Сказочник экспериментирует
Половину клипа просмотрел и думал всё - ушёл он от фентэзийной тематики. Но нет, просто помягче стал…
З.Ы. Если что, то авторское - только текст - остальное нейросеть
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Половину клипа просмотрел и думал всё - ушёл он от фентэзийной тематики. Но нет, просто помягче стал…
З.Ы. Если что, то авторское - только текст - остальное нейросеть
В Китае множество производителей мототехники. Часть нам известны, часть совсем нет. Производит эта толпа в основном малокубатурную технику, которая ещё 15 лет назад долетала до нас всякими 139ми, 157ми моторами, неизвестными названиями и так себе качеством. Последнее время появилось несколько лидеров в сортах китайского пластилиниума и мы подзабыли об остальных. А зря.



Вот китайская компания Zongshen выпускает свой Yomi 125. Это "чоппер"? Немножко, но вообще-то это скутер! Он маленький, не только объёмом, но и размерами. В нём впечатляющие 8 лошадиных сил, снятые со 125-кубового мотора. Источник утверждает, что в качестве КПП используется вариатор. При этом по фотографиям крутящий момент передаётся на колесо всё же цепью. Это реально, так делают затем, чтобы не подводить к обычному 15-17му колесу огромной длины картер. На экспорт эта модель не идёт, цена - 1350 USD.



Но, если о Zongshen мы хотя бы слышали, про Jonway я не слышал вообще. А они выпустили спортбайк! Имя ему Venom X22 GT (опять GT, ага). 223 кубика, жидкостное охлаждение, 1 цилиндр, инжектор, 15 лошадиных сил, вариатор. Да, вы правильно прочитали. Вариатор, и, в отличие от Zongshen тут колесо крепится к вариатору т.е. к длинной половинке картера мотора! На спорте! Написать эту новость стоило хотя бы ради возможности показать эти странные фотографии гибрида ежа с ужом.
Наблюдать за китайским рынком определённо интересно. Когда ругают китайских производителей, я часто слышу что вот де копируют не понимая смысла ради европейского покупателя. Вот вам, пожалуйста, оригинальные странные идеи. Первый - вообще не на экспорт. Ну а Venom можно купить в США за 3300 долларов и это будет определённо очень странная покупка.
В телеграм-канале, куда я публикую новости (а также околомотоциклетные мысли и анонсы) в комментариях уже вспомнили, что уже существовала Gilera DNA, вполне себе европейский производитель не из маленьких:


Весьма компактный, но всё же мотоцикл-скутер. Да и не единственная это такая модель, но вот распространения такая компоновка не получила. Длинный неподрессоренный картер - плохо. Не длинный - маленькое колесо, тоже плохо. Так что вызывает интерес их технический прогресс, зачем же делать компоновки, которые "не взлетели"? Спрос на внутреннем рынке? Бездумная копипаста? Или эксперименты, на которые раньше не особо шли?
Давно его клипы не выкладывал. Напоминаю - стихи авторские - остальное нейросеть.
Он нёс музыку
Здесь дождь идёт покуда помнят
Бескрайний ливень каждый день
Накрыло тучей город тёмной
И каждый в городе мишень
И каждый в городе закрытый
В себе, в проблемах утонул
Слезами горестей омытый
Как будто сдался и уснул
А он стоял средь них с гитарой
И он им песни сердцем пел
С кровоточащей страшной раной
С душой как будто под прицел
Они в делах проходят мимо
На песни глупые плевать
Скривится, сплюнет кто уныло
Зачем вниманье обращать?
Слова какие-то и звуки
Всё это сложно, ни к чему
Про солнце, смелость и разлуку
Про честность, скрытую в дыму
Про шаг, когда иссякли силы
И разрывает горло крик
Как пустота в глазах постыла
И свет как в зависти погиб
А он играл и пел на грани
В который раз, в который час
Без брани, поучений, грязи
Без лишних деланных прикрас
Он им раздал до крохи сердце
Да, не просили, сам хотел
В дожде и ночи, не концерте
Но ни о чём не пожалел
Здесь дождь идёт покуда помнят
А он о солнце лишь мечтал
О небе ясном и огромном
И под дождём опять стоял
Он не просил, не звал, не трогал
Он просто сердцем песни пел
Храня внутри осколки стёкол
Как много в жизни не успел
Буквально за две ночи прочитал просто изумительную книгу американского писателя и художника Джеральда Брома (Gerald Brom), который называет себя просто Бромом – «Косиног. История о колдовстве» (Slewfoot: A Tale of Bewitchery, 2021).

Бром рассказывает историю английской девушки Абиты, которую отец продает колонистам-пуританам в Новом Свете. Действие происходит в поселении Сатон нынешнего штата Коннектикут в 1666 году.

По завязке все очень похоже на роман ужасов о ведьмах, но это далеко не так. Уже к середине книги автор не просто заставляет сопереживать героине – он буквально выпестывает ненависть читателя ко всем другим представителям рода человеческого, настолько отвратительны их поступки.

