживая узкий коридор снабжения.
Среди курьёзов мелькают отдельные шедевры абсурда. Так, нашелся кто-то, кто подорвал 241 боеголовку в Арктике, чтобы выпустить метан и ускорить глобальное потепление.

Кто-то разбомбил подводную лодку вместо того, чтобы гнать эсминец через полмира, а один игрок признался, что уничтожил застрявшую во льдах на 300 ходов трирему – потому что она просто мешала смотреть на карту.
Стоит добавить, что сами ядерные сюжеты в Civilization 6 встречаются значительно реже, чем в ранних частях серии, где угроза атомной войны и дипломатические ультиматумы от соперников создавали настоящее напряжение. Ветераны с CivFanatics отмечают, что за почти тысячу часов в Civilization 6 ИИ пускал ракеты едва ли пару раз, да и то обычно по городам-государствам без серьёзных последствий для дипломатии.
Механика "Чрезвычайная ситуация с оружием массового поражения" существует, но работает только при определённых условиях, из-за чего ответственность за пуск часто остаётся чисто формальной.

Rockstar Games проведет 18 апреля масштабное мероприятие по найму тестировщиков в Бангалоре, Индия. Прянка Моюря, старший специалист по подбору персонала компании, опубликовала объявление в LinkedIn о поиске специалистов для работы над предстоящими проектами.
Мы активно ищем талантливых тестировщиков игр для нашей студии в Бангалоре. Если у вас есть страсть к играм, это может быть идеальная позиция для вас.
Набор сотрудников в отдел QA (контроль качества) указывает на то, что GTA 6 переходит в завершающую стадию тестирования. Обычно массовый найм тестировщиков происходит, когда основная разработка уже завершена, и команде необходимо выявить баги перед релизом. Хотя в объявлении напрямую не упоминается GTA 6, высока вероятность, что инициатива связана именно с этой игрой, учитывая запланированную дату выхода 19 ноября 2026 года.
Это также опровергает опасения относительно возможной третьей задержки проекта. CEO Take-Two неоднократно подтверждал, что игра выйдет в намеченные сроки, несмотря на два предыдущих переноса. Вторая задержка вызвала настолько широкий резонанс, что даже обсуждалась в польском парламенте.
Компания объявила, что официальная маркетинговая кампания стартует летом 2026 года, что дополнительно свидетельствует о соблюдении графика разработки.
GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series.

GTA 6 пока не вышла, но кадры из двух трейлеров и официальных скриншотов уже позволяют разглядеть, какими приемами Rockstar маскирует пределы текущего поколения консолей, особенно Xbox Series S.
Подробный визуальный разбор появился на Reddit: автор обратил внимание, что плотные толпы NPC в материалах GTA 6 всегда оказываются в радиусе примерно 30 метров от камеры. Стоит сцене показать длинную улицу или пляж, как в кадре непременно возникает визуальный барьер – здание, дерево, изгиб дороги, размытие или просто хитрый угол камеры.
Особенно показателен один из пляжных кадров: оживлённая улица и оживленный пляж разделены большим ровно посередине, чтобы движок не рендерил толпы в обеих зонах одновременно.
Этот подход не новость для Rockstar. На GDC студия выступала с докладом "Environment Design as Spatial Cinematography", где открыто рассказывала о принципах построения пространств в GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Движок RAGE опирается на зоны загрузки, отслеживание направления и скорости игрока, агрессивный LOD и кинематографичную постановку, при которой камера сама уводит взгляд туда, где сцена готова. То, что выглядит как естественная городская геометрия, на деле часто рассчитанный фрейминг.
Уместный ориентир – Red Dead Redemption 2 с ее плотностью NPC и поведенческими рутинами. Если Rockstar сохранит логику суточных циклов из RDR2, плотность толпы в одной и той же локации Вайс-Сити будет меняться в зависимости от времени дня, и часть пустот объяснится не железом, а игровой логикой.
Отдельный вопрос – Xbox Series S. Эта консоль остаётся главным узким горлышком поколения, и часть приёмов с визуальными барьерами почти наверняка продиктована именно ее ограничениями по памяти и пропускной способности. Один из участников обсуждения заметил, что в нескольких кадрах машины и силуэты людей видны на дистанции, в разы превышающей таковую в GTA 5, так что система рендеринга, видимо, гибкая и контекстная – где-то камера упирается в стену, а где-то открывает обзор на километры.
Аналогичные трюки в индустрии не редкость: Assassin's Creed Unity в 2014 году выводила на экран тысячи NPC, большинство из которых были без полноценного ИИ, а Dead Rising ещё в 2006-м делала ставку на массовку через упрощённые модели.

Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight должен был стать триумфом Blizzard. Расширение Midnight было тепло принято как игроками, так и критиками, а грядущее обновление обещало развить успех с помощью новых соло-активностей, весёлого режима "пряток" с превращением в предметы, бонусных бросков на добычу с защитой от невезения и многого другого. Вместо этого патч стал настоящей катастрофой, заставив обычно разрозненное сообщество MMORPG объединиться в одном: процесс разработки и тестирования Blizzard нуждается в серьёзных переменах.
Обновление вышло 21 апреля, и почти сразу стало ясно, что всё пошло не по плану. Blizzard оперативно предупредила игроков о возможных лагах и отключениях из-за "технических проблем". Жильё, ключевая новая механика, представленная в рамках Midnight, было полностью отключено из-за "критического бага", который вызывал "недопустимые ошибки у некоторых геймеров".

И это лишь то, что сломалось ещё до того, как игроки начали изучать новый контент. Режим "Декоративные дуэли" (Decor Duels), по сути представляющий собой классические прятки в стиле Prop Hunt, оказался провалом. Базовая идея знакома по множеству других мультиплеерных игр: превратиться в объект окружения, слиться с обстановкой и надеяться, что тебя не найдут.
Однако "Декоративные дуэли" наказывают тех, кто хорошо прячется, требуя от них регулярно перемещаться. В противном случае игрок получает штраф за неучастие и лишается наград по итогам матча. Blizzard также полностью проигнорировала тот факт, что определённые внутриигровые способности, вроде "Выслеживания гуманоидов" (Track Humanoid) у охотников или даже банальный бафф от еды, позволяют обнаруживать местоположение игроков. Это делает режим максимально простым для ищущей стороны. Как справедливо заметили многие геймеры, подобную оплошность мог бы выявить даже казуальный игрок, знакомый с арсеналом охотника.
Пустотная кузня (Voidforge), ключевая новая система, призванная дать игрокам больше контроля над экипировкой и предотвратить получение нежелательных дубликатов предметов, справилась не лучше. На деле система выдавала именно дубликаты, то есть делала ровно то, от чего должна была защищать. Так как количество перебросов ограничено еженедельным лимитом, игроки, попытавшиеся воспользоваться системой в первые дни и получившие повторы, фактически потеряли свои шансы впустую. Blizzard пообещала в ближайшее время сообщить подробности о компенсации для пострадавших.
На этом список проблем не заканчивается. Игроки быстро обнаружили критические баги в целом ряде классовых специализаций:
Помимо крупных поломок, игроки сообщали о множестве других странных багов: от невозможности нормально управлять персонажем до способности применять заклинания и садиться на маунта. Менее критичной, но показательной проблемой стали текстовые описания заданий, связанных с новыми Ритуалами Бездны. Качество текстов оказалось настолько низким, что игроки начали гадать, не использовала ли Blizzard ИИ для их написания или не был ли это автоматический перевод с другого языка.
Хотя многие проблемы были устранены в течение 48 часов после выхода патча, включая исправления жилья, некоторых классовых багов, проблем "Декоративных дуэлей" и повторов в Пустотной кузне, репутационный ущерб уже был нанесён. Неприятной вишенкой на торте стало объявление Blizzard о повышении стоимости подписки на World of Warcraft в ряде регионов, включая Великобританию и Грузию, последовавшее сразу после провального запуска патча.
Часть игроков направилась на Reddit, умоляя Blizzard изменить контроль качества и уделять больше времени полировке обновлений перед их выпуском. Патч 12.0.5 был доступен на тестовом сервере до релиза, где теоретически большинство этих проблем должно было быть выявлено.
Терпение сообщества не бесконечно. Мы замечаем, когда Blizzard выпускает обновления чисто, и мы замечаем, когда этого не происходит. Патч 12.0.5 вышел грязно, и это не останется незамеченным.
Blizzard выпускает контент и целые расширения для World of Warcraft быстрее, чем когда-либо, придерживаясь восьминедельного цикла патчей со времён выхода Dragonflight в 2022 году. Фанаты в целом согласны, что регулярный поток обновлений полезен для поддержания игры и представляет собой приятное изменение по сравнению с эпохой до Dragonflight, когда полгода могло пройти без нового контента. Тем не менее на Reddit многие выразили готовность подождать дополнительное время, если это гарантирует качественно протестированные и отполированные обновления.
Не думаю, что кто-то был бы в обиде, если бы патчи выходили раз в 10, может даже в 12 недель вместо восьми. Я не прошу больше контента, я прошу более качественный контент и больше времени на передышку.
Геймдиректор Ион Хаззикостас в интервью в прошлом году, после другого проблемного патча 11.1.5, заявил, что Blizzard не будет выпускать контентное обновление "просто потому что" нужно выдержать восьминедельный график. Он зашёл настолько далеко, что сказал: Blizzard "никогда сознательно" не пойдёт на компромисс в вопросах качества, а проблемный запуск патча 11.1.5 был "не тем опытом, который наши игроки ожидают или заслуживают". Это ставит закономерный вопрос: что именно произошло с патчем 12.0.5, что Blizzard оказалась столь слепа к его многочисленным проблемам, и извлекла ли студия уроки из прошлых ошибок.
Сбой на Стиме накрыл даже пикабушников, судя по постам о проблемах с конкретными играми. Так как это совпало с новостью о бане сайта steamcommunity Роскомнадзором, первая мысля была о локальной проблеме, вызванной локальной проблемой... Врочем, Россия определенно в числе самых пострадавших стран, но не единственная. Лежал почти весь мир. Некоторые регионы лежат до сих пор (писано в час ночи 25 августа, так и не смогли с подругой в Baldur's Gate 3 катнуть).

