В Steam за первую неделю января 2026 года вышло 230 игр, и почти в каждой третьей использовался искусственный интеллект. Видеоигровой контент-мейкер Дженна Стоубер опубликовала детальный анализ релизов, показывающий масштабы проблемы спама на крупнейшей игровой площадке.
По данным SteamDB, в 2025 году на платформе появилось более 19 000 игр. Больше половины из них получили меньше 10 отзывов, а некоторые тайтлы вообще не получили никакого внимания пользователей.
Только 1 января на платформе появилось 42 игры. Почти половина из них содержала ИИ в той или иной форме, включая три игры от одного и того же разработчика. Всего за семь дней в 81 игре применялся искусственный интеллект – об этом сообщалось в указании на страницах в Steam. Спектр использования варьировался от "увеличения разрешения" скриншотов до признания, что вся игра создана с помощью ИИ – графика, озвучка и текст.
Для сравнения: за всё время существования консоли Nintendo Entertainment System в США и Канаде вышло 837 игр, из которых только 677 были лицензионными.
За ту же неделю появилось 30 игр для взрослых, и лишь шесть из них заявили об отсутствии ИИ – хотя это утверждение можно поставить под сомнение.
Как и в годовом отчёте SteamDB, большинство игр не получили отзывов. У тех тайтлов, где отзывы присутствовали, многие оказались спамом – вероятно, созданным для искусственного повышения позиций игры в магазине.
Такой шквал релизов создает проблемы и более качественным релизам, так как некоторые геймеры просто перестают искать что-то в Steam, полагаясь на информацию от ютуберов и стримеров о новых релизах.
Студия CIRCLEfromDOT совместно с издателем PQube выпустила официальный трейлер демоверсии Kusan: City of Wolves – хардкорного шутера с видом сверху, действие которого разворачивается в залитом неоновым светом пиксельном мегаполисе, где правят оружие и коррупция.
Визуально игра больше всего напоминает Hotline Miami, но в стиле киберпанка и с гуманоидными животными.
Игра предлагает жесткий, не прощающий ошибок геймплей: каждое движение имеет значение, а смерть наступает от единственного просчета. Боевая система строится вокруг комбо-цепочек, за исполнение которых игрок получает болты – местную валюту для улучшения боевого протеза главного героя. Во вторую руку можно взять огнестрельное оружие или клинок – в зависимости от предпочитаемого стиля боя.
Окружение доступно для разрушения, а красивая игра буквально вознаграждается механически. Структурно Kusan: City of Wolves разделена на несколько глав, включающих 54 этапа с несколькими боссами, каждый из которых сражается по-своему и требует отдельного тактического подхода. Для перфекционистов предусмотрена система рангов вплоть до S.
Саундтрек написан корейским рэпером Loptimist – его биты органично вписываются в ритм перестрелок и дополнительно нагнетают напряжение. В центре сюжета – Чин, бывший солдат, ставший наемником. Его история рассказывается через динамичные катсцены в стиле комиксов: яркие кадры, жесткий нарратив с темами насилия, предательства и коррупции.
Чин оказывается втянут в городской переворот и вынужден спасти таинственную девушку, обладающую неподконтрольной силой, одновременно разбираясь с предательством командира, которому некогда доверял безоговорочно.
В 2025 году в Steam вышло 20 282 игры, и лишь 608 из них смогли набрать более 1000 пользовательских отзывов. Такие данные приводит Крис Зуковски, инди-разработчик и эксперт по маркетингу игр, в своём ежегодном анализе площадки Valve. При этом эксперт считает, что ситуация складывается скорее позитивно.
Зуковски сразу оговаривается, что его анализ фокусируется на играх с минимум 1000 отзывами, хотя многие проекты достигают коммерческого успеха и с меньшими показателями.
Я знаю нескольких разработчиков, которые заработали более $150 000 при всего 500 отзывах и получили возможность участвовать в ежедневных скидках Steam. Если вы набрали 525 отзывов и заработали больше $150 000 – я горжусь вами. Извините, что вы не попали в моё исследование. Мне нужно где-то провести черту.
Методология исследования довольно проста: каждый январь Зуковски загружает список всех игр, вышедших за предыдущий год, фильтрует те, что набрали минимум 1000 отзывов, а после детально изучает их страницы в Steam, скриншоты, теги и сами отзывы.
Интересно, что процент игр, достигших отметки в 1000 отзывов, вырос до 2,99% – это выше показателей 2024 года (2,44%), 2023-го (2,56%) и 2022-го (2,74%). После нескольких лет небольшого спада тенденция развернулась в положительную сторону.
Цифры движутся в правильном направлении. Возможно, мы переживаем что-то вроде золотого века инди-игр.
По его мнению, игроки Steam в первую очередь ценят веселье и готовы принимать даже сырые, но увлекательные проекты. В качестве примеров эксперт приводит такие хиты, как Megabonk, RV There Yet и Peak.
Зуковски также составил рейтинг из 10 самых представленных жанров среди 608 выделившихся игр:
Нарративные игры – 51
Симуляторы – 43
Хорроры – 39
RPG – 28
Айдл/инкрементальные – 27
Рогалики – 22
Контент для взрослых – 21
Мультиплеерные шутеры – 21
Шутеры – 21
Менеджмент – 19
Примечательно, что хорроры годами занимали первое место в отчётах Зуковски, но в этот раз уступили нарративным играм. Рост последних связан с волной FMV-игр из Китая, включающих визуальные новеллы, детективы и "жуткие, но не совсем хоррор" игры.
Ещё более показательным оказалось сравнение жанров по проценту успешных релизов. Здесь лидером стали игры в жанре выживания в открытом мире с крафтом – целых 20,8% таких проектов (15 игр) достигли планки в 1000 отзывов. Далеко позади расположились фермерские симуляторы с 8,3% (5 игр), декбилдинг-рогалики – 5,1% (11 игр), симуляторы – 4,1% (43 игры) и менеджмент-игры – 3,4% (19 игр).
Аутсайдерами стали 2D-платформеры (0,18%, всего 3 игры из 1658 вышедших), point-and-click адвенчуры (также 0,18% и 3 игры) и головоломки (0,34%, 14 игр из 4022). Эти цифры наглядно демонстрируют, насколько перенасыщены определённые ниши в Steam и как сложно выделиться в них.
Зуковски признаёт несовершенство своих данных из-за проблем с системой тегов Steam – к сожалению, многие разработчики неправильно тегируют свои игры, но даже с таким подходом анализ полезное представление о трендах и видимости на платформе.
С появлением генеративного ИИ и современных чат-ботов вокруг их использования в геймдеве не утихают этические споры. Однако как ИИ выглядит с чисто прагматичной, деловой точки зрения?
Согласно блогу Game Oracle, написанному аналитиком рыночных данных Россом Бертоном, стигма вокруг технологии способна отпугнуть потенциальных игроков.
Методология Game Oracle включала анализ выборки из 9 879 игр, выпущенных с января по октябрь 2025 года, с фильтрацией спама, сугубо коммерческих релизов и условно-бесплатных тайтлов. При этом такой подход мог исключить ряд популярных free-to-play игр и проектов, обвинявшихся в скрытом использовании ИИ-арта, таких как FragPunk, который подпадает под обе категории. Из выборки 17,9% игр раскрыли факт применения ИИ.
В целом использование ИИ коррелировало с чуть менее восторженным приёмом, игры без ИИ получали немного больше отзывов, реже оставались совсем без них, а при анализе тайтлов с минимум 100 отзывами медианный рейтинг оказывался примерно на 4% ниже.
Однако при корректировке методологии для сравнения схожих по другим параметрам игр картина изменилась. В отчёте говорится:
После учёта издателя, опыта разработчика и типа игры разработчики, использующие ИИ, получают примерно на 53% меньше отзывов по сравнению с теми, кто его не использует.Чтобы объяснить наблюдаемый "штраф", неучтённый X-фактор должен быть достаточно сильным, чтобы почти утроить вероятность (2,7x) внедрения ИИ и одновременно вызвать сокращение количества отзывов на 22% независимо от поддержки издателя и опыта разработчика.
Полная разбивка результатов содержится в отчёте, но там также отмечается, что эффект усиливался по мере того, как крупнее и опытнее становился разработчик.
Наши данные показывают, что для низкокачественных игр ИИ не имеет значения. Но для игр с высоким потенциалом "стигма ИИ" реальна и сурово наказывает разработчиков, которые в ином случае добились бы успеха.
Игры, активно использовавшие ИИ и при этом ставшие крайне успешными, как The Finals, по мнению Game Oracle, "подчёркивают нюанс того, как именно применяется ИИ… ИИ можно использовать грамотно, а можно небрежно, и это имеет значение".
Исследование заключает, что "ИИ это инструмент", которого не следует избегать, но к которому стоит подходить осторожно.
Откажетесь ли вы от молотка при постройке сарая? Нет, конечно. Просто не нужно лупить им по всему подряд.
Стоит отметить, что многие разработчики скептически относятся к потенциалу ИИ даже как инструмента, и ситуация менялась на протяжении 2025 года. Clair Obscur собрала множество наград "игра года" несмотря на использование ИИ-сгенерированных заглушек, а Crimson Desert разошлась миллионами копий после аналогичных обвинений. При этом в случае с новой Crazy Taxi кажется, что обсуждение применения ИИ разработчиком затмило обсуждение самой игры.
Ситуацию усложняет распространённость нераскрытого использования ИИ, а также позиция отраслевых фигур вроде главы Epic Тима Суини, который выступает против самой идеи подобных предупреждений, и то, что крупные студии продолжают инвестировать в технологию.
С учётом того, что Sony буквально несколько дней назад превозносила ИИ-инструменты как способ "раскрыть креативность студий", ожидать общеотраслевого сдвига на основе этих данных в ближайшее время не приходится.
Основатель The Astronauts и People Can Fly Адриан Хмелаж рассказал, как Гейб Ньюэлл лично предлагал добавить Painkiller в Steam ещё до запуска площадки, но получил скептический ответ. Сегодня отказ от такого предложения кажется безумием, но в начале 2000-х цифровые магазины были далеко не очевидным решением.
Когда-то Steam не существовал. Игры покупали в магазинах – пластиковые коробки с мануалами и легко царапающимися CD-ROM. Цифровой магазин Valve запустился в 2003 году, но изначально только предоставлял обновления для игр разработчика. Полноценным магазином со сторонними релизами платформа стала в 2005 году. Но пока находилась в зачаточном состоянии, сам Гейб Ньюэлл обратился к Хмелажу насчёт добавления Painkiller в зарождающийся Steam. Хмелаж не был убеждён.
Вот история, которую, кажется, ещё ни кому не рассказывал. Сейчас онлайн-магазин – такая очевидная вещь. Но я помню письмо от Гейба – не могу вспомнить когда точно, но это было до запуска Steam. Он написал: "Эй, ребята! Мы запускаем этот очень маленький магазин и хотим пару игр туда, и мы фанаты Painkiller. Что думаете? Хотите участвовать?"Я такой: "Эээ, не знаю..."Представьте: у нас была возможность стать одними из самых первых игр в Steam, но у нас не было прав на Painkiller, так что это в любом случае не было проблемой. Но я помню свою искреннюю реакцию – "хаха". Я действительно колебался!
Painkiller: Black Edition в итоге вышла в Steam только в 2007 году.
Теоретически цифровые магазины вроде Valve дают небольшим разработчикам более лёгкий доступ к большей потенциальной аудитории. В 90-х и начале 2000-х студии часто зависели от издателей или крупных спонсоров, не в последнюю очередь из-за стоимости создания физических носителей. Платформа Valve сделала распространение проще, чем когда-либо.
Ветеран индустрии добавил:
Сегодня сервис вроде Steam очевиден, но тогда не все было иначе. Многие разработчики поняли, что больше не нужно иметь дело с этим дерьмом. Я могу делать игру, которую хочу. Это не так просто – деньги на создание игр всё ещё нужны, но когда получаешь их из собственных накоплений или от инвесторов, которые не слишком вмешиваются в работу, то бум! Получаются вещи вроде Expedition 33.
Хотя у Steam есть недостатки и ограничения – в том числе огромный поток игр, делающий поиск хороших игр реальной проблемой, платформа в конечном счёте революционизировала покупку и продажу видеоигр.
Многие лучшие инди-игры просто не имеют средств для физических релизов. Steam стал необходимой частью экосистемы ПК-гейминга, и сложно представить жизнь без него.
Hollow Knight: Silksong неожиданно взяла главный приз Steam Awards 2025, обойдя фаворита церемонии Clair Obscur: Expedition 33. Долгожданное продолжение культовой метроидвании от Team Cherry получило сразу две награды – "Игра года" и "Лучшая игра, которая вам не дается".
Результаты церемонии стали сюрпризом на фоне триумфального шествия Clair Obscur: Expedition 33 по другим наградам. RPG от Sandfall Interactive установила рекорд по количеству номинаций в истории The Game Awards и получила там главный приз. Игра также собрала шесть номинаций на TGA с победой в категории "Лучшая экшен-адвенчура" и три номинации на Golden Joystick Awards с четвертым местом среди претендентов на звание игры года.
