Вероятно по Pathfinder у нас какое-то время не будет игр, поскольку один из игроков заболел. Но перед тем, как игрок слег, мы успели сыграть маленький ваншот по системе Savage Worlds. Очень сложно было оставаться персонажем, когда, как игрок, ты точно знаешь, что будет происходить, ведь этот сюжет очень многим знаком. Но всё равно было весело.
80-е годы, СССР. Исследовательская станция в Антарктиде, занимающаяся проектом под кодовым названием "Жизнь", сталкивается с проблемой в виде поломки генератора. Это сулит большие проблемы из-за надвигающейся бури. Начальник станции Степан Павлович берет с собой второго пилота Бориса Викторовича и на вертолете отправляется на соседнюю Норвежскую станцию за необходимыми запчастями. Однако спустя пару часов от них приходит сигнал SOS, а связаться с ними невозможно. Зам начальника, Гавриил Семенович Штольц, отправляет Бориса Ивановича Лукашина (чекиста 43х лет), Евгению Александровну Петрову (лаборанта 40 лет), Михаила Семеновича Дарвина (инженера 60 лет) и Анатолия Петровича Ленского (пилота 37 лет) в качестве помощи первой команде. Снарядившись, все забрались в вертолет и направились разыскивать товарищей. По пути была обнаружена квадратная яма, вырытая во льду, от неё вели следы снегоходов, но вертолета пока не было видно. Прибыв на базу норвежцев, Борис Иванович грязно выругался. Картина, представшая перед глазами, ужасала и заставляла задуматься о том, что произошло на базе.
Здания полыхали огнем, в одном из них как раз лежал горевший советский вертолет, с вмятиной на одном из бортов. Что странно, не на том, на котором вертолет лежал. Пилот увидел человека с ружьем в куртке Норвегии, который что-то кричал и явно знаками прогонял их. Но все остальные заметили лишь как этот человек убегал в единственное целое здание.
Было принято решение не глушить вертолет. Ленский должен был остаться и следить за ним, а инженер по приказу чекиста проверил оставленную рядом норвежскую технику. Снегоходы и вертолет оказались сломаны, все их приборные панели были повреждены.
Борис Иванович и Евгения Александровна проверили советский вертолет, но своих там не нашли. В том здании увидели лишь одного сгоревшего норвежца. Взяв с собой Михаила Семеновича, они наконец проследовали во внутрь целого здания. Но и в нем были следы разрушения, дышать из-за дыма было тяжело. Таинственный живой человек был найден по звукам выстрела, он застрелил своего коллегу. Борис Иванович бросился на него, чтобы задержать и не дать больше никому пострадать. Общими усилиями его вырубили. Обезвредив, отнесли его к пилоту, дабы тот связался со станцией и с помощью связиста, который знает норвежский, попытался выяснить хоть что-нибудь.
При обходе комнат картина становилась ещё мрачнее, всё выглядело как помешательство, будто у людей сдали нервы. К сожалению, тела Степана Павловича найдено не было, однако можно было с уверенностью сказать, что он мертв, поскольку его голова лежала на одном из столов в кафетерии. Евгении Александровне стало дурно, когда она это увидела. Несмотря на свою работу в лаборатории, она была не готова к таким ужасам. Второго пилота, Бориса Викторовича, нашли рядом запертым в комнате с генератором, он был крайне напуган. Рассказал, что когда они сюда прилетели, их сразу атаковали. Степан Павлович пытался как-то отстреливаться, а его самого заперли в этом помещении. Напоследок, помимо нужных запчастей, были найдены чудовищные свидетельства проходящих на этой базе исследований. Кассета с записью ликующих людей на фоне огромной глыбы льда с неопознанным инопланетным существом внутри, а также пробирка с непонятной жидкостью и записка, говорящая, что поодиночке кто-то опасен. Для чекиста не оставалось ничего другого кроме как уничтожить эту базу вместе с уликами, которые он здесь нашел, кроме кассеты. Все были согласны. Пора была убираться оттуда как можно скорее, буря была уже рядом.
По возвращении команды на советскую базу, выяснилось, что к ним приехала американка. Американская станция также сильно пострадала, а девушка по имени Кейт наконец смогла внести ясность в этот дурдом. Всё дело в том, что найденный во льдах пришелец не был мертв. Это существо умеет перевоплощаться в любые живые организмы, и уже нельзя сказать кто свой, а кто предатель. Но выяснив, кто это, его можно сжечь.
Атмосфера быстро накалилась. Норвежец придя в сознание, начал трястись как при приступе эпилепсии, но внезапно затих, и, когда Гавриил Семенович попытался его реанимировать, эта тварь откусила ему руки! Все были в ужасе, тело норвежца начало меняться и теперь от человека там мало чего осталось. Чудовище отрастило паучьи ноги, забралось на потолок и собиралось поглотить стоящую рядом Петрову, но Борис Иванович начал стрельбу. Он прикрывал отход людей из медблока, чтобы те успели принести огнемет. Битва была непростой, но, в итоге, монстра удалось сжечь, хотя блок сильно пострадал при этом.
Если вдруг кто-то не догадался, игра по мотивам фильма Нечто. На самом деле мы его не убили, убить эту штуку крайне сложно, но у нас заканчивалось время в кафе, поэтому мастер сделал нам царский подгон) И если вы всё ещё не смотрели фильм, рекомендую посмотреть!
Кампания на одного игрока. Сеттинг: средневековое фэнтези.
Игрок попал в логово сектантов. Хотел внедриться и разобраться, что делать дальше уже внутри помещения. Понимает, что дело дрянь, попал к сектантам, а дальше что?)
Показывает пальцами своему сообщнику в засаде, чтобы тот позвал подмогу. Главный сектант это замечает. Далее мастер (ГМ), игрок (И), сектант (С). С: Что ты это пальцами делаешь? И: Э...... вспоминаю, как играть на пианино *делаю глупую улыбку* ГМ: хм... кинь на убеждение *успех с подъемом* С: Иди перед обрядом посвящения потренируйся, вон в углу орган стоит
Привет! Я в рамках сообщества Пекарня Творцов запускаю 7ой конкурс ваншотов по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Если вы мастер НРИ и у вас есть приключение, которое хочется показать публике - вперёд! Но давайте по порядку...
Что такое ваншот?
Ваншот это короткое приключение для настольно ролевой игры на одну игровую сессию, то есть на 1 вечер. Спачти дочку кузнеца от гоблинов, исследовать логово дракона, убить некроманта в зловещем особняке и так далее. Главное, чтобы это была законченная история. Примеры таких готовых приключений вы можете посмотреть на общем топе приключений Пекарни Творцов или в моём личном топе ваншотов.
Если вы хотите какой-то помощи в написании ваншотов, то у меня есть небольшой список статей для этого. Там далеко не всё, но хоть что-то. Конечно же, со временем планируется пополняться.
Что принимается на конкурс?
Очень сильно не хочется смотреть ваши приключения в виде голосовых сообщений! Поэтому правила такие:
Вы присылаете 1 текстовый документ (ПДФ, блокнот, Ворд и так далее) на почту bakery.creators@gmail.com.
Внутри документа должна быть ссылка на Пекарню Творцов (https://boosty.to/bakery_creators). Она может где угодно. Главное, чтобы была видна читателю. В титрах, во введении, на титульнике или её где - на ваше усмотрение.
В документе должна быть платёжная информация, куда я буду отправлять призовые. Это может быть ссылка на бусти, реквизиты карты, номер телефона для СПБ и так далее. Всё на ваш выбор. Главное, чтобы я смог докинуть до вас деньги.
Всё! Правил немного, но они важны. Если вы пришлёте какой-то дополнительный файл, то он учитываться не будет. Просто оставьте ссылку на него в текстовом документе. Вы не ограничены количеством символов. Нет каких-то особых требований, чтобы что-то где-то ещё находилось.
Но, конечно, это не значит, что нужно устраивать анархию. Посмотрите на то, как сделаны другие работы. Мы уже в течении года пытаемся прийти к какому-то удобному формату подачи приключения. Не стоит отрицать этот опыт.
Какие призы?
Деньги, деньги и ещё раз деньги. Множество людей совершают донаты на boosty страницу конкурса (вы тоже можете). Подробности финанос (всё публично записано) вы можете посмотреть в таблице финансов.
Уже собрано 4'500 рублей. За два месяца процесса конкурса соберётся ещё больше. Ориентироваться можно на ~10'000 рублей. В прошлом конкурсе за первое место автор получил 2'721 рублей, например. Да, сумма не критичная, но лучше, чем ничего. На тортик с чаем для лёгкого праздника хватит.
Затем деньги разделяться между всеми участниками конкурса и жюри. Т.е. каждая работа получит какую-то сумму пропорционально своему месту. За первое - больше всего, а за последнее - меньше всего. Расчеты на 6 мест так же можно посмотреть в таблице. Но если работ будет больше или меньше, то и расчитано будет соответственно количеству.
Как будет проходить конкурс?
Вы можете присылать свои работы нам до 10 сентября включительно. 23-59 по Московскому времени 10го сентября - дедлайн. После работы уже приниматься не будут. Рекомендую присылать за пару дней. На случай, если что-то не так, чтобы я смог ответить вам по этому поводу.
Затем с 11го числа по конец сентября я буду проверять ваши работы. Все анонсы проверок будут проходить на моём Discord сервере "Таверна Короза". Поэтому если хотите следить, то заходите туда и берите роль Пекарни Творцов, чтобы теги до вас доходили.
Проверка - стрим в прямом эфире. Примеры таких проверок вы можете посмотреть на моём youtube канале Онлайн Ширма. Я буквально буду зачитывать приключение, параллельно комментируя нюансы. Говорю, что хорошо или плохо. Что можно добавить, что убрать. И так далее. В целом основе своего опыта проверок - мнение достаточно компетентное. Многим уже мои обзоры помогли стать лучше.
Потом оцениваю по трём критериям: механика, сюжет и атмосфера. Чтобы в итоге получить среднюю оценку, которая и определит места. Все оценки по 10 бальной шкале, где 10 это шедевр без замечаний, а 0 это невыносимо отвратительно. Все оценки можно будет посмотреть в соответствующей таблице. Там же будут мини-рецензии и ссылки на проверки.
И после проверки всех я подведу итоги. Раздам деньги. Запущу следующий конкурс.
На этом всё! Удачи участникам. Жду ваши работы с нетерпением. Если у вас есть какие-то вопросы и предложения, то пишите - с удовольствием прочитаю и прокомментирую!
Железный посох. Если у владельца есть свободная рука, он может направить магнетизм в посох или руку, притягивая или толкая металл на близком расстоянии, вплоть до веса пластинчатой брони.
12. Шлем водолаза
Большой латунный шлем, позволяющий носителю дышать под водой и игнорировать давление воды. Однако он не препятствует попаданию воды в шлем или намоканию носителя.
13. Кольцо кровопускания
Серебряное кольцо с инкрустированным рубином, которое позволяет его владельцу пускать кровь жертвам на близком расстоянии к себе, если у него есть свободная рука. Наносит D6 урона существам, которые истекают кровью.
14 Расплавленная корона
Корона из расплавленного золота, которая сохраняет форму, не дает свет и не обжигает тех, кто к ней прикасается. Если вы носите корону, вы невосприимчивы к огню и жару (но не к взрывам).
15. Ударные ботинки
Красные кожаные сапоги с шипованной подошвой. Они позволяют своим владельцам совершать безоружные атаки с уроном +1 только ногами.
16. Кольчуга Чародея
Комплект бледно-фиолетовой кольчуги. Он не мешает творить магию и может быть надет заклинателями, которые обычно не могут носить кольчугу.
17. Капюшон Звездных Глаз
Фиолетовый капюшон с желтым глазом, нарисованным спереди. Когда его надевают, владелец получает возможность видеть из него во всех направлениях вплоть до близкого расстояния, а также сквозь темноту и непрозрачные, но не непроходимые предметы (занавески, дымовые облака и т. д.).
18. Дракара, Мыслящий Клинок
Добротно сделанный одноручный меч с собственным разумом. Он может говорить и много знает о кузнечном деле и магических исследованиях (был создан магом-оружейником). Он добавляет CHA своего владельца к своим броскам урона.
19. Сфера Истинного Зрения
Хрустальный шар, через который можно смотреть, развеивая магические иллюзии, маскировки и невидимые вещи. Любое изображение, созданное магией, не видно через его стекло.
20. Плащаница Смерти
Часть плаща Смерти. Когда надевается на тело, то делает владельца мертвым для определения цели магии — также и нежить игнорирует его, пока он не причиняет мертвецам вред, заклинания исцеления наносят ему урон, а некротический урон исцеляет его.
На прошедшей игре к нам присоединился новый игрок, а значит теперь персонажей будет четверо! Однако его необходимо было как-то ввести в повествование и получилось так, что у нас почти всю игру занял бой с нехорошими ребятами. Будь сил побольше, а город поближе мы бы точно отвели их к прокурору (извините, но не придумала ничего лучше, чтобы влиться в ивент вомбата).
Итак, битва за очищение закончена. Храм и лес в безопасности, пора возвращаться в лагерь.
