Rockstar опубликовала официальный трейлер GTA VI

Сюжет GTA VI разворачивается в вымышленном американском штате Леонида, где расположены легендарный Вайс-Сити и другие городки игры.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Сюжет GTA VI разворачивается в вымышленном американском штате Леонида, где расположены легендарный Вайс-Сити и другие городки игры.
Для работы требуется включить аппаратное ускорение в настройках браузера.


Wii
Mario Kart Wii
Kirby's Return to Dream Land
Klonoa
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Okami
Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy 2
Super Paper Mario
Super Smash Bros. Brawl
Wii Sports
Wii Sports Resort
GameCube
Luigi's Mansion
Mario Kart: Double Dash!!
Metroid Prime
Metroid Prime 2: Echoes
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Pikmin 2
Star Fox Adventures
Super Monkey Ball
Super Mario Sunshine
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Nintendo 3DS
Luigi's Mansion 3D
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Nintendo DS
Mario Kart DS
Metroid Prime: Hunters
New Super Mario Bros DS
Pokemon Platinum
Pokémon HeartGold & SoulSilver
Super Mario 64 DS
Nintendo 64
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
Beetle Adventure Racing!
Diddy Kong Racing
Glover
Paper Mario 64
Pilotwings 64
Pokemon Snap
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
PlayStation 2
Dragon Quest 8
Final Fantasy X
Grand Theft Auto III
Katamari Damacy
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II Final Mix
Xbox
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom
PC
Dark Souls
Dark Souls Collision Data
Fez
Counter-Strike: Source
Half-Life 2
Half-Life 2: Deathmatch
Need for Speed: Most Wanted (2005)
Team Fortress 2
Portal
Portal 2
Experimental (работоспособность карт ещё тестируется)
Donkey Kong 64
Donkey Kong Country Returns
Elebits
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: San Andreas
Mario & Sonic at the Olympic Games (2012)
Metroid Prime 3: Corruption
Psychonauts
SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman
Sonic Colors
Super Mario Odyssey
Super Smash Bros. Melee
Half-Life 2: Lost Coast
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
Mario Kart 8 Deluxe
Jet Set Radio
Halo
Half-Life

Майк Йорк, бывший аниматор Rockstar Games, работавший над GTA 5 и GTA Online, высказался о возможных последствиях очередного переноса релиза GTA 6. По его мнению, еще одна задержка окончательно убьет интерес игроков к проекту.
В ноябре Rockstar объявила о переносе GTA 6 на ноябрь 2026 года, хотя ранее игра планировалась к выходу в мае того же года. На фоне юридических проблем студии, связанных с обвинениями в противодействии профсоюзам, и отсутствия нового трейлера, слухи о третьей задержке продолжают набирать обороты.
Йорк, в интервью Esports Insider, отметил, что причина переноса заключается в желании Rockstar максимально отполировать игру, что типично для студии. Бывший разработчик уверен, что GTA 6 выйдет в ноябре 2026 года, так как последствия новой задержки будут катастрофическими.
Мы так долго ждем GTA 6, что в случае очередного переноса люди, вероятно, вообще перестанут интересоваться релизом.
Он добавил, что хайп "полностью исчезнет", если игроки столкнутся с еще одним переносом.
Хотя прогноз звучит довольно радикально, Йорк указывает на реальную проблему – интерес к проекту находится в странном состоянии из-за отсутствия новостей и информации после выхода второго трейлера. Разработчик считает, что фанаты уже выгорели от ожидания релиза, и ситуация только ухудшится, если дата выхода сдвинется за пределы 2026 года.
Впрочем, несмотря на справедливость опасений Йорка насчет усталости игроков от бесконечного ожидания, Rockstar наверняка понимает, что GTA 6 станет хитом независимо от даты релиза. Даже если сообщество немного устало от ожидания и несколько дополнительных месяцев покажутся мучительными, ничто не остановит успех игры в долгосрочной перспективе.
Учитывая очередной перенос GTA 6 для консолей PS5 и Xbox Series, сейчас ПК-версию эксперты ждут не раньше второй половины 2027 года.

Вместе с анонсом цен на Grand Theft Auto 6 выяснилось, что физические издания будут содержать внутри коробки лишь код для загрузки, без диска на старте продаж.
Ранние сообщения предполагали, что это временная мера, а полноценный дисковый релиз состоится в декабре 2026 года. Однако теперь стало известно, что планов по выпуску дисков с GTA 6 на данный момент нет вовсе.
Информацией о ситуации с физическими носителями для GTA 6 поделилось издание The Hollywood Reporter, и итог выглядит неутешительным для поклонников физических копий.
Путаница возникла из-за ответа на электронное письмо фанатам, интересовавшимся диском с GTA 6. В нем говорилось, что "вы сможете приобрести физическую копию в течение следующих месяцев". Это сообщение вместе с публикацией ppe.pl дало надеяться на то, что версия с диском появится вскоре после релиза, но реальность оказалась иной.
Согласно источнику, знакомому с планами на релиз GTA 6, формулировка в письме была неверно истолкована. Фраза "физическая копия" просто относилась к физической версии игры, то есть к изданию с кодом загрузки внутри коробки.
Что касается "следующих месяцев", то это лишь отсылка к месяцам после анонса цен и изданий, который прошел в среду. В завершение источник прямо заявил, что планов печатать диски с GTA 6 нет, "ни на старте, ни спустя месяцы".
Для сторонников физических носителей это печальный исход, так как отсутствие диска означает невозможность перепродать игру после прохождения, а также обмена или передачи копии друзьям и родным. При этом цифровые магазины на консолях получают еще больше влияния.
Остановит ли это людей от покупки GTA 6? Вряд ли, ведь ажиотаж вокруг игры превосходит все, что индустрия видела ранее.

Спустя почти 13 лет после выхода GTA 5 её мультиплеерная составляющая продолжает генерировать поистине колоссальный доход. Это подтвердили данные, опубликованные хакерской группой ShinyHackers, которая 11 апреля заявила о получении доступа к внутренним файлам Rockstar Games. В тот же день студия подтвердила факт утечки данных.
Изначально игровое сообщество опасалось повторения ситуации 2022 года, когда в сеть попали материалы GTA 6. Однако на этот раз информация о новой игре не всплыла.
Вместо этого хакеры опубликовали предполагаемую финансовую отчётность GTA Online за период с сентября 2025 по апрель 2026 года, и цифры оказались впечатляющими.
Согласно опубликованным данным, средний недельный доход GTA Online составляет 9 592 109 долларов. В лучшую неделю за этот период мультиплеер якобы принёс 27 889 761 доллар. Средние показатели указывают на годовой доход, приближающийся к 500 миллионам долларов – и это для игры, которой больше десятилетия.
Основной источник выручки – карты "Акулы", внутриигровая валюта, приобретаемая за реальные деньги. На них приходится в среднем 7 328 653 доллара в неделю. Оставшиеся 2 262 725 долларов еженедельно приносит подписка GTA+.
Особенно показательна структура платящей аудитории. По данным утечки, каждую неделю в GTA Online заходят более девяти миллионов игроков. Однако реальные покупки совершают лишь 393 402 человека – примерно 4% от общей базы. Менее чем 1/20 часть игроков генерирует весь семизначный ежедневный доход Rockstar.
Распределение выручки по платформам также оказалось примечательным. PS5 лидирует с большим отрывом, принося 4 486 346 долларов в неделю. На втором месте – Xbox Series X. ПК, вопреки ожиданиям, оказался на последнем месте, уступая даже PS4 и Xbox One.
Ни Rockstar, ни материнская компания Take-Two Interactive не подтвердили достоверность финансовых данных, так что к цифрам стоит относиться с оговоркой. Однако сам факт утечки в очередной раз подчёркивает масштаб GTA Online как одной из самых прибыльных игр-сервисов в индустрии – и объясняет, почему Rockstar продолжает поддерживать её регулярными обновлениями на тринадцатом году жизни.