В Steam Awards с 11 категориями расклад оказался иным. Silksong забрала две награды из возможных, причем обе довольно значимые. Категория "Лучшая игра, которая вам не дается" явно указывает на хардкорность тайтла. Team Cherry создала метроидванию, которая требует от геймеров серьезных навыков и терпения.
Clair Obscur: Expedition 33 не осталась без внимания, получив награду за лучший саундтрек. Музыкальное сопровождение JRPG действительно выделяется атмосферностью и запоминающимися композициями.
Разнообразие победителей Steam Awards традиционно отличает эту церемонию от других игровых наград. Valve стремится охватить различные аспекты игровой индустрии, и результаты 2025 года подтверждают этот подход.
В этом посте посмотрим как отобразили культуру и историю древней Руси (от самой древности примерно до Смуты, деление достаточно условное) в формате интерактивных развлечений.
Подборок будет как минимум две и в первой основное внимание будет уделено историям про богатырей и всяческих героев, спасавших мир от зла, будь то монстры страшные или иноземцы коварные. Во второй подборке уделим время более мирным жанрам и историям.
Можете считать эти посты продолжением дореволюционной подборки (ССЫЛКА).
ВАЖНО!
Основным условием включения игры является то, что всё её действие или большая частьпроисходит на территории Руси или вертится вокруг её истории. Также будут включены игры, явно вдохновлённые историей или культурой Руси.
Но тут есть одно НО, что граница "русскости" в вымышленном мире может быть относительной. Для кого-то и Ведьмак, это древняя Русь (хотя это всё же Польша). Так что этот момент определяется автором поста.
Ну и по причине всего этого не будет игр, где Русь является одной из играбельных сторон, но вся игра ей не посвящена. К примеру - Crusader Kings и Medieval: Total War.
Хотя всё это будет упомянуто в конце.
Князь (трилогия)
Серия RPG, начатая ещё в конце 1990-х. Как бы не первопроходец в нише игр на древнерусскую тематику.
Местом действия всех частей серии стала Лесная страна. Она соответствует Руси примерно VII века и населена разнообразными существами из славянских преданий - лешими, полудницами и т.д. В первой части мы, играя одним из трёх персонажей, собираем по миру части артефакта и спасаем мир от зловещего клана Жёлтых собак. В продолжении, "Князь 2: Кровь Титанов", один из протагонистов оригинала стал злодеем, захватил власть в Лесной Стране и уже новые герои спасают мир от него. Ну а триквел, "Князь 3: Новая династия" логично заканчивает эту эпопею: в нём несколько героев ищут ещё один артефакт, чтобы занять опустевшей после сиквела трон. Также существует приквел: "Князь: Продолжение легенды", где богатыри древности впервые столкнулись с собачьим кланом.
Геймплей типичен для RPG конца девяностых-начала нулевых. Fallout одним словом. Открытый мир, прокачка персонажа с кучей функций, управление отрядом. Бои в реальном времени, как в Аркануме. Графика в первых двух частях (и приквеле) двухмерная, но в третьей перешли в 3D. Из интересного можно выделить механику управления поселением.
Сегодня серия конкретно так подзабыта, но в своё время она навела шуму и остаётся культовой среди определённого круга постсоветских олдфагов. Да и на Западе её в своё время заметили.
Златогорье (Дилогия)
Ну а где "Князь", там и его главный конкурент - "Златогорье". Дилогия аналогичных по геймплею ролевых игр, разработанная воронежской студией Burut CT.
Действие происходит в государстве Златогорье, на этот раз даже ещё больше отсылающем к Руси. В первой части будем спасать земли златогорские от злого духа Дарах-Шу и его армии нечисти. Главный герой должен будет отыскать заточённого в плену у Кощея богатыря, но задача эта окажется сложной, потому что протагонист перед началом сюжета потерял память. В продолжении переносимся на 300 лет вперёд и делаем примерно то же самое, только теперь пропавших героев три. Ко второй игре есть дополнение: "Златогорье 2: Холодные небеса". Там ещё один герой, тоже с амнезией, попал в другую страну и пытается вернуться домой, попутно завершая глобальную историю. В своё время начинали делать и третью часть, но издатель прикрыл лавочку.
Тут стоит добавить, что первая часть была классическим героическим эпосом, а вот в продолжении добавили сатиру и отсылки к современности. Даже можно зайти в древнерусское казино.
Скриншот из второй части
В основе игрового процесса всё ещё лежит RPG-система Fallout, но теперь с пошаговыми боями. В продолжении добавили крафт, перки, нелинейность. Там же, кстати, доработали графику и выглядит сиквел ничуть не хуже западных современников.
К сожалению, "Златогорье" потерялось на фоне "Князя" и не получило такой культовый статус. К тому же первая часть была откровенно средней по качеству, а признание получило лишь продолжение, а прямо лучшей частью вообще считаются "Небеса". Но эта серия хоть как-то вошла в историю, в отличие от...
Ещё одна RPG нулевых в русском сеттинге. Но на этот раз чуть менее, чем полностью забытая игроками, да и сиквелов никаких не получившая.
Талисман, это название местного мира. Тут много воюющих друг с другом княжеств и нечисть везде. Вечная война всех со всеми уже стала нормой и в один момент случается жуткое событие - исчезновение столицы Талисмана, Кияжа. Главный герой - переживший случившееся кияжец, решивший изучить тайну загадочной пропажи. По пути встретим знакомых персонажей, вроде всё того же Кощея, Горыныча или бабы Яги.
Из геймплейных особенностей - хорошая проработка магии. Всё таки в главной роли именно маг, а не воин, поэтому акцент делается на колдовство. Оружие быстро ломается и полагаться на него не стоит. Также есть редкая для жанра система разрушения - можно сровнять с землёй даже дома сюжетных NPC и городские стены. В сочетании с попыткой симулировать ИИ горожан (они гуляют по улицам и занимаются разными делами) это рождает интересные ситуации, когда житель поселения может ради интереса выйти через дыру в стене и быть съеденным волками.
Если "Князь" стал культовым, то "Талисман" откровенно провалился, но совсем уж мусором не был. Особенно учитывая, насколько...смутной будет следующая попытка сделать подобную RPG. Об этом позже.
Три богатыря (франшиза)
А пока что перейдём к целой франшизе студии "Мельница", начатой в 2004 году ламповым мультиком про Алёшу Поповича, а на сегодняшний день насчитывающей уже 15 (!) полнометражек. По ним вышло несколько игр и они...неплохие.
Алёша Попович и Тугарин змей
Сеттинг взят напрямую из мультфильмов - Киевская Русь с Владимиром Красным Солнышком во главе (Представляете? Это постаревший Козловский из "Викинга"), подвиги богатырские, существа фантастические, да злодеи коварные. Ну а сюжеты следуют первоисточникам почти полностью.
Все основные части серии, это квесты. Причём отчасти их даже можно считать классическими русскими квестами: тут в средневековый сеттинг намешали отсылок к современности и юмора. Но это обусловлено первоисточником. Разбавляется это дело мини-играми и головоломками. В целом, как и сказано в абзаце выше, получилось откровенно хорошо, зайдёт даже мало знакомым с полнометражками людям.
Есть и пара спин-оффов на телефонах. У них жанры уже отличаются: есть и платформеры, и простенькие RPG.
Три богатыря: Приключения
"Три богатыря" интересны тем, что это чуть ли не единственная на сегодняшний день крупная франшиза, которая двигает русскую культуру в интерактивном формате. Ну, имеется в виду - качественно двигает, не будем же мы ставить "Смуту" в один ряд с ней? Но до неё мы дойдём.
Bogatyr
Жанр - Action-RPG Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - the Bratans (Россия) Издатель - the Bratans
И тут мы заходим в инди-сегмент. Вот, например - смесь слэшера и RPG про безымянного богатыря от будущих создателей "Русов против ящеров".
Мы играем неким богатырём с амнезией (привет из Златогорья), вернувшимся домой с войны. Родная деревня его оказалась разорённой, а окружающие земли почти полностью заброшенными. А всё потому что зло пробудилось, грозящее смертью всему живому.
Но упор сделан не на сюжет, а на боёвку: куча видов атак, комбо, суперудары, прокачка. Надоело драться - можно принять грибов и общаться с местной природой. Буквально - можно поболтать с деревом или допросить собаку. Всего доступно две больших локации для изучения.
«Bogatyr» — интересная попытка совместить славянскую атмосферу и современные боевые механики. Не без огрехов, но всё же качественно. К тому же, это репетиция перед "РпЯ".
Yaga
Жанр - Action-RPG Год - 2019 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch Разработчик - Breadcrumbs Interactive (Румыния) Издатель - Versus Evil
Что это у нас? Инди-слэшер с элементами RPG в древнерусском стиле? Ничего себе. Но на этот раз разработчиками выступили румыны.
Тут у нас скорее сказка. Главным героем выступает кузнец Иван. Он очень невезучий, да и к тому же потерял руку после встречи с Лихом. Но вот беда: Царю-батюшке нагадали, что именно этот однорукий неудачник принесёт ему беду и монарх попытался решить проблему очень интересно: он вызвал к себе Ивана и стал отправлять на разные задания, чтобы тот был чем-нибудь занят и не нёс беду. Но все мы с вами понимаем, что ничем хорошим (для царя) это не закончится.
Самая интересная сторона игры, это динамический характер Ивана. Мы постоянно совершаем всякие выборы, выбираем реплики, совершаем мелкие действия и все они сказываются на характере Ивана. Он может быть классическим Иваном-Дурачком, а также Иваном-злодеем, Иваном-жадиной и Иваном-добродетельным. Каждая такая личность имеет своё уникальное древо прокачки.
А осуществляется прокачка через классическое распределение очков навыков, а также через взаимодействие с бабой Ягой. Она будет давать Ивану мелкие квесты, а в случае их выполнения вознаграждать перками. Можно задания и не выполнять (они зачастую спорные с моральной точки зрения), но тогда она затаит обиду и может сделать плохую концовку.
Боевая система - слэшер чистой воды. Ходим по миру, рубим в капусту врагов. Иван может воспользоваться наковальней и выковать новое оружие, а ещё на место потерянной руки можно ставить гаджеты, вроде крюка-кошки. Дополнительные бонусы даёт поклонение языческим богам. Даже стелс есть, но он тут реализован ОЧЕНЬ оригинально, да и особо не прям нужен.
И в итоге мы получаем действительно оригинальный проект, уделывающий большинство творений на тематику статьи.
Slavania
Жанр - платформер (метроидвания) Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - FrostLeaf Games LLC (Россия) Издатель - Game Art Pioneers
И продолжает инди-сегмент сказочно-мистическая метроидвания с красивой стилизацией под старые русские картины.
Местная история повествует о парне по имени Алёша, служившем в новгородской дружине. Однажды к нему в руки попадает проклятое копьё и поглощает душу главного героя. Он теперь бессмертен, но не особо этому радуется, ведь последствия от всего этого не самые приятные. По ходу придётся посетить мир мёртвых, попасть в альтернативный мир и столкнуться со старыми врагами. Много юмора, интересных персонажей и хорошо прописанных второстепенных квестов.
Кто не знает - метроидвания, это такой жанр платформеров с открытым миром и постепенным изучением этого мира.
Основная особенность в этой игре - то самое копьё. Мы его кастомизируем, прокачиваем, зачаровываем, используем для телепортации и паркура. Также интересно обыграна смена дня и ночи, меняющая условия в зависимости от времени действия. Проект достаточно хардкорный и не сильно дружелюбный к игрокам, будьте готовы.
ЯР (ex Древние Русы)
Жанр - RPG Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Honor Games (Россия) Издатель - Honor Games
Ролевая игра в раннем доступе, созданная одним человеком. Присутствует как сюжет, так и мультиплеер.
Разворачивается действие в Борее - очередном славянском мире, вдохновлённом Русью. Много лет назад он пережил войну с...людоящерами. Кажется автор вдохновлялся каким-то мемом из интернета. Ну да ладно, это не комедия, а пафосный эпос про богатыря Ратмира.
Упор делается на изучение открытого мира, а не сюжет. Обещано множество вручную написанных квестов, подземелья, интересные персонажи (включая знакомых нам сказочных), разные биомы, профессии, крафт, алхимия, прокачка и ещё много всего. Плюсом необычный визуальный стиль в духе мультфильмов Pixar.
Русы против ящеров
Жанр - слэшер Год - 2023 Платформа - ПК Разработчик - the Bratans (Россия) Издатель - Smola Game Studio
Ну и наконец переходим к главному блюду.
Во дни Гиперборейские, когда русы возили детей к приходским школам на крещёных динозаврах и запивали путь водицей байкальской, восстала зелёная чума ящеров — лукавых посланцев проклятой Атлантиды. Град Оренбург стоял на рычащем буром медведе и гремел щитом Перуна на всю округу — так заповедано в летописях Профессора Багирова. А у него четыре высших образования.