С облегчением вздохнув, Тристиан спросил у группы, что же они планируют делать дальше. Вопрос немного застал врасплох, но Хамако быстро сориентировался. Он кратко обрисовал задачи и чем занимается отряд. Жреца рассказ заинтересовал, по его мнению встреча не случайна, на что Ийанна заигрывающе улыбнулась и ответила - "Может быть". Чародейка спросила о записке, найденной у алтаря рядом с хижиной. Тристиан осмотрел клочок бумаги, но, покачав головой, сказал, что она довольно старая, и скорее всего тот, кто писал, уже мертв.
Поболтав ещё немного, отряд выдвинулся в обратный путь. Решили ехать через лагерь бандитов, поскольку Зироу неожиданно вспомнила, что оставила там свой арбалет, брошенный в пылу битвы. Группу ждало разочарование, лагерь был убран подчистую. Там не осталось ничего полезного, так что ручной арбалет Зироу утерян. Ночевка прошла без приключений.
На следующий день на дороге заметили подозрительную группу. Присмотревшись, Хамако вспомнил, что они из Технолиги, организации, для которой важно получение знаний любыми методами. Лидером была женщина (Очень прогрессивный мир, третья группа, где лидер женщина). С ними также следовали трое пленников. Во ртах были кляпы, руки связаны, и они сами скреплены единой перевязью, чтобы никто не мог вырваться. Эти странные личности также заметили искателей. Один из мужчин указал в нашем направлении и обратился к женщине с вопросом подойдут ли они. Она рассмотрела всех внимательно и с сомнением, глядя на Ийанну сказала, что ей не нравится её морда. Пока чародейка набирала в грудь воздух от возмущения, эта мерзавка предложила сделку. Ссылаясь на свою непобедимость, она предложила пощадить всех, если они смогут обзавестись одним рабом. Им нужен только один, и если его просто отдадут, есть шанс разойтись мирно. Эти глупцы всерьёз думали, что кто-то из отряда добровольно согласится стать их вещью! Ийанна выразила беспокойство насчёт их умственных способностей и, конечно, началась драка.
Валери рванула сражаться вблизи. Это была большая ошибка, ведь сразу за этим Лидер-волшебница призвала гигантского кабана, и он атаковал девушку-воина. Её щит не выдержал натиска, он сломался от силы удара, и бивень порезал ей руку. Пара мужчин Технолиги тут же окружили Валери, усложнив ей защиту. Один из них зацепил её оружие и скрутил ей руку. Ийанна, казалось, смогла ранить его электрической сферой, но один из его товарищей тут же вылечил все последствия удара. Зироу посвятила свое внимание охранником рабов, подстрелила одного из них, хоть и в результате оцарапала щеку Ийанны выстрелом. Хамако пытался помочь Валери, но он промазал по одному из врагов. Валери, истекая кровью и игнорируя всю боль, взяла меч в две руки. Только нанести удары не успела, подручные Лидера-волшебницы парой ударов быстро вырубили её. Брошенное копье Тристиана не достигло цели, но зато привлекло к нему внимание. Кабану не оставалась ничего кроме как разогнаться и врезаться в жреца, сбив того с ног. Подошедший подручный добил юношу. Ийанна, всё ещё оставаясь в телеге, вылечила Валери, но больше ничего сделать не смогла. Она осталась вместе с Зироу рядом с упавшим Тристианом, а также боровом и технолигским упырём. Плут смогла вылечить Тристиана с помощью медицины. Судя по всему раны были не столь серьезны, Тристиан встал почти полностью здоровым. В это время Хамако собрал молот из металлических осколков вокруг себя и ударил со всей силы противника перед ним. Валери поднялась и со всей своей мощью пронзила мечом целителя насмерть. Параллельно среди пленников и охранников шла ожесточенная битва, в течение которой первые освободились. Лидеру-волшебнице это совершенно не понравилось, и она призвала к себе кабана. Это чудовище двумя атаками снова повалило Валери. Битва становилась всё более изматывающей, но неожиданно из кроны дерева появился гоблин с двумя кинжалами и бросился на волшебницу. Мягко говоря это удивило всех.
К Ийанне приблизился поваливший Тристиана воин, но дважды промазал по ловкой девушке. Девушка, в свою очередь, попыталась атаковать врага, попросив не переживать о меткости, ведь с мужчинами такое бывает, но в итоге сама промахнулась.
Пленники атаковали волшебницу и она, наконец, взмолила о пощаде. Ей пришлось постараться, чтобы убедить группу их отпустить. Изначально план был иной, но их доводы о ненужной ссоре (в случае их смерти) с большой организацией были услышаны. Так представители Технолиги оставили рабов и убрались восвояси.
Из пленников были полуорк Регонгар, полуэльфийка Октавиа и человек Крис (наш новый игрок). Юноша примерно 25 лет, среднего роста. Одет в бронированное пальто и широкополую шляпу. У него непонятное оружие, похожее на арбалет, но нет ни плеч ни тетивы, ещё и из металла (это аркебуза, в мире Голарион такое можно встретить, но это редкость). Все проявили большой интерес к этой диковинке. Многого он не рассказал, вместо этого пошел обыскивать труп охранника пленных. Ийанна отметила, что возможно они с Зироу подружатся.
Пока все переводили дух, Хамако решил поговорить с гоблином. Кто он, откуда взялся? Эти же вопросы интересовали и Ийанну. Оказывается его имя Нок-Нок, и он следил за группой с тех пор, как был очищен бассейн. Родом из деревни на юге, рядом с крючковатыми топями. Огромная змея разрушила его дом, и теперь его цель стать сильнее. Хамако с Ийанной были не в восторге от просьбы присоединиться к группе, но решили, что будут просто приглядывать за ним.
Кинетик после инцидента с лбом и “ЦЫ” произносил имя Ийанны неверно, он будто нарочно пытался вывести её из себя. Во время ночевки Ийанна написала на ладони Хамако свое имя правильно (на этот раз ей это удалось), а Нок-Нок пощекотал ему нос, чтобы тот проснулся и шлепнул себя ей по лицу. Какое-то время на лице Хамако красовалась надпись "ИйАнна". Чародейка надеялась, что теперь он перестанет называть её Ийенной.
Когда искатели добрались до поста Олега, то их ждало недоумение смешанное с разочарованием. Амири заскучала и решила разделаться со страшным кабаном по имени Потрошило. Она выследила его, и как предписано её традициями, сразилась с ним в честной схватке один на один. Изначально отряд планировал заняться этим позже, но теперь этого дела в списке нет (опыт за него мы тоже не получим).
Дальше скорее всего ждет очень много бесед, поскольку целую неделю группа отсутствовала на посту Олега, и явно появилось много новостей.
Начало боя выглядело примерно так. Валери в окружении, Хамако в стороне от всех, Зироу и Ийанна на телеге. Тристиан находился перед лошадьми, здесь он ещё в пути) В углу справа параллельное сражение рабов с охранниками. А ещё это именно та игра, где я забыла свою красивую персональную миньку, которую сделал для меня мастер.
Обычно я выпускаю такие материалы сначала в ВК, в виде больших статей. Но поскольку уеб.ны из команды ВК переделали статьи и теперь этот функционал нещадно глючит - придётся некоторые материалы публиковать мелкими кусками, а для простоты поступать также и на Вомбате. Надеюсь разрабы ВК сгорят в аду, еб.ные безрукие собаки.
1. Эльфийский плащ
Зеленый плащ, который наделяет владельца эльфийской грацией. Живые растения никогда не могут помешать движению — это означает, что владельцы могут пробежать сквозь кусты невредимыми, но это также означает, что они могут взбираться или даже бегать по деревьям и лианам безопасно и с обычной скоростью движения.
2. Регенерирующий щит
Деревянный щит, который был выращен. Если владелец расколет его, чтобы игнорировать все повреждения от атаки, он вырастет заново через 8 часов. Если его уничтожить огнем, он сломается навсегда.
3. Целебный мох
Клочок зеленого светящегося мха. Если его потереть на рану, он впитается в тело и залечит рану.
4. Посох исцеления
Посох из двух переплетенных ветвей. Если у владельца есть свободная рука, он может направить собственную жизненную силу через посох или руку, давая своихиты 1 к 1 любому живому существу на близком расстоянии. Вместо этого наносит вред нежити, если использовать на неё.
5. Адамантитовая броня
Легкий комплект пластинчатой брони из адамантита. Он считается пластинчатой бронёй (как КБ) и кольчугой (при учёте веса и подвижности).
6. Магнитный шлем
Металлический шлем из фиолетово-красного сплава, который притягивает к себе металл. Помимо того, что это шлем, все атаки металлическим оружием снижены по урону на 1, так как часть импульса теряется из-за притяжения магнита.
7. Адамантитовый меч
Суперострый и легкий одноручный меч из бледно-голубого металла. Он считается мастерским оружием, а острый металл позволяет ему игнорировать физическую броню врагов.
8. Тросовый лук
Тетива и плечи этого лука сделаны из металла, а не из дерева. Растягивающиеся тросы могут дать больше натяжения, чтобы наносить дополнительный урон, но их сложнее натягивать – они наносят урон D6 + STR.
10. Щит ржавчины
Ржавый металлический щит, который заставляет ржаветь металл, который с ним соприкасается. Оружию,например, это дает штраф -1 к атаке и -1 к урону.
В глухих землях стоит усадьба, стены которой сложены из воли. Загробные мелодие, ощущение вгляда, руины и тайны. Придётся понять, что именно связывает этот дом с его прошлым и почему гости ему так нужны. Войдёте?
Этой моё приключение для конкурса Пекарни творцов. Точнее, это эскизы моего приключения... Но я давно ничего не постил, поэтому выкладываю для вас наброски. Скачать ПДФ можно бесплатно на Boosty. Может, кому-то поможет вдохновиться на игру. Может, кто-то поймёт, как делать на конкурс работу. В общем, ловить тут пока что нечего.
Планирую закончить его либо к концу марта, либо к середине апреля.
Нам требуется больше ваншотов! Больше возможностей проявить свое творческое начало!
💲Вознаграждение
Победителей ждёт щедрая награда. (призовой фонд около 30к рублей)
🥇 1 место получит 10000 рублей и кубок (доставка бесплатная по территории России)
🥈 2 место получит 5000 рублей
🥉 3 место получит 3000 рублей
Работа, выигравшая приз зрительских симпатий получит все собранные донаты на бусти в отдельной категории или лично автору конкурса.
Следующие вознаграждения не распространяются на первые три места:
🎯 Работа, набравшая 200 и более баллов за оценки (не теги), получит 1000 рублей
🎖 Работы с лучшим сюжетом, лучшей атмосферой и лучшей механикой получат 1000 рублей каждая
📝 Работы собравшие 80 баллов по тегам, получат 500 рублей каждая
*Награда может увеличиться по ходу конкурса за счет донатов.
📊 Процесс
Как будет проходить оценка? Вы пришлите свою работу нам. Трое жюри в прямом эфире будут выставлять оценки по критериям и тегам (будут опубликованы позже), после чего на основе средних оценок среди всех жюри выберем победителя.
В письме укажите ваш никнейм в социальной сети и саму социальную сеть.
Укажите название работы в письме
Сама работа
Название работы
Указание ссылки на пекарню творцов
Ваншот по ДнД 24 года
Все ссылки и материалы должны быть внутри работы
Работа не должна быть опубликована в интернете ранее 1 марта 2026 года
📆 Сроки
Работы будут приниматься с 1 марта по 31 мая включительно. Ожидаемые сроки проверки работ - 2 месяца (сроки могут быть изменены в зависимости от количества работ). В это же время будет проходить голосование за приз зрительских симпатий. Сразу после проверки будут объявлены результаты.
Закончилось время приёма работ на конкурс Пекарни Творцов. Пришло целых 7 приключений. Как от постоянных авторов, так и от новых. В этот раз я эксперементировал с правилами: сделал их абсолютно минимальными. Видно, что многие сохраняют стилистику предыдущих конкурсов. Пока что сложно сказать как это повлияло на сами работы, но увидим во время оценки.
Подробности правил и в целом о конкурсе вы можете посмотреть на Boosty проекта. Следить за оценками можно будет в соответствующей таблице, а анонс стримов с проверками я буду делать на своём Discord сервере.
До солнца и луны
На длинном полуострове, отделенном от основной территории королевства горами расположился город Пнан. Из-за его отдаленности от других крупных городов и тяжелых дорог никто особенно его не использовал, но во время последней затяжной войны он оказался последним не оккупированным портом, через что привело к резкому увеличению торговых кораблей. За это время он сумел разрастись и раздаться однако шесть лет назад война закончилась победой, и деньги хлынули потоком на восстановление пострадавших городов. Торговые пути переместились обратно к более удобным портам, и Пнан стал приходить в упадок.
Но последние пару лет ходят слухи, что в сетях рыбаков умирающего города стало полно рыбы, последний нищий живет богаче иных графов, а знать покупает дорогие вещи в других странах, причем платит золотые слитками неизвестного происхождения…
Приключение расчитано на 4 игроков персонажами 5го уровня.
