Здесь мог быть мем-предсказание, но дедушка решил иначе

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Итак, пришло время поговорить о вахе вездесущей, да, да, да, это очередной вольный пересказ всем известной информации по вархаммеру, прошу бить не сильно, ведь на что только не пойдешь ради просьб трудящихся.
Сегодняшняя цель наших разглагольствований, это главный повар всей вахи, а именно дед. Незнающие спросят, мол что за дед, а знающие убегут подальше от несварения, ведь дед, это дедушка Нургл.

Так вот, дед это один из трёх богов хаоса, вроде как появившийся третьим, но это не точно, вы спросите почему не точно, а потому, что боги хаоса рождались от совокупности сильных эмоций, так бог ярости сформировался когда люди вдоволь резали друг друга, бог многоходовочек сформировался когда люди вдоволь налюбливали друг друга, а вот дед сформировался когда люди неистово умирали от всяких кровавых поносов, чум, осп и прочей заразы, все они "родились приблизительно во втором тысячелетии, но дед последний по понятным причинам - неистовое умирание от болезней началось попозжа. Так вот неточность тут состоит в том, что почему-то создатели почему-то завязали рождение богов на людях, а то что до этого тысячи лет жили и резались/обманывали/травились другие расы создатели почему-то не учитывают, адепты вахи в их защиту говорят мол это потому, что людей много и они в тельняшках оч эмоциональные.
Почему же все боги как боги, а нашего милого пухляша назвали дедушкой? Никто не знает точно, но предположительно это от того, что на некоторых артах он бородат, всегда весел, у него есть типа внучки (нурглинги), он копается в огороде и он научил твоего батю готовить тот самый СУП (об этом позже).

Начнем с сада. Так как наш дед бог болезней и разложения, то и огород у него соответствующий, это гниющие джунгли, в которых на дедовом перегное растёт всё, повторюсь, ВСЁ что может вызвать хоть малейшую болезнь и да, Нургла интересуют грибочки, растеньица, насекомые, короче любые рассадники заразы и в своём огороде он скрещивает это всё, шоб получилась еще более забористая медовуха зараза. До недавнего времени по лору сад был спокойным местом в котором резвились дети, росли ромашки и ползали улиточки, но в результате одного не очень приятного для деда инцидента тута заглянул Император (точнее его сын с его мечем и еще кучей роялей в кустах, чем и устроил пожар в огороде, как опечалился дед думаю рассказывать не надо.

На картинощке выше мы можем лицезреть микродедов (это тех кого много) и минидеда (это тот которого микродеды несут на троне). Так вот микродеды это нурглинги, маленькие копии Нургла, живут в саду, пердят в чумные лужи, разносят чумку, выполняют поручения деда, короче типичные внуки. Лично моё мнение - из всего хаоса (а может и вообще вахи), это самое забавное, что существует, они олицетворяют бесоёб, а мы любим бесоёб. Вернёмся к минидеду, это микродед который в своё время упал в котёл с говной супом деда, хлебнул там знатно и его раздуло, до деда ему конечно далековато, но тож хорош, занят подражанием деду, щитай сын, таких щитай сыновей зовут Великими Нечистыми (да их много, но этот самый самый), а нечистые они пушшо типичные сыны сычины:/.

Но сад, внуки, это всё фигня, любимое занятие нашего деда, это варить говну суп, это торади чего дед завёл сад и разводит микродедов, у него есть котёл и в этом котле происходят чудеса, Нургл мастерски мешает болезни, создаёт из них новые, а поскольку он очень щедрый, то он делится ими со всеми кто пожелает (и не только). Хотите чуму? Нате. Зомби чуму? Нате. Просто прекольная болячка от которой люди забавно помирают? Получите, распишитесь. Это всё его рук дело, но он не тупо варит, он подошел к этому делу со всей ответственностью, он спи отвоевал у великого оно женщину (да да, у деда еще есть порох в пороховницах, да удаль в удальницах). Вы спросите зачем деду женщина, но не торопитесь, она не простая, а бессмертная. Фактически это богиня эльдар Иша, но для деда она просто дегустатор, т.к. она бессмертна, то идеально подходит на эту роль, после её получения все болезни проходят строжайший отбор через бессмертную внучку.
Собсна вот и вся основная информация по деду, всем пасеба, досведонья.