И взывали русы к небесам ясным, дабы спасти землю отчую от поганой силы. И воздвиглись богатыри могучие, мужи славные, во оружии железном и в сердцах пламенных. Взяли они мечи булатные, топоры тяжкие, да щиты дубовые, и пошли на рать змеиную. Ящери тьмами тьмущими явились — да пред силою богатырской дрогнули, яко трава пред серпом.
Ну а если серьёзно, то это комедийный слэшер. Достаточно дешёвый, но не настолько, каким его выставляют в обзорах. Разве что с хардкорностью переборщили - местами уровень сложности какой-то заоблачный. Но атмосфера и юмор (много юмора) (ОЧЕНЬ МНОГО ЮМОРА) всё компенсируют. Плотность шуток какая-то заоблачная, отсылки натыкали в каждую катсцену. А в сиквеле ещё и доработали всё это дело, превратив прикол во что-то похожее на полноценную игру.
Смута
Жанр - RPG Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Cyberia Nova (Россия) Издатель - Cyberia Nova, ИРИ
Во дни Смутные, когда земля пылала, а бояре бесстыдно по Кремлю топтались, явилась игра великая — «Смута», наречённая богами из ИРИ ответом польскому «Ведьмаку». Коль у ляхов седой блудник с медальоном, то у Руси — витязь честной, с саблей булатной и сердцем русским, непобедимым, как Байкал.
Год 1612, Москва под игом, враг под стенами, народ стонет, а в народе рождается гнев. Тут и вышел на арену наш герой - боярин Юрий Милославский, богатырь русский. А вокруг Юрия и Минин с Пожарским, и казацкая удаль, и крамола боярская. Всё выстроено строго «по документам из секретных архивов Гипербореи», одобренным профессором Багировым лично.
Геймплей — и сечь, и рать, и стелс, и диалог. То ты воюешь, мечом гремишь, то в подполе тайно крадёшься, то слово молвишь, судьбу державную меняя. Классы богатые: разбойник, князь, наёмник и скоморох. Локации разномастные: леса темны, реки полноводны, города стенами к тебе оборачиваются. И всякое сражение — не просто махание железом, но эпос о том, как Русь вставала.
И итог сей: «Смута» — величайшая игра мира, ответ достойный «Ведьмаку», да и превзошедший его, ибо где польский колдун пьёт эликсиры и баб кувыркает, там русский боярин спасает Отечество, рубит ящеров ляхов смутных и имя своё в историю вписывает.
А третьего дня ещё и сиквел вышел - "Земский собор".
Достойны упоминания
Crusader Kings, Europa Universalis, Reign: Conflict of Nations - целая куча 4Х стратегий, где вполне себе можно поиграть Русью и другими славянскими княжествами.
Medieval: Total War, XII Century, Knights of Honor 2 - а тут можно ещё и русской армией повоевать.
The Witcher - трилогия (но уже анонсирована четвёртая часть) и спин-оффы, посвящённые деятельности Ведьмаков: охотников на монстров во вдохновлённом Польшей и частично Русью мире.
Total War: Warhammer 3 - Вархаммер здесь вынесен отдельно, потому что это фентези в вымышленном мире. В третьей части в качестве играбельной фракции представлено государство Кислев. Опять же, списано не только с Руси, но и с Польши и даже Монголии.
Ancestors Legacy - Company of Heroes про викингов. Русь представлена во всей красе.
Спасибо за внимание
Это уже юбилейный десятый пост из серии. Большая часть уже выложено, так что, если кого достало видеть это в ленте, мучаться осталось недолго. Но всё же люди подписываются, принимают довольно позитивно.
Отдельно конечно стоит выделить аудиторию DTF. Аудитория в целом адекватная и приятная, но всё же и неадекваты тоже есть. Доходит уже до открытых оскорблений, а всё потому, что им не нравится логика включения игр в подборке. Лучше знают что должно стоять в посте, при это сами же напоминая, что посты они даже не читают.
Хотя изначально логика создания постов была другая - показать новые игры, а не просто вспомнить уже известные.
Например, почти в каждой постсоветской и советской подборке требовали включить Сталкер. Хотя в начале каждого поста жирным шрифтом было выделено, что постапокалипсис туда не включался. Объясните - зачем вам видеть и без того САМУЮ известную игру постсоветского пространства, если вы итак её знаете, при этом не включая чего-то менее популярного? В чём логика, что вы требуете You Are Empty и Казаков (как в дореволюционной подборке)?
Исследователь Steam, маркетинговый консультант и советник инди-разработчиков Крис Зуковски уже некоторое время продвигает идею о том, что платформа переживает новый "золотой век" инди-игр. На конференции GDC он подробно объяснил, что за этим стоит, и почему именно сейчас небольшие команды имеют нетипично высокие шансы на успех.
Суть теории довольно проста: сразу несколько жанров одновременно переживают тот же бум, что рогалики после выхода Vampire Survivors. Когда эта игра ворвалась на рынок, аудитория была настолько захвачена идеей, что готова была пробовать любую похожую игру, даже с очевидными недостатками. По словам Зуковски, сегодня подобная динамика наблюдается во многих жанрах сразу.
Это звучит как что-то нехорошее, но это почти как если бы игровая аудитория выпила и снизила порог критичности. Все игроки, которым нравились Vampire Survivors-лайки, не были столь требовательны к играм. Не нужно было так активно заниматься маркетингом и всем остальным. Если ты попадал в этот жанр, ты говорил: "Это как Vampire Survivors", а люди отвечали: "Ладно, попробую. О, было весело". Или нет, и они просто двигались дальше. Если ты оказывался в этой нише, это было по-настоящему здорово.
Сам по себе жанр Survivors-лайков никуда не делся: игры вроде Megabonk или Deep Rock Galactic: Survivor по-прежнему способны на многое. Однако из-за огромного количества похожих игр "планка качества всё время растёт". Другие жанры, по мнению Зуковски, ещё сохраняют ту самую раннюю снисходительность аудитории, когда игроки голодны до нового и готовы прощать шероховатости.
Среди таких жанров он выделяет idle- и инкрементальные игры, хорроры, так называемые friendslop-игры (совместные развлечения в духе кооперативного хаоса) и нарративные игры с сильным сценарием. С осторожностью он упоминает и rage-игры в духе Chained Together. Примерами востребованных инкрементальных игр служат Rusty's Retirement и неожиданно популярная Banana с её многочисленными подражателями. Хорроры Зуковски считает "вечнозелёным" жанром: такие игры часто короткие, могут зацепить эмоциональным воздействием, хорошо смотрятся в низкополигональной эстетике и обладают преданной аудиторией – всё это на руку небольшим и неопытным командам.
Friendslop, по словам консультанта, "хороший вариант для компаний среднего звена". На GDC разработчики из Aggro Crab, создавшие нашумевшую Peak, также советовали начинающим инди-студиям успеть сделать игру в этом жанре, пока тренд не угас. Зуковски приводит в пример Burglin' Gnomes и We Gotta Go, причём последняя стала для него образцовым примером.
У этой игре есть история, которая, я думаю, и объясняет, почему я называю это золотым веком. У студии была игра, которая не оправдала ожиданий. Они выпустили её, это был большой, многолетний труд. И тогда они запаниковали и решили: нам нужно делать новую игру. И они сделали её довольно быстро – это и есть We Gotta Go. Это снова идеальный пример. Я всегда говорю: если ты застрял в производственном аду или что-то пошло не так, быстро переключись на одну из таких вещей и посмотри, как пойдёт. Я воспринимаю это как хороший барометр.
Примечательно, что сам Зуковски разграничивает понятия "золотая лихорадка" и "золотой век": первое предполагает массовый неконтролируемый ажиотаж, тогда как второе описывает структурное улучшение условий для тех, кто готов под них подстроиться.
Они находят золото в Калифорнии и на Аляске. Если ты в Вермонте, ты не найдёшь золото. Тебе надо ехать в Калифорнию или на Аляску. Это то же самое. Это влияет не на всех. Нужно быть готовым идти в этом направлении.
Главный посыл консультанта состоит в том, что текущая ситуация снижает барьер входа для инди-разработчиков, переворачивая то, что он считал "затяжной зимой", когда на первый план выходили крупнобюджетные, высокополигональные игры. Steam с его инструментами обнаруживаемости и аппетитом ПК-аудитории к новинкам формирует идеальную среду для подобного снежного кома интереса. Толерантность к "кривости" здесь в принципе выше, чем на консолях с их строгими требованиями к сертификации и сложными процессами выпуска патчей, – хотя крупные издатели с ценниками в 70–80 долларов, по мнению Зуковски, на такую снисходительность рассчитывать уже не могут.
А сегодня вспомним десяток игр в сеттинге СССР. Всё по классике - хрущёвки, промзоны, частные дома с заборами из профнастила, но Ленин ещё молодой, Октябрь ещё впереди.
Что интересно, непосредственно СССР вышло в разы меньше. Если на постсоветскую тематику уже вышло пять подборок и ещё как минимум две в работе, то на советскую набралось все три. Вот эта первая из них.
Но зато разнообразие жанров и стран-производителей куда больше. Видимо тематика загадочного Советского Союза куда интереснее эстетики современных стран СНГ. Тут вам и японский слэшер, и французская драка про цыган, и польский градострой.
ВАЖНО!
1 - подборки посвящены играм, где всё или основное действие будет происходить в СССР или явно списанных с них стран (Soviet Republic, например). По этой причине Red Alert, Black Ops, World in Conflict и т.д. не будет.
2 -в подборках не будет постапокалипсиса. Просто потому что. You Are Empty, Atom RPG и прочие Сталкеры уже были в соответствующих подборках, или будут (в зависимости от того, на каком сайте вы это читатете).
3 -Не будет игр про Великую Отечественную. Просто чтобы вся подборка не состояла исключительно из них. Уж извините.
4 -ну и важно уточнить, что включены будут только игры, действие которых происходит ДО распада. То есть до 1991 года. Но могут быть проекты, где показан СССР будущего.
Это приходится каждый раз проговаривать. Особенно на DTF. Ну серьёзно, уже спустя несколько минут на DTF написали Call of Duty 1, хотя вроде по русски написано, что Второй мировой не будет. Ну почему так?
Если не нашли интересную вам игру, она будет в следующих подборках.
Atomic Heart
Жанр - Action-RPG Год - 2023 Платформа - ПК, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X|S Разработчик - Mundfish (Россия) Издатель - Focus Entertainment
Начнём с самого нашумевшего проекта на эту тему за последние годы. Да и будем честны, это первая игра, которую вы бы ждали в такой подборке. Фантастический боевик от студии Mundfish, рассказывающий о восстании роботов в сеттинге советского киберпанка.
Действие происходит в 1955-м году. История здесь пошла по пути ретрофутуризма и уже к середине XX века существуют нанотехнологии и роботы, управляемые суперсовременным искусственным интеллектом. Здешняя вселенная в целом являет собой некую утопию и всё бы хорошо, если бы не это вечно неприятное "НО". Здесь этим "НО" стал запуск новой версии ИИ, обернувшийся восстанием машин и массовым убийством работников лаборатории, где эту систему и разработали. Слава Богу в эпицентре событий оказывается наш герой - офицер разведки Сергей Нечаев, ветеран Великой Отечественной.
Игра представляет собой смесь шутера от первого лица и Action-RPG в относительно открытом мире. В вашем распоряжении как огнестрел, так и холодное оружие, а также уникальные способности, открываемые через нанотехнологии (т.н. "Полимер"). Тут и телекинез, и заморозка, и электрические разряды. Система боя построена на комбинации этих элементов и стилей: можно переть в открытую или стелсить.
Игровыми аренами выступили помещения гигантского научного комплекса. Его исследование погружает игрока в необычную атмосферу: ещё вчера кипевшие жизнью лаборатории и парки залиты кровью, а под вдохновляющими коммунистическими лозунгами и образами счастливого будущего валяются обезображенные трупы. Несмотря на то, что игра про роботов, кровищи тут налили очень щедро.
Наверное каждого игрока, запустившего SimCity или Cities Skylines рано или поздно посещала мысль: "вот бы тут наступил коммунизм". Скорее всего никого не посещала. Но стратегию на эту тему всё равно сделали - Soviet Republic.
Это симулятор генсека вымышленного социалистического государства. Изначально была доступна только территория в Восточной Европе, но в DLC добавили и другие биомы. Здешнее государство находится в буферной зоне между странами ВД и НАТО, так что игрок волен строить торговые связи и сотрудничество как с коммунистами, так и с капиталистами.
