1D10 второстепенных злодеев для наших модулей ДнД

1) Беглый преступник - следопыт (повелитель зверей), который сумел приручить пару василисков и с их помощью превращает заблудших путников в статуи для продажи на черном рынке. Эти "живые" (в некотором роде) предметы искусства принесли ему огромную прибыль, и теперь он планирует крупную операцию. Как завязка сюжета, партия может наткнуться на одну из жертв, которая сбежала, частично обратившись в камень, или случайно найти странную статую среди имущества коррумпированного дворянина, который выведет героев на след злодея.

2) Алхимик, владеющий актерским мастерством - эксперт в перевоплощении, который устраивается на работу (или подделывает личину бармена) в таверны, чтобы проверить свои экспериментальные творения (очень увлекающаяся своим хобби натура с полным отсутствием моральных принципов). Большинство из зелий/напитков либо ядовиты, либо каким-то образом изменяют человека, который их пьет (постоянно или временно). Поскольку все больше и больше людей оказались пострадавшими и пошли слухи, становится ясно, что некто пытается разработать какую-то зловещую смесь для злых целей. Для завязки, алхимик может случайно подать героям напитки, или его планы могут повлиять на дружественного NPC.

3) Друидесса была изменена артефактом Мира Фей, который дал ей ложное чувство, что она является олицетворением самой стихии. Теперь эта жрица природы стремится контролировать всех зверей и растения большого региона с помощью своего артефакта, чтобы разрушить город неподалеку и объявить его своим собственным диким королевством. В качестве завязки сюжета, знакомый торговец может попросить партию послужить в качестве эскорта для защиты от враждебной флоры и фауны в регионе.

4) Дэв (или другой джинн) с мощной магией очарования, случайно попавший в обычный мир со своего Плана, он/она испытывает отвращение к тому, что видит на Материальном Плане и стремится искоренить видимое ему/ей зло, скрытое глубоко в душе многих гуманоидов. Для этого дэв предстает перед случайными простыми людьми и заставляет их выполнять приказы, убивая "нечистых" (по его/ее мнению) - некая история случайных серийных убийств в одном стиле и единого мозга, стоящего за всеми. Медленно этот культ Посетителя распространился по карманам города. Группа может встретиться с кем-то из избранных Гостем или быть посещенной ею самой.

5) Погибший несколько месяцев назад профессиональный преступник отказался уйти из жизни и остался существовать в виде призрака, овладевая телами горожан и совершая преступления в крупном городе, включая карманные кражи, кражи с взломом, похищения людей и даже убийства (предлагаю Мастеру постепенно наращивать тяжесть преступлений по мере того, как призрак входит во вкус от безнаказанности, и дать возможность остановить его до серьезных последствий).

6) Один из исследователей магии, нанятый великим волшебником (к которому, как оказалось, прислушивается весьма известная королевская особа по выбору Мастера) медленно развращает или очаровывает слуг своего хозяина (а после и гостей-аристократов), пытаясь стать их тайным кукловодом и претворять свои извращенные планы по захвату власти. Дворяне пока не обращают внимание на происходящее, но многие члены семей слуг и их друзья из низших классов держатся подальше от поместья, которое пользуется среди них дурной репутацией.

7) Кованый Войны, созданный мастером-волшебником, который давно умер. После своего создания, Кованый пытался продолжить противоречивую работу своего мастера даже после его смерти (в чем заключалась эта работа решать вам). Он нанимает небольшой контингент магов и чародеев в качестве своих слуг и помощников. Используя факты и логику, он может воссоздать эффект любого заклинания 2-го уровня или ниже до 3 раз в день.

8) Полурослик-охотник за головами, заключивший неудачный договор с дьяволом. Достаточно умный, чтобы стремиться к власти, но достаточно глупый, чтобы попасться на дьявольские уловки, этот охотник сверхъестественно эффективен. Он всегда находит свою цель. Цели, предоставленные ему потусторонним хозяином — это авантюристы (и не только), вмешивающиеся в дела дьявола и мешающие ему. Охотник за головами путешествует по странам в поисках каждой цели.

9) Знаменитый кузнец, жаждущий отомстить лорду - он наложил проклятие на все свое оружие, поэтому все владельцы замечательного с виду оружия будут умирать медленной ужасной смертью. Оружейник тайно продал или даже раздал это оружие всем, кто был связан с лордом: его друзьям, семье, домочадцам и слугам. герои могут случайно получить в свои руки одно из этих орудий или стать свидетелем серии странных несчастных случаев со смертельным исходом.

10) Лидер банды воров, состоящей из сирот и уличных мальчишек, создает проблемы в городе. Известная как Королева голубей, она организует грабежи и нападения на ювелирные магазины и ломбарды, в которых есть ценные вещи, используя стаи голубей, которые залетают в окна и устраивают хаос, в то время как она с подельниками занимается воровством. Она всего лишь подросток и просто финансирует таким способом приют, в котором живут ее маленькие братья и сестры-сироты, но её затеи быстро привлекают внимание куда более крупных и жестоких уличных банд. Герои могут найти ее в разгар столкновения с такой бандой, или магазин, в котором они находятся, может подвергнуться ограблению.