Иногда самая впечатляющая технология в играх – это та, которую вы не замечаете. Целые поколения геймеров до сих пор вспоминают карту GTA San Andreas как нечто колоссальное, континент в миниатюре, по которому можно колесить часами. А стоит запустить игру сегодня без фирменного тумана – и три города с пустынями сжимаются до размеров пригородного квартала.
Это заметно на скриншоте, которым поделились в X. Карта игры оказалась очень миниатюрной.

Главный трюк – линейный туман и жёстко ограниченная дальность прорисовки. Объекты не растворялись по экспоненте, как это делают современные движки с exp/exp2-туманом, а гасли по линейной кривой, создавая ощущение, что за пеленой обязательно есть что-то ещё. Мозг достраивал недостающее, и поездка из деревни в город превращалась в путешествие через невидимые километры.
К этому Rockstar добавила плотность контента, которая в 2004 году выглядела почти неприличной: качалки с прокачкой персонажа, банды и территории, казино, самолёты и вертолёты, парашюты, езда на велосипеде, RPG-элементы с прокачкой навыков стрельбы и вождения. Карта казалась огромной не потому, что была огромной, а потому, что каждый её кусок отвечал на вопрос "а что тут можно сделать" иначе, чем соседний. Сравнение с Ocarina of Time напрашивается само – та же магия детских воспоминаний, где поле Хайрула казалось бесконечным до повторного прохождения в позднем возрасте.
Любопытно, что современные открытые миры с честными сотнями квадратных километров часто проигрывают San Andreas именно в этом ощущении масштаба.

Локализация на русский язык стала больной темой в последние годы. Какие-то студии добавляют её без проблем, какие-то игнорируют, а некоторые даже удаляют и возвращают петиции за ёё поддержку.
С GTA VI и Rockstar проблем быть не должно.
Ещё в 2024 году американская студия активно искала локализаторов на русский язык, и поток кандидатов был достаточно высоким. А теперь же блогер игровой индустрии Андрей Апанасик в твиттере написал, что локализация точно будет:

Бывший сотрудник Rockstar на правах анонимности не смог подтвердить или опровергнуть информацию, прокомментировав так:
Не зря же так много информации по игре на официальных источниках выходит на русском языке. Читайте!
Rockstar полностью локализовала сайт игры на русский, выпускает на этом языке все новости, даже трейлеры выходят с официальными субтитрами, так что русскоязычные геймеры могут рассчитывать на локализацию меню и как минимум субтитры на русском языке.
Rockstar откроет предзаказы на GTA VI завтра, 25 июня. В этот же день могут показать новый трейлер и раскрыть список поддерживаемых языков. Релиз игры состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series.

Инсайдер HipHopGamer, ранее делившийся достоверной информацией, раскрыл новые подробности о GTA 6 – включая детали о побочной миссии и пользовательском контенте.
Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября 2026 года, и пока фанаты ожидают третий трейлер, HipHopGamer в разговоре с PC Gamer поделился рядом новых деталей. По словам инсайдера, пользовательский контент (UGC) станет огромной частью GTA 6 Online.
Эта игра меня поразила. Я знаю определённые вещи о Grand Theft Auto наверняка, ведь мне довелось побывать на вечеринке с Rockstar. Вы никогда не видели ничего подобного.Эта игра создаст миллионеров. Мы живём во время, когда UGC стал чем-то по-настоящему значимым. Ожидание стоит того. Когда игра выйдет, особенно на ПК – если вам казалось, что GTA 5 была чем-то невероятным, особенно с RP-серверами и всем остальным, то вы ещё ничего не видели.
Помимо этого, HipHopGamer сообщил о специальной побочной миссии с участием рэпера.
Слухи о появлении рэперов и знаменитостей в GTA 6 ходят давно, так что подобная информация не стала большим сюрпризом. Однако это поднимает вопрос о том, какие ещё звёзды могут появиться в игре.
По словам инсайдера, GTA 6 настолько продвинута технически, что ни одна другая студия не сможет повторить достижения Rockstar в ближайшие 15–20 лет. Насколько это правда, узнаем скоро.

Rockstar анонсировала новое обновление для GTA Online под названием A Safehouse in the Hills. Оно откроет вам доступ к рынку элитной недвижимости.

Игроки, уже построившие криминальную карьеру, смогут перебраться в самые престижные районы Лос-Сантоса и отпраздновать свой триумф покупкой настоящего дворца – с продуманным до мелочей дизайном, головокружительным видом на город, первоклассными удобствами и бесчисленными модификациями, которые помогут сделать новый дом поистине уникальным.Кроме того, игроков ждет новое захватывающее приключение, в ходе которого им предстоит остановить разработку сети массового наблюдения, забрать новый изысканный транспорт, встретить знакомого персонажа и не только.
Подписчики GTA+ получат неделю раннего доступа к Vapid FMJ MK V – новому суперкару из премиальной линейки Vapid. Кроме того, подписка GTA+ откроет вам доступ к привилегиям для владельцев особняков, а также к новой услуге в приложении клуба Вайнвуда на вашем iFruit, которая позволит удаленно управлять персоналом на некоторых предприятиях.

Вместе с обновлением A Safehouse in the Hills в GTA Online будут добавлены новые задания, не требующие покупки элитной недвижимости, а также ультрасовременный транспорт (в том числе машины, на которые можно установить улучшения из мастерской Hao’s Special Works) и возможность оборудовать еще больше транспортных средств генератором помех ГСН.
Кроме того, вас ждет новый полицейский и дрифтовый транспорт, новые события свободного режима и ряд улучшений игрового процесса.

Также совсем скоро во всех версиях GTA Online появится новый редактор заданий. С помощью этого набора инструментов вы сможете создавать и публиковать задания со сложными игровыми механиками, настраиваемыми целями, произвольным расположением персонажей и не только.
В преддверии выхода нового редактора мы обновили наши ресурсы сообщества, чтобы обеспечить честную игру для всех пользователей GTA Online.
Выход апдейта состоится 10 декабря на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One и PC.

Ожидание GTA 6 давно превратилось в отдельный вид спорта, где каждый квартальный отчет Take-Two Interactive разбирают с таким же пристрастием, как стенограммы заседаний ФРС. Свежий звонок с инвесторами подтвердил все то же, что уже и было известно, и самое главное – никаких переносов. Иногда фанатам нужно только это.
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник подтвердил, что GTA 6 по-прежнему нацелена на релиз 19 ноября. Маркетинговая кампания официально стартует летом, причем Зельник прямо дал понять, что в ближайшие несколько недель ждать нечего. Так что третий трейлер ждем где-то после середины июня. Предзаказы откроются в рамках этой же маркетинговой волны.
Take-Two прогнозирует выручку за 2027 финансовый год на уровне 8,0–8,2 миллиарда долларов, и основным драйвером этой цифры называют именно GTA 6. Такие прогнозы косвенно подтверждают, что Rockstar уверена в сроках и не закладывает риск переноса.
Отдельно Зельник прокомментировал странную историю с рассылками Best Buy, которые некоторое время назад взбудоражили фанатов намеками на скорые предзаказы. Глава Take-Two заявил, что понятия не имеет, откуда взялись эти письма. Так что любители теорий заговора остались ни с чем.
Сообщество восприняло новости с облегчением, хотя и не без привычной дозы надежд. Кто-то уже составил примерный график: третий трейлер в июле, скриншоты или превью от журналистов в августе, геймплейный обзор в сентябре. При этом Rockstar делает ставку на короткую маркетинговую кампанию – всего около пяти месяцев от старта до релиза.
Часть игроков отметила ироничный момент: фанаты буквально вынуждены слушать звонки с инвесторами, чтобы узнать хоть что-то о любимой серии.

