В магазине Amazon появилась книга "Taken by the Tyranid: A Romance in the Far Future" – 65-страничная история о любви Сестры Битвы Аделии из ордена Адепта Сороритас и тиранида. Обложка демонстрирует характерные признаки ИИ-генерации: искаженный текст на платье главной героини и желтоватый оттенок, который стал фирменным знаком последнего поколения нейросетей. Автор скрывается за псевдонимом Slaanesh O'Pleasure, отсылающим к одному из богов Хаоса.
Аннотация обещает читателям историю о том, как воительница Империума, обученная сражаться и умирать за Императора, попадает в плен к тирaниду, который не пытает ее, а кормит, защищает и даже слушает (видимо, последнее является основной эротической фантазией женщин по всему миру). По сюжету между представителями враждующих рас вспыхивает запретная любовь.
Издание Rolling Stone в прошлом году провело расследование о наводнении Amazon книгами, созданными ИИ. Автор концепции "Enshittification" Кори Доктороу охарактеризовал такой контент как "мусорные книги, существующие, чтобы выкачивать деньги из невнимательных покупателей и обманывать как читателей, так и настоящих авторов".
Формат книги "Taken by the Tyranid" копирует поджанр эротики с динозаврами, в частности книгу "Taken by the T-Rex", которую написал реальный автор со значительным каталогом подобных произведений. Парадокс ситуации в том, что фанфики по Warhammer 40000 с эротическим содержанием доступны бесплатно на площадке AO3, где они тщательно каталогизированы по категориям.
Для любителей тиранидов фанатское сообщество создало достаточно контента и без помощи нейросетей. Однако это не останавливает создателей ИИ-генерированных книг от попыток заработать на популярной вселенной.
Поддавшись на уговоры сочатовцев (и внутреннего вахоёба конечно же) приобрёл журнал с наклейками по вселенной Warhammer 40000 от компании Panini. По первым впечатлениям: 1. Журнал тоньше чем выглядел на фото - всего 32 страницы + вкладыш. 2. Качество изготовления - хорошее. 3. Тексты соответствуют ЛОРу вселенной. 4. Наклейки разнообразные по форме и тоже выполнены хорошо.
Встречает нас Ультрамар и Кровавый ангел с Сорориткой на заднем плане
Тут у нас приведено общее количество наклеек
Общие вводные по Империуму
Ультрамарины (основная инфа)
Снова Ультрамары, но чуть больше о технике рассказано
Эльдары (1разворот - только главное и очень кратко)
Тёмные ангелы
Крыло ворона
Крыло смерти
Космоволки (они посередине, поэтому прям промеж них вставлен вклады - он ниже)
Снова Космоволки (и самая упоротая композиция с наклейками)
Первая сторона вкладыша (2 страницы)
Вкладыш (разворотна4 страницы)
Вторая сторона вкладыша
Орки (как и Эльдары - 1 разворот. Информации ещё меньше, зато больше наклеек)
Кровавые ангелы
Рота смерти и отряды
Некроны (снова мало инфы и наклеек ещё меньше чем у Эльдар)
Сёстры битвы
Ордены Сестёр
И Канонисса на последней странице
По итогу - ощущения как в детстве с журналами Panini (у меня были по Мортал Комбат и Самолёты, у сестры - Русалочка и Том и Джерри)), только сейчас наклеек можно больше купить) По самому журналу - ЛОРной ценности нет, очень хорош для начального знакомства с миром вечной войны. Очень жаль что нет Имперской Гвардии, Хаоситов, Тау и прочих рас. Но, возможно, это припасено на другие выпуски)
В следующем посте будут сами наклейки и несколько заклеенных разворотов (можете написать в комментах какие страницы интересуют)
долг выполнен, фигурка по Warhammer 40000 покрашена
практически сразу как засел за фигурки очень хотел сделать что-то по вселенной вархаммера, но миниатюры для меня казались и кажутся чем то запредельным, а поскольку мелочиться я не умею, было приятно решение взять сразу 30ти сантиметрового Тита
довольно интересно было работать с фигуркой такого размера, плюс-много деталей которые можно хорошо проработать, минус- много деталей которые нужно проработать и очень сложно остановиться и поставить точку в покраске одной детали, то одно хочется добавить, то другое и когда уже думаешь что наконец закончил, буквально всплывает этот момент...
и снова что-то начинаешь, добавлять, менять и прорабатывать, но тем не менее процесс мне очень понравился.
Games Workshop опубликовала новый кинематографический трейлер, посвящённый миру Армагеддон из вселенной Warhammer 40,000, и вместе с ним представила обновлённую миниатюру легендарного Комиссара Себастьяна Яррика. Трейлер впечатляет своей мрачностью даже по меркам гримдарк-вселенной, однако главный вопрос, который он порождает: что именно анонсирует Games Workshop?
