💙 Продолжаю вычитывать Руководство Мастера 2024 для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. Последний раз я вычитывал её примерно год назад, когда делал посреднюю версию.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
Оказывается, я уже тогда переводил не так уж и плохо. Почти нет косяков в переводе и за год набралось всего лишь 40 комментариев. Основная работа это набить отсутствующие ссылки, ведь на момент релиза ещё не вся информация была на ттг.клаб.
И всё же не перестаю удивляться какую базовую базу выдают основное троекнижие по Подземелья и Драконам для мастера. Да, это не самая подробная информация, но очень удобный старт для игры.
🟢Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Напоминаю про опрос о монстрах. На следующей недели я проведу небольшой видео-стрим с разбором итогов и сделанными выводами. После создам ещё один опрос на другую тему.
Уже много лет я занимаюсь настольной ролевой игрой Подземелья и Драконы: платно вожу игры, изучаю материалы, перевожу книги, создаю свои материалы и немного видеороликов. Конечно, хочется сделать и что-то своё достаточно крупное. Сейчас я поймал очень много вдохновения для написания приключения про путешествие караваном.
Мне не хочется какой-то глобальный сюжет про злобное зло, постоянные сражения с ордами врагов и процесса фарма опыта ради самоудовлетворения. Есть желание создать медитативную историю про романтику путешествия под философские разговоры на фоне приятных пейзажей.
Сейчас я веду приключение Клад Королевы драконов. Там есть достаточно знаменитая секция сюжета про многодневное путешествие караваном с детективными элементами. Конечно, хочется очень много поменять для себя и тут я поймал себя на мысли: мне есть что добавить в подобный процесс так, чтобы это ощущалось очень атмосферно. Конечно, это пока что только в теории. На практике как бы получается, но нужно много подготовки.
Отличным референсом для этого являются Волчица и Пряности и первый медленный сезон Фрирен. Уверен, что есть ещё очень много других похожих произведений. Так что пишите в комментариях, если вам подобное известно. Я с радостью с ними ознакомлюсь. Ещё сильно понравилась игра Keep Driving, где происходит дорожное путешествие ещё не студента. Я даже посмотрел половину первого сезона Дальнобойщиков. Как жаль, что в итоге он скатывается в обычный криминальный триллер и эстетика грузоперевозок там остаётся фоном. Зато песня невероятно душевная.
Пейзажи и случаи.
Я уже делал паки пейзажей для игры, чтобы иногда атмосферно что-то накидывать. Благо нейросети нынче очень красиво могут нарисовать. Они отлично передают меланхолию окружающих видов, как и в целом необходимую эмоцию для игры. Поэтому хочется создать огромный альбом таких изображений. То есть в приключении будет примерное путешествие по конкретной дороге и заранее заготовленный набор пейзажей. Эти пейзажи просто фон для игры. Намного комфортнее себя чувствовать с такой визуализацией. Атмосферная картинка сразу настраивает на приятный лад и будто бы заполняет какую-то пустоту. Но просто пейзажей мало, чтобы создать атмосферу. В следующих разделах напишу почему, хотя многим это очевидно.
Поэтому нужно что-то дополнительное: какие-то якоря с эмоциями, но всё ещё не полноценные приключения. Конечно, будут ещё и персонажи, и энкаунтеры покрепче, но ради разнообразия я хочу попробовать "события", то есть мини-сцены. Они сами по себе ничего не значат. Это просто что-то декоративное, но необычное. Пастух со скотом где-то чуть поодаль, любопытная рыжая лиса на холме, небольшой алтарь у дороги, стая ворон на дерева, заброшенная каменная башня, необычное пугало на поле, цветущее дерево и подобное. То есть то, что не принесёт за собой какое-то громкое приключение. Такие моменты не поднимут подробное обсуждение. Они сами по себе не нужны, но когда они есть - мир ощущается живее и разнообразнее.
Разговоры и философия.
Но главным ядром такой игры является разговоры. Такое социальное наполнение, что бы основное время проводилось за беседами. Как ещё провести время в длинном путешествии? Говорить друг с другом обо всём. Даже о бесполезном, но всё-таки хочется поднять несколько тем. Продемонстрировать их от лица персонажа для раскрытия образа, рефлексии ситуации и в целом приятного времени. Например:
Классическая дилемма вагонетки. А если там твои родственники? А если на одном из выборов всё человечество? А если разные животные? У этой темы обширный запас для манипуляций и поиска своих теоретических граница. При этом в обычных приключениях этот вопрос поднимается почти постоянно, просто как-то где-то на фоне. Сколько раз вы щадили гоблинов? А сколько раз убивали?
