Инсайдер Джейсон Шрайер заявил, что The Elder Scrolls 6 выйдет не ранее чем через 2–3 года. Это означает релиз в 2028 или 2029 году в лучшем случае. Шрайер озвучил оценку во время стрима Bloomberg Live 7 июля, отвечая на прямой вопрос о прогрессе Bethesda.
Важно, что инсайдер добавил "как минимум" – формулировка, которую фанаты уже успели разобрать по косточкам. Она допускает и более долгий срок разработки, хотя Шрайер не назвал конкретную дату. Учитывая историю Bethesda с затяжными циклами разработки, скептицизм сообщества вполне обоснован.
На фоне этого заявления особенно бросается в глаза то, что Тодд Говард ещё в июне 2026 года в интервью назвал The Elder Scrolls 6 "играбельной" и описал её состояние словами "выглядит потрясающе" и "разработка идёт хорошо".
Говард традиционно избегает конкретики по срокам, и нынешний случай не стал исключением.
Параллельно Microsoft объявила об очередной волне сокращений, затронувшей сразу несколько подразделений, включая Bethesda/ZeniMax. Студия хочет скорнцентрировать работу на ключевых франшиза, в число которых входит и The Elder Scrolls, поэтому сейчас у многих возникают три вопроса:
Будет ли Xbox форсировать разработку, чтобы выпустить TES6 как можно раньше?
Будет ли Xbox делать игру эксклюзивом платформы, чтобы привлечь игроков к покупке консоли?
Будет ли игра в Xbox Game Pass или компания сосредоточится на получении прибыли от прямых продаж?
В этом году ответы на эти вопросы можно не ждать. Как и потенциальное окно релиза.
Долгая разработка подошла к концу и я готов к релизу этого долгостроя. Иммерсивный вид от первого лица позволит взглянуть на своего персонажа от первого лица. Отличие мода от остальных подобных в том, что теперь неважно какой реплейсер тел, оружия, брони или одежды вы используете. Вы в любом случае увидите это всё на персонаже, как в виде от третьего лица.
Новенький мод, позволяющий присесть и отдохнуть на любом предназначенном для этого предмете мебели (барные стулья, табуретки, кресла, скамейки, троны и т.д.) посредством активации стандартной кнопкой использования.
Всем привет! Представляю вашему вниманию новый мод, с помощью которого ожидание и отдых становятся более иммерсивными. Экран не гаснет, персонаж разжигает костер, присаживается и ставит рядом бутылочку матца.
Всем привет! Презентую новенький мод. Теперь вам не нужно смотреть прямо на предмет, чтобы взять его или активировать, просто зажмите shift, выберите колесиком мыши необходимый предмет и нажмите назначенную клавишу чтобы взять его или активировать.
Буквально только закончил свеженький мод, благодаря которому можно нацепить фонарь на пояс персонажа, не занимая при этом стандартные слоты снаряжения.
Хочу презентовать тем, кто еще помнит, что такое Morrowind или вдруг даже знает, что такое OpenMW, пару своих визуальных модов, которые я сравнительно недавно залил на NexusMods:
С этим модом все стандартные (и не только) цацки теперь видны на персонаже и NPC - ремни, кольца, амулеты. Если колечко, амулет или ремень добавлены модом, по умолчанию их видно не будет, но через меню настроек можно выбрать для своего украшения стандартную модельку. Воры теперь будут точно знать к кому залезть в инвентарь, чтобы снять дорогое колечко или амулет, а остальным просто красиво.
Мод добавляет возможность нацепить на себя новые аксессуары, не занимая при этом стандартные слоты снаряжения. На текущий момент реализованы шарфы, маски, очки, серьги, диадемы, рога и рюкзаки. Все аксессуары имеют свои баффы, которые отключены по умолчанию, но их можно включить через меню настроек (рюкзаки - исключение, там бафф отключить нельзя, а зачем бы тогда нужен был рюкзак, если с ним нельзя таскать больше шмоток).
Мод добавляет несколько (с пару десятков) различных плащей в игру. Плащи имеют простую анимацию, поэтому вы не увидите, как пятки вашего персонажа проходят сквозь ткань. У плащей как и у аксессуаров выше есть бафф, который отключен по умолчанию, но может быть включен через настройки.
Всем спасибо за внимание! Работа с OpenMW продолжается…
Сегодня Bethesda – одна из крупнейших игровых студий в мире, отвечающая за самые известные франшизы индустрии, но в 90-х ситуация сильно отличалась. Тогда компания была небольшой студией, не слишком далекой от современных инди-разработчиков, но в отличие от них не имела преимущества цифровой дистрибуции. Создатели The Elder Scrolls: Arena после завершения работы над игрой занимались ее упаковкой и отправкой в магазины самостоятельно.
У нас была отличная команда трудолюбивых разработчиков, которые действительно вкладывали все силы. Никто не занимался только одной задачей, и мы все знали, чем занимаются остальные.Мы даже упаковывали игры в термоусадочную пленку сами, так как Bethesda была одновременно издателем и разработчиком. Мы находились на погрузочной площадке и учились собирать коробки, вставки и пользоваться термопистолетом. Можно сказать, мы прошли весь путь продукта от концепции до упаковки. --Виджей Лакшман, ведущий дизайнер первой части The Elder Scrolls
The Elder Scrolls: Arena изначально задумывалась не как традиционная RPG, а как игра с фокусом на сражениях, где игрок вел бы команду гладиаторов к славе и богатству. План изменился в процессе разработки, и это стало фактором драматически низких продаж на старте.
В конце разработки мы пропустили рождественский дедлайн, что критично для маленького разработчика-издателя вроде Bethesda Softworks. Мы выпустили игру в застойном марте, что было катастрофой. В сочетании с тем, что дистрибьюторы обнаружили, что мы по сути не сделали игру про арену, которую обещали, первоначальный тираж составил всего около 3000 копий. Мы были уверены, что провалили компанию и обанкротимся.
Однако по мере того как игроки знакомились с Arena, ситуация начала меняться.
Месяц за месяцем люди продолжали покупать игру, узнавая о ней из уст в уста, и через некоторое время выяснилось, что у нас небольшой культовый хит.
В итоге продажи Arena достигли около 120 000 копий, а ее сиквелы стали намного более успешными. Лакшман покинул Bethesda после релиза Arena – примерно в то время, когда к студии присоединился Тодд Говард. Под его руководством игры вроде Morrowind, Oblivion и Skyrim стали настоящими хитами, а Лакшман восторженно отзывался о современной эре серии: "Я люблю их. Команда Bethesda поддержала франшизу, вложила ресурсы и сделала её победителем".
"Трое оклеветали тебя, трое предали тебя! Один, кого ты предал, был трижды прав!"— Дагот Ур
Пепельная статуя, Кубок Шестого Дома, маска-миниатюра и альбом с изображением маски Дагот Ура, главного антагониста The Elder Scrolls III: Morrowind. Мой любимый персонаж и весьма многогранный злодей.
Садрит Мора. Город из грибов, столица Великого дома Телванни на Вварденфелле. В Садрит Мора располагается Совет магов дома Телванни.
Балмора, один из самых богатых городов Вварденфелла, второй по величине после Вивека и столица островных владений дома Хлаалу, Великого Дома Морровинда, в основном в который входят торговцы.
Альд'рун, столица островных владений дома Редоран, одного из Великих домов Морровинда, и один из крупнейших городов на территории острова Вварденфелл, уступающий по своим размерам только Вивеку и Балморе. Архитектура выполнена в Редоранском стиле.
Сейда Нин. Сейда Нин — это небольшое портовое поселение на берегу Внутреннего моря, на юго-западе Вварденфелла в регионе Горький берег, в которое заходят суда с континентальной части Морровинда. Имеет Имперскую архитектуру. На картине изображен маяк Сейда Нин.
Статуя Азуры, даэдрической принцессы рассвета и заката. Царство Азуры — Лунная Тень, оно описывается как ослепительно прекрасный и яркий, украшенный цветами, водопадами и величественными деревьями серебряный город, окутанный туманной дымкой.
Чёрный Предел — это огромная пещера, в которой двемеры построили свой главный город в Скайриме — Тихий город. Со слов Септимия Сегония можно узнать, что самый первый вход в эти пещеры был в городе Альфтанд, а впоследствии провели ещё несколько туннелей к другим двемерским городам.
Хочу вам признаться — я задрот (*хлоп-хлоп-хлоп*). Отдыхаю я в основном в играх, а моё самое большое увлечение — вселенная TES.
Естественно, мимо онлайн-свитков я пройти не могла из-за огромного пласта лора и кучи новых локаций. Сначала было страшно, потому что в ммо я не играю, и наличие других игроков вызывало дискомфорт. Но со временем привыкла. Больше полугода я играла в ТЕСО как в сингловые части, потом понемногу начала социализироваться.
Затянуло так, что за два с половиной года ежедневной игры до сих пор не надоело. Благо, разрабы постоянно кормят новым контентом. Кстати, в прошлом году у игры был юбилей.
Так что если вы любите эту вселенную, но не любите ммо — смело пробуйте, если не обращать внимания на бегающих повсюду людей в странных нарядах, то можно получить удовольствие.
Ну и держите подборку скринчиков, чтобы иметь возможность оценить масштаб и разнообразие.
Чем вообще привлекают вас игры? Что до меня... Когда я в Elder Scrolls. То когда дождь, ищу место, где можно согреться и выпить. Когда я в Baldurs`s Gate, то спасаю всех там. Когда я тут, где и вы. Это вы мне скажите... Я, сука, 2 высших образования. Что я узнал? Круг от фонаря. Чем больше знаешь, тем круг от фонаря расширяется. И тем расширяется пространство неизведанного. Поэтому я против догм и религий, где главное ... у кого как. Как-кака в мозги.
