Книга миров и тушь.




Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

https://vk.com/art_evgeniyabrukish - все мои акварели и видео процессов
Я печатаю постеры по своим работам, дам ссылку на эту лодочку - https://ozon.ru/t/wOGlpLM


Мой вк - https://vk.com/art_evgeniyabrukish


Мой вк - https://vk.com/art_evgeniyabrukish
По просьбам интересующихся выкладываю небольшую подборку иллюстрированных комментариев за 2019 год.
Не забывайте, что лучше всего картинка воспринимается в контексте поста или комментария выше, иначе можно не понять происходящего в рисунке.)
Яд Actinopodidae не смертелен для здоровых взрослых, но наносит серьёзный урон здоровью, нейтрализуется сывороткой яда Atrax robustus (ну того, который любит котиков).

Когда купил радиоуправляемую машинку, и все собаки в округе постоянно гоняются за ней.
Тогда стоит оборудовать машину механизмом экстренного сброса сосисок. Для отвлечения внимания догоняющих.
#comment_133129477

-В Черногории вообще не продадут тебе местное пиво, пока ты не принесёшь пустую бутылку.
-А как купить первое пиво?
-Я получил бутылку от своего отца, а тот от своего отца, а тот от своего. Пришло время передать тебе.
#comment_134960734

Сотрудникам торговой точки показалось, что покупатель спрятал в карман палку колбасы.
Продавцы попросили мужчину показать содержимое карманов. Он выполнил просьбу показав содержимое штанов, палку колбасы он всё же показал так и не нашли, правда сзади не смотрели.

Кашалот может целиком заглотить человека (впрочем киты тоже могут), но известен случай когда проглоченный человек выжил в желудке у кашалота – выловили, вспороли живот, а человек внутри просто спал.#comment_136196699

-Всегда известно было - бегемот самое опасное из крупных животных Африки. Сравнить можно только с белым медведем, наверное.
-А как насчёт медоеда?
#comment_136515033

Слизняки ночью пробрались к парню в дом через заднюю дверь, их следы шли почти до самой спальни. Автор решил сыграть с ними в одну игру. Так появился лабиринт у двери, стенки которого состоят из соли, прикосновение = смерть. Но нашедшего выход из западни ждёт вознаграждение в виде варенья и возможности войти в дом.
Вот только фото лабиринта этот идиот выложил в интернете...

Дейви Джонс мог ступать на берег раз в десять лет. В фильме он стоял на берегу в тазике с водой. Можно было бы создать небольшую обувь наполненную водой чтобы он спокойно шастал по земле. А лучше шар как у хомяков.
#comment_137029034

Когда в квартире образовался канализационный люк.
#comment_137217558

В Японии существует зоопарк, в котором каждый желающий может пожать лапку выдре через специальное отверстие в перегородке.
#comment_137780488

Немного про индийское кино.
#comment_138819641

Слон политрук с пулеметом, заставляющий носорога идти в атаку.
#comment_139046764

Put Your Hands Up, EKARNIY BABAY! ZHMI!
#comment_139517626

Простой способ разглажки складок на коже.
#comment_140616205

-Да он волшебник!
#comment_141013148

Да здравствует король!
#comment_141178482

Житель Слуцка искал в реке возле «Чёртового моста» ключи, а вытащил снаряд.
А замок миной открыть тоже можно.

Запрещенный и очень опасный приём от кубинца.
Чтобы такого не случилось нужно качать мышцы сфинктера, тогда такую ситуацию можно будет перевести в свою пользу, захват пальцев соперника и на болевой, либо бросок.

Когда с женой хотел попробовать повторить момент спасения ворот вытаскиванием шайбы с ленточки пяткой как Василевский. Но Андрей и тут начеку!
#comment_141720144

Бобры - спасатели рыбы.
#comment_141895942

Я помню лет 20 назад у друга гостил летом и была жара. Попросил его показать мне где можно искупаться. Отвел он меня на озеро а сам сидел на берегу. Я вдоволь накупавшись, нанырявшись потом спросил его, почему он не плавает. Ответ был прост, это кладбище которое провалилось и они там не купаются. Спасибо тебе друг!
(c) MrChancex

Нашли совиное гнездо из 80+ трупов леммингов.
#comment_142896252

Утро выдалось недобрым, крики соседа через стену вполкирпича меж квартир заставили проснуться. До работы ещё три часа - спать и спать бы ещё, а хрен. Монолог повторяется, едва я смыкаю веки.
- Сука драная, Маша, сколько это может продолжаться? Я все для тебя делаю! А ты... От тебя один негатив, Маша, одно говно. Не даёшь спать до полуночи своими играми, а наутро выкладываешь опять свои кренделя - срешь прям посреди коридора. Какой ещё лоток тебе купить, чтобы ты ходила срать на место.
(с) zzaets