Туда же Корабль Тесея. Является ли человек сам собой через много лет? Или это уже кто-то другой? Наш организм обновляется каждые 7 лет полностью. Так на основе чего мы решили, что мы это мы? Или мы это не мы? Сложно, но интересно. Особенно вечером на кухне.
Философский зомби. Мозг в колбе. Парадокс телепортации. Свобода воли. Важность идеи и реализации. Что такое сознание? Проблемы путешествия во времени. Является ли поступок добрым, если он совершён ради выгоды? И многое другое.
Это только одна часть возможных бесед. Самые возвышенные из них. Ведь ситуации можно создавать и из обычных бытовых ситуаций. Самое банальное - знакомство. Вы впервые видите какого-то персонажа, он впервые видит вас. Казалось бы, что в такие моменты идёт просто рассказы о своём прошлом, увлечениях, любимых вещах или, наоборот, ненавистных. Но почему-то они тоже интересны. Словно предвещают что-то. Или, возможно, интересен сам факт изучения кого-то?
Шутки! Конечно же, юмор это безумная часть нашей жизни. Рассказывать анекдоты просто из-за возможности их рассказать это тоже весело. Или продемонстрировать свой юмор в конкретной ситуации. Может, просто ссылаться на локальные мемы группы. Или, может, сочинить стихи во время путешествия?
Короче, говорить есть о чём. Было бы желание.
Персонажи каравана.
Пока что ещё не зашёл разговор о том, кем будут в этом деле игроки, а у нас уже начинается кошмар мастера. В Кладе Королевы драконов (ККД) в рамках каравана фигурирует 50 НПС. Отыгрывать такое пространство невероятно жутно. Нужно запомнить о каждом персонаже массу информации: его имя, что везёт, зачем везёт, какой характер, факты из истории... Конечно, после третьей итерации этого сюжета я уже на память могу вспомнить по имени примерную суть персонажа. Буду ли это исправлять в своём приключении? Нет, конечно! АХАХАХАХАХА
Просто после нескольких сессий игры мастер запомнит персонажей. Естественно, я не хочу делать пол сотни персонажей. Достаточно будет и пары десятков. Я проверю такой момент: будет ли более подробная информация помогать для запоминания. В ККД для каждого уделён один абзац, поэтому они в голове становятся кашей. Конечно же, там мне не хватило визуализации - портретов персонажей. После того, как я нагенерировал все 49 портретов - стало проще и понятнее.
И вокруг каждого построить небольшой сюжет с развитием, который покажет изменение персонажа во время пути. Пленник, что признаёт свою вину. Или бард, придумывающий мелодии. Возможно, убегающий от прошлого человек, но всё-таки принявший его. А кто-то, может, начнёт искренне верить? Для кого-то караван позволит найти друзей или, может, любовь. У кого-то получится накопить на свой уголок под солнцем...
Для каждого будет свой способ развлекать себя в караване (чтение, пение, разговоры). У каждого свои цели в этом путешествии. У всех есть свои особенности, привычки, черты характера и слабости. Свои предпочтения в еде, свой товар в телеге, свои лошади... В общем, хочется сделать много разного.
Немного экономики
Караван это в первую очередь способ заработка. Такая же работа, как дальнобойщик. Ты берёшь один товар в одном месте и перевозишь его в другое. Там, где, предположительно, он более востребованный. Поэтому хочется внести немного бухгалтерии и экономики, но не так, чтобы это занимало много времени. Чуть-чуть рутины.
Перед началом нужно выбрать телегу, лошадь и товар. У вас есть определённая сумма денег на группу. Есть выбор между разными повозками: по крепости, по грузоподъёмности, по тюнингу. Несколько коней с разными привычками, хитами, КД и с разным количеством лошадиных сил. И, конечно, сам товар. Какой-то дороже, какого-то мало, какой-то менее востребованный в месте назначения. Этот процесс мне хочется уложить в доигровое обсуждение. Игроки получат базовый минимум информации, совершат несколько проверок и разузнают больше. Затем примут решение и уже с конкретным набором отправляться покорять торговые пути.
В пути товар продаётся и покупается. Разные ситуации в условиях конкуренции заставляют манипулировать этим капиталом по разному: просто для заработка, для помощи обездоленным, для снабжения ремесленников или военных. Лошади не всегда ведут себя по нужному, создавая препятствия или даже помогая. Телеги имеют свойство ломаться или не подходить под условия. В общем, хорошая основа, но чтобы не превратилось в рутину.
