Карту из Counter-Strike перенесли на Unreal Engine 5

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Организация развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) обратилась в Генеральную прокуратуру и Следственный комитет с просьбой проверить законность размещения Департаментом транспорта Москвы виртуальной карты «Киберспортивная» в игре Counter-Strike 2. Они полагают, что наличие этой карты представляет террористическую опасность.

По мнению представителей ОРВИ, сражения на карте «Киберспортивная», в которой частично воссоздан московский метрополитен, позволит потенциальным террористам подготовиться к проведению терактов. В частности, в игре разыгрывается сценарий, при котором нужно установить в метро бомбу, чтобы уничтожить противников. «В условиях возросшей террористической угрозы недопустимо транслировать для молодежи контент, позволяющий взять на себя роль террориста», — указывает ОРВИ в своём обращении.
Карта «Киберспортивная» для игры Counter-Strike 2 была представлена 3 ноября, а 11 и 12 ноября на Южном речном вокзале был проведён игровой турнир Большой спортивной лиги. Заказчиком карты были Департамент транспорта Москвы и Академия киберспорта XP.
Карта является собирательным образом Московского транспорта и содержит множество знакомых всем москвичам элементов от фирменных вывесок Московского метрополитена до электробусов и электропоездов «Москва».

Для проекта CS 2 была разработана специальная карта, называющаяся «Дептранс Москвы». Её посвятили столичному Департаменту транспорта. Московское ведомство рассказало об этом на собственном портале.
Согласно заявлению разработчиков, карта является «собирательным образом московского транспорта». Сверху расположено депо для электробусов, снизу – станция метрополитена «Киберспортивная». Также на карте присутствует поезд, в который могут попасть геймеры.
Вместе с тем карту посвятили не только столичному ведомству, но и предстоящему турниру БКЛ. Его участники смогут ознакомиться с новинкой уже 11 ноября. Как только соревнование подойдет к концу, карта появится в свободном доступе.
Если смотреть на трейлер, то «Дептранс» является стандартной de-картой, где террористы преследуют цель установить и взорвать бомбу, а спецназовцам требуется помешать им.

Некоторые игроки Counter-Strike 2 сообщили о проблеме, связанной с работой античит-системы VAC Live. Пользователи обнаружили, что быстрое перемещение мыши в игре может привести к ошибочному бану со стороны VAC Live.

Видеоролики на YouTube показывают, что игроки, установившие чувствительность мыши на 10000 DPI, получают бан при быстром перемещении камеры. Это может быть связано с тем, что VAC Live ошибочно распознает такое действие как использование читерского алгоритма Spinbot. Разработчики VAC Live пока не комментируют эту проблему, но опытные игроки рекомендуют воздержаться от игры на высоком DPI.

Моддер под ником DXU24 поделился очередным роликом, проливающим свет на процесс создания мода, улучшающего классический опыт Deus Ex (2000). Его задачей является аккуратный перенос игры с движка Unreal Engine 1 на актуальную пятую версию. Это значительный скачок. Вскоре, 23-летняя игра сможет напоминать некоторые современные игры AAA.
В ролике мы видим объёмный туман, новую систему частиц, улучшенные световые эффекты и реалистичные материалы.
Модификация также направлена на создание «первоклассного опыта виртуальной реальности для Deus Ex».
DXU24 не является ремейком или ремастером, не воссоздает никаких защищенных авторским правом активов, содержащихся в целевых играх. Вместо этого он интерпретирует целевые игры во время их запуска на вашем компьютере и адаптирует их для запуска в Unreal Engine 5 в режиме реального времени. Для запуска DXU24 требуется легальная копия любой целевой игры.

Остается надеяться на огромный энтузиазм разработчика и на то, что он не бросит свою затею, доведя дело до конца!

Культовая отечественная тактическая ролевая игра Восхождение на трон и ее самостоятельное дополнение Восхождение на трон: Валькирия могут получить вторую жизнь на современном технологическом стеке. Ведущий разработчик и геймдизайнер студии DVS Александр Ищенко во время стрима с авторами канала КГ-Игры в 2025 году рассказал, что в свободное время изучает возможности Unreal Engine и экспериментирует с переносом наработок оригинального проекта на новый движок.
Необходимость создания полноценного ремейка с нуля продиктована технической смертью оригинального движка. По словам Александра Ищенко, собственный программный инструментарий создавался в начале 2000-х годов под DirectX и операционную систему Windows XP. Из-за утраты старых плагинов экспорта для 3ds Max 8 и несовместимости устаревших утилит с современным программным обеспечением восстановить старый код ради простого ремастера физически невозможно, поэтому любой возврат к серии требует полной перезаписи игровой логики.
В настоящее время автор работает над созданием небольшого вертикального среза на Unreal Engine. На стриме были продемонстрированы скриншоты тестовой локации с перенесенными трехмерными моделями персонажей и интерактивной ареной для пошаговых сражений. Разработчик отметил, что импорт графических ресурсов не вызывает серьезных трудностей, тогда как полноценная реализация боевой системы, диалогов и триггерных скриптов требует колоссальных временных затрат.