Знакома ли вам ретроэстетика, цветастые гавайские рубахи и броские неоновые вывески? Если вы ответите «нет», то с уверенностью могу сказать, что вы не только не жили в Америке 80-х, но и не застали игровую индустрию начала нулевых. Ведь именно в тот период вышла Grand Theft Auto III, которая в 2001 году произвела необычайный фурор в мире интерактивных развлечений, а спустя год, желая закрепить успех, компания Rockstar Games выпустила, на мой взгляд, лучший продукт из трилогии GTA шестого поколения приставок – Vice City. Игра брала не только своими нововведениями в сравнении с третьей частью, но и шикарной атмосферой, которую создавали аутентичная музыка прямиком из 80-х, автомобили, одежда, причёски и, конечно же, море неона! Она удачно впитала в себя все самые значимые культурные веяния того времени, перенимая множество идей у фильмов и сериалов золотой эпохи Голливуда. Именно поэтому, играя в GTA Vice City, ощущаешь себя участником не просто игры, но фильма, в котором ты на главных ролях!
Моё знакомство с серией началось еще с GTA II на PS1. Хоть в ней и был сюжет, в то время я не сильно задумывался о нём, просто катаясь по городу и устраивая беспредел на улицах Anywhere City. Лишь только после выхода третьей части я по-настоящему смог погрузиться в мир игры, проходя задания и изучая её мир. Но скажу честно, ей не удалось стать моей любимой, в отличие от следующей части серии, вышедшей через год. Vice city с первых минут очаровала и завлекла меня. Она была яркой, не похожей на другие игры того времени, с обширной свободой и морем возможностей. Прошло много лет, и я успел забыть, где достал диск с игрой, но отчётливо помню что переписал его на болванку, благодаря чему смог наслаждаться игрой в любое время, не завися от друзей, владеющих оригинальным диском.
Вы спросите, чем она так запомнилась мне? Да, игра не лишена недостатков, но, оглядываясь назад, я вспомню потрясающую атмосферу и саундтрек, который во многом сформировал мой музыкальный вкус. Перед написанием статьи я установил Vice City и заново погрузился в геймплей. Каково было мое удивление, когда я слышал ту или иную любимую песню: «Блин, совсем забыл, что она была в этой игре!». Восторг! Кто знает, быть может именно благодаря GTA, я, сам того не ведая, полюбил Quiet Riot, Mötley Crüe или Ozzy Osbourne.
Создателем серии GTA является компания DMA Design, которая также известна своей игрой Lemmings. В своё время Лемминги были ужасно популярны и пользовались огромным спросом у геймеров, оставив значительный след в истории геймдева. Но в 1998 году издательство, контролирующее DMA Design, было выкуплено Take-Two Interactive, которая под конец того же года основала дочернюю компанию Rockstar Games.

Последней игрой, вышедшей из-под пера DMA Design в 2001 году, была GTA III для PS2. Перевод серии в 3D сопровождался большими сомнениями и спорами внутри компании, однако, как мы видим по истечении лет, было принято абсолютно верное решение. В качестве движка был выбран не столь популярный на тот момент RenderWare (позже на нём выйдут игры серии Burnout, Tony Hawk's Pro Skater, Mortal Kombat, Battlefield и многие другие проекты). GTA III ждал необычайный успех, этот проект стал на долгие годы ориентиром того, как делать игры такого жанра! Она фактически обеспечила огромные продажи приставке Sony Playstation 2, являясь временным эксклюзивом. Выпуск GTA III позволил Rockstar Games осознать всю ценность компании-разработчика, поэтому было принято решение приобрести студию DMA Design, переименовав в Rockstar North. Порты на другие платформы вроде PC и Xbox вышли уже из-под крыла новой компании.

Сразу же после релиза GTA III стало понятно, насколько прорывной получилась игра, а отличные продажи лишь укрепили мнение руководства о том, что железо нужно ковать, пока горячо! Было решено выпустить дополнение с новым оружием, персонажами, миссиями, автомобилями и т.д.! Однако идей было настолько много, что очень быстро пришло осознание – хватит и на полноценную игру! Были сразу выделены деньги на создание продолжения, работа закипела.
Интересный факт: а вы знали, что вместо Vice City была идея создать мультиплеерный режим для GTA 3, но компания испугалась, что не сможет реализовать его на высоком уровне, и отказалась от этой затеи?
До момента разработки в компании велись активные обсуждения о новом месте действия. Рассматривались, к примеру, варианты о переносе серии в Лондон подобно дополнениям к первой части игры. Но чего точно никто не желал, так это возвращаться на улицы Либерти Сити, на которых проходили события третьей части. Так как братья Хаузеры (одни из создателей Rockstar), будучи британцами, являлись большими фанатами эстетики Флориды 80-х, а в частности фильмов и сериалов той эпохи вроде «Полиция Майами: Отдел нравов» (я, кстати, посмотрел пару серий, действительно годный сериал), «Лицо со шрамом» или «Путь Карлито», они настояли на том, чтобы события новой игры происходили в декорациях тех мест и эпохи.
Многие внимательные игроки могли заметить схожую атмосферу, а также огромное количество отсылок и заимствований из проектов того времени. Во многом так Rockstar отдавали дань уважения и выражали свою любовь. Что уж говорить, во время разработки Vice City Сэм Хаузер купил на eBay пять сезонов сериала «Полиция Майями» и каждый день во время обеда пересматривал их, черпая вдохновение для дальнейшей разработки!
Но ограничиваться одними проектами Голливуда они не стали. Было принято решение отправиться в небольшую командировку в Майями для того, чтобы сфотографировать местные красоты и попытаться проникнуться духом этого города. По итогу всё это свелось лишь к попойкам в местных барах, но фотографий они тоже сделали довольно много)) Отель на Оушен-Драйв, в котором остановилась команда во время поездки, настолько впечатлил их, что одной из самых первых созданных локаций была как раз эта набережная!

Арт-директор игры Аарон Гарбут вспоминал, что самым сложным было перенести дух «того самого, старого Майями» с его неоновыми вывесками, яркой одеждой и атмосферой богатства и гламура! Ведь к моменту приезда сотрудников Rockstar North город потерял былой лоск и шарм, став достаточно обычным современным городом.
Даже с учетом того, что новая игра была на старом, пусть и слегка модифицированном движке, а действительно прорывных геймплейных механик вводить не планировалось, сроки разработки были весьма сжатые – около девяти месяцев. И если GTA III вышла в свет 22 октября 2001 года, то её продолжение Vice City почти ровно через год – 29 октября 2002 года. По воспоминаниям многих сотрудников производство было очень нервное и стрессовое, но команда изо всех сил стремилась успеть к намеченной дате и выпустить качественный продукт. Приведу слова Сэма Хаузера: «Как мне кажется, пускай лучше геймеры вообще не купят игру, чем купят и получат одно лишь разочарование!»
Что ж, в итоге получилась одна из самых продаваемых игр на PS2 (четвёртая в рейтинге).