Серьёзные события
Но не особо интересно играть только в меланхоличное путешествие под беседы. Та и многие это даже игрой не назовут. Поэтому между хочется разбавлять чем-то серьёзнее. Естественно, тут же напрашивается грабёж караванов! Нападение голодных монстров? То есть такие события, что поднимают динамику и напряжение очень высоко. Возникает много трудностей для реализации подобно. Как провести сражение на 25 персонажей, 20 лошадей и 10 телег против банды разбойников? Чудом, но что-то попробую.
Или местечковые приключения. Вы прибываете в город, а недалеко от него находится проклятый дом призрак и за разбирательство с ним назначена награда. У вас как раз есть вечер для такого приключения. Главное, чтобы оно не стало смертельным. Или подчистить логово чудовища. В общем, лёгкие ноты ведьмачьего ремесла.
Для этого даже не обязательно самому писать эти приключения. У меня есть огромный топ ваншотов и многие из них легко адаптируются под подобный формат. Достаточно просто указать наличие этих источников.
Итого...
Хочется всего и сразу. На повестке дня пока что такие сущности:
Система экономики так, чтобы не было заколёбно.
Персонажи со своими историями и характерами.
Мимолётные случаи, что добавляют атмосферы.
Красивые пейзажи окрестностей.
Небольшие напряжённые события по пути.
Всё это и многое другое я буду тестировать в некоторых моих кампаниях по Кладу Королевы драконов. Со временем многие вещи конкретизируются и я поменяю часть взглядов на это приключение. А после заведу парочку партий конкретно под эту компанию. Переодично буду отписывать куда-то в интернет с выводами и итогами. У меня уже есть большой сборник конкретных идей и в следующем посте я постараюсь определить их ближе к приключению. В общем, я джва года ждал такую игру.
💙 Закончил вычитывать Книгу игрока 2024 для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. В третий раз.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
Теперь полностью финальный дизайн везде. Со страницами и завитушками.
Прогнал книгу через нейронку несколько раз на предмет ошибок. Она нашла где-то 150 моментов с ошибками.
🟢 Теперь вернусь к этой книге ещё не скоро. Надо подождать, пока настоятся новые комментарии. Так что если нашли косяк или проблему, то отмечайте их комментариями в Google Диске.
Дальше начну вычитывать Руководство Мастера. По чуть-чуть, неторопливо. Планирую точно закончить за пару месяцев. Там в середине ноября выходит сеттингбук по Варкрафту, а мне очень нравится его локализация. Так что буду переводить.
Ещё сейчас я собираю статистику по моснтрам в Google Форме. Если вы мастер, то пройдите его, пожалуйста. Если у вас есть знакомый мастер, то поделитесь с ним. Опрос большой (минут на 15-30), так что запаситесь чаем. Хочется собрать минимум 100 респондентов для более-менее приемлимой статистики.
Привет, Мастера настольных ролевых игр! Если вы играли в Подземелья и Драконы 5 редакции, то пройдите следующий опрос в Google Форме, пожалуйста. Если у вас есть знакомый мастер, то поделитесь с ним ссылкой на опрос, будьте добры!
Опрос большой: в нём 500 монстров и каждого необходимо отметить. Поэтому вам стоит приготовить чай (или кофе) и выделить минут 20-30, чтобы понастольгировать о своём опыте. В общем, потребуется немного терпения.
Это всего лишь невинная попытка собрать какую-нибудь статистку и сделать несколько выводов на её основе. Какие монстры самые распространённые? Понятно, что гоблины, но всё-таки. Какие драконы самые востребованные? Какие теги применяют чаще всего? Возможно, обнаружится какая-то связь с показателем опасности. Короче, может оказаться интересным.
Для каждого участника будет интересно оценить свою "насмотренность" по монстрам. Возможно, вспомнить что-то приятное. Какие-нибудь ТПК, например. Понять предпочтения. Сформировать список монстров на будущее. Освежить в памяти некоторых существ. Звучит достаточно полезно.
Все результаты будут доступны после прохождения опроса. На каждого монстра указана ссылка на ТТГ.клаб, чтобы было удобнее вспоминать. К сожалению, существа из других книг в опрос не включены, поскольку даже в таком формате уже слишком много для некоторых.
💙 Продолжаю вычитывать Книгу игрока 2024 для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. С большими навыками хочется сделать ещё лучше. Причесать текст, поправить чуть ошибок и обновить дизайн.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
Закончил заклинания. Чуть перебил формат их внешнего вида, чтобы они занимали меньше места. Так некоторые страницы стали выглядеть лучше. Много формулировок стандатизировал. Обработал ~70 комментариев.
Несколько месяцев не занимался вычиткой, потому что занимался своим приключением Пир обещаний для конкурса ваншотов от Пекарни творцов. Вышло неплохая история о трагедии семьи в призрачном доме. Жаль, что недоволен своей работой, но это уже муки творчества.