Я еще до новости о бане Коммьюнити полез на Запад, ибо подозрительно много русскоязычных источников писало о "глобальном сбое". Однако британская газета Mirror подтверждает, что лежит вся Европа. Американские местные даундетекторы тоже видят проблемы со Стимом. Не такие большие, как за океаном, но несколько тысяч человек подняли достаточно громкий ор в Твиттере X-e, чтобы их заметили.
Однако теперь у нас есть представление о том, сколько реально пострадало человек. 10 часов назад пользователь Реддита u/Aggravating_Bottle60 заскринил чарты Стима, на которых зафиксирована резкая просадка в 20 миллионов активных пользователей.

Для сравнения, разница между пиковым числом пользователей и теми, кто онлайн сейчас, на данный момент уже составляет 10,3 миллионов человек, что, судя по флуктуациям за прошлые дни, является нормой.

Официального ответа от Стима пока нет, поэтому поспекулируем, что могло произойти.
Мне наиболее реалистичной видится самая мемная версия - одновременный рост популярности нескольких новых игр. Мемы про огромные суточные флуктуации числа игроков в китайской игре Black Myth: Wukong вы могли видеть даже на Пикабу (когда в Китае день, в игру играют миллионы человек, когда в Китае ночь, остается 200-300к из других регионов мира). Буквально за сутки до сбоя Стим опубликовал статистику о том, что объем переданного трафика между Стимом и Китаем достиг 1 экзобайта (1024 петабайта или 1073741824 гигабайт). Тоже непрозрачно намекает на нагрузку, которую сообщают ресурсу азиаты.

Кроме Вуконга есть еще, например, Deadlock. Несмотря на то, что игра находится на стадии закрытого тестирования, она стремительно подбирается к отметке 100 тысяч игроков онлайн. Прикол в том, что для доступа к игре не надо ждать одобрения от разрабов, есть альтернативный способ присоединиться к тесту. Уже получившие доступ вправе самостоятельно выпускать приглашения для своих друзей. А сделать другом, естественно, можно кого угодно. Один выложил ключ в открытый доступ и впустил всех желающих, другие повторили, и вот, по сарафанному радио закрытую игру уже разогнали до топ-16 игр с самым большим онлайном.

Словом, Стим будет работать... Когда его починят.
Апдейт от 10 утра. Вуконг сейчас на первом месте c 2,2 лямами игроков в онлайне. Deadlock откатились на 35 место. Либо народ натестился и разошелся, либо основная аудитория игры легла спать.
Комментарии