Автор: Князь Тишины
Ночь в Вандерхоле
В мрачном Вандерхолле, отрезанном от мира и полным тайн, произошло зловещее убийство оперной дивы и её отца. По просьбе их друга, Антона Хайра, вас, как частных детективов нанимают раскрыть тайну их смерти. Зловещие улики и опасные секреты, скрывающиеся в тенях этого загадочного места, ждут, когда их раскроют.
Готовы сделать первый шаг во тьму этих улиц и окунуться в их мир?
Приключение расчитано на 4 игроков персонажами 4го уровня в течении около 5 часов.
Когда великая лавина Хазарана накрыла континент, мир погрузился в хаос и разрушение. Орды орков словно неостановимая буря прошлись по городам и деревням, оставляя после себя лишь руины и горы тел. Казалось, что это конец, но даже среди пепла и отчаяния нашлись те, кто решил бороться до конца. Долгие годы сражений, множество жертв и всё для того, чтобы остановить его, воплощение Груумша, вождя Хазарана.
Готовы собраться в последний поход и дать бой слугам дьявола во плоти?
Приключение расчитано на 5 игроков персонажами 20го уровня в течении около 5 часов.
Пропавший Принц — приключение, которое отправляет персонажей на поиски принца Арайзе, наследника королевства эладринов. Его потенциальная человеческая невеста Талирин Кендрик переживает по поводу его долгого отсутствия и ищет любую помощь в его поисках. Персонажи игроков — случайные путники, оказавшиеся в деревне, где гостит Талирин.
Приключение расчитано на 4-5 игроков персонажами 5го уровня в течении 6-8 часов.
Отправьтесь в далёкую пустыню в краях горячих песков и древних тайн. Ведь Великая буря, что длится годами, в очередной раз прекратилась, и авантюристы со всего мира стремятся успеть поживиться в краю полном загадок и забытых знаний. Станете ли вы счастливчиком с мешками золота и именем покрытым славой или останетесь лежать под палящим солнцем костями, зарытыми в песок?
Приключение расчитано на 4 игроков персонажами 5го уровня в течении 8-12 часов.
Огромный город, множество возможностей заработать. Но у вас не осталось почти ничего. Вы все пропили? Проиграли? Просто закончились деньги? Не имеет значения, в любом случае еще немного – и придется спать под мостом. Благо у кого-то проблемы посерьезнее, и вы можете ему помочь, а заодно и заработать!
Приключение расчитано на 4 игроков персонажами 7го уровня в течении 4-6 часов.
После очередного интима со
смесителем в ванной, в результате которого он оказался не удовлетворён, а я принимал
контрастный душ поневоле, я решил, что нужно что-то делать. Т.к. денег до следующей
получки взять неоткуда, то я решил вспомнить, что я инженер же, и могу наладить,
ну или хотя бы попытаться исправить эту ситуацию. В голове начал созревать
план, но без конкретных деталей. Для начала, нужно вернуться с работы домой и
иметь желание что-то делать (самый важный пункт, я считаю, т.к. после 12
часовой смены в конце вахты – обычно хочется только напиться), потом необходимо
перекрыть воду, снять сам смеситель, разобрать его, почистить, смазать и потом все
сделать в обратном порядке.
смеситель такого плана. (все картинки будут из интернета)
Для работы мне понадобился
газовый ключ, плюсовая и минусовая отвертки, мелкий шестигранник и тефлоновая
лента. Как перекрыть воду и снять смеситель я представлял, а его разборка – это
была темная сторона для меня. Но, где наша не пропадала. Перекрыл воду, снял
смеситель и, воспользовавшись смекалкой и несколькими видео из интернета – я подрочил
его разобрал. Достал пластиковый картридж, в котором и происходит смешивание
горячей и холодной воды. Плавность хождения деталей была, мягко говоря, не
очень. Разбирать его было страшно из-за внешнего состояния этой хуюмболы: весь
в каком-то ржавом налете, пластик казался хрупким, не покидало ощущение, что он
развалится у меня в руках (подобные вещи иногда происходят со старым пластиком,
с чем я неоднократно сталкивался на одной из прошлых работ), если я начну его
разбирать. Но пути назад уже не было, на меня смотрели глаза жены и детей.
картридж такого типа
Стиснув
свои яйца во мнимый кулак – я начал его разбирать и, на удивление, ничего с ним
не случилось. Запомнив, как были расположены все детали, я все же
порекомендовал жене поискать в интернете, где продаются такие же картриджи для
шаровых смесителей. К сожаления быстрый поиск не принес результатов. Ну и
ладно, покупать все равно никто ничего не собирался. Промыв все растворе уксуса
и мыльной воды – собрал все обратно. Сам смеситель начал выглядеть, как новый. Поставил
его на место, включил воду и вроде бы все было хорошо пару дней. Но всегда есть
«но»…
Вчера решили собраться с друзьями
и немного выпить. Не успев допить и бутылку вина, как звонит сын и с паникой в
голосе говорит, что у нас потоп, вода хлещет и вообще пиздец. Звоню «пунктуальному»
другу, который должен был приехать на машине, с целью узнать его местоположение
и примерное время его приезда. На озвученное время в 2 минуты применил коэффициент
и понимаю, что через 5 минут можно будет выходить на улицу. Допив бокал –
начинаю неспешно собираться. К высчитанному времени выхожу на улицу и в ту же
секунду подъезжает мой друг. Все-таки почти 20 лет дружбы дают понимание, что
можно ожидать. Ладно, пригоняем домой, отпускаю друга, сам поднимаюсь в
квартиру и ожидаю воду по колено в квартире, дрейфующую по коридору мебель и
сидящих на столе жену в обнимку с детьми. Но все оказалось не так страшно, как
рисовал мой мозг. Вода перекрыта, небольшая лужа в ванной. Самым страшным видом
был сорванный смеситель с ввода холодной воды. Как оказалось, когда снимал его
для профилактики, гайка, которая крепит смеситель к точке ввода воды – немного
надломилась.
одна из накидных гаек развалилась
Вот ее и сорвало. Можно было бы оставить все так до завтрашнего
дня, но перекрытая вода не позволяла воспользоваться туалетом. И все мы
понимает, что люди в туалет ходят не только поссать. Нужно было что-то
предпринимать. Первым решением было купить новый смеситель. Как хорошо, что у
нас в городе есть круглосуточные строительные магазины. Но добираться до него
пешком далеко, на такси – нужно экономить. Снова звоню другу на тачке – благо, он
не успел еще припарковаться у своего дома. Не вдаваясь в детали – через 15 минут,
он уже ждал меня у подъезда. Приехав в магазин, пошел в отдел, где были смесители.
Выбрал понравившийся, снял его со стенда, чтобы эмпирическим путем выяснить
подойдет ли он взамен старого или нет. И тут мой взгляд падает на шестигранное
отверстие внутри входных патрубков. Включается инженерный мозг (я же инженер же).
Я вспоминаю, что на нашем смесителе есть такие же отверстия, и, что логично,
прижимные гайки устанавливаются именно на патрубок, который потом ввинчивается
в корпус смесителя (другого способа я не смог придумать, как можно ее закрепить).
Приятная новость – можно не покупать сам смеситель, а достаточно купить подходящий
шестигранник, пару уплотнительных прокладок и быть таковым. Гайки, как
оказалось, нашлись дома. Причем не из непонятного метала, а нормальные,
латунные. Сказано – сделано. Потратив на порядок меньше денег с кредитки,
отправился домой. Полной уверенности я все же не испытывал, но очень надеялся,
что все получится. Приехав домой – проверил смеситель, точнее то, подойдет ли купленный
инструмент. Все подошло, как и должно было быть. Начав отвинчивать патрубки с
толкнулся с тем, что они не очень-то и хотели поддаваться. Понимая, что
применив чрезмерную силу, могу все сломать и тем самым все-таки попаду на
покупку нового смесителя, я остановился. Немного поразмыслив, принял решение,
что нужно попробовать крутить в другую сторону, и да, все довольно легко поддалось
и спокойно открутилось. Т.е. оказалось, что на патрубке левая резьба. Гора с
плеч упала. С холодной головой и горячим сердцем опять перебрал этот смеситель,
поставил обратно, открыл воду и вуаля-бля – ничего нигде не капает, не
подтекает. Смеситель работает. Собрал инструмент, мусор, который образовался,
принял спокойно душ (с одной температурой, не контрастный) – пошел спать. Ложился
с мыслью, что все-таки я инженер, а не просто так.
1. Вонь от кожевенных заводов и свиноферм на окраинах.
2. Стаи певчих птиц (диких или прирученных), которые летают над
головой и заселили городские крыши.
3. Уставшие гвардейцы на улицах, которые подозрительно смотрят
на вас.
4. Отдалённый шум бурлящей реки.
5. Крайне плохое качество стен домов в городе.
6. Кучи мусора на улицах.
7. Яркие искренние улыбки на лицах многих прохожих (ширма это
или реальность - решать только вам).
8. Дети. Много детей. Очень много детей.
9. Приятный аромат выпечки от многочисленных пекарен, где
чувствуется запах сладкого хлеба с фруктами и медом.
10. Дети в сторонке на улице сражаются друг с другом на
деревянных меча - но на удивление организованно, слаженно, как настоящие воины.
11. Почти все жители носят длинные нити ярких стеклянных бусин,
продавцы предлагают стеклянные чашки, кубки и тарелки, дети играют в игры с
яркими разноцветными шариками, и в каждом доме есть большие стеклянные окна,
вдали вы можете увидеть дым из мастерских.
12. Разрушенные осадные орудия разбросаны там и тут по стенам -
на барбакане крепости и башнях.
13. Запах соли и гниющей рыбы от процветающего городского
рыболовства.
14. Толстый слой угольной пыли на всём вокруг.
15. Статуи повсюду. Большие, маленькие, из разных материалов,
встроенные в стены и смотрящие на тебя с разных сторон. Во многих зданиях
(лавках, домах, тавернах) также имеются статуи, где-то в процессе изготовления.
16. Первый этаж каждого здания представляет собой магазин или
витрину, независимо от того, как далеко вы от рынка или главных улиц. Все
что-то продают.
17. В каждом доме есть религиозный символ или икона, чтобы
отгонять зло.
18. Крыша каждого здания плоская - у большинства есть либо
небольшой сад, либо тканевый навес, чтобы спасаться от жары или дождя.
19. Здания расположены близко друг к другу, многие соприкасаются
или имеют входы прямо из одного дома в соседний. Ряд переулков и охраняемых
дворов проходит как лабиринт за главными улицами; большинство из них
заблокированы воротами, и только местные жители могут перемещаться по этим
отдаленным районам.
20. Кошки бегают свободно и беспрепятственно. Кажется, что почти
в каждом доме перед входом стоит небольшая миска с водой, молоком или мясными
обрезками. Кошки кажутся упитанными и довольными.
21. Улицы утопают в грязи, почти каждый дом построен на
приподнятой платформе, на несколько дюймов выше уровня улицы. Все жители ходят
в деревянных туфлях или босоножках на каблуках.
22. Каждый житель время от времени держит левую руку за поясом, в
боковом кармане или засовывает спереди. Все публичные приветствия делаются
строго правой рукой и даже бедняки носят перчатки хотя бы на левой руке.
23. Вы повсюду видите воду. Через общественные фонтаны, пруды,
каналы и даже сточные канавы свободно текут потоки воды. Дома строят так, чтобы
ручьи проходили мимо входных дверей и по возможности окружали жилище, как ров.
Вода прозрачная и чистая, можно увидеть, как рабочие убирают мусор из водоемов.
24. Артистов можно найти на каждом углу, от акробатов до
музыкантов и ораторов. Однако никто не берет деньги, хотя можно увидеть местное
духовенство с ящиками для пожертвований.
25. Сладкий запах пчелиного воска и цветов, исходящий из
магазинов свечей (для чего их здесь такое количество - решать вам).
Как и ожидалось, на этой игре сплошь одна социалка. Было очень много дел, поэтому пост так сильно задержался. Но что ни делается - всё к лучшему, ведь наш плут нарисовала просто прекрасный арт к событиям игры! Как раз к тому времени, как я оформила текст. Скоро грядет время, когда дни считать смысла не будет, будем считать недели, а то и месяцы.
После недельного путешествия по окрестным землям, искатели возвращаются на пост Олега. Обмен новостями, сближение с новыми членами группы и внезапные открытия не заставят себя ждать.
Когда команда прибыла на пост Олега, как уже упоминалось, их ждало небольшое разочарование. Амири решила разобраться с вепрем сама, поскольку сидеть в стенах поста ей было невыносимо скучно. Но и команда нашла чем удивить, они привели с собой целых четырех новых персон. Ийанна представила всех друг друг, кратко описав особенности или интересы (Джейдал была не в восторге от присутствия жреца Саренрей), а Хамако тут же предложил познакомится поближе за вечерним ужином из вепрятины и занялся разгрузкой телеги.
Вещи из лагеря разбойников оказались теми же вещами, что забрали у Олега во время предпоследнего визита. Но он был так щедр, что предложил их выкупить, наградив отряд таким своеобразным образом. Обдумав предложение, Хамако обменял всё добро на щит для Валери и себе на зелье лечения. Пока велись торги, Ийанна и Октавия пошли приводить себя в порядок. После недели в лесу чародейке очень хотелось принять ванну, а не слушать обсуждения цен.