Ксенофобия и расизм в мире The Elder Scrolls — дело обыденное. Эльфы презирают людей за их низкое происхождение, те, в свою очередь, поливают грязью все прочие виды и проповедуют верховенство человеческой расы, но больше всего во вселенной «Свитков» досталось зверорасам. О них игрок во время своего путешествия по Тамриэлю узнаёт много нелестного, в основном через ксенофобскую имперскую пропаганду.
Благодаря ненадёжным рассказчикам и из-за слабой репрезентации в самих играх, рождаются предрассудки. Орки — бездомные и неотёсанные варвары, аргониане — примитивные и зловонные источники болезней, а каджиты и вовсе наркоманы, в лучшем случае пригодные лишь для воровства и работы на плантациях.
Но имеют ли подобные мифы что-то общее с действительностью, или же зверорасы с их уникальными религиями и культурой были недооценены? Путешествие с развенчанием мифов начнётся в жарком Эльсвейре, который пережил множество войн, пару эпидемий чумы, евгенические эксперименты и даже драконов. А попутно я отвечу на ряд самых интересных вопросов о природе каджитов и их истории.
Но имеют ли подобные мифы что-то общее с действительностью, или же зверорасы с их уникальными религиями и культурой были недооценены? Путешествие с развенчанием мифов начнётся в жарком Эльсвейре, который пережил множество войн, пару эпидемий чумы, евгенические эксперименты и даже драконов. А попутно я отвечу на ряд самых интересных вопросов о природе каджитов и их истории.
Бетмеры, кошки и лисички
По поводу каджитов: я много лет провёл занимаясь боевыми искусствами. Я 30 лет тренировался, у меня есть чёрный пояс национального уровня, и я участвовал более чем в 1 200 боях на ринге. Я знал, что хочу создать кошачью расу с такими неотъемлемыми качествами, как грациозность и ловкость, присущие мастеру боевых искусств. В Японии искусство владения мечом называется кэндзюцу. Я модифицировал его, чтобы получить каджитов, — так и родилась раса этих проворных и подвижных кошек!
Виджей Лакшман (Vijay Lakshman), интервью о создании TES: Arena
Ещё в первой статье цикла The Elder Scrolls я упоминала тернистый путь формирования лора вселенной. Писатели приходили и уходили, менялись хранители знаний — при участии стольких людей появление ретконов было неизбежно. Однако сценаристы подходили к этому событию с изяществом — все изменения канона можно списать на ненадёжных повествователей, разные точки зрения, невежество, необразованность жителей Тамриэля, ксенофобию, пропаганду и даже на плохое зрение рассказчиков!
Изменение лора коснулось и каджитов. В Arena они были неотличимы от людей, за исключением, пожалуй, боевой раскраски на лицах, в Daggerfall у них уже появились хвосты, а к третьей части жители Эльсвейра окончательно превратились в прямоходящих кошек с характерными пружинистыми задними лапами.
Чтобы окончательно запутать игроков, разработчики ввели в канон ещё 15 разновидностей каджитов, не отказавшись при этом и от более гуманоидной версии. Это вызывает вполне закономерные вопросы: от чего зависит появление на свет разных пород каджитов и как они связаны с эльфами, раз носят гордое название бетмеры? Обо всём по порядку.
baratron: Если бы у вас было всё время мира, все деньги, никаких расходов и решение оставалось бы за вами, — какие «лорные» события вы бы хотели воплотить в спин-оффе «Древних Свитков?» Например, акавирское вторжение, Войну Красного Алмаза — что угодно из истории. Мэтт Файрор: Есть пара вопросов, на которые лично я хотел бы получить ответ. Например, что произойдёт после того, как мир будет разрушен? Но также мне интересны Первая Эра и Эра Рассвета. Прямо на рубеже, потому что там происходило много интересных вещей, которые оказали большое влияние на весь континент. Также было бы здорово узнать, откуда появились каджиты, потому что они уже были там [на Нирне]. В лоре есть ответ на этот вопрос? Я почти уверен, что нет. Wicked_Shifty: В некоторых книгах предполагается, что они какие-то родственники босмеров, но на самом деле нет… Мэтт Файрор: Да, затем были другие книги, и в них уже говорится, что каджиты существовали, когда альдмеры… Wicked_Shifty: …Когда мимо проплывал Топал Мореход. Мэтт Файрор: Да, так что было бы интересно узнать. Хотя есть некоторые вещи, которые в лоре неизвестны, и их лучше держать в секрете.
Интервью с Мэттом Файрором (Matt Firor), директором ESO
Как и в случае с другими расами, секрет происхождения бетмеров навеки останется загадкой Эры Рассвета, где не существовало времени, а потому одновременно происходило всё. Но погадать никто не запрещает, ведь не только я, но и учёные мира «Свитков» постоянно поднимают интересные антропологические вопросы. У нас есть несколько основных теорий происхождения каджитов, куда затесались извращения эльфов, лисички, пропаганда и драконы.
Впервые протокаджиты были упомянуты ещё в Меретической эре исследователем Топалом Мореходом, путешествия которого описаны во внутриигровой книге «Отец Нибена». Огибая Тамриэль, альдмерский мореплаватель обнаружил множество чудны́х земель и существ, а зайдя по реке Нибен вглубь материка, повстречал больших кошек:
Демоны-кошки на двух и четырёх лапах бежали по берегам реки, Всегда удерживая судно в поле зрения Своих зелёных глаз, шипя, плюясь и Яростно рыча. Но путникам не пришлось приставать к берегу, Поскольку фруктовые деревья так низко опускали Свои ветви над водой, Будто собирались их обнять, и люди собирали Фрукты прежде, чем кошки успевали подскочить.
«Отец Нибена»
К протокаджитам также причисляют жителей Акавира Ка По’Тун и вымершую вульпиноподобную расу лилмотиит. О первых известно не так много: название существ, предположительно похожих на каджитов, можно перевести как «тигры-драконы», так как их предводитель Тош Рака загадочным образом обрёл крылья и занялся покорением Акавира.
Лилмотиит же обитали на территории современного Чернотопья, но полностью вымерли во время Кнахатенской чумы, к которой их соседи аргониане оказались иммунны. Сейчас о них можно узнать только из редких интервью и описаний предметов, а единственным рукотворным напоминанием о лисьей расе остался город Лилмот в Аргонии.
Лилмот в DLC Murkmire
«Приветствую. Меня зовут Хундориан. Мою чешую согревает возможность написать вам, леди Кларисса Лоран. Я бы хотел узнать побольше о той лисоподобной расе, называемой лилмотиитами. Правда ли то, что они могли быть уничтожены Кнахатенским гриппом? Моё племя ведёт кочевой образ жизни, и я слышал, что лилмотииты могли вести такой же. Скажите, есть ли среди всего этого доля истины, или же всё это просто мифы и слухи? Надеюсь, моё письмо дойдёт до вас в целости и вы сможете ответить. Кстати, я приложил к письму мешочек грязи. Можете делать с ней что угодно, но пользуйтесь ею мудро. Да укажет грязь вам путь, леди Кларисса Лоран». — Хундориан, Лорд Грязи «Приветствую, леди Кларисса. В своих изысканиях я наткнулся на несколько упоминаний вымерших лилмотиитов, кочевой народ лисоподобных людей из Чернотопья. Говорят, что они были как-то связаны с хаджитами, хотя я сомневаюсь, что это так (хотя некоторые знакомые хаджиты утверждали, что „лилмотиит“ переводится с та’агры как „житель Лилмота“, что подразумевает употребление того же или схожего языка — если только это не просто данное кем-то название, вроде того, как нас, альтмеров, называют высокими эльфами). Я не смог найти иной информации о них, за исключением факта, что это они основали город Блэкроуз. Знаете ли вы что-либо ещё об этой загадочной расе? Благодарю вас». Аларра — советник Объединения исследователей в научных поисках. Леди Кларисса Лоран говорит: «Ах, почившие, оплакиваемые и ныне потерянные лилмотииты! Согласно всем источникам, вся раса пала жертвой ужасного Кнахатенского гриппа, и никогда нам больше не говорить с кем-то живым из лисьего народа. Тем не менее нас может утешить тот факт, что они, несомненно, оставили после себя покинутые и нетронутые поселения, и посему мы можем вернуть лилмотиитов к жизни с помощью науки археологии! Конечно, они жили с отдалённой и противоположной Хай Року стороны Тамриэля, поэтому они почти неизвестны нам, бретонским учёным, но я собираюсь лично исправить это упущение! После посещения Золотого берена я надеюсь морем добраться до Лейавина, а затем по суше отправиться в Меркмайр в Чернотопье. Посмотрим, что мы сможем там найти!»
Интервью с бретонским археологом
Для ESO был создан концепт-арт лилмотиитов, но в самой игре они так и не появились
«Я слышал, что вы довольно хорошо осведомлены о районе Меркмайра в Чернотопье, поэтому я хотел бы знать, где находились лилмотииты! Или, по крайней мере, осталось ли что-нибудь с тех пор, как они, предположительно, жили в этом регионе?» — Тааси «Ах, ответ на ваш вопрос грустный-грустный! Наши вульпиноподобные лилмотииты находились в упадке на протяжении многих поколений, самые близкие кланы ушли из прибрежных районов вглубь страны, в город Блэкроуз, что к северу от Меркмайра. Увы, Кнахатенский грипп, столь ужасный для сухокожих, обернулся для Лисьего народа почти полным вымиранием. Никто из тех, с кем я разговаривал в Меркмайре, не видел живого лилмотиита за много плаваний».
Аргонианский историк отвечает на вопросы
Поиграть за лилмотиитов можно с фанатским модом для Crusader Kings III — The Elder Kings 2. И даже создать розовую вульпу!
Каджиты и их разновидности в этом моде тоже переданы очень достойно
Можно ли считать современных каджитов родственниками лилмотиитов, Ка По’Тун или копией «демонов-кошек», встреченных Топалом, — вопрос открытый.
