Очень уж люблю я наше гильдейское сообщество в WoW. Так как название ги "Приспешники Артеса", то и мурлока решила сделать тематическим, будто он вот-вот восстал из мертвых. Почти как мой ранее связанный мурлок-дк.
Решила дать ему гильдейское знамя. Оно, конечно, не очень сочетается по цветовой гамме с этим товарищем, но такое уж было выбрано когда-то давным-давно =)
Материалы: хлопковая пряжа, ноунейм-пряжа "травка", бусины и полубусины, проволочный каркас, наполнитель - синтепух. Мурлок в сидячем положении получился около 10 см с рожками, знамя - 16 см в высоту.
Остальным я не была представлена, поэтому имён не знаю )))
А этот мурлок со щитом пролежал на почте месяц и вернулся назад. Заказчица не стала его забирать. Это была наука для меня. С тех пор я беру предоплату.
Решил как-то раз мурлок по имени Мыргырдыр поздравить свою семью с Новым годом и сделать всем-всем-всем подарки.
Мыргырдыр оделся в праздничный колпак.
Положил в мешок подарки. Мешок получился большой. Но и семья у
Мыргырдыра большая - жена Мыргёрла и пять мурлочат. Всем подарков
набрал и отправился в путь.
Путь был дальний, мешок - тяжёлый. Притомился Мыргырдыр.
Вдруг навстречу ему попался Нарбырдур-Сообразительный верхом на крысе.
"Вот это да! Да это же идея! - подумал Мыргырдыр. - На крысе я мигом домой прискачу и подарки привезу."
- Привет, Нарбырдур-Сообразительный. А скажи, ты давно знаком с крысой, на которой сейчас сидишь?
- Да уж вторые сутки знаком.
- А как ты добился того, что теперь на ней катаешься?
- А я её сыром приманил.
Тут крыса развернулась и побежала куда-то вдаль. Так быстро, что Мыргырдыр даже попрощаться не успел.
В тот самый момент, когда Нарбырдур-сообразительный уехал,
Мыргырдыр вспомнил, что когда тащил мешок видел, как крестьянские дети
обронили кусок сыра и не заметили этого. Кусок так и остался лежать на
тропинке.
Решил мурлок вернуться к сыру, чтобы приманить крысу. Пришлось тащиться обратно вместе с мешком. Но не бросать же его на дороге.
Однажды Мыргырдыр видел, как одна крыса звала других крыс,
чтобы совместно с крестьянского двора куриное яйцо стащить. Она
посвистывала, и мурлок запомнил этот звук. А так как Мыргырдыр славился
своей способностью к подражанию, он решил попробовать так же посвистеть -
вдруг получится?
Долго свистеть Мыргырдыру не пришлось. Через минуту прискакала
крыса. Оглянувшись по сторонам и не увидев других крыс, она пожала
плечами. Подошла к сыру, понюхала его. Решив, что сыр вполне съедобен,
стала его есть.
Крыса увлечённо предала сыр, а Мыргырдыр, пользуясь моментом, затащил на неё мешок с подарками.
А затем и сам залез.
Уселся поудобнее, и давай подгонять крысу:
- Но! Поехали! Ну давай скорее! Меня дома ждут!
Да только крыса никак не реагировала на мурлока. Она ела сыр, неспеша откусывала кусочки и явно смаковала их.
Тут из ближайших кустов вышел Нарбырдур-Сообразительный. Мыргырдыр спросил:
- А скажи мне, дорогой друг, как заставить крысу идти? Она уже полчаса сыр ест и идти куда-либо отказывается.
- А никак, - отвечал Нарбырдур-Сообразительный. - Она пока весь сыр не съест, с места и не сдвинется.
- А долго она его есть будет?
- Не знаю. Моя крыса сутки его ела.
- Как сутки?!!!
- А вот так! Целые сутки наслаждалась моим сыром, и только после этого я смог прокатиться на ней.
- Ну ничего себе! А сейчас она где?
-
Да кто ж её знает? Сбросила меня за тем поворотом прямо в болото и
ускакала прочь. На крысах дольше чем пятнадцать минут ещё никто не смог
удержаться.