Дабы не быть бесполезным Крис помог Амири оттащить кабана на кухню. Заодно попытался поговорить с ней о том, как здесь все устроено и как здесь можно заработать. Он рассказал, что карманы пусты, а единственный его талант это изобретательство. Амири, к сожалению, ничем не смогла помочь кроме общей информации, так что на все вопросы ответил Олег, как раз уже ожидавший кабана на кухне. Крис смог договориться на весь кабаний жир, который будет не жалко и золу из печи, чтобы сварить мыло на продажу!
С Хамако, когда тот закончил обмен, также решили поговорить Джод и Тристиан. Джод поблагодарил за очищение храма, сказал, что верил во всех и рад, что не ошибся. Признательность он выразил в виде несколько свитков: восстановления и исцеление паралича.
Зироу поначалу направилась спать, но вспомнив, что на телеге также были пару мешков с деньгами, она решила вернуться и спрятать их. Ей очень не нравилась идея делить добычу на тех, кто в добывании этой самой добычи не участвовал и, когда мешки оказались в безопасности по мнению плута, она решила немного нажиться на новом товарище. Он как раз занимался опросом наемников на предмет масел, чтобы добавить в мыло. Поскольку Зироу прекрасно понимала бедственное положение Криса, она предложила занять ему денег. Сначала он сомневался, но что-то в её глазах его смутило, так что он отказал. Девушке ничего не оставалось, кроме как, пожав плечами, уйти.
Рыжий кинетик также захотел поговорить с новеньким. Ему было интересно, какие у него планы, что он делал до того, как попал в плен к Технолиге. Оказалось, что учитель Криса послал письмо, указав, что он на севере и ждет своего ученика. Крис долгое время был в пути, обзавелся теплой одеждой, перед тем, как пересек границу Бревоя, и уже на этих землях его схватили. Также, к большому восхищению Хамако, он рассказал, что сам спроектировал и собрал то странное оружие.
Пока все общались и делились новостями, Ийанна с Октавией принимали ванну. Девушке было интересно послушать про Технолигу. По словам полуэльфийки организация очень ветвистая. Её тайно возглавляют могущественные волшебники. Сейчас их задача связана с поисками каких-то артефактов в этих землях, и для этого по всей округе были отправлены сотни агентов и рабов. Октавия и Регонгар несколько раз улучали момент и сбегали, но их постоянно находили и возвращали. Октавия безмерно счастлива, что искатели помогли им освободиться, ведь теперь её жизнь в её руках, и ей нравится, что вокруг пахнет свежим хлебом. Однако остальным повезло меньше, и полуэльфийке не терпится разобраться с Технолигой, чтобы освободить всех рабов. Искоренить всю Технолигу, конечно, вряд ли получится, слишком могущественная организация, но было бы неплохо срубить хотя бы ту голову, что находится в Украденных землях. Ийанна согласилась с её пылкой речью, но надеется, что они сюда не сунутся за бывшими пленниками, пусть только попробуют.
Девушки делились секретами и болтали, расслабляясь после долгой поездки. Большая часть товарищей занималась своими делами перед пирушкой, а Хамако решил попытать счастья и выяснить, что написано на старом листке, который он носил с собой в тайне. Странный знак, который он не понимал, сильно его интересовал. Он даже показал его Крису в надежде, что новый человек может знать больше. К сожалению, единственное, что понял изобретатель, что это имя, и это имя откуда-то с Тянь Ся (Самые восточные земли, за океаном). Этих крох информации было слишком мало, поэтому кинетик решился спросить у Линдзи, понимая, что она потом может всем растрепать об этом. Линдзи долгое время крутила бумагу в руках, но на ум ей так ничего и не пришло. Она не смогла сказать ничего нового. Бард даже не была уверена, помог ли бы её профессор в университете, но сказала что перерисует и спросит у остальных, чтобы не привлекать Хамако к этому делу. Бард ушла собирать информацию, а Крис ещё немного поболтал с Хамако о кузнечном деле.
В это время плут решила подойти к Джоду и Тристиану, которые вели светскую беседу, и предложить забрать символ Нэфис и его Библию Джоду, но тот сказал, что в него не верит, это двуличный бог знаний, созидания и разрушения (именно в него верят последователи Технолиги). В ответ Зироу пожала плечами и забросила вещи обратно в сумку, потом немного смутившись, обеспокоилась ранами Тристиана, но он её успокоил.
Линдзи бегала по всему лагерю, интересуясь странным символом, спросила у всех, у кого могла, но какой-никакой ответ получила только от Ийанны. Правда чародейка лишь сказала, что сама поговорит с Хамако чуть позже.
Во время большого ужина все веселились и продолжали разговоры. Зироу беседовала с Харримом о путешествиях, и дворф выразил явное желание создать вторую группу, которая будет исследовать окрестности поста. Пока она болтала, Нок-Нок своровал с её тарелки еду и утащил под стол. От плута ему потом досталось, но не сильно. Запугивания на него видимо плохо работают.
Ийанна же в это время положила глаз на Тристиана. Но решив, что он довольно стеснительный, решила зайти издалека и расспросить немного о его жизни и корнях. Ответ был немного грустным, ведь юноша сирота. Он сказал, что родом из Кэлиша, хотя точно не знает, а рос при храме Саренрей, поскольку остался без родителей. Окрепнув, решил начать путешествовать и исполнять волю его госпожи. Чародейка ещё немного поболтала о его богине и её силах, а потом пожаловалась на усталость и боли в спине. Она с нежной улыбкой попросила Тристиана сделать ей массаж. Но то ли она слишком правдоподобно пожаловалась, то ли Тристиан очень туго соображал, но намека он не понял и решил, что ей нужен настоящий массаж. Зато намек понял Регонгар. Полуорк с блеском в глазах предложил свои услуги, но Ийанна мягко ему отказала. Она сослалась на то, что его руки будут слишком грубы для неё, а также Октавия, возможно, будет против, ведь они, похоже, пара. Однако полуэльфийка, внезапно, подмигнула. Удивившись такому повороту событий, Ийанна согласилась на настоящий массаж Тристиана после ужина.
Крис решил поговорить с полуорком об их общем воспоминании, о том, как они были рабами. Разговор вышел неприятным для полуорка. Но он всё же рассказал о том, как их хозяин, волшебник Маэстро Джануш работал над ними. Октавия обучалась у него текстам, а полуорк научился контролировать свою странную магию (по сути он тоже кинетик). Сказал, как и Октавия, что каждый раз они использовали возможность, чтобы сбежать, и он рад что в последний раз агенты не успели вернуть их обратно.
Ужин подошел к концу. Ийанна насладилась обещанным массажем от красивого юноши и после, в благодарность, поцеловала его в щеку. Когда Тристиан собирался уходить, на пороге возник полуорк с вопросом, не передумала ли девушка провести с ним ночь. Но Ийанна ласково отложила встречу с полуорком на неопределенный срок. Пока он стоял в дверях, подошли Зироу и Хамако, они были несколько удивлены таким оживлением в комнате. Дождавшись, пока вокруг никого, кроме старых знакомых, не осталось, Хамако решил поговорить про таинственный символ. Линдзи ранее шепнула ему, что Ийанна что-то знает, и он сгорал от любопытства, не хотел откладывать разговор до утра. Для начала Ийанна потребовала объяснений, откуда кинетик узнал это слово. Источником оказалась священная статуэтка, которую Хамако носил с собой. Ийанна растерялась. Не издав ни звука, девушка показала собственную статуэтку с таким же словом. Показав символ богини Дайкицу (богиня ремёсел и сельского хозяйства), она пояснила, что иероглиф на ней - это фамилия её матери. Чародейка поведала, что её настоящее имя - Акамэ, и, внезапно, облик девушки стал меняться. Лицо вытягивалось, длинные черные волосы превратились в мех, на руках выросли небольшие когти. Перед Зироу и Хамако предстала кицунэ чёрного цвета с двумя хвостами. Со стороны окна послышался возглас удивления Линдзи. Красочные эпитеты сильно разбавили её речь. Товарищи также не стояли молча, кинетик даже выкрикнул, что она нелюдь. Наперебой они стали задавать Ийанне много вопросов. Вроде, “как так получилось?”, “почему скрывалась?”, “удобно ли носить одежду?” и прочую ерунду. На все она ответила с присущими ей шутками, и, когда любопытство улеглось, а вопросы закончились, Хамако протянул ей руку. Он был очень тронут такой откровенностью. Девушка пожала её с улыбкой, которая сменилась таким же шоком, как у него ранее. Теперь уже перед Ийанной стоял красивый рыжий надменно улыбающийся кицунэ. За окном тут же раздается ещё больше криков Линдзи. Поговорив ещё немного о родителях и придя к выводу, что мать Ийанны ей, возможно, что-то не рассказала, компания наконец легла спать.
На утро Зироу караулила Хамако, пока тот не проснулся. Жутко, но ей надо было застать его врасплох. Она высказала свое недовольство, что он видел её лицо. Хамако улыбнулся и сказал, что в таком случае в следующий раз не будет тратить на неё зелье лечения. После этих слов она немного утихла и даже извинилась.
Хамако, окончательно проснувшись, расспросил плута об этой повязке и странной одержимости скрывать лицо ото всех. На удивление, вопреки мнению Хамако о причастности религии, плут рассказала, что это её собственное обещание, связанное с одним человеком. Зироу дала это обещание ещё в Рестове, на своей родине. Пока она не может открывать лицо людям, ей нужно ещё кое-что сделать прежде, чем снять повязку. Как ни пыталась несчастная Ийанна накрыться подушкой, чтобы подольше поспать, она, конечно, тоже слышала всю эту историю.
Пора была собираться на завтрак, на котором планировалось обсудить что делать дальше.
Альтернативная форма Хамако и Ийанны (Акамэ). Автор - Плут, ссылка на её профиль в ВК https://vk.com/id622289505
P.S. Дело в том, что при создании персонажей было решено не разглашать выбранные расу и класс. Поэтому когда на первой игре появилось 3 человека, это было весьма подозрительно, и, как оказалось, не зря. А мастер, используя наши квенты сделал сюжетный поворот, сделав нас родственниками. Всё решила одна фраза из предыстории Ийанны-Акамэ)
Немного задержала выход второй части. Очень хотела, чтобы в завершение истории об этих днях обязательно был рисунок)
Итак, позади тяжелая битва с разбойниками, группа обыскала лагерь и забрала с собой несколько нужных вещей. Поиск продолжается.
Ночевку во время пути к дому главаря, группа провела в небольшом охотничьем домике. Пока готовились ко сну, Валери рассказала подробнее, почему она сбежала из дома. Оказалось, что дело не только в несовпадении мировоззрений с её родителями. К этому прибавилось назойливое поведение поклонников. Красивую девушку доставали поэмами и стихами хуже горькой редьки, а Шелин (богиня красоты, любви и искусства) помимо милосердия требует уважения к любому творчеству. Однажды некий старый и толстый мужик написал ей ужасную поэму, что окончательно переполнило чашу терпения. Да настолько переполнила, что она избила его, порвала свиток и, обрезав свои косы, сбежала.
Ночью, пока все спали, в течение своего дежурства Зироу отвлеклась и всем, кроме неё, написали на лбу "цыган", а ей связали ремни на сапогах. Ийанна, несмотря на то, что и ей на лбу написали это слово, смеялась, ведь Хамако по итогу всё-таки обзавелся этой надписью. Это сделали таинственные существа, разглядеть которых никому не удалось. В остальном ночь прошла спокойно.
Следующий день группа всецело уделила поискам хижины, но вернулась к привалу ни с чем. На вторую ночь проказники дальше бесчинствовали, и, вот совпадение, опять во время дежурства Зироу. Снаружи раздавались тихие возгласы "Эй, чмошник", поэтому девушка решила найти источник и преподать этим наглецам урок. Она обнаружила дупло, из которого слышались эти слова, но внутри никого не было видно. Пока она всматривалась во внутрь дерева, оттуда, из темноты в неё выстрелили блестящей пылью, благо ловкости хватило, чтобы уклониться. Такого плут стерпеть уже не могла и разбудила всех с целью наказать шутников. Хамако и Ийанна проснулись с разрисованными под клоунов лицами, а вот Валери не повезло - ей нарисовали непотребство. Поскольку только Зироу оставалась нетронутой уже во второй раз, остальные уже начали сомневаться, может это она решила так пошутить. В итоге проказники так и остались безнаказанными, потому что их не смогли найти, а группа по утру решила уехать, чтобы не страдать ещё и третью ночь.
Двинулись дальше вверх по течению реки. Погода поменялась, но не в лучшую сторону. Грянул ливень, стеной. Передвигаться стало ещё тяжелее, поэтому приняли решение искать ночлег. Во время поисков набрели на труп мужчины, погребенного под деревом. Припасы в его рюкзаке пополнили Ийанне запасы продовольствия. Хамако же нашел ручной топорик из холодного железа. Чародейке он не понравился, он будто ощущался опаснее, чем обычный, и она попросила кинетика спрятать его подальше.
