Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Приобщился к Arcs – популярной ныне новинке от автора Root, Pax Pamir, John Company.

Arcs – ожидаемо агрессивная стратегия в сеттинге космооперы. Как и предполагал, чтобы полностью прочувствовать ключевую механику, весь арсенал возможностей и прочие нюансы данной игры, потребуется не одна партия. Мы пока сыграли дважды на троих, первый – просто в базу, а второй – с лидерами и дополнительными карточками свойств (lore).

Не большой поклонник таких вот злых заруб с постоянным перетягиванием каната и потенциальным кингмейкингом, но понимаю, почему сей проект так тепло приняли. Хотя, нужно отметить, что не абсолютно все, негативных отзывов и низких оценок у игры тоже хватает.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Начну с того, что понравилось. Во-первых, оформление. Деревянные фишки космических кораблей и агентов соседствуют с шуточными, но стильными иллюстрациями на карточках. Всё вместе смотрится гармонично и отнюдь не мрачно, как бы настраивая на несерьёзный лад. К сожалению, космопорты и города представлены блеклыми картонными жетончиками, а хотелось бы тоже в виде каких-нибудь деревях с печатью (их следует переворачивать после ранения).

Второй положительный лично для меня момент – тут не надо, как, допустим, в Root, каждому участнику партии заранее заучивать свою ассиметричную фракцию, достаточно одного игрока, кто знает правила. То есть, в этом плане подход стандартный, а асимметрия появляется с модулем Leaders & Lore и в режиме мини-кампании.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Я уже упомянул про несерьёзный лад, так вот, на него намекает и основная механика. Дело в том, что действия игроки разыгрывают посредством старых добрых взяток. И это третий момент, который приглянулся, так как сия идея выглядит не только свежо, но и довольно смело. Разумеется, тут нет такого, что, кто взятку выиграл, тот и вправе ходить. Всё “чуточку” сложнее и сбалансировано таким образом, чтобы за раунд провернуть хоть что-то могли все.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Если вкратце, то в начале каждого из 5 раундов всем раздаётся по 6 карт четырёх разных мастей номиналом от 1 до 7 (или от 2 до 6, если участников меньше четырёх). Каждой масти соответствуют определённые действия, например, красные карты отвечают за сражения, перемещение кораблей и получение карточек с полезными свойствами с рынка. Причём, чем больше номинал карты, тем меньше действий (ромбики под номиналом) дозволено совершить, и наоборот.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Что касается других мастей, то оранжевые карты позволяют строить корабли и два типа построек (космопорты и города), а также чинить их. Тут у всего по 2 жизни, и ранение отмечается переворачиванием жетона, либо опрокидыванием корабля на бок.

За синие карты снова можно двигаться, но ещё и выставлять своих агентов на карты рынка, как бы бронируя их. Потом карты, где у вас агентов больше, можно забирать в руку уже другим действием. И, наконец, серые карты позволяют собирать налоги – жетоны ресурсов, указанные на локации подконтрольных вам городов.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Как и полагается в играх на взятки, первый игрок задаёт лидирующую масть, после чего выполняет указанные действия в любом порядке и в любых сочетаниях. У остальных же игроков 3 опции: карту можно “перебить” такой же мастью и тоже выполнить полный набор действий; либо выложить любую карту взакрытую и выполнить одно действие с лидирующей масти; или же сыграть другую масть лицом вверх и выполнить действие с данной карточки, но строго одно.