Кто-то считает, что каджиты произошли от расы разумных больших кошек. Подтверждение тому — описания этой расы в Arena и Daggerfall
Ваша раса рождена в пустыне, где жизнь жестока и сурова, а смерть приходит на крыльях стервятников. Вы по-кошачьи ловкие и грациозные, смертоносные охотники пустошей
Каджиты родом из провинции Эльсвейр. Вы принадлежите к смуглому народу, чрезвычайно выносливому, умному и ловкому. Многие каджиты стали раскрашивать свои лица, чтобы больше походить на своих легендарных кошачьих кузенов, хищных кошек, охотящихся в большой пустыне
Умы Империи написали об извращениях альдмеров не одну книгу — здесь и «сады из кишок» во времена рабства людей, и способные к магии бретонцы, родившиеся от соития людей и эльфов. Неудивительно, что некоторые учёные считают каджитов плодом «низменных пристрастий Старшей расы» (имперская пропаганда, помните?). Другие исследователи предполагают, что каджиты — это альдмеры, которые в процессе расселения эльфов попали в пустынный Эльсвейр и постепенно эволюционировали, чтобы приспособиться к климату.
Какая из этих теорий близка к правде? Ни одна. Или сразу все, как это принято в мире The Elder Scrolls, который был создан магией и мифами, а потому подчиняется концепции мифопеи. Но ни одна теория гладкокожих не сравнится с мифологией самих каджитов: туда затесались уже знакомый нам Мономиф (с интерпретациями Ану и Падомая), даэдра и аэдра, лунный сахар, родство с босмерами, а также самое загадочное достояние культуры каджитов — Лунная Решётка.
Мономиф по-каджитски
«Многие слышали истории о том, что форма каджита определяется лунным циклом. Возможно ли в таком случае для альфика (каджита размером с домашнюю кошку) родить боевого кота сенч-рата, который, как говорят, ростом с двух альтмеров?» — Человек Флойд
Лунный епископ Хунал говорит: «Ох уж эти безволосые. Ну и воображение у них! Краткий ответ — да. Абсолютно верно, джа-Ха’джай определяет род шерсти каджита, или „породу“, как говорят некоторые. Тем не менее пределы, в которых разнятся размеры нашего кошачьего народа, сильно преувеличиваются в некоторых имперских источниках. Во время Реманских завоеваний, когда киродиильцы искали оправдание для вторжения в каджитские королевства, на нас повесили ярлык „зверолюди“, а пропаганда делала всё возможное, чтобы убедить всех в нашей схожести с близкими родичами меньшей разумности. Ибо что может быть неправильного в освобождении столь плодородных земель, как наши, от низменных „зверолюдей“? Да, любознательный, у каджитов существует 17 различных родов шерсти, но не верьте преувеличениям имперской пропаганды».Лунный епископ Хунал отвечает на ваши вопросы
Наиболее подробно происхождение каджитов описано в книгах «Напутствие матери клана Анисси» и «Послание о духах Амуна-дро». И если в самой распространённой версии сотворения мира Ану и Падомай были метафизическими сущностями, которые создали само пространство и материю, а также всех Эт’Ада, то каджиты считают Анурра и Фадомай котятами из одного помёта.
Устав от одиночества, они произвели на свет всех известных изначальных духов. Это уже знакомые нам боги, имена которых видоизменены согласно родному языку каджитов и его фонетике: Алкош, Кенарти, Магрус, Мару, С’рендарр, Хермора, Хирсин, Меррунз, Мафала, Сэнгин, Шеггорат и многие другие.
Изнывая от скуки, одна из дочерей Анурра и Фадомай попросила мать родить ещё кого-нибудь. Фадомай обманом заставила мужа подарить ей больше детёнышей — так на свет появились Луны и их Движения, Азура и Нирни, будущая мать всех земных смертных.
Когда обман вскрылся, а между супругами произошла ссора, Фадомай сбежала от Анурра в Великую Тьму и родила там последнего котёнка, чьё сердце было исполнено тьмы, — уже известного нам Лорхаджа. С его появлением и сама Великая Тьма обрела душу, став Намирой.
И Фадомай поняла, что её время пришло. Фадомай сказала: «Джа-Ка’джей, тебе Фадомай отдаёт Решётку, ибо что может быть надёжнее, чем смена фаз луны? Твоё вечное движение убережёт нас от гнева Анурра». И луны заняли свои места в небесах. И Анурр зарычал и сотряс Великую Тьму, но не смог преодолеть Решётку.
«Напутствие матери клана Анисси»
Свои предсмертные дары Фадомай разделила и среди дочерей. Нирни досталось право рождения, Азуре же она подарила свои Секреты:
-«Когда Нирни будет полна своими детьми, возьми некоторых из них и измени их. Сделай их самым быстрым, самым умным, самым красивым народом и назови их каджитами». -«Каджиты должны уметь лазать лучше всех, ибо, если Массер и Секунда собьются с пути, именно им придётся забраться по дыханию Кенарти и направить луны на нужный путь».-«Каджиты должны стать искуснее всех в обмане, ибо им придётся скрывать свою природу от детей Анурра».-«Каджиты должны быть самыми живучими из всех созданий, ибо Нирни станет завидовать, по её воле пески станут жестокими, а лес — суровым, и каджитам придётся голодать и бороться с Нирни».
Нирни была готова родить детей, но в мире для них уже не было места. Как и в общеизвестном мифе, она обратилась за помощью к Лорхаджу, чьё сердце было наполнено Великой Тьмой. Итог во всех мифах един: Лорхадж запер Нирни вместе с её братьями и сестрами в плане смертных, вынудив многих из них пожертвовать собой, чтобы стабилизировать новый мир.
За причинённый ущерб Лорхадж был убит. Его сердце изначальные духи спрятали в глубине Нирни, а тело выбросили в небо, чтобы оно вечно следовало за лунами в их тени
Так в мифологии каджитов появилась третья, Тёмная луна, а история Лорхаджа ещё была далека от завершения
Дети Нирни, лесной народ, ещё не имели формы, так как их жизни не были привязаны к течению лун. И Азура, знавшая секреты Фадомай, прошептала Лунам Первый из них — поселила лесных детей в лучшие леса и пустыни и разделила на несколько видов. Азура назвала их каджитами и затем Вторым Секретом связала их с Решёткой. Третьим Секретом был лунный свет, который пролился на землю и превратился в лунный сахар.
Топальская лунная бухта — священное для каджитов место
Именно там лунный свет падает с небес и стекает в бухту
Священные воды сияющего моря уносят лунный сахар на мелководье
Тростники с лунным сахаром произрастают по всему Эльсвейру, но больше всего — именно в Топальской бухте
И’ффер, один из детей Фадомай, подслушал Первый Секрет и рассказал Нирни о том, как Азура изменила её детей. Разозлившись, Нирни превратила плодородную почву каджитов в безжалостные пустыни, а И’ффер наделила даром изменения. Тот сделал часть лесного народа босмерами, чтобы они перестали тяготеть к зверю, а сам стал их верховным богом. С этих пор босмеры и каджиты разделились, и каждый народ пошёл своим путём. Босмеры навсегда остались эльфами (обращаясь в зверей разве что во время Дикой Охоты), а каджиты обрели множество пород и благодаря течению лун продолжили появляться на свет, но уже в разных формах.
Сахарно-лунная зависимость
«Природа мифа состоит в том, чтобы быть правдой и в то же время простой аллегорией». «Многие истории — это головоломки более чем с одним решением».
Лунный епископ Хунал отвечает на ваши вопросы
Смена фаз луны имеет огромное влияние на культуру каджитов и находит отражение в религии, политике и искусстве. Этот астрономический танец регулировал доминирующее королевство и был единственной константой во времена Прорыва Дракона, способом упорядочить хаос безвременья, который существовал в Эру Рассвета.
«Пока вы сражались с призраками и рождали собственных отцов, Грива наблюдал за джа-Ка’джей, потому что только луны были постоянны, а у вас нет сахара, чтобы это увидеть».
Что же такое лунный сахар? Вопреки распространённому мнению невежественных жителей империи, это не только наркотик, но и важная часть культуры каджитов, основной ингредиент множества блюд национальной кухни, герой лирики, подарок богов и главный экспортный товар.
Каджиты также верят, что их боги постоянно даруют благословения своим избранным в виде лунного сахара, вещества, происходящего из леса Тенмар в южном Эльсвейре. У этого сахара множество применений; это попеременно и приправа, и магический ингредиент, средство общения со священными лунами, а также опасный и вызывающий привыкание наркотик. Каджиты считают его «кристаллизованным лунным светом», пойманным водами Топальского моря и принесённым в заросли сахарного тростника в Тенмаре силой двойных приливов. Каджиты верят, что, отведав сахара, они поглощают малые доли вечных душ своих богов. И это вызывает у них приступы исступлённого восторга и импульсивности, и улицы крупных городов Эльсвейра полны людей-кошек, трясущихся под действием сахарного припадка. Чрезвычайно опасную производную лунного сахара, известную как скума, наиболее жалкие каджиты часто курят в необработанном виде, пропуская дым через воду. Жертвы скумы привыкают к наркотику на всю жизнь, находясь поочерёдно в состоянии эйфории и летаргии. Тем не менее лунный сахар — это часть повседневной жизни каджитов, а для их королевств — ещё и главный предмет экспорта. Пища в Эльсвейре вся без исключения сладкая: конфеты, торты, пудинги и засахаренное мясо — вот главные элементы еды каджитов. Путешественников в Эльсвейре предостерегают против приёма местной пищи — похоже, что люди даже более восприимчивы к воздействию лунного сахара, чем сами люди-кошки.
«Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.»