Ролик переносит зрителя в окопы разорённого Армагеддона – имперского мира-улья, промышленного гиганта, над которым уже не раз разворачивались катастрофические войны. Первая из них была против сил Хаоса, а вторая и третья Войны за Армагеддон обернулись нашествиями орков. К нынешнему моменту планета превратилась в выжженную пустошь.
В трейлере губернатор умоляет своих людей бежать и спасаться – и именно в этот момент на сцене появляется знакомое лицо. Комиссар Яррик, известный под титулом "Герой Аида", отстраняет паникующего офицера от командования и берёт ситуацию под контроль, приказывая своим солдатам держать позиции. Финальная сцена демонстрирует его новую миниатюру во всех подробностях.
Сам Яррик – персонаж ещё 1990-х годов и один из самых известных героев вселенной. Этот тактик и признанный эксперт по оркам был далеко не молод к началу Второй войны за Армагеддон, но сумел превратить почти неминуемое поражение в победу благодаря блестящим тактическим решениям и невероятному упорству.
В ходе сражений он лишился руки, которую заменил биомеханической Клешнёй орка. С тех пор уничтожение орочьего Варлорда Газгкулла Тракки стало для него личной миссией. Новая миниатюра – уже четвёртая в его коллекции: она сохраняет дух версии из 2000-х, но отличается более высокой детализацией и улучшенными пропорциями.
Вопрос о том, что именно тизерит трейлер, остаётся открытым. В последние недели активно циркулируют слухи о том, что следующее издание Warhammer 40,000 будет посвящено противостоянию орков и Космодесанта – и кинематографический трейлер вписался бы в эту схему идеально, поскольку именно так Games Workshop анонсировала предыдущие редакции как Warhammer 40,000, так и Age of Sigmar. Однако в трейлере нет ни одного Космодесантника, что делает версию о новом стартовом наборе издания маловероятной: сложно представить коробку без "Ангелов Императора".
Альтернативный вариант – четвёртая книга кампании, закрывающая текущую редакцию, – тоже не лишён смысла, но в трейлере не заметно никаких узнаваемых новых юнитов, которые обычно сопровождают подобный релиз. К тому же появление новых миниатюр орков и в кампанейской книге, и в стартовом наборе следующей редакции одновременно выглядело бы избыточным.
Наиболее вероятной версией пока кажется следующая: вместе с запуском новой редакции Games Workshop может выпустить отдельную книгу кампании или лора, посвящённую масштабной войне на Армагеддоне в целом – именно в неё органично вписывается Яррик, которого сложно представить в стартовом наборе. Сам же боксет новой редакции, вероятно, сосредоточится на конкретном фронте этой войны, куда в нужный момент прибудут Космодесантники, чтобы остановить орочьи орды.
Окончательная ясность должна наступить уже в конце месяца: Games Workshop запланировала прямую трансляцию анонсов на AdeptiCon 2026.
Популярные моды для Tabletop Simulator в Steam, которые воссоздают настольную игру Warhammer 40,000 получили запросы на удаление от Games Workshop.
Хотя Games Workshop не прокомментировала свои действия, как редко делает в подобных случаях, один из главных создателей модов для Warhammer 40,000 в Tabletop Simulator возложил вину именно на британскую компанию.
Tabletop Simulator – это популярная песочница, позволяющая создавать собственные настольные игры в виртуальном виде. Релиз состоялся более десяти лет назад в Steam, где доступны тысячи пользовательских модов, включая моды по Warhammer 40,000.
На этой неделе вышла 11-я редакция Warhammer 40,000, флагманской настольной игры Games Workshop и одного из крупнейших релизов в истории компании. Она продаёт дорогие наборы с миниатюрами фанатам, которые затем собирают, красят и расставляют фигурки на поле боя по новым правилам и с новыми юнитами этой редакции.
Моды по 11-й редакции уже появились в Steam Workshop для Tabletop Simulator, но два самых заметных из них теперь удалены. Моддер под ником hutber, выпустивший карту для 11-й редакции всего неделю назад, написал на Reddit, что удалил её "после запроса от GW".
Похоже, нас ждёт очередное закручивание гаек от GW, что является их правом. Так что жаловаться, конечно, мы не можем :D
ForceOrg, ещё один популярный мод для цифровой игры в Warhammer 40,000, тоже был удалён из Steam Workshop. Моддер Seaborne сообщил в треде на reddit, что ForceOrg убрали в результате действий Games Workshop.
К сожалению, это станет нашей версией Тёмной Эры Технологий. Те, кто никогда не подписывался на ForceOrg раньше, теперь не смогут на него подписаться. У тех, кто подписан сейчас, моды по-прежнему могут работать, но как долго это продлится – неизвестно.
Games Workshop известна жёсткой защитой своей интеллектуальной собственности через запросы на удаление, а в некоторых случаях и прямые жалобы по DMCA.