🟢Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Вся моя работа происходит во время стримов на Твиче, Ютубе и Вконтакте. Заходите пообщаться о настольно-ролевых играх, Подземельях и Драконах, да и вообще.
Всем привет! Пишу свой ваншот (короткое приключение на один вечер для настольной ролевой игры) для конкурса Пекарни творцов. Выкладываю уже рабочую версию для игры, но ещё не финальную. Если вы проведёте этот ваншот до конца мая и напишете мне ваше мнение, то это очень сильно поможет в его создании.
Скачать приключение можно бесплатно на моём Boosty. Я уже работаю над ним более 90 человекочасов, провёл 9 плейтестов и он всё ещё не готов для меня. Там планы плановские, конечно.
Аннотация
В глухих землях стоит призрачный особняк — «Семейный обет». Загробные мелодии, ощущение вгляда, руины и тайны. Его построили около пяти лет назад. Владелец — некто Валент Присваль. Почти сразу же после окончания его строительства здание было разрушено загадочной катастрофой. Необходимо понять, что именно из прошлого прокляло этот дом.
Аккуратно, СПОЙЛЕРЫ далее! Актуальные проблемы.
В следующем тексте я обозначу недоработки в приключении, которые я хочу закрыть, но пока что не знаю как или не могу принять решение. Если у кого-то по этому поводу есть идеи, то пишите.
Пустые комнаты. В приключении 25 комнат и, конечно, каждую из них хочется заполнить. Понятно, что 1-2 пустых помещений сильно не испортят, но всё-таки...
Коридор в подвал. Это просто проходная комната в другие комнаты и будто бы сюда не надо что-то класть, но вдруг что-то можно будет?
Мастерская. Там вроде и можно что-то сделать (добрый дух), но как-то не хочется именно этот вариант. Мне не нравится, как эта комната влияет своей "надеждой" на тон приключения.
Проходная. Это коридор номер два. Вроде и не надо, а вдруг?
Спальня брата. Туда возвращается дух, но что ещё туда можно положить? Может, предмет с истинным зрением? Духов видеть.
Общай уборная. Это вообще мем. Она полностью призрачная и полностью бесполезная, но нужна!
Факты расследования. В начале персонажи могут получить дополнительную информацию о приключении. И хочется сделать их 20. Хотя бы 12. Но получилось только 8. Нужно сделать такие, чтобы они были полезные, но не слишком спойлерные.
Третье случайное сражение. По ходу приключения мастеру нужно иметь опции для разбавления динамики. Поэтому там есть две случайные драки, но некоторым это может не хватит и хочется разнообразия. Так что думаю над третьим сражением, но в голову совершенно не проходят варианты.
Герб дома. Это тот момент, когда нужно принять решение. Но почему-то никакой герб не нравится. Хочется чего-то, но не понятно чего. Конечно, в какой-то момент просто приму какой-то вариант и всё.
Картины в доме. Хочетс я чуть больше декораций положить, чтобы немного визуально разбавлять игру. Поэтому нужно придумать какие-то картины. Чтобы не просто пустой пейзаж без смысла, а нечто интересненькое.
Предмет ожидания. Не могу придумать для Ранье (жены) предмет ожидания. Так, чтобы был не совсем близко доступен, а почти все такие места заняты уже другим. И так, чтобы логично соответствовал сути примирения.
Что осталось сделать?
Переделать и доделать визуализацию. Не нравятся эмоции. Плюс добавить просто пару картинок.
Дорисовать карту до финальной версии.
Роликт-тизер.
Причесать текст и дописать недостающую информацию.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
Варвар пути скорби
Монах мастер яда
Колдун покровитель первородный
Пара таинственных воззваний
🟨Что нового?
Варвар пути скорби. Депрессивный варвар со вкусом некромантии. Лично для меня описание слабо соответствует механике. Это какой-то загробный воитель-истеричка. Риталом Разговаривает с мёртвыми.
Монах мастер яда. У всех экспертов НРИ есть такой подкласс. Токсик, короче. Хороший по урону и контролю.
Колдун покровитель первородный. АоЕшечник стихийный. Дали возможность делать область как бы связанной со своей стихией. Это наносит уроны и даёт сопротивления.
Воззвания. Кислотный шар. Звуковой шар. Теперь законно.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Также советую принять участие в конкурсе ваншотов от Пекарни творцов. Масса творчества за солидные призы. Жюри будут в прямом эфире разбирать ваши работы. Есть ещё два месяца, чтобы сделать что-то.
Давно у меня не было каких-то стоящих подходящих коммишек, чтобы поделиться здесь.