А связи эти важны, потому что в игре ОЧЕНЬ хорошо проработаны производственные цепочки. Даже чтобы построить банальный двухэтажный барак вам нужны кирпичи, цемент, дерево и т.д. Из воздуха они не возьмутся, придётся закупить у соседей. Дело сделано? А вот и нет, ведь строительная техника тоже не возьмётся из ниоткуда - закупайте. Дом построен? Закупайте электричество, воду, еду в магазины. Понятное дело, постепенно вы разовьёте свою республику и начнёте сами добывать ресурсы и производить технику, но на старте ваше маленькое государство будет очень зависимо от политических партнёров. Также не стоит забывать про нужды жителей. Нужно будет обеспечивать им медицину, безопасность, развлечения, образование, спорт. Да даже планировка обычного двора в спальном районе может неслабо увлечь.
В итоге имеем чуть ли не САМЫЙ сложный в хорошем смысле симулятор на сегодняшний день. По уровню аутирования она может сравнится разве что с HoI 4 и KSP.
Mother Russia Bleeds
Жанр -Beat ‘em up Год - 2016 Платформа - ПК, PS4, Nintendo Switch Разработчик - Le Cartel Studio (Франция) Издатель -Devolver Digital
Beat ‘em up в духе Streets of Rage, но с атмосферой фильмов Балабанова и фирменным безумием Hotline Miami (издатель тот же).
Действие происходит в 1980-х годах и рассказывает о трагической судьбе цыганской общины, ставшей объектом испытания нового наркотика. Почти все её члены, кроме четвёрки главных героев, после знакомства с веществом превратилась во что-то похожее на зомби, а сохранившие разум протагонисты отправились мстить. Но сохранили они его временно - их личности тоже постепенно разрушаются и надо успеть наказать злодеев, пока мозг не отмер окончательно.
Геймплей — самая хрестоматийная драка со старых консолей. Игрок сражается с волнами противников, используя удары, оружие и особую систему «доз», которая позволяет восстанавливать здоровье или усиливать атаки. Акцент сделан на гипертрофированной жестокости и хардкоре.
Фобос: 1953 и Noise
По традиции последних подборок будем объединять хорроры в одну позицию. Хотя на этот раз они более или менее оригинальные, но оба косвенно связаны темой экспериментов над людьми в зловещих секретных бункеров.
Фобос: 1953
Фобос: 1953 — квест от первого лица, выпущенный в качестве приквела к старенькому ужастику "Фобос: Клуб страха" (это где Константин Воробьёв кричит "Хэппи Энд!"). Главный герой попадает в засекреченный бункер НКВД, где проводились эксперименты над людьми. Он оказывается заперт внутри и вынужден разгадать тайны объекта, сталкиваясь с кошмарами советской научной мысли.
Noise
У Noise более интересный концепт, это Alien Isolation в антураже хрущёвок. И это не догадки автора поста: разработчики сами указывали игру про Чужого в качестве вдохновения. Сюжет повествует об обычном советском радиолюбителе, поймавшем жуткий радиосигнал. Движимый любопытством он едет к его источнику и обнаруживает, что его издаёт какая-то жуткая тварь на заброшенной базе. Придётся расследовать местные тайны, стараясь не попасться на глаза чудовищу.
А вот и игра, выпущенная ещё во времена существования Союза.
Японское творение рассказывает о Хирою, элитном наёмнике-ниндзя, которому предстоит проникнуть в СССР будущего и победить диктатора, известного как «Мастер». Советский Союз в игре представлен как тоталитарная технократия, угрожающая всему миру. Сеттинг намеренно гротескный.
Геймплей — динамичный платформенный экшен. Игрок использует акробатику, меч и гаджеты, сражаясь с ордами врагов и огромными боссами. Игра выделяется яркой графикой, высоким темпом сражений и экзотическим взглядом на не случившееся советское будущее.
Bright Lights of Svetlov
Жанр - Симулятор ходьбы Год - 2021 Платформа - ПК, PS4, Xbox One/Xbox Series S|X, Nintendo Switch Разработчик - Владимир Чолокян (Россия) Издатель - Владимир Чолокян
На первый взгляд очередной хоррор про жуткую квартиру, где происходят странные смерти. На деле же (спойлер) мистики здесь нет, но всё же есть кое-что жуткое: показанные события к сожалению имели место в реальности.
В центре повествования обычный инженер Анатолий, переехавший в вымышленный город Светлов с женой и дочерью. Новый город, новый дом, новая жизнь. Казалось бы - всё хорошо, живи да радуйся. Но вот с последним не сложилось, да и с первым тоже.
Дело в том, что после введения мы переносимся во вторую сюжетную линию. Её действие происходит спустя несколько лет после переезда Анатолия и через некоторое время после того...как его жена и дочь умерли. Вместе с половиной соседей. А сам он переехал. А мы играем следователем, выясняющим причины случившегося.
И никакой мистики или маньяков, причина пострашнее и крылась она всё время прямо внутри дома...
Игра депрессивная. Учтите. Прям сильно депрессивная. Во первых, мы тут смотрим, как вымирает счастливая семья, плюс в один момент нам придётся управлять человеком в предсмертном бреду. Это душераздирающе, особенно для тех, у кого есть сильный страх смерти (как у автора этого поста). Ну и держите в голове, что всё это - реальные события. В реальности они случились в Краматорске.
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored и Chernobyl: Origins
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored
Два хоррора на тему Чернобыля. В первом игрок оказывается в вымышленном институте «SWAN» неподалёку от ЧАЭС через несколько месяцев после взрыва. Институт оказывается этаким советским фондом SCP и естественно нам нужно будет разгадать его тайны. Вторая игра — классический квест о расследовании событий, связанных с катастрофой на ЧАЭС, где научные тайны переплетаются с мистикой.
Chernobyl: Origins
Геймплей строится на исследовании тёмных помещений, решении головоломок и взаимодействии с объектами. В обеих играх важно не столько сражение, сколько погружение в атмосферу советских НИИ и заброшенных городов. Механика подталкивает игрока к внимательности и медленному продвижению.
Chernobyl Liquidators
Жанр - Симулятор Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Live Motion Games (Польша) Издатель -Frozen Way
Продолжим тему Чернобыля, уж больно много творений было на эту тему (спасибо Сергею Григоровичу за популяризацию тематики). Но теперь никакой мистики. У нас тут просто симулятор, где игрок становится одним из ликвидаторов аварии на Чернобыльской АЭС. Сюжет построен вокруг повседневной работы — от разборки завалов до борьбы с радиацией. Игра подчёркивает трагичность и героизм реальных событий.
По ходу игры вам будут давать самые разные задания: работа с техникой, инструментами, борьба с последствиями катастрофы и не забывайте про защиту от радиации. В отличие от хорроров про Чернобыль, здесь упор сделан на документальность и серьёзность.
Ещё в качестве бонуса можно вспомнить симулятор водителя автобусаBus World. Там есть миссии по всему миру, так что место в подборке она не получит, но всё же там есть миссия про эвакуацию мирных жителей из Припяти после взрыва.
Ну и ещё одним бонусом -Chernobyl Again. VR-симулятор про путешественницу во времени, отправившуюся на ЧАЭС в роковую ночь 1986 года, чтобы предотвратить аварию.
Единственное исключение для околовоенной игры в этой подборке.
Симулятор строительства железнодорожной инфраструктуры во время некоей войны в вымышленном социалистическом государстве. Защищаем заводы и железнодорожные пути от вторжения врагов. Атмосфера игры уникальна за счёт смешения советского антуража и элементов стимпанка.
Геймплей представляет собой tower defense с элементами стратегии. Игрок размещает защитные сооружения вдоль железной дороги, модернизирует их и отражает волны противников.
Perestroika
Жанр - Аркада Год - 1990 Платформа - ПК Разработчик - Никита Скрипкин (СССР) Издатель - Locis
Аркада времён конца СССР. Игрок управляет лягушкой, прыгающей по исчезающим кувшинкам, символизирующим реформы Горбачёва. Сеттинг — метафора на перестройку и нестабильность позднесоветского общества.
Геймплей простой, но аллегоричный: нужно прыгать по платформам, избегать врагов и собирать бонусы, символизирующие демократию и реформы. Несмотря на примитивность, игра стала культовой именно как сатирический образ эпохи.
Спасибо за внимание
Постсоветские подборки будут позже, выкладываются по мере подготовке к публикации.
Спасибо за активность под предыдущими постами, за ваши замечания (даже с критикой). Правильно подметили, что я иногда допускаю ошибки в описании тех или иных игр (не всегда успеваю лично поиграть), но цель - рассказать о них, а не сделать обзоры.
В любом случае, пишите примечания, предлагайте свои игры. Даже пикабушники на прошлой неделе относительно оживились.
Энтузиаст робототехники и аниматронного косплея Zibartas создал реальную версию куртки NUSA Infiltrator из Cyberpunk 2077.
Для тех, кто не знаком с игровым лором – речь идёт о куртке-бомбере с высоким воротником, в который встроен дисплей. Зибартас воссоздал её в "сверхредкой белой версии", а сам воротник обошёлся в $1200 из-за использования гибких OLED-экранов, управляемых парой одноплатных компьютеров Raspberry Pi 4.
В своём видео Зибартас рассказывает, как Cyberpunk 2077 стала для него источником вдохновения. Будучи увлечённым косплеером, он давно хотел воплотить в жизнь дизайн куртки NUSA Infiltrator. Главный вопрос, который стоял перед ним – как именно это реализовать технически.
Готовый воротник оснащён четырьмя гибкими OLED-дисплеями стоимостью около $300 каждый. Изначально Зибартас пытался управлять ими с помощью пары Raspberry Pi 5, рассчитывая на портативность и достаточную графическую мощность. Однако после недели экспериментов с пикселями выяснилось, что аппаратные декодеры Pi 4 лучше подходят для этой конкретной задачи.
Следующим этапом стала синхронизация двух пар дисплеев.
Поначалу я использовал прямое гигабитное сетевое соединение, но оно создавало слишком большую нагрузку. Поэтому я перешёл на чисто аппаратные GPIO-импульсы и Python. В итоге, думаю, я добился максимально точной синхронизации.
Решив техническую часть, Зибартас перешёл к ножницам и швейной машинке. Однако конструкция изогнутого воротника быстро породила новую техническую проблему – первый экран был повреждён при попытке вставить его в обитый EVA-пеной корпус. Так что пришлось вываливать еще $300.
После нескольких недель дополнительных тестов косплеер разработал полужёсткую внутреннюю структуру для воротника. Новая гибкая конструкция получила боковые направляющие, препятствующие скручиванию, что должно предотвратить повторение инцидента с поломкой OLED-экрана.
Когда воротник был готов, Зибартас занялся другими деталями куртки. Например, на 3D-принтере был напечатан наплечный элемент, имитирующий "глушитель радаров". В эту секцию также встроены четыре индикаторных светодиода. Все дополнительные компоненты куртки выполнены в соответствующей цветовой гамме – чёрный, хром и другие оттенки.
В полностью собранной куртке два Raspberry Pi 4 и два внешних аккумулятора спрятаны в карманах на средней и нижней части спины. Такая конфигурация обеспечивает примерно три часа работы экранов и светодиодов.
В базовой версии экраны воспроизводят заранее подготовленную анимационную петлю. Однако Зибартас отметил, что "раз это Linux и экраны с HDMI-подключением, возможности практически безграничны".
В доказательство этих слов на видео показано, как он играет в Cyberpunk 2077 прямо на дисплее воротника, подключив Steam Controller.
Организация по защите авторских прав PRS for Music официально начала судебное разбирательство против Valve, обвинив компанию в использовании музыкальных произведений своих членов на платформе Steam без соответствующего разрешения.
По заявлению PRS, музыка играет ключевую роль в игровом опыте, превращая процесс в "эмоционально насыщенное и погружающее переживание", однако Valve "никогда не получала лицензию на использование прав, которыми управляет PRS от имени своих членов" – авторов песен, композиторов и музыкальных издателей.
Организация уточнила, что в Steam доступно множество тайтлов, включающих музыкальные произведения её участников, в том числе такие крупные серии, как Forza Horizon, FIFA/EA FC и GTA.
PRS отметила, что на протяжении многих лет пыталась урегулировать вопрос лицензирования в рабочем порядке, однако так и не получила от Valve должного ответа. В результате организация инициировала судебное разбирательство в соответствии со статьёй 20 британского Закона об авторском праве, промышленных образцах и патентах 1988 года.
Согласно этому закону, любая игра, использующая произведения из каталога PRS, обязана иметь соответствующую лицензию.
Судебный процесс будет продолжаться до тех пор, пока Valve не вступит в конструктивный диалог и не оформит необходимую лицензию – как в отношении прошлого использования, так и на будущее.
Главный коммерческий директор PRS for Music Дэн Гопал прокомментировал ситуацию следующим образом:
Наши члены создают музыку, которая обогащает впечатления, и PRS существует для того, чтобы защищать ценность их труда – с честностью, прозрачностью и справедливостью. Судебные разбирательства – это шаг, который мы никогда не предпринимаем легкомысленно, но когда действия компании противоречат этим принципам, мы обязаны действовать.Великие игры опираются на великие саундтреки, и авторы, стоящие за ними, заслуживают признания и справедливого вознаграждения.