Почему компания взялась за сообщество моддеров Warhammer 40,000 в Tabletop Simulator именно сейчас, после долгих лет бездействия? Seaborne предположил, что причина в недавнем релизе 11-й редакции. Теоретически часть фанатов может довольствоваться цифровой игрой в настолку вместо погружения в дорогостоящее официальное хобби, что потенциально лишает Games Workshop возможной прибыли.
С другой стороны, некоторые отмечают, что моды Warhammer 40,000 для Tabletop Simulator критически важны для игры с друзьями, с которыми невозможно сыграть в настольный вариант, например из-за того, что они живут за рубежом или не могут встретиться лично. Для кого-то эти моды стали отдушиной во время локдаунов из-за ковида, и с тех пор они продолжают ими пользоваться.
Стоит отметить, что хотя существует множество видеоигр по Warhammer 40,000, ни одна из них не воссоздаёт настольный опыт напрямую. Конечно, есть стратегии по Warhammer 40,000, в том числе пошаговые. Но ни одна не следует правилам настольной игры, а опирается на устоявшиеся условности видеоигр.
Причина очевидна – Games Workshop не хочет давать фанатам цифровой опыт, способный фактически заменить настолку, которая остаётся жемчужиной её портфолио. Видеоигры по Warhammer 40,000 должны предлагать лишь альтернативный, дополняющий опыт, и такая стратегия имеет коммерческий смысл, даже несмотря на явный спрос на прямое цифровое воссоздание.
Сообщество моддеров Warhammer 40,000 в Tabletop Simulator уже проходило через это и в итоге вернулось примерно к тому, чем занималось раньше. Судьба ForceOrg решится в ближайшие 48 часов, сказал Seaborne, добавив, что "в долгосрочной перспективе это лишь временная заминка".
Пока же он посоветовал моддерам "прятать, удалять из списков и создавать резервные копии своих работ, пока обстановка не успокоится".
Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.
Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.
Он будто кричит: Бросьте меня в банку с растворителем!!!
Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.
Лайк за это камео...
М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.
Собственно схема расстановки армий и расположение маркеров.
Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.
Первое апреля осталось позади, но одна первоапрельская шутка заслуживает отдельного внимания. Games Workshop представила The Emperor Protects: A Warhammer 40,000 Musical – полноценный трейлер мюзикла по вселенной мрачного далёкого будущего, и зрелище это по-настоящему впечатляющее.
"Познайте Warhammer так, как вы его никогда прежде не слышали", – гласит описание на YouTube-странице, и это чистая правда. Полностью экипированные космодесантники и Сёстры Битвы исполняют хиты вроде "Не терпи ксеноса живым", "Моя коллекция" и "Есть только Император". Зрелище трогательное вне зависимости от того, как к нему относиться.
Первой мыслью при просмотре могло стать подозрение на использование генеративного ИИ, но, к счастью, опасения не подтвердились. Несколько человек в комментариях отметили, что узнали исполнителей, включая сестру битвы и некрона – судя по всему, Тразина Бесконечного – с различных конвентов.
Следующий вопрос оказался сложнее: это по-настоящему? Ответ, похоже, "нет"… но, возможно, и "да". Ссылка на информацию о билетах ведёт к видео о создании мюзикла, и именно здесь начинается настоящая магия. Ролик снят как закулисный репортаж о реальной театральной постановке, с репетиционными кадрами и комментариями продюсеров Адама и Эдди.
Я думаю, есть такие аспекты Warhammer 40,000, которые могут быть выражены только через музыку. Многие считали, что жизнерадостная, энергичная попсовая песня не подходит для бесконечного зла. Но мы всё равно её сделали.
Интрига нарастает в финале ролика, где указано, что The Emperor Protects: A Warhammer 40,000 Musical откроется 1 апреля 2027 года. Так что даже если это и не станет реальностью, кое-что определённо произойдёт в следующий День дурака – Games Workshop зашла слишком далеко в проработке идеи, чтобы просто так всё бросить.
Ещё одна причина допускать возможность реального воплощения – реакция сообщества Warhammer. Комментарии под видео на YouTube переполнены людьми, которые всеми силами стараются материализовать мюзикл в реальность. Если бы билеты уже продавались, фанаты стояли бы в очереди.
И в самом деле – почему нет? У Games Workshop уже есть три отличные песни, невероятные костюмы, основа актёрского состава, явно готового к задаче, и официальные консультанты по гримдарк-лору и музыкальности. Как выразился Эдди: "Только потому, что существует лишь война, не означает, что не может быть и музыки".
Ежегодное мероприятие Warhammer Skulls прошло вчера и принесло целую лавину анонсов. Down of War 4 получила дату релиза, XCOM-подобная Chaos Gate – Daemonhunters получит сиквел, а Darktide наконец-то обзаведётся техножрецом. Вышла демоверсия Boltgun 2, и, судя по первым впечатлениям, она великолепна.
Owlcat Games открыла для избранных игроков доступ к закрытому альфа-тесту Warhammer 40,000: Dark Heresy. Запуск состоялся с двухдневной задержкой от изначально запланированной даты.
