Просто очередной небольшой быстрый скетч. Название придумалось постфактум. )
И да, это тоже один из старых скетчей, так что размеры/разрешение/детализация уходят во времена когда компьютеры были слабыми, интернет ещё не был мобильным (да и особо быстрым не был) а первые планшеты считались экзотической невидалью ;)
Однажды я наткнулся в интернетах на простенький векторный редактор alchemy. Редактор любопытный, и вроде как до сих пор развивается. Как починю планшет, опробую свежую версию. А пока вот несколько скетчей в этом редакторе(цвета конечно «химические», ну так и название редактора обязывает) :
Какая-то «Медной горы хозяйка» получилась )))
супергеройко в полосатеньком трико)))
Просто рожица в шлеме )
А это даже не знаю кто) пусть будет инопланетянко крылатое )
Ещё один старый арт, созданный задолго до того, как я начала что-то публиковать на Vombat. Один из немногих заказов с сюжетом. Здесь сражение - часть тренировки: всадник готовит своих драконов к грядущему реваншу. Хотела передать напряжение, жар арены и момент перед решающей битвой.
На вершине горы павших, в пламени и дыме, она стоит с улыбкой, словно бой для неё лишь игра. Прекрасная тифлинг-воительница, выполненная по заказу. На работу ушло примерно 20 часов.
D.A.S.H.A* - киборг созданный на базе первых прототипов Магнесc. (По факту, можно считать их сестрами). Обладает набором особых модификаций, так как является боевым киборгом с более сложной системой и улучшенной функцией самовосстановления.
В отличие от Магнесс, менее "эмоциональна", но разделяет её предвзятое отношение к "органическим особям". Не смотря на сложный характер и недоверие к людям, способна оказывать помощь и защищать их. Помимо усиленных магнетических способностей, может использовать и копировать подручное оружие, а также трансформировать в оружие левую руку. Её боевые навыки позволяют вступать в бой и оказывать сопротивление даже противникам превосходящим её силой и размерами.
Со следующей игры вливаюсь в сюжет новым персонажем. Просто бэк, как в прошлый раз. Действие происходит в авторском мире Кархаг (d&d 5e с небольшими элементами домашних правил на ужесточение игры).
Телосложение: весьма и весьма упитан (около 150 кг)
Мировоззрение: закон. злой
Любит
вкусно поесть и выпить, желательно – после хорошей драки. Пришлый на
Кархаге. О детстве почти ничего не помнит, попал в этот мир около сорока
лет назад, ещё подростком. Вскоре после этого деревня, в которой он
поселился, была разграблена и сожжена в результате нападения кобольдов
под предводительством шамана-хобгоблина. Грыму удалось выжить под
обломками горящей хижины, но с тех пор он равно недолюбливает всех
плетущих, кобольдов и хобгоблинов скопом. Нелюбовь к магии не мешает
признавать её полезность; даже сам Грым при случае не упустил
возможности выучиться паре простых трюков. Довольно долго странствовал,
выживая благодаря воровству и охоте. Чувствует себя как дома как в дикой
местности, так и в городе. Несколько раз присоединялся к городским
бандам, где снискал славу одиночки, готового за достойную плату взяться
за любой заказ, от банального грабежа до убийства. В зрелом возрасте,
едва уцелев в очередной драке, понял, что пора остепениться, и
присоединился к Далор’Думу, где и служит до сих пор. Любит свою работу:
стабильный заработок, уважение коллег и возможность бить людей (и не
только их). Мстителен до крайности: если тебя ударили по щеке, стоит
отрубить ударившую руку, а потом добить нахала – и желательно растянуть
удовольствие. К спутникам при этом может быть снисходителен – по крайней
мере, пока не выполнена работа. Получил прозвище, когда напарники
застали Грыма за свежеванием ещё живого жреца Сеп’Хага, устранить
которого им было приказано: он весело посмеивался, отпускал пошлые
шуточки и присыпал раны солью. К прозвищу относится иронично, не
возражает, чтобы его так называли.
Далее, для интересующихся, "техническая информация". Это последняя треть кампании; уровень персонажей - 10, мастер сказал, буквально: "делай поправку на то, что это не просто хер с бугра, а достаточно прожженный специалист своего дела". Ну, я и пошаманил немного с минмаксом, без перегибов. Цель: создать маневренного живучего дамагера со стабильным уроном.
Среднее на уровень базовое число хр + модификатор телосложения + 2 от черты "Крепкий"
Предполагаемый возможный урон при использовании дефолтного Длинного лука (1к8) (без критов, при условии, что все атаки с модом +10 попадают):
1 ход (если удаётся применить Скрытую атаку). Бонусное действие: Метка охотника, +1к6 за удар.
Атака + атака + доп. атака от перка Следопыта "Угроза из засады" + Скрытая атака; Всплеск действий; атака + атака. Каждый удар: +2к6 расового бонуса за удар по существу, которое ещё не ходило в этом бою:
Можно
было задрать урон на первом ходу, выбрав, например, другой подкласс
Плута. Но Скаут даёт неплохую, как мне кажется, прибавку к выживаемости
(отход по реакции на половину скорости из зоны мили-атаки). Мастер
выставляет весьма жёстких противников (16-17 уровень, минимум: чего
стоил последний бой с тремя боссами одновременно, с набором героик-атак и
ХР под 500 у каждого), и не помню ни одного боя, который длился бы
меньше 5-6 ходов. Ваши предложения и комментарии приветствуются.
P.S. Ну и вспомнился другой мой нейтрально-злой персонаж, чернокнижник Мирош, о котором выкладывал когда-то рассказ (часть 1, часть 2, часть 3).