Это далеко не единственная правовая проблема Valve на данный момент. На прошлой неделе генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиция Джеймс подала отдельный иск против компании, утверждая, что механика лутбоксов в Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2 незаконно поощряет азартные игры среди несовершеннолетних.
Студия ZA/UM выпустила демоверсию Zero Parades: For Dead Spies – масштабной шпионской ролевой игры, релиз которой запланирован на этот год. Демо доступно в Steam с 23 февраля по 16 марта.
Игрокам предстоит взять на себя роль выгоревшего оперативника Хершела Уилк с псевдонимом CASCADE. Героя вытаскивают из чистилища канцелярской работы и отправляют в город-государство Портофиро для выполнения последней отчаянной миссии.
Демоверсия охватывает первые несколько часов геймплея, давая возможность познакомиться с игрой. Разработчики отметили, что некоторый контент и механики, включая систему Conditioning и прогрессии, зарезервированы для полного релиза.
Студия отметила, что проект находился в разработке несколько лет – команда тщательно работала над концепцией и реализацией игры.
Известные проблемы демоверсии:
Отсутствие озвучки в некоторых местах – исправят к релизу
Нет поддержки контроллера – добавят в финальной версии
Возможен чёрный экран при запуске с внешними мониторами – разработчики рекомендуют использовать комбинацию Alt+Enter для переключения между полноэкранным и оконным режимами.
Релиз Zero Parades: For Dead Spies запланирован на 2026 год на PS5 и ПК в Steam.
Super Battle Golf, необычная гольф-игра с элементами хаоса и саботажа, стала неожиданным хитом – разработчики из студии Brimstone сообщили о продаже 100 тысяч копий всего за 48 часов после релиза.
Игра предлагает уникальный подход к традиционному гольфу: игроки соревнуются в скорости прохождения лунок, одновременно мешая соперникам с помощью орбитальных лазеров, ракет и других абсурдных инструментов.
В Steam-сообществе разработчики выразили восторг от успеха проекта, отметив рейтинг в 96% положительных отзывов. Команда подчеркнула, что внимательно читает все отзывы и сообщения игроков. Особенно впечатляет то, что игра была создана всего за 4,5 месяца – срок, который делает такие продажи еще более значимым достижением для независимой студии.
Super Battle Golf сочетает доступность и мультиплеерное безумие, напоминая популярные вечериночные игры своей простотой входа и фокусом на соревновательном веселье. Тайтл демонстрирует, как видеоигры переосмысливают традиционный гольф, превращая размеренный спорт в динамичное развлечение с низким порогом вхождения и искаженными правилами.
Конечно, не обошлось и без критики. Внешне игра выглядит очень примитивно, а часть пользователей описывает подобные проекты термином "френдслоп". Это игры, созданные на коленке для приключений с друзьями, которые набирают популярность в последние месяцы.
Моддер научил геймпад Valve самостоятельно подползать к собственной зарядке. С помощью камеры над столом и встроенных вибромоторов браузерный инструмент подталкивает Steam Controller образца 2026 года по поверхности, пока тот сам не встанет на магнитный зарядную станцию.
Инструмент называется Auto-Charge Vision Tracker, а собрал его Рэй Фосс, известный как FossPrime. Работает он целиком в браузере и общается с геймпадом по стандарту WebHID, так что ставить отдельное приложение или драйвер не нужно.
Настройка несложная. Камеру нужно разместить строго сверху, подключить контроллер и отметить на видеопотоке три точки – сам Puck (пак-зарядка), переднюю и заднюю части геймпада. Эти позиции инструмент запоминает между сессиями.
Само движение держится на хитрости – компьютерное зрение на базе OpenCV.js отслеживает отмеченные точки оптическим потоком, а затем подаёт асимметричные импульсы частотой около 70 Гц на два линейных резонансных актуатора (LRA), заставляя корпус ползти по столу. Поворот задаётся перекосом импульсов в одну сторону, и это тот же принцип вибрационного движения, что у дешёвых вибрирующих игрушек.
Есть и приятные мелочи. В пределах примерно 150 пикселей от пака частота импульсов снижается вдвое ради мягкой магнитной стыковки, а опрос отчётов о батарее подтверждает зарядку и показывает текущий процент заряда.
Фосс отметил, что точки отслеживания капризные, а успешная стыковка не гарантирована, хотя попробовать инструмент несложно, и настройка моторов рассчитана именно на модель 2026 года. Те же вибромоторы недавно уже прославились тем, что геймпад умеет издавать ими "крик Вильгельма".
Многие зрители сравнили ползущий контроллер со сценой из сериала "Пантеон" от Netflix, где гаджет вибрацией перемещается по столу, чтобы пробраться в защищённый объект. По их словам, несколько моторов в Steam Controller делают такой трюк неожиданно правдоподобным.
Сам геймпад вышел 4 мая по цене 99 долларов и мгновенно разошёлся, заряжаясь через USB-C или магнитный Puck, который заодно служит беспроводным приёмником.
Третья подборка видеоигр, действие которых происходит в постсоветских странах. Ещё 10 пунктов, в которые уместится на самом деле куда больше проектов. Разные жанры, разные страны производства, разный взгляд на нашу СНГ-шную действительность.
В этой подборке ещё больше жанровых экспериментов. Найдётся место и трешовым играм-мемам, и рефлексии по реально трагичным страницам нашей современной истории.
Важно: тут только проекты, действие которых происходит ПОСЛЕ распада СССР. Если действие вашей любимой игры происходит до его распада, её здесь не будет.
Важно: постапокалипсиса нет. Про него было отдельные подборки. Ссылки в конце.
Отдельно для тех, кто читает это на DTF: Metro и Stalker в подборке не будет. Почему то в комментариях на первые две подборки именно на этом сайте попадались самые "высокоинтеллектуальные" читатели.
Это третья подборка. Если есть какая-то игра, которой нет в этом посте, то она была в прошлых или будет в следующих подборах. Но, если что-то вспомните, пишите. Вот "Храм детей" подсказали в комментариях (включу в будущем).
Извините, что приходится столько пояснять, но посты выкладываются на нескольких сайтах и кто-нибудь нет-нет, да напишет "А где You Are Empty и Atomic Heart? Аффтар выпей йаду!".
Моя непыльная подработка на складе забытых вещей в метро города‑миллионника
Жанр - Визуальная новелла Год - 2021 Платформа - ПК Разработчик - Unusual Meaning (Россия) Издатель - Regrette LKP
Визуальная новелла про школьника, разработанная при участии создателей "Бесконечного лета".
Действие происходит летом 2018 года в Москве. Главный герой - готовящийся к поступлению в вуз парень. Он хочет просто накопить на мощный игровой ноутбук (конечно же, исключительно для учёбы). Автор заявил историю как мрачную драму, чуть ли не неонуар, хотя на самом деле она достаточно позитивная и полна юмора.
Kholat
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2015 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch Разработчик - IMGN.pro (Польша) Издатель - IMGN.pro
Ужастик, посвящённый расследованию тайны гибели группы Дятлова в 1959 году.
Главный герой - безымянный исследователь, отправившийся по маршруту погибших туристов. По ходу путешествия обстановка становится всё более странной и фантасмагоричной, а в сюжет будут вплетены возможные городские легенды и мифы, относительно возможных причин случившегося.
В реальности исследователи сходятся на мнении, что группа погибла из-за неправильного выбора места для лагеря и схода снежных плит, но здесь вам и мистика, и эксперименты злобных КГБ, и даже ГУЛАГу место найдётся.
Ну а по факту это симулятор ходьбы в духе того же "Слендера" или подобных ужастиков. Ходим по горам, исследуем леса, собираем улики, орудуем компасом и картой. Пугает в первую очередь атмосфера холодной пустоты, странные знаки, шёпот ветра и голос Шона Бина, читающего на фоне дневники погибших.
BOMJMAN
Жанр - Beat 'em Up Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - Unique Media (Россия) Издатель - Unique Media
Разбавим мрачнуху юмором. Бомжмэн, это Beat 'em Up про супергероя: человека-бомжа. Она сделана по мотивам одноимённого популярного в узких кругах мультфильма и рассказывает о борьбе бомжа с несправедливой системой.
Да, это треш: тут можно использовать грязный носок в качестве бумеранга, а старый валенок как газовую гранату. Но, внезапно, проект сделан неплохо в техническом плане и с точки зрения стиля. Задники хорошо прорисованы, сеттинг сочетает окружение бесславных 90-х с элементами футуризма из дешёвой фантастики, а повествование наполнено сатирой и чёрным юмором.
Геймплей не сводится к одному лишь мордобою: доступен немалый по меркам жанра набор огнестрела. Уровни разнообразные, враги тоже, проходится это дело за пару часов. Можно ознакомиться, но будьте готовы к достаточно мерзкому визуальному стилю (особенно в катсценах).
From The Darkness и THE RENOVATOR: ORIGINS
Два хоррора про суровое выживание в хрущёвках. Хотя во втором скорее даже не хрущёвка, а недешёвая такая сталинка. И оба проекта завязаны на недавно умерших родственниках.
Скриншот из From the Darkness
В первой игре мы попадаем в квартиру умершего недавно дедушки. Главный герой пришёл туда за семейным альбомом, но в один момент понял, что хозяину надоело лежать в гробу и он вернулся домой. Ну и конечно незваным гостям он не рад. Усложняет всё то, что дверь заперта и просто так уйти не получится, придётся исследовать квартиру, старясь не попасться на глаза старику.
Постер The Renovator: Origins
Вторая игра менее мрачная. Даже вышла на Switch и Playstation. Её главный герой приехал в квартиру погибшего незадолго до событий сюжета отца. Тот был художником и содержал целую галерею дома, доставшуюся в наследство протагонисту. И в этом и проблема - главный герой, исследуя гигантскую родительскую квартиру/галерею понимает, что что-то не так с отцовскими произведениями, да и вообще чертовщина тут твориться жуткая.
Серия Spintires
Spintires
Целая франшиза, начатая в далёком 2014 году симулятором Spintires, позже получившем продолжения MadRunner, SnowRunner, RoadCraft и Expeditions. И все, кроме, Roadcraft и Expeditions содержат локации в России, а также немного в Казахстане и Азербайджане. Хотя в поздних играх позволили покорить и бездуховное западное бездорожье. Вот в Roadcraft и Expeditions ситуация сложнее - они вышли после 2022 года и в них все указания на конкретные страны были заменены на "Восточная Европа". Причина проста - владеющая франшизой Saber Interactive, изначально российская студия, ныне переехала в США и старается не "светить" свои русские корни, чтобы не попасть под санкции и/или отмену.
SnowRunner
Так вот. А что же вообще за игра такая и что там нужно делать по всему миру? Это симулятор езды по бездорожью в разнообразных медвежьих углах. Иногда нужно будет просто проехать из точки А в точку Б, но есть и конкретные миссии по доставке грузов или помощи застрявшим в грязи бедолагам. Особенно это дело развили в поздних частях (в тех же Expeditions), где сделали открытый мир и побочные квесты.
В целом описывать эти игры даже не имело смысла, потому что они итак достаточно популярны. Тот же SpinTires на релизе стал самой продаваемой игрой Steam, показав всему миру красоту русской природы. Ну как природы - бездорожья. А подойдут эти симуляторы повзрослевшим мальчикам, желающим поиграть в машинки после работы. Любителям танков и дальнобойщиков к ознакомлению обязательны.
Серия Russian Train Trip
Сегодня любят делать симуляторы на самые разные темы: от игр про кассиров в супермаркете до симуляторов камня. Рано или поздно кто-то должен был сделать и симулятор поездок в вагонах РЖД. Тем более, что реально есть люди, которым нравится кататься на поездах, видите ли романтика в этом есть. Вот дождались такой романтики в интерактивном виде: вы просто садитесь на поезд и едете до конечной станции, останавливаясь на стоянки. Всё. Можно ходить, сидеть, лежать, слушать болтовню других пассажиров и смотреть в окно. Никаких сюжетов, диалогов или чего-то подобного.
И вы подумаете: "Это же скучно! Что может быть интересного в поездках на автобусе? Эта игра никогда не станет успешной!". Так вот - на сегодняшний день она уже заработала кучу денег и превратилась в полноценную франшизу. Только основная подсерия Russian Train Trip насчитывает уже три части, также есть спин-оффы Train Travel Simulator, Trans-Siberian Legends и даже ответвление про Китай Chinese Train Trip. Более того - почти для каждой части выходят DLC.
Конечно нельзя сказать, что автор вообще ничего не меняет: в поздних играх появились и диалоги, и подобие сюжета, и симуляция самих путешествий (прогулки по городу, альбомы и т.д.). Да и каждой части серии стабильно отсыпают наград на инди-фестивалях.
Также на 2025 год тем же разработчиком анонсирована игра Red Passport: Ticket to Russia: то же самое, но про самолёт.