Персонажей зовут Роуз и Сиз (дочь и отец). Как писал клиент, Роуз хочет убить своего отца, чтобы доказать ему, что она чего-то стоит, и добиться его уважения, Сиз, в свою очередь, тоже хочет, чтобы Роуз убила его, ведь тогда это будет означать, что его творение превзошло творца. Но пока что Роуз не под силам сделать это.
Всем привет! Пишу свой ваншот (короткое приключение на один вечер для настольной ролевой игры) для конкурса Пекарни творцов. Выкладываю промежуточные результаты своей работы.
Скачать тестовую версию можно бесплатно на моём Boosty. Я уже работаю над ним более 60 человекочасов, провёл 7 плейтестов и он всё ещё не готов для меня. Там планы плановские, конечно.
Аннотация
В глухих землях стоит усадьба, стены которой сложены из воли. Загробные мелодии, ощущение вгляда, руины и тайны. Придётся понять, что именно связывает этот дом с его прошлым и почему гости ему так нужны. Добро пожаловать.
В рамках этого поста я пишу просто ради поделиться своим творчеством, послушать ваше мнение на его счёт и вообще дать знать, что ещё жив.
Аккуратно, СПОЙЛЕРЫ далее!
Общение с духами. Внутри очень сложная концепция детектива общения с духами. Так как духи находятся как бы в другом мире (Эфирный план), то они могут лишь слабо взаимодействовать с материальными предметами. Доска духов это самый банальный вариант, который я на плейтестах каждый раз выдаю персонажам. Потому что сильно переживаю из-за того, что получится слишком сложно. Но всё-таки я её прячу в сложные места и в рамках альтернативы выдаю проклятый магический предмет, который почти бесконечно позволяет накладывать заклинание Разговор с мёртвыми.
Выдача информации вообще. В приключении история семьи, где каждый что-то от кого-то ждал. И в первых итерациях всё проговаривалось через духов. Теперь я больше распыляю информацию через наличие трупов, записки и сторонние предметами. Это сложно, потому что не хочется давать информацию прямо, так как детектив всё-таки. Но получается намного лучше.
Прямая выдача информации идёт через призрачный дневник, который очень-очень сложно достать. Но за это ценная награда в виде прямого рассказа сюжета. Была ситуация, где аасимар вызвала свои ангельские крылья на минуту и пыталась его истерично успеть прочитать.
Карта. Планирую сделать упор на неё, но концепция сложная. Рисую её в Dungeondraft из ассетов Forgotten Adventures. Так как комнат много, то уже часов 10 потратил на неё. Тем более, что нужно нарисовать несколько версий: дом в состоянии руин и в идеальном состояннии (для наложении на руины, как призрачной формы). В общем, тестовый результат можете посмотреть сами. Тут только первый этаж. Есть ещё подвал, второй этаж и арена для финального босса.
Что ещё осталось сделать?
Нужно добавить много визуализации. Интерьеры, портреты и так далее.
Дорисовать карту, конечно. Сейчас она передаёт мало информации.
Доработать текст. Там много пустых комнат.
Размазать информацию по комнатам. Сейчас много комнат с перегрузом в смыслах.
Очень хочу сделать небольшой ролик типо тизер.
Спасибо за внимание. Через пару недель надеюсь вернуться с финальной версией.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
Жрец домена эпидемий
Друид круга титана
Воин рыцарь ада
Чародей демон
Путь рыцаря смерти
Ритуал лича
🟨Что нового?
Жрец домена эпидемий. Та самая крыса из мема с чумой и адепт Нургла. Ощущается мерзко. По механике более-менее неплох. Это первый класс, который накладывает степени истощения. И в теории он может убить кого угодно.
Друид круга титана. Аналог круга луны, но вместо зверей у него кайдзю. Они ощущаются мощными, но где-то чувствуется недотягивание до круга луны. Хотя форму с полётом получает уже на третьем уровне.
Воин рыцарь ада. Мини-колдун с уроном огнём. Как-то слишком переусложнены умения при их эффекте. Нарративно ощущается прикольно, но будто бы на практике что-то слабое.
Чародей демон. Рандомная абилочка на всякие эффекты из Бездны с очевидными отсылками, но по хорошему отвратительный. Я бы ваншот с ним сыграл на уровне 6-10. И ему дали очень базовые заклинания, хотя могли...
Пути злодеяний. Теперь к 12му уровню можно стать личом или рыцарем смерти. Со всеми вытекающими. Это интересный аналог престиж классов с учётом возможных вариаций. Черты не кажутся очень уж имбовыми, кроме черт на 12 уровень. Но там будто бы вполне оправданно.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Также советую принять участие в конкурсе ваншотов от Пекарни творцов. Масса творчества за солидные призы. Жюри будут в прямом эфире разбирать ваши работы. Есть ещё два месяца, чтобы сделать что-то.