Как бы Лунная Решётка ни влияла на культуру каджитов, самое сильное воздействие она оказала на их морфологию. Все котята рождаются одинаковыми, но положение лун определяет их дальнейшее развитие: согласно Решётке каджиты делятся на так называемые «роды шерсти». Некоторые виды ничем не отличаются от домашних кошек, гуманоидные каджиты отправляются в качестве послов и дипломатов в другие государства, а больших кошек сородичи используют в качестве транспорта.
За пределами Эльсвейра менее похожие на людей разновидности каджитов подвергаются сильной дискриминации. К сенчам относятся как к большим хищникам, а альфиков, похожих на обычную кошку, пытаются взять на руки или приласкать. Вероятно, именно по этой причине страну покидают лишь гуманоидные каджиты.
«Напутствие матери клана Анисси» намекает, что каждый вид каджита годится для определённой работы, что позволяет обществу действовать слаженно. В то время, когда в Эльсвейре существовало 16 королевств, каджиты представляли собой единый, хорошо сбалансированный организм, способный выстоять перед любыми трудностями и нападениями извне.
В зависимости от их расы у каджитов разные обязанности в каджитском обществе. Это больше практический вопрос, нежели кастовая система. Очевидно, что есть работа, которую вы не можете выполнять без противопоставленных больших пальцев, и т.д.
Дуглас Гудолл (Douglas Goodall)
Известно о шестнадцати разновидностях каджитов, по количеству первых кланов. В «Путеводителе по Империи» упоминается минимум о двадцати, что может быть ошибкой, допущенной из-за недобросовестного исследования экзотической расы
Самые маленькие породы каджитов — альфик и альфик-рат (-рат в названии свидетельствует о немного изменённой форме — как правило, эти особи больше). В отличие от домашних кошек, альфики умны, могут говорить и колдовать, но из-за физических ограничений и маленьких лапок не могут выполнять тяжёлую работу
Протагонист Oblivion, Skyrim и ESO может стать катаем. Катай и катай-рат тоже различаются между собой — вторые по расцветке больше похожи на ягуаров, а бесстыдная книжка «Подлинная Барензия» открывает и другие их физиологические особенности
Омес и омес-рат под руководством игрока могли стать главными героями Arena и Daggerfall. Согласно «Путеводителю», они были настолько похожи на эльфов, что Пелинал Вайтстрейк, испытывавший белую ярость по отношению ко всем мерам, истребил не один десяток таких каджитов
Даги и даги-рат изящные, ловкие и похожие на рысей, предпочитают земле жизнь на деревьях. Из-за этой особенности они хорошо проявили себя в войне против Валенвуда, забираясь на высоты, куда босмерам было не достать
Сутай и сутай-рат — обладатели характерных пружинистых лап. Представители этой породы в изобилии появлялись в Morrowind
Тоджай и тоджай-рат присутствуют в играх только в виде статуй. Известно лишь, что они живут на юге, в джунглях, болотах, а также лесу Тенмар
Пахмар и пахмар-рат большие, более двух метров в высоту, прямоходящие особи, которых можно встретить по всему Эльсвейру. Из них получаются хорошие грузчики, телохранители и воины
«Боевые коты» сенч и сенч-рат часто используются своими сородичами в качестве вьючных или ездовых животных. Вопреки мнению иностранцев, они довольно умны, (на порядок умнее своих дальних родственников сенч-кошек) могут разговаривать и пользоваться магией
Семнадцатая, уникальная, разновидность каджитов — Грива, который рождается при лунном затмении и становится неофициальным духовным лидером Эльсвейра. Считается, что в мире одновременно может существовать только один Грива, который после смерти перерождается в новом теле. Спорные ситуации, когда существует несколько претендентов, а также судьба неудавшихся Грив подробно раскрываются в DLC Dragonhold для ESO и основной сюжетной линии фракции Альдмерского Доминиона.
И если каджиты, «вписанные» в Лунную Решётку, подчиняются Джоуну и Джоуду, двум лунам, то котята, рождённые в затмение, принадлежат к другому спутнику Нирна, Лорхаджу, той самой невидимой Мёртвой Луне.
«Хотя дух настоящего кота купается в духовном свете лун, каждый кот знает и отягощение Тёмных, и ощущает позыв втянуться в Изогнутый Танец. Настоящий кот, который слишком много слушает Тёмных, становится Изогнутым Котом, чей дух переносится Намиирой вниз, во Тьму Позади Мира, рано или поздно превращаясь в дро-м’Атра»
«Кто знает тьму шумного Лорхаджа лучше, чем каджиты? В определённый момент своей жизни все мы страдаем от зова Тьмы. Кто из нас не слышал биения барабана Тёмного Сердца в минуты глубочайшей скорби или самого мучительного сожаления?» «Послание о духах» Амуна-дро, том 1
Как вы могли заметить, каждый «фурсток» наделён особенностями: из сенчей и пахматов получаются хорошие воины, альфики и омесы прекрасны в шпионском деле, даги — незаменимые диверсанты. Подарив своим потомкам разные формы, Фадомай повысила их выживаемость в мире, полном других рас. Но что она не смогла предусмотреть, так это недружелюбные соседи и чужеземные болезни.
Недуг и панацея
Нирни сделала так, что пустыни стали жаркими, а песок — обжигающим. И Нирни наполнила леса влагой и ядом.«Напутствия матери клана Анисси»
Плодородная местность Эльсвейра была превращена в ядовитые леса и бесплодные пустыни, но это не умалило волю каджитов к жизни. Шестнадцать кланов проживали в согласии и даже выступили против жаждущих власти драконов, которые расползались по миру в поисках рабов. Благодаря каджитскому герою Кунзар-ри и его соратникам крылатые демоны были ослаблены, обмануты и на время побеждены. Дальнейшая их история наиболее полно раскрывается в дополнении The Elder Scrolls Online: Elsweyr, когда во время Второй Эры драконы по ошибке были выпущены в мир.
Слаженность 16 племён воспрепятствовала агрессии соседей-босмеров, а Алессия дважды подумала, прежде чем расширять свою империю на юг. Отдельные племена специализировались на торговле, военном искусстве и сельском хозяйстве, а главенство регионов проверялось положением лун.
Смуту в мир каджитов смогли внести не захватчики извне, а куда более коварный враг — Трассианская чума, пришедшая в 1Э 2260 и унёсшая жизни половины населения Тамриэля.
Трассианская чума связана с островами Трас, которые находятся северо-западнее Саммерсета. Архипелаг стал местом жительства разумных слизнеподобных существ — слоадов (игроки узнали об их существовании ещё в The Elder Scrolls Adventures: Redguard) которые с Меретической эры досаждали альдмерам, посягая на их территории.
Согласно «Путеводителю по Империи» слоады намеренно выпустили Трассианскую чуму (будучи сильными магами и некромантами, они могли попытаться таким образом одолеть своих врагов), за что жители Тамриэля почти полностью уничтожили их. Собрав огромный флот, объединённая армия людей, эльфов и зверолюдей неизвестной магией потопила коралловые острова слоадов, что на долгое время затормозило развитие слизней. Со временем острова вновь были подняты из воды, а слоады были замечены по всему Тамриэлю и за покупкой невольников для своих исследований некромантии.
«Всякий слоад, с которым пришлось столкнуться, был алчным, бессердечным, безбожным, самовлюблённым интриганом. Они, похоже, не испытывают или же не проявляют привычных людям эмоций, хотя являются искусными дипломатами и актёрами, ставят пошлые и преувеличенные пародии на человеческое поведение (смех над тупыми шутками, плач над явной неудачей, яростные тирады при проявлении глупости или нелепости). Богохульство и кража, пытки и похищения людей, убийства и геноцид не вызывают у них угрызений совести. Они преступают закон, если расчёт говорит о том, что это в их интересах. Они не осознают или не удостаиваются дружбы и привязанности в привычном человеку понимании, за исключением радостного влечения к тем, кто победил их или надул в каком-либо деле. Взрослые особи, по-видимому, не занимаются воспроизводством и не интересуются судьбой своего потомства».
«Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.»
Больше о слоадах можно узнать в The Elder Scrolls Online: Summerset
Трассианская чума нарушила баланс, царивший в объединённом Эльсвейре. Каджитам довелось исполнять роли, которые они не выбирали и которые противоречили их природе, а жители начали воевать, чтобы выжить. В конечном итоге это привело к созданию двух королевств — Анеквины и Пеллетина, двух кардинально разных культур, разделённых не только географически.
Пеллетин, занимавший плодородные джунгли на юге, имел веское преимущество перед северным регионом — в лесистой местности произрастал сахарный тростник, главный экспортный товар всего Эльсвейра. Жители Анеквины были закалены физически, а потому стали прекрасными воинами. Война продолжалась, и ни одна из сторон не могла победить.
Суровые пустыни Анеквины...
...и щедрые леса Пеллетина
Воспользовавшись внутренними распрями, Вторая Империя под предводительством Ремана Сиродильского захватила северный регион. Свободолюбивые каджиты продолжили воевать — и с Империей, и между собой.
Долгожданная, но очень короткая вспышка надежды для каджитов появилась уже после смерти Ремана III, во время Акавирского Потентата. Главы своих королевств, Кейрго из Анеквины и Эшита из Пеллетина, поженились и объединили разрозненный регион, дав название своему новому государству — Конфедерация Эльсвейр
Происхождение этого названия поставило ученых в тупик. Одна из общепринятых гипотез отсылает к известной каджитской пословице про то, что «идеальное общество всегда где-то в другом месте» («a perfect society is always found elsewhere»), предполагая, что новые король и королева, обладая чувством юмора, подразумевали именно это. Другая теория считает, что это имя связано с Ллесв’ером — раем, обещанным каджитам Риддл’Таром. Так или иначе, оба предположения говорят об оптимизме, для которого в реальности не было оснований.«Путеводитель по Империи и её окрестностям, 3-е издание».