Motherland
Жанр - Survival Horror Год - 2021 Платформа - ПК Разработчик - Andreev Worlds (Россия (?)) Издатель - My Way Games
Прямо скажем, спорная штука. Это снова хоррор, но не про нечисть или маньяков, а про дрянь куда страшнее: про ковид.
Причём основной темой стала даже не сама болезнь, а самоизоляция, которой нас всех торжественно встретили двадцатые. Встретил её в России и главный герой игры - американский турист, приехавший в российский город Замкадск зимой 2020 года и застрявший в нём из-за эпидемии. Вроде бы выживать как-то надо, но даже в магазин сходить тяжело, потому что по улицам ходит полиция и отлавливает нарушителей режима.
Мало того, что игра довольно забагованная и плохо оптимизированная, она ещё и наполнена странными социальными комментариями/отсылками от автора. Да и стилистика довольно чернушная. Ну а в целом - внимания заслуживает, всё таки тема ковида в игровом формате раскрыта почти не была.
Киберпанк в антураже Москвы 24 века от Ильи Мэдисона.
Основной геймплей представляет изометрическую бродилку с диалогами
Во вселенной игры человечество в один момент открыло бессмертие, но с оговоркой, что прошедшие соответствующую процедуру люди стали опасны для окружающих. Из-за этого правительство отселило таких человеков на Марс, хотя элиты тайно продолжили продлевать себе жизнь.
Главный герой - бывший охотник на таких бессмертных, ныне отошедший от дел и устроившийся таксистом. Но в один момент ему приходится вернуться на надоевшую работу.
Также случаются вот такие перестрелки от третьего лица
Сама по себе игра простенькая - это квест с элементами довольно кривой стрелялки. Но не ради геймплея сюда заходят. Тут довольно неплохой сюжет и очень хорошая стилистика, сочетающая постсоветскую эстетику с нуаром и киберпанком. Этакий "Бегущий по лезвию" в России. Также в наличии куча отсылок и приколов.
Курск
Жанр - Симулятор ходьбы Год - 2018 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch Разработчик - Jujubee S.A. (Польша) Издатель -Jujubee S.A.
Ещё одна польская поделка на тему трагедий России. Теперь за основу взята гибель подводной лодки "Курск" в 2000 году.
Причём в саму историю катастрофы добавили примесь конспирологии: главный герой - американский шпион, посланный на лодку для добычи информации о секретных российских торпедах. По ходу игры мы будем выполнять задания команды, чтобы втереться к ней в доверие, а также делать всякие шпионские штуки.
Что бы ни говорили про сюжет и геймплей, но интерьеры подлодки выполнены очень детально
Правда доверие мы будем зарабатывать, выполняя однотипные задания, бегая туда-сюда по лодке. Геймплей в целом достаточно однообразен, из-за чего игра получила достаточно низкие оценки. Шпионская часть подана довольно наивно: ощущение, что агента завербовали только вчера и он сам не знает что от него требуется. При всём при этом, что сама игра, что её разработчики подают всё это на таком серьёзе, что могло бы быть смешно, если бы не мрачная история, случившаяся в реальности.
Также существует австралийский квест "Undercover Missions: Operation Kursk K-141" на ту же тему. Там лодку можно спасти.
Bloodbath Kavkaz
Жанр - Shoot ’em up Год - 2015 Платформа - ПК Разработчик - Dagestan Technology (Россия) Издатель - Dagestan Technology
И под конец ещё веселья. Bloodbath Kavkaz, это клон Hotline Miami про криминальные разборки в Москве.
Правда направленность у игры юмористическая - вместо психоделичного тона вдохновителя разработчики сделали упор на...МЕМАСИКИ. Тут они везде, а где не нашлось места мемам, вставили просто приколов.
Сюжет: на главного героя некто совершает покушение и совершает почти успешно: протагонист попадает в больницу и лежит там при смерти. Но в один момент его забирают некие люди и привозят к самому Владимиру Путину, который нанимает его для всякой грязной работы.
Геймплейные отличия от вдохновителя минимальны, но они есть. Например, теперь не обязательно зачищать уровень под 0 (всегда есть определённое задание), можно подбирать патроны, бить врагов с ноги, замедлять время, иногда вместе с главным будут сражаться ИИ-напарники, даже есть уровни на машинах. Как и в НМ нужно выбирать головные уборы, дающие уникальные умения. Есть как привычные маски (того же Гая Фокса), так и кепки (228, FBI и т.д.).
Да, треш. Да, чувство юмора у авторов своеобразное. Но, если воспринимать её, как этакий ответ "Ядерному титбиту" от поколения молодёжи середины десятых, то она имеет место быть.
📝 Заслуживают упоминания:
Asphalt — гоночная серия от Gameloft, где частенько встречаются города СНГ.
Rise of the Tomb Raider — немалая часть сюжета проходит в заснеженной Сибири.
Hitman — Россия появляется в трёх частях серии.
iM1A2 Abrams — танковый симулятор про войну России и Украины. 1997 года, если что.
Продолжение следует
На данный момент написал материал уже для семи подборок, но будут и новые по мере сбора материала. Предлагайте свои варианты, пишите примечания, дополнения. Спасибо за внимание.
Предыдущие подборки в постсоветском сеттинге:Часть 1• Часть 2
Сегодня вспомним несколько компьютерных игр, действие которых происходит на территории стран бывшего СССР. Среди родных хрущёвок, частных домов с заборами из профнастила и промзон.
Делали такие проекты как в странах СНГ, так и за их пределами, поэтому и взгляд на нашу ВСЖ-действительность будет разительно отличаться. Тем более, что и жанры встретятся разные: начиная шутерами, заканчивая хоррорами.
Важно: в подборках будут только игры, действие которых происходит после 1991 года.
Также здесь не будет постапокалиптических игр. Про них были отдельные подборки, ссылки в конце. Сталкер и метро там.
Ну и третье - подборок будет несколько, так что, если вы не нашли какую-то игру, то она с вероятностью 99,9% будет упомянута в будущем. Или там действие происходит в СССР.
Мрачная история о взрослении в российской глубинке 1990-х годов, приправленная всякой чертовщиной. В центре событий жизнь мальчика Антона, переехавшего с семьёй в таёжную деревню. Место это окружает лес, населённый странными существами, а внутри творится разная жуть, вроде исчезновений детей. Местные детишки при этом тоже достаточно странные - любят носить маски животных и явно что-то скрывают.
Аниме-стилистика сочетается с провинциальными пейзажами
Сеттинг, как и БОЛЬШИНСТВО игр во всех подборках, пропитан атмосферой постсоветской тоски, а конкретно эта ещё и чёрно-белая. Получается что-то вроде страшилки, экранизированной Балабановым. Важно - именно подростковой страшилки, это не полноценный хоррор.
Игровой процесс типичен для жанра - диалоги, изучение окружения, иногда судьбоносные решения. Сюжет нелинеен и разработчики обещают добавить в будущем 10 концовок.
Квартира главного героя "Зимы" и "Бытового подвига"
Три проекта, изначально созданные как некое произведение современного искусства в рамках проекта ШХД художника Ильи Мазо. Это просто интерактивное изображение хрущёвки ("Зима", "Бытовой подвиг") и деревенского домика ("Лето). Всё. То есть геймплея как такового нет, разве что возможность тыкать по предметам быта, а также ездить на работу в "Подвиге".
Деревенский дом в "Лете"
И многие почему то описывают эту трилогию, как симуляторы некоей постсоветской депрессии, мрачнухи, хотя по факту "игры" совсем не депрессивные. Квартира выглядит приятно, район вроде приличный, всё чисто и красиво. Да, на улицах нет людей, главный герой живёт один, но ничего печального нет. Просто интерактивная квартира.
Но, тем не менее, проект почему-то выделился, а значит и вы можете ознакомиться. Конечно, "наиграетесь" вы быстро, но атмосферой зарядитесь.
Пока зумеры бегают в Fortnite и строят дома в Minecraft, настоящие взрослые мужики выбирают себе другой вид эскапизма. В первую очередь это танки, но здесь речь не о них, ведь ещё в нулевые, задолго до всех этих пострелушек, нишу мужицких игр занимала целая индустрия симуляторов перевозки грузов. На Западе были ETS, Hard Truck, 18 стальных колёс, а в России её представляла серия "Дальнобойщики". И первые две её части были посвящены нашим родным чернозёмным просторам (в третьей действие переместилось за океан).
По сути, это симулятор жизни на дороге. Заправляемся, продлеваем лицензию на грузоперевозки, проходим техосмотры. Не забываем и про тёмные стороны такой жизни - коррумпированная милиция, бандиты, хитрые конкуренты.
Сегодня трилогия откровенно устарела в техническом плане, да и в геймплейном. Особенно на фоне ETS 2, где даже частично представлены наши родные просторы. Но зато в них осталась некая душевность - тут запечатлён культурный код России конца 1990-х. Где вы ещё сможете прокатиться до областного центра из ПГТ на старой ГАЗели под "Воина дорог" Арии?
Очень необычный проект, по сюжету больше похожий на комедийный сериал в духе "Жуков" или даже "Сватов", но с научно-фантастическим уклоном.
Действие происходит в 1992 году в Богом забытой деревне Кужлевке. Где-то там в Москве идут судьбоносные для всего бывшего СССР события, меняются реалии, уклад жизни, но в деревне всё по старому. Главный герой - пожилой ветеран Валерий Михайлович. Он прикован к инвалидной коляске, руководит местным колхозом и давно потерял интерес к жизни.
Но однажды прямо на дом главного героя падает летающая тарелка. Её обитатели не спешат показываться местным жителям, но сами аборигены всё глубже и глубже суют свой длинный нос куда не надо. Жилище протагониста станет настоящим проходным двором, а сам он лишь будет с высоты авторитета разруливать непонятки и конфликты.
Графика выполнена в приятно Low-Poly стиле
Вот и весь сюжет. Просто длинный набор интерактивных скетчей. Геймплей не сильно замысловатый - принимай решения, иногда выбирай реплики. Можно пить водку, смотреть телевизор (где идут реальные новости из 1992) и читать газету. Также есть геймплей в сновидениях: пришельцы лезут во сны Михайловича и что-то пытаются до него донести.
Особенность этой игры в том, что она сделана с явной любовью к России и её реалиям. Большинство авторов игр на тему постСССР почему-то пытаются превратить всё в какую-то депрессивную чернуху с грязью и разрухой, вы ещё убедитесь в этом далее,о здесь всё по доброму, без ненависти и депрессухи. Это многого стоит.
Сатирический квест про девяностые, показывающий страну в период хаоса и перемен. Коррупция, обнищание и бандитизм в наличии. Мы играем известным вором драгоценностей, решившим выкрасть шапку Мономаха из Оружейной Палаты, но случайно вляпавшимся в заговор с целью восстановления Советского Союза.
Геймплей построен на классической механике point-and-click. Решаем головоломки, исследуем локации, общаемся с колоритными персонажами и попадаем в абсурдные ситуации.
The Safe Place
Жанр - Квест Год - 2023 Платформа - ПК, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Разработчик - Anate Studio (Украина) Издатель - Anate Studio
Ещё один квест, но теперь мрачный. Настоящий триллер.
Действие игры происходит в 1992 году в неназванном украинском городе. Скорее всего, в родном для автора Тернополе. На дворе девяностые, они у наших соседей тоже были тяжёлые, главный герой по имени Александр живёт в трейлере (ну типа как в американских фильмах) и работает на заводе. В жизни мрачнуха, всё очень плохо.
Но в один день всё становится ещё хуже - Саша случайно убивает человека и свидетельницей этого становится 12-летняя школьница. Протагонист берётся скрывать следы своего преступления, но избавиться от ребёнка он не может. Вместо этого он заключает сделку: она молчит, но он помогает ей решить кое-какие проблемы. Александр соглашается. И беды на этом только начинаются.
Задники очень хорошо нарисованы с композиционной точки зрения
В игре очень хорошая и атмосферная рисовка, неплохое раскрытие темы девяностых. Она даже получила несколько наград. Но есть одно но - политика. Несмотря на время действия, тут есть прямые высказывания в сторону современной России и Путина. И отсутствует русский язык, хотя изначально он планировался. Так что или играйте на украинском, или учите английский.
September 7th / Twin Soul
Небольшое отступление. Почему-то на постсоветском пространстве очень любят клепать хорроры в антураже наших родных хрущёвок. Особенно любима тема выживания в квартире. Чтобы прям лазить по утрам, прятаться от нечисти в депрессивной атмосфере. Таких игр много, но, самое интересное в них, что они внезапно хорошие в большинстве своём, ну или как минимум не мусор. Из-за большого их количества в наших подборках они будут объединяться по две штуки на место.
Кадр из игры "September 7th"
Первый сегодняшний хоррор, это "7-е Сентября". Короткий ужастик про школьника Гришу, попавшего в небольшую передрягу. В канун нового 2010 года подруга подарила ему жутковатого игрушечного эльфа и эта игрушка начала самовольно перемещаться по дому, что вообще-то странно для пластмаски. Более того: когда главный герой остался один дома, началась жуткая чертовщина: призраки, самоубийства соседей и прочая жуть.
