Если у вас завалялось несколько ненужных справок, и вы не знаете, куда их применить, то вот хороший вариантик: сделать из них забавных человечков.
Берем справку...
Справка
... и вырезаем из нее квадратик, который складываем пополам и по диагонали. Дальнейшие этапы складывания показываю на фото через карусель, чтобы не делать мегадлиннопост...
1 / 15
6 минут и человечек из справки готов:
Человечек
Он довольно прочный и гибкий за счет слоев. А теперь главный секрет: если хотите, чтобы человечки могли стоять, ходить, держаться за руки и даже переносить тяжести, то еще понадобятся проволока, термопистолет и двухсторонний нано-скотч.
Проволокой укрепляем ноги, подклеивая её термоклеем внутри икр. Она нужна, чтобы зафиксировать голеностоп, и ноги можно было сгибать - с ней человечек не будет падать. И в завершении: на ступни и ладони приклеиваем маленькие кусочки нано-скотча.
1 / 3
Теперь человечки стали буквально, как ниньзя, они даже могут ходить по стенам и потолкам.. И их тут же у меня надолго изъяли, чтобы подвешивать по всему дому.
1 / 3
А потом ночью кто-то стырил конфеты.
GIF
И последние две тоже
GIF
Вот такой беспредел творится. А на этом на сегодня все новости. Спасибо за внимание. )
Однажды, заглянув в установленный сто лет назад на телефоне Termux, я подумал: а почему бы не поставить на него opencode, учитывая, что он спокойно ставится, если есть Node.js, а он там есть. Но случилось страшное: простая команда установки упала с ошибкой, что не может работать на ОС Android. Обратившись к Google ИИ, я узнал, что можно через Termux без рута, с помощью proot, поставить полноценную Ubuntu, и там уже ОС будет не Android. Применив нужные знания, я добился того, что заветная команда установки opencode через npm увенчалась успехом.
Учитывая, что Blender, хоть и возможен, но достаточно тяжёл для телефона, я решил выяснить: а что, если попробовать попросить opencode сделать мультик процедурно на голом Python. Я попросил его сделать риг в виде стикмана и взять какой-то банальный сюжет, чтобы продемонстрировать возможности.
Проблемы с ногами
Оговорюсь сразу: от первой версии до финальной ушёл день жизни и фырчания телефона. Я же только отвлекался, чтобы указать на ошибки, и пытался объяснить, как их можно починить.
Прыжки и ноги
Очень сложно ему давались прыжки и правильные движения ногами:
Подпрыгивание - это так
Прыгают оказывается так
Прыжки сидя в воздухе
Также очень долго он почему-то ловил ноту спиной, и до конца это победить не получилось:
Здесь сложно выделить какую-то одну любимую композицию. Весь альбом — словно голос чужой планеты из сериала. Иногда он дурашливый, как в композиции Sam Plays, Sam Builds, где-то завораживающе-обволакивающий, как в Receiver, а порой словно наконец-то разразившийся яростный шторм, как в Vesta.
Sam Plays — Scavengers Reign OST by Nicolas Snyder
The Reciever — Scavengers Reign OST by Nicolas Snyder (feat. Zineb Fikri)
Vesta — Scavengers Reign OST by Nicolas Snyder
Kamen's Folly буквально подталкивает свернуться в комочек и закрыть голову руками. Я когда-то писал о произведении, которое вызывает такой же эффект, Taijin Kyofusho от The Evpatoria Report.
Kamen's Folly — Scavengers Reign OST by Nicolas Snyder
Конечно, визуальные образы оказывают очень сильное влияние на впечатление, однако саундтреки я услышал задолго до того, как посмотрел сериал. Сейчас, когда я пишу и переслушиваю альбом, моей любимой оказалась The Demeter Suite. В ней не только великолепно передано предчувствие катастрофы, но и тонкой жилкой бьётся ощущение надежды, что всё-таки обойдётся...
The Demeter Suite — Scavengers Reign OST by Nicolas Snyder
О создании альбома:
Работа велась в теснейшем контакте с создателями сериала — Джозефом Беннетом и Чарльзом Хюттнером. Чтобы добиться «живого» и одновременно чужеродного звучания, Снайдер использовал комбинированный подход:
Основой драматических тем стало пианино, записанное с близкой расстановкой микрофонов, чтобы передать шепот клавиш и механизмов. Это незаметно добавляет эффект присутствия, словно ты сам находишься рядом с инструментом.