Искусственное объединение провинций не принесло счастья ни одной из них. Анеквина и Пеллетин за время разлуки стали слишком разными — племена севера и знать юга не желала уступать друг другу, что приводило к постоянным конфликтам внутри конфедерации. Отчаянье предводителей страны достигло такой точки, что они попросили империю вмешаться, но безуспешно. Люди в тот период и сами переживали не лучшие времена, так как были ослаблены убийством своих акавирских императоров и эпохой междуцарствия.
В этот период Грива Рид-Тар-ри'Датта испытал видение и раскрыл каджитам существование бога Риддл’Тара
Грива, обычно остающийся в стороне при решении политических вопросов, стал миротворцем, принёсшим своему народу свод правил по смене власти и назвал это Путём Двух Лун
Он «даровал классам равноправие под дву-лунной тенью, разделяя их власть в соответствие с танцем-двух-лун йа-Ха'джай»
Соблюдая новые законы, Эльсвейр прожил в состоянии шаткого мира несколько лет, прежде чем на Тамриэль спустилась болезнь куда более продуманней, коварней и опасней трассианской чумы. Кнахатенский грипп, который, по слухам, был ответной реакцией аргониан на увеличившееся количество работорговцев и ненависть к их расе.
Кнахатенский грипп впервые проявился в Штормхолде (городе на границе с Морровиндом и Сиродилом), а его происхождение имеет две версии. Согласно первой, деревья хист или аргонианские шаманы самостоятельно создали вирус против иноземцев. Согласно второй версии, болезнь возникла самостоятельно. Если принять во внимание тот факт, что аргониане единственные были иммунны к гриппу, то становится ясно, к какой из теорий склоняется общественность.
Грипп волной прокатился по Тамриэлю, унося жизни данмеров-работорговцев, босмеров и бретонцев, а также полностью уничтожил расу лилмотиитов и котрингов, серебристых эльфов, которые проживали на территории Чернотопья. Среди жертв оказались и альтмеры, которые уже однажды столкнулись с Трассианской чумой и не хотели повторения геноцида.
Эльсвейр, граничивший с Чернотопьем, тоже пострадал от болезни — чума вспыхнула сначала в Сенчале, а затем и по всем городам конфедерации, унося жизни тысячи каджитов. Борьба с Кнахатенским гриппом могла бы окончиться для каджитов полным вымиранием, если бы не неожиданная помощь со стороны альтмеров. С помощью королевы Саммерсета и её союзников босмеров болезнь начала отступать. Благодарность каджитов была так велика, что в будущем они подписали союзный договор о присоединении к Альдмерскому Доминиону без раздумий. Этот союз положил начало медленной оккупации Эльсвейра и превращения его в сателлит альтмеров.
Ушастые войны
Междуцарствие словно притянуло в Эльсвейр всевозможные события: слияние миров под предводительством Молаг Бала, убийство всей королевской семьи и оккупацию Анеквины коловианцами. Вдобавок ко всем несчастьям из древней тюрьмы выбрались когда-то заточённые драконы
Во всех этих конфликтах поучаствует и Душелишённый, главный герой ESO
Человеческие империи, как мы уже знаем, поднимаются и падают подобно волнам, поэтому когда в третьей эре к власти в Сиродиле пришёл Тайбер Септим, часть Анеквины снова оказалась захвачена. Не без помощи злополучного Нумидиума, который Септим активировал в Риммене. Воспользовавшись временным парадоксом, новый император силой присоединил к своим владениям сначала часть материка, а затем весь Эльсвейр.
Войны и раздоры не покидали засушливый регион ни в составе империи, ни после, во времена очередного Междуцарствия. Сначала на западе кипела Пятилетняя война между Эльсвейром и Валенвудом, затем последовал территориальный конфликт с Лейавином, а после убийства потентата Окато, падения очередной империи и Междуцарствия Грозовой Короны Эльсвейр на короткое время снова стал независимым.
История неизменна — когда угасает человеческая империя, восстаёт эльфийская. И не успел вольный Эльсвейр выбрать союзника, союзник выбрал сам, когда Массер и Секунда исчезли с небосвода, ознаменовав самый тёмный период в жизни всех каджитов.
Ночи Пустоты
— Чем были Ночи Пустоты? — Евгеническим экспериментом. С гарниром в духе «не связывайтесь с нами».
Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride)
Среди каджитов воцарилась паника — без лун в небе они не могли «ходить» по Лунной Решётке, и ни одна книга не описывает ужасных морфологических изменений, которые могли происходить с потомством всей расы. Новорождённые каджиты становились Забытыми Гривами, с упоением поющими песню Лорхаджа? Или же котята погибали, ведь без лун не могли обрести определённую рождением форму?
Они приходят к нам детёнышами, рождёнными во время тёмного затмения. Они — Забытые Гривы, обречённые никогда не править. Мы даём им цель, наставляем их. Мы поём слова Алкоша, чтобы его мудрость могла собраться в их сердцах, как песок на дне песочных часов. Это тайные защитники, которые присоединятся к Прайду Алкоша.
Когда Алкош хмурится, они поднимаются. Когда Эльсвейр рыдает, они сражаются. А когда они испустят последний вздох, Кенарти придёт к ним, чтобы отвести их за пределы Песков за Звёздами.«Прайд Алкоша»
Два года длились Ночи Пустоты, внесшие сумятицу в морфологию каджитов, и теперь лишь сами каджиты или Альдмерский Доминион смогут ответить на ряд вопросов, связанных с экспериментом. Как? Зачем? Каков результат?
Согласно одной самой популярной теории, альтмеры искали способ вернуться к состоянию эльнофей, потому что ненавидели свою смертность. А так как согласно мифам каджиты и босмеры до создания Лунной Решётки были одним народом, Доминион ухватился за легенду, чтобы подтвердить её или развенчать.
Стоило лунам вернуться, а каджитам возликовать, Альдмерский Доминион заявил о своей причастности, чем заслужил безграничную благодарность всего Эльсвейра. Вскоре Конфедерация рассыпалась на изначальные королевства Анеквину и Пеллетин, став сателлитом Доминиона, а ослабевшая империя людей уже никак не смогла этому противостоять.
***
Каджиты за всю историю их существования прошли захватывающий путь изменений, великих побед и поражений: от ретконов и разных пород до Лунной Решётки, бесконечных войн за выживание и евгенических экспериментов Талмора, чтобы в конце концов стать рабами альтмеров в их войне по завоеванию людей и возвращению к бессмертию. Но где оканчивается чья-то история, обязательно начинается иная, о чём мы обязательно узнаем в следующих материалах этого цикла.
Во многих фантастических вселенных люди часто противопоставляются эльфам и имеют почти карикатурно-гиперболизированные черты — с одной стороны, они представляются наблюдателю в виде безжалостных орд захватчиков, которые быстро множатся и стремятся расширяться за счёт чужих территорий, но в то же время недолгий срок жизни и тяжёлые условия сделали человеческую расу чрезвычайно целеустремлённой и храброй по сравнению с другими, не такими скоротечными видами.
Писатели The Elder Scrolls не стали изобретать колесо: люди точно так же постоянно борются за своё место под солнцем и противостоят эльфам, играют роль зачинщиков войн и вечных колонизаторов, которые стремятся расширяться, объединяясь в империи, и не бросают попыток создать новое государство, как только Тамриэль оказывается без единого правителя.
В цикле статей, посвящённых лору «свитков», мы продолжаем разбираться в хитросплетениях здешнего мира, а также отвечать на самые насущные вопросы, на сей раз посвящённые не мерам, а менам, всем человеческим видам. Был ли у эльфов и людей общий предок? Зачем норды ссорились с драконами и осваивали Крики? Откуда возникла потребность в Соратниках? Кто такие шезаррины? Как так вышло, что людьми правили змеи? Почему Талос — это кофе 3 в 1? И как появлялись и исчезали величайшие человеческие империи?
Меры и мены
Появление первобытных людей на континенте окутано множеством мифов, поэтому отделить зёрна от плевел довольно сложно. Автор «Аннотированного Ануада» придерживается теории сотворения Нирна из 12 миров — хист и эльнофей были единственными расами, пережившими сопряжение, а эльнофей разделились на две враждующие группы, чтобы затем стать прародителями всех человеческих и эльфийских рас.
Один большой фрагмент мира эльнофей, перенесённый на Нирн, относительно не пострадал. Его жители и стали предками эльфов. Эти эльнофей оградили свои границы от внешнего хаоса и, утаив от всех своё спокойное прибежище, попытались жить так, как жили раньше. Другие эльнофей, прибывшие на Нирн, были разбросаны по остаткам разбитых миров, годами обречены они были бродить в поисках друг друга. В конце концов странники нашли скрытую страну старых эльнофей и были восхищены и обрадованы, увидев своих сородичей среди великолепия прежних времён. Эльнофей-странники рассчитывали, что их тепло примут в этой мирной стране, но старые эльнофей посмотрели на опустившихся родичей с отвращением.
Как бы то ни было, разразилась война и пронеслась по всему Нирну. Старые эльнофей сохранили своё древнее могущество и знания, но странники были более многочисленны, а длительная борьба за выживание на Нирне сделала их крепкими и выносливыми. «Аннотированный Аннуад»
Военные кампании эльнофей-странников в то время поддерживались богом Шезарром, который считается создателем всех людей и их защитником. В конце концов Пропавший Бог был убит эльфами, что породило ещё больше ненависти к мерам. Подробнее о креационных мифах, Лорхане в различных религиях и отношении разных видов к людям и своей смертности можно почитать в первой статье, посвящённой «лору» The Elder Scrolls.
Так как Шезарр — сторонник человеческой расы и божество, «стоящее за всеми людскими начинаниями», его реинкарнации/воплощения/аспекты всегда появляются в критический момент войн и конфликтов между людьми и эльфами. К таким личностям, шезарринам, можно отнести Зурина Арктуса и Вульфхарта, речь о которых пойдёт чуть позже. В числе возможных шезарринов — рыцарь Алессии Пелинал Вайтстрейк, который сражался на её стороне в восстании против айлейдов, а также Драконорождённый, главный герой Skyrim.