Понял тогда Мыргырдыр, что зря он столько времени потерял. Вздохнул и потащил мешок с подарками сам. Зря только время потерял.
- Ах возлюбленный мой Мурчалло! Очень скоро он станет белым, а затем облысеет навеки.
- Незабвенная моя Марыська! Как могу тебя я утешить?
- Да никак ты меня не утешишь. Разве сможешь ты дома остаться?
-
Ты же знаешь, любовь всей моей жизни, что не в силах я здесь остаться.
Ждут меня совсем в другом месте. Уезжаю от тебя навеки. Не увидеться
никогда нам.
Вот и всё. Уехал.
Навсегда уехал Мурчалло.
Оставил свою Марыську, невестой когда-то бывшею.
Незабвенную,
прекрасную Марыську оставил на родине Мурчалло. Улетел он в места
далёкие под старинным названием Гатчина, что за 1795 километров
находится. Никогда не увидеться им больше.
Ходит
грустная теперь Марыська. У неё настроение "осень". Смотрит на деревья,
на листья, с них облетающие, всё вокруг устилающие.
И хочется Марыське так же - лежать и гнить.
P.
S. Мурлоки связаны из "ириса". Наполнены холлофайбером. Рост 6 см. Тот
мурлок, что в шляпе "котелок" - Мурчалло. С цветком - Марыська.
P. P. S. Мурчалло и Марыська - это мурлоки. А мурлоки - это персонажи компьютерной игры Hearthstone.
Не умею в 3д, как тут предлагали сделать макет для 3д принтера, так что сделала, что умею. И это маленькая вязаная игрушка Чистомэна в нашем любимом одеянии и да, с плащом в жопке, куда ж без этого! Не представляете, сколько раз я эту жопку переделывала, чтоб она такая сочненькая получилась, а потом её спрятала в плащ, да ужж, разум и логика. Всё как мы любим. Ну может тут чуток видно:
Я даже не уверена, что сфотала её, когда ещё плащ не был пришит.. вот это косяк, конечно, столько работы и всё под ковёр -_-
Размер игрушки получился 7,5 см. Брелочек.
Вязала нитками Ирис и Пехорка Ажурная, это тонкая мерсеризованная хлопковая пряжа, если взять другую, или, оужас, вообще акрил - я хз что за монстр может получиться, тут уж на свой страх делайте. Делать можно. Не зря ж я так подзадержалась с этим постом - всё схему вылизывала! Двух чистоменов связала, чтоб точно проверить! Вязать можно с плащом смятым, с плащом прямым, без плаща вообще - потому что сочненькая жопка, как я уже сказала, всё равно в наличии.
Это мой первый пост. Вдохновили меня на него эмоции от работы, которую я сам себе усложнил в несколько раз.
Решил написать ознакомление/предостережение для всех кто столкнётся с пепакурой и захочет повторить сборку модели с текстурой.
Такая вот массивная мордаха.
Pepakura, если очень кратко объяснять, это программа для "разворачивания"любых 3D-моделей и преобразования их в раскройку из деталей пригодную для сборки в 3D-модель. Программа разбивает детали по листам А4, правда не всегда правильно и ровно. Вывод на принтер возможен прямо из программы. Детали вырезаются, сгибаются где нужно, склеиваются и по сути всё!
Так выглядит модель рандомной маски. 7 листов А4, 50 деталей. Белая/бесцветная модель с нанесёнными на неё линиями и цифрами, которые являются по своей сути инструкцией по сборке.
Кратко о самом важном в сборке. Линии сгиба, клапана и их нумерация:
Максимальная (но это не точно) цифра у клапана в моей развёртке была 1018.
Так вот, это является моим вялотекущим хобби, и мой коллега зная это, попросил в подарок себе на ДР изготовить модель персонажа из вселенной World of Warcraft.
Не раздумывая я согласился и работа закипела.
Ну как закипела...
Первое на что я обратил внимание, на модели сохранена текстура, её конечно можно легко отключить, но делать белую модель при живой то текстуре! Кощунство! Решил я действовать по хардкору, перед распечаткой удалив с модели все линии и направления сгиба, а так же номера клапанов (т.к. на готовой модели их будет видно).