Бром активно использует христианские мотивы и языческую мифологию в своих произведениях, причем сами христиане в их догматизме, ханжестве, лживости и меркантильности выглядят просто чудовищами.

Еще его три книги – это «Крампус, Повелитель Йоля» (Krampus, The Yule Lord, 2012) – своеобразный постмодернистский перевертыш рождественских историй,

«Похититель детей» (The Child Thief, 2016) – вольная интерпретация сказки Джеймса Барри «Питер Пэн»

и «Потерянные боги» (Lost Gods, 2017) – история на тему древнегреческого мифа об Орфее и Эвридике.


В 2024 году вышел еще один роман «Evil in Me», но, насколько мне известно, на русском официально он еще не издавался.
Все книги очень легко читаются, чтение увлекательное.
Хотя их и называют ужасами, но это не совсем верно. По стилистике ближе к Нилу Гейману и к некоторым книгам Стивена Кинга, например, «Талисману». Иллюстрирует свои книги он сам, ниже рисунки из официальных изданий на русском.










Блин. На Стругацких я не помню песен. Вот так слёту вспомнить. А тут сразу на “Трудно быть богом“…
Напомню, всё есть нейросеть, кроме стихов - они авторские.
Специально для @JasonWoorhies .В этот раз видос от нейросети у них много лучше - растут. Но иногда не совпадает с темой песни (точнее текста), или я неправильно понял... В любом случае у эльфов вроде по пять пальцев на ногах 😆
По тексту песни у мну претензий нет (в коментах жду Ваши мнения), по музыке - однотипный стиль, но мне подходит.

Шесть лет я живу за городом в собственном доме. Из них пять я рассказываю всем, как это круто. И три года помогаю людям строить дома. Рад, что многие из моих подписчиков переехали за город в собственное жильё. Однако, есть и удручающие моменты. Например, полное отсутствие логики у большинства наших соотечественников.
Три года назад, когда можно было купить участок за 1 млн. и построить на нём дом за 1,2 млн., они влезали в ипотеки, чтобы купить однушку в городской вторичке. Сегодня, когда цены на загородную недвижку подскочили до небес, они ринулись скупать участки. В комментариях одни и те же люди часто противоречат сами себе. Например, когда я рассказываю про загородные участки многие жалуются на отсутствие инфраструктуры, а когда говорю, что вот у меня в 800 метрах сейчас строят микрорайон на 50 тыс. жителей, начинают ныть, что это уже не загород получается. Вообще, тема: "Да какая это деревня! Это пригород..." часто проскакивает в комментариях. Хочется спросить — вам шашечки или ехать? Как ни называй — это участок земли в месте с низкой плотностью застройки. И если есть цель жить на свежем воздухе без соседа с перфоратором, держать небольшой огород для себя и не волноваться где припарковать машину, то называйте ЭТО как хотите. Понимаю, что многие при слове деревня вспоминают своё советское детство, с баней один раз в неделю, туалетом на задворках и большой навозной кучей, но сегодня мир несколько изменился.
Занялся каркасным домостроением, чтобы помогать подписчикам быстро строить недорогие дома. Договорился с поставщиками, собрал бригады из знакомых с плотницким делом друзей, разработал уникальное предложение — зимний дом под ключ на винтовых сваях за три месяца, по цене от 1,2 до 4,5 млн. рублей, в зависимости от площади проекта. Сегодня стоимость пиломатериалов и металлических свай выросла в два раза. Из–за повышенного спроса возникла очередь как на домокомплекты, так и на строительство. В итоге, наши стройки не являются ни дешёвыми, ни быстрыми. Но люди продолжают покупать то, что в прошлом году стоило 1,4 млн. по 2,6.
Мне совершенно непонятно, почему когда ты рассказываешь людям о каком–то действительно выгодном предложении они смотрят на тебя с прищуром: "Да знаем мы, что можно построить за миллион. Сараедом. Конуру собачью. Шалаш это будет." Но когда то же самое им преподносят за вдвое увеличенную цену, они с уважением записываются в очередь на сдачу своих денег. Сегодня я советую людям строиться из пеноблоков или арболита, но слышу в ответ — нам не нравятся блоки, это долго (конечно, быстрее подождать полгода в очереди, чем отлить фундамент и пару месяцев подождать его затвердевания, а после за два месяца возвести коробку с отделкой). То же самое с участками — когда я говорю, что участок сельхозки в чистом поле стоит копейки, на меня смотрят как на дурака. Когда этот же участок без каких–либо коммуникаций называют коттеджным посёлком и пишут множество обещаний о прокладке коммуникаций и дорог, развитии инфраструктуры, то люди бегут сдавать свои деньги.
Недавно узнал от друга, что он приобрёл участок в агентстве Новая Москва. Всего за 400 тысяч 10 соток в 20 км от МКАД. Беда лишь в том, что продавец взял 300 тысяч задатка и, пообещав забрать остальное после оформления документов, исчез. Когда друг приехал разбираться, оказалось что красивый офис с кофе и секретаршами тоже исчез. Зато нашлись более 90 человек, поверивших в то, что на границе с Москвой можно купить участок за копейки.
Есть и обратная ситуация, когда недостаток средств заставляет людей выбирать "бюджетные" решения игнорируя законы физики. Например, недавно ко мне обратилась подруга одноклассницы, которой слепили щеледом из бруса. На КДПВ единственный проектный документ, по которому строился дом. В середине строительства бригада уехала, технадзор выявил печальные факты рукожопия и использования некачественных материалов. В черновых полах неокорённый горбыль, брус неправильной формы в стенах, а главное — ни проёмы окон, ни окосячка не сделаны. Я не говорю про утепление и то, что металлочерепица прикручена просто на обрешётку. Гора испорченного пиломатериала. Зато недорого.
Или проектирование. Каждый раз я талдычу о том, что проектирование это не расчерченная на листочке уютненькая планировка, которую вы со своими домочадцами придумали за вечер. И даже не красивое архитектурное решение, которое вам нарисовал 3D–дизайнер. Проектирование это разработка жилого пространства с учётом используемой технологии. Например, не может быть безопорных перекрытий в доме, который строится из стандартных пиломатериалов с максимальной длиной 6 метров. Но люди упорно планируют себе огромные залы. И вот они уже заказывают фермы для перекрытия. При этом ширина помещения условно увеличится на 1 метр. А бюджет на 1 млн.
Один заказчик решил поставить под дом на сваях пластиковый погреб. Учитывая УГВ в районе 2 метров, затея мне сразу показалась сомнительной, но наш инженер сказал, что если сначала будет установлен погреб, а затем сваи, то всё будет норм. В итоге, заказчик сделал всё наоборот. Мы закрутили сваи, а после приехали установщики погреба и для начала завалили угловую сваю. Сегодня вторая попытка — даже интересно, насколько они перекосят фундамент.
Эффект Даннинга–Крюгера это основное заболевание наших сограждан. Они неграмотны и не желают учиться, но при этом обязательно во всём разбираются и имеют на всё единственно правильное мнение. В итоге они становятся заказчиками технадзора и последующего ремонта, если что–то ещё можно отремонтировать. Хотя иногда единственное заключение, которое можно сделать в отчёте технадзора это: "Всё сжечь".
Магии не существует. Строительство это экономика и инженерия. Если вам предлагают одно без другого, то будет либо криво, либо дорого. А если вы продолжаете верить в чудеса и ищете волшебника, то обязательно найдёте сказочника, который освоит ваши деньги.
Сила духа сделать самопожертвование. Это я услышал в этих авторских стихах