Норды, не желающие родниться с эльфами даже в глубокой древности, предпочитают вести свой род от атморанцев и великих побед Исграмора. Согласно их убеждениям, первые люди мигрировали в Скайрим с Севера, откуда начали своё продвижение по материку и постоянную борьбу с мерами. Этой теории противостоит другая:
Не верьте письменной истории!
Вся смертная жизнь зародилась в звёздном сердце Тамриэля, «красы Рассвета».Ну-Хатта
Она поддерживается убеждением, что Тамриэль в часы Эры Рассвета был суперконтинентом, расколовшимся на несколько материков — первые люди оказались оторваны друг от друга и начинали свой путь из Сиродила в качестве недийцев и с самого севера планеты, из Атморы.
В любом случае правда о доисторическом Человеке, скорее всего, затеряна в божественном безвременье Эры Рассвета, где абсолютных ответов ни на один вопрос никогда не будет.Майкл Киркбрайд
Исграмор в поисках дома
Какой бы ни была правда об истинной природе человека, в центре сегодняшнего исследования — не мифы о происхождении рода людского, а человеческие империи, первой из которых стала именно нордская. Её созданию предшествовали и массовое бегство из Атморы, и война с недружелюбными фалмерами, и даже первое знакомство с манмерами, несущими в себе кровь как людей, так и эльфов.
Ледяной и безжизненный континент Атмора в Эру Рассвета утопал в зелени, но всё начало меняться ещё до начала Первой Эры. Уже в Меретической Эре первые переселенцы с Севера не знали сельского хозяйства и промышляли преимущественно охотой, что могло свидетельствовать о не самом благодатном климате в Атморе. Неблагоприятные условия стали причиной постоянной борьбы за ресурсы и, как следствие, гражданской войны.
Ситуация ухудшалась ещё и из-за культа, который почитался в Атморе. Жители Севера обожествляли определённый перечень животных, в том числе дракона, который считался главным, ведь превосходил людей по силе и уму. Атморанцы возводили в честь драконов храмы, а драконы были рады играть роль богов. Пользуясь безнаказанностью и божественным статусом, драконы ужесточили правление, превратив своих почитателей в рабов, что вызвало волну восстаний. Кровопролитная война стала одной из многих причин, по которым атморанцы массово мигрировали в Тамриэль.
Остатки верований, которые принесли с собой атморанцы, можно отыскать по всему Скайриму.
Исграмор был не первым атморанцем, бежавшим от войны, и далеко не последним, но именно его прибытие на материк стало переломным в отношениях людей и меров. Высадившись на самый северный мыс Тамриэля, атморанцы надеялись основать город на новой, необитаемой земле, но повстречали фалмеров, которые заняли территории современного Скайрима ещё во время расселения эльфов.
И если в других ситуациях первобытным людям приходилось жить рядом со «старшей расой» (взять, к примеру, недийцев, которых поработили айлейды, или манмеров, деливших Хай Рок с теми же айлейдами), то атморанцы не стали довольствоваться малым, что подробнее описано в книгах «Продвижение, завоевание» и «Песни возвращения».
Какое-то время менам и мерам удавалось жить в согласии — колонизаторы возвели в Тамриэле свой первый город, Саартал, и принялись постепенно покидать замерзающую Атмору. Вслед за тем начались разногласия: причиной тому были то ли растущая наглость людей, которые не хотели жить на чужой территории в качестве гостей, то ли утихающий восторг фалмеров от соседства с быстрорастущими поселениями иного вида.
Главный герой Skyrim может попасть в глубины Саартала по квесту гильдии магов и отыскать там Око Магнуса — артефакт, который, по легенде, и стал причиной разногласий снежных эльфов с нордами.
Кульминацией конфликта стала печально известная Ночь слёз, когда фалмеры вырезали ничего не подозревавшее поселение людей. Лишь немногие норды выжили, чтобы вернуться в Атмору за подмогой и рассказать собратьям о произошедшем. С этой страшной ночи и начинается серия книг «Песни возвращения», воспевающая храбрость Исграмора, его сыновей и пяти сотен Соратников, которые вернулись отомстить фалмерам (что примечательно, первый том этой книги отсутствует — из 58 возможных до нашего времени добралось лишь 8, — поэтому читателю не представляется возможным узнать, что же стало причиной войны).
Продвижение, завоевание
«Идите вперёд, — взревел он. — Идите в самое сердце этой новой земли. Изгоните презренных эльфов из их дворцов, где они предаются праздности. Втопчите их в грязь, обреките на каторжный труд, и поймут они, что их обман стал их неискупимым грехом против нашего рода. Не знайте милосердия. Не проявляйте доброты. Ибо они не знают и не проявят ни того, ни другого». Исграмор, «Песни возвращения, том 7»
Как и было завещано Исграмором, норды не знали ни пощады, ни жалости: когда пять сотен Соратников обрушились на фалмеров, им оставалось лишь отступать, чтобы в конечном итоге попросить помощи двемеров и на долгие годы исчезнуть в их подземных городах.
На северных землях завоевания людей не окончились: разделившись на отряды, норды (кто по морю, а кто по суше) продолжили изучать Тамриэль и колонизировать его, изгоняя эльфов отовсюду. Уже в 1Э 143 году король Харальд, тринадцатый в династии Исграмора, сумел объединить северную часть Тамриэля, основав сначала королевство Скайрим, а затем и первую империю нордов.
Часть соратников Исграмора продолжили свой путь по суше и понесли вглубь материка один из своих кораблей — «Йоррваскр». В том месте, где норды нашли Небесную Кузницу, ими был основан сначала зал для пиршеств, а затем — Вайтран.
Военную экспансию Тамриэля учёные связывают с обнаружением нордами протобретонцев — манмеров. Занимая общую с альтмерами территорию Хай Рока, недийцы постепенно скрещивались с ними, образуя совершенно новую расу, имевшую как способность к магии, так и недюжинную выносливость людей. Своим существованием современные бретонцы обязаны клану Диренни, члены которого содержали человеческие гаремы и узаконивали межвидовые браки. В феодальном государстве Диренни люди хоть и принадлежали чаще всего к низшему сословию, но не были бесправными рабами, как жившая в Сиродиле Алессия и прочие недийцы.
Для нордов, ведущих непрекращающуюся войну с эльфами, наличие подобной расы было ещё одним доказательством испорченной природы меров. Воодушевлённые идеей спасения своих сородичей, северяне начали серию завоевательных походов против эльфов, от которой пострадали каймеры, двемеры, альтмеры и все живущие по соседству меры.
Как я уже рассказывал в предыдущем материале, каймеры и двемеры хоть и были родственниками, но имели разную культуру и представления о богах, а потому не смогли сплотиться перед угрозой вторжения. Это стоило двемерам практически всех городов, которые они смогли отвоевать лишь спустя сто лет после создания союза Первый Совет и общего с каймерами государства Ресдайн.
В сердце Тамриэля, Сиродиле, тем временем разворачивалась совсем иная история — вдохновившись победами на севере, недийские рабы во главе с Алессией решились на восстание против угнетателей-айлейдов, и благодаря помощи нордов смогли разбить их у Башни Белого Золота. Вскоре после этого Алессия объявила о создании Первой Алессианской империи.
Нордское государство переживало последние годы: северяне основывали прибрежные города в Хай Роке, в том числе знаменитый Даггерфолл, а также пристально вглядывались в сторону Сиродила, где со временем расцветал ксенофобский культ — Алессианский орден, призывающий выгонять из империи всех эльфов. Оглядываясь на юг, нордский король Боргас даже запретил северный пантеон, чтобы принять восьмерых божеств и выступить общим фронтом против босмеров. Это оказалось фатальным решением, и последний из династии Исграморов был убит в ходе Дикой Охоты.
Во время массового расселения эльфов босмеры заняли Валенвуд, леса на юге Тамриэля. Как и большинство сородичей, меры увезли за море пантеон своих предков, альдмеров, в числе которых был И’ффре, бог леса. Босмеры верят, что во времена Меретической эры он ходил вместе с эльфами и учил их правильному обращению с лесом — из этих знаний родился Зелёный пакт, особая договорённость босмеров с И’ффре.
Согласно пакту, эльфы не могут вмешиваться в ход природы: употреблять пищу растительного происхождения (это касается и курения табака), вредить растениям и заниматься добычей леса. Клятва повлияла на все аспекты жизни босмеров — в бою они пользуются оружием, изготовленным из костей, едят мясо, иногда не брезгуют каннибализмом, а в архитектуре приемлют исключительно камень, что не мешает им покупать материалы из дерева, которые изготовили другие.
Часть Зелёного пакта — это совершённое во имя справедливости ритуальное убийство противников, в ходе которого босмеры принимают облик зверей и расправляются с жертвой. Именно таким способом был убит король Скайрима.
Белое пламя вырвалось из каждой щели храма, а пение босмеров превратилось в ужасный крик, доносящийся словно из другого мира. Кэтей-рат остановился.
«Кейрго, — проговорило существо. — Дикая Охота».