Так как движок этой части серии остался таким же, что и в GTA III (с небольшими доработками), он был уже хорошо знаком разработчикам, поэтому процесс создания шёл довольно быстро. Глобальных изменений в визуале почти не было, так как за прошедший год технологии не сильно шагнули вперёд. Была лишь необходимость сделать картинку чуть приятнее, с чем команда Rockstar хорошо справилась: меньше мыла, больше спецэффектов (вроде бликов и отражений), появился более детализированный дым и дождь. Да и сама игра в целом тормозила меньше, несмотря на повышенные требования к железу. А дело в том, что в Vice City использовалась прогрессивная загрузка: новые объекты и текстуры загружаются по мере приближения к ним, чтобы обеспечить более плавный геймплей и улучшенную производительность (GTA III прогружала все объекты около игрока, даже если их не было видно).
Главным героем является Томми Версетти. Отбыв 15 лет тюремного заключения и вернувшись в свою родную мафиозную семью из Либерти Сити, он получает задание лично от босса Сонни Форелли. Томми должен отправиться в Vice City и совершить сделку по покупке большой партии наркотиков. Вместе с Кеном Розенбергом наш герой отправляется в доки, где должен произойти обмен. Но это хорошо спланированное дело оборачивается засадой! Несколько вооружённых человек открывают огонь по участниками сделки, убив почти всех. Томми чудом выживает и, спасаясь от пуль, ретируется на машине, за рулём которой оставался не участвующий в процессе самой сделки Кен. Да, они смогли остаться в живых в этой заварушке, но наркотики и деньги все равно утеряны, и Сонни требует компенсации за этот провал. Теперь главным героем, а вместе с ним и вами, движет не только желание заработать нужную сумму, но и найти тех, кто подставил его и пытался убить.

На протяжении всей истории Томми будет знакомиться с очень харизматичными и запоминающимися персонажами, налаживая новые связи в чужом для себя городе. Ему предстоит распутать этот клубок, полный предательств, подковёрных игр и межмафиозных разборок. Как и герой Лица со шрамом – Тонни Монтана – Томми Версетти будет пробираться на мафиозный Олимп с самых низов, создавая свою криминальную империю, занимаясь как торговлей наркотиками, так и убийствами, рэкетом, нелегальными гонками и самыми настоящими терактами.
История игры повторяет многие сюжетные ходы из фильмов 80-х про бандитов. Будучи полной не только интересными сценарными ходами, но и неожиданными сюрпризами, она всё равно держит игрока заинтригованным до самого конца. Не знаю, как для вас, но потеря одного из главных героев была для меня так же болезненна, как и смерть Мэнни в «Лицо со шрамом». Как я уже говорил, авторы и не скрывали, что наибольшее вдохновение черпали как раз в этом фильме, игра взяла очень многие локации и некоторые "Пасхальные яйца".

Геймплей включает в себя широкий спектр заданий и миссий – от перевозки грузов до убийства неугодных людей. В игре есть возможность свободно перемещаться по всему городу и взаимодействовать с различными элементами окружающей среды, например, завладевать автомобилями. Во время прохождения также можно получать доступ к новым видам транспорта, в т.ч. вертолеты и моторные лодки.
Игра является приключенческим экшеном, где в роли Томми Версетти вы выполняете различные, в большинстве случаев незаконные задания – от погонь на разнообразном транспорте (вроде лодок, автомобилей, мотоциклов) до перестрелок и ограблений банков. Но что же изменилось по сравнению с предыдущей частью игры?
Несмотря на то, что карта GTA Vice City немного больше, чем карта GTA III ( 14.7² км против 9² км), разработчики хотели развиваться не вширь, а вглубь. Именно поэтому они взялись за полировку всех игровых элементов, делающих мир более глубоким, и наполнили его различными мелочами, выводя и без того продвинутую на то время игру на новый уровень.
Пожалуй, начну с транспорта. Если в предыдущей части серии было около 60 единиц техники, то в VC это число фактически удвоилось. Но это не было банальным количественным расширением, Rockstar North добавило множество новых типов, которых в прошлых частях серии попросту не было – шесть видов мотоциклов и столько же вертолётов, а также нормальный, полноценный самолёт (а не огрызок с обрезанными крыльями, что был в GTA III).
Транспорт – важнейшая часть серии, о чём намекает даже название игры, поэтому к его созданию авторы подошли с особым вниманием. Их главной задачей было создать такие виды автопарка, которые отличались бы от реальных машин, но при этом внешним видом вызывали ассоциации с автомобилями того времени.

Говоря об авто, нельзя не отметить работу, проделанную над системой повреждений. Если в третьей части почти любая часть автомобиля гнулась, мялась и отваливалась, то в Vice City в дополнение к этому теперь можно прострелить колеса (влияя на управление машиной), а лобовые стёкла отлетают при сильном ДТП или очереди из автомата по нему (кстати, водителя теперь возможно убить выстрелом через ветровое стекло, что в GTA III было невозможно сделать).
Помимо транспорта, Rockstar North доработали такой важнейший элемент серии, как полиция. При первом уровне розыска за вами начнут гнаться как пешие, так и полицейские на авто, но делать это будут довольно вяло, от них будет просто оторваться. Это единственный уровень розыска, который пропадает со временем. На двух «звёздах» вас начнут преследовать без каких-либо поблажек до тех пор, пока вы не погибнете или не будете арестованы. Кстати, розыск такого уровня и ниже можно скинуть, переодевшись в другую одежду. Начиная с третьего, за вами отправят в погоню вертолёт, а наземная полиция начнёт перекрывать улицы и выкидывать на дорогу шипы, протыкающие ваши шины. Также за вами начнут гоняться детективы под прикрытием, что является отсылкой к сериалу «Полиция Майями». Шипы на дорогах и детективы – нововведения Vice City. Если вы пошли во все тяжкие, и уровень розыска дошёл до четырёх «звёзд», то за вами отправят не только всех полицейских города, но еще и спецназ, который будет преследовать вас на фургонах и вертолётах (спускаясь по тросам для ареста). На пятом – в городе объявят комендантский час, на улицах перестанут появляться другие машины, а за вами в погоню отправят FBI. Ну и на последнем, шестом уровне за вами отправят армию. Военные будут преследовать вас на грузовиках, полных солдат, а так же на танках!

Когда мы собирались у кого-то из друзей во времена детства, то не занимались прохождением игры, а устраивали состязание «Кто дольше продержится против полиции»! Это был самый весёлый, а главное эффективный способ поиграть абсолютно всем, без долгого ожидания своей очереди, получая идентичный игровой опыт. А если в дело вступали чит-коды…
Чтобы сделать перестрелки еще интереснее, можно было вводить разнообразные читы, устраивая кромешный ад на улицах города! Коды на оружие, на здоровье и броню, на мгновенный уход от преследования полиции, на возможность превращать автомобили в амфибии. Кто-то из вас еще помнит ASPIRINE, NUTTERTOOLS, PROFESSIONALTOOLS, BIGBANG? Эх, были времена!