Снайдер активно задействовал аналоговые синтезаторы и сэмплы, которые имитируют эхо пещер, пульсацию неземных растений и сигналы существ чужой планеты.
Композитор сознательно сделал выбор в пользу органического импрессионизма (в духе Вангелиса, Рюити Сакамото) и мистического минимализма.
Ну а в результате получилась аудиокнига о выживании и смирении перед величием природы, которая прекрасно слушается как самостоятельный концептуальный альбом. Я рекомендую начать знакомство с музыки, если нет времени смотреть сериал — но коль время есть, обязательно взгляните.
Дал ИИ Blender, и спросил что такое обычность. В этот раз пришлось, как обычно, многое делать за него. В выходные, видимо, у моделей выходной, поэтому они стремятся делать всё из рук вон плохо :-(
Зашел в класс, увидел "Ещё лето" и сделал ноги! ♂️💨 А этот учитель явно кого-то ждет... Узнали персонажа? Жми лайк и подписывайся за новыми странными анимациями! 👾 #baldibasics #учитель #школа #мем #3d #анимация #смешно #лето
Фанаты Бубльгум и Марселин дождались: HBO Max официально анонсировал новый спин-офф Adventure Time: Bubblegum and Marceline, сосредоточенный, как несложно догадаться, именно на этих персонажах. Сериал получит 10 эпизодов, а у руля снова встал Адам Муто.
Муто уже доказал, что умеет работать с наследием "Времени приключений" без потери духа оригинала. До этого он выступал шоураннером и исполнительным продюсером Adventure Time: Fionna and Cake и Adventure Time: Distant Lands, так что возвращение к франшизе для него вполне органично.
Официальный логотип сериала уже опубликован, и в нём заметна интересная деталь: два персонажа представлены разными шрифтами, что визуально передаёт контраст между принцессой Бубльгум и Королевой вампиров Марселин. Этот приём намекает на то, что различие характеров героинь станет одним из центральных мотивов истории.
Сюжетный синопсис от HBO Max звучит намеренно загадочно:
Принцесса Бубльгум и Королева вампиров Марселин отправляются в путешествие к самым дальним уголкам Ооо, встречая знакомые лица и новые опасности.
Сам Муто прокомментировал анонс с нескрываемым энтузиазмом:
Продолжая дух Fionna and Cake, я рад, что следующий сериал по "Времени приключений" будет посвящён двум моим любимым персонажам: Бубльгум и Марселин. Это фантастическая возможность снова встретиться со старыми друзьями и расширить мир "Времени приключений".
Дата выхода Adventure Time: Bubblegum and Marceline пока не объявлена.
Удачная адаптация видеоигры в анимацию редко обходится без компромиссов, но Trigger в первом сезоне Cyberpunk: Edgerunners нашла рецепт, который работает поразительно эффективно.
Студия берёт реальные локации из Cyberpunk 2077 и аккуратно переносит их в кадр – от ракурса до конкретной машины на парковке.
Свежие тизеры второго сезона показывают, что подход никуда не делся.
В одном из кадров фигурирует строящаяся высотка – та самая, где Горо Такэмура встречается с Ви на верхнем недостроенном этаже, поднимаясь на грузовом лифте. Вероятно, действие игры происходит в то же время, что и игры, раз здание недостроено на том же самом уровне.
В другом – вид у башни Арасаки, узнаваемый покадрово, вплоть до автомобиля на заднем плане.
Любопытная деталь, которую заметили внимательные зрители: в нескольких сценах тизера мелькают характерные красные линии – визуальный маркер, который игра использует для эффектов, связанных с Чёрной Стеной.
Один из новых персонажей со стоящими дыбом волосами явно подаётся как нетраннер, балансирующий на грани того же безумия, что свело с ума Сонгбёрд.
Выбор Санто-Доминго в качестве места действия одной из сцен породил отдельный спор о территориях банд. Формально район принадлежит Sixth Street, militech-ориентированной уличной милиции, а не Maelstrom с их любовью к хрому.
Логичных объяснений несколько: либо это деловая встреча с обменом наркотиков на киберимпланты, либо сюжет покажет передел территорий, либо банды просто не настолько привязаны к границам, как кажется по карте.
Использование готового 3D-окружения экономит студии месяцы работы над фонами и одновременно делает мир ощутимо живее. Когда зритель узнаёт перекрёсток или конкретное здание, ощущение единой вселенной возникает само собой, без дополнительных усилий со стороны сценария.