Понимая, что меня ждёт "очень весёлый" аттракцион по "слепой" сборке сложной модели, я распечатал дракона. На выходе получил 36 листов деталей, посмотрел на это всё, вспотел и забросил на месяц.
Слева, то с чем я жил 2 месяца, и плакал по ночам.
Справа развёртка здорового человека, которую можно легко собрать не обращаясь к программе.
И так, предстало передо мной вот это:
На вырезание ушла почти неделя работы по вечерам,
На сгибание деталей ушло 4 дня чистого времени.
Т.к. на деталях нет номеров клапанов, каждую из 230 деталей я помечал порядковым номером листа, что бы не запутаться в почти одинаковых элементах.
Внутри это выглядит так:
Вырезал, согнул, пронумеровал, рассортировал элементы по пронумерованным конвертам и выдохнул.
Отдохнул пару недель от дракона, и начал самое лёгкое во всей этой работе. Сборка!
Детали согнуты, суперклей на готове, смотри в программу да склеивай) Изи!
За первый вечер собрал верх морды.
Три вечера собирал и усиливал основание бюста.
И в течение недели, конечно с лёгкими косяками я закончил работу.
Меня больше ничто не заставит заниматься подобной сборкой модели с текстурой по двум причинам:
1)Лютейший геморрой ввиду отсутствия каких либо ориентиров во время подготовки и сборки.
2)Как видно на всех фото, в местах сгиба краска слезает с бумаги. Этого я не учёл, и был крайне "обрадован"...
Мораль такова. Кто решит заниматься подобным видом рукоделия, печатайте без текстуры, и будет вам счастье!
За сим всё! Добра всем кто дочитал, удачи всем кого заинтересовал!
Blizzard подтвердила введение новой внутриигровой валюты Hearthsteel в World of Warcraft вместе с грядущим дополнением Midnight. Решение вызвало негативную реакцию игроков, обеспокоенных микротранзакциями в игре с ежемесячной подпиской $15.
В официальном посте Blizzard объяснила, что новая валюта позволит покупать "несколько предметов одновременно" и обеспечит "финансовую защиту" для участников сделок. Валюта привязана к системе жилья в дополнении.
Вам может понадобиться полный набор стульев вокруг обеденного стола, несколько комплектов посуды для приглашенных гостей или множество свечей. Использование внутриигровой валюты сделает процесс получения таких недорогих предметов более эффективным.
Игроки смогут приобретать Hearthsteel за баланс в Battle.net и внутриигровое золото через WoW-токены. Blizzard пообещала, что каталог предметов за Hearthsteel останется небольшим по сравнению с тем, что можно получить через геймплей.
Предметы жилья, связанные с ключевыми фантазиями расы или класса игрока, или уже существующие в Азероте, не будут продаваться в магазине. Тематически важный декор, который игроки знают и любят, также не появится в магазине.
Валюта Hearthsteel была впервые обнаружена датамайнерами, и теперь, после официального подтверждения Blizzard, игроки выражают обеспокоенность.
Дело даже не в валюте. Дело в том, что значительная преданная часть игровой базы годами кричит, что мы не хотим, чтобы игра двигалась в этом направлении, и вот оно здесь.
Любой игрок в World of Warcraft знает, что настоящий эндгейм – это внешний вид персонажа. Blizzard добавляет ещё один инструмент для самовыражения – в патче 12.0.5 система трансмогрификации получит новую функцию, позволяющую выбирать способ ношения одноручного оружия.
Согласно последним заметкам с публичного тестового сервера (PTR), игроки смогут через систему трансмога настраивать расположение одноручного оружия в ножнах – на спине, на бедре или полностью скрыть его.
Для классов и специализаций, использующих два одноручных оружия одновременно, настройка работает независимо для каждой руки. Одно оружие можно повесить на спину, а второе – оставить на поясе.
Двуручное оружие, к сожалению, пока нельзя носить на бедре – скорее всего, из-за того, что оно попросту волочилось бы по земле. Однако его по-прежнему можно скрыть полностью. В текущей версии игры единственный способ спрятать оружие – использовать определённые модели плащей через трансмог.