Кстати, у неё есть продолжение "Pieces of me", где Гриша спустя несколько лет возвращается в свой родной город, опустевший по неизвестным причинам.
Постер Twin Soul
ВотTwin Soulболее необычный проект: это кооперативный хоррор. Правда он ещё не вышел, до сих пор находится в разработке. В центре сюжета два человека, после землетрясения застрявшие в опустевшем доме. Как вы понимаете, они не одни.
Пока что даже нет демо-версии, но проект жив и разработчики постоянно публикуют новый контент.
В чём секрет успеха подобных проектов? Всё просто - эффект зловещей долины. В них обычно так хорошо воспроизводят родненькие панельки, что они перестают быть эскапизмом и игрок подсознательно начинает в них верить, получая совсем другие впечатление, чем мог бы получить от условного Outlast'а или Sillent Hill'а. Особенно если учесть, что вам потом нужно будет ложиться спать в точно такой же квартире, где вы только что прятались от монстров.
Культовый треш, выпущенный компанией "Бяка" (Это как "Бука", только "Бяка") в 2003 году. Классический русский квест, наполненный огромным количеством отбитого юмора, треша и содомии. Главный герой - парень по имени Антон, приехавший в Петербург, чтобы попробовать известный наркотик под названием Ядерный Титбит. Естественно, он сразу вырубился, а утром пришёл в себя голым на скамейке во дворе дома с новым другом - чеширским котом. Теперь он хочет найти дилера Титбита и отомстить ему, но ситуацию осложняет то, что он всё ещё находится под воздействием веществ и видит очень много странных вещей вокруг, начиная этим самым котом, заканчивая мистикой и Достоевским-сатанистом.
Несмотря на всю отбитость, игра стала по своему культовой и даже породила несколько продолжений, оказавшиеся намного менее удачными, так что интереса они вряд ли будут представлять. Но вот с оригиналом попробуйте ознакомиться, это памятник интернет-культуре нулевых, наравне с фильмом "Хоттабыч" и старым "Луркоморьем".
Militsioner (в разработке)
Жанр - Симулятор выживания Год - в разработке Платформа - ПК Разработчик - TallBoys (Россия) Издатель - Critcal Reflex
И ещё один проект в разработке, на этот раз симулятор побега из небольшого провинциального городка, осложнённым наличием гигантского полицейского, следящим за происходящим в населённом пункте. Главный герой незадолго до событий игры совершил что-то настолько страшное, что его возненавидели все жители города, а местные правоохранительные органы начали следствие и, после его завершения, протагониста явно ждёт тюрьма, поэтому нужно срочно бежать. Игра сочетает элементы стелса и социального выживастика. Придётся общаться с местными жителями, искать возможности покинуть город, добывать еду и искать подход к самому дяде Стёпе. Для общения можно даже использовать микрофон.
Разработчики постарались сделать красивый город
На момент написания подборки игра оставалась в раннем доступе, но, возможно, в вашем будущем она уже релизнулась. В любом случае, она уже может похвастаться достаточно комплексным геймплеем и хорошей графикой.
Месть боксёра: Московский криминалитет
Жанр - Файтинг Год - 2007 Платформа - ПК Разработчик - Alligator Friends Software (Россия) Издатель - Новый Диск
Ну и конечно же нельзя не упомянуть про главный шедевр нашего времени - захватывающий криминальный триллер студии Alligator Friends Software, изданный в 2007 году. Это файтинг про боксёра, несправедливо обвинённого в убийстве. По выходу из тюрьмы он встал на путь мести и...пошёл избивать гопников, ночных бабочек и байкеров. Зачем-то.
неворуй свободу
Тут не стоит много рассказывать, это культовый треш, популяризованный Мэддисоном. И треш не как "Ядерный титбит", от которого становится весело, а trash от слова "мусор". Тут плохая графика, дубовый геймплей, уморительный сюжет, но из-за принципа "Так плохо, что уже хорошо" всё это смотрится смешно. Всё таки игра не провалилась, уже переиздана для Steam и даже получила DLC!
Заслуживают упоминания
Запорожье— браузерная ферма про строительство участка в Запорожье. Да, как игра она так себе (хотя у неё гигантская фанбаза), но родная атмосфера постсоветской деревни тащит.
Collapse: A Political Simulator— стратегия 2021 года, четвёртая в серии политических симуляторов, начатых ремейком "Кризиса в Кремле". Посвящена строительству демократии в вымышленной постсоветской стране.
Euro Truck Simulator 2— европейский аналог "Дальнобойщиков". В DLC добавили страны Прибалтики и часть России. Успели создать и DLC уже конкретно про Россию, но из-за всем известных событий отложили релиз.
Resident Evil 6— сюжет крутится вокруг вспышки очередного вируса в Эдонии - вымышленной постсоветской страны. Хотя большая часть сюжета происходит в Китае.
Сбой на Стиме накрыл даже пикабушников, судя по постам о проблемах с конкретными играми. Так как это совпало с новостью о бане сайта steamcommunity Роскомнадзором, первая мысля была о локальной проблеме, вызванной локальной проблемой... Врочем, Россия определенно в числе самых пострадавших стран, но не единственная. Лежал почти весь мир. Некоторые регионы лежат до сих пор (писано в час ночи 25 августа, так и не смогли с подругой в Baldur's Gate 3 катнуть).
Я еще до новости о бане Коммьюнити полез на Запад, ибо подозрительно много русскоязычных источников писало о "глобальном сбое". Однако британская газета Mirror подтверждает, что лежит вся Европа. Американские местные даундетекторы тоже видят проблемы со Стимом. Не такие большие, как за океаном, но несколько тысяч человек подняли достаточно громкий ор в Твиттере X-e, чтобы их заметили.
Однако теперь у нас есть представление о том, сколько реально пострадало человек. 10 часов назад пользователь Реддита u/Aggravating_Bottle60 заскринил чарты Стима, на которых зафиксирована резкая просадка в 20 миллионов активных пользователей.
Для сравнения, разница между пиковым числом пользователей и теми, кто онлайн сейчас, на данный момент уже составляет 10,3 миллионов человек, что, судя по флуктуациям за прошлые дни, является нормой.
Официального ответа от Стима пока нет, поэтому поспекулируем, что могло произойти.
Мне наиболее реалистичной видится самая мемная версия - одновременный рост популярности нескольких новых игр. Мемы про огромные суточные флуктуации числа игроков в китайской игре Black Myth: Wukong вы могли видеть даже на Пикабу (когда в Китае день, в игру играют миллионы человек, когда в Китае ночь, остается 200-300к из других регионов мира). Буквально за сутки до сбоя Стим опубликовал статистику о том, что объем переданного трафика между Стимом и Китаем достиг 1 экзобайта (1024 петабайта или 1073741824 гигабайт). Тоже непрозрачно намекает на нагрузку, которую сообщают ресурсу азиаты.
Кроме Вуконга есть еще, например, Deadlock. Несмотря на то, что игра находится на стадии закрытого тестирования, она стремительно подбирается к отметке 100 тысяч игроков онлайн. Прикол в том, что для доступа к игре не надо ждать одобрения от разрабов, есть альтернативный способ присоединиться к тесту. Уже получившие доступ вправе самостоятельно выпускать приглашения для своих друзей. А сделать другом, естественно, можно кого угодно. Один выложил ключ в открытый доступ и впустил всех желающих, другие повторили, и вот, по сарафанному радио закрытую игру уже разогнали до топ-16 игр с самым большим онлайном.
Словом, Стим будет работать... Когда его починят.
Апдейт от 10 утра. Вуконг сейчас на первом месте c 2,2 лямами игроков в онлайне. Deadlock откатились на 35 место. Либо народ натестился и разошелся, либо основная аудитория игры легла спать.
В третий раз отправляемся в игровой СССР. Немного коммунизма никогда не помешает. Сегодня у нас исторический стелс-экшен, платформер про Советский Союз будущего, конспирологический шутер про подземелья Москвы и другое.
ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как изображают СССР в играх. Основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране. То есть вся игра или большая её часть.
На территории.
Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Это третья подборка (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она скорее всего была в прошлых.
Assassin’s Creed Chronicles: Russia
Жанр - Платформер / Стелс-экшен Год - 2014 Платформа - PC, PS4 / PS Vita, Xbox One Разработчик - Climax Studios (Великобритания) Издатель - Ubisoft
Прыгнем из типичных времён Сталина, Брежнева или Горбачёва туда, откуда всё началось - во времена Революции.
Да, тут СССР как такового ещё не было, он появился в 1922, но вот РСФСР уже существовал и красные воевали с белыми. А главный герой спасал кое-кого очень важного.
События происходят в 1918 году, в самый разгар революционного хаоса. Игрок берёт на себя роль Николая Орлова, ассасина, которому поручено добыть артефакт Предтеч и спасти княжну Анастасию Романову. Сеттинг объединяет элементы реальной истории Гражданской войны и мифологию ассассинов.
Геймплей выполнен в формате 2.5D-платформера. Игрок пробирается по улицам Петрограда и Москвы, избегает патрулей, устраняет врагов и использует гаджеты вроде винтовки с оптикой. В игре сочетаются стелс и динамичные боевые сцены.
Особого упоминания заслуживает стилистика - вся графика представляет собой оживший коммунистический плакат.
Метро-2
Жанр - Шутер Год - 2005 Платформа - ПК Разработчик - Orion Games (Россия) Издатель - Бука
Российский шутер, вдохновлённый городскими легендами о тайном Метро-2, онО же Д-6: вымышленную (хотя на самом деле не совсем) систему правительственного метро.
Действие происходит в 1952 году и мы играем агентом МГБ, узнавшем о планах Берии свергнуть Сталина. В попытках помешать злодеям герой проникает в Метро-2 и пытается добраться до вождя народов, отбиваясь от переметнувшихся силовиков.
На самом деле не ждите чего-то выдающегося. Авторы взяли тематику тайных подземок не из-за любви к конспирологическим триллерам, а потому что так можно сэкономить на проработке города и просто наклепать одинаковых коридоров. Это вообще было типично для времён, когда клепали всякие "Параграфы 78" и "Инстинкты".
Хотя стоит оговориться, что по большей части это применимо к сиквелу: "Метро-2: Смерть вождя", а в оригинале всё же интересным локациям место найдётся (как вы видите на скриншотах).
Геймплей типичен для шутеров своего времени настолько, что его даже описать тяжело: однотипные перестрелки, кишкообразные локации и немаленький арсенал оружия.
Но всё же не прям мусор. Можно ознакомиться, если нормальные стрелялки надоели.
Ну и наконец дошли до откровенной чернухи. Даже Iron Curtain был просто смешным квестом с клюквой, а вот теперь антисоветчина уже жёсткая. Игроку придётся строить город в СССР, контролируя его репрессиями. И важно, что переусердствовать не стоит, ведь будет восстание, но и ослаблять нельзя, потому что советский человек ленивый и вообще ему дай водку и никакая работа даром не нужна. Это, если что, механика игры.
Вот в чём разница между антисоветсткой клюквой и русофобией - ненависть к народу. Эта игра сделана именно с ненавистью. Угадайте в какой стране. Правильно - в Польше.
Но и не упомянуть её нельзя. Во первых, всё таки интересный прецедент, во вторых сама игра неплохая, если смотреть в отрыве от контекста. Мы строим город, развиваем инфраструктуру и промышленность, неплохая графика и особенно хорошо вышла стилистика. Но стоит ли вам в это играть - решайте сами. Всё таки глупо спорить, что и внутри России и стран бывшего СССР достаточно тех, кто видит наше общее прошлое именно так, тут надо сначала с этим что-то сделать, а потом обижаться на поляков.
DreamBreak
Жанр - платформер Год - 2016 Платформа - ПК, Xbox One / Xbox Series S|X Разработчик - Fortell Games (Украина) Издатель - Fortell Games
Киберпанковый платформер в духе Flashback и Another World в сеттинге ретрофутуристичного СССР.
История рассказывает о простом человеке, случайно втянутом в заговоры спецслужб. Однажды ему в руки попадает планшет агента ЦРУ и он решает отыскать его хозяина, вляпавшись в правительственные интриги.
Геймплей сочетает платформинг, головоломки и элементы point-and-click. Игрок пробирается через улицы, заводы и бары в антиутопическом городе, встречает странных персонажей и раскрывает заговоры.
Квест от создателей самой первой Dune и сделанный на её же движке.
То есть мы от первого лица гуляем по вручную нарисованным и достаточно красивым помещениям, болтаем, иногда совершаем всякие интерактивы. В общем, обычный ретро-квест. При этом сюжет достаточно серьёзный, но разбавлен юмором. Рассказывает он про оперативника ГРУ Максима Рукова, переведённого в КГБ. Он взялся за расследование убийства бывшего агента и случайно вляпался в заговор против Советского Союза.