Фанаты третьей части серии, впервые сыгравшие в Vice City, отметили для себя появление не только большого города, но и множества закрытых помещений таких, как особняк Диаза, квартира с бензопилой в ванной и клуб Малибу (являющиеся очередной отсылкой к Лицу со шрамом), стриптиз клуб, отель, торговый центр и т.д.!
Это интересно: изначально планировалось добавить и метрополитен с несколькими станциями, но, возможно из-за коротких сроков разработки, от него пришлось отказаться.
Кроме того, появилась хотя бы минимальная кастомизация главного героя, позволяющая переодевать его в заранее созданные разработчиками костюмы. Rockstar пошла немного дальше и привязала эти костюмы к определённым заданиям, которые вы не сможете окончить, не переодевшись.
В этой части серии появилось такси, которое в случае провала миссии доставляло вас к маркеру старта задания. Безусловно, это очень удобное нововведение...
Хотел бы спросить у вас, я один не знал о нём, самостоятельно добираясь к рестарту?!
Ну и каким будет рассказ про геймплей игры без описания оружия? Если в GTA 3, не считая кулаков, было 11 видов разнообразного оружия, то, как и в случае с транспортом, Vice City существенно увеличило доступный арсенал. Одного лишь холодного оружия 11 вариантов, а кроме него еще 20 экземпляров других видов. Выбор вооружения получился довольно впечатляющий! Кроме того, вам доступна целая коллекция из пистолетов, штурмовых винтовок, гранат, тяжелого оружия вроде огнемётов и РПГ, а также дробовиков! Каждое обладает своими характеристиками, предлагая большую свободу выбора.

В игре появилась возможность выкупать здания, основывая собственный бизнес. Вы можете стать владельцем новой недвижимости, получая место сохранения, а также линейку заданий, связанных с вашим новым бизнесом. После выполнения всех активностей он будет генерировать постоянный доход.
Рассказывать про глубину мира Vice City, а также про возможности, введённые в игру, можно ещё очень долго, ведь было добавлено огромное число разнообразных активностей, позволяющих скрасить пребывание в городе. Это тиры, гонки на мотоциклах и гоночных автомобилях, доставка «мороженого» (кокаина), и ставшие стандартными для серии миссии за пожарного, полицейского, фельдшера скорой помощи, водителя такси, доставщика пиццы. Вместо продолжения я просто посоветую вам заново установить игру и вспомнить, как же здорово тогда нам было. А мне всегда интересно послушать ваши истории из прошлого, делитесь в комментариях!
Ну а в следующей статье я расскажу вам про шикарный саундтрек этой игры, про разные моды и переиздания!
PS: поставив современное переиздание Grand Theft Auto: The Definitive Edition, вы можете столкнуться с тем, что многие музыкальные треки с радио игры удалены. У себя в телеграмм канале я выложил небольшой мод, который возвращает их, делая погружение в ностальгию более полным.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Сегодня я хотел бы вернуться на улицы солнечного Майями и продолжить ностальгический рассказ о Grand Theft Auto: Vice City.
За что вы любите эту игру? Наверняка за интересную историю и разнообразный геймплей. Вместе с тем, уверен, что она занимает особое место в сердце и памяти еще и благодаря прекрасной музыке.
В этой части обзора я хочу рассказать про саундтрек игры, а также её переиздания на разные платформы, в том числе про недавно вышедшее и нашумевшее – The Definitive Edition. А если вы пропустили прошлый выпуск, то переходите по ссылке.
В этот раз начну я совсем не с музыки, а с очередного нововведения серии: теперь главный герой – Томми Версетти – наделён не только характером, но и голосом, благодаря чему принимает непосредственное участие в разговорах со своими собеседниками. И правда, играя в GTA III, было довольно странно видеть постоянно молчащего Клода, который как будто являлся невольным зрителем спектакля, где ему доставалась лишь роль массовки без реплик. Наш альтер-эго в Vice City, напротив, харизматичен и за словом в карман не полезет. Этот, казалось бы, абсолютно незначительный штрих значительно меняет восприятие и отношение к главному герою.
Rockstar также попытались в очередной раз удивить геймеров, пригласив на озвучку многих персонажей игры разных именитых актёров Голливуда. Свои голоса героям подарили Рэй Лиотта, Уильям Фихнер; Роберт Дави; Берт Рейнольдс; Луис Гусман; Филип Майл Томас; Дэнни Трехо; Том Сайзмор и Гэри Бьюзи.
Несомненно, для многих столь богатый на звёзд каст является огромным плюсом, но для разработчиков это часто оборачивалось как проблемами, так и забавными ситуациями.
Например, на роль игровой порнозвезды (Кенди Сакс) была приглашена реальная и достаточно известная на тот момент актриса фильмов для взрослых – Дженна Джеймсон. Для одной из миссий игры нужно было снять сцену где «рыбак» шутил про свою «двенадцатидюймовую рыбину», а героиня отвечала: «Вау, какая большая!». Но Дэн Хаузер был не совсем доволен тем, как Дженна отыгрывает свою роль, и попросил её говорить так, будто она немного взволнованна. Она с удивлением спросила: «Что вы имеете ввиду?». «Это должно звучать так, как будто ты счастлива», - неловко сказал Дэн - «Как будто ты отлично проводишь время! А, знаю!». Щёлкнув пальцами, он продолжил: «Представь свои эмоции, когда ты ешь плитку шоколада!». «Это должно быть похоже на сексуальное возбуждение?» - спросила актриса. «Да, было бы просто идеально!»
Вся эта ситуация усугублялась тем, что на запись своих реплик Джеймсон пришла в обтягивающих джинсах со…своим папой. Думаю, вам не трудно представить, каково было молодым чопорным британцам, скрывая смущение, просить красивую, сексапильную девушку стонать на камеру под строгим присмотром её отца.

Но не всегда всё проходило столь забавно и мило, иногда звёзды создавали настоящие проблемы. Так Сэм Хаузер, который обычно пытался держать себя в руках и терпел все грубости со стороны Берта Рейнольдса, однажды всё же очень сильно поссорился с ним! Да так, что был готов разорвать договор и отказаться от его участия. Причиной стало высокомерное отношение Рейнольдса и открытое нежелание кому-либо повиноваться, он держал разработчиков за каких-то идиотов, занимающихся непонятно чем.
Не многим лучше вёл себя и Рэй Лиотта. Несмотря на то, что он отлично справлялся со своей ролью, у него были постоянные перепады настроения. В один день он полон оптимизма и желания работать, а в другой — в депрессии, способный лишь на вялое произношение своих реплик. Но вывести Хаузера из себя он смог уже после выхода игры, сказав: «Нужно было затребовать больше денег у этих ребят. В продолжении GTA я обязательно так и поступлю!»
Этот поступок настолько разозлил Сэма, что он ответил: «Как насчёт того, что мы только что убили твоего персонажа? Его больше нет – как и следующего раза. Вот так мы решаем подобные проблемы.»