Принять участие в тестировании смогут покупатели "Цифрового комплекта разработчика" за $80 и коллекционного издания за $289, которые доступны на официальном сайте студии.
Участникам альфы обещают знакомство с игровыми механиками, включая систему расследований, встречи с новыми персонажами и компаньонами, а также погружение в таинственный сюжет игры.
В игре предстоит взять на себя роль аколита Инквизиции, возглавить отряд разношёрстных союзников и противостоять ереси в секторе Каликсис. Главная угроза исходит от Тиран-Звезды – силы, способной погружать целые миры в пучины безумия.
Dark Heresy выйдет на PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS5 и Xbox Series X/S. Игра обещает мрачную детективную историю с непростым моральным выбором, систему убеждений, пошаговые сражения, озвучку диалогов и поддержку русского языка в виде локализованного текста.
Games Workshop опубликовала масштабный кинематографический трейлер Warhammer 40,000: Armageddon, приуроченный к анонсу новой редакции настольной игры. Предзаказ стартового набора откроется 6 июня 2026 года, а физические продажи начнутся 20 июня.
Трейлер выдержан в духе классической вселенной 41-го тысячелетия и сопровождается узнаваемым нарративом, знакомым фанатам уже не одно десятилетие – везде война, человечество воюет друг с другом и ксеносами, а Император гниет на троне.
Закадровый текст воспроизводит культовое вступление к вселенной Warhammer 40K, где Император человечества изображён иммобильным владыкой Золотого Трона, ради поддержания которого ежедневно приносятся тысячи душ. Это описание восходит еще к оригинальным изданиям 1987 года и с тех пор стало неотъемлемым символом мрачного духа сеттинга.
Armageddon отсылает к одному из самых известных конфликтов в лоре Warhammer 40K, войне за планету Армагеддон, где Силы Хаоса и орки в разное время противостояли войскам Империума. Однако, в трейлере показана масса и других миров человечества и даже Эльдари.
Сам трейлер сделан в формате кинематографической нарезки с боевыми сценами, сочетающими компьютерную графику и постановочные крупные планы. На экране мелькают характерные силуэты Космических Десантников, демонические твари и техника Империума. Закадровый голос цитирует канонические строки: "В мрачной тьме далекого будущего есть только война" и "Никакого мира среди звезд – лишь вечная бойня и смех алчущих богов."
Анонс нового издания вписывается в стратегию Games Workshop по регулярному обновлению правил и стартовых наборов, которые служат точкой входа для новых игроков.
Owlcat Games опубликовала статистику по альфа-тестированию грядущей RPG Warhammer 40,000: Dark Heresy, которое стартовало в конце декабря 2025 года в Steam. Разработчики поделились любопытными данными о предпочтениях и достижениях более чем 10 000 участников тестирования.
Согласно инфографике от студии, 77% игроков выбрали нормальный уровень сложности для старта карьеры послушника Инквизиции. Впрочем, это не спасло их от серьезных испытаний – самым трудным столкновением оказалась встреча с компаньоном в заброшенной шахте.
Среди спутников безоговорочным фаворитом стал огрин по имени Когг. Игроки высоко оценили его вклад в службу Инквизиции – персонаж не только превращает врагов в месиво, но и исправно выполняет роль живого щита, защищая своих товарищей. Разработчики отмечают, что это истинное проявление самопожертвования и преданности.
За время альфы участники приобрели более 17 000 аптечек, мелта-зарядов и веревок, используя их для тактического преодоления препятствий или их прямого уничтожения. Самым популярным экипированным предметом стали ботинки пулеметчика – они снижают урон от огня и при этом отлично выглядят, что доказывает внимание игроков как к защите, так и к внешнему виду персонажей.
Доступ к альфе Warhammer 40,000: Dark Heresy по-прежнему открыт для всех желающих при покупке коллекционного издания или цифрового набора разработчика на официальном сайте. Тестирование продлится несколько месяцев, чтобы Owlcat Games могла собрать достаточно обратной связи, а игроки – опробовать различные пути развития своих послушников.
Альфа и будущая бета доступны только на ПК, однако на релизе игра выйдет на ПК через Steam, GOG и Epic Games Store, а также на PS5 и Xbox Series.
В предыдущих сериях мы немного пробежались по истории возникновения настолки по Dawn of War, посмотрели на весь зоопарк игр, что возник на фоне. И вот теперь пришло время посмотреть на сам DoW. Благо, посмотреть там есть на что.
Из-за того, что компания разработчик сидит в Великой Британии, все измерения, что встретятся тут и далее будут в дюймах. В человеческие сантиметры игру как не перевели, так и не планируют.
В первую голову настолка по DoW это, внезапно, настолка. А, значит, ей нужен стол для игры. В зависимости от формата стол длиной от 30 до 90 дюймов при ширине 44. А это достаточно большой стол.
Столы на самый популярный формат игр.