💙 Продолжаю вычитывать Книгу игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. С большими навыками хочется сделать ещё лучше. Причесать текст, поправить чуть ошибок и обновить дизайн.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять новые версии.
Добил до 262 страницы: черты, виды (расы), предыстории, снаряжения и заклинания 1-2 уровня. Дизайн обновлён до оригинального. Много где в снаряжении добавил в скобках английский вариант слов. Например, в гиготаблице. Пришлось её плотно переделывать.
Над переводом книги Забытые королевства: Герои Фаэруна я больше не буду работать. Она слишком болотная и имеет тяжёлую фанбазу для изменений. Поэтому пока на пару месяцев вперёд буду делать свои ваншоты на конкурс Пекарни творцов и вычитывать предыдущии книги. Вообще желание браться за популярные сеттингбуки отпало.
🟢Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Вся моя работа происходит во время стримов на Твиче, Ютубе и Вконтакте. Заходите пообщаться о настольно-ролевых играх, Подземельях и Драконах, да и вообще.
Предыдущие переводы ЗК наплодили монстров в виде кучи англицизмов там, где определённо должен быть перевод. Хочется решить эту проблему или хотя бы их часть. Но там, где есть перевод, часто не находится интересное звучание. Поэтому я и провожу голосование. Так я собраю как можно больше мнений и вариантов перевода.
И, пожалуйста, не стоит писать о том, что имена собственные и топонимы не переводятся. Это актуально для реального мира, а не для вымышленого средневекового фэнтези.
Актуальную версию перевода книги Забытые королевства: Герои Фаэруна можно скачать бесплатно на Boosty.
Нам требуется больше ваншотов! Больше возможностей проявить свое творческое начало!
💲Вознаграждение
Победителей ждёт щедрая награда. (призовой фонд около 30к рублей)
🥇 1 место получит 10000 рублей и кубок (доставка бесплатная по территории России)
🥈 2 место получит 5000 рублей
🥉 3 место получит 3000 рублей
Работа, выигравшая приз зрительских симпатий получит все собранные донаты на бусти в отдельной категории или лично автору конкурса.
Следующие вознаграждения не распространяются на первые три места:
🎯 Работа, набравшая 200 и более баллов за оценки (не теги), получит 1000 рублей
🎖 Работы с лучшим сюжетом, лучшей атмосферой и лучшей механикой получат 1000 рублей каждая
📝 Работы собравшие 80 баллов по тегам, получат 500 рублей каждая
*Награда может увеличиться по ходу конкурса за счет донатов.
📊 Процесс
Как будет проходить оценка? Вы пришлите свою работу нам. Трое жюри в прямом эфире будут выставлять оценки по критериям и тегам (будут опубликованы позже), после чего на основе средних оценок среди всех жюри выберем победителя.
В письме укажите ваш никнейм в социальной сети и саму социальную сеть.
Укажите название работы в письме
Сама работа
Название работы
Указание ссылки на пекарню творцов
Ваншот по ДнД 24 года
Все ссылки и материалы должны быть внутри работы
Работа не должна быть опубликована в интернете ранее 1 марта 2026 года
📆 Сроки
Работы будут приниматься с 1 марта по 31 мая включительно. Ожидаемые сроки проверки работ - 2 месяца (сроки могут быть изменены в зависимости от количества работ). В это же время будет проходить голосование за приз зрительских симпатий. Сразу после проверки будут объявлены результаты.
🟩Продолжаю перевод книги "Забытые королевства: Герои Фаэруна" по настольной ролевой игре Подземелья и Драконы. В ней описана информация для игроков о мире Забытых королевств, где происходит большинство приключений по этой игре.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Что нового?
Немного общего из второй главы
Анаурох
Арканные империи
Забытые земли
Переводить лоровые приколы намного сложнее, чем механику. Очень много терминов. Я об этом ещё ругался на Сером ястребе в Руководстве Мастера. Теперь тут. Перевод идёт медленно. Будто в болоте.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
Монах мастер мистических искусств;
Паладин клятвы заклостража;
Плут похититель магии;
Колдун покровитель реликт.
🟨Что нового?
Подклассы все новые, что необычно. Казалось бы, что контента ещё можно было бы переваривать ещё долго. Поэтому они так и сделали, переделав подклассы от других классов. Будто бы делают под псионика, думаю. Но что-то не понятно о чём с ними будет книга.
Мастер мистических искусств (монах). Это воин мистический рыцарь, но монах с заклинаниями чародея. В общем-то, больше и нечего сказать. Почти буквально 1-в-1. Грустно, грустно. Полная халтура.