Когда спалили, что на самом деле ты енот.
#comment_137842849

Рисовахи в моём исполнении можно посмотреть в:
https://www.instagram.com/mechan_art/ - рисунки всех форматов.
https://vk.com/mechan0 - рисунки всех форматов + иллюстрации комментариев и постов с ссылками на них.
Всем спасибо за внимание! :3
ЗЫ: в комментариях будет специальное объявление.
Доброго всем дня!
Совсем скоро наступит октябрь, а это значит, что начнется ежегодное испытание для рисующих -- INKtober 2018. Каждый год все желающие в течение октября каждый день рисуют тушью и публикуют свои работы под едиными тегами "inktober" и "inktober2018". Автор Инктобера, Джейк Паркер, заранее опубликовал "официальный" список заданий на этот год на своем сайте. Но на самом деле многие люди не ограничивают себя этим списком и выдумывают что-то своё.
Я сама впервые приняла участие в этом испытании только в прошлом году. В преддверии октября хочу поделиться с вами наиболее удачными своими работами прошлого года.
"Быстрый" (или "стриж")

"Яд"

"Длинный"

"Гигантский"

"Загадочный"

"Яростный"

"След"

"Падение"

"Маска"

Всем большое спасибо за внимание!

Сижу рассуждаю, для чего можно использовать эту иллюстрацию? 🤔
Может для упаковки ювелирных украшений? Этикетки для парфюмерии?
А может для обложки книги женских романов. Например: "Ключ от сердца садовника". Ахах 😂 Как вам название?)
В прошлый раз я остановился на том, что вкратце рассказал, что уже сделал, создавая мир книги и саму историю.
О космогонии я пока что говорить не буду. Если интересно, дайте знать. Пока что мне кажется, что об этом читать будет интереснее, имея больше контекста о мире, живущих в нём людях, и происходящих в нём историях.
Тогда о чём рассказать? Думаю, о том, как создавалась актуальная сейчас история.
С самого начала у меня была идея совместить аналог нашего мира (его буду дальше называть Земным), в котором есть скрытая магия и некий фэнтезийный мир(его буду дальше называть Эйд), в котором о магии было бы известно всем. Балансировку и проработку мироустройства, в котором это было бы возможно и проработку второго, фэнтезийного, мира я оставлю на другой пост :)
Так вот, в первой версии романа первая глава была от лица жителя Земного мира, а действие второй главы происходило уже в Эйде. Таким образом я и чередовал главы. Четыре авторских листа спустя я понял, что история разваливается. На тот момент у меня было уже шесть активных персонажей: два из Земного мира (и действовали они в Земном мире) и четверо из Эйда. Один из них как раз попал в Земной мир.
Получилась этакая плетёнка из шести сюжетных линий. Свести это во что-то вменяемое очень трудно и у меня на тот момент объективно недоставало опыта для такой сложной структуры. Я и сейчас такое не осилил бы :)
Но мне всё ещё хотелось, чтобы в мой мир пришли реальные люди: читатели и авторы. И хочется до сих пор :)
А чтобы в мир пришли люди, в нём должны быть истории. Никому не будет интересен мир сам по себе. И я стал думать: как мне наполнить мир историями и при этом набраться опыта?
Очевидный ответ -- рассказы. Рассказы не велики сами по себе, из можно относительно быстро написать и так же относительно быстро прочитать и понять, интересно тебе или нет.
Идею мне подкинула корейская манхва "Обещание расцветшее в орхидеях". При всей сопливости названия, это достаточно жёсткая история о мире, где люди и демоны живут бок о бок друг с другом в современном мире. К слову, сейчас подобного вообще довольно много, особенно за рубежом. Подкупила меня адаптация уникальных национальных мифов к современным реалиям.

У меня появилась идея: а что, если рассказать о том, как старая славянская нечисть адаптировалась к современному миру? Но кого поставить в центр истории, чтобы можно было раскрыть идею с разных сторон? Шамана! Человека, существующего на грани между миром людей и духов. С этой идеи началась история Егора.
Но шаману нужен дух, с которым тот будет связан. В тот момент мне на глаза очень удачно попалась книга «Ворон Кутха: северные сказки».