Возникло ощущение, что реальность раскололась. Поток ужасных тварей: усатых жаб, насекомых в панцирях, желатиновых змей, парообразных существ с лицами богов — весь этот ослеплённый яростью поток вылился из огромного полого дерева. Каджитов, что стояли у храма, сразу же разорвали на куски. Все остальные кошки бросились к джунглям, однако им мешали их верёвки. Через несколько секунд вся деревня Виндизи кишела обезумевшими призраками Дикой Охоты.«Танец в огне, том 4»
Со смертью императора в Скайриме началась война престолонаследия: пока норды сражались за звание достойного правителя, империя сыпалась под их ногами. К власти ещё не пришёл король Олаф Одноглазый, а государство уже потеряло свои территории в Морровинде, Сиродиле и Хай Роке силами правящей там Гегемонии Диренни.Это была первая и последняя империя нордов, но не людей, ведь в сердце Тамриэля дышало красотой сердце Нирна, а с ним расцветала и Алессианская империя.Краса рассветаОсвободившись от айлейдов, неды во главе с Алессией наконец-то получили свободу, а также Амулет Королей, оберегающий мир смертных от вторжения даэдра (подробнее об артефакте можно почитать в статье, посвящённой эволюции божеств). Он же был основным условием наследования императорского трона, поэтому после смерти королевы рабов перешёл к её сыну.
Предположительный сын Алессии — Белхарза был человеком-быком, рождённым от полубога Морихауса, помогавшего императрице во время восстания.
В это же время в империи начал набирать популярность Алессианский орден, проповедующий существование Единого бога и отказ признавать власть эльфов. Его влияние оказалось столь сильным, что в конце концов орден совершил переворот и захватил власть в империи, учредив Алессианские доктрины, которые существенно ограничивали права меров. Как итог, альтмерам пришлось покинуть Сиродил и расселиться по всему материку, смешиваясь с людьми и эльфами и постепенно исчезая. По мнению некоторых, часть из них даже присоединилась к династии Диренни в Хай Роке, которая в конце концов схлестнулась с ксенофобской империей.
Норды тем временем оправлялись от религиозного влияния Алессианского ордена: пришедший к власти король Вульфхарт отменил поклонение восьми богам и вернул традиционный нордический пантеон. Впоследствии Вульфхарт воскресал несколько раз, чтобы противостоять эльфам, как многие полагают, из-за своей природы, так как был шезаррином.
Алессианский орден и его последователи, секта Избранных Марукати, затем спровоцировали Прорыв Дракона, тем самым снизив доверие к империи, но сыпаться религиозное государство начало ещё до этого. Оглядываясь на успехи гегемонии в сопротивлении империи, в историю вошёл бунтующий вассал Рислав Праведный из Скинграда, который выступил против императора, хитростью одолел его армию и тем самым показал пример другим.
Это было началом конца Алессианской гегемонии. Короли Коловианского Запада присоединились к Кватчу и Скинграду, сопротивляясь наступлению Империи. Клан Диренни под началом Райана объявил религию Алессианских реформ вне закона на землях Хай Рока и начал наступление на имперские территории. Новый великий вождь Скайрима — Хоуг, известный ныне как Хоуг Гроза Эльфов, хотя и поддерживал национальную политику императора, также присоединился к сопротивлению. Его наследник, король Исмир Вульфхарт из Атморы, продолжил борьбу после смерти Хоуга в бою, чем также заслужил своё место в истории. «Рислав Праведный»
Противостояние Сиродильской империи и гегемонии Диренни далось обеим сторонам высокой ценой: орден вскоре раскололся на несколько враждующих фракций и разорвал разрозненную империю в Войне Справедливости, а бретонцы, жившие в Хай Роке под властью Диренни, взяли верх и выгнали меров с материка на остров Балифиера, окончательно дистанцировавшись от всего эльфийского.
Амулет Королей оказался утерян в этом хаосе, и Тамриэль более чем на 400 лет погрузился в междоусобные войны без единого правителя. Мир замер в ожидании следующего императора, избранного Акатошем, а за Падомайским океаном тем временем таился змеиный народ, планируя своё вторжение в Тамриэль.
Змеи империи Ремана
В центральных же землях было не лучше. Знатоки таинств и фальшивые проповедники погрязли в разврате и интригах, и пыльный трон пустовал уже многие поколения. О змеях забыли, никто не желал внимать их предупреждениям, земли полнились призраками и покрывались трещинами, ведущими в холодные гавани. Говорят, что даже Ким-эль Адабал, амулет славы королей, был утерян, и люди не понимали, зачем нужно искать его. «Реманада»
Происхождение первого из династии Реманов окутано тайной: согласно пропаганде, долгожданный император был рождён от короля Хрола, желавшего объединить королевства Нибенай и Коловия, и духа Алессии, принявшей форму холма. Со временем этот холм вырос до размеров горы, став Санкр-Тором, а внутри него был найден младенец с Чим-эль Абдалом на лбу, что доказывало его легитимность как императора, ведь он был Драконорождённым, избранным самим Акатошем.
Что подводит нас к интересному вопросу: кто же такие Драконорождённые? Игроки часто ошибочно предполагают, что это люди, рождённые от крови дракона или с его душой. Первой исторически известной Драконорождённой можно считать императрицу Алессию, которая приняла от Акатоша Амулет Королей и заключила договор с ним, то есть носила на себе некий невидимый знак избранности бога-дракона.
Впоследствии Драконорождённость, Амулет и возжигание драконьих огней стали обязательными условиями для восхождения на Рубиновый трон (каждый новоиспечённый император традиционно зажигал драконьи огни, тем самым обновляя барьер и клятву Акатошу). Не все императоры были в родстве друг с другом, о чём говорит внутриигровая книга «О Драконорождённых», но каждый способный носить Амулет и провести ритуал с драконьими огнями был благословлён Акатошем.
Это влечёт за собой не менее интересную тему: в чём разница между языками и Драконорождёнными, если и те и те умеют кричать на драконов? Согласно игровым источникам, научиться Крику может кто угодно: Языки многие годы осваивают Крик, в то время как благословлённые Акатошем делают это естественно, без длительных тренировок и усилий. К примеру, Седобородые и Ульфрик Буревестник были языками, а протагонист Skyrim, Тайбер Септим и Алессия — Драконорождёнными. При этом силы Драконорождённых не всегда одинаковы. Согласно словам Киркбрайда, Алессия, хоть она и была избранной Акатоша, не могла поглощать души драконов, а имела более тонкий талант — «мечтать о свободе, дать ей имя и заключить на смертном одре договор с Акатошем».
Реман прославился как хороший полководец ещё до того, как стал императором, но самую большую славу ему принесла победа над армией акавирцев в 1Э 2703 году, когда захватчики вторглись в Тамриэль с севера и прорвали оборону Скайрима. Реман не только смог убедить воюющие королевства объединиться против иноземцев, но и верно предположил маршрут армии акавирцев. С помощью Вивека, державшего восточный фронт, Реман смог отрезать линии снабжения захватчиков — битва окончилась близ Брумы, в форте Белый Проход, где акавирцы массово сдались в плен и даже присягнули на верность будущему императору.
Событиям тех времён посвящено побочное задание в Oblivion. Герой может возглавить экспедицию графини Брумы, отыскать давно утерянный Белый Проход и даже освободить призрака акавирца, который продолжал нести стражу даже после смерти.
Сдавшихся в плен акавирцев Реман амнистировал. Впоследствии они оказали огромное влияние на Вторую Империю: их усилиями реформировалась армия, под руководством акавирцев была создана Гильдия Бойцов и Клинки.
Их уникальный стиль, навеянный Дальним Востоком, можно проследить в письменности, живописи, архитектуре, оружии и доспехах.
Несмотря на плодотворное сотрудничество с империей, акавирцы до сих пор остаются одними из самых интригующих существ на Нирне. Впервые они появились у берегов материка в качестве прибрежных пиратов, хотя автор известного нам «Путеводителя по империи» предполагает, что уже тогда чужеземцы совершали разведку для будущего вторжения. Расположенный восточнее Тамриэля Акавир долгое время оставался загадкой для жителей империи, равно как и его обитатели — раса существ со змеиными чертами, называемая во внутриигровых источниках попеременно то акавирцами, то цаэски.
С внешним видом цаэски связана, пожалуй, одна из самых интересных загадок The Elder Scrolls, раскрытия которой фанаты ждут очень давно. Жители Тамриэля сталкивались с обитателями Акавира всего трижды, да и то в военных конфликтах, поэтому достойных доверия письменных источников немного, а очевидцев и того меньше. И если ряд книг описывает цаэски как змей-вампиров, то почему тогда призрак акавирца, погибшего в ходе осады Белого Прохода, выглядит как обычный человек?
Объяснить эту несостыковку способны несколько теорий. Согласно первой, акавирцы были людьми, а змеиные черты им приписали из-за личностных качеств. Согласно второй, цаэски поработили живших в Акавире людей, используя их в качестве своей основной армии. Согласно третьей, пираты-акавирцы были расой протолюдей, которые однажды пытались захватить Тамриэль, но затем вымерли стараниями цаэски в Акавире. Согласно четвертой, змеиный народ цаэски — метаморфы, а потому способны принимать человеческий облик по желанию.
Неизвестными остаются и их цели — одни считают, что цаэски, как и норды, бежали с Акавира от своих соседей, другие связывают их высадку в Тамриэле с поисками Драконорождённых. Это предположение поддерживают книга и связь акавирцев с драконами.
Позже акавирцами была возведена Стена Алдуина, содержащая пророчество об изгнании Алдуина в будущее и убийстве его Драконорождённым.
В описаниях битвы у Белого прохода источники значительно расходятся. Однако конец всегда описан одинаково: услышав голос Ремана Сиродила, остатки Драконьей стражи преклоняют колено и клянутся всю оставшуюся жизнь служить ему, своему победителю и спасителю. В отрывках текстов Первой эры говорится, что воины падали на колени со словами «Мы не охотились» [или «не хотели» — грубый перевод. — Прим. автора] и «Мы искали тебя».