Из-за дождя все промокли, но простудилась только Ийанна. Чтобы переночевать и хотя бы немного просохнуть, поставили палатки, также позаимствованные в лагере разбойников. Хамако, разумеется, спал отдельно ото всех, ведь девушкам нужно было высушить ВСЮ одежду. Весь вечер о Ийанне заботилась Зироу, несмотря на все протесты чихающей чародейки замотала её в одеяло и поила горячим чаем.
Наутро группа выдвинулась дальше, и в середине пути Ийанна заметила Хранительницу цветов, которая указывала в направлении хижины. Строение возвышалась на холме, и как только все оказались у подножия, их посетило видение. В нём было два человека: один был бородатым мужчиной с сединой, а второй - ребенок. Взрослый грозно возвышался над мальчиком, пока тот оправдывался, что что-то не смог найти, но он очень старался. Старшему не нравилось, что ребенок посмел его ослушаться и заговорить без разрешения в который раз. В наказание мужчина, скорее всего отец, несколько раз обжег ребенка кислотой, пока тот плакал и стонал от боли.
Увиденное поразило всех. По внешнему виду старшего Ийанна сделала предположение, что он скорее всего друид. Или, возможно, будущий Рогач. Насколько известно чародейке, анафемой Эрастила (бога семьи, земледелия, охоты и торговли) является уход из дома в трудный момент семьи, возвышение себя перед своим сообществом, ложь и отсутствие заботы о семье. Девушка заключила, что поведение мужчины следовало минимум одной из анафем. Группа прошла дальше, поднялась к дверям дома и здесь, у порога, пришло второе видение. Оно показало, как ещё больше поседевший мужчина стоит у стола, и к нему подходит юноша в шлеме с рогами (А вот и настоящий Рогач). Старик спрашивает, где тот был и подготовил ли он все для ритуала, как было велено. Вопрос был задан властным и злым тоном. В ответ же юноша начинает кричать на него, что он больше не его раб, не его сын, и он больше не будет ему подчиняться. С каждой фразой его голос становился всё громче и яростнее, а удары, обрушившиеся на седого мужчину, сильнее. В конце, когда отец уже сидел с окровавленным лицом, прислонившись к столу, Рогач сказал, что теперь он главный и отец будет слушать и выполнять.
Эти видения показали Рогача немного с другой стороны. По словам Хранительницы цветов прошлое содержит ответы на будущее, поэтому нужно обыскать окрестности, нужно попытаться найти подсказки, ведь туман явно дело рук Рогача и его отца. Рядом с хижиной нашли алтарь Зеленой веры. На нем изображено лицо мужчины из листьев, там была небольшая записка, в которой говорилось о посещении кем-то Храма Оленя. В записке автор переживал о слежке, но кто конкретно преследовал не ясно.
Хамако раздражался и не понимал, почему Хранительницу видит только Ийанна. А она не могла объяснить, к сожалению, поскольку не понимала сама. В итоге кинетик полюбопытствовал, кем та вообще является и почему помогает им. Хранительница рассказала свою небольшую историю, где обычная юная нимфа любила простые радости. Она хотела превратить свой небольшой лес в огромное волшебное царство. За это слишком амбициозное желание её решили наказать некие силы. Нимфа была вынуждена бежать и нашла приют здесь, но и этот лес начал угасать из-за тумана. Она взмолилась о помощи! Хорошо, что её молитва достигла ушей тех, кто был готов помочь. Ийанне, разумеется, пришлось всё пересказывать, а в довесок, из-за безграничного любопытства Хамако, ещё и нарисовать дриаду. Учитывая отсутствие навыка рисования, получилось не очень. Подсказок о том, где точно находится Храм, не было найдено, поэтому нимфе пришлось потратить последние силы, чтобы обыскать ближайшую часть леса. Удача была на стороне искателей, поэтому они получили указание следовать на юг.
К закату группа оказалась рядом с поляной, на которой возвышалось огромное строение 300 футов в ширину и 100 в высоту. Перед ним сделан бассейн, но вода там грязная и из неё, будто гной, сочился густой туман. Над входом висела красивая резная голова оленя, однако и она стала жертвой времени и скверны. У входа, спиной к группе стоял некто в белой мантии и с зеленой накидкой. Ийанне надоело постоянно быть застигнутой врасплох, и она предложила побыть приманкой. Она вышла на середину поляны и привлекла к себе внимание юноши. Притворившись потерявшейся путешественницей, чародейка выяснила, что этот человек не враг. Он представился как Тристиан. В руках у него был символ Саренрей (богини исцеления и жизни), а на поясе из оружия лишь скимитар. Юноша выразил желание очистить этот Храм, но опасался, что появятся защитники, которые будут ему мешать. Группа предложила свою помощь, и как только все были готовы, началась битва за очищение места!
Как только первые слова молитвы были произнесены, туман над водой начал сгущаться и прямо из него вышел огромный медведь и несколько волков. Враги выглядели отвратительно. С них будто частями содрали шкуру, были видны мышцы. Костяные шипы прорастали из позвоночника и из локтей на лапах, в нескольких местах были видны пульсирующие гнойные язвы. Тристиану не дали завершить молитву, на него сразу обрушились удары лап. Ийанна была вынуждена отступить, чтобы помогать на расстоянии, иначе был велик шанс, что она снова окажется на границе смерти. Жрец также отступил подальше. Против медведя отлично сражались Валери и Хамако, но кинетикаповалил один из волков и пытался прокусить лицо. Не повезло и плуту, медведь почти сразу схватил её лапой, стараясь раздавить. Ийанна и Тристиан атаковали магией издалека медведя и волков, но заклинания чародейки действовали не очень хорошо. Также ей пришлось отвлечься и вылечить Хамако, один из ударов медведя-стража повалил кинетика на землю. И всё же битва оказалась не такой страшной, как в лагере. После очередного удара чудовище было повержено, страж рассеялся, как дым, а волки рассеялись вслед за ним. Тристиан без проблем закончил обряд, Храм теперь очищен. Лес снова будет напитываться силой, и, может быть, группа ещё увидит Хранительницу цветов в будущем.
Нашему плуту очень понравился момент, как я вживую пыталась нарисовать Хранительницу цветов. По словам мастера на 6 я должна была нарисовать в стиле "палка. палка, огуречик", но я справилась немного получше)
В далёкой-далёкой пустыне стоит памятник советско-арабской дружбы. Можно подняться на лифте наверх и посмотреть на визитную карточку института Гидропроект - одного из стоплов экспорной науки СССР и затем РФ.
Тот же памятник, вид сбоку. "Башня в виде лотоса" очень напоминает знакомые большинству памятники совеского монументального конструктивизма.
Да, речь пойдёт о породившем много спорос детище русской инженерной мысли - Асуанской плотине.
Великое видно издалека. В данном случае, из космоса.
Итак, по порядку.
Сначала была создана Старая Асуанская плотина строилась с 1899 по 1902 года. Её строили британцы и через какое-то время стало не хватать.
В 1954 году была установлена техническая возможность возведения плотины и гидроэлектростанции. Главный инженер новой (высокой) Асуанской плотины - Малышев Николай Александрович.
Собственно, Малышев Н.А. герой социалистического труда, инженер, доктор технических наук и член-корреспондент Академии наук СССР. Предложил и доказал практически возможность строительтсва ГЭС на Волге, Ефрате, Ниле и ряде других рек.
В 1971 годы ГЭС была введена в эксплуатацию. Функционирует и по сей день. Сюда даже экскурсии водят, хоть объект и ясляется стратегическим. Из Хургады что-то около семи часов пути.
Строительстсво плотины было вопринято неоднозначно - кто-то видел в этом прогресс, археологи категорически протестовали против затопления древностей "Не отдадим храмы лампочке" ну и, конечно, экологи были против. В Нубии вынужденно были переселены около 90000 человек (думаю, они были резко на стороне экологов). Так, например, про президента Египла, начавшего эото проект в ССР были даже стихи популярны:
Живёт в песках и жрёт от пуза
Полукадет, полуэсер,
Герой Советского Союза,
Гамаль Абдель на-всех-Насер.
Из радиопередачи "Документы прошлого" от 10 апреля 2010 дачи оспоминания инженера Ивана Сметаны, записанные и опубликованные украинским журналистом Юрием Гаевым. Сметана рассказывал, что советских рабочих и специалистов было до 2 тысяч, они жили в двух специально построенных для них поселках, на обоих берегах Нила, в трех-четырехэтажных домах с кондиционерами, в поселках были школа, столовая, бассейн. Страдали все от непривычной жары. Египетских рабочих там же было тысяч около 30, они жили скудно, ночевали в глинобитных хижинах, крытых пальмовыми листьями, а то и просто на мешках из-под цемента. Зарплата у советских была раз в 10 больше, чем у египтян, хотя и для тех, по их меркам, это были очень неплохие деньги.
Отношение к работе у мусульман-арабов было своеобразное. Пять раз в день, бросив любое дело, они общались с Аллахом. Шофер самосвала мог остановить машину посредине пустыни, расстелить коврик, помолиться на нем и дальше поехать. У Мустафы, образованного инженера с бетонного завода, от молитв на лбу была шишка... В праздник Рамадан они соблюдали сорокадневный пост, когда с восхода и до заката солнца нельзя ни есть, ни курить. Жалко было смотреть, как и без того ослабленные люди изнуряли себя голодом. Это резко сказывалось на производительности труда. К серьезным работам, например, сварке ответственных швов египетских рабочих не допускали...
Вспоминается анекдотический случай. На стройке была своя футбольная команда из арабских рабочих. Однажды с дружеским матчем приехали футболисты из Чехословакии. Посмотреть игру собрались многие. Видя, что чехи выигрывают, несколько тысяч арабов, не сговариваясь, выбежали на поле и стали молиться за победу. Сразу после этого чешский вратарь выбил сильным ударом мяч и попал в ворота противника. У арабов был шок, над стадионом повисла гробовая тишина. Советские, напротив, давились от смеха. Смеяться над местными обычаями категорически воспрещалось. Правда, через 2-3 года совместной работы с русскими сами арабы уже не так рьяно исполняли требования своей веры.
К технике безопасности египтяне относились очень пренебрежительно. Не сосчитать, сколько на стройке погибло арабских рабочих. Наиболее жуткий случай произошел во время бетонирования одного из котлованов, когда сотни кубов лежащей сверху породы, обрушившись, заживо похоронили несколько десятков арабов. Целую неделю разгребали завал, вынимали останки. "Что же ваш Аллах не помог вам? - спрашивали русские арабов. - Наверное, плохо работаете, если он вас карает". Трагедия произвела на египтян впечатление, работать после аварии они стали гораздо лучше.
Огромный размах стройки. Финансирование было предоставлено СССР (в кредит, который был частично выплачен, частично прощён).
На момент строительства ГЭС поставляла стране половину требуемого ей электричества.
Из плюсов плотины - Нил перестал бесконтрольно затапливать Египет. Из двух зол лично мне кажется, что затопление "по плану" лучше чем внезапное.
Пока шла стройка, ЮНЕСКО активно перетаскивало всё, что можно перетащить на места повыше. Часть памятников была отправлена в страны, наиболее активно принимающие участие в спасении древностей. СССР этом практически не принимал участия. Была отчаянна дама египтолог Кристиана Дерош-Ноблекур, которая несколько раз кидалась в ноги политикам, выбивая таким образом ещё денег для спасения древностей.
Дендера - храм, который улетел в штаты.
Само собой, что спасение памятников было даже более сложной инженерной задачей, чем их возведение. Храмы были разрезаны на блоки и перемещены повыше.
Храм Рамзеса (того самого, который был Великим и правил чуть не полную сотню лет) до переноса. Стояли там примерно с 1220 г. до н.э.
Статуи около 20 м в высоту - за раз не унести.
Из мемуаров египтолога Кристианы Дерош-Ноблекур:
"Тех, кто сооружал плотину, не интересовали ни культура, ни поразительные памятники древности, которым, как говорил Рамсес Великий, "не было подобных со времен предков". Обратившись в ЮНЕСКО вместе с министром культуры Египта, Сарват Окашей 8 марта 1960 года, я сделала все, что могла, чтобы помешать вандалам стереть с лица земли Нубию, храмами которой вправе гордиться все человечество. Каждому свое. Кто-то заботится о дешевой электроэнергии, которую можно будет дорого продавать. Я заботилась о другом. Когда Исполнительный комитет ЮНЕСКО объявил о том, что невозможно спасти храм Амады, - не было ни денег, ни специальной техники: храм нельзя было распилить на части, потому что он был сооружен из хрупкого известняка, а его стены покрыты тончайшими рельефами, по сей день сохранившими роспись, - я бросилась в ноги генералу де Голлю. Я сказала ему, что мы должны быть другими, что мы должны думать о грядущих поколениях и не должны допустить, чтобы советская лампочка уничтожала величайшие памятники культуры. И он услышал меня: Франция взяла Амаду под свою защиту. Храм целиком был перемещен на четыре километра от русла Нила, на место, расположенное выше прежнего на 60 метров. Да-да, целиком, по рельсам, на колесах. Это был настоящий подвиг. Им можно гордиться. Можно ли гордиться плотиной, уничтожившей дома сотен тысяч египтян и суданцев? Сомневаюсь. И еще: я не видела советских специалистов ни на работах по спасению Абу-Симбела, ни в Калабше, ни в Дерре, ни на острове Филе - там, где были нужны реальные усилия и действия, а не слова"
Очень нравится выражение лица человека с одноручной механической пилой. Судя по всему, он видит перспективу.