Кроме, собственно, стола, нужно оформление этого стола или террейн. Причём это не просто нагромождение чего под руку попало, у этих элементов тоже есть свои правила и особенности. Они необходимы на столе, чтоб войска использовали их как укрытия или тактически использовали. Собственно, и в самом DoWике такое было, там кратеры укрывали от стрельбы а за домиками можно было прятаться, в этом плане в настолке не особо глобально поменялась суть.
Ну и в третьих, для игры в настолку нужна армия. И вот на этом этапе у большинства игроков наступает затык. И проблема вот в чём....
В оригинальном старкрафте было всего 3 расы и народу этого хватало. DoW пошел чуть дальше, доведя в итоге количество рас в Soulstorm до 9. Но создатели настолки пошли ещё дальше и на текущий момент игра содержит 22 глобальные фракции, некоторые из которых ещё на подфракции разбиты. Что вызывает глобальный вопрос. А ЧТО ВЫБРАТЬ ТО!!!!1111
Вопрос настолько неуникальный, что на эту тему куча видосов, как и что выбрать в этом мире вечной войны
Один из классических видосов на тему выбора.
И это, на самом деле, краеугольный камень при погружении в мир настольного DoWика. Ибо если в игре ты покупал один раз игру, а дальше все отрядики у всех фракций сами появлялись на экране забесплатно, то в настолке каждую миниатюру надо купить, собрать и, в идеале, покрасить. А потом где-то хранить и носить на игры. А это огромное количество времени, места и денег. И нет этому конца и края. Причём ладно, появился энтузиазм, накопил на первый стартер, пришел на свой первый турнир весь такой в мечтах и фантазиях. А тебя с ходу раскатывают паверасты, у которых и минек дофига и правила они даже твои знают лучше тебя. Прошла неделька, поучил правила - и снова раскатали. А потом снова. И где-то тут приходит понимание того, что выбранная фракция не самая крутая, выбранные миниатюры никак между собой не взаимодействуют и вообще, играть надо не так. Возникает волшебное слово "ростер", начинаешь читать, а что там у других и уныния всё больше и больше. Именно в этот момент люди чаще всего плюют на эту грёбанную настолку и возвращаются в привычный и ламповый цифровой мир DoW. Навернуть ещё на это постоянно меняющийся баланс, где одни модельки имеют смысл в игре, а через полгода его теряют. И приходится покупать новые, снова их собирать да красить. Через полгода колесо Сансары ещё оборот делает. Но те, кто не бросают армии на этом этапе, открывают для себя мир настолки.
Именно армии, собранные своими руками, и создают этот изумительный мир. В котором взрослые мужики (а иногда и девочки) самозабвенно двигают солдатиков в тесных помещениях. А потом рассказывают друг другу, как им не повезло с кубами, или наоборот, повезло. Армии обрастают историями а солдатики именами.
Поскольку обещал посты, попробую немного написать про настольный Warhammer 40к, а там как пойдёт.
Начнём с шок-контента.
Небольшой исторический экскурс, я считаю, необходимым, поскольку основная часть событий происходила тогда, когда капибояре в лучшем случае училась в школе. В 2004 году была выпущена первая часть без преувеличения легендарной компьютерной игры Warhammer 40,000: Dawn of War о приключении могучих лесорубов в силовых доспехах.
Игра, безусловно, была нагло слизана с нашумевшего StarСraft, но в те года на подобный плагиат было всем откровенно пофиг. Впоследствии, по мере выхода следующих частей, популярность только нарастала и данный хайп нельзя было терять. Таким образом малоизвестная на тот момент компания Games Workshop решила выпустить по данной игре настолку. Вообще, на истории компании стоит остановиться чуть подробнее. Основали компанию три двоечника, чьи имена затеряны в варпе. Но у них было хорошо развит навык предчувствия будущего, поскольку сама компания была основана незадолго до релиза игры, в 1975 году. И сперва занималась полезным делом, выпуская фигурки для ещё одного малоизвестного мема той эпохи, игры Dungeons & Dragons. Но, предчувствуя скорый выход игры, начали потихоньку перепрофилировать свой основной бизнес. Поскольку в те времена были популярны рассказы про гномов, эльфов и кольца, мужики решили пойти по классике и замутили варгейм про орков, эльфов и недоумерших египетских мумий, назвав его Warhammer Fantasy Battle. Игра была норм, звёзд с неба не хватала, но была вполне в духе той эпохи. Сменялись редакции, выпускались металлические, а затем и смоляные миниатюры, писались книги, курился кокс. Но парням казалось, что чего-то в их истории не хватает, уж слишком она была нормальная. И во время очередного мозгового штурма появилась идея, а что если сделать всё тоже самое, только в космосе. Битвы космических орков с космическими эльфами вдохновили всех и заветре......
