Истинная концовка

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Оригинал: http://wumo.com/wumo/2020/12/09
Wake the fuck up, Samurai. We have a city to burn. And 371 to find.
Сменил я тут профессию с целью повышения материальных благ. Ну и теперь я оператор ЧПУ. А заодно наладчик и написатель управляющих программ. Работал с алюминиевым профилем, и что-то вдохновился случайно.



Короче вот: сыну на новый год подарил
Несколько относительно свежих мемов из англоязычного сегмента X на тему НЛО или, как сейчас это называют в NASA, НАФ (UAP – Unidentified Atmospheric Phenomena) – неопознанные атмосферные феномены.











Франсуа Вийон (1431 - 1488). «Баллада истин наизнанку».
«Баллада истин наизнанку» написана в духе комической или «вывороченной» (термин Г.К. Косикова) поэзии, составлявшей важную часть средневековой народной культуры.
Может показаться, что автор преследует единственную цель – развлечь слушателя намеренным нарушением логических связей и нагромождением бессмысленных высказываний.
Однако стихотворение интересно как раз тем, что не вписывается в рамки буффонады.
Сочинив пародию на балладу поэта Алена Шарнье (1385–1433), в которой тот перечисляет прописные истины, автор одновременно рисует картину «падения нравов» в современном ему обществе.
При этом сатирические высказывания неизменно заканчиваются рефреном «и лишь влюбленный мыслит здраво», в котором, вероятно, находят отражение чувства самого Вийона.
ИДЕЯ - Алексей Передельский, ZAKHAR PAROV
САУНД-ПРОДЮССИРОВАНИЕ - ZAKHAR PAROV PROJECT
-----------------
ВОКАЛ - SUNO AI
МУЗЫКА - ZAKHAR PAROV & SUNO AI
СЛОВА - Франсуа Вийон (1431 - 1488)
ПРИПЕВ и адаптация текста - ZAKHAR PAROV
-----------------
℗ август 2025г.
Использовано видео и фото из открытых источников.
Рингтоны от ZPP и другие Вы можете скачать здесь:
https://disk.yandex.ru/d/euR_pTwB-pEYcg
Купить аудио-треки в формате MP3 320kb/s можно на Telegram-канале: https://t.me/ZPP_original
Благодарить денежкой малой, но достойной, можно здесь:https://pay.cloudtips.ru/p/92398a00
Текст песни:
------------
[Verse 1]
Вкус мы находим только в сене,
И отдыхаем средь забот.
Смеёмся мы лишь от мучений,
И цену деньгам знает мот.
Лишь праведник глядит лукаво,
Кто любит солнце? Только крот.
Глупец один рассудит право,
Красоткам нравится урод.
[Bridge]
Ну всё, всё, всё,
Всё - наоборот!
[Verse 2]
Лентяй один не знает лени,
На помощь только враг придёт,
И постоянство лишь в измене.
Кто крепко спит, тот стережёт,
Труды для нас — одна забава,
Всего на свете горше мёд.
И лишь влюблённый мыслит здраво.
Дурак нам истину несёт.
[Bridge]
Ну всё, всё, всё,
Всё - наоборот!
[Verse 3]
Коль трезв, так море по колени,
Хромой скорее всех дойдёт,
Фома не ведает сомнений,
Весна за летом настаёт.
О мудреце дурная слава,
И руки обжигает лёд.
Страшней слона лишь мышь бывает,
Мы море переходим вброд.
[Bridge]
Ну всё, всё, всё,
Всё - наоборот!
[Verse 4]
В балладе скрыто поученье:
Лишь подлый душу бережёт,
Осёл - искусник первый в пенье,
И только шут себя блюдёт.
Взлёт горше всякого паденья,
Стон тем слышней, чем тише он,
Свет ярче там, где гуще тени,
Не глуп лишь дурень, что влюблён.
***
Как и всегда с Китаем, хрен вы угадаете, что сейчас случится. Кажется - ну вот что? Внешне все довольно безобидно выглядит, но нет...
Мы тут продолжаем экспериментировать с формой кружек-перчаток по Warhammer 40K. На этот раз сделали кружку из очень тонкого пласта каменной массы - всего 3 мм. в сыром состоянии. С одной стороны получилась очень легкая кружка. Настолько легкая, что ручка её перевешивает, когда кружка пуста. При этом она достаточно прочная. Но с другой стороны, на таком пласте очень сложно оформить какие-то фактурные элементы, поэтому вряд ли мы будем делать такие изделия часто.