Клятва заклостража (паладин). Вот как Spellguard перевести красиво одним словом? Не знаю. Долго думал. Может, вы накидаете вариантов. На край переведу в будущем двумя словами.
Хотелось получить антимага-паладина, а получился пикинёр-саппорт. Ему дали 2 умения на реакцию и щит, что странно. Зачем столько? А первое умение вообще как-то не особо в тему. Короче, надо как-то переделывать его половину для полного соответствия ощущения от описания.
Похититель магии (плут). Вот это - антимаг. Любопытный подкласс, но имеет в себе очень неприятную абузную абилку, которой можно дюпать ячейки. Если к релизу не переделают, то все мастера уберут его в бан. В остальном очень любопытный и даже поиграть хочется.
Покровитель реликт (колдун). Суммонер аля Повелитель зверей. Но с хтонью, а не зверем. Сам по себе суммон скучный. Просто блок хитов с одной абилкой раз в отдых. Но есть любопытный прецедент обращения к подклассам жреца.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Закончил переводить и вычитывать антологию коротких приключений по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы - Драконьи логова. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
Книга содержит 10 приключений про драконов каждого вида. Пять про цветных и пять про металлических. В целом они сами по себе очень неплохи. В моём личном топе ваншотов стабильно занимают места выше среднего. Не все ещё вставил в топ, но всё-таки.
При этом сами приключения очень удобно вставляются в уже идущую кампанию. Потому что внутри фактически одна локация со своим внутренним конфликтом. Многие из локаций легко можно потом использовать для других целей.
И сюжеты очень грамотно решили вопрос антогонистов. Если цветные драконы просто злые сами по себе и там не надо выкручиваться, то металлические драконы считаются добрыми. Поэтому в книге достаточно хитро реализованы приключения с ними, где происходит конфликт с добрым персонажем по какой либо причине.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Друзья, мастера и игроки! Наше маленькое сообщество чата выросло до первой круглой даты — 100 человек в строю! 100 отборных флудильщиков, создающих атмосферу радушной токсичности, и ностальгическое тепло уютного филиала ада на Земле. И лучший способ отпраздновать это — не просто выпить, а создать что-то новое.
Именно поэтому я объявляю творческий конкурс коротких форм — «ХОД КОНЁМ».Год Лошади на носу, и я предлагаю вам поразмышлять над самой знаменитой тактикой. «Ход конём» — это не про грубую силу. Это про изящный обход, про гениальную непрямоту, про тот момент, когда всё висит на волоске, и герой (или злодей) находит решение, которого никто не ждал. Когда все переворачивается с ног на голову.Ваша задача: написать шотган (ваншот) не длиннее 1500 слов, где ключевую роль играет этот принцип. Пусть это будет вашим творческим «ходом конём».Финансовая магия: В честь нашего юбилея я заклинаю стартовый призовой фонд в 10 000 рублей. Но магия любит, когда её подпитывают! Я объявляю «турнирную казну» открытой для пополнения.Если вам нравится эта идея, если вы хотите поддержать творческую энергию нашего чата и увидеть по-настоящему крутые работы — вы можете сделать донат в призовой фонд. Все собранные средства я честно распределю между победителями по итогам конкурса. Давайте вместе раскачаем эту тему!Время задуматься над идеями и распространить весть!Готовьте перья, мастера сюжетов. Ваш ход!
РЕГЛАМЕНТ КОНКУРСА.
Сроки. Работы должны быть присланы на почту klimenkosv@bk.ru не позднее 12.01.2026, 23ч 59м. Работы, присланные позже (имеется в виду дата доставки письма) могут быть отсеяны жюри конкурса без рассмотрения по существу. Результаты конкурса будут объявлены не позднее 25.01.2026г 23ч 59м. В случае критических изменений, организатор конкурса обязуется заранее предупредить участников о переносе дат объявления победителей.
Участники. Участником конкурса может быть человек, правильно и в срок оформивший и выславший свою работу. Также допускается командное участие, при соблюдении условия - приз забирает назначенный заранее «капитан команды».
Призовой фонд. Призовой фонд состоит из двух частей.10000 рублей – вложены в фонд организатором. Остальная часть – накопительная, формируется из добровольных пожертвований. Любая сумма, пожертвованная в фонд турнира, полностью пойдет на призы для участников. Все добровольные жертвователи будут отмечены в списках добровольных пожертвований (указать при переводе). По желанию, жертвователь может сделать взнос анонимно (указать при переводе). Донаты принимаются по ссылке tbank.ru/cf/9Gb1TZY... (Указывайте имя жертвователя, чтобы мы потом могли указать вас как донатера), а также через личные договоренности - vk.com/klimenkosv - для тех, кто возможно решит, что подарки могут быть не только денежными.