Поскольку ДнД ещё было свежо в памяти, первые приключения лесорубов были сюжетно ориентированы, но по мере постигания дзена, данные условности были отброшены и пошел просто варгейм стенка на стенку с минимумом условностей. Народу, внезапно, лесорубы зашли куда лучше, чем надоевшие всем голозадые эльфы на берёзах и дела у компании пошли в гору. Да и приближавшийся выход игры давал о себе знать, подпитывая фантазию авторов всё сильнее. Таким образом, в 1993 году, совсем незадолго до выхода Dawn of War вышла первая редакция Warhammer 40,000.
Издательство Wired Productions совместно со студией Caged Element объявили о выходе мультиплеерной аркадной гонки Warhammer 40,000: Speed Freeks на PlayStation 5 и Xbox Series в 2026 году.
Игра уже знакома пользователям ПК – Warhammer 40,000: Speed Freeks впервые появилась в раннем доступе Steam 6 августа 2024 года, а полноценный релиз состоялся 22 мая 2025 года. Теперь очередь дошла и до владельцев консолей.
Игра предлагает высокооктановые гонки с боевыми элементами во вселенной Warhammer 40,000. Геймерам доступны багги, танки и вертолёты с возможностью детальной кастомизации, а в арсенале найдётся внушительный набор взрывного вооружения.
Два основных режима формируют костяк геймплея: Deff Rally представляет собой боевую гонку формата 8 на 8, где скорость, хитрость и агрессия решают исход схватки перед финальным спринтом к победе, а Kill Konvoy предлагает командное противостояние, в котором обе стороны одновременно защищают собственного механического Стомпу и пытаются уничтожить вражеского. Помимо онлайн-режимов, предусмотрена возможность играть соло или против ботов.
Отдельного внимания заслуживает редактор уровней, включающий более 400 ассетов. С его помощью игроки могут создавать собственные гоночные трассы и поля сражений как в одиночку, так и совместно с друзьями в режиме реального времени. Готовые работы публикуются в Мастерской, где сообщество уже обменивается своими творениями.
Owlcat Games выпустила вступительный трейлер, посвященный одному из компаньонов в Warhammer 40,000: Dark Heresy. Лаартир Кэрнарет (Laarthyr Cairnareth) – эльдари-корсар, чье появление в отряде инквизитора ставит под сомнение сами основы служения Императору человечества.
Лаартир некогда принадлежал к крафтмиру, однако избрал Путь Анрате (Path of the Anhrathe) – добровольное отречение от строгих традиций Асурьяни ради вольной жизни среди звезд. Теперь он оставил позади и это существование, отправившись в одиночку на человеческий мир, пропитанный подозрительностью и ненавистью ко всему ксеносному.
По своим способностям Лаартир – сильный псайкер и Искатель Пути. Он умеет прокладывать безопасные маршруты сквозь лабиринт Паутины и направлять души павших сородичей к духовным камням, укрывающим их от Той, Кто Жаждет. Немногие из эльдари способны нести подобное бремя.
Союз с аколитом Инквизиции складывается вокруг расследования Тиран-Звезды. Это взаимодействие строится на принципе взаимного доверия: ни одна из сторон не обязана доверять другой по умолчанию, и именно от действий игрока зависит, превратится ли этот союз в реальное преимущество.
Появление эльдари-корсара в отряде отражает общую концепцию Warhammer 40,000: Dark Heresy, где разработчики намеренно балансируют поведение главного героя на грани ереси.
Среди других компаньонов уже был анонсирован наемник-крут, что говорит о готовности Owlcat Games исследовать неудобные моральные территории вселенной Warhammer 40K.
Третье крупное дополнение для Warhammer 40,000: Rogue Trader под названием The Infinite Museion принесёт полностью новый слой прогрессии персонажей. Разработчики из Owlcat Games раскрыли подробности системы аугментации, которая позволит заменять слабую плоть могущественными кибернетическими и бионическими имплантами.
Центром новой механики станет Сектор Бионика – новый отсек пустотного судна фон Валанциус. Здесь расположились двое специалистов с диаметрально противоположными взглядами на своё дело: Генетор Ферренц и Вивисектор Мартинакс.
Оба занимаются ранеными, проводят хирургические операции и соревнуются за внимание Лорда-капитана, предлагая ему свои знания и услуги по имплантации.
Аугменты представляют собой новый особый класс предметов, рассыпанных по всему Простору Коронус. Каждый из них, как правило, содержит до трёх эффектов:
Крупный положительный эффект, дающий существенное тактическое преимущество или открывающий новые способности
Ощутимый негативный эффект в качестве противовеса, вынуждающий адаптировать тактику
Компромиссный эффект, который предлагает что-то полезное в обмен на имеющийся штраф – правда, он есть не у всех имплантов.
Система строится вокруг шести основных слотов, разделённых по частям тела.
Персонажи Адептус Механикус и те, чьё происхождение связано с миром-Кузницей, получат дополнительные уникальные слоты, соответствующие их физиологии и прошлому.
