Способности/навыки: помимо основных школ магии, Хорас самострятельно изучил множество других магических приемов и навыков.
боевая магия в деле
Сомнительные перспективы
Даг Роудс, управляющий отдела безопасности агентства:
- "Когда он только появился в нашем отделе, он сразу же вызвал недоумение как агентов, так и руководства. Его манерность, учтивость и вежливость, никак не соответствовали данным, указаным в личном деле. Скорее он был похож на аристократа, который гуляя, по ошибке забрел в наше здание".
Из электронного письма
от: Томас (главный инженер отдела симуляции боевых ситуаций)
Кому: Марилин (ведущий специалист научно-технического отдела)
"Привет, Мар, сегодня провели испытания для нового агента. Представляешь, он выбрал самый сложный уровень симуляции. Сначала мы отнеслись к его выбору с большим скептицизмом, однако выполнили его просьбу. Это надо было видеть, уже на первом испытании, ни у кого не осталось сомнений в том, что Хорас - это лучший боевой маг среди всех, кто проходил отбор в отряд. Он противостоял одновременно 20 противникам с разными способностями! И вышел победителем. В одиночку! Знаю, это звучит невероятно, но, его владение магией, его навыки.. . ему просто нет равных!"
P. S. Кстати, Мар, я сохранил запись, можем потом пересмотреть ее вместе)
Из аудиодневника Рэдза
"Этот новенький, совсем неплох. Не тот, кого видят все вокруг. Но я вижу.. я чувствую его силу. Он тот кто нам нужен"
Просто очередной небольшой быстрый скетч. Название придумалось постфактум. )
И да, это тоже один из старых скетчей, так что размеры/разрешение/детализация уходят во времена когда компьютеры были слабыми, интернет ещё не был мобильным (да и особо быстрым не был) а первые планшеты считались экзотической невидалью ;)
D.A.S.H.A* - киборг созданный на базе первых прототипов Магнесc. (По факту, можно считать их сестрами). Обладает набором особых модификаций, так как является боевым киборгом с более сложной системой и улучшенной функцией самовосстановления.
В отличие от Магнесс, менее "эмоциональна", но разделяет её предвзятое отношение к "органическим особям". Не смотря на сложный характер и недоверие к людям, способна оказывать помощь и защищать их. Помимо усиленных магнетических способностей, может использовать и копировать подручное оружие, а также трансформировать в оружие левую руку. Её боевые навыки позволяют вступать в бой и оказывать сопротивление даже противникам превосходящим её силой и размерами.
аналитический склад ума, превосходный стратег и тактик, всегда просчитывающий сразу несколько вариантов атаки, защиты и отступления.
безупречное самообладание и самоконтроль, благодаря которым его невозможно застать врасплох или напугать.
два энергетических клинка, которыми он способен управлять с помощью телекинеза. Во время ближнего боя, клинки могут крепиться к запястьям (для атаки или защиты) а так же соединяться между собой на подобии глефы.
взаимодействие с клинком
ранние концепты
Даг Роудс, управляющий отдела безопасности агентства:
"Рэдз и Диверсант на дух не переносят друг друга, как дворовые псы домашних собак. Однако, эта парочка действительно способна надирать задницы, при этом, выживая там, где не справится никто другой"
Джулиан Роудс, директор кадрового отдела агентства:
"Рэджинальд зарекомендовал себя как отличный стратег и тактик. Его склонность к скурпулезному планированию, иногда способна вывести из себя, однако, он - профессионал высшего класса в своей специализации"
Диверсант о своем напарнике:
"Рэдз? Пошел он в жопу этот Рэдз.. я бы справился из без него...Ну.. ладно, не справился бы. Но я по прежнему терпеть не могу этого зануду"
Интересные факты:
Рэдз имеет лишь один глаз, который при повороте головы перемещается из глазницы в глазницу.
Ведет аудио-дневник, который представляет собой своеобразное досье на всех персонажей, с которыми ему приходится взаимодействовать.
Его перфекционизм, навязчивая склонность к порядку и чистоте иногда граничат с абсурдом.
Деятельность: наемник, агент отряда "Чистильщики". О его прошлом практически ничего неизвестно, до того как он был завербован в спецотряд для выполнения задач разной степени сложности: в т.ч. разведки и боевых операций. Излишне самоуверенный, не способный доверять даже коллегам по боевым миссиям, Диверсант часто действует вразрез установленным правилам, руководствуясь своими интересами. В большинстве случаев, для достижения цели способен пойти на неоправданный риск. Порой, создается впечатление, что он пренебрежительно относится к своей и чужим жизням, считая, что лучше получить незначительные травмы, чем умереть. Такое поведение привело к тому, что некоторые персонажи его ненавидят, однако признают его опыт и профессионализм, оправдывая подобные поступки.
Способности/умения:
1 - специалист в использовании различных видов тяжелого оружия и взрывчатых веществ. В левую руку вмонтирован имплант в виде ручной пушки, которая названа the BIG BUTCH-CANNON, с помощью которой он может выстреливать своим спутником по имени Бутч.
