Работы Анато Финнстарк в различных направлениях фантастики и фэнтези
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Ади Шанкар умеет адаптировать видеоигры для других форматов – и у него есть конкретный взгляд на то, чего стоит ждать от проекта Sony по Bloodborne. За плечами Шанкара несколько сезонов Castlevania совместно с Konami и Netflix, анимационная серия Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix для Ubisoft и первый сезон Devil May Cry, вышедший на Netflix в 2025 году и получивший в целом положительные отзывы.
Именно такой накопленный опыт делает взгляд Шанкара на свежий анонс Sony особенно ценным. В разговоре с GameSpot он поприветствовал рост интереса к видеоиграм как источнику историй для других форматов, но сразу предупредил: успех зависит от того, не поглотит ли адаптацию корпоративная машина.
Это здорово, что к адаптациям видеоигр появляется больше интереса. Но для меня это отдельная история. Всё, что я делаю, движется авторским видением. Devil May Cry – это очень авторская вещь, моя версия Devil May Cry. Captain Laserhawk – это я закидываю IP Ubisoft в блендер и говорю: 'А что если ассасин будет лягушкой, а у Сэма Фишера из Splinter Cell не будет ног?'.
По его словам, главная проблема с играми в том, что их создают несколько людей, которые потом уходят заниматься другим, а сам тайтл превращается в интеллектуальную собственность, которую корпорации перепродают друг другу до тех пор, пока ею не начинают управлять бренд-менеджеры. Главный совет от Шанкара звучит просто: "Отдайте это создателям, отдайте это творческим людям – и вы получите что-то настоящее."
На первый взгляд Sony это понимает: одной из ключевых фигур в адаптации Bloodborne стал Шон "Jacksepticeye" Маклафлин, фанат игры, который войдёт в проект в роли продюсера. В объявляющем ролике он искренне говорил о желании сохранить аутентичность и не подвести фанатов. Шанкар расценил это как шаг в правильном направлении, но задал закономерный вопрос.
Настоящий вопрос – насколько реальный контроль ему дадут и не маркетинговый ли это ход? Потому что несколько лет назад все раздавали продюсерские контракты спортсменам. Я понятия не имею, что этот баскетболист знает о производстве кино. Это было показным. Так что существует показная версия и существует настоящая.
Шанкар добавил, что не знаком с Маклафлином лично и ничего не знает о деталях работы над Bloodborne, но желает ему удачи. "Быть продюсером – это одно. Быть продюсером, сценаристом, шоураннером и при этом иметь поддержку всей корпоративной машины для реализации своего видения – это совсем другое."
Адаптация Bloodborne от Sony Pictures снимается совместно с Lyrical Media: анимационное подразделение студии специализируется на взрослой анимации, что хорошо соответствует атмосфере игры. Дата выхода и платформа показа пока не объявлены.
Второй сезон Devil May Cry выходит на Netflix 12 мая.

Фанаты Bloodborne одиннадцать лет ждали хоть какого-то движения вокруг любимой игры – порта на 60 кадров в секунду, ремастера, переиздания на современных платформах. Sony наконец ответила на эти ожидания, но совсем не так, как многие предполагали.
На CinemaCon 2026 компания анонсировала полнометражный анимационный фильм по Bloodborne с рейтингом R, подтвердив, что картина не будет смягчать жестокость и мрачность оригинала.
Детали на данный момент скудные. Неизвестно, какая анимационная студия займётся производством, и не уточняется, будет ли фильм прямой адаптацией сюжета игры или самостоятельной историей, развернувшейся до или после событий оригинала. Однако один ключевой участник уже подтверждён – популярный ютубер Jacksepticeye (Шон Маклафлин) подписал контракт с Sony в качестве продюсера.
Выбор может показаться необычным, но у Маклафлина есть личная связь с материалом. Сразу после анонса он написал на Reddit, что Bloodborne – его "любимая игра всех времён".
Я сделаю всё, что в моих силах, чтобы это стало лучшей адаптацией Bloodborne из возможных. Я знаю, насколько преданны фанаты этой игры и как сильно они жаждут продолжения.
Bloodborne вышла эксклюзивно на PS4 в 2015 году и стала одной из самых любимых игр геймдиректора Хидетаки Миядзаки. Мрачный соулслайк погружал игроков в готический город Ярнам, охваченный загадочной болезнью, превращающей жителей в чудовищ.
Игра разошлась тиражом более девяти миллионов копий и до сих пор входит в число самых популярных представителей жанра, несмотря на то что Elden Ring давно заняла трон главного соулслайка индустрии. При этом Bloodborne по-прежнему остаётся заложницей PS4 – порта на современные платформы так и не последовало, что делает любое новое обращение к франшизе событием для сообщества.