Установить аугмент можно, доставив предмет в Сектор Бионика и пройдя через хирургическую процедуру. Важный нюанс: однажды установленный имплант нельзя убрать – только заменить на другой. Не все компаньоны согласятся на подобное вмешательство.
Физиология Астартес требует специального оборудования, которого на корабле Вольного Торговца попросту нет. Эльдары и Друкари относятся к подобным методам с пренебрежением, а Кассия откажет в любом случае.
Отдельно стоит отметить, что компаньоны, у которых аугментированные части тела фигурировали в сюжетных описаниях или на портретах ещё до этого апдейта – Абеляр, Джай, Соломон и Паскаль – получат соответствующие уникальные сюжетные импланты в новой системе. Причём они будут доступны и будут давать эффекты даже игрокам без дополнения.
Каждый установленный аугмент увеличивает новый параметр персонажа – феррум санктум, отражающий степень приближения к чистоте священной машины. Каждый пункт этого параметра повышает уязвимость к электрическому урону, но усиливает эффективность аугментов, талантов и способностей, взаимодействующих с механическими боевыми единицами.
Ещё одна новая механика – гальванизация, система перегрузки для отдельных имплантов. Перед боем игрок выбирает один аугмент для слота гальванизации, а в ходе сражения может перегрузить его, получив значительный бонус в обмен на штрафы в следующем раунде.
Kasedo Games и студия-разработчик Bulwark Studios объявили дату релиза стратегического сиквела Warhammer 40,000: Mechanicus II.
Игра выйдет 21 мая на ПК (в Steam и Epic Games Store), PS5 и Xbox Series. Одновременно вышел новый трейлер с углублённым взглядом на геймплей, представляющий персонажей Видекса и Обасиса.
Сюжет разворачивается вокруг противостояния двух могущественных сил. После тысячелетий сна Варгард Нефершах поднимает легионы своей династии, чтобы уничтожить захватчиков из Адептус Механикус, которые по незнанию обосновались на её мире.
На другом конце галактики Магос Доминус Фаустиниус получает приказ применить свой с трудом добытый опыт и остановить некронов.
Конфликт быстро перерастает в горнило непредвиденной значимости, привлекая внешних участников, ещё более странных и смертоносных. Игрокам предстоит сделать выбор – кого привести к победе в этой тайной технологической войне холодной металлической ненависти.
Главная особенность сиквела – две играбельные фракции с двумя отдельными сюжетными кампаниями и кардинально различающимися стилями игры. Сражения проходят в пошаговом тактическом формате, где для победы необходимо освоить уникальные способности каждой фракции и адаптироваться к разнообразному составу бойцов.
Новые механики окружения добавляют глубины тактике. Играя за Механикус, можно укрываться за элементами ландшафта, а за некронов – разрушать эти укрытия. Помимо тактических боёв, игроки будут сражаться за контроль над целым миром, захватывая и обороняя регионы, а также управляя ключевыми ресурсами.
За Механикус предстоит остановить глобальное пробуждение династии Санхотеп и отбросить бессмертные легионы некронов. За некронов же нужно защитить гробницы своего народа и раздавить вторгшихся чужаков.
Система кастомизации позволяет развивать и улучшать свиту лидеров-техножрецов в роли Магоса Доминуса Фаустиниуса или настраивать собственный двор некронской знати за Варгарда Нефершах. Каждый гарнизон на территориях можно формировать индивидуально, выбирая из значительно расширенного набора бойцов каждой фракции.
Музыку и звуковое оформление вновь создаёт отмеченный критиками композитор Гийом Давид, чья работа погрузит игроков в мрачную тьму вселенной Warhammer 40,000. Детализированные окружения и персонажи в сочетании с великолепными иллюстрациями оживляют этот культовый сеттинг.
Над сценарием работает ветеран-писатель Бен Каунтер, известный по романам для Black Library. Он возвращается, чтобы рассказать следующую главу саги Механикус. Фаустиниус будет искупать прошлые неудачи в продолжающейся войне с древней расой некронов, а Варгард Нефершах – стремиться вернуть коронный мир династии.
Выборы игроков определят не только ход войны, но и её кульминационный исход.
Sega и Relic Entertainment опубликовали вступительную кинематографическую сцену орочьей кампании Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Именно с неё начнется взрывное возвращение на планету Кронус – орки хронологически первыми откроют события игры из четырех доступных фракций.
Действие разворачивается с атаки орков на один из последних боевых баржей ордена Кровавых Воронов – давних протагонистов серии Dawn of War.
В 42-м тысячелетии краснобронные космодесантники находятся на грани исчезновения, едва цепляясь за жизнь. Их возвращение на Кронус не осталось незамеченным – извечный соперник, варбосс Горгутц, встречает их в лоб. Зеленокожий предстает в своей самой крупной и опасной форме за всю историю франшизы, без усилий разрывая примариса пополам в своей мегаброне.Пока выжившие Кровавые Вороны пытаются покинуть обреченный корабль под командованием вернувшихся героев – Цируса и главного библиария Джоны Ориона – Горгутц приказывает своему Орочьему Року (по сути гигантскому астероиду, набитому орками и оснащенному ракетными двигателями) врезаться в планету и преследовать клювиков. Однако орочья кампания не ограничится только его историей – на Кронусе уже есть местный варбосс, который не горит желанием склонять колено.