Первый сезон уже доказал это – именно после него Cyberpunk 2077 получила вторую жизнь и сотни тысяч новых игроков.
DC Studios и Warner Bros. Animation устроили совместную презентацию на Международном анимационном фестивале в Анси, где объявили о сразу нескольких крупных анимационных сериалах. Центральным событием вечера стал анонс Absolute Batman – анимационного сериала по мотивам одноимённой комиксовой серии.
Комикс, вышедший в 2024 году, успел продаться тиражом более шести миллионов экземпляров, а первый том уже дождался 11-го допечатного тиража. Автор комикса Скотт Снайдер выступит исполнительным продюсером и шоураннером сериала, художник Ник Драготта войдёт в команду в роли продюсера. История переосмысляет образ Бэтмена как героя рабочего класса, который бросает вызов системе коррупции и привилегий и доказывает, что один честный человек способен изменить мир.
Шоу находимся на очень ранней стадии разработки. Это будет полностью CGI-сериал… совершенно другой тон и совершенно иной взгляд на Бэтмена.
Вторым анонсом стал аниме-сериал Joker: Laugh Riot, Ясухиро Аоки, который работал аниматором над "Властелин колец: Война Рохирримов". По сюжету Джокер переживает экзистенциальный кризис после гибели Бэтмена и отправляется по преступному дну Готэма на поиски убийцы. По мере того как его жестокое расследование всё больше напоминает деятельность защитника закона, а не злодея, Джокер вынужден столкнуться с вопросом собственной идентичности: кем он вообще без Бэтмена?
Третьим анонсом стал детский сериал про суперпса Крипто.
В рамках той же презентации Warner Bros. Animation также показала новые детали и фрагменты следующих сезонов уже существующих сериалов: Creature Commandos, Batman: Caped Crusader, My Adventures with Superman, Mister Miracle, DC Superpowers и Starfire.
Amazon Prime Video разрабатывает анимационный сериал Conan the Barbarian: Queen of the Black Coast от Геннди Тартаковского. Режиссёр и шоураннер взялся за один из самых известных комиксовых арков о Конане.
В центре сюжета – история о том, как прошедший через десятки сражений Конан встречает свою любовь в лице королевы пиратов Белит. Когда тёмное колдовство угрожает уничтожить её, он бросает вызов богам, судьбе и самой смерти. Именно эта сюжетная линия считается одной из самых эмоционально насыщенных в оригинальных комиксах Роберта Говарда.
Геннди Тартаковский выступает исполнительным продюсером и шоураннером сериала. За плечами режиссёра такие работы, как "Самурай Джек" и "Звёздные войны: Войны клонов", что делает его очевидным выбором для мрачного и экшен-насыщенного фэнтезийного материала.
Производством занимается Cartoon Network Studios. Дата выхода пока не объявлена.
Невероятно популярная Space Marine 2 отлично справилась с экшеном от третьего лица, но как насчёт крупнобюджетной игры про Космодесант от первого лица?
Пока такой не существует, однако свежий анимационный проект Games Workshop по вселенной Warhammer 40,000 даёт фанатам представление о том, как это могло бы выглядеть.
Во время презентации Big Summer Preview британская студия показала дебютный трейлер новой анимации под названием The Butcher's Nails. Релиз состоится в скором времени на стриминговой платформе компании Warhammer TV.
Кровавый ролик рассказывает о берсерке легиона Пожирателей Миров по имени Макрат, который объединяется с воинами другой фракции Космодесанта Хаоса, Железных Воинов, во время штурма против лоялистов из Космодесанта при поддержке солдат Астра Милитарум.
Трейлер показывает, как Макрат разрывает врагов на куски от первого лица, давая зрителю представление о том, что видит берсерк изнутри своего шлема. На экране есть стильные элементы интерфейса Космодесанта, какие можно было бы ожидать от шутера про Космодесант от первого лица.
Болтер Макрата расположен в нижней части экрана, точно как в классическом шутере от первого лица. Можно даже разглядеть контуры противников, словно они помечены, как во многих научно-фантастических шутерах.
Пожиратели Миров стали бы идеальным выбором для подобной игры. Для непосвящённых – это самый яростный легион Космодесанта.
The Butcher's Nails, в честь которых названа анимация, это импланты, превратившие Пожирателей Миров в безумных гладиаторов и подтолкнувшие их на путь Хаоса. В нынешнем сеттинге Warhammer 40,000 легион бесчинствует по всей галактике, истребляя практически всё на своём пути без всякой причины.
