В связи с внезапным налетом на сайт обилия гусей, вызванным темой ивента, нельзя не вспомнить о самом ужасном и редком чудовище, подстерегающем неосторожных путников на просторах поселков и деревень миров Dunegeons&Dragons. Речь, разумеется, идёт о гусьдре!
Это творение чёрной волшбы - супермутант, технология содания которого сродни василиску или гомункулу, и результат, как вы можете видеть на картинке ниже, выходит просто изуверский. Трепещите!
Кстати, приближающися Хэллоуин заставляет многих вспомнить об этом ужасе-в-яблоках, которому посвящали свои рассказы даже такие мастера пера, как Артур Конан Дойль. Этот гогочущий кошмар размещают на своих постерах даже авторы российской ККИ “Берсерк”, вот:
Твоё тело покрыто шрамами – в том числе от твоих же ударов. Каждая битва для тебя – это молитва, произнесённая на языке боли. Обнажая клинок, ты не угрожаешь врагу – ты предлагаешь Илматеру разделить груз его страданий. Если сегодня ты умрёшь, то умрёшь с улыбкой, зная, что каждая капля крови, пролитая тобой, стала преградой для зла.
Что ж… Долго я думал над хоумбрю-подклассом воина для предстоящего (надеюсь) кампейна. Идея была - попытаться воплотить в реалиях DnD этакого флагеллянта, терпящего боль ради блага других. Финальный результат (согласовано с нашим мастером) представляю вам. Напомню, базовую инфу по воину можно найти на множестве ресурсов, например, здесь (не реклама).
Да, и приведу цитату (для понимания). Нежный и добродушный, Илматер - тихое, миролюбивое божество, охотно берущее на себя трудности и слезы давно страдающего мира. Хотя его и нелегко возмутить, гнев Сломанного Божества перед лицом чрезвычайной жестокости или злодеяний ужасен. Он предпринимает огромные усилия, чтобы защитить и оберегать детей и молодёжь, и он сурово карает тех, кто способен повредить им. Плачущий Бог выглядит как человек, тело которого было ужасно искалечено наказаниями, испещрено отметками от пыток, с переломанными и разбитыми суставами. Он невысок, крепок, лысеет и носит лишь набедренную повязку, но его доброе, домашнее лицо светится теплотой и покоем. Неправильно понимаемая большинством, жалеемая и даже иногда презираемая, церковь Илматера все же имеет на Фаэруне чуть ли не больше всего преданных последователей. В жестоком мире страдающие, больные и бедные могут полагаться лишь на последователей Плачущего Бога, которые помогают всем. Церковь Илматера широко любима простым народом всех заселенных земель, и его духовенство может рассчитывать на щедрую поддержку в своей пожизненной миссии лечения. Те, кто не могут постичь, как кто-либо по своей воле может подвергнуться мучениям и жестокости, как это делают преданные Илматера, просто неверно истолковывают суть церкви. Среди тех, кто презирает слабых, церковь Плачущего Бога считается слабой и глупой - жестокие тираны и мощные злодеи опасно недооценивают ее членов.
Уровень 3. Дар Илматера. Используя бонусное действие, вы призываете благословение Илматера. Кровь сочится сквозь поры вашей кожи и разливается по клинку, обволакивая его багровой пульсирующей пеленой. В течение одной минуты один раз за ход при попадании оружием ближнего боя вы можете добавить 3d6 (4d6 на 7-м, 5d6 на 10-м и 6d6 на 18-м уровне) урона излучением. При этом в конце каждого хода вы получаете 1d4 некротического урона (2d4 на 7-м, 3d4 на 10-м, 4d4 на 18-м уровне). При критическом попадании кости урона Дара удваиваются. Вы можете прекратить действие Дара Илматера, используя бонусное действие.
Кровавое возмездие. Если ваши очки здоровья опускаются до ноля, пока вы находитесь под воздействием Дара Илматера, ваш клинок взрывается кровавым облаком, наносящим суммарно4d6 (6d6 на 7-м, 8d6 на 10-м, 10d6 на 18-м уровне) плюс ваш уровень воина некротического урона врагам по вашему выбору в радиусе 30 футов (до трёх противников); успешный спасбросок Телосложения со сложностью 8 + бонус мастерства + бонус Телосложения позволяет уменьшить получаемый урон вдвое. Трое ваших союзников по вашему выбору в радиусе 30 футов получают при этом временные хиты, равные вашему уровню воина.