Храм Рамзеса II после переноса. Сидящие фигуры это Амон, Птах, Ра-хоратки и Рамзес (Все с лицами самого фараона, конечно. Рамзес Великий обожествлял себя при жизни и этот храм был выстроен и в его честь.
Храм Нефертари, ныне стоящий на берегу озера
В журнаре "Курьер ЮНЕСКО" 1961 года, который выходил на английском и французском языках, который распространялся по всему миру, специальный юбилейный номер журнала был посвящен кампании ЮНЕСКО, и в нем содержался призыв к частным жертвователям. И люди по всему миру, независимо от государств, собрали практически 1,5 миллиона долларов на спасение того же Абу-Симбела.
Из доклада ЮНЕСКО по Международной кампании по спасению памятников Нубии. Париж, 15 февраля 1980 года.
В 1959 году ситуация в Нижней Нубии стала особенно угрожающей. В результате работ по созданию Высотной Асуанской плотины правительства Египта и Судана столкнулись с тем, что без значительной иностранной помощи они не смогли бы спасти те памятники и археологические зоны, которые оказались под угрозой затопления искусственным озером, образующимся за плотиной... Правительства Египта и Судана, таким образом, сочли необходимым подать срочное обращение в ЮНЕСКО... Исполнительный Комитет Организации, на своей 54-й сессии, в ноябре-декабре 1959 года... поручил генеральному директору подготовить срочный призыв к правительствам, организациям, общественным и частным фондам, всем людям доброй воли с просьбой предоставить технические и финансовые средства, чтобы спасти бесценные сокровища Нубии, оказавшиеся под угрозой полного уничтожения.
Призыв, прозвучавший 8 марта 1960 года, стал началом беспрецедентного начинания... Для того чтобы выполнить задуманное, потребовалось двадцать лет. За это время пришлось организовать археологическое изучение района, протяженностью более тысячи километров (по 500 километров каждого берега), а также 22 крупных памятников, среди которых – великие храмы Абу-Симбела и острова Филе, которые были перемещены на новые места.
Древнеегипетские крепости в Нубии были необходимы, так как охраняли границы и пути, по которым в страну привозили золото.
С этого момента будет исчисление в месяцах, поскольку сейчас уже сложно отлеживать дни подробно, а моменты с лагерями во время странствий часто опускаются во время отыгрыша. Даже небольшое дежавю, ведь что-то похожее я уже писала.
Разобравшись с кобольдами, напавшими на небольшую группу гномов, группа поспешила обратно. Путь занял несколько дней, безопасных, что бывает нечасто, так что была возможность исследовать новые места.
Возвращение в поселение с новым спутником дало немного времени на передышку, но совсем немного. Когда герои перевели дух, были розданы несколько поручений, и Хамако отправился к Каэсси на обучение, её приглашение всё еще было в силе. Ийанна же пригласила Тристиана и Зироу на вылазку к обиталищу Хранительницы цветов, было нехорошо заставлять такое существо ждать слишком долго. Особенно, когда оно предлагает помощь в познании внутренних сил.
В пути к ней, во время одного из привалов Зироу поинтересовалась чувствами Ийанны к Тристиану, чем поставила чародейку в тупик. Она никогда прежде не задумывалась об этом, но спустя минуту раздумий девушка сказала, что ей просто нравится его смущать. Он выглядит таким невинным, что она просто не может удержаться. Обдумав эти слова Зироу, призналась, что сама она похоже влюблена в него, но её останавливает тот факт, что Тристиан даже не запомнил, как она отвлекла от него Рогача и, по сути, пожертвовала собой. Её это обидело. Ийанна, улыбнувшись, сказала, что именно поэтому она и не относится к любви серьезно. Любовь и влюбленность приносят слишком много боли, так учила её мать, которая тоже пострадала от этого.
Проведя порознь неделю, все вернулись в один день. И если Хамако был доволен собой и демонстрировал новую красивую брошь в виде арочных ворот, а также сообщил, что Каэсси приехала для помощи в баронстве, то Ийанна, наоборот, грустно сообщила о том, что расскажет о произошедшем чуть позже, как приведет себя в порядок. Без Ийанны Зироу рассказала то, что знала сама. В итоге Хамако оказался прав в своем недоверии Хранительнице. Фея, как оказалось, злая, почти напала на Ийанну, но Тристиан успел вовремя почувствовать негативную энергию и спас девушку. Хамако самодовольно сказал, что как всегда оказался прозорливее, чем сестра. Тристиан же, к удивлению Хамако, упомянул, что теперь он знает о себе кое-что новое. Это путешествие показало, что он не обычный человек-жрец, он - аасимар (дальний потомок союза человека и ангела).
В ожидании рассказа сестры, Хамако попросил Сказителя поведать историю статуэтки дайкицу, той самой, которая способствовала раскрытию тайны Ийанны и Хамако. Но, к сожалению, по словам эльфа, статуэтка безмолвна. Зато эмоции, которые в неё вложили, очень красноречивы. Маленькая скульптура источала сильную любовь и страх за кого-то. Слышать такое было одновременно грустно и очень приятно. Еще кинетик немного поинтересовался как можно пообщаться с эльфийской богиней мести и как научится открывать кинетические врата. Информации было немного.
Как раз к этому моменту Ийанна была готова подробно объяснить, что же именно произошло. Помимо того, о чем рассказала Зироу, Ийанна сообщила, что Хранительница не хотела, чтобы в этих землях остался кто-либо из героев, она настроена уничтожить всех. Если бы не Тристиан, появившийся неожиданно перед ней вместе с Зироу, её бы скорее всего растерзали призванные Хранительницей звери. Решив подразнить сестру, когда она даже попросила этого не делать, Хамако всё же не удержался и сказал “Я же говорил”, чем заслужил испепеляющий взгляд.
Хамако, в ответ на вопрос о том, как он провел эту неделю, рассказал, что ничего интересного не происходило. Обычное обучение новым навыкам. Познакомился с тремя друзьями Каэсси: Эльки, Тэви и Найхо, тифлингами как и сама девушка. Опять уколол, что Каэсси не оказалась злым потусторонним существом. Но видя подавленное состояние сестры, быстро перевел тему и предложил сходить к Сказителю расспросить про Хранительницу и руины. Тот, к сожалению, ничего не рассказал, кроме описания их древности, им явно больше 5 тысяч лет. Зироу опять затеяла с ним спор относительно его имени и, сдавшись, он сообщил свое имя на эльфийском, надеясь, что она не сможет его произносить. (Длинное и труднопроизносимое).
Когда обмен новостями был закончен, все вернулись к своим обязанностям. Ийанна следила за добычей еды, Хамако торговал с Аспидами, Валери попыталась расширить земли на соседние территории, но не получилось. Сказитель обучал людей, а Тристиан предложил устроить небольшой праздник. В этих хлопотах прошло несколько дней.
При появлении свободного от дел времени, Хамако предложил отправится к кургану, который находится южнее союзных кобольдов. Об этом месте упоминал Джубилост при первом знакомстве, поэтому он тоже отправился в поход. Ну и чтобы поближе познакомится, Хамако пригласил Каэсси. В пути разговаривали о жизни и путешествиях, и Ийанна даже умерила свое раздражение от Джубилоста. Когда он не вел себя как самодовольный болван, был весьма милым товарищем.
Курган никак не выделялся, если бы Джубилост не знал, что в этих окрестностях есть что-то особенное, то вряд ли было бы возможно обнаружить вход. Он был очень мал, и его пришлось расширять. За минуту много не сделаешь, но Ийанна всё же превратилась в медведя, чтобы лапами раскопать как можно больше, после уже Хамако работал лопатой, полученной от Джубилоста. Друг за другом продвигались по темному помещению, жуткая вонь от пола, покрытого гуано, забивала носы. Хоть все и старались не шуметь, но спрятаться, держа факел, всё равно невозможно, поэтому группа стала целью летучих мышей-вампиров. Проснувшаяся стая начала кружиться вокруг, царапаться и кусаться. Джубилост и Хамако решили атаковать по площади. Гном дождался, когда девушки выйдут из зоны мышей, и кинул туда склянку с кислотой, уничтожив все два “облака” одним махом.
Группа двинулась дальше. Гном-алхимик всё записывал, то и дело восхищался возрастом места. Этот древний курган местных варваров был построен пару тысячелетий назад! Коридор вывел группу к перекрестку, где в центре круглой комнаты лежал скелет. Между проходами в разные стороны на стенах были выгравированы огромные жуткие лица. Ийанна тревожилась, что отовсюду сквозит магией, и, чтобы убедиться в безопасности, Хамако послал своего огненного фамильяра проверить действие ловушек. Убедившись в безопасности, насколько это было возможно, кинетик пошел вперед. К сожалению, принятых мер оказалось недостаточно. Фамильяр явно не мог активировать такую ловушку. Вокруг жутких лиц появились тени, они будто высасывали из юноши жизнь. Бедный Хамако не успел даже ничего сделать, и в итоге рухнул на пол. Ийанна вытянула его из опасной зоны с помощью созданной лозы, а Каэсси вылечила. В это время Зироу нашла сенсор и обезвредила его. В этот раз действительно прошли безопасно, даже смогли обыскать лежащий скелет. Как только свернули направо из ближайшей комнаты показались умертвия с оружием в руках. Это явно были те, кто погребен в этом месте.
Во время изнуряющего сражения, в течение которого из другой комнаты присоединились еще умертвия, дробящее оружие отлично себя показало. Ходячие скелеты с минимумом мяса довольно сложно поразить стрелой. Хоть Зироу и использовала всё своё мастерство ловкости, чтобы наносить как можно больше урона, но с молотом Каэсси было тяжело сравниться. Хамако также проигрывал Каэсси по силе кинетических атак, но всё еще хорошо справлялся. Мощное заклинание лечения Ийанны подлатало спутников в середине боя и нанесло неплохой урон врагам, но в остальном, к сожалению, её магия была несильна. Джубилост, находясь в стороне, бросал во врагов зелья с кислотой. Когда с ними было покончено, все расслабились и настроились на отдых, пока не услышали звук тяжелых шагов из последней комнаты.
Зловещие шаги в древнем кургане никогда не бывают к добру...
1. Вонь от кожевенных заводов и
свиноферм на окраинах.
2. Стаи певчих птиц (диких или
прирученных), которые летают над головой и заселили городские крыши.
3. Уставшие гвардейцы на улицах,
которые подозрительно смотрят на вас.
4. Отдалённый шум бурлящей реки.
5. Крайне плохое качество стен домов
в городе.
6. Кучи мусора на улицах.
7. Яркие искренние улыбки на лицах
многих прохожих (ширма это или реальность - решать только вам).
8. Дети. Много детей. Очень много
детей.
9. Приятный аромат выпечки от
многочисленных пекарен, где чувствуется запах сладкого хлеба с фруктами и
медом.
10. Дети в сторонке на улице сражаются
друг с другом на деревянных меча - но на удивление организованно, слаженно, как
настоящие воины.
11. Почти все жители носят длинные
нити ярких стеклянных бусин, продавцы предлагают стеклянные чашки, кубки и
тарелки, дети играют в игры с яркими разноцветными шариками, и в каждом доме
есть большие стеклянные окна, вдали вы можете увидеть дым из мастерских.
12. Разрушенные осадные орудия
разбросаны там и тут по стенам - на барбакане крепости и башнях.
13. соли и гниющей рыбы от
процветающего городского рыболовства.
14. Толстый слой угольной пыли на всём
вокруг.
15. Статуи повсюду. Большие,
маленькие, из разных материалов, встроенные в стены и смотрящие на тебя с
разных сторон. Во многих зданиях (лавках, домах, тавернах) также имеются
статуи, где-то в процессе изготовления.
16. Первый этаж каждого здания
представляет собой магазин или витрину, независимо от того, как далеко вы от
рынка или главных улиц. Все что-то продают.
17. В каждом доме есть религиозный
символ или икона, чтобы отгонять зло.
18. Крыша каждого здания плоская - у
большинства есть либо небольшой сад, либо тканевый навес, чтобы спасаться от
жары или дождя.
19. Здания расположены близко друг к
другу, многие соприкасаются или имеют входы прямо из одного дома в соседний.
Ряд переулков и охраняемых дворов проходит как лабиринт за главными улицами;
большинство из них заблокированы воротами, и только местные жители могут
перемещаться по этим отдаленным районам.
20. Кошки бегают свободно и
беспрепятственно. Кажется, что почти в каждом доме перед входом стоит небольшая
миска с водой, молоком или мясными обрезками. Кошки кажутся упитанными и
довольными.
21. Улицы утопают в грязи, почти
каждый дом построен на приподнятой платформе, на несколько дюймов выше уровня
улицы. Все жители ходят в деревянных туфлях или босоножках на каблуках.
22. Каждый житель время от времени
держит левую руку за поясом, в боковом кармане или засовывает спереди. Все
публичные приветствия делаются строго правой рукой и даже бедняки носят
перчатки хотя бы на левой руке.