P.S. однажды Калдор Драйго пробрался в избушку к Нурглу и с ним заговорила Иша, она рассказала ему как дед смешивает в супе вообще адские болезни, какой-то конкретной вспомнить не смогла, но всё их объединяло одно. Дед берёт то варево которое не доели нурглинги на дне котла, добавляет туда воду из проперженных ими луж, крошит хвори из сада, да так мастерски, шо диву даёшься. Вся эта хворь не греется, ведь греть - это убивать хворь. Он берет этот "суп", вываливает его в свой котёл и начинает жарить на на горящем пердаке Тзинча. Добавляет в него проказы, гнили, плесени зеленой и КРОВАВОГО ПОНОСА!!! для вязкости, сверху, как верх отмороженности, кидает оливок. Все это жарится до дыма. Потом снимается с огня и остужается в варп-шторме. Потом дед заносит и щедро полив гноем начинает кормить бедную Ишу. При этом кормит прям с котла шкрябая по нему нурглингом. Кормит и приговаривает полушепотом "ух блѣ". При этом у него на лице надежду видно, надежду на то, что этот шедевр её добьёт. Нурглингам и предлагать не надо, сами жрут как твари. Надо ли говорить о том какой дичайший пердеж потом? Вонища такая, что обои аж в солемнейсе отклеиваются, тразин не понимает шо происходит, ибо запахов не чувствует. После этого Драйго обходит сады стороной.
P.P.S. для того единственного кто возможно ждёт пост про газотурбовоз, Сергей, если ты тут, то крепись, там уж больше половины готово))
Когда-то давно выкладывал на пикабухе газету по вархаммеру. Делал её сам, правда часть материалов (включая картинки) брал из интернета. Но аккаунт на пикабу я удалил за нежеланием там сидеть, так что опубликую здесь.




Частично готова и более новая версия газеты, но на неё я пока что подзабил :)
Если кому интересно спросить про газету или помочь в разработке, то связаться со мной можно в дискорде: reaper555
И вновь по традиции мы продолжаем знакомиться с этим дурдомом с вархаммером. Хватай печеньки и чай, мы снова погружаемся в эту вселенную

И так, мы остановились на том, что стереотипная мегавойна бобра с ослом закончилась и галактике дали отдохнуть.
Что произошло за 60 млн лет в ней? Да нихера.
Эльдары забились в свой уголок космоса и ударились в разврат (делать всё-равно нехрен), а крорки без внешнего врага деградировали и стали орками.

Это были крорки

А это уже орки
Причём деградировали не только технологически, но и интеллектуально, язык орков напоминает язык пьяных гопников, которые только почитали 4ch и упячку с удафф.ком'ом. Теперь всё их вооружение и техника реально стала похожа как-будто её сделали из говна и палок

типичный орочий "крузер" выглядит и ведёт себя как сваренный из того, что удалось найти под рукой (что не отменяет его убойности)
А так как ничего не происходило в это время, надо обратить внимание на одну планету в системе со звёздой по имени Солнце.
Ведь тут 9 тысяч лет до нашей эры родился Он - Император Человечества. Ещё будучи пиздюком, мог сворачивать людей в кубик одной силой мысли, но особо этим не пользовался, т.к. был через чур умён (по одной из легенд, когда родился Он, конклав шаманов предвидел будущий пиздец, совершил ритуальный суицид и вселился в пацана, но прям объективных данных нет).
У Него была одна очень интересная способность: каждый кто смотрел на Императора, последний выглядел всегда по-разному, а потом стирался из памяти, но выглядел он всегда так как собеседник ХОТЕЛ, чтобы тот выглядел.
У Императора была одна мутация, которая делала его бессмертным буквально, его нельзя убить от слова совсем, даже если уронить на него Кузькину Мать, он внезапно появится снова, соответственно он так же не старел после определённого возраста.