Культовая отечественная тактическая ролевая игра Восхождение на трон и ее самостоятельное дополнение Восхождение на трон: Валькирия могут получить вторую жизнь на современном технологическом стеке. Ведущий разработчик и геймдизайнер студии DVS Александр Ищенко во время стрима с авторами канала КГ-Игры в 2025 году рассказал, что в свободное время изучает возможности Unreal Engine и экспериментирует с переносом наработок оригинального проекта на новый движок.
Необходимость создания полноценного ремейка с нуля продиктована технической смертью оригинального движка. По словам Александра Ищенко, собственный программный инструментарий создавался в начале 2000-х годов под DirectX и операционную систему Windows XP. Из-за утраты старых плагинов экспорта для 3ds Max 8 и несовместимости устаревших утилит с современным программным обеспечением восстановить старый код ради простого ремастера физически невозможно, поэтому любой возврат к серии требует полной перезаписи игровой логики.
В настоящее время автор работает над созданием небольшого вертикального среза на Unreal Engine. На стриме были продемонстрированы скриншоты тестовой локации с перенесенными трехмерными моделями персонажей и интерактивной ареной для пошаговых сражений. Разработчик отметил, что импорт графических ресурсов не вызывает серьезных трудностей, тогда как полноценная реализация боевой системы, диалогов и триггерных скриптов требует колоссальных временных затрат.

Во время трансляции ведущие предложили привлечь сообщество и запустить краудфандинговую кампанию на площадках вроде Kickstarter, чтобы профинансировать переосмысление дилогии и закончить отмененную третью часть под названием Путь мага. Александр Ищенко подчеркнул, что принципиально отказывается открывать сбор средств без готовой рабочей основы. По его словам, брать чужие деньги и давать обещания допустимо только после того, как вертикальный срез на Unreal Engine докажет реальную осуществимость проекта в разумные сроки.
Определенные сложности могут возникнуть и с юридическими правами, которые исторически принадлежат издательству 1C, ныне представленному на международном рынке брендом Fulqrum Publishing. Оригинальная игра Восхождение на трон вышла в 2007 году и запомнилась геймерам гибридом открытого мира с исследованием от третьего лица и тактических гексагональных боев в стиле King's Bounty, где каждый воин отряда отображался отдельной трехмерной фигурой на поле боя.
Комментарии