Вдохновителем сюжета послужили книги Джона Ле Карре про Джорджа Смайли. Этот персонаж может быть известен вам по мрачному триллеру "Шпион, выйди вон", с Гарри Олдманом в главной роли.
Pnevmo-Capsula: Domiki
Жанр - платформер Год - 2022 Платформа - ПК, PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series S|X, Switch Разработчик - Валентин Помешкин (Россия) Издатель - Валентин Помешкин
Симулятор пневмокапсулы. Раньше в некоторых учреждениях были такие штуки, куда вставляешь послание и отправляешь его в другой отдел. В основном такие системы стояли на почтах и в редакциях газет. Применялись по большей части в XIX веке и начале XX, местами сохранялись до 1960-1970 гг. В том числе и в РИ-СССР.
Действие происходит в ранние годы Соза, но в альтернативном стимпанковом мире. Мы играем оператором такой почтовой системы, но с тем отличием, что в этом мире она стала масштабной и соединяет чуть ли не дома всего мира. Доставка окажется не такой простой, ведь на пути встанут головоломки и препятствия.
Проходится это дело буквально за полтора-два часа, но может порадовать хорошо проработанным антуражем эклектичного мира раннего СССР, сочетающегося со стилистикой Российской империи.
Уже анонсирован сиквел: "Пневмо-капсула 2: Атомянск"
И снова хоррор. Снова жуткая хрущёвка. Только теперь в роли злодея...Матрёшка (удивитесь, будто вы не читали заголовок).
В роли протагониста выступает курьер. Нет, не тот, который доставлял платиновую фишку мистеру Хаусу, а обычный почтовый работник, доставивший посылку на дом. Дом оказался живым, будто бы играющим с нежданным гостем, плюс по коридорам его ходит нечто. И тут не просто мистика, а очередная вариация на тему SCP, только вместо этой аббревиатуры говорят "объект".
Атмосфера тревожная, дополненная неплохой проработкой окружения и приправленная, внезапно, отсылочками. Например, в кастрюле с борщом плавает голова одного известного летсплеера (который в игру даже не поиграл).
Геймплей основан на решении сложных головоломок, требующих логического мышления, наблюдательности и креативного подхода — каждое разгаданное задание приближает к освобождению, но в то же время погружает глубже в историю здания. Про то, что здание живое, не просто так было сказано - оно само запутывает путь главного героя, не позволяя просто выйти на улицу. А сама Матрёшка, это рескин SCP-173 "Скульптура", с которой нужно постоянно держать зрительный контакт. В общем, ничего экстраординарного, но и сказать, что проходняк, тоже нельзя. Нормальный такой хоррор на вечер. (точнее его демо пока что)
Визуальная новелла про сумрачного гения Антона, задумавшего опасный эксперимент по контакту со своими двойниками из других измерений. Или клонами. Поди пойми.
А заодно в сюжет вплетена городская легенда о пропавшем поезде метро. Как-то связано.
Тут вообще много всего намешано, а тон более или менее весёлый. Никакой мрачнухи. Плюс какой-то неадекватный уровень нелинейности с несколькими десятками концовок.
Is There a Way?
Жанр - визуальная новелла Год - TBA Платформа - ПК Разработчик - SS GC Omnipotens (Россия) Издатель - SS GC Omnipotens
И ещё одна визуальная новелла (пока что разрабатываемая). На этот раз про заброшенную психушку в Ленинградской области. Разумеется непростую, а с жуткими тайнами. Действие происходит в 1952 году, на исходе сталинской эпохи.
В принципе, пока что это вся информация. После выхода её будет больше.
Doma
Жанр - диорама Год - 2023 (ранний доступ) Платформа - ПК Разработчик - Volfson Studios Издатель - Volfson Inc.
Ну и под конец вам просто творческую медитативную штуку. Тут нужно строить панельные дома из готовых блоков. Есть режим компании (собираем там готовые) а есть песочница.
По сути, это аналог Tiny Glade или Townscraper, но с эстетикой наших родненьких хрущёвок.
Replaced – одна из тех инди-игр, чей путь к релизу оказался долгим и тернистым. Впервые показанная на E3 2021, она мгновенно привлекла внимание стилистикой – невероятно детальным 2.5D пиксель-артом в киберпанк-сеттинге, напоминающим ожившие кадры из фильмов 80-х.
За анонсом последовали годы переносов и молчания, из-за чего многие начали сомневаться, выйдет ли игра вообще. 14 апреля 2026 года студия Sad Cat Studios наконец выпустила Replaced – игра доступна в Steam.
Replaced рассказывает историю Рича – искусственного интеллекта, помещённого в тело человека в альтернативном ретрофутуристическом мире. Игроку предстоит разбираться в вопросах человечности и идентичности, перемещаясь по мрачному Феникс-Сити через платформинг, стелс-секции и вязкие ближние бои, вдохновлённые серией Batman Arkham.
Критики отмечают выдающееся визуальное направление и атмосферу, хотя некоторые указывают на повторяемость боёв и недостаточную отзывчивость управления в платформинг-секциях.
С весомым платформингом и сочным, удовлетворяющим боем – это мир, полный души и невероятной детализации, представленный в запоминающемся визуальном стиле. Всё подкреплено мощным саундтреком, возвышающим каждый пиксель на экране. Replaced источает стиль и воображение, и это почти всё, чем я хотел её видеть.
EvelonGames – 9.5/10
Replaced – как одиннадцатичасовой фильм, который удивляет, течёт плавно и развлекает. Геймплей приятен, а история затягивает с первых минут, раскрываясь глубже с каждым поворотом. Бои появляются в нужные моменты, каждая глава приносит что-то новое, а пиксель-арт практически безупречен. Хотелось бы больше разнообразия врагов и более сложных боссов, но это определённо одно из лучших приключений года. Дайте мне ещё.
Gamer Social Club – 9/10
Сильный нарратив, отличное построение мира и превосходное аудиовизуальное направление делают Replaced обязательной к прохождению. Исследование темы человечности через кинематографическое повествование и вязкий бой делает этот киберпанк-триллер в духе 80-х достойным вашего времени.
GamingTrend – 90/100
Sad Cat Studios наконец выпустила игру, которую обещала годами, и она настолько блестящая, как я надеялся. Невероятная история о том, что значит быть человеком – Рич трогает сердца и вырывает некоторые из них, прыгая и сражаясь на улицах Феникс-Сити и за его пределами. Это претендент на звание инди-игры года, без сомнений.
República DG – 9.2/10
Один из выдающихся инди-тайтлов 2026 года по части геймплея и нарратива. Для тех, кто любит динамичный экшен в сочетании с историей, заставляющей задуматься о выборе – идеальное попадание.
Digitale Anime – 8.5/10
Replaced предлагает цельный опыт, который опирается на сильное арт-направление и глубокое повествование больше, чем на инновации в геймплее. Настоящий успех – в балансе между историей, атмосферой и визуальным дизайном. Геймплей остаётся традиционным, но отполированным. Игра страдает от повторяемости и нехватки развития систем, но это несомненно один из сильнейших инди-опытов 2026 года.
Just Play it – 8.5/10
Replaced предлагает не только самобытную визуальную идентичность, сочетающую пиксель-арт с 3D-миром, но и динамичную боевую систему, делающую каждую схватку захватывающей. Несмотря на относительно простую систему прогрессии и некоторую повторяемость боёв, дизайн уровней, музыка и прочие элементы придают опыту куда более увлекательный характер.
ThreeTwoPlay – 4.5/5
В Replaced куда больше, чем просто (невероятно) красивая картинка. Игровой мир сам по себе способен полностью захватить визуально, а сочетание исследования, платформинга и боевой системы в стиле Batman Arkham невероятно увлекательно. Помимо нескольких незначительных визуальных глитчей в последних двух главах серьёзных технических проблем не было, а построение мира полностью меня поглотило.
AltChar – 80/100
Replaced – впечатляющее достижение в арт-направлении и атмосфере, которому просто нужно было ещё немного времени на доработку. Но то, что есть, определённо стоит вашего времени, несмотря на шероховатости.
Console-Tribe – 80/100
Между историей, эстетикой и геймплеем Replaced – последовательный и удовлетворительный опыт, который умело опирается на свою киберпанк-душу и 2D-структуру, не переоценивая собственные возможности. Игра не изобретает жанр заново, но направляет свои влияния и атмосферу в компактный, цельный пакет, предлагая около десяти часов экшена, исследования и размышлений о связи между ИИ и человечностью.
Digitec Magazine – 4/5
Атмосферный экшен с чарующей 2.5D пиксельной графикой. Бой прекрасно динамичен. Когда всё складывается воедино, чувствуешь себя Джоном Уиком на стероидах – или как там называются стимуляторы в этом ретрофутуристическом мире.
Kakuchopurei – 80/100
Несмотря на глитчи, нельзя упрекнуть игру и её команду в отсутствии амбиций. Попытка Replaced погрузить вас в своё пышное, красивое и при этом антиутопичное будущее с интригующей завязкой и потрясающим синтвейв-саундтреком по-настоящему работает. Как и многие нарративные релизы этой конкретной апрельской недели, Replaced – тайтл, который нельзя пропустить.
Loot Level Chill – 8/10
Бой – звезда Replaced. Он настолько приятный и отточенный, что я не мог от него оторваться, а в сочетании с многочисленными головоломками на передвижение, стелс-секциями и экшен-сетписами целое оказывается куда великолепнее суммы его частей.
One More Game – 8/10
Replaced определённо стоила ожидания – великолепное художественное видение и тематическая последовательность пронизывают весь опыт. Способность игры погружать игрока в свой мир фантастическая, а OST, перекликающийся с сеттингом, возвышает всё ещё на уровень. Боевая система, несмотря на простоту, добавляет необходимую глубину, позволяя плавно переключаться между атакой и защитой одним нажатием кнопки.
KonsoliFIN – 4/5
Безупречно красивая и с безукоризненной атмосферой на каждом шагу, Replaced страдает от проблем с ритмом между геймплеем и повествованием и повторяемостью механик. Тем не менее общая картина создана с такой любовью и так великолепна, что все мелкие недостатки довольно легко игнорировать.
TheGamer – 4/5
Sad Cat Studios элегантно раскрывает свои темы, и я уверен, что каждый, кто сыграет в Replaced, получит обогащающий опыт – именно к этому, полагаю, и стремилась студия.
PCMGAMES – Рекомендуется
Replaced – очень крепкое киберпанк-нарративное приключение с выдающимся миром и атмосферой, которые затягивают с самого начала. История, пусть и несколько клишированная, рассказана хорошо и набирает силу благодаря персонажам и выстроенному миру. Геймплей не дотягивает до того же уровня, но это очень хорошая игра, более чем оправдавшая ожидания.
IGN Italy – 7.5/10
Фантастическая инди-игра с приятным геймплеем и по-настоящему превосходной режиссурой. Жаль, что побочные задания не дотягивают до общего уровня, а нарративу не хватает оригинальности.
TechRaptor – 6.5/10
Визуальный стиль Replaced просто невероятен, а нарратив об ИИ и мегакорпорациях ощущается оригинальным, а не вторичным. Тем не менее игра разгоняется очень медленно, платформинг довольно базовый, а бой сводится к однообразному подобию "Саймон говорит".
GRYOnline.pl – 6/10
Ключевой вопрос Replaced – сумеет ли визуальная составляющая и погружение в киберпанк-вселенную увлечь вас настолько, чтобы продвигаться вперёд, несмотря на трудности. А их немало – повторяемый бой и неотзывчивое управление в платформинг-секциях способны изрядно испытать терпение. В конечном счёте на эту игру приятнее смотреть, чем в неё играть.
Студия Windrose Crew объявила дату выхода своего кооперативного пиратского сурвайвала Windrose в ранний доступ – игра станет доступна уже 14 апреля.
Анонс состоялся на шоукейсе Triple-I, хотя ещё чуть больше месяца назад разработчики просили больше времени и не были готовы назвать конкретные сроки.
Windrose переносит классическую формулу "строй, крафти, выживай" в альтернативно-историческую эпоху пиратства. Игроков ждут обширные процедурно генерируемые биомы со скрытыми тайнами, вручную созданными подземельями и квестами. Играть можно в одиночку или в кооперативе до четырёх человек.
При этом сравнения с Sea of Thieves будут не совсем уместны. Windrose отличается более реалистичным визуальным стилем и делает акцент на интенсивных боях, исследовании суши и моря, сборе ресурсов, строительстве баз, найме NPC и развитии собственного поселения.
Игра уже успела произвести серьёзное впечатление на геймеров. Интерес со стороны игроков тоже колоссальный – после миллиона вишлистов в Steam в феврале цифра выросла до 1,5 миллиона, что по данным SteamDB делает Windrose одной из самых ожидаемых игр на платформе.
Демоверсия доступна в Steam и Epic Games Store для тех, кто хочет попробовать игру до релиза.
Комментарии