Возможно так он и выглядел когда-то
Император стал собирать компашку из таких же бессмертных людей и начал по полной кутить на Земле.
Вот краткий список из Его достижений:
-Сломал Вавилонскую башню
-Завалил Йормунгарда (нет, серьёзно)
-Завалил осколок К'Тана который чисто случайно оказался на Земле (Георгий Победоносец это именно, что Он и Дракон Пустоты)

-Шумерский орёл Анзунд (который и является Аквиллой которую используют многие государства) решил разорвать небо, за что Император порвал ему жопу (метафора) и сделал своей игрушкой

Вот он сидит на руке.
Господи, какой мужчина
Вписав себя во все религии и мифы мира он угомонился и затаился.
История человечества полностью копирует то, что происходит и происходило в реальности. За исключением трёх "НО"
Медный век: из-за запредельной жесткости явил себя бог крови, войны и черепов Кхорн, по Земле прокатилась волна насилия (Тамерлан оказался последователем Кхорна (вспоминаем как тот оставлял горы из черепов))

Собственной персоной со своими демонами
Средневековье: из-за того, что все существа болеют и в своей агонии молят об избавлении, проявил себя бог чумы, гнили, мух и прочих радостей Нургл. По земле прокатилась волна болезней

Нургл и его маленькие копии - нурглики, самые жизнерадостные демоны
Ренессанс: из-за того, что все существа галактики так или иначе жаждут знаний и прогресса явился бог знаний, обмана и многоходовочек и всего подобного Тзинч

Фото больного шизофренией
Следующая важная дата стала это 15 тысяч лет нашей эры (далее буду называть даты в формате принятым в вархаммере, так будет в будущем проще, поверьте, 15 тысяч лет нашей эры заменяется М15)
Эта дата ознаменовала Золотую Эру людей, когда те снаряжая межзвёздные ковчеги отправились покорять иные миры (люди ограниченные законами физики не могли преодолеть скорость света, так что процесс шёл краааааайне медленно).
Далее нас интересует М18 (привыкайте, так реально будет проще). Человечество изобрело варп-двигатель. Никто толком не понимает как он работает и даже выглядит, но одно известно точно: двигатель может разрывать реальное пространство и отправлять корабль в параллельное измерение.

Межзвёздный корабль входит в варп
Параллельно были выведены специальные люди которые назывались "Навигаторы" и образовывали конклавы называемыми "Домами" (привет Дюна, my old friend).
Только они своим третьим глазом могли понять куда корабль летит и где вообще он находится

Навигатор за работой
В отличии от всех остальных колдунов, помимо третьего глаза навигатор неуязвим к опасностям варпа (даруется специальным колдовским ритуалом)
В М21 люди стали создавать терминаторов для защиты колоний и облегчений условий жизни, ИИ прочно входит в людское сообщество.
Для того, чтобы любой колхозник мог создать машину судного дня изобретаются СШК (Стандартные Шаблонные Конструкции).
СШК представляет собой блок данных или суперкомпьютер (в зависимости от того, что хранит в себе), который анализирует окружающую действительность и выдаёт подробные схемы как сделать, ну например, трактор из того, что у тебя под рукой есть.
Так как люди уже довольно активно гоняют по космосу они встречаются с эльдарами и орками, но стараются с ними особо не рамсить (один раз не удержались и взаимная перестрелка с эльдарами стёрла часть космоса из реальности, буквально), само человечество уже не знает зачем нужны государства и каждое сообщество становится независимым от друг-друга
И вот, через 2 тысячи лет ИИ смотрит на окружающую действительность и такой:

Да опять в вашей сраной фантастике восстание машин.
В общем и целом человечество спасло от истребления..... держись за стул....
Секс.
Да секс.
Да я серьёзно.
Дело в том, как я уже писал в начале поста, эльдары от делать нехер начали ударяться в разврат, причём вся раса это делала довольно активно, из-за бесконечных культов удовольствий в варпе родилось божество удовольствий Слаанеш

Какой мужчина. (Не, серьёзно, это принц удовольствий)
Первый крик бога сделал невозможным полёты в варпе вообще, снёс нахер всю империю эльдар, лишь немногим, те кто сохранили остатки разума, удалось свалить из этого дурдома либо на кораблях-ковчегах (называемыми мирами-кораблями)

Из-за своих колоссальных размеров, данный пепелац не может летать на скорости выше досветовой
Самые отмороженные из эльдар, которые не хотели прекращать шпёхаться ушли в паутину древних, которые эльдары благополучно присвоили себе и построили там мегагород Коммораг (размеры его колоссальны, в город даже затащили Звезду, чтобы было тёпленько), теперь они известны как тёмные эльдары или друкхари