Нововведение дополняет масштабную переработку системы трансмогрификации, которую Blizzard провела перед запуском дополнения Midnight. Обновлённая система позволяет сохранять несколько комплектов внешнего вида и быстро переключаться между ними без необходимости каждый раз бежать к трансмогрификатору.
Изначально система вызвала недовольство стоимостью разблокировки нарядов, но Blizzard скорректировала цены, и в итоге система стала заметно доступнее и удобнее.
Дата выхода патча 12.0.5 пока не объявлена, однако версия уже доступна на PTR, так что релиз ожидается в ближайшие недели. Помимо новых опций трансмога, обновление добавит мировые события "Вторжения Бездны" (Void Assault) и игровой режим "Дуэль декора" (Decor Duel) в стиле проп-ханта, где игрокам предстоит прятаться, маскируясь под предметы окружения.
Тем временем в World of Warcraft уже открылся финальный рейд первого сезона Midnight, хотя некоторые игроки пытались убить главного босса ещё до его официального запуска.
Blizzard запустила очередной цикл WoW Burning Crusade Classic, снова открыв игрокам путь через Тёмный портал в Запределье для сражений с Пылающим Легионом. Однако возвращение системы слоёв – механизма, разделяющего игроков по параллельным версиям игрового мира для борьбы с перенаселением локаций – привело к неприятной проблеме: члены одной группы нередко оказываются в разных слоях и попросту не видят друг друга.
По задумке система должна автоматически помещать всех участников группы в один слой, но с момента запуска механизм работает со сбоями. Комьюнити-менеджер Рэнди "Kaivax" Джордан сообщил, что разработчики уже более суток занимаются решением этих проблем.
Сегодня мы внесли ряд изменений, которые, как нам кажется, улучшили ситуацию, и мы продолжаем изучать каждый поступающий отчёт, чтобы найти дополнительные корректировки или исправления.
Если вы не видите свою группу после прохода через Тёмный портал, мы настоятельно рекомендуем оставаться на одной стороне портала и не ходить через него туда-сюда. Мы заметили, что игроки так делают, и это, похоже, только снижает вероятность попадания в один слой.
Попытки "обновить" слой постоянным перемещением через портал лишь запутывают систему распределения.
Blizzard уже разрабатывает полноценное исправление этой конкретной проблемы и рассчитывает внедрить его на следующей неделе после тестирования. До тех пор игрокам остаётся лишь набраться терпения и не пытаться обмануть систему.
Пост перенесен с Пикабу, но так как много воды утекло, то почему бы не обновить его заодно? Исходный был создан 6 лет назад. Вот он.
Давным-давно, почти год назад, я прочитала пост про вязаные пижамницы-оленят, и как теперь говорят "вдохновилась". По факту - нагло содрала идею и ждала, когда ж она сама реализуется. Потом подбирала нитки, училась вязать спицами, ленилась, забрасывала, начинала сначала, почти год прошел - и они готовы.
Первым был сонный жираф. Теперь он в собственности моей дочери.
А вторым - усталый бегемот, уехал в подарок племяннику.
Пижамница - это такая игрушка, от которой есть еще и польза. Потому что с утра прячешь в нее пижаму, а вечером не ищешь нервно под подушкой, между диваном и стеной, на люстре, в холодильнике... вот она, в жирафчике. Впрочем, как говорил Винни-Пух, "туда можно положить все, что угодно", даже бутылку водки. Но лучше, конечно, пижаму. Милота и порядок в одном флаконе.
Вешаю себе на стенку медаль "за овладение новым скиллом". Ниток осталось еще на одну пижамницу, скорее всего это будет слон, но это не точно
Ну а течение времени принесло больше вязаных пижамниц.
Еще один бегемот, только голубой. Возможно он бегемотиха, но это не точно.