Так появился Хутха — дух древнего северного шамана, являющийся в мир в форме ворона или грача. Естественным образом Хутха занял роль ворчливого и порой довольно вредного наставника молодому Егору.
Думаю, на этом пока хватит. Для такого занудного поста итак получилось довольно много букв.
Если есть что-то, о чём хотелось бы узнать подробней -- спрашивайте, и я постараюсь осветить это в будущих постах.
А на этом пока что остановимся.
В следующей серии: как писались первые рассказы, какие были трудности, и почему всё получилось не так, как хотелось :)
"Пиши такую книгу, какую хотел бы прочитать сам!"
Звучит, казалось бы, красиво и логично. Мол, так получится искреннее произведение, а не ремесленническая поделка!
Но это плохой совет. Вредный, нерабочий, он ставит телегу впереди лошади.
Я пытался ему следовать много раз. В результате входил в режим, когда пишу с трудом, мало и плохо.
Дело в том, что художественная книга, которую "я сам хотел бы прочитать", должна открывать для меня нечто НОВОЕ. Новые знания, мысли, образы, чувства и пр. Руководствуясь этим правилом, я брался за темы, которые хочу исследовать, а следовательно, знаю недостаточно.
Неизбежно появлялся такой этап работы, как "сбор материала", когда я читаю статьи, смотрю документалки, листаю романы на схожую тему, а если пишу свое, то перепроверяю всё по 10 раз. Примерно так я моделировал фэнтезийный мир с уровнем развития XIX века, "чтобы было как у Жюля Верна". Например, когда герой "Стримера" опускается на дно моря, его водолазный скафандр сконструирован в точности по викторианским технологиям, а влияние глубины на организм соответствует реальной физике. Но это излишняя для худлита техническая подробность, ладно, а как написать приключение, которое будет для меня непредсказуемым? А?! Ведь именно такую книгу я хотел бы прочитать сам.
Короче, так написание книги из творчества превращается в исследование.
Не так давно я открыл для себя другой принцип, который звучит очень тупо, но по сути глубок и практичен. "Пиши такую книгу, какую хочешь писать". (Именно писать, а не написать, потому что важен акцент на процессе, а не на результате.)
Здесь нужно уловить творческий позыв, некую субстанцию из мыслей, фантазий, чувств и эмоций, которую желаешь выразить, причем не в виде вопля, а в форме художественного произведения.
Тогда основой становится не сторонний материал, а то, что уже есть в твоем опыте и знаниях, ферментировалось и стало частью личности.
При таком подходе иногда просыпаешься с готовыми формулировками предложений, которые липнут одно к другому, и не можешь думать ни о чем другом. Пишешь, хохочешь, потираешь ладошки, чувствуешь вкус каждого слова... а читатель потом говорит:
Охуенный текст, если честно. Талантливо написано
Спасибо :)
Шариковой ручки пост на огрызках бумаги, чеках и прочей драни.
Суровый котовоин.

Pig Warrior.

Когда руки пытаются вспомнить рисунок с натуры.
Третьяковская галерея. Скульптура Боненкова КАМНЕБОЕЦ. 1898 г.


'90

Муза или типа того. (зацензуренная версия)

Утреннее.
Или огрызок в деле.

Обеденные скетчи на чеках.

VietCat (серия на чеках).




Юные таланты ТА-ТА!

Печенькомёт.

С важных переговоров.

Хет-трик травм или калека сезона.
Или когда всех награждают за достижения, а тебя за травмы. :C


Пульс в норме.

Кэп Кiт.

Ландскнехт.

Обеденный на чеке.

Когда просквозило.

На обёрнутой бумагой книге.

Эпос. (Зацензуренная версия).

Одну из своих книг я откровенно недолюбливаю, это "Стример". Из всего мной написанного она наименее... моя, что ли. Не то чтобы я продал душу дьяволу, когда ее писал, но сдал в аренду. Частично.
"Стример" - это попытка написать коммерческую книгу в трендовом сетевом жанре ЛитРПГ (на 2021 год). Хотел написать максимально тупую спиномозговую вещь, но увлекся. Уже на этапе придумывания добавил идею, наметил персонажу драматическое развитие, связал игру, где развиваются события, со своим главным фэнтези "След Бремера"...
В итоге получилась книга-мутант. Клеймо ЛитРПГ отпугивает любителей нормальной фантастики, а для читателей ЛитРПГ книга неформатна. Но не это главное, а то, что книга стала компромиссом между "коммерческой литературой" и "настоящим творчеством".
Иронично, что "Стример" принес мне коммерческий статус на Автор.Тудей, вышел в финал приличного конкурса и стал моей первой официально изданной книгой (аудиоверсия от 1С:Паблишинг). Именно за "Стримера" я получил свой самый большой донат в жизни - 15000 руб!
И тем не менее, любая похвала в адрес "Стримера" вызывает у меня улыбку Гарольда, скрывающего боль) Книга неплохая, но я не могу гордиться ей как писатель, а только как "автор".