Коммораг
Слаанеш сожрало всех богов эльдар кроме богини Иши (богиня жизни, Нургл её украл у Слаанеш так как влюбился :3)
Бога обмана и шутеек Цегораха (шутки обычно заканчиваются смертью того над кем пошутили, далеко не Петросян)
И бога войны Кхейна (за которого вступился сам Кхорн)
Люди скатились в техноварварство, но выжили и тут Император понял, что его час настал, а то вокруг что-то плохое происходит.
Но об этом я расскажу в другой раз.
.
Известные мемы
.
Кадия стоит (см. 13-й Черный Крестовый Поход)

см. Механикус

см. Альфа-Легион

см. Имперская Гвардия

см. Инквизиция

см. Ересь

см. Ересь Хоруса

”Эреб - пид*р” (см. Ересь Хоруса)

«Пригожин» (см. Ересь Хоруса)

см. Тау

см. Империум

«Магнус нипридавал, Русс жопошник» (см. Тысяча Сынов)

«Гачимарины» (см. Ультрамарины)

«Суп наварили»
«Жрат» (см. Тираниды)

см. Некроны

см. Орки

см. Кхорн

см. Нургл

см. Тзинч

см. Слаанеш

Так товарищи, пост вроде приняли хорошо.
Не забывайте про обратную связь, ею вы помогаете становиться лучше или перестать постить это говно
В предыдущей части мы остановились на том, что империя некронтир встретилась с древними и они немножк не поняли друг друга

Так всё и было
В общем идея маленькой победоносной войны с сильнейшей расой галактики не выходила из головы правящей триархии некронтир, поэтому они, не долго думая, развязали войну.

Помним о том, что древние были дичайшие колдуны и имели личное метро под названием Паутина (совсем забыл рассказать в первой части, что метро находится в левой реальности между варпом и физической вселенной, что и позволяет перемещаться на огромные расстояния буквально пешком за короткое время)
Тогда как некронтир были связаны физическими законами вселенной.
Когда древние поняли, что их кто-то начал кусать за жопу спустя хер пойми сколько лет (межзвездные лоханки некронтир не умели передвигаться быстрее скорости света, поэтому процесс был медленным), то они развернули все свои силы в своём личном метро и начали нагибать выскочек с неимоверной эффективностью тактикой hit'n'run, так как выскакивали буквально везде где можно, что вызывало лютую жопоболь у всех династий задохликов, в конце концов некронтир проиграли данную заваруху и были сосланы в лютейшие ебеня под названием звёзды Гало

Куда-то примерно сюда
Всё стало ещё хуже чем было и империя некронтир начала массовые междуусобные войны на уничтожение после такого унижения, так как в провале виноваты "все кроме нас" (помним про лютое эго)
Так продолжалось до тех пор, пока с главной шишкой некронтир по кличке Безмолвный Царь не вышла на связь какая-то херота (история встречи разниться поэтому укажу последнюю только), которая представилась их древним богом из забытых легенд и оно готово помочь за почти просто так.
Не будь идиотом, Безмолвный Царь (которого кстати зовут Сарех) не слишком доверял непонятной херне

Но херня говорила настолько убедительно, что противостоять аргументам было невозможно, в итоге Сарех согласился на её предложение

Как выяснилось, с Сарехом вышел на связь один из К'Тан (помним же про них из первой части?) Мефет'Ран Обманщик

Так выглядит этот поц
К'Тан (название не склоняется) по удивительному (нет) совпадению Древние выслали в те же ебеня куда и некронтир, нигде не сказано, представился ли он Обманщиком сразу, но если так, то безмолвный царь идиот в квадрате.
Обманщик специализировался на.. обмане (внезапно, да?) причём настолько в этом поднаторел, что сам не знал когда он пиздит, а когда говорит правду.
По итогу два наших пирожка договорились на следующие условия:
Спец по технологиям от К'тан по кличке Дракон Пустоты (который не похож на дракона)

Вот он
Дал кучу технологий которые насилуют здравый смысл реальной вселенной, но перво-наперво, дал технологию биопереноса (к'таны быстро просекли, что такое убожество вообще не сможет составить конкуренцию галактическим колдунам и надо бы сделать апгрейд)
Некронтир быстренько построили биопечи и вся раса добровольно-принудительно туда вошла, чтобы получить "улучшенные тела".
По итогу заходил мешок с мясом, а с другой стороны выходил металлический болванчик.
Сарех поглядев, что его расу просто истребляют у него на глазах, а К'Тан сжирают души на халяву, дико пригорел, но сдавать назад было поздно, ведь по итогу пункт 1 был выполнен, раса объединилась, ибо как оказалось, никто не мог ослушаться Безмолвного Царя из-за командных протоколов, а 99% населения превратилась в безмозглых терминаторов (сознание и повадки сохранила только элита). С тех пор раса некротнир превратилась в некронов, которых знают в вархаммере 40000.