Они защищали Ремана, как и его потомков, ценой своей жизни, и в ту пору династия Реманов открыла Вторую эру Тамриэля. За эти годы влияние ордена росло, и в итоге они стали Клинками. После того как они покончили с драконами, их единственной целью осталась защита Драконорождённого, а вместе с ним — и самой империи. «Расцвет и упадок Клинков»
Правящая верхушка так сильно уважала цаэски и их вклад в развитие государства, что к правлению Ремана III император пригласил ко двору змея по имени Версидью-Шайе, который исполнял обязанности советника. Истории неизвестно, как именно окончилось его правление, но в 1Э 2920 году Реман III и наследный принц Джулейк были убиты, династия Реманов прервалась, а цаэски объявили начало новой эры и ещё 400 лет правили империей, пока сын Версидью-Шайе и он сам не были заказаны Мораг Тонг. Этот тёмный период вошёл в историю под названием Акавирский Потентат, почитать о котором подробнее можно в серии книг «2090, последний год Первой эры». Остросюжетный цикл, написанный в жанре исторического романа, повествует об окончании правления Реманов, узурпации трона и восьмидесятилетней войне между Империей и Морровиндом, а также изображает цаэски как змееподобных существ.
Реман III после смерти, как и его предшественники, был похоронен в Санкр-Торе вместе с Амулетом Королей, а Рубиновый Трон остался без Драконорождённого императора, который мог бы зажечь драконьи огни и защитить Нирн от вторжения Молаг Бала. Империя в очередной раз ударилась в эпоху междуцарствия, во времена которого к власти пришли даэдропоклонники, а простые люди боялись, что с упадком придёт и конец света. Их страхам не суждено сбыться, ведь богами было запланировано появление героя.
Восемь и Один
Империя была раздроблена, но ходили слухи о приходе избранного, который восстановит её. Этот новый император одержит победу над эльфами и будет править объединённым Тамриэлем. «Арктурианская ересь»
Появление Тайбера Септима, долгожданного Драконорождённого, способного впервые объединить Тамриэль в империю, предсказывалось многими. Носивший несколько имён, совершивший неисчислимое количество подвигов, надевший Амулет Королей император, который был канонизирован и завершил своим появлением пантеон Восемь и Один, — одна из самых загадочных фигур The Elder Scrolls, овеянная флёром домыслов и спекуляций. Внимание: следите за именами.
Родившийся в Атморе Талос Венец Бури вырос в Скайриме, где учился использовать ту’ум, и вскоре в качестве генерала присоединился к сиродильским войнам, где в то время сражался король Кулекайн, стремившийся объединить Тамриэль в империю. Отправив Талоса на север — завоёвывать Скайрим и Хай Рок, король и не подозревал, что армии нордов преклонят колено перед Драконорождённым наследником империи людей, когда услышат его Крик. Победы Кулекайна беспокоили людей Хай Рока: имперская пропаганда рассказывает о покушении на короля и его генерала в самом сердце Сиродила, Имперском дворце. Силами ассасинов Кулекайн был убит, но Талос выжил, отделавшись перерезанным горлом, из-за чего больше не мог использовать Крик.«Арктурианская ересь», впрочем, повествует совсем иную историю. В ней Талос, известный как Хьялти Раннебородый, был рождён вовсе не в Атморе, а в Хай Роке, будучи бретонцем, и убил Кулекайна, чтобы занять императорский трон самостоятельно. Какая бы из этих версий ни была правдива, Кулекайн погиб, а Талос был коронован под именем Тайбер Септим.
Тайбер Септим (Талос, Драконорождённый). Наследник Трона Разлучённых Королей, играет первостепенную роль как бог-герой человечества. Он покорил весь Тамриэль и возвестил приход Третьей эры (и Третьей империи). Также именуется Исмиром, Драконом Севера.
Исмир (Дракон Севера). Северное воплощение Талоса. Он противостоял силе голосов Седобородых достаточно долго, чтобы услышать их пророчество. Позднее многие норды, бросив взгляд в его сторону, не могли избавиться от ощущения, что видят дракона. «Разновидности веры в Империи»
После завоевания Хаммерфелла внимание Тайбера Септима обратилось на Морровинд, которым до сих пор правили АЛЬМСИВИ. Великие дома не могли прийти к общему решению, но после затяжных войн Вивек, Тайбер Септим и его боевой маг Зурин Арктус смогли найти компромисс и заключили договор, по которому Морровинд хоть и становился частью империи, но сохранял некую автономию. Доподлинно неизвестно, что именно убедило императора уступить, но есть неопровержимые факты — в руках Тайбера оказался Нумидиум, ранее принадлежавший каймерам, а на его стороне были одновременно Зурин Арктус и Вульфхарт, славный король Севера.Голем двемеров (уже без сердца Лорхана в нём) мог переломить ход завоевательного похода Тайбера по Тамриэлю, но для этого Нумидиуму требовалась новая сердцевина. По поручению императора Зурин Арктус создал Тотем, управляющий жезл для голема, а затем и Мантеллу, камень душ, способный заменить сердце Лорхана. Неизвестно, что именно произошло, но в ходе завоеваний Тамриэля Зурин и Вульфхарт оказались убиты, Мантелла — утеряна, а несколько людей помимо императора жаждали заполучить её себе. Безымянного агента клинков, протагониста Daggerfall, назначают разыскать артефакт, но независимо от того, кому протагонист решает отдать Мантеллу, Нумидиум будет запущен, а время сломается.
Данный «офтоп» можно смело пропустить, перепрыгнув сразу к последствиям Прорыва Дракона, но тем, кто остался, я одновременно и соболезную и выражаю уважение.
Вскоре после создания Тотема, Зурин Арктус и Вульфхарт были преданы императором, а их души оказались заперты в Мантелле, большом камне душ, который стал новой сердцевиной для Нумидиума. Во время активации голема с Мантеллой внутри произошёл Прорыв Дракона. Ранее подобное уже случалось во времена исчезновения двемеров, и виной тому — сердце Лорхана, служившее сердцевиной для Нумидиума. Как Мантелла смогла спровоцировать такой мощный временной парадокс? Вывод напрашивается сам собой — Зурин и Вульфхарт были шезарринами, то есть, носили в себе часть сил Шезарра (Лорхана), были его реинкарнациями, или аспектами.
Сам Зурин и/или Вульфхарт появляется в Daggerfall как Подземный Король и один из претендентов на обладание Мантеллой — он пытался вернуть собственную душу и упокоиться. Игрок может угодить нежити или иным фаворитам, но, кого бы он ни выбрал, итог один: во время Прорыва Дракона все они получают по Мантелле — в ходе манипуляций с Нумидиумом Зурин возвращает душу, Маннимарко становится богом, а орки создают королевство Орсинум.
Тайбер Септим ожидаемо использовал голема для завоевания залива Иллиак и всего Саммерсета, тем самым объединив в империю весь Тамриэль. Слухи о том, что Тайбер по силе равен богам, не утихали даже после его смерти, что привело к скорому обожествлению. Так Септим и завершил сиродильский пантеон Девяти Божеств, вступив в него под именем Талос.
В этом и состоит главная загадка Талоса. Известный под разными именами, Тайбер мог оказаться не одним прославленным героем, а сразу несколькими людьми, которые после обожествления стали его аспектами. В мире, где существует мифопея, изменяющая реальность согласно желаниям людей, невозможно определить причину и следствие, поэтому не так важно, какое из этих событий предшествовало обожествлению Талоса, — имеет значение лишь то, что он смог стать богом благодаря вере и мифам, несмотря на свою человеческую природу.ПадениеДинастия Септимов продолжала править Тамриэлем на протяжении всей Третьей эры и оборвалась со смертью Мартина Септима во время Кризиса Обливиона, что положило начало новой эре. Без императора на троне сильнейшая в истории людей империя начала рассыпаться — верховный канцлер Окато, управлявший государством в отсутствие наследника в качестве потентата, тщетно пытался избрать императора, но Совет Старейшин никак не приходил к единственному решению. Правление Окато продолжалось ещё несколько лет, прежде чем он был убит Талмором в попытке окончательно развалить империю.
Пришедшая к власти династия Мидов была жалкой тенью Септимов, и, пока Тит Мид I с боем прорывался сквозь очередную эпоху междуцарствия, Талмор с каждым днём становился всё сильнее. Сначала от империи откололись острова Саммерсет: альтмеры провозгласили создание страны Алинор и империи Третьего Альдмерского Доминиона, а чуть погодя присоединили к себе Валенвуд и Эльсвейр.Потерей провинций всё не ограничилось, и династии Мидов предстояло пережить ещё одно потрясение — неравную войну с Альдмерским Доминионом, результатом которой стало подписание Конкордата Белого Золота.
Условия оказались суровыми, но Тит II был убеждён, что Империя нуждается в мире и времени на восстановление сил. Наибольшие разногласия вызывали два условия Конкордата: запрет почитания Талоса и передача значительной части южного Хаммерфелла (в основном той, что уже была оккупирована альдмерскими войсками). Критики отмечали, что Конкордат был практически идентичен ультиматуму, который Император отверг пятью годами ранее. Однако существенная разница состояла в том, что эти условия были приняты не под одной лишь угрозой оружия, а после долгой и разрушительной войны. Ни в одной части Империи в 4Э 171 не смирились бы с принятием таких условий. Тита II ждала бы гражданская война. К 4Э 175 большая часть Империи была рада обрести мир едва ли не любой ценой. «Великая война»
Несмотря на подписание договора о мире, который оскорбил многих жителей империи, Тит Мид II не капитулировал после ультиматума Альдмерского Доминиона, а успешно сражался против эльфов ещё несколько лет, прежде чем признать тщетность сопротивления. Оттого печальнее, что на закате лет последний император был убит Тёмным Братством, что снова вернуло Тамриэль в эпоху междуцарствия.
***
Альдмерский Доминион тем временем становится лишь сильнее, пытаясь отменить божественность Талоса, разрушить Скайрим гражданской войной и восстановить власть эльфов. Вероятно, лишь время отделяет Тамриэль от очередной войны с Доминионом, которая приведёт империю к полному краху, и лишь время покажет, смогут ли люди противостоять эльфам в извечной битве меров и менов.