Между короткими отдыхами вы можете использовать эту способность число раз, равное вашему бонусу мастерства.
Стремился к ~5% здоровья за активацию в раунд
Уровень 7. Закалённая плоть. Боль – ваша вечная спутница, и в ней вы находите силы продолжать бой. Если у вас осталось не более половины очков здоровья, вы можете использовать бонусное действие, чтобы заставить выступающую из ран кровь мгновенно свернуться, укрепляя кожу. До начала вашего следующего хода вы обретаете сопротивление колющему, дробящему и режущему урону. Если до начала вашего следующего хода вы более не получали урона, вы восстанавливаете 2к4 очков здоровья.
Между короткими отдыхами вы можете использовать эту способность число раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
Уровень 10. Прими мою боль. Если существо нанесло вам урон, вы можете использовать реакцию, чтобы нанести ему ответную атаку щитом или рукоятью двуручного оружия. Эта атака наносит 1к4 + модификатор Силы урона излучением, использует модификатор той же характеристики, что и основная, и считается атакой особым оружием класса; вы владеете им и добавляете бонус мастерства к броску атаки. Если это возможно, вы можете добавить магический бонус класса брони щита или магический бонус оружия к броску на попадание и урон. При попадании вы получаете временные очки здоровья, равные нанесенному урону; временные очки здоровья, полученные таким образом, могут суммироваться. Эта атака не активирует бонусы Дара Илматера.
Уровень 15. Защита Илматера. Ваша вера в Илматера настолько крепка, что вы отказываетесь умирать, пока в ваших жилах осталась хоть капля крови. Один раз между продолжительными отдыхами, когда ваши очки здоровья опускаются до ноля, вы можете вместо этого остаться с 1 хитом. Если при этом Дар Илматера был активен, он мгновенно рассеивается, активируя Кровавое возмездие.
Уровень 18. Кровавый туман. Активируя Дар Илматера, вы можете дополнительно тем же бонусным действием выпустить следующее за вами облако кровавого тумана в радиусе 15 футов вокруг себя. Облако не требует концентрации и существует в течение одной минуты, пока ваши очки здоровья не опустятся до ноля, или пока вы не рассеете его, используя бонусное действие. Находясь в облаке, враги в начале каждого своего хода получают 3d6 некротического урона (успешный спасбросок Телосложения со сложностью 8 + бонус мастерства + бонус Телосложения позволяет уменьшить получаемый урон вдвое), а союзники восстанавливают 1d6 очков здоровья в начале своего хода.
Вы можете использовать эту способность один раз за активацию Дара.
Выношу на ваш суд, как говорится. Может, что подскажете/предложите в плане баланса/отыгрыша? :)
Давно у меня не было каких-то стоящих подходящих коммишек, чтобы поделиться здесь.
Персонажей зовут Роуз и Сиз (дочь и отец). Как писал клиент, Роуз хочет убить своего отца, чтобы доказать ему, что она чего-то стоит, и добиться его уважения, Сиз, в свою очередь, тоже хочет, чтобы Роуз убила его, ведь тогда это будет означать, что его творение превзошло творца. Но пока что Роуз не под силам сделать это.
В глухих землях стоит усадьба, стены которой сложены из воли. Загробные мелодие, ощущение вгляда, руины и тайны. Придётся понять, что именно связывает этот дом с его прошлым и почему гости ему так нужны. Войдёте?
Этой моё приключение для конкурса Пекарни творцов. Точнее, это эскизы моего приключения... Но я давно ничего не постил, поэтому выкладываю для вас наброски. Скачать ПДФ можно бесплатно на Boosty. Может, кому-то поможет вдохновиться на игру. Может, кто-то поймёт, как делать на конкурс работу. В общем, ловить тут пока что нечего.
Планирую закончить его либо к концу марта, либо к середине апреля.
Как мы и обещали, систему оценок выложим позже. И позже настало! Присылайте свои работы в формате pdf или docx на почту пекарни bakery.creators@gmail.com! У вас есть время до 31 мая! Следите за новостями на Бусти.
🟩Система оценок кратко
Три критерия: сюжет, механика, атмосфера. Каждую из них жюри могут оценить по 100 бальной шкале. Также есть критерий "личная симпатия жюри".