Когда процесс был завершен, другой Бог дал им технологию входа в личное метро Древних и это стало началом конца для предтеч.
Но об этом мы поговорим в следующий раз.

@СИДЯТ В КЛЕШНЕ УЖАСА КХОРНИТЫ
@ТОЧАТ ПИЛОМЕЧИ
@ПОТОМ ОДИН ИЗ НИХ ДОСТАЁТ ОТКУДА-ТО ПИЗДЕЦ КРОХОТНОГО БЕРСЕРКА
@И ДАЁТ ЕМУ КРОХОТНЫЙ ПИЛОМЕЧ
@–НУ, ПЕТРОВИЧУС, РАССКАЖИ МУЖИКАМ, КАК ТЫ ПОВЕЛИТЕЛЯ ПЕРЕМЕН НАХУЙ ПОСЛАЛ
По большей части это объединение двух моих старых постов сами знаете откуда, но с добавлениями и правками. Опять же - работа над ним еще не окончена, так что это и дополнительный стимул довести работу до ума.
И спасибо NeXX.t, уж не знаю с нами он или нет, за эту развертку, да еще и в общем доступе.
Итак, начнем

По опыту работы с развертками, с даэдрическим шлемом в частности, пришел к выводу, что модель, как всегда меньше, чем нужно (хотя автор ориентировался на размер собственной головы), и зачастую значительно, поэтому чутка увеличил. Обычно для удобства чутка переделываю детали развертки и размещаю на листе по участкам, чтобы не искать на всех листах. Но в этот раз было как то лень. От того и получилось как получилось - чутка через жопу.Так как с обычной бумагой у меня не клеится (то ли бумага стала плохая, то ли клей, а может руки из задницы) то распечатал на А3 фотобумаге. Так как фотобумага толстая, но зато хорошо, до определенного момента, склеивается (таки да, суперклеем), получилось чутка криво, из-за чего пришлось сделать дополнительный каркас и покрыть эпоксидкой, чтобы выровнять.




Сейчас я может совсем бы отказался от клапанов и схватывал бы фотополимером (который вполне неплохо находит применение и без 3D-принтера), но искривление модели вытекает в данном случае из-за толщины фотобумаги - вроде при проклеивании клапана и какие то десятые миллиметра, но в сумме они дают нехилые расхождения. Но обычная бумага на таких больших моделях мне не нравится, неудобно.
Для сравнения - недоделанный предыдущий шлем, пострадавший от кота. Вроде новый ненамного больше, но внутри значительно просторнее.

Теперь я беру кисточку, кторую не жалко (но так как смола жидкая - вполне себе отмываемая и многоразовая, главное, чтоб синтетика) и покрываю бумажную развертку эпоксидкой, чтобы проклеилось все, что не проклеилось при сборке, ну и для укрепления самой модели.
После завершения сборки и укрепления бумажной модели начинается самая долгая (и самая грязная) часть работы - укрепление стеклотканью. Так как руки были в застывающей эпоксидке (которая уже плохо отмывается как мылом, так и спиртом, а перчатки порядком и на работе надоели), то сфоткал только финал.
Как лучше это делать сложно сказать, так как к единому выводу я не пришел. но все же лучше промазать модель смолой, дать ей загустеть, а далее работать поэтопно - проклеить сперва самы простые части, а затем уже все остальное. Одно могу сказать точно - после промазывания внутри модели смолой также стоит промазать и стеклоткань (весь отведенный на работу кусок) и также дать смоле подгустеть - стеклоткань не будет так сильно волокниться и нарезание ксков будет без накрошившихся волокон стеклоткани - они останутся в смоле.


