Хора. Становление империи 🦊 настольная игра: краткий обзор

В игре «Хора. Становление империи» участникам предстоит взять на себя роль лидеров одного из семи полисов Древней Греции. Они будут бороться за доминирование среди других игроков, стремясь укрепить своё влияние и расширить территорию для нового населения. Каждый полис имеет свои уникальные черты, которые дают ему определенные преимущества по сравнению с другими. Важно тщательно изучить эти особенности и разработать стратегию, чтобы достичь успеха в укреплении военной мощи, развитии экономики и продвижении культуры. Необходимо создать оптимальные условия для жизни, которые позволят выгодно выделяться на фоне других и привлекать новых жителей. Эти новые граждане, в свою очередь, будут пополнять казну налогами, которые можно направить на формирование армии и организацию военных экспедиций. Игра охватывает исторические события Древней Греции с V века до н. э. до конца IV века до н. э. В названиях карт можно найти множество прямых отсылок к политическим, культурным, экономическим и военным реалиям того времени, а на оборотах планшетов городов познакомиться с краткой историей их развития.
В начале игры участники выбирают цвет и берут планшеты с компонентами. Затем каждый выбирает себе планшет города и размещает маркер в самом нижнем делении развития города. Фишки игроков размещаются на треках планшетов игроков и на игровом поле. Хотя у каждого игрока есть на старте 3 кубика, в начале игры один из них недоступен (он должен лежать в ячейке на планшете игрока).

На планшете игрока есть три трека:
🔹 Трек экономики позволяет вам зарабатывать драхмы, когда вы выполняете действие «Торговля». Продвижение вверх по этому треку увеличивает количество населения и даёт очки.🔹 Трек культуры позволяет вам зарабатывать очки, когда вы выполняете действие «Культура». Продвижение вверх по этому треку увеличивает налоги и позволяет разблокировать третий кубик.🔹 Трек военной мощи позволяет вам увеличить войска, когда вы выполняете действие «Военное дело». Продвижение вверх по этому треку увеличивает славу.
Помимо фишек и кубиков у каждого игрока есть по 7 жетонов действий своего цвета. Их раскладывают над планшетом, и во время игры участники смогут активировать действия, размещая кубики на жетонах. Колода политики перемешивается и выкладывается в центр стола. В начале игры игроки получают по 5 карт, после чего через драфт обменивают карты среди участников. Стартовый капитал каждого игрока равен 4 монетам.
36 жетонов открытий раскладывают по соответствующим ячейкам на правой половине игрового поля. Оставшиеся жетоны малых открытий сложите рядом с игровым полем, сформировав запас. Каждый игрок должен положить свою фишку населения на третье деление трека, а свои фишки налогов, славы и войск — на нулевые деления соответствующих треков.
На игровом поле 4 трека, которые будут важны во время партии и будут отслеживать количество ресурсов игроков:
🔸 «Население» пригодится, когда выпавшее на кубике значение недостаточно для активации жетона действия. Количество населения увеличивается при продвижении по экономическому треку и выполнении действия «Законодательство».
🔸 «Налоги» дают возможность получать драхмы на этапе сбора налогов. Рост по культурному треку и достижения увеличивают налоговые поступления.
🔸 «Слава» влияет на количество очков, получаемых игроком в конце игры. Продвижение по военному треку и достижения увеличивают славу.
🔸 «Войска» необходимы для получения жетонов открытий при выполнении действия «Военное дело». Это действие также позволяет увеличить количество войск.
Далее игрокам нужно сформировать колоду событий. Верхней картой в стопке будет «Прирост населения», а завершит игру «Поход на Персию». Между этими событиями нужно будет расположить 7 случайных карт. Каждый раунд игроки будут открывать одну карту из стопки, а в одной из фаз сталкиваться с её последствиями. Жетоны философии и драхмы располагают рядом с полем, и в самом конце игроки выполняют действия, указанные на их планшетах городов в самой нижней ячейке.

Партия состоит из 9 раундов, в каждом из которых выделяется 7 последовательных этапов:
🟠 Объявление события. Первый игрок раскрывает верхнюю карту из колоды событий и читает её текст вслух. Карта кладётся в открытую рядом с колодой событий, её эффект будет разыгран позже.
🟠 Сбор налогов. Каждый игрок получает драхмы в количестве, равном делению трека, на котором находится его фишка налогов. В начале игры фишки налогов, славы и войск находятся на нулевой отметке.
🟠 Бросок кубиков. Игроки бросают кубики и связывают с каждым из них один жетон действия, который хотят разыграть. Если выпавшее на кубике значение больше или равно значению на жетоне, то это действие может быть выполнено. Если значения кубика ниже, то придётся либо пожертвовать населением и доплатить разницу, либо отложить жетон — это действие выполняться не будет. Игрок с наименьшим суммарным результатом на кубиках назначается первым.
🟠 Действия. На этом этапе можно выполнить несколько действий, которые разыгрываются в порядке возрастания: философия (0), законодательство (1), культура (2), торговля (3), военное дело (4), политика (5), развитие (6). Если несколько игроков выбрали одно и то же действие, они могут разыграть его одновременно. Однако, военное дело стоит разыгрывать в порядке очередности, потому как действия игроков могут отразиться на дальнейших планах участников.
🟠 Прогресс. На этом этапе все игроки по очереди могут повысить уровень на одном из треков: экономика, культура или военная мощь. Для этого необходимо заплатить драхмы в количестве, указанном в ячейке следующего уровня на планшете игрока.
🟠 Розыгрыш события. Выполняется эффект карты события, которую первый игрок зачитал и выложил в открытую на этапе объявления. Если на карте не указано, кого из игроков касается этот эффект, указания выполняют все игроки.
🟠 Достижения. На этом этапе игроки могут получить достижения (только если выполнили его условие). Каждое из достижений может быть получено только один раз, но сразу несколькими игроками, если в конце раунда у них всех выполнено условие его получения. Игроки, которые выполнят то же самое условие в следующих раундах, достижения уже не получат.
После завершения последнего раунда происходит подсчёт очков: они накапливаются в течение всей игры за выполнение определённых действий и достижение целей. Подводя итог, добавьте себе очки, если на планшете вашего города открыты стадии развития, награда за которые включает ПО, также вы получаете очки за разыгранные карты политики с ПО в конце игры, а жетоны великих открытий завершают подсчёт очков для участников. Игрок, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем.




Комментарии