У большинства любительских произведений есть 2 проблемы - либо титры слишком простые(из разряда Times New Roman на черном фоне или стоп-кадре), либо чересчур навороченные(готовый шаблон под блокбастер).
Я не использую шаблонов, а шрифт специально сделал для фильма. Финальные титры отображают первоначальную идею "Пикника на обочине", которую задумали Стругацкие.
Отталкиваюсь от этих строчек из их воспоминаний.
Аркадий Натанович вспоминал об истории возникновения идеи «Пикника на обочине» несколько по-другому: «Как-то мы с Борисом на загородном шоссе увидели чуть в стороне от дороги свалку, такую, какую оставляют после себя некоторые туристы. Борис постоял, подумал и сказал: „Интересно, как на всё это смотрят муравьи“.
В это невозможно проверить, но первый сезон сериала Чернобыль: Зона Отчуждения вышел почти 12 лет назад.
P.S. осторожно, возможны спойлеры!
- Такого в России ещё не было.
Герои в сериале - Паша (главный герой), а также Лёша, Аня, Настя, Гоша, а также Подкастер и другие.
Актёры и роли. Взято из Википедии.
Чернобыль: Зона Отчуждения:
Жанр: фантастика, приключения.
Никто не вернётся прежним.
В этом сериале идеально всё. Ну почти. Отличная игра актёров, непредсказуемый и иногда запутанный сюжет, оригинальная задумка, подходящий саундтрек. А главное - атмосфера. В нём есть всё. Сериал в буквальном смысле смотрится на одном дыхании. Хотя некоторые ляпы и недочёты всё же есть.
Действия первого сезона происходят в России и в Украине 2013 года, в СССР 1986 года, а также в альтернативной реальности, в которой СССР не распался, а Чернобыльской катастрофы не было. Но вот незадача: катастрофа произошла в США...
Чернобыль 2: Зона Отчуждения:
Жанр: фантастика, приключения.
Мир никогда не будет прежним.
- Переведено и озвучено студией "Кубик в Кубе".
Второй сезон снят практически ничуть не хуже первого, но... чего-то не хватает. Не хватает той самой атмосферы из первого сезона. Но игра актёров как всегда на высоте. Как и в случае с первым сезоном, есть некоторые мелкие недочёты.
Действия второго сезона происходят в основном в альтернативной реальности. В начале альтернативный СССР 2013 года, затем идёт США 2013, 1986 и 1956 годов. Затем Россия 2013 года. Казалось бы вот наша реальность, но нет. Кажется, что всё встало на свои места, но есть жирный нюанс... Ну и в конце будет Припять... Припять V2.0. Логически завершённого финала здесь нет, но есть продолжение в виде сразу 3 фильмов.
Чернобыль: Зона отчуждения. Фильм:
Три фильма. Три концовки.
А вот посмотреть фильмы я к сожалению не успел, поэтому ничего сказать не могу. Но думаю когда нибудь посмотрю. Но не сейчас. Пока не до фильмов. Но первые два сезона мне очень понравились, и надолго запомнились.
Итог:
В общем, франшиза ЧЗО думаю понравится многим, особенно любителям фантастики с перемещениями во времени и фанатам серии игр S.T.A.L.K.E.R. В сериале даже есть отсылка на данную серию игр. Да и атмосфера, особенно в первом сезоне напоминает атмосферу из Сталкера.
А вы смотрели сериал ЧЗО? А финальные фильмы?
Что можете сказать про данный сериал? Насколько он вас впечатлил?
В этом посте я хочу рассказать про трилогию игр S.T.A.L.K.E.R.
Серия игр разработана украинской компанией GSC Game World.
Осторожно, далее возможны спойлеры. Все изображения взяты из открытого доступа.
Начнём с того, всего вышло 3 части (не считая S.T.A.L.K.E.R. 2, но его мы рассматривать не будем) А именно:
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
Самой первой вышла "Тень Чернобыля" (далее ТЧ) в 2007 году. Затем выпустили "Чистое Небо" (далее ЧН) в 2008. Последней вышла "Зов Припяти" (далее ЗП) в 2009. Вся трилогия разработана на движке X-Ray Engine, который сам вышел ещё в 2001 году.
Сюжет.
Действия всей трилогии происходят в Чернобыльской Зоне Отчуждения, в которой произошла ещё одна катастрофа, после которой в Зону хлынули различные аномалии. Теперь Зона живёт своей жизнью.
В ТЧ в самом начале мы едем на грузовике смерти, который в последствии переворачивается. Затем оказываемся в бункере у Сидоровича. Зовут главного героя Меченый, а в КПК она запись - "Убить Стрелка" За спасение на Сидоровича теперь надо поработать, а именно выполнить для него несколько квестов, в том числе найти документы в НИИ Агропром. Но документы надо нести не Сидоровичу а Бармену. Затем нужно поработать и на самого Бармена, в частности полазить по подземным лабораториям X-18 и X-16. От учёных на Янтаре получаем прототип, который позволит нам отключить Выжигатель мозгов и попасть к центру зону. А дальше на выбор - загадать желание у Монолита и получить ложную концовку, либо же найти декодер в Припять, открыть секретную дверь в Саркофаге и идти до конца. По пути узнать, про О-Сознание и про то, в начале главный герой в начале получил задание убить самого себя. Таким образом получить истинную концовку. А вообще концовок здесь целых 7, и только одна истинная.