Так как смола что внутри шлема, что на стеклоткани у нас начала схватываться - нам легче склеивать их друг с другом, да и стеклоткань лучше принимает нужную форму и не стремится выпрямиться.
Далее оставляем модеь в покое, пока не застынет, иногда поглядывая, не сползла ли стеклоткань (пока смола не застыла можно подправить и прижать куски, которые не захотели ложиться так, как нам надо), тут нам может помочь строительный (да и обычный, если вас за его порчу не убьют) фен, турбозажигалка или минигорелочка - при разогревании даже загустевшая смола становится ненадолго более жидкой, что помогает нам доклеить плохо проклеевшееся.
следующий шаг я вообще делал уже потом (тем более что всегда есть остатки смолы, которые некуда деть) - промазать "швы" стеклоткани смолой, чтоб небыло лишних зазоров. Предварительно скальпелем или каким нибудь канцелярским ножом срезать ненужное (например торчащие края стеклоткани). можно еще пройтись наждачкой или какой нибудь крупной абразивной губкой.

А еще стеклоткань очень хорошо снижает общую массу шлема (раза в 2 легче соседа). Далее начинается самое муторное - счистка бумажного каркас. Не сказать, что это прям принципиально - как бы можно вручную/шлифовальщиком просто шлифануть, а оставшиеся бумажные участки оставить как есть, но я люблю, когда все максимально надежно, а даже проэпоксиденная бумага в случае сильного механического воздействия будет слабым местом (а еще под ней могут быть пустые каверны, как, например, заметно над глазницами.


Все делается поэтапно, и там, где я уже счистил бумагу я покрыл эпоксидкой - тогда я использовал смесь смолы с гипсом, скульптурным мелом и алюминиевой пудрой и аэросилом (он же диоксид кремния, он же полисорб, который продается в аптеке - повышает вязкость смолы). Возможно это тема для отдельного поста про работу со смолой, но так как такового еще нет - советую смешать все до добавления отвердителя и не советую смешивать сразу много - в большом количестве смола, да еще и с наполнителями, может начать сильно разогреваться (да, сама по себе) и большой объем просто застынет в емкости до того, как ее примените

ну и далее покрываем, покрываем, сошлифовываем, покрываем и так далее до нужного результата. Можно использовать листовой пластик для "армирования" подтекающей смолы, в особенности где у нас углы, чтобы проще было потом доводить их до ума.
Особенность этого этапа - сразу разведенной смолой есть смысл разве что промазать либо места, которые собираемся покрывать, для улучшения последующего схватывания. Соответственно даем загустеть как и этому слою, так и смоле в банке (главное, чтоб греться не начала, но в малых объемах спасет морозиловка, куда можно ненадолго поставить банку, если вдруг она начала нагреваться - мне во всяком случае это пару раз помогло), когда смола достаточно густая (кондиция определяется опытным путем), начинаем ее наносить на модель, при необходимости подогревая, если смола стала слишком вязкой.

И вот результат на данный момент
Ради интереса окрасил хромовой краской (брал на пробу ARTON Super Chrome - шикарная - ложится хорошо, ровно (особенно если не забыть с модели пыль стереть), сохнет быстро - мне понравилась, да еще и отечественная)



Доделывать осталось вроде и не много, наверно на пару-тройку дней/вечеров, но работы достаточно пыльной - придется в основном шлифовать и подтачивать смолу, лишь иногда где то подмазывая эпоксидкой (для финишной доводки использую уже не обычную эпоксидку, а двукомпонентную в шприцах - конкретно Bison Epoxy Metal - не скажу, что дешевая, но ее удобно замешивать вот совсем капельками, хорошо прихватывается и обрабатывается)
Соответственно нам понадобятся разнообразные наждачки, абразивные губки, и гравер.

Ну и на данный момент все. Продолжение (однажды) проследует...
Создавайте, творите и не бойтесть закосячить - не получится сразу - получится потом!

Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.

Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.

Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.

М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.

Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.





Здрасссть, меня зовут Zepta и я вахоёб. Люблю рифмовать слова и изменять тексты песен, адаптируя их под разные вымышленные вселенные. Вот пример того, что я делаю, на ваш суд.

Наверное кому-то текст покажется корявым и нескладным, но в своё оправдание скажу, что это написано на манер песни 3TEETH - Pumped up Kicks, (надеюсь видео закрепится). Да это кавер, но зато какой!

Комментарии