Здравствуйте, все! Сегодня был исполнен последний из собравшихся заказов, теперь руки у меня развязаны и я могу сбацать наконец что-то, что я давненько откладывала. Дракона в худи я делала уже кажется раз 5 точно. В этот раз, разбирала свои коробки с глазами (как бы это жутко не звучало) и нашла пару, на мой взгляд идеально подходящих глаз. Так вооот зачем они нужны, вооот для кого их делают. Пряжа :Пехорка "Детская новинка". Немножко Флоры Троицкой для гребня и совсем чуть какого-то велюра для рожек. Крючок мой любимый Clover 1,25. Драконистый парень получился, ершистый и яркий. Всем хорошего настроения и ярких красок ❤
Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight должен был стать триумфом Blizzard. Расширение Midnight было тепло принято как игроками, так и критиками, а грядущее обновление обещало развить успех с помощью новых соло-активностей, весёлого режима "пряток" с превращением в предметы, бонусных бросков на добычу с защитой от невезения и многого другого. Вместо этого патч стал настоящей катастрофой, заставив обычно разрозненное сообщество MMORPG объединиться в одном: процесс разработки и тестирования Blizzard нуждается в серьёзных переменах.
Обновление вышло 21 апреля, и почти сразу стало ясно, что всё пошло не по плану. Blizzard оперативно предупредила игроков о возможных лагах и отключениях из-за "технических проблем". Жильё, ключевая новая механика, представленная в рамках Midnight, было полностью отключено из-за "критического бага", который вызывал "недопустимые ошибки у некоторых геймеров".
И это лишь то, что сломалось ещё до того, как игроки начали изучать новый контент. Режим "Декоративные дуэли" (Decor Duels), по сути представляющий собой классические прятки в стиле Prop Hunt, оказался провалом. Базовая идея знакома по множеству других мультиплеерных игр: превратиться в объект окружения, слиться с обстановкой и надеяться, что тебя не найдут.
Однако "Декоративные дуэли" наказывают тех, кто хорошо прячется, требуя от них регулярно перемещаться. В противном случае игрок получает штраф за неучастие и лишается наград по итогам матча. Blizzard также полностью проигнорировала тот факт, что определённые внутриигровые способности, вроде "Выслеживания гуманоидов" (Track Humanoid) у охотников или даже банальный бафф от еды, позволяют обнаруживать местоположение игроков. Это делает режим максимально простым для ищущей стороны. Как справедливо заметили многие геймеры, подобную оплошность мог бы выявить даже казуальный игрок, знакомый с арсеналом охотника.
Пустотная кузня (Voidforge), ключевая новая система, призванная дать игрокам больше контроля над экипировкой и предотвратить получение нежелательных дубликатов предметов, справилась не лучше. На деле система выдавала именно дубликаты, то есть делала ровно то, от чего должна была защищать. Так как количество перебросов ограничено еженедельным лимитом, игроки, попытавшиеся воспользоваться системой в первые дни и получившие повторы, фактически потеряли свои шансы впустую. Blizzard пообещала в ближайшее время сообщить подробности о компенсации для пострадавших.
На этом список проблем не заканчивается. Игроки быстро обнаружили критические баги в целом ряде классовых специализаций:
Паладины со специализацией "Свет" предположительно наносили на 50% меньше урона;
Ключевой талант рыцаря смерти со специализацией "Нечестивость" работал некорректно;
Чернокнижники со специализацией "Демонология" столкнулись с множеством багов;
Л'ура, финальный босс текущего расширения, оказалась забагованной настолько, что бой стал практически невозможным;
Новое достижение для "Эпохальных+" подземелий, добавленное для мотивации игроков после слишком лёгкого сезона, также оказалось сломанным и было временно отключено.
Помимо крупных поломок, игроки сообщали о множестве других странных багов: от невозможности нормально управлять персонажем до способности применять заклинания и садиться на маунта. Менее критичной, но показательной проблемой стали текстовые описания заданий, связанных с новыми Ритуалами Бездны. Качество текстов оказалось настолько низким, что игроки начали гадать, не использовала ли Blizzard ИИ для их написания или не был ли это автоматический перевод с другого языка.
Хотя многие проблемы были устранены в течение 48 часов после выхода патча, включая исправления жилья, некоторых классовых багов, проблем "Декоративных дуэлей" и повторов в Пустотной кузне, репутационный ущерб уже был нанесён. Неприятной вишенкой на торте стало объявление Blizzard о повышении стоимости подписки на World of Warcraft в ряде регионов, включая Великобританию и Грузию, последовавшее сразу после провального запуска патча.