Мои остальные книги не просто лучше "Стримера". Они настоящие!
Опыт со "Стримером" привел меня к тому, чтобы сделать выбор между трендовой литературой и художественным творчеством в пользу второго. Но это не значит, что мои будущие книги будут скучными) Как и не значит, что они будут шедеврами. Могу гарантировать только искренность и максимальное качество, на какое способен.
Я тут зашёл с обещанием рассказывать о том, как я работаю над книгой, и у меня есть что рассказать.
Начну с того, что над миром я работаю уже четыре года (или около того). За это время я:
Дальше будет душновато
1. Разработал космогонию и базовые правила мира.
2. Начал писать фэнтезийный роман, под названием Новые боги действие которого происходит в двух мирах: нашем и фэнтезийном. Написал 10 глав и несколько отдельных сцен и поставил его в холд до лучших времён.
3. Нарисовал черновик карты фэнтезийного мира (не до конца, правда).

4. Написал заметок о лоре и устройстве мира на отдельный роман.
5. Придумал глобальный конфликт, вокруг которого крутится центральный, большой сюжет мира.
6. В гуглотаблицах рассчитал количество особого топлива, "огнива", создаваемого из минерала "волмагита" для города с примерным населением в 4 млн., человек с учётом использования на транспорт, освещение, отопление, бытовые нужды.
7. Придумал историю приквела с отдельным персонажем, Элретом, которую тоже поставил на холд, потому что пока что не вывезу такое писать.
8. Придумал отдельную историю в нашем мире, одними из центральных персонажей которой будут шаман Егор и его дух-контрактор Хутха (что сейчас и пишу).
9. Про Егора и Хутху написал три рассказа (фактически проба пера): про домового, про сытыгаха и про лешего. В них большая проблема (не считая провалов в сюжете) оказалась в том, что Хутха получился слишком харизматичным и перетаскивал на себя слишком много внимания. Егор же, наоборот, получился очень аморфным. Для главного героя это непозволительно.
10. Рассказы про домового и сытыгаха позже объединил в одну повесть на семь глав, но забросил, потому что основные проблемы исправить не удалось.
11. Переработал Егор и попробовал написать ему приквел. Расписал план на 8 глав, сдулся после первой :)
Наработки приквела использовал как рабочую предысторию героя.
12. Написал два рассказа про Егора и Хутху, действие которых происходит через 4 года после встречи Егора с Хутхой. Первый - про Алконост и Сад душ, второй - про Аспид. В этих рассказах я ушёл в другую крайность: чтобы выделить Егора я свёл Хутху до персонажа-функции, из-за чего он потерял большую часть харизмы. Мне такой результат не понравился.
13. Все написанные прежде рассказы начал перерабатывать в роман. Подробнее этот процесс я распишу позже. Сейчас лишь скажу, что в этот раз я постарался сохранить баланс между персонажами. Для этого я дал Хутхе ограничение на пребывание в материальном мире: воплощение требует от духа сил, которые тот должен время от времени восстанавливать, находясь на плане существования духов. Так Егор получает больше самостоятельности, возможности действовать самостоятельно и совершать ошибки, а Хутха не перетягивает на себя слишком много внимания, но и не сводится к функции.
Это на самом деле очень краткий пересказ всей работы, но начну пока с этого.
Была у нас традиция такая, раз в пару недель с друзьями занимать несколько столов в кафе и устраивать творческий вечер, рисовать на общие темы картинки. Иногда ограничивая себя по времени, например одна тема рандомная на 30-60 минут или общая тема на весь день.
Темы выбирали методом звонка кому-нибудь с просьбой сказать 3-5 слова, которые в голову придут первые. Позже стали использовать сайты которые сами выдавали рандомные слова и фразы.
Ниже представлены несколько работ. К сожалению название тем многих позабыл.

Морж чиновник и крокодил фермер.

Гиппопотам циркач.

Ко дню молодёжи.

Маскировка 80лвл.

Механическое сердце.



Космическая корова.

Кибер воин.

Последний день лета.

Подводный страх.

Сильная, независимая и её принц.

Супер физкультурник к празднику.

Олдскульный взлом.
ЗЫ: Иногда мы ещё собираемся пожрать и выпить порисовать и пообщаться, хоть и редко. Если у кого-то будет желание, можно скооперироваться. Встречи делаем открытые и любые желающие могут присоединиться.
Спасибо за внимание! :3
Richard Hescox - иллюстратор Барсумской саги, комиксов и книг.









Комментарии