Обзор на Foundations of Metropolis от "Настольных игр в Латвии"

Первая приобретённая коробка в этом году, или краткие впечатления от Foundations of Metropolis.
Foundations of Metropolis – это Foundations of Rome для бедных. Если на предшественницу собирали деньги через Кикстартер (по 150 баксов за базу без доставки и налога), то FoM вышла сразу в свободную продажу за скромные в современных реалиях 50 евро. Автор игры Emerson Matsuuchi, известный по Century: Spice Road, Specter Ops, Reef.

Основное отличие данной версии от от FoR – отсутствие миниатюр и более приземлённый сеттинг строительства обычного города. Стоит добавить, что в дорогом издании предлагалось несколько модулей: монументы, роли и задания. За дополнительную плату, разумеется. Тут модулей не положили, лишь голая база.

В FoM здания представлены обычными тайлами, из-за чего размер коробки уменьшился с огромного кубического до стандартного. Но надо сказать, что картон здесь толще, чем обычно. Более того, в “дешёвом” издании вполне себе годный органайзер и двухслойные планшеты, добавляющие удобства и делающие подготовку очень быстрой.

Что касается самой игры, то FoM ощущается скорей, как евро старой школы – правила компактные, всё завязано на одной механике, действия простейшие, плюс много косвенного взаимодействия.
На старте у всех одинаковый набор построек и по 8 маркеров, скажем так, брони. Шесть таких маркеров размещается на общем поле после того, когда каждый получит набор случайных карт с координатами клеток. Остальные карты делятся на 3 кучки и кладутся на поле рынка. Рынок пополняется шестью картами из первой стопки, всем выдаётся по 5+ монет (первому – 5, второму – 6, и т.д.), и можно начинать.

В свой ход всего 3 опции: купить карточку с рынка, взять доход или же построить (или перестроить) здание. С первым действием всё понятно: заплатил стоимость, взял карточку и на указанную клетку поставил свой маркер. Вторая опция тоже несложная: игрок всегда получает 5 монет + дополнительные монеты за коммерческие постройки (с долларами), выставленные на общее поле (это удобно отслеживать по планшету).

Что касается строительства, то, как вы уже, наверное, поняли, для размещения постройки в город, необходимо иметь на поле маркеры брони на участке соответствующей конфигурации. По сути, ты заменяешь свои фишки зданиями. Действие тоже простейшее, за исключением того, что тут есть такой момент, как улучшение постройки. А именно, можно заменить здание (или несколько зданий) на более крупное. Разумеется, на дополнительных клетках тоже должны находится маркеры брони игрока.

Трижды за партию – в момент, когда заканчивается одна из стопок и все карточки на рынке, происходит подсчёт очков. Кроме этого, игроки получают доход, но только за выставленные коммерческие здания, 5 бонусных монет не полагается.
Очки тут начисляются по типам зданий: 1) за коммерческие (ПО напечатаны под ними на планшете); 2) за гражданские (дают ПО за определённые соседние здания, причём, за чужие тоже); 3) и за жилые постройки (они прокачивают трек населения, и лидер получает ПО согласно треку + бонус раунда, а все остальные – столько очков, сколько у игрока перед ними). В конце же партии полагается по 1 ПО за оставшиеся на поле маркеры брони, а коммерческие здания приносят ПО ещё и за доллары.

Игрушка бодрая, ближе к семейной, на двоих можно спокойно управиться за час. К слову, в дуэли играется отлично. На троих пока не пробовал, но, думаю, что будет не хуже, а, может, даже лучше за счёт более плотной конкуренции. С другой стороны, планировать станет трудней из-за быстрого обновления рынка.
Всё вертится вокруг баланса между наличием денег и маркеров брони. А ещё нужно постоянно следить за рынком и соперниками. Нередко бывают ситуации, когда хочешь занять заветную клетку, но не хватает либо монет, либо свободных фишек. В принципе, игра про “нужный момент”, в который следует строиться, чтобы высвобождать фишки брони; брать доход, чтобы не упустить желаемые карточки и иметь возможность выставлять более крупные тайлы, а также огорчать соперников, перестраивая здания (к которым они примазались) и мешая им расширяться.

Можно сказать, что процесс несёт тактический характер, ведь, каждый ход ты реагируешь либо на действия оппонентов, либо на ситуацию на поле/рынке.
Жаль, конечно, что не положили модули, как в предшественнице, они бы немного освежали игру после нескольких партий. Но, конечно, здесь они не обязательны, так как сама игра ближе к такому евро или абстракту, где погоду делают сами игроки и в данном случае выход карт на рынок.
Не знаю, как долго FoM продержится в коллекции, но ничего плохого сказать не могу, играется приятно и, по большей части, довольно напряжённо. Оформление же вполне привычное для игр подобного жанра/сеттинга (Suburbia, Quadropolis). Разве что, могли бы на тайлах зданий сделать символы покрупнее, и на коммерческих указать очки, а то они только под зданиями на планшете. Поставлю 7–7.5/10.

Я взял игру за 42 евро с небольшой скидкой, и за такое качество и наполнение цена более чем адекватная. Но зачем гроб за 200 баксов с такой простенькой игрой? Вопрос риторический, так как кампании на Кике (а их было две, на базу и дополнение) с лёгкостью собирали по миллиону. За миниатюры и прочие плюшки люди готовы платить сотни баксов, даже несмотря на то, что всё это неудобно хранить, и этим неудобно играть (ведь они банально заслоняют координаты). Это как, если бы в Азуле была версия с куском стены и реальной расписной плиткой. Но народ голосует рублём, и можно бурчать, сколько угодно. Я же порадуюсь тому, что многие просили человеческую версию, и издатель пошёл им навстречу.



Комментарии