Пожиратели Миров прекрасно подошли бы для ультражестокого, безостановочно кровавого и динамичного гибрида шутера и ближнего боя от первого лица, где игрок несётся навстречу праведным космодесантникам и хрупким гвардейцам, чтобы разорвать их на части.
Стоит вспомнить и про отличную Boltgun, продолжение которой уже в разработке. Но речь идёт о другой игре про Космодесант от первого лица, которая не была бы бумер-шутером и не превращала бы Ультрамаринов в плакатных героев Warhammer 40,000. Boltgun хороша, но задумка иная, ближе именно к этой анимации в игровой форме.
Universal показала новый тизер-трейлер пятой части "Шрека". По сюжету Шрек, Фиона, их дети и Осёл отправятся в "головокружительное приключение в большом городе", в ходе которого вся компания окажется за решёткой.
К своим культовым ролям вернулись Майк Майерс, Эдди Мёрфи и Камерон Диас. Последняя особенно примечательна в этом списке: актриса фактически ушла из профессии более десяти лет назад и крайне редко соглашается на новые работы, так что её возвращение само по себе стало отдельным поводом для новостей.
Новое поколение семьи Шрека озвучили молодые актёры: дочку сыграла Зендея, а двух сыновей Марселло Эрнандес и Скайлер Гизондо. Такой кастинг намекает на то, что дети займут в сюжете заметное место, а не останутся просто фоновыми персонажами.
За режиссуру отвечают Конрад Вернон и Уолт Дорн, оба хорошо знакомы с этой вселенной. Вернон работал над оригинальными фильмами франшизы, так что преемственность с предыдущими частями должна сохраниться.
Зарубежный прокат "Шрека 5" стартует 30 июня 2027 года.
Анимационный сериал Warrior Cats (Коты-воители) по мотивам одноименной серии романов обрёл ключевых авторов: шоураннером стала А.С. Брэдли, известная по What...If? и Ms. Marvel, а режиссёром – обладатель премии "Эмми" Родриго Блаас, работавший над Trollhunters: Tales of Arcadia.
Coolabi Group и Tencent Video официально дали зелёный свет производству.
Сериал основан на цикле романов Эрин Хантер о диких кошках, объединённых в противоборствующие кланы. Книги разошлись тиражом более 90 миллионов экземпляров и переведены на 38 языков. Адаптация охватит первую серию книг – "Начало пророчеств" (The Prophecies Begin).
Производство ведётся совместно с мадридской студией El Guiri Studios Блааса. Выход запланирован на 2028 год на платформах Tencent Video в Китае и Юго-Восточной Азии. Примечательно, что это первая официальная анимационная адаптация франшизы.
Предыдущий вариант экранизации, который готовила Alibaba Pictures в формате смешанного кино с живыми актёрами и CGI, был закрыт. К тому проекту изначально был привязан продюсер "Гарри Поттера" Дэвид Хейман, однако в итоге работа над ним остановилась.
Параллельно Coolabi развивает наземное присутствие бренда: в США уже стартовало сотрудничество с Bonkers Toys, в рамках которого вышли первые официальные игрушки по вселенной.
Энди Серкис присоединился к касту The Legend of Vox Machina в качестве гостевого актёра озвучания. Его персонаж пока остаётся тайной – Critical Role намеренно отказались раскрывать подробности, предоставив фанатам самим строить догадки до премьеры.
Серкис широко известен как Голлум из трилогии Питера Джексона "Властелин Колец". Помимо этого, в его послужном списке роли в "Бэтмене", "Рассвете планеты обезьян" и "Чёрной пантере". Совсем недавно вышел его новый анимационный фильм "Скотный двор", в котором актёр выступил одновременно как исполнитель главной роли, продюсер и режиссёр.
Трэвис Уиллингем рассказал в интервью Screen Rant, что команда следила за Серкисом буквально "с самого начала".
У него невероятный диапазон и такая подача, на фоне которой всё остальное меркнет. Когда он по-настоящему погружается в персонажа – это просто невероятно весело. Так что работать с господином Серкисом было огромной честью и удовольствием.
Четвёртый сезон разворачивается спустя год после событий третьего: Вокс Машина победила и разошлась по разным путям. Однако приключения на этом не закончились. По словам Сэма Ригеля, новый сезон принесёт новых врагов и угрозы, и положительный исход далеко не гарантирован.
Премьера четвёртого сезона The Legend of Vox Machina состоится 3 июня на Amazon Prime.