Быстренько пробежавшись по фентези-детям Dawn of War сегодня посмотрим, что же такого придумали в части технофентези. А напридумывали там мягко говоря дофига, всё упоминать я тут не буду и если вы не увидите информации о вашем любимом Silver Tower, то на то воля Тзинча. Пробежимся по верхам.
В первую голову, там, безусловно, сам Dawn of War, коих за годы накопилось аж 10 редакций, но именно о нём в следующий раз
У Dawn of War при всём его великолепии есть небольшой недостаток. Там слишком много всяких ксеносов, рас, подрас и прочих расов. Нужно слишком много всего запоминать, причём порой правила на каких-то непонятных голожопых ТАУ написаны куда круче, чем на маров и это не может не фрустрировать отдельных эстетов. Специально для таких индивидов была выпущена версия игры только с лесорубами (с небольшим вкраплением юдишек). А чтоб никто не возникал, куда делись их любимые щелемордые, таймлайн откатили на 10 000 лет назад и назвали всё это Warhammer The Horus Heresy. Дело происходит, как понятно из название, во время Ереси Гора, некроны ещё не проснулись, эльдары не переебались, ТАУ не слезли с дерева, где были вотаны и орки - история умолчала. Зато живы все примархи, некоторые даже по 2 раза, есть 100500 танчиков на любой вкус и цвет, куча смоляных моделей и правила, отдающие стариной. И лесорубы бьются с лесорубами под прикрытием лесопогрузчиков класса Император, всё, как деды завещали. Причём именно в Ереси скопилось максимальное количество эстетов и знатоков бека. Если в ДоВик можно иногда принести банку из под принглс и сказать, что сегодня это дроппод, то в Ереси вам обоссут лицо за болтеры не того паттерна не у того легиона. А за попытку играть синими тысячниками ещё и сожгут. Ибо сказано, нужно уважать свой Легион и бдить за историчность. Нужно ли перед бросками кубиков сдавать оргам экзамен по своей фракции - не знаю, но не исключаю и такой подход.
Для тех же, кому кажутся скучными масштабы сражений 100 на 100 солдат придуман Эпик. Отличается в первую голову масштабом, на одну подставку умещается целое отделение лесорубов. Техника так-же сильно уменьшилась в размерах, зато на стол можно выставить сразу кучу всего и сразу, чтоб при этом происходящее было похоже на войну, а не на поход в магазин за добавкой.
Для любителей воздушных боёв тоже есть своя игра. Аэронавтика. Игра в масштабе эпика про, внезапно, воздушные бои разных фракций (а у всех в том или ином варианте какие-то воздушные войска есть в наличии) Манёвры, уклонения, бомбардировка целей на поверхности - вот это вот всё в наличии, маленькие самолётики и странные подставки - тоже.
Кому мал масштаб самолётиков могут уйти на уровень космических битв в Battlefleet Gothic. Примерно те же яйца, как и у аэронавтике, только вместо самолётиков на столе летучие соборы.
Тем, кто хочет спуститься на грешную землю и любит Безумного Макса, тоже есть во что играть. Спидфрики. Опять же, логика примерно та же, кубики, манёвры, только на мотоциклах и багги вместо кораблей.
Kill team. Скирмиш из мира Dawn of War. Единичные модельки ходят по маленькой карте и выполняют свои задания, попутно отстреливая супостатов. Из всего вышеперечисленного это максимально близкая как по духу, так и модельно к старшему брату. Многими рассматривается как вариант старта. Когда ещё не охота вваливать сотни нефти в армии и покрас, можно купить одну коробочку и посмотреть, как оно там происходит. И эта коробочка потом пригодится, если решил остаться. А если нет, всегда можно продать, если покрасом не убил.
Некромунда. Ещё один скирмиш, но модельно уже не совместимый со старшим братом. Действие игры происходит на планете Некромунда, где разные банды не могут выяснить, кто из них главный папа. Пока до них не долетели Тираниды, в целом могут заниматься всякой ерундой, на глобальный сюжет не влияют вообще никак, но свой собственный движ создают.
Титаны
Отдельный подвид Dawn of War составляет игры исключительно в лесопогрузчики разных классов (а их тоже так-то не мало). Поскольку модели там с хорошую такую собаку размером, стола для игр уже мало и играют на плоскостях другого размера. Стоит оно безумных денег, но у богатых свои причуды. Выглядит, безусловно, красиво.
Ну и, в целом, всё. Большинство из вышеперечисленного вполне себе живое, к нему выпускаются миниатюры, правится баланс, выходят редакции, банды новые, пишется бек. И конца и края этому нет.
Комментарии