Часть игроков направилась на Reddit, умоляя Blizzard изменить контроль качества и уделять больше времени полировке обновлений перед их выпуском. Патч 12.0.5 был доступен на тестовом сервере до релиза, где теоретически большинство этих проблем должно было быть выявлено.
Терпение сообщества не бесконечно. Мы замечаем, когда Blizzard выпускает обновления чисто, и мы замечаем, когда этого не происходит. Патч 12.0.5 вышел грязно, и это не останется незамеченным.
Blizzard выпускает контент и целые расширения для World of Warcraft быстрее, чем когда-либо, придерживаясь восьминедельного цикла патчей со времён выхода Dragonflight в 2022 году. Фанаты в целом согласны, что регулярный поток обновлений полезен для поддержания игры и представляет собой приятное изменение по сравнению с эпохой до Dragonflight, когда полгода могло пройти без нового контента. Тем не менее на Reddit многие выразили готовность подождать дополнительное время, если это гарантирует качественно протестированные и отполированные обновления.
Не думаю, что кто-то был бы в обиде, если бы патчи выходили раз в 10, может даже в 12 недель вместо восьми. Я не прошу больше контента, я прошу более качественный контент и больше времени на передышку.
Геймдиректор Ион Хаззикостас в интервью в прошлом году, после другого проблемного патча 11.1.5, заявил, что Blizzard не будет выпускать контентное обновление "просто потому что" нужно выдержать восьминедельный график. Он зашёл настолько далеко, что сказал: Blizzard "никогда сознательно" не пойдёт на компромисс в вопросах качества, а проблемный запуск патча 11.1.5 был "не тем опытом, который наши игроки ожидают или заслуживают". Это ставит закономерный вопрос: что именно произошло с патчем 12.0.5, что Blizzard оказалась столь слепа к его многочисленным проблемам, и извлекла ли студия уроки из прошлых ошибок.
Здравствуйте, все. Сегодня покажу игрушку, которую закончила на этой неделе. Это мягенькая очаровательная фиолетовая совушка. В этот раз я изменила крючку со спицами. Обожаю фактурную пряжу "Флора" Троицкой фабрики, и, конечно, по закону подлости,она снята с производства. И почему я не делала запасы... Крылышки и ушко на тоненькой бисерной проволоке, принимают любую форму. Ножки на проволоке потолще, вот тут я крючок использовала, для ступней. Шапочка и шарфик не снимаются, пришиты, но не намертво. Помпошки на шапке и шарфике из остатков какой-то пряжи. Глазки готовые, заказаны дааавно. Надеюсь, будущей хозяйке понравится.
Однажды, когда я лечила свои зубы в стоматологии Эстелин (я время от времени лечу зубы, но только там)
сделали мне заказ. Попросили связать зуб. Я связала вот такой. Но то,
что буква С сделана неправильно, я увидела тогда, когда уже отдала заказ. Стыдоба!
Ручки у зубика сгибаются - в ручках проволочки вставлены.
Когда показывала на работе фотографию зуба нашим коллегам, одна из девушек воскликнула:
- Ну зачем?! Зачем ты мне его показала? Мне нельзя такое показывать. Свяжи и мне зуб.
- А тебе зачем зуб?
-
Как зачем? Я же в стоматологической лаборатории работаю, а здесь
совмещаю только. Скоро у хозяина лаборатории будем отмечать день
рождения. Всю голову сломала, чтобы ему подарить хорошего? Трудно
подарки делать людям, у которых много денег, и которые могут себе всё,
что угодно купить. А вот такой зуб он нигде не найдёт. Свяжешь?
- Конечно.
Так появился другой зубик.
Через неделю я показывала фотографии уже двух зубов своим
коллегам, которых не было в прошлый раз. И тогда одна из врачей сказала:
- И мне надо зуб!
- А Вам то зачем? Вы тоже в стоматологии работаете?
-
Нет, - засмеялась врач. - У моего племянника скоро будет праздник -
первый зуб родители будут отмечать. Позовут меня на "кашу", а я зубик и
подарю.
Так появился третий зуб. Он самый безопасный - нет бусинок-глазок и проволочек в ручках.
Потом был ещё один зуб. Но его я покажу в другой раз.
Комментарии