Пласты делались из массы "31/1". Декорировалась кружка глазурями "УралМаш", "Интервью с Вампиром" и "Золото Рустика". Внутри работа покрыта черной кислостойкой глазурью. Обжиги 1050/ 1200 градусов.
Продолжаем эксперименты.)

Креативный директор Supergiant Games Грег Касавин рассказал, почему студия решилась на редкий для игровой индустрии шаг и скорректировала истинную концовку Hades 2 уже после её выхода. По его словам, изменение оказалось не только уместным ответом на отзывы аудитории, но и органично вписалось в саму природу игры.
Первые сигналы от недовольных пришли ещё в период раннего доступа: часть игроков выражала разочарование финалом и "давала понять об этом вполне однозначно", как отметил Касавин. При этом в целом аудитория приняла игру тепло – Hades 2 стала самой высокооцененной игрой 2025 года по версии критиков.
Перед командой встал непростой вопрос: как реагировать на критику, не разрушив то, что уже работало?
Мы придерживались того же подхода, что и прежде, – взвешивали, что можно сделать, анализировали обратную связь, спрашивали себя: есть ли способы учесть этот фидбэк и улучшить опыт для тех, кто недоволен, не ухудшив его для тех, кто доволен? Можно ли сохранить душу этой истории, остаться верными идее, которую мы вынашивали годами, при этом устранив часть проблемных моментов?
Судя по результату, ответ оказался утвердительным. Касавин считает, что часть недовольных игроков оценила изменения, а итоговая концовка "скорее всего, стала лучше, чем была раньше".
Сам факт правки нарратива после релиза воспринимается в индустрии как нечто из ряда вон выходящее, и Касавин это признаёт.
Есть что-то незыблемое в истории, правда? Как будто можно менять баланс и всё такое, но историю – нельзя. Но правда в том, что во время раннего доступа мы дорабатываем все части игры. Мы итерируем отдельные диалоги, корректируем реплики, добавляем разговоры там, где в сюжете есть пробелы. В этом смысле это ровно тот же процесс, что и всегда, просто он оказался в центре внимания, потому что речь шла об истинной концовке – одном из ключевых нововведений версии 1.0.
Но важнее всего, по мнению Касавина, то, что изменение концовки идеально вписывается в тематику самой игры.
Стоит добавить: в этих конкретных изменениях есть нечто, очень созвучное игре в целом и её связи с мифологией. Мифология по своей природе рассказывается и пересказывается. Я пытаюсь мысленно вернуться к тому, как эти классические мифы тысячелетней давности распространялись. Их ведь не раздавали в Steam. Их рассказывали и пересказывали сказители. Мне кажется, это немного похоже на стендап-комика: если он опробует новый материал и тот провалится, он скажет: "Ладно, подправим кое-что. Может, в следующем пересказе сделаем чуть лучше".
Касавин также обращает внимание на смысловое измерение:
Это игра о времени, о втором шансе и о многом другом. Мы нашли способ встроить корректировки, обновления истинной концовки так, чтобы они ощущались частью той же истории. Предыдущая версия концовки, в зависимости от того, насколько хорошо вы знаете сюжет Hades 2, всё ещё может существовать в мире Аида, ведь речь идёт о мифологии.
Помимо этого, в начале месяца Supergiant устранила редкий баг, из-за которого во время истинной концовки некоторые игроки не встречали определённого ключевого персонажа.



Ответ на комментарий по Оператору ЧПУ
Если коротко, то основных профессий у меня две: монтажник ВОЛС и стекольщик. Вторая профессия давно стала не актуальной с появлением как раз таки ЧПУ. Даже витражи Тиффани стали никому не нужны, волна сошла.
Не знаю какую инструкцию написать, и будет ли она инструкцией. Потому как несколько лет назад, за не имением альтернативы, устроился на мебельную фабрику на итальянский присадочник biesse Skipper 100.
Был просто оператором, но с функциями редактирование УП, так как конструктора повсеместно косячили, ну а с программированием я знаком со школы, да и геометрия с алгеброй хорошо в голову забились.
Ну а дальше фабрика переехала в Люберцы, мы тоже переехали поближе к Москве, жена хороший врач в частной клинике. Ну а я нашел вакансию на простенький фрезер, с которым почему-то никто не хотел связываться (год стоял) и до сих пор не связывается ( я уволился через полгода, так как повышать ЗП никто не собирался).
Получал на последнем месте работы где-то 80+- на руки, сейчас 130 на руки.
Блин придется постом оформлять. Многовато получилось.
Комментарии