Понять Хаузера можно, ведь главной задумкой игры был оммаж всем гангстерским фильмам. Этого добивались в том числе и за счет привлечения актёров, сыгравших в них культовые роли. Но не все было так просто. Во-первых, как я уже сказал, ужасный эгоизм большинства звёзд мешал работе и нарушал здоровую атмосферу в коллективе. А во-вторых, возникала проблема восприятия главного героя как себя самого. Сэм говорил, что во время прохождения GTA Vice City у него появляется ощущение, будто он играет не за Томми Версетти, а за Рэя Лиотту, что совсем не входило в его планы. Именно поэтому во всех последующих играх серии Rockstar старались не привлекать каких-либо знаменитостей (хотя порой делали исключения), а работать с малоизвестными актёрами, чьи глаза горели энтузиазмом, а самомнение еще не улетело в небеса.
А теперь пришло время обсудить и музыку, ведь именно с ней у меня, в первую очередь, ассоциируется эта игра! Michael Jackson, Twisted Sister, Iron Maiden, Judas Priest и многие другие исполнители того периода просто не могли оставить равнодушным ни одного слушателя! Не знаю, может быть во мне говорит ностальгия, но по ощущениям саундтрек Vice City является одним из самых лучших в играх. Не буду перечислять все композиции, а лучше оставлю список треков, чтобы вы смогли сами убедиться в этом.
Помимо эстетического удовольствия, музыка отлично погружает в атмосферу того времени, ведь катаясь на машине по городу и слыша из радиоприёмника хитовые композиции 80-х, вы как будто становитесь ближе к той эпохе. Кстати о поездках на машине и музыке…
Интересный факт: подбором музыки к игре занимался Сэм Хаузер, и сделал он это весьма нетипичным способом. Вместе со студийным водителем он, набрав охапку кассет с разнообразной музыкой, отправился на автостраду, где на большой скорости слушал разных исполнителей. После этого Сэм выписывал тех исполнителей, которые звучали круче всего во время быстрой езды.
В вашем распоряжении семь музыкальных и две «разговорные» радиостанции, каждая со своей подборкой музыки и ведущими. Это и поп-музыка (Flash FM), и романтическая (Emotion 98.3), и Нью-вэйв (Wave 103), и рэп (Wildstyle Pirate Radio), и рок (V-Rock), и соул (Fever 105), и, наконец, латиноамериканская музыка (Radio Espantoso). K-Chat и VCPR – это «разговорные» радиостанции, на которых приглашают разных необычных гостей для обсуждения наболевших в обществе тем. На каждой волн вещания, помимо основного контента, вы сможете услышать море шуток, которые так дороги среднестатистическому американцу! Некоторая реклама настолько саркастична и двусмысленна, что я не уверен в возможности цитировать её тут (например, про пончики Rusty Brown`s Ring Donuts). Предлагаю послушать вам рекламу американского автомобиля. Как говорится, комментарии излишни.

Вы удивитесь, но столь полюбившееся нам радио с разнообразными хитами прошлого могло не попасть в игру, так как Сэм Хаузер не был уверен в этой идее. Вспомните прошлую часть серии (GTA III), в которой было достаточно большое количество музыки, но написанной студийным композитором и выданной в игре от имени вымышленных исполнителей. По этой уже проторенной дорожке изначально и планировалось двигаться. Но, слава богу, под напором коллег Сэм все-таки согласился пойти на риск и поэкспериментировать. В итоге они не прогадали, ведь именно использование хитов того периода во многом позволило стереть незримую черту между реальностью и вымыслом.

Главная тема игры
Ламповая атмосфера Майями 80-х с соответствующей архитектурой, стилем одежды и машинами. Бодрый сюжет, взятый прямиком из боевиков того времени, с погонями, перестрелками и нелегальными операциями. Возможность почувствовать себя Тонни Монтаной, строя свою криминальную империю (про вышедшую через несколько лет игру Scarface: The World Is Yours я обязательно расскажу как-нибудь в другой раз). Довольно интерактивный по тем временам мир со множеством интересных занятий. Много юмора и отсылок к популярной культуре.
Думаю, многие из вас помнят огромное количество модификаций на эту игру, включая обновление автопарка, скины персонажей, улучшения графики, обучение Томми плаванию, а также новую музыку на радиостанции. Хочу выразить огромный респект и благодарность журналу Игромания, ведь только благодаря их дискам, которые шли вместе с новым номером, я мог достать эти моды! А сколько было пиратских изданий игры, поверх которых устанавливали какие-то глобальные (или не очень) модификации, как правило, довольно кривые и сырые... Правда наибольший размах этот вид заработка достигнет лишь с выходом следующей части серии – Grand Theft Auto: San Andreas.
Если же говорить об официальных переизданиях и портированиях, то через полгода после выхода игры на PS2 она вышла и на ПК с немного подтянутой графикой (текстуры более высокого качества, бОльшие разрешения экрана) и возможностью добавлять пользовательскую музыку. А еще через полгода продукт появился на Xbox, как одиночной игрой, так и в составе выпуска Grand Theft Auto: Double Pack, в котором, кроме Vice City, была и третья часть. Несмотря на низкое разрешение, за счет мощности системы картинка в версии для приставки Microsoft стала ещё привлекательнее (более детализированные модели; отражения и тени, просчитываемые в реальном времени; увеличенная дальность прорисовки; улучшенные погодные эффекты). В декабре 2012 года в честь десятилетия серии выходят порты игры для мобильных платформ Android и iOS. Кроме незначительного улучшения текстур, исправления ряда багов, уменьшения количества пешеходов и дальности прорисовки, никаких изменений не было. Поскольку игра стала заточена под сенсорное управление, интерфейс также был доработаны.

8 октября 2021 года было анонсировано переиздание сразу всей трилогии, предназначенной для платформ шестого поколения, которое называлось Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Создатели обещали, что, что, купив этот чудо-ремейк, вы сможете увидеть обновлённые и доработанные версии Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas. Эх, если б все так и было... Множество фанатов, услышав новость о переиздании, с надеждой ожидали даты выхода. Да, было много шуток на тему внешнего вида героев в презентационных роликах, но никто не ожидал, что будет ТАКОЙ шум после её выхода. Что ж, через месяц после анонса на прилавки магазинов попал сей продукт. Сказать, что фанаты были в ярости – ничего не сказать. Переизданием занималась не сама Rockstar, а студия Grove Street Games, специализирующаяся как раз на портированиях игры на разные платформы. Сборник получился настолько забагованным, что просто удивительно, насколько сильно Take-Two было плевать на свою аудиторию, раз они разрешили выпустить ЭТО. Увидев множество обзоров и мнений блогеров, я мысленно порадовался, что не купил её на старте.
Не буду рассказывать о всех проблемах этого переиздания, просто скажу, что на выходе получился ленивый сруб денег на фанатах! Ко множеству технических проблем переиздания добавились сложности лицензионного характера: пришлось вырезать 25 музыкальных композиций.
Спустя 1,5 года я все-таки установил переиздание (специально для написания статьи), чтобы понять, как воспринимается Vice City в таком виде. Пройдя сюжет полностью, могу сказать, что она вполне приятно играется. Да, тут и там баги, неработающие скрипты, не очень красиво сделанные лица персонажей, плохо прогружающиеся текстуры и графические недочёты, но в целом, если быть объективным, прохождение весьма комфортное. При этом я ни в коем случае не советую никому её покупать, так как считаю, что разработчиков с таким наплевательским отношением к игрокам поощрять не стоит!
Те баги и игровые ошибки, что я перечислил, встречались довольно редко (уж не знаю, патчами ли пофиксили недостатки, или просто мне везло). В целом я получил достаточно удовольствия, чтобы рекомендовать вам хотя бы чуть-чуть поиграть именно в эту версию игры, пусть иногда и придётся закрывать глаза на многие вещи...