После того, как все выложили по одной карте и разобрались с действиями, тот, кто сыграл наивысшую карту лидирующей масти, становится первым на следующих раунд. Правда, есть ещё такой вариант, что можно выложить сразу две карты и тут же перехватить инициативу – фишку первого игрока. Правда, в этом случае у совершившего такую уловку останется меньше карт и, следовательно, меньше возможностей повлиять на исход раунда.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Инициатива – это не только право ходить первым и задавать тон на раунд, но ещё и возможность выбирать так называемые амбиции. Дело в том, что несмотря на жёсткие разборки, игра на победные очки. А единственный их источник – это уже упомянутые амбиции или попросту условия скоринга. Проще говоря, выкладывая карту, первый игрок может обнулить её номинал (специальной накладкой) и обозначить одну из 5 доступных амбиций жетоном с победными очками. Но и тут есть нюанс, амбицию можно выбирать согласно символу в правой нижней части сыгранной карты.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Всего за раунд можно объявить максимум три амбиции, и очки по ним распределяются в конце раунда – за первое и второе места. Несмотря на то, что целей 5, все они так или иначе связаны со сражениями (заложники, трофеи) и сбором определённых символов (ресурсы и карты рынка), которые, разумеется, можно воровать.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Кстати, о жетонах ресурсов, или скорее навыков. Каждому жетону соответствует бонусное действие, которое можно разыгрывать непосредственно перед основными действиями на выбранной карточке, что позволяет плести мощные комбо.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Ну, и пару слов о боёвке, она тоже порадовала. С одной стороны, тут всё просто: сколько кораблей, столько кубиков бросаешь. Но с другой – есть ряд интересных нюансов. Первый – атакующий сам выбирает, какие кубы применить в бою. Синие – для осторожных наступательных действий, на них много пустых граней и мало ранений. Красные – уже поинтереснее, там ранений побольше, но можно получить сдачи. И, наконец, жёлтые – они, в основном, предназначены для уничтожения построек и воровства ресурсов и карт. Боёвка примечательна ещё и тем, что агрессор решает судьбу сражения без участия защищающегося: выбрал кубы, бросил, распределил трофеи, если получилось – что-то там стырил.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Вот такая игра. Пытаемся как-то распланировать руку, перехватывать инициативу и бронировать подходящие амбиции-цели, чтобы потом в них преуспеть. Для этого активно строим корабли и здания, летаем и сражаемся, собираем заветные жетоны ресурсов-навыков, охотимся за вкусными картами с рынка. Заканчивается данная космическая потасовка после 5 раундов или в конце раунда, в котором кому-то удастся набрать определённое количество очков (на троих требовалось 30).

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Конечно, множество нюансов я опустил. Вообще, в этом плане автор остался верен себе: вроде бы основные механики простейшие, да и компонентов не так много, но столько различных микро-правил и взаимосвязей, что, вероятно, потребуется партий 5, чтобы в голове всё более или менее устаканилось.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Первую партию с объяснением правил мы отыграли часа за три, а на вторую потратили чуть больше двух. Там уже добавили лидеров и доп-свойства, что сделало стороны уникальными. Благодаря костяку, основанному на взятках, и простым базовым действиям, события развивались достаточно динамично. Быстро менялась и ситуация на поле, посему назвать Arcs какой-то вдумчивой и размеренной стратегией язык не поворачивается. Всё тут нацелено на то, чтобы подрезать соперников, усыплять бдительность, выискивать хитрые лазейки, объединяться и душить лидера. Механика взяток, планировка поля, жетоны ресурсов с бонусными действиями, карты рынка с мощными свойствами – всё способствует агрессии с щепоткой хаоса.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

И, как мне кажется, Arcs нужно воспринимать именно так. Не планировать надолго вперёд, а играть от руки, и получать удовольствие от того, как вам в очередной раз удалось выкрутиться в, казалось бы, плачевной ситуации. Иначе будет серьёзно подгорать. Мы постоянно вздыхали и плевались от очередной раздачи, но потом как-то смирились и плясали от того, что есть. Да, вероятно, в некоторых партиях оторвавшегося лидера нагнать не получится, но частенько будет так, что исход баталии решит неожиданный поворот, что вызовет бурю эмоций и обсуждений. Так что, в целом, опыт довольно занятный. Лично мы наделали много ошибок и зевали выгодные ходы, но всем вроде бы понравилось.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

Теперь хочется опробовать формат мини-кампании, когда за один присест играется 3 так называемых эпизода, что в сумме соизмеримо с двумя стандартными партиями. Именно за сей формат игру больше всего и хвалят, так как помимо асимметрии у сторон появляются свои личные цели, развитие и т.д. Правда, для подобного формата требуется дополнение Blighted Reach Campaign Expansion, которое стоит чуть ли не вдвое дороже базы. Но и коробка там крупнее, а карточек раза в 3-4 больше.

Обзор на популярную Arcs от "Настольных игр в Латвии"

В общем, оценку поставлю уже после того, как поиграем в расхваленное дополнение. Но уже сейчас могу сказать, что стиль автора чувствуется, и с большой вероятностью поклонникам Верле игрушка понравится. Остальных же можно предостеречь наличием постоянного и отнюдь не дружелюбного взаимодействия, обилием нюансов и тем, что для того, чтобы прочувствовать весь потенциал, придётся инвестировать много времени и отыскать ещё двух-трёх товарищей, желающих на постоянной основе разделять с вами сие агрессивное действо. Более того, товарищи должны быть подкованными в подобного плана играх, иначе, как это часто бывает с играми Верле, впечатления могут быть легко подпорчены действиями самих же игроков, творящих всякую дичь. А тут ещё эта механика взяток, добавляющая рандома и никак не способствующая планированию.