Флагман Ереси

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Я тут попал под каток тыжа.
Был у друзей, они употребляли всякое и после очередной дозы пива прозвучало:
- О! Тыжмоделист!
А потом мне выдали вынутую из недр антресолей коробку:

Коробка содержала неясное количество орков, некоторые склеенные, некоторые литники загрунтованные, некоторые фигурки прям металлические и разобранные, а некоторые разваливающиеся, потому что технологию не соблюдали. Так я стал счастливым (?) обладателем небольшого вааагха в составе варбосса, группы парней, нескольких байков, багги и трайков и абсолютного непонимания, что же с этим делать.
Стояла себе коробка, жрать не просила, пока меня не торкнуло в ней таки порыться. Из недр был извлечён варбосс из белого металла. С металлом я не работал, но слышал что-то про ШТИФТЫ. Благо, стальная проволока и минидрель в наличии имеется. Взяв это чудо в руки, я понял, что надфили наконец-то мне понадобились! Облой никто не отменял. Качество литья оказалось весьма так себе, не чета менгу! Ну да ладно. Где наша не пропадала!


В местах сочленений высверливал отверстия, в которые вклеивал куски проволоки на суперклей. На этом этапе я их фиксировал только с одной стороны, чтобы всё можно было разобрать. Всё загрунтовал Mr.Surfaser 1200. Легло отлично. Базовую окраску я сделал полностью металликом. Он же почти весь железный! Использовал различные виды AMMO.MIG. Орочью зелень выкрасил каким-то танковым оттенком, а вот за цветом кости пришлось съездить в магазин.

Я решил попробовать сделать сколы методом лака для волос, поэтому надёжно всё залил сверхсильным тафтом и после этого начал выкрашивать красный и все остальные ненужные цвета. В добавок, тонировал красную краску жёлтой и использовал прозрачный красный лак. Пригодился коричневые фильтр и смывка, на чёрном использовал белёсый оттенок.



После этого собрал всё вместе уже на клей и докрасил забытые косячные места. Вот что я предъявил условному заказчику:



Заказчик заявил, что это варбосс неправильного клана, надо было делать Bad moons, но всё равно круто.
Офигев от подобного заявления я пошёл курить мануалы. Скачал оных овердофига, и даже начал читать про ересь Хоруса. Посетил специализированный магазин с целью приобрести аутентичный цвет бэдмуна. И орочей плоти. И вообще.
Развлечение продолжилось гантраком:

Один фиг, остались неясны некоторые техники, продолжу эксперименты.





От такие дела, малята!.. Парни уже неодобрительно смотрят на меня из-за монитора.

Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.

Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.

Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.

М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.

Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.





Когда-то давно выкладывал на пикабухе газету по вархаммеру. Делал её сам, правда часть материалов (включая картинки) брал из интернета. Но аккаунт на пикабу я удалил за нежеланием там сидеть, так что опубликую здесь.




Частично готова и более новая версия газеты, но на неё я пока что подзабил :)
Если кому интересно спросить про газету или помочь в разработке, то связаться со мной можно в дискорде: reaper555
Комментарии