Каждый жюри могут субъективно поставить до 30 баллов работе на основе своего субъективного отношения.
И в конце-концов есть теги. Музыка, Разные завязки, арты, карты, структура, оформление, читаемость. За каждый из семи тегов можно получить 15 баллов. Если жюри считает, что тег достаточно хорошо выполнен в работе, то он ставит галочку и работа получает 5 баллов.
🟪Критерии
Механика (100 баллов). Оценивается корректность и уместность применения правил D&D в ваншоте: проверки характеристик, инициативы, условий, урона и ресурсов. Сюжет (100 баллов). Оценивается качество повествования ваншота: логика событий, причинно-следственные связи, последовательность сцен, ясность целей и ставок. Учитывается целостность структуры (завязка, развитие, кульминация, финал).
Атмосфера (100 баллов). Оценивается художественная подача: выразительность описаний, единый тон, эмоциональное воздействие и соответствие жанру. Учитывается образность сцен, детализация окружения, звучание диалогов, ощущение опасности и чуда.
Личная симпатия жюри (до 30 баллов). Оценивается субъективное впечатление жюри от ваншота: общее качество, оригинальность, эмоциональный отклик, запоминаемость, личные предпочтения, желание сыграть или перечитать.
🟧Теги
Музыка (15 баллов). Оценивается наличие и уместность музыкального сопровождения: эмбиенты, фоновые звуки, мелодии, песни. Их соответствие сценам и настроению, удобство использования (ссылки/плейлисты), разнообразие треков, качество подбора, отсутствие перегрузки, понятные рекомендации по включению.
Разные завязки (15 баллов). Оценивается наличие альтернативных стартовых условий ваншота. Учитывается, насколько завязки различаются по ситуации и мотивации, как они меняют ход прохождения, какие дают зацепки и ограничения, есть ли инструкции для мастера и ясные последствия выбора.
Арты (15 баллов). Оценивается наличие и качество иллюстраций: персонажи, монстры, предметы, локации, пейзажи. Учитывается уместность к сценам, единый стиль, читаемость, подписи/контекст, удобство демонстрации игрокам, отсутствие случайных или неработающих изображений.
Карты (15 баллов). Оценивается наличие карт и схем игрового пространства. Учитывается точность и полезность для навигации и тактики: масштаб/сетка, обозначения объектов и зон, легенда, читаемость, варианты для печати или VTT, соответствие описаниям и ключевым сценам.
Структура текста (15 баллов). Оценивается удобство ориентации в документе. Учитывается наличие содержания, гиперссылок, единых заголовков, логичных разделов, выносок и таблиц, быстрый доступ к статблокам и сценам, отсутствие разрозненности, понятная навигация для мастера во время игры.
Оформление (15 баллов). Оценивается визуальная подача документа. Учитывается читаемость шрифтов, контраст, интервалы, единая верстка, аккуратные рамки/иконки, стиль, уместные декоративные элементы. Важно, чтобы дизайн помогал восприятию, а не мешал поиску информации.
Читаемость (15 баллов). Оценивается грамотность и корректность текста. Учитывается отсутствие орфографических, пунктуационных, грамматических и стилистических ошибок, единая терминология, корректные имена и числа, отсутствие двусмысленностей, аккуратное форматирование, ясные формулировки правил и инструкций.
Предыдущие переводы ЗК наплодили монстров в виде кучи англицизмов там, где определённо должен быть перевод. Хочется решить эту проблему или хотя бы их часть. Но там, где есть перевод, часто не находится интересное звучание. Поэтому я и провожу голосование. Так я собраю как можно больше мнений и вариантов перевода.
И, пожалуйста, не стоит писать о том, что имена собственные и топонимы не переводятся. Это актуально для реального мира, а не для вымышленого средневекового фэнтези.
Актуальную версию перевода книги Забытые королевства: Герои Фаэруна можно скачать бесплатно на Boosty.
Ещё одно переведённое короткое приключение (ваншот) из антологии Логова драконов. Теперь девятое. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Глава 10: Драконы песчаного города
Ещё одно подземелье с боссом-драконом. В финале можно сделать его не древним, а по параметрам как бы взрослым. Хотя думаю, что для персонажей 12-го уровня и древний вполне по зубам. Надо тестить.