С О-Сознанием покончено.
В ЧН мы играем за наёмника Шрама. В начале он с группой учёных попадает под выброс. Все погибли, а Шрам выжил и оказался на базе Чистого неба. Не успел Шрам выйти с базы и оправиться на форпост, как он опять попал под выброс. Он снова выживает, но понимает что следующий выброс для него станет фатальным. Теперь ему надо выиграть войну группировок Чистого Неба с Ренегатами, понятное дело за Чистое Небо. После чего можно отправляться на Кордон. Цель игры - догнать Стрелка, которому удалось пробраться через Выжигатель мозгов к центру Зоны. И в Рыжем лесу нам это почти удалось, но Стрелку удалось уйти, взорвав за собой проход. В итоге нам пришлось идти через Лиманск - город, который просто кишит монолитовцами. Стрелка догнали уже на ЧАЭС, после чего начался мощный выброс. Концовка в ЧН только одна - весь отряд Чистого Неба, Шрам и Стрелок оказались под контролем О-Сознания.
Самая грустная концовка в трилогии.
Действия в ЗП происходят уже после ТЧ и ЧН. Главный герой - майор Дегтярёв. Начинается всё с того, что после отключения Выжигателя мозгов военные начинают операцию "Фарватер", которая полностью провалилась - разбились все 5 вертолётов, которые участвовали в операции. Вот Дегтярёву и нужно выяснить, что случилось. В одном из упавших вертолётов Дегтярёв находит карту с точками эвакуации. Точка Б28 находится в Припяти, однако попасть туда не так просто. Приходится собирать группу из 5 человек и пробираться через путепровод Припять-1, который просто кишит мутантами и аномалиями. Оказавшись в Припяти, Дегтярёв встречается с группой военных во главе с Ковальским в прачечной. Ковальский предположил, что вертолёты сбили с помощью Гаусс-пушки, но эта версия не подтвердилась. А всё оказалось банально просто - во время каждого выброса аномалии на земле и в воздухе меняют своё месторасположение, и все данные об аномалиях устарели ещё до начала операции. В итоге Дегтярёв связывается со штабом и после ближайшего выброса начинается эвакуация, которая проходит успешно, при этом сам Дегтярёв при желании может остаться в Зоне. Концовка динамическая - зависит действий игрока на протяжении игры.
Получить идеальную концовку не так просто.
Геймплей.
Любая игра из трилогии - шутер от первого лица с открытым миром, хоть и раздробленным на мелкие локации. Имеется разнообразие оружия, которое даже можно прокачивать (кроме ТЧ) и ставить прицелы/глушители/подствольники. По мимо основного сюжета в играх Сталкер можно выполнять побочные квесты, собирать артефакты, охотиться на мутантов, искать тайники и наводки на них, торговать хабаром с торговцами и т. д. В ЧН и ЗП есть выброс, который убьёт ГГ вне укрытия - однако в ЧН выброс реализован кривовато. В ЗП можно спать, и таким образом коротать время. В ТЧ есть голод, который нужно утолять, однако в остальных частях его вырезали. Зато в ЗП добавили множество новых предметов, например "Геркулес" для увеличения выносливости, шлемы отдельно от костюма, новые медикаменты и т. д.. Детекторы для поиска артефактов добавили в ЧН, а в ТЧ артефакты собирать можно было "голыми руками". Инвентарь во всех 3 частях отличается, как и интерфейс в КПК. Ещё во всех 3 частях реализована система A-Life - Зона живёт своей жизнью. Как это работает - группы сталкеров и мутанты могут двигаться и спавниться сами по себе, а также атаковать друг друга.
Графика.
Графика для своего времени довольно неплохая, хоть оформлена в основном в мрачных тонах. А главное - в игре есть своя атмосфера, подобной атмосферы в других играх нет. Тут лучше всё увидеть:
Деревня новичков, Кордон. ТЧ.
Бар 100 Рентген, лакация Бар, ТЧ.
На улице, Припять, ТЧ.
Старый мост, Болота, ЧН.
АТП, Кордон, ЧН.
Во дворе, Лиманск, ЧН.
Среди домов, Припять, ЗП.
Новичок с ружьём, Затон, ЗП.
Внутри станции Янов, окрестности Юпитера, ЗП.
Цитаты и мемы.
Троилогию, особенно ТЧ в буквально смысле разобрали на цитаты. Вот некоторые их них:
"Ты бы ещё консервных банок насобирал".
"Да-да".
"Проходи, не задерживайся".
"А колбасу и батоны нынче хреновые начали делать".
"Ни за хвост собачий".
Продолжать можно долго. И это не считая анекдотов и баек у костра.
Ну и конечно же мемы:
Эх как страшно там первый раз.
Сложность.
Серия игр не сложная. Если у новичка ещё могут возникнуть сложности, то у опытного геймера проблем точно не будет.
Лично я проходил все 3 части на Мастере, также выполняя и побочные квесты тоже. При этом ТЧ проходил на истинную концовку, а ЗП на хорошую. Хотя когда играл первый раз в детстве в ТЧ на Новичке, было сложно, и в некоторых местах страшно.
Итог.
А вы играли в Сталкер? Удалось ли вам пройти все 3 части на Мастере? А получить лучшие концовки в ТЧ и ЗП?
Играли вы на пиратке (как я) или у вас была лицензия?