Обзор на старенький Elysium от "Настольных игр в Латвии"

Казалось бы, в преддверии выставки Spiel 2025 полезнее было бы рассказать об интересных анонсах, но сегодня хочется поделиться впечатлении об одной старой и, на мой взгляд, недооценённой игрушке – Elysium. Тем более, что в этом году ей исполнилось 10 лет.

К слову, об интересующих меня новинках Эссена, возможно, тоже получится что-то черкнуть, но пока в вишлисте одни лишь дополнения.

Но вернёмся к Elysium. В том, что коробка с игрой всё же оказалась у меня, “виноваты” Александра из Пронастолок, которая на протяжении нескольких лет писала положительные отзывы, и знакомый Карлис, продававший свою копию (да ещё и с ковриком) за очень уж привлекательные 20 евро.

Обзор на старенький Elysium от "Настольных игр в Латвии"

Обрамлённая в мифологию Древней Греции данная карточная игра предлагает на час с небольшим погрузиться в хитросплетения свойств и муки выбора. Уже на этапе подготовки она приятно радует вариативностью, ведь на партию выбирается и замешивается лишь 5 колод “божественных семей” из 8. Причём, эти колоды удобно разделены органайзером.

Обзор на старенький Elysium от "Настольных игр в Латвии"

Получив по 4 разноцветных деревянных колонны и немного монет, игроки приступают к основному действу – драфту карт с рынка. Каждый раунд (а всего их 5) туда выкладывается в три раза больше карточек, чем участников в партии, плюс ещё одна. Над рынком же располагается зона тайлов квестов – они определяют очерёдность хода и доход игрока в монетах и “переносах” карт.

Обзор на старенький Elysium от "Настольных игр в Латвии"

Так вот, в свой ход можно взять либо карту, либо квест. И для этого нужно лишь иметь колонну соответствующего цвета (или цветов). И только в конце своего хода одну из колон необходимо сбросить. Таким образом за раунд каждый игрок получит по 3 карточки и 1 квест.

Если оставшиеся на рынке карты требуют цветов, которых у игрока нет, то придётся брать карту из колоды, которая кладётся рубашкой вверх, обозначая обычного жителя. Он без какой-либо способности, и в конце принесёт 2 штрафных очка, но зато его можно использовать в качестве джокера в составе одного из сетов, о которых ниже. Ну, а если не удалось взять квест, то достанется один из оставшихся, который тоже переворачивается – награда на обратной стороне значительно хуже.

Обзор на старенький Elysium от "Настольных игр в Латвии"

Подобная механика драфта способствует сложнейшему и интереснейшему выбору чуть ли не каждый ход, ибо нужно пристально следить за рынком, а также за тем, что собирают соперники, и какие цвета остались у них.

Не менее любопытен и принцип работы/активации полученных карт и набор победных очков. Дело в том, что все свойства работают лишь в зоне над планшетом игрока. Ну, а чтобы карты принесли очки, их нужно перенести в нижнюю часть, в так называемый Элизий (место в античной мифологии для блаженных душ). И вот тут ты начинаешь балансировать между “что попридержать” и “что и когда спускать вниз”.

Обзор на старенький Elysium от "Настольных игр в Латвии"

На эти решения влияют три вещи. Первая – типы свойств: некоторые карточки работают постоянно, другие, наоборот, одноразовые или на финальный подсчёт.

Второй момент – гонка за бонусами. Тут основная масса очков набирается на простейшем сборе сетов, коих два типа: по семьям (набор из трёх карт “1-2-3”) и по номиналу (например, набор из разноцветных двоек). Тот, кто первым соберёт какой-либо семейный сет, получит жетон с бонусными очками (второму месту достанутся очки поменьше), в случае же с сетом по номиналу бонусный жетон переходит к лидеру по числу карт в наборе.

Ну, и третий значимый фактор – наличие денежек и тех самых переносов, которые ограничены квестами и картами с соответствующими эффектами. Перетащить в Элизий всё зачастую не получится, более того, иногда заскорить карту не позволит дырявый бюджет, ведь трансфер стоит денег (по уровню карты – 1, 2 или 3 монеты).

Обзор на старенький Elysium от "Настольных игр в Латвии"

Что же в итоге имеем? Не сложную по правилам, внешне симпатичную и довольно динамичную карточную игрушку, партия в которую длится час-полтора. Довольно оригинальный и в то же время элегантный способ драфта, а также занятный принцип работы и скоринга карт, причём, всё это хорошенько так сдобрено взаимодействием и соперничеством. А ещё неплохую вариативность за счёт уникальных колод, где эффекты приправлены привязкой к конкретным богам, и порой они достаточно хитрые, интересные и открывающие новые горизонты для синергии. Более того, опробовав в деле каждую семью, партии можно настраивать под себя.

Из недостатков могу отметить то, что при игре на двоих (а я пока только так поиграл) выходит не слишком много карт, что кому-то может затруднить развитие движка и сбор сетов. Но мне всё равно понравились дуэльки, так как в них больше планирования. Хотя определённо состав на троих кажется наиболее оптимальным.

Обзор на старенький Elysium от "Настольных игр в Латвии"

Вот такой олдскульный обзор получился на классную старенькую игрушку, для которой не жалко и 8/10. Стал замечать, что всё чаще взор падает на уже забытые наименования, которые в своё время не удалось пощупать. А новинки как-то всё чаще разочаровывают, особенно, искусственным переусложнением, да ещё и отворачивают от себя чересчур агрессивным пиаром.

Печально, что авторам так и не удалось выпустить к Elysium доп, хотя он был почти готов. Издатель не решился из-за плохих продаж базы. Но до сих пор верные поклонники продолжают отмечаться в теме на форуме BGG, которая стала уже своеобразным сбором подписей на переиздание и выход дополнений. Авось, когда-нибудь Elysium снова воспрянет, ведь авторы тоже не теряют надежды и по сей день ищут варианты.