23. Вы повсюду видите воду. Через
общественные фонтаны, пруды, каналы и даже сточные канавы свободно текут потоки
воды. Дома строят так, чтобы ручьи проходили мимо входных дверей и по
возможности окружали жилище, как ров. Вода прозрачная и чистая, можно увидеть,
как рабочие убирают мусор из водоемов.
24. Артистов можно найти на каждом
углу, от акробатов до музыкантов и ораторов. Однако никто не берет деньги, хотя
можно увидеть местное духовенство с ящиками для пожертвований.
25. Сладкий запах пчелиного воска и
цветов, исходящий из магазинов свечей (для чего их здесь такое количество -
решать вам).
Трое людей Рогача убиты. Хапс смог скрыться, дав возможность понять примерное расположение их лагеря. Сражение закончилось очень быстро, но к Рогачу идти пока рановато. Особенность прошедших дней - ни одной драки.
Несмотря на то, что группа понимала примерное расположение лагеря Рогача, она всё же пока решила отложить столь опасное столкновение. Прошлый бой с главой бандитов едва не обернулся несколькими смертями, и внезапно долгое обсуждение предстоящих дел и задач свелось к разговорам о прошлом. Оказалось Хамако долгое время был подмастерьем у своего же отца, обучался кузнечному делу. Ийанна по-доброму пошутила, что он так долго был в подмастерьях, на что Хамако ответил сдержанной улыбкой. Сама же Ийанна рассказала о том, хоть и была помощницей матери, а всё же пошла по другим стопам. Становиться лекарем её не тянуло. Валери поддержала Ийанну в её стремлении найти свой путь. Она понимала чародейку. Отец хотел видеть её паладином Шелин, что совсем не устраивало Валери. Она взбунтовалась из-за учений. Дескать, любого попросившего капитуляции нужно помиловать, вне зависимости от того, что тот совершил и действительно ли тот раскаивается. Она же считает, что некоторые не заслуживают второго шанса и без них миру будет лучше. Поэтому она покинула родителей.
Помимо
разговоров о прошлой жизни Хамако волновался о настоящем. Он очень настойчиво
просил показать лицо Зироу, а Линдзи (полурослик бард) ему потворствовала. Ему
хотелось быть уверенным, что она не вампир или зверолюд. Когда же Зироу
надоело выслушивать пустые и необоснованные ничем, кроме как интересом,
аргументы, она, развернувшись, ушла.
После этого Ийанна сделала замечание этим двум и перевела
тему вновь на обсуждение их заданий. Наконец было решено отправиться за
редисом. Это казалось самым безопасным вариантом, учитывая только что
закончившуюся драку. По предварительным данным, поляна с редисом находилась в
16 милях на юго-западе от торгового поста. Собрав всё необходимое и не
рассчитывая на долгие странствия (ХА-ХА),
товарищи отбыли из временного пристанища.
Хамако
взялся вести команду по карте. Путешествие и поиск поляны, где должен был быть
лунный редис, занял целый день. Но за всё это время не обнаружилось ни единой
грядки. Согласились остановиться на ночевку. Зироу взялась организовывать
лагерь, Ийанна раздобыла дополнительные ингредиенты для готовки, а Хамако в это
время общался с Линдзи о культуре в регионах. (Культурный молодой человек отдыхал, пока барышни работали). Ночь прошла
довольно спокойно. На следующий день поехали дальше, изменив направление,
поскольку Хамако решил, что взял слишком к югу. Редиса так и не было, зато Зироу
нашла огромную расщелину. Ийанна, всмотревшись, поняла, что это золотая жила. Это
отличная находка, так как в будущем это очень поможет развитию земель. Хамако
попросил Линдзи и Ийанну никому об этом не рассказывать. Правда, прося Ийанну,
он упомянул табор, что явно намекало на цыган. Так её назвал Тортуччио во время
ссоры, и ей это очень не понравилось. Она отшутилась, сказав, что теперь её
табор Зироу и Хамако, но лицо при этом было недовольным. Уже миновал второй
день, Редис – 0, Золотая жила – 1, Желание Ийанны спать в кровати - 1. Зироу нашла
немного рисовой крупы. В этот раз готовил Хамако, и у него получилась одна
порция самоцветного риса, которую он отдал на пробу нашему барду. Ийанна,
немного надувшись, отдыхала, заплетала волосы и тихо жаловалась на долгое
путешествие. Изначально она надеялась уже вернуться к удобной постели и ванне. День третий. Поиск лунного
редиса продолжился, группа забрела в болотистую местность. Ничего, совсем ничего
не найдено. На болоте было сложно организовать лагерь и тихое бурчание Ийанны
переросло в жалобы. Хамако пригрозил ей, что в следующее путешествие, раз такое
дело, с ними вместо неё поедет Амири. Ийанна лишь хмыкнула и закатила глаза, но
жаловаться прекратила. С горем пополам группа переночевала. Наконец на четвертый
день странствий лунный редис был найден на поляне, которая в действительности находилась
рядом с постом Олега. Хамако сделал огромный крюк в три дня! Среди множества
грядок редиса, в подлеске, товарищи увидели трех дремлющих кобольдов с уже
собранными тремя корзинами. Зироу смогла утащить две корзины, чуть не попалась,
но утащила. Настоящий профессионал!
Когда
корзины были уже у нас в руках, а Ийанна уже мысленно принимала горячую ванну, Хамако
вдруг понял, что это нечестно. Абадар такое не одобрит (Для бога Торговли кражи
недопустимы). Кинетик сначала захотел оставить золотой вместо этих двух корзин,
а потом и вовсе решил с поговорить с кобольдами. Ийанна и Зироу спрятались,
чтобы подстраховать его на всякий случай. Но поскольку юноша разговаривал на драконьем
языке, всё что девушкам оставалось это ориентироваться по интонациям. Разговор
был долгий и в его завершение Хамако отдал кобольдам корзины обратно. Ему пришлось
уговорить Зироу их отдать. Девушки, лишившись бесплатной и быстрой добычи
заставили Хамако единолично собирать редис. Юноша также нашел способ немного
отомстить, и пока он копался в земле, пересказал диалог Линдзи на другом языке.
Чародейка и плут же мучились от неведенья. Недолго, конечно, но казалось, что
Хамако наслаждается их неосведомленностью. На обратном пути он объяснил, что кобольды
и Рогач занимаются взаимограбежом. Недавно у них появился новый шаман, сказали странный,
у него фиолетовая чешуя. Обычно при смене вождя меняется название клана, а тут после
смерти вождя новый шаман приказал оставить старое. Этот же шаман ещё и более
жестокий, ведет войну с племенем Митфлитов, также известным как трусливые
клопы, что-то вроде низших фей. Эти озорники, видите ли, вечно крадут
кобольдский талисман и, если раньше это считалось надоедливой традицией, то
сейчас их шаман требует наказания этих проказливых существ. Шамана зовут Тортук,
что в купе с фиолетовой чешуей кажется не простым совпадением. Кобольды рассказали,
где можно найти фей. Место называется Старый Платан, где-то на восточных
холмах. Гигантское старое дерево служит ориентиром для правильного пути.
Наконец
путешественники вернулись на пост и неожиданно обнаружили там пополнение. К ним
прислали помощников, по сути наемников, среди которых лидером является Кестен
Гаресс. Ийанна с мягкой улыбкой сказала, что очень рада их присутствию, тут же откланялась
и отправилась в ванну. Светлана и Олег, а также те, кто там оставался, очень удивились
их долгому отсутствию. Поляна-то совсем рядом. Хамако попытался свалить вину «кое-кого»,
кто уже отошел, а Линдзи очень умело перевела стрелки обратно на него. (Спонсор - женская солидарность)
Кинетик
выразил готовность помочь Гарессу в надежде наладить дружеские отношения, а тот
рассказал, что некий Фалгрим Сниг ограбил его и его людей несколько месяцев
назад, сбежал и прячется где-то в лесах. Его нужно найти и отдать под суд. В итоге команду
ожидает суп из лунного редиса, несколько дней для повышения компетенций и новые
знакомства.
Укоряющий и уставший Хамако
В прошлый раз не указала, что художником является наш плут) Спасибо большое! Продолжение следует...
Как мы и обещали, систему оценок выложим позже. И позже настало! Присылайте свои работы в формате pdf или docx на почту пекарни bakery.creators@gmail.com! У вас есть время до 31 мая! Следите за новостями на Бусти.
🟩Система оценок кратко
Три критерия: сюжет, механика, атмосфера. Каждую из них жюри могут оценить по 100 бальной шкале. Также есть критерий "личная симпатия жюри".
Каждый жюри могут субъективно поставить до 30 баллов работе на основе своего субъективного отношения.
И в конце-концов есть теги. Музыка, Разные завязки, арты, карты, структура, оформление, читаемость. За каждый из семи тегов можно получить 15 баллов. Если жюри считает, что тег достаточно хорошо выполнен в работе, то он ставит галочку и работа получает 5 баллов.
🟪Критерии
Механика (100 баллов). Оценивается корректность и уместность применения правил D&D в ваншоте: проверки характеристик, инициативы, условий, урона и ресурсов. Сюжет (100 баллов). Оценивается качество повествования ваншота: логика событий, причинно-следственные связи, последовательность сцен, ясность целей и ставок. Учитывается целостность структуры (завязка, развитие, кульминация, финал).
Атмосфера (100 баллов). Оценивается художественная подача: выразительность описаний, единый тон, эмоциональное воздействие и соответствие жанру. Учитывается образность сцен, детализация окружения, звучание диалогов, ощущение опасности и чуда.
Личная симпатия жюри (до 30 баллов). Оценивается субъективное впечатление жюри от ваншота: общее качество, оригинальность, эмоциональный отклик, запоминаемость, личные предпочтения, желание сыграть или перечитать.
🟧Теги
Музыка (15 баллов). Оценивается наличие и уместность музыкального сопровождения: эмбиенты, фоновые звуки, мелодии, песни. Их соответствие сценам и настроению, удобство использования (ссылки/плейлисты), разнообразие треков, качество подбора, отсутствие перегрузки, понятные рекомендации по включению.
Разные завязки (15 баллов). Оценивается наличие альтернативных стартовых условий ваншота. Учитывается, насколько завязки различаются по ситуации и мотивации, как они меняют ход прохождения, какие дают зацепки и ограничения, есть ли инструкции для мастера и ясные последствия выбора.
Арты (15 баллов). Оценивается наличие и качество иллюстраций: персонажи, монстры, предметы, локации, пейзажи. Учитывается уместность к сценам, единый стиль, читаемость, подписи/контекст, удобство демонстрации игрокам, отсутствие случайных или неработающих изображений.
Карты (15 баллов). Оценивается наличие карт и схем игрового пространства. Учитывается точность и полезность для навигации и тактики: масштаб/сетка, обозначения объектов и зон, легенда, читаемость, варианты для печати или VTT, соответствие описаниям и ключевым сценам.
Структура текста (15 баллов). Оценивается удобство ориентации в документе. Учитывается наличие содержания, гиперссылок, единых заголовков, логичных разделов, выносок и таблиц, быстрый доступ к статблокам и сценам, отсутствие разрозненности, понятная навигация для мастера во время игры.
Оформление (15 баллов). Оценивается визуальная подача документа. Учитывается читаемость шрифтов, контраст, интервалы, единая верстка, аккуратные рамки/иконки, стиль, уместные декоративные элементы. Важно, чтобы дизайн помогал восприятию, а не мешал поиску информации.
Читаемость (15 баллов). Оценивается грамотность и корректность текста. Учитывается отсутствие орфографических, пунктуационных, грамматических и стилистических ошибок, единая терминология, корректные имена и числа, отсутствие двусмысленностей, аккуратное форматирование, ясные формулировки правил и инструкций.
Не знаю, будет ли это кому-то здесь интересно... Но попробуем. Итак, подготовка к следующему ваншоту (игра на одну сессию) в частично homebrew-сеттинге закончена. О персонаже для предыдущей игры, кстати, я как-то написал полноценный рассказ: 1, 2, 3.
Имя: Кайтен Даранте
Возраст: около 30-32 (точно не знает)
Рост: 156
Телосложение: плотное, широк в кости
Мировоззрение: закон. добрый
Я родился в безымянной деревеньке
десятка на полтора домов. В раннем детстве отличался непоседливым нравом и
часто нарушал запреты родителей. Однажды я убежал в лес и заблудился; спустя
почти двое суток, когда я уже изнемогал от голода, мне повезло выйти на
небольшую поляну, в центре которой на невысоком продолговатом холмике лежал
меч, не тронутый, на удивление, ржавчиной. Прикоснувшись к рукояти, я потерял
сознание и пришёл в себя уже на окраине деревни (и в очередной раз был выпорот
за непослушание). С тех пор – сначала редко, а потом всё чаще – во сне я начал
видеть ту самую поляну, окружённую стеной тумана. Иногда там никого не было, и
тогда я брал в руки меч и размахивал им, представляя себя великим рыцарем, а
иногда меня встречал старик, делившийся воспоминаниями о битвах, в которых ему
довелось участвовать, рассказывавший сказки, учивший воинскому ремеслу или
показывавший «фокусы», как я тогда их называл, вроде разговора с закрытым ртом.