Призы. Призы разделены на две группы – первая группа – 10000 рублей будут разделены между 1, 2, 3 местами в соотношении 5000/3000/2000 рублей соответственно. Остальная сумма будет поделена на приз зрительских симпатий, а также дополнение к первой группе призов. Возможна корректировка соотношений, появление новых номинаций. Такая корректировка будет объявлена отдельно.
Судьи. Судьями конкурса объявляются три мастера : а. Константин Ломаев vk.com/kshithehalfdead
6. Система оценки и выявление победителей. Судьи оценивают каждую работу по нескольким параметрам: 1. Оформление и читабельность 2. Сюжет 3. Атмосфера 4. Соответствие теме конкурса 5. Соответствие рамкам конкурса. Каждый судья выставляет оценочные баллы в соответствии с установленной ими системой оценки. Участники конкурса ранжируются в соответствии с суммой балов от всех судей. Судьи могут, но не обязаны давать пояснения по поводу критериев, их важности, своего понимания сути и правильности этих критериев. Дополнительные номинации. Приз зрительских симпатий будет вручен участнику, который получит наибольшее количество голосов в чате «Гоблинская правда» - vk.me/join/NBgS3... (голосование будет закреплено после завершения приема работ)
Рамки конкурса.
а) Идея ваншота. Должна соответствовать теме конкурса.
б) Объем текста должен не превышать 1500 слов. Словом считается любой текст,обособленный пробелами. Несколько слов, слитые в одно (удаление пробелов) считаются за несколько слов.
в) Картинки - не более 10 штук, картинки не должны нести большой текстовой нагрузки (нельзя сделать фото текста, и запихнуть дополнительный текст). Использование генеративного ИИ в картинках не запрещается.
г) Использование ИИ для создания текста не возбраняется. При этом, просим обратить внимание, что такие работы могут быть плохо сформулированы и требуют дальнейшей обработки.
д) Общий объем работы - не более 8 страниц
е) Формат файла - pdf
ж) В файле должны быть обязательные данные - название ваншота, контактные данные автора, хорошо различимая надпись "для конкурса "Ход конем".
з) Работа не должна быть замеченной в участии в других конкурсах, или в публикации на других ресурсах.
и) Участник конкурса соглашается с возможным использованием своей работы устроителями конкурса. Работа возможно будет использована в рамках конкурса, и сопутствующих активностях.
к) Ваншоты должны быть не привязаны к какой-либо игровой системе.
И да. Вам не обязательно куда-то подписываться, не обязательно переходить по ссылкам. Вы можете не донатить. Конкурс не для того, а чтобы просто хорошо провести время. Чего я вам и желаю! С наступающим!
Ещё одно переведённое короткое приключение (ваншот) из антологии Логова драконов. Теперь девятое. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Глава 10: Драконы песчаного города
Ещё одно подземелье с боссом-драконом. В финале можно сделать его не древним, а по параметрам как бы взрослым. Хотя думаю, что для персонажей 12-го уровня и древний вполне по зубам. Надо тестить.
Очень жаль, что у дракона нет каких-то стоящих помощников. Выглядит как-то блекло по итогу. Само подземелье просто нормальное. Нет чего-то критично крутого, но в целом и откровенно плохие сущности отсутствуют.
Сфинкс забавный до. Но его будто бы совсем мало. Короче, как-то я не доволен супер эпиком, но это проблема моих ожиданий. Зато арт дракона просто бомбезный.
Короче, всё основное переведено, но нужно ещё вычитать и определиться окончательно с именами-названиями.
💜Дополнительно
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟩 Вот уже много лет я делаю обзоры на короткие приключения (ваншоты), оцениваю их и складываю в свой личный топ. Набралось уже 128 приключений. И примерно раз в 1-2 недели я делаю по одному обзору.
🟦 Что изменилось?
Добавил аннотации почти ко всем приключениям. То есть короткое описание без спойлеров.
Теперь оценка 100бальная, а не 10балльная. Поэтому десятичных дробей не будет.
Обновил ссылки. Какие-то устарели, какие-то приключения перевели, где-то мне Gooogle Диск забанили и так далее.
🟪 Если у вас есть предложения о том, как улучшить этот документ, то пишите. С радостью обсужу. Если где-то есть неотмеченный модуль для Faundry, то мне стоит его указать. Тоже пишите.
🟧 Дисклеймер. Это субъективный рейтинг приключений. Я знаю, что даже самый плохой ваншот можно провести хорошо, если мастер опытный. Но оценка тут конкретно того, что написано в документе, а не то, как его можно сыграть.