2 - Диверсант носит костюм, внутренние части которого, являются миоимплантами и неотделимы от тела. За счет крепления к мышечной ткани, такие импланты увеличивают выносливость и силу.
3 - Шлем особой конструкции защищает лицо и позволяет видеть в темноте, сквозь дым и туман, приближать, сканировать и делать снимки объектов. Индикаторы маски с помощью цвета передают состояние и эмоции: голубой - нейтральный, зеленый - режим поиска и сканирования, оранжевый - преследование цели, красный - максимальная боевая готовность.
4 - В подошвы ботинок установлены микрогенераторы магнитного поля, с помощью которого, персонаж может в некоторой степени влиять на гравитацию. Он способен разгоняться до 180 км/ч, совершать прыжки до 10 м в высоту и прикрепляться практически любой поверхности при перемещении. Также в костюм интегрирован "модуль нуль-инерции", который в совокупности с усиливающим мышечную ткань имплантом, позволяет без повреждений для организма, практически полностью нивелировать воздействие инерции после быстрого бега.
Из сводки новостей: *Сегодня вечером, на одной из центральных улиц нашего города на несколько часов было остановлено движение транспорта. Причиной тому стал очередной угонщик, который на этот раз был остановлен одним из сотрудников S.S.A.
Диверсант, как называет себя герой сегодняшних событий обезвредил незадачливого водителя весьма необычным способом. Как утверждают очевидцы, он на бегу создал грави-импульс, который вызвал перезагрузку систем автомобиля и автоматически включил блокировку колес. Нарушитель был отправлен в больницу с переломами обеих рук и множественными ушибами, а автомобиль был возвращен владельцу в рабочем состоянии. Помимо этого из-за мощного всплеска энергии был остановлен электротранспорт, выведены из строя некоторые бытовые приборы и электроника.В течение нескольких часов на соседних улицах наблюдались перебои с электроснабжением. Сами же S.S.A. отказались комментировать произошедшее, однако покрыли все расходы за причиненный ущерб.
диалог с Редз'ом -"Слыхали новости, наш терминатор вновь проявил себя, полностью оправдав свое имя!"- -"Заткнись, Рэдз.. я сделал то, что посчитал нужным"- -"Хах, тот бедняга, еще не скоро сможет нормально держать ложку.. и не только.. Не хотелось бы оказаться на его месте"- -"Зато трижды подумает перед тем как сесть в чужую тачку!"-
Спутник: Бутч, обладает способностью к самодетонации и восстановлению после взрыва. Может взорвать себя несколько раз подряд, после чего ему требуется отдых и подзарядка. Один из немногих спутников предметного типа, который обладает подобными свойствами. Имеет максимальный уровень ментальной связи с носителем.
Способности/навыки: Грегори способен управлять пламенем, придавая ему любую форму и цвет. Является одним из самых могущенных стихийных магов, но имея в арсенале разрушительные заклинания огненной боевой магии, Грегори предпочитает не использовать их по назначению. До сих пор, истинный потенциал его способностей никому не известен. Некоторые говорят, что он владеет темной магией, умеет вызывать духов и воскрешать мертвых. Однако, все это - лишь догадки и слухи. Этот персонаж ведет жизнь отшельника и живет на старом маяке, вдали от жилых кварталов.
скетч
огненная магия
Экипировка:
Одет в огнеупорную мантию с длинным остроконечным капюшоном, который, благодаря своей магии, в основном, использует в качестве третьей руки.
Маска, скрывающая его лицо, также защищает его от жара.
общие детали
Компаньон:
Ино, сабморфнезависимого типа, существо внешне напоминающее стеклянный фонарь. В случае опасности испускает очень яркие вспышки света, способные на какое-то время ослепить неподготовленного противника. Также может с помощью разноцветного огня передавать свои эмоции. Свободно перемещается по всему маяку или же просто висит на конце капюшона хозяина.
поиск формы и образа
один из первых набросков
Одним из источников вдохновения послужила игра Magicka )
ранний концепт
С момента первых набросков и до финального лайна прошло около трех недель, за это время вид и концепция персонажа значительно изменились. Не смотря на долгие поиски, в итоге остался доволен.
Деятельность: разбор и сортировка металлических запчастей и конструкций
Силы/способности: магнитокинез, поглощение электроэнергии. В состоянии "гиперзаряда" (overdose charge) на некоторое время получает способность двигаться с почти молниеносной скоростью.
Спутник/компаньон: Магнесс, как и все киборги, не способна иметь спутника, однако часто развлекает себя тем, что собирает различных звероподобных существ из металлолома, оживляя их с помощью электромагнетизма.
____________
*Магнесс недолюбливает механоидов и людей. В адрес последних, часто отпускает черные шутки о том насколько несовершенны представители органической природы. При этом, во время разрушений устроенных Тайроном, она помогала вызволять людей, попавших под завалы.