Эта надпись не пропадала даже при загрузке другого сохранения. Помог лишь перезапуск
Несмотря на популярность и заслуженную любовь игроков, GTA Vice City имеет минусы, которые могут повлиять на впечатление от игрового процесса.
• Графика может показаться устаревшей по сравнению с современными проектами.
• Некоторые миссии могут быть чрезмерно сложными (миссия с вертолётиком стала уже притчей во языцех, хотя я никогда не понимал, почему у людей она вызывает столько негатива).
На первый взгляд GTA Vice City не выглядит как самостоятельная игра, а скорее как крупное дополнение. При более близком знакомстве, учитывая все её нововведения, понимаешь, что она вполне достойна зваться полноценной частью серии. Честно могу сказать, что перед написанием статьи я был уверен, что игра ужасно устарела и проходить её в наши дни будет скучно. Однако я продолжаю играть в нее даже сейчас, несмотря на то, что уже сделал все нужные скриншоты и освежил воспоминания, и действительно получаю удовольствие! Убеждён, что многим из моих читателей она так же хорошо зайдет, как и мне, и подарит дозу ностальгии. Попробуйте, быть может у вас получится хотя бы ненадолго вернуться на 21 год назад!
PS: поставив современное переиздание Grand Theft Auto: The Definitive Edition, вы можете столкнуться с тем, что многие музыкальные треки с радио игры удалены. У себя в телеграмм канале я выложил небольшой мод, который возвращает их, делая погружение в ностальгию более полным.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

GTA 6 пока не вышла, но кадры из двух трейлеров и официальных скриншотов уже позволяют разглядеть, какими приемами Rockstar маскирует пределы текущего поколения консолей, особенно Xbox Series S.
Подробный визуальный разбор появился на Reddit: автор обратил внимание, что плотные толпы NPC в материалах GTA 6 всегда оказываются в радиусе примерно 30 метров от камеры. Стоит сцене показать длинную улицу или пляж, как в кадре непременно возникает визуальный барьер – здание, дерево, изгиб дороги, размытие или просто хитрый угол камеры.
Особенно показателен один из пляжных кадров: оживлённая улица и оживленный пляж разделены большим ровно посередине, чтобы движок не рендерил толпы в обеих зонах одновременно.
Этот подход не новость для Rockstar. На GDC студия выступала с докладом "Environment Design as Spatial Cinematography", где открыто рассказывала о принципах построения пространств в GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Движок RAGE опирается на зоны загрузки, отслеживание направления и скорости игрока, агрессивный LOD и кинематографичную постановку, при которой камера сама уводит взгляд туда, где сцена готова. То, что выглядит как естественная городская геометрия, на деле часто рассчитанный фрейминг.
Уместный ориентир – Red Dead Redemption 2 с ее плотностью NPC и поведенческими рутинами. Если Rockstar сохранит логику суточных циклов из RDR2, плотность толпы в одной и той же локации Вайс-Сити будет меняться в зависимости от времени дня, и часть пустот объяснится не железом, а игровой логикой.
Отдельный вопрос – Xbox Series S. Эта консоль остаётся главным узким горлышком поколения, и часть приёмов с визуальными барьерами почти наверняка продиктована именно ее ограничениями по памяти и пропускной способности. Один из участников обсуждения заметил, что в нескольких кадрах машины и силуэты людей видны на дистанции, в разы превышающей таковую в GTA 5, так что система рендеринга, видимо, гибкая и контекстная – где-то камера упирается в стену, а где-то открывает обзор на километры.
Аналогичные трюки в индустрии не редкость: Assassin's Creed Unity в 2014 году выводила на экран тысячи NPC, большинство из которых были без полноценного ИИ, а Dead Rising ещё в 2006-м делала ставку на массовку через упрощённые модели.

Каждый новый выпуск Grand Theft Auto приходит не только с новым миром, героями и саундтреком, но и с обязательным ритуалом, без которого франшиза давно уже немыслима. Речь о девушке с обложки, той самой, что становится визуальным символом эпохи и поводом для бесконечных сравнений с предшественницами.

С анонсом обложки Grand Theft Auto VI Rockstar представила новую "GTA girl", и реакция оказалась предсказуемой – мгновенные параллели с легендарными предшественницами от Vice City до GTA V. На запястье новой героини внимательные разглядели код 305 – телефонный код Майами, аккуратный реверанс к месту действия. На ней футболка местной команды по американскому футболу, пародийно названной Vice City Manatees, что породило отдельную волну догадок о возможных миссиях, связанных со стадионом.
Любопытная деталь, которую часто упоминают в подобных разговорах: из всех "GTA girls" в самих играх появлялись далеко не все. Мисти из оригинальной GTA III – пожалуй, самая известная из тех, кто действительно существовал в игре, хотя её внутриигровая модель мало напоминала промо-арт. Джони из The Ballad of Gay Tony тоже встречается в сюжете, а героиня с обложки Chinatown Wars появляется буквально на несколько минут перед смертью в начале истории.
Отдельная история с девушкой с обложки GTA V. Долгие годы её путали то с Линдси Лохан, то с Кейт Аптон – первая даже подавала иск против Rockstar и Take-Two, утверждая, что образ списан с неё. На деле моделью официально выступила Шелби Уэлиндер, хотя сходство с известной фотографией Аптон было настолько очевидным, что разговоры о замене девушки недорогой моделью вместо звезды тех лет не утихали годами.
Подход вполне в духе юридической стратегии Take-Two.

Grand Theft Auto 6 подарит любителям автомобилей ещё один повод исследовать Леониду.
Недавно раскрытая активность позволит игрокам разыскивать брошенные машины и восстанавливать их до прежнего состояния.
Согласно сайту Rockstar, издание Ultimate получит особое задание под названием "Коллекция классических автомобилей". Игрокам предстоит выследить заброшенные классические машины и недостроенные проекты, разбросанные по всей карте, а затем привести их в порядок.
Описание задания звучит так:
Выследите различные брошенные классические автомобили и незавершённые проекты и верните им былое величие в этом особом задании от эксцентричного коллекционера и местного решалы Уаймана.
Rockstar пока не раскрыла все детали того, как именно работает активность, однако сама концепция покажется знакомой поклонникам гоночных игр.
Механика сильно напоминает "Находки в амбарах" из Forza Horizon 6, где игроки путешествуют по карте в поисках спрятанных машин, восстанавливают их и добавляют в свою коллекцию.
"Находки в амбарах" давно стали одной из самых популярных побочных активностей серии Forza, вознаграждая исследование редкими и уникальными автомобилями, которые невозможно получить иным способом.
GTA 6 выйдет на PS5 и Xbox Series 19 ноября. Версия для ПК появится позже.

Grand Theft Auto 6 может перенять важную механику из Red Dead Redemption 2, что наверняка не понравится части поклонников серии.
Rockstar Games представила издание Ultimate Edition для GTA 6, включающее набор бонусов, некоторые из которых уже вызвали споры. Один из таких привилегий, бесплатный доступ к гаражу, в котором будет находиться оружейный шкаф, позволяющий "настроить снаряжение для любой ситуации".
Это намекает на то, что игрокам придётся более осознанно подходить к выбору оружия, которое они берут с собой. В Red Dead Redemption 2 персонаж мог носить только два крупных ствола (винтовки, дробовики и тому подобное) и два пистолета.
Если у героя физически не было возможности удержать оружие, оно оставалось на лошади. Такой подход более реалистичен и заставляет игрока продумывать свой арсенал, что годами разделяло аудиторию на два лагеря.
Это кардинально отличается от подхода серии GTA, где в GTA 5 можно носить десятки единиц оружия буквально в кармане. Поклонники давно гадали, какую систему инвентаря выберет GTA 6, и наличие оружейного шкафа намекает, что разработчик может склониться к варианту из Red Dead Redemption 2.