Когда, став чуть старше, я набрался смелости спросить, кто он такой, он только
потрепал меня по голове и сказал, что иногда душе слишком сложно бывает
расстаться с оружием, с которым успел сродниться при жизни, и посоветовал быть
осторожнее и не рассказывать о нём кому попало.
Дети в деревне часто задирали
меня за небольшой рост (поговаривали, то ли прадед, то ли прапрадед был
дворфом), и я привык, не раздумывая, давать сдачи, не гнушаясь использовать
науку являвшегося во снах старика. Проезжавший как-то мимо всадник, державший
путь в школу в Тассини, приметил вёрткого паренька и, договорившись с
родителями, забрал меня с собой. Так началось моё обучение воинскому делу. На
беду, когда до окончания учёбы оставалось совсем немного, в разговоре с другими
учениками я обмолвился о своих снах. Об этом стало известно наставникам,
которые сочли знакомство с мертвецом проявлением воли Сеп’хага [прим.: бог хаоса, условно]. К счастью, я
подслушал разговор учителей, и успел сбежать.
Так я стал, по сути, наёмником. С
тех пор прошло больше десяти лет, я многое успел повидать на дороге. Жизнь
сгладила юношеский максимализм, горевший в моей душе в первое время, и не
всегда эти уроки проходили безболезненно. Сейчас я думаю, что нет добра и зла в
чистом виде, но это не повод сидеть, сложа руки, и полагаться на случай или
волю богов, если имеешь возможность сделать этот мир хоть немного лучше.
Стартовое снаряжение: набор путешественника; набор отличной одежды; метательные копья; щит (+2 АС); кольчуга (16 АС, итого 18 АС); дварфийский топор (атака 3+4 = +7; урон 2к4+4 рубящий; мастер позволила взять его вместо классического длинного меча 1к8, т.к. персонаж подсознательно пытается походить на дварфийских предков).
---
"Хексадин" имеет важнейшее преимущество перед "классическим" паладином: необходимо максимизировать только две характеристики (Телосложение и Харизма) вместо трёх (паладин - силовой класс); Силу достаточно подтянуть до 15, чтобы иметь возможность в перспективе одеть латы (или до 16, для стального доспеха), и при этом персонаж имеет неплохие бонусы к "социальным" навыкам. Через пару недель, когда состоится игра, посмотрим, что из этого получится.
Всем привет! Пишу свой ваншот (короткое приключение на один вечер для настольной ролевой игры) для конкурса Пекарни творцов. Выкладываю уже рабочую версию для игры, но ещё не финальную. Если вы проведёте этот ваншот до конца мая и напишете мне ваше мнение, то это очень сильно поможет в его создании.
Скачать приключение можно бесплатно на моём Boosty. Я уже работаю над ним более 90 человекочасов, провёл 9 плейтестов и он всё ещё не готов для меня. Там планы плановские, конечно.
Аннотация
В глухих землях стоит призрачный особняк — «Семейный обет». Загробные мелодии, ощущение вгляда, руины и тайны. Его построили около пяти лет назад. Владелец — некто Валент Присваль. Почти сразу же после окончания его строительства здание было разрушено загадочной катастрофой. Необходимо понять, что именно из прошлого прокляло этот дом.
Аккуратно, СПОЙЛЕРЫ далее! Актуальные проблемы.
В следующем тексте я обозначу недоработки в приключении, которые я хочу закрыть, но пока что не знаю как или не могу принять решение. Если у кого-то по этому поводу есть идеи, то пишите.
Пустые комнаты. В приключении 25 комнат и, конечно, каждую из них хочется заполнить. Понятно, что 1-2 пустых помещений сильно не испортят, но всё-таки...
Коридор в подвал. Это просто проходная комната в другие комнаты и будто бы сюда не надо что-то класть, но вдруг что-то можно будет?
Мастерская. Там вроде и можно что-то сделать (добрый дух), но как-то не хочется именно этот вариант. Мне не нравится, как эта комната влияет своей "надеждой" на тон приключения.
Проходная. Это коридор номер два. Вроде и не надо, а вдруг?
Спальня брата. Туда возвращается дух, но что ещё туда можно положить? Может, предмет с истинным зрением? Духов видеть.
Общай уборная. Это вообще мем. Она полностью призрачная и полностью бесполезная, но нужна!
Факты расследования. В начале персонажи могут получить дополнительную информацию о приключении. И хочется сделать их 20. Хотя бы 12. Но получилось только 8. Нужно сделать такие, чтобы они были полезные, но не слишком спойлерные.
Третье случайное сражение. По ходу приключения мастеру нужно иметь опции для разбавления динамики. Поэтому там есть две случайные драки, но некоторым это может не хватит и хочется разнообразия. Так что думаю над третьим сражением, но в голову совершенно не проходят варианты.
Герб дома. Это тот момент, когда нужно принять решение. Но почему-то никакой герб не нравится. Хочется чего-то, но не понятно чего. Конечно, в какой-то момент просто приму какой-то вариант и всё.
Картины в доме. Хочетс я чуть больше декораций положить, чтобы немного визуально разбавлять игру. Поэтому нужно придумать какие-то картины. Чтобы не просто пустой пейзаж без смысла, а нечто интересненькое.
Предмет ожидания. Не могу придумать для Ранье (жены) предмет ожидания. Так, чтобы был не совсем близко доступен, а почти все такие места заняты уже другим. И так, чтобы логично соответствовал сути примирения.
Что осталось сделать?
Переделать и доделать визуализацию. Не нравятся эмоции. Плюс добавить просто пару картинок.
Дорисовать карту до финальной версии.
Роликт-тизер.
Причесать текст и дописать недостающую информацию.
Казначей, которого нам не хватает... Жаль что его труды одна дамочка не читала... Главный казначей Сталина, Арсений Григорьевич Зверев (1900–1969) был человеком, одаренным высоким интеллектом, редкой способностью к познанию окружающего мира и высочайшим чувством ответственности за свое дело.
Понятно что у такого, хуй бы заморозили активы.
Родился Арсений Григорьевич в деревне Тихомирово Высоковского района Московской области в многодетной семье рабочего. С 1912 года начал самостоятельную трудовую деятельность: работал на текстильных фабриках Московской области и Москвы. В 1919 году ушел добровольцем в Красную Армию. В 1920 — 1921 годах был курсантом Оренбургского кавалерийского училища. Участвовал в боях против банд Антонова. Демобилизовавшись из армии, «с собой „на память“, — как писал в своих воспоминаниях Арсений Григорьевич, — я уносил рану от бандитской пули и боевой орден». В 1922 — 1923 годах А.Г. Зверев работал старшим уездным инспектором по продовольственным заготовкам. Борьба за хлеб в эти годы, по словам А.Г. Зверева, была подлинным фронтом, и потому свое назначение в продовольственный комитет г. Клин он воспринял как боевое партийное поручение.
А сейчас найдите хоть одного экономиста отслужившего.
Личность.
В 1924 году был направлен в Москву на учебу. С этого года началась его деятельность в финансовой системе. В 1930 году он работает заведующим окружным финансовым отделом в Брянске, затем был назначен заведующим Бауманским районным финотделом г. Москвы.
В 1937 году становится первым секретарем РК ВКП(б) Молотовского райисполкома г. Москвы.
И.В. Сталин предложил Звереву возглавить Госбанк, но он отказался, поскольку не считал себя достаточно компетентным для этой работы. Однако, с сентября 1937 года А.Г. Зверева назначают заместителем наркома финансов СССР, а с января 1938 он уже Нарком финансов СССР. А с 1946 до 1960 года — возглавляет Министерство финансов Союза ССР.
Представили как Греф отказывается от должности или Костин...
Он был последним народным комиссаром и первым министром финансов СССР.
Двадцать два года — это целая эпоха: от Чкалова до Гагарина. Эпоха, которая могла сложиться намного тяжелее и голоднее, если бы не Арсений Зверев. Это время пришлось на годы созидания социализма, Великую Отечественную войну, затем восстановление народного хозяйства и ликвидацию ущерба, причиненного нашей стране гитлеровской Германией.
А.Г. Зверев был человеком жестким и властным, полностью оправдывая свою фамилию, но окружающие признавали его исключительный профессионализм. В своей книге воспоминаний А.Г. Зверев писал: «Финансист обязан быть непреклонным, когда речь идет об общественных средствах. Партийная линия и государственные законы не должны нарушаться, хоть гром греми! Финансовая дисциплина — святое дело. Уступчивость в данном вопросе граничит с преступлением».
Арсений Григорьевич открыто говорил о недостатках, боролся не с абстрактными «врагами народа», а с неумелыми директорами и нерасторопными финансистами. Он отстаивал строгий режим экономии, добивался ликвидации потерь продукции, воевал с монополизмом.
«Партия постоянно направляла наркомат финансов на решение нашей ведомственной триединой задачи: накопление средств — разумная их трата — контроль рублем» — так писал А.Г. Зверев в своей книге «Сталин и деньги».
Рекомендую к прочтению
Особенно трудно пришлось А.Г. Звереву в начальный период Великой Отечественной войны. Следовало изыскать и немедленно мобилизовать колоссальные фонды для нужд обороны. Под руководством А.Г. Зверева финансовая система была быстро и четко перестроена на военный лад, и на всем протяжении войны фронт и тыл бесперебойно обеспечивались денежными и материальными ресурсами.
Величайшее испытание прочности нашего государства было профинансировано при стабильном государственном бюджете: за период 1941 — 1945 годов доходы бюджета составили 1 трлн. 117 млрд. руб., расходы — 1 трлн. 146 млрд. руб.
Подобной финансовой стабильности в годы Второй Мировой войны не сохранило ни одно воюющее государство, включая и США!
Серьезно изменившиеся условия финансовой деятельности в стране потребовали изменения конкретных форм и методов мобилизации ресурсов. Существенно снизились доходы от народного хозяйства, и надо было изыскивать новые источники.
В годы войны доходы от народного хозяйства (налог с оборота и отчисления от прибыли) упали в государственном бюджете по сравнению с 1940 годом на 20% (от 70% в 1940 году до 50% по итогам финансирования войны).
Существенно выросли налоги и различные сборы с населения (включая государственные займы). Они поднялись с 12,5% в 1940 году до 27% по итогам войны, причем налоги с населения выросли с 5,2% в 1940 году до 13,2%.
Особенно тяжелым был 1942 год: расходы на обеспечение потребностей войны достигли 59,3% общей суммы расходов бюджета.
Самая масштабная в мировой истории битва требовала столь же гигантского финансирования, но денег брать особо было неоткуда. Уже к ноябрю 1941 года были оккупированы территории, где проживало около 40% всего населения СССР. На их долю приходилось 68% производства чугуна, 60% — алюминия, 58% — выплавки стали, 63% — добычи угля.
Как вам цифры, особенно с решениями ЦБ сейчас.
Начало карьеры
Правительству пришлось включать печатный станок. Количество запущенных в оборот новых денег выросло за годы войны в 3,8 раза. Это, вроде бы, и немало, но во время Первой мировой войны эмиссия была в 5 раз больше.
А сейчас? Эххх
Мог уверено говорить с трибуны и ставить на место зарвавшихся
Сразу после нападения Германии на СССР было запрещено снимать со сберкнижек более 200 рублей в месяц. Были введены новые налоги и остановлена выдача ссуд. Повышены цены на алкоголь, табак и парфюмерию. У населения прекратили принимать облигации государственного выигрышного займа, одновременно в стране развернулась массовая кампания заимствования средств у населения при помощи выпуска новых облигаций, военных займов. Всего их было выпущено на 72 миллиарда рублей.
Отпуска — также были запрещены; компенсации за неиспользованный отпуск поступали на сберкнижки, но до конца войны получать их было нельзя.
В результате все четыре года войны госбюджет на одну треть формировался за счет средств населения.
Война — это не только выигранные сражения. Без денег любая, пусть даже самая героическая армия, не способна стронуться с места. Мало кто знает, например, что государство щедро оплачивало своим солдатам боевую инициативу и не забывало материально поощрять и стимулировать совершенные подвиги. Уничтоженный танк оценивался в 500 рублей.
За сбитый одномоторный самолет противника летчику выплачивали тысячу рублей премиальных; за двухмоторный — две тысячи. Превосходство советской авиации на решающих этапах войны стало возможным во многом благодаря наркому финансов А.Г. Звереву.
Несомненная заслуга сталинского наркома в том, что он сумел молниеносно перевести экономику на военные рельсы и сохранить, удержать на краю пропасти финансовую систему. «Денежная система СССР выдержала испытание войной», — с гордостью писал А.Г. Зверев И.В. Сталину. И это — абсолютная правда. Четыре изнурительных года могли вовлечь страну в финансовый кризис, пострашнее даже послереволюционной разрухи.
Имя Арсения Григорьевича Зверева сегодня известно разве что узкому кругу специалистов. В числе творцов победы оно никогда не звучит. И это несправедливо. Как и все заметные финансисты, он был неуступчивым. Зверев осмеливался перечить самому Сталину. Однако вождь не только спускал это, жарко полемизировал со своим наркомом и чаще всего соглашался с доводами последнего.
Комментарии