-"Ну, вот и еще один живой! Надеюсь, ты сможешь прожить долгую и счастливую жизнь, по меркам вашего вида, конечно. Что у вас там доставляет счастье? Телек, скучная работа и выпивка по выходным? Впрочем, люди прекрасно справляются с самоистреблением и без помощи огромных безумных киборгов... Дайте им немного времени и..." -
Магнесс рассмеялась и добавила уже более строгим тоном:
-"Давай, красавчик, мчи отсюда! А то я могу передумать и отпустить эту железную перекладину обратно, а-ха-ха-ха"-
является носителем нескольких био-кибернетических модулей, обеспечивающих ему внушительный арсенал способностей:
ментальный контроль
левитация
поглощение кинетической энергии
создание энергетического щита
С помощью компаньона, Коуби также способен преобразовывать поглощенную энергию в мощные лазерные лучи и запускать их в любом направлении.
Наброски
Компаньон: Мадженто, спутник зависимого типа, вид - Энергоформ. Он неотделим от хозяина до того момента, пока тело не перестанет функционировать. Также Мадженто способен принимать практически любую форму, часто служит для отображения эмоций вместо лица своего носителя.
Через своего компаньона Коуби может демонстрировать эмоциональное состояние
Коуби амбициозен, жесток, целеустремлен и стремится достичь результата любой ценой. Считается одним из самых опасных злодеев наряду с Бино и Грязноцветом. Однако в отличие от своих коллег, Коуби - искуссный манипулятор, часто остается в тени и предпочитает действовать более скрытно, выполняя всю грязную работу чужими руками.
Ранний скетч
Однако и в открытом бою способен показать себя как прекрасныйх стратег, используя на максимум все свои способности.
Ранний скетч
О напарниках:
- "Бино - позер, которыхй только и стремится привлечь больше внимания. Сид - вечно разрушает все, до чего дотягиваются его грязные руки! Эти двое постоянно попадают в переделки из-за своего неумения вести себя. Никакой деловой этики, знаешь...А я.. я же предпочитаю работать, скажем так, "в чистоте".
Крисс - элементаль земли, способная манипулировать кристаллами и минералами. (её внешность основана на хризолите - силикате зеленого цвета)
Вселенная: Distorted Realm
Позиция: нейтралитет
Локация: меняется
Силы/способности: способна создавать щиты и барьеры, генерировать снаряды, а также создавать различные объекты окружения из кристаллоподобной субстанции.
с помощью псионической энергии способен создавать копии почти любых обьектов*, временно делая их материальными и взаимодействуя благодаря телекинезу.
*Так, однажды, всего с помощью одной спички он устроил пожар в торговом центре.
Во время заключения, над Бино были проведены засекреченные исследования, в попытках сделать из него "послушное живое оружие". После использования эспериментальных препаратов, его способности были усилены до уровня, намного превышающего его прежний, однако, эти опыты вызвали необратимые изменения, сделав его разум нестабильным.
Точный уровень его способностей так и не удалось выяснить, но известно, что его энергетического запаса хватает чтобы одновременно создавать до сотни копий объектов небольших размеров и взаимодействовать с ними.
Для создания копии Бино необходимо прикоснуться к объекту. Чем больше объект и длительность взаимодействия, тем выше расход энергии.
Даже в полной изоляции, Бино представляет серьезную угрозу, поэтому условия его содержания описаны в приказе.
Приказ
Не смотря на использование наручников с системой подавления способностей, при контакте с заключенным требуется неукоснительно соблюдать следующие правила:
Никаких мелких предметов, карандашей, скрепок, ручек, канцелярских ножей, ключей и пр.
Одежда цельная типа комбинезон, без пуговиц, замков-молний и заклепок. только застежки-липучки. Обувь также является неотделимой частью спецодежды.
Никаких украшений, браслетов, цепочек, колец и т.д.
Запрещены телефоны, рации, проводные/беспроводные зарядные устройства, наушники, гарнитуры. Все сообщения строго по встроенной в комбинезоны системе внутренней связи.
Все сотрудники блока содержания проходят строжайший осмотр и инструктаж.
Отчеты о контроле ситуации предоставляются каждые полчаса
Способности/навыки: Эсфель владеет навыком «Холод бездны», который позволяет ей замедлять или полностью замораживать жертву при контакте, а затем разбивать ее своими мощными рогами. Обладает суперсилой, суперскоростью и регенерацией. В отличие от многих других представителей своего класса предпочитает ближний бой. Эсфель часто играет со своим оппонентом, вводя его в заблуждение и заставляя поверить в то, что тот вот-вот победит, но, выждав подходящий момент, наносит решающий удар и добивает своего противника.
Компаньон: Фрио. Небольшое существо, способное создавать собственных клонов. Он неотступно следует за своей хозяйкой, изредка отдаляясь для осмотра территории. Во время боя может агрессивно атаковать противника, пытаясь лишить его равновесия или выбить оружие из рук.
Да пожалуйста))) Рисовал в свое время для ККИ «Берсерк»
У шамана три руки)
Кто не в курсе, есть такая радиостанция «Судного дня» которая передает иногда в эфире шифровки в виде цифр и непонятных слов типа «хрюкостяг» «пупсокот» и тд. Вчера она выдала слов 15 среди которых были «Котовоин» и «енотобюст»
Комментарии