Утёкшие ранее геймплейные кадры GTA 6 также указывали на это направление. На записи у протагонистов было видно оружие на спине через ремень, а также спортивная сумка, которая, вероятно, давала дополнительное место для хранения.
Конечно, тот материал относился к очень раннему билду игры, так что он может уже не отражать финальную версию. В GTA Online шкафчики в итоге появились, но лишь спустя три года после запуска.
К тому моменту Rockstar добавила огромное количество нового оружия, поэтому игрокам понадобилось место для его хранения, иначе колесо выбора оружия становилось бы слишком перегруженным. Если в GTA 6 не будет столько же вооружения, сколько сейчас в GTA Online, сложно представить, что подобная система окажется настолько же полезной.
Бесплатный гараж также получит тайник, который можно использовать, чтобы "сбывать украденные вещи скупщику". Это намекает на то, что мародёрство и динамичные ограбления могут играть более значимую роль в GTA 6.
В Red Dead Redemption 2 игроки могли свободно грабить любого в мире, а также обчищать дома в поисках добычи, которую затем продавали за деньги. Похоже, в GTA 6 появится схожая система, а упомянутая спортивная сумка поможет переносить часть награбленного.
Пока Rockstar не покажет полноценный геймплей, обо всех механиках можно только догадываться. Предзаказы уже стартовали по всему миру после новости о том, что стандартное издание обойдётся в 79,99 доллара.
Для любителей физических носителей игра не выйдет на диске. Вместо этого коробочные копии будут содержать цифровой код, и некоторые ритейлеры в знак протеста отказались продавать игру.
GTA 6 выйдет 19 ноября на Xbox Series и PS5.
Компания Rockstar Games планирует представить Grand Theft Auto VI до конца текущей недели. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на свои источники.
По словам Шрайера, анонс предстоящей игры состоится не позднее 10 ноября, а дебютный трейлер игры будет представлен в декабре в честь 25-летия студии.
GTA VI — это следующая часть популярной серии криминальной франшизы в открытом мире. Предыдущая часть, GTA V, вышла в 2013 году для Xbox 360 и PlayStation 3, после чего игра выпускалась на ПК и еще двух поколениях Xbox и PlayStation.
О деталях нового проекта Rockstar Games пока мало что известно. Студия в феврале 2022 года подтвердила, что новая часть GTA находится в разработке. Затем в сентябре в сеть утекли десятки роликов, отснятых тестировщиками ранней версии GTA VI. Благодаря тем видео были подтверждены слухи о двух главных героях — мужчине и женщине, а также о том, что действие игры развернется в Вайс Сити, вымышленном аналоге Майами.
На каких платформах и когда выйдет игра, пока неизвестно.
Ранее инсайдеры слили точную дату выхода S.T.A.L.K.E.R. 2.

Rockstar как будто сама иронизирует над собственным маркетингом. На одном из новых скриншотов GTA VI аккаунт GTA 6 Countdown обнаружил стикер со штрихкодом на витрине магазина одежды. На нём напечатана фраза "Buy more useless shit" – "Покупай больше бесполезного дерьма". Надпись небольшая и теряется на фоне детализированной сцены, но фанаты успели её заметить и активно обсуждают.

Этот момент особенно забавен на фоне того, что физическое издание GTA VI оказалось по сути пустышкой. В коробке нет диска: покупатель получает обычный кейс и вкладыш с обложкой. Ситуация выглядит как пародия на себя, когда сама игра в виде арта высмеивает именно то, что Rockstar продаёт своим покупателям.
Особенно резко это ощущается применительно к Ultimate Edition стоимостью $100. Оно включает исключительно цифровые бонусы, не влияющие на геймплей, и абсолютно никаких физических коллекционных предметов. Для сравнения: ещё несколько лет назад лимитированные издания игр нередко комплектовались статуэтками, артбуками и другими осязаемыми вещами, которые давали ощущение ценности покупки.
Фанаты GTA VI сейчас разбирают каждую деталь доступных материалов буквально под микроскопом, и неудивительно: официальная информация выходит крайне редко. Дошло до того, что в одном из обсуждений игроки тщательно анализировали мускулатуру главного героя Джейсона на кадрах из трейлера. Сообщество явно ждёт третьего трейлера, но Rockstar пока хранит молчание.
До релиза GTA VI остаётся около четырёх месяцев.

Очередная волна попыток воссоздать карту Grand Theft Auto 6 появилась в сети благодаря внимательным фанатам, которые анализируют каждый доступный фрагмент медиаматериалов по игре.
От трейлеров до скриншотов, от рекламных материалов до утечек – каждый кусочек контента изучается, чтобы собрать максимально полный билд карты.
Результатом стала интерактивная карта с сотнями точек интереса, выбранных из массы изображений в интернете. В работу пошли как официально опубликованные материалы, так и данные, полученные из более сомнительных источников за прошедшие годы. Масштаб этой каталогизаторской работы впечатляет.

Если вы хотите получить наилучшее представление о том, как выглядит карта Grand Theft Auto 6, стоит заглянуть на map.stateofleonida.net. Это фанатский ресурс, который собрал все возможные данные по игре в единую универсальную реконструкцию полной карты.
Стоит отметить, что ресурс существует как минимум с марта 2025 года, и его поддержкой занимаются различные создатели и технически подкованные энтузиасты. Последняя версия карты, которую ведёт человек под ником YANIS, стала уже тринадцатой по счёту и была опубликована 24 июня, всего несколько дней назад.
Предыдущая версия датировалась 11 мая, так что новая закономерно включает в себя десятки свежих изображений, загруженных Rockstar Games для продвижения Ultimate Edition игры и всего контента предзаказа, который скоро станет доступен.
Фанаты нанесли на карту не только дороги и рельеф, но и магазины, точки интереса, убежища, центры активностей и многое другое. Карта также учитывает множество биомов игры, среди которых национальный парк Маунт-Калага, болотистые местности, Порт-Геллхорн и сам городской центр.

Когда симулятор автомобилей начинает проигрывать в детализации машин игре про криминальный мир вымышленного Майами, что-то в индустрии явно идёт не по плану.
Свежая порция сравнительных скриншотов GTA 6 и Forza Horizon 6 показала любопытную картину: Rockstar, кажется, перераспределила бюджет полигонов в пользу настоящей трёхмерной геометрии там, где конкуренты до сих пор обходятся плоскими текстурами.

Речь идёт о вполне конкретных технических решениях. В GTA 6 зазоры между панелями кузова сделаны реальной 3D-геометрией, а не нарисованными швами с запечённым освещением поверх.
Подвеска и днище моделируются с настоящими рычагами и поперечинами, соответствующими эпохе конкретной машины, вместо плоской текстуры-обманки.
Особенно показательным оказался кадр с пикапом в грязи: видно, как засохшие комья отличаются от свежей жижи по цвету и структуре. С учётом того, что в трейлерах уже мелькала физика прилипания песка к коже персонажей, уровень внимания к мелочам выходит за рамки того, что обычно показывают даже в автосимуляторах. Один из игроков прямо сказал:
Автомобильные технологии GTA 6 могут попросту унизить кучу профильных гоночных игр.
При этом честное сравнение требует оговорки: скриншоты Forza явно сделаны не на максимальных настройках. Да и кадры GTA 6 пока остаются маркетинговыми материалами, а не геймплеем под управлением игрока. Forza Horizon как серия по-прежнему держит высокую планку.
Комментарии