Чёрный предел
Чёрный предел. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Холст, акрил, лак.
Автор: Deloto

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Чёрный предел. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Холст, акрил, лак.
Автор: Deloto

Магнитные светящиеся грибы. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim. Светятся в темноте, магнитятся.
Автор: Deloto.





Светящиеся огненная соль, морозная соль и живица сприггана.
Материалы: полимер, стеклянная миска, крупная соль, силикон, спиртовые краски, акрил, лак.
Автор: Deloto.




Миниатюрные Корни Нирна в горшочках. По мотивам серии игр The Elder Scrolls.
Зелёные светятся в темноте.
Материалы: полимерная глина, пластик, пеноплекс, клей, земля, акрил, лак.
Автор: Deloto.









Ингредиенты по мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim. Сделаны из натуральных материалов для максимальной аутентичности.
Автор: Deloto



Алхимический натюрморт по мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim. Алхимические ингредиенты, сумка, книжка алхимика и рисунки ингредиентов.
Автор: Deloto.






Книга с описанием и рисунками растений. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Присутствует краткое описание, свойства и получаемые зелья. Всё выполнено вручную.
Автор: Deloto









Ну что ж, поучаствую в ивенте. Делаю всякие штуки по играм, и выложу несколько фото моих работ по теме:


Цветы в игре:


Цветы в игре:


В игре:

Многие собирают магниты из путешествий. Так чем путешествия по игровому миру хуже?
Магниты с городами по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind. Сейда Нин, Альд"Рун, Садрит Мора.
Материалы: дерево, акрил, полимер, лак.
Автор: Deloto.


Вьючный и дикий гуар. По мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind.
Материалы: пластик, полимерная глина, камень, песок, картон, мох, клей, акрил, лак.
Автор: Deloto






Брюс Несмит, бывший лид-дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, рассказал о том, как "возглавил движение" по упрощению системных элементов игры, включая систему атрибутов из Oblivion. Разработчик стремился создать RPG, где игрок не будет закапываться в цифрах и таблицах.
В интервью Press Box PR Несмит обсудил трудности снижения порога входа в долгоиграющие ролевые игры. Нарастающая сложность как в построении мира, так и в развитии персонажа может быть увлекательной для давних игроков, но подавляющей для новичков.
Наличие 52 разных рас, 112 различных систем магии – это захватывающе для тех, кто знаком с серией с самого начала, но слишком сложно для людей, пытающихся попробовать игру впервые.
Решение минимизировать атрибуты и некоторые другие RPG-элементы в Skyrim исходило из аналогичных соображений:
Я возглавил это движение, если честно. Очевидно, мне пришлось убедить Тодда Говарда, так как он окончательный арбитр в этих вопросах, но мне удалось это сделать.
Несмит работал над многими системами персонажа и воспринял философию Говарда из времен Oblivion.
Одна из философий Тодда на ранних этапах Oblivion, которую я принял близко к сердцу и почему так сильно настаивал на этих вещах – он хотел игру без интерфейса, чтобы в идеале вы просто играли. Просто играли. Речь шла о том, чтобы убрать систему персонажа с пути игрока. Чтобы голова не была закопана в меню, характеристики и правила. Просто наслаждайтесь моментом. Это способ добиться этого. В каждой версии The Elder Scrolls, где у меня было какое-либо слово в системах персонажа, именно к этому я стремился.

В Oblivion присутствовали атрибуты в стиле Fallout, включая Силу, Интеллект, Ловкость и другие. Skyrim свела это к базовым показателям – Здоровье, Магия и Выносливость. Навыки в Skyrim остались многочисленными, но работали иначе, чем характеристики на листе персонажа.
Несмит не выступает против RPG с более детальными характеристиками – в этом интервью и других он высоко оценивает Baldur's Gate 3 с её многочисленными меню, характеристиками и правилами. Но видение The Elder Scrolls было более прямолинейным, практичным и погружающим приключением.
Мы убрали атрибуты в Skyrim, и знаете, кто жаловался? Почти никто. Они едва заметили это. Мне нравится идея о том, что делаешь что-то – становишься в этом лучше. Сейчас это отличительная черта серии The Elder Scrolls, так как вы играете персонажем, которым хотите играть, и просто становитесь лучше в игре этим персонажем.
Этот подход можно проследить в играх разных жанров, например Valheim, которая следует похожей системе "делай что-то, чтобы стать лучше в этом". Несмит выделил связующую нить:
Не нужно беспокоиться о том, куда потратить очки или как сделать то или это. Просто играйте. Давайте уберем "игру" с вашего пути.
Интересно, как эволюционирует механика RPG в TES 6?
Светится в темноте, гнётся.
Материал: изолон, металл, акрил, силикон.
Автор: Deloto (
)



Фигурка скриба по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind.
Материалы: пластик, полимерная глина, металл, картон, мох, песок, клей акрил, лак
Автор: Deloto




Миниатюры с кусочком городов по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind. Альд"Рун со скаром и Садрит Мора.
Автор: Deloto .






Материалы: дерево, камень, полимерная глина, изолон, пеноплэкс, шпатлёвка ,люминофор, мох, клей "Титан", силикон, клей ПВА, песок, металл, акрил, лак.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )




Города Скайрима. Солитьюд, Виндхельм, Морфал, Вайтран, Маркарт.
Рисунок ручкой. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Автор: Deloto.





Миниатюрные диорамы домики Телванни и Редоран. По мотивам The Elder Sсrolls III: Morrowind.
Материалы: полимер,сухой мох, искусственная трава, песок, камень, картон, ткань, эпоксидная смола, дерево, акрил, лак
Автор: Deloto.






Комментарии