Во время трансляции ведущие предложили привлечь сообщество и запустить краудфандинговую кампанию на площадках вроде Kickstarter, чтобы профинансировать переосмысление дилогии и закончить отмененную третью часть под названием Путь мага. Александр Ищенко подчеркнул, что принципиально отказывается открывать сбор средств без готовой рабочей основы. По его словам, брать чужие деньги и давать обещания допустимо только после того, как вертикальный срез на Unreal Engine докажет реальную осуществимость проекта в разумные сроки.
Определенные сложности могут возникнуть и с юридическими правами, которые исторически принадлежат издательству 1C, ныне представленному на международном рынке брендом Fulqrum Publishing. Оригинальная игра Восхождение на трон вышла в 2007 году и запомнилась геймерам гибридом открытого мира с исследованием от третьего лица и тактических гексагональных боев в стиле King's Bounty, где каждый воин отряда отображался отдельной трехмерной фигурой на поле боя.

Ютуб-канал I Make Games опубликовал новое видео фанатского ремейка Diablo 2 на движке Unreal Engine 5. На этот раз создатель продемонстрировал режим от третьего лица, добавленный в его версию культовой игры.
В геймплейном ролике можно увидеть Варвара, сражающегося с Древними. Древние – это духи трёх Варваров, избранных для охраны вершины горы Аррат.
По словам разработчика, модели Древних были сгенерированы с помощью ИИ, затем оснащены скелетом и импортированы в Unreal Engine 5. Там их анимировали и собрали с использованием системы Blueprints.

На создание видео ушло около 10 дней. Результат пока выглядит немного сыровато, но даёт представление о том, как этот культовый бой с боссами мог бы смотреться в современном ремейке Diablo 2.
Месяцем ранее автор канала выпустил ещё одно видео, в котором показал систему инвентаря, лут, шамана Карверов и умение "Натиск".
Изначально I Make Games планировал выпустить фанатский ремейк в открытый доступ. Однако позднее все упоминания публичного релиза были удалены.
Теперь создатель описывает свою работу как фанатский концепт, призванный показать, как мог бы выглядеть современный ремейк Diablo от первого лица. Попробовать ремейк своими руками, скорее всего, не получится, но причины такого решения вполне понятны.


Энтузиасты показали третий отчет о разработке Heroes 5: Reborn – некоммерческого фанатского ремастера культовой стратегии Heroes of Might and Magic V на движке Unreal Engine 5. Проект демонстрирует впечатляющий прогресс в воссоздании классической игры с улучшенной технической базой и расширенным функционалом.
Судя по видео, в проекте уже полностью функционирует фракции Орден Порядка. Также добавлена фракция Инферно, хотя некоторые элементы еще дорабатываются.

Разработчики реализовали большую часть игровых объектов на глобальной карте, многие из которых уже полностью функциональны. Практически все артефакты добавлены в игру вместе с механиками и интерфейсом – корректно работает перетаскивание и комбинирование предметов, функционируют артефактные сеты с бонусами. Внедрены заклинания школ Света и Тьмы, магия Хаоса находится на финальной стадии разработки. Визуальные эффекты для заклинаний создаются на средства донатов с привлечением фрилансеров, специализирующихся на VFX.
В боевой системе появился автобой с базовым ИИ для нейтральных существ, определяющим приоритетные цели и действия. Команда постаралась сохранить оригинальные паттерны поведения ИИ из классической игры. Для улучшения читаемости боя добавлены полосы здоровья юнитов и индикаторы изменения численности отрядов с начала сражения. Реализованы практически все навыки героев из оригинала, на экране обмена появились горячие клавиши для быстрой передачи артефактов и армии.
Работает базовая версия генератора карт с повышенной плотностью объектов по сравнению с оригиналом, что делает каждый ход более динамичным. Разработчики планируют улучшить PvP-геймплей, добавить режим арены без игры на глобальной карте, создать удобный мультиплеер через собственный сервер без стороннего софта вроде Radmin.
Heroes 5: Reborn распространяется как глобальный мод к оригинальной игре, а не как отдельный продукт. Проект не будет open-source и не планируется как база для модов – команда намерена долгосрочно поддерживать ремастер регулярными обновлениями с новым контентом.
Дата релиза остается неизвестной, оригинальная Heroes of Might and Magic V доступна на ПК.
Комментарии