Очень жаль, что у дракона нет каких-то стоящих помощников. Выглядит как-то блекло по итогу. Само подземелье просто нормальное. Нет чего-то критично крутого, но в целом и откровенно плохие сущности отсутствуют.
Сфинкс забавный до. Но его будто бы совсем мало. Короче, как-то я не доволен супер эпиком, но это проблема моих ожиданий. Зато арт дракона просто бомбезный.
Короче, всё основное переведено, но нужно ещё вычитать и определиться окончательно с именами-названиями.
💜Дополнительно
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Ещё одно переведённое короткое приключение (ваншот) из антологии Логова драконов. Теперь девятое. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Глава 9: Медяк за песню
Что это? Конечно, же дажак-логово! Книга же про них. В общем, отличная реализация логова доброго дракона. Исследование и социалка выходят на первый уровень, а сражения это уже просто опция.
Всё ощущается очень лампово, мило и по доброму. Присутствующие конфликты не кажутся злыми. Они просто такие. Голодные великаны, весёлые галеб дуры, раздражённый джинн и прочее-прочее.
💜Дополнительно
Вычитал четвёртое приключение. Нашёл много любопытных моментов с именами. Например, Бобсин это бобгрешник. При первых прочтениях совсем не считывалось. Теперь он Богрех. Жаль, конечно, что левелдизайн этого приключения выглядит очень плохим.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟩 Вот уже много лет я делаю обзоры на короткие приключения (ваншоты), оцениваю их и складываю в свой личный топ. Набралось уже 128 приключений. И примерно раз в 1-2 недели я делаю по одному обзору.
🟦 Что изменилось?
Добавил аннотации почти ко всем приключениям. То есть короткое описание без спойлеров.
Теперь оценка 100бальная, а не 10балльная. Поэтому десятичных дробей не будет.
Обновил ссылки. Какие-то устарели, какие-то приключения перевели, где-то мне Gooogle Диск забанили и так далее.
🟪 Если у вас есть предложения о том, как улучшить этот документ, то пишите. С радостью обсужу. Если где-то есть неотмеченный модуль для Faundry, то мне стоит его указать. Тоже пишите.
🟧 Дисклеймер. Это субъективный рейтинг приключений. Я знаю, что даже самый плохой ваншот можно провести хорошо, если мастер опытный. Но оценка тут конкретно того, что написано в документе, а не то, как его можно сыграть.
🧡 Перевёл дополнение к Забытым королевствам — Книга страстей Астариона.Тридцать страничек вампирской тематики для Подземелий и Драконов вместе Астарионом, героем Балдурс Гейт 3.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же буду выкладывать новые версии этого документа.
💛Что внутри?
Много цитаток астариона.
Дампир, как вид для персонажей.
3 предыстории.
17 черт: 3 для предысторий, 3 эпических и 11 обычных.
5 монстров: 2 вампира, 2 дьявола и 1 конструкт.
2 мини приключения на 4 и 12 уровень.
Подробное описание таверны моряков, где вампирчики сосут.
💚Мои впечатления о дополнении.
Цитатки Астариона тут лучшее. Он падлюка, юморист и вообще затейник. Хорошо передан персонаж и его отношение к материалу.
Дампир такой же, как и был раньше. Просто добавили сопротивление и чуть-чуть подправили циферки. Предыстории просто есть. Легко можно было состряпать такую и без всяких дополнений. Черты нормальные. Есть пара прикольных. Например, кутила. Но глобально редко их будут брать.
Монстры хорошие. Не так, чтобы невероятно оригинально, но разнообразие среди вампиров и исчадий лишними не будут. Табличка лазеек договоров с дьяволами нормальная, хоть и мало.
У таверны отвратительная архитектура. Я бы там пить не стал. И в целом я Майком, как автором карт, не очень дополен. Он делает нормально, но планка давным давно уже выше. Хотя в целом это неплохая локация, чтобы вставить в вашу кампанию. Только в каком-нибудь большом городе.
Мини-приключения вообще не расстматриваю. Несколько боевых столкновений в таверне без какой-то нормальной идеи и контекста.
💙Если вы нашли ошибку, опечатку или ещё что-то подобное, то отметье, пожалуйста, комментарием в Google Диске.
🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Глава 7: Перед бурей
Седьмое приключение это небольшой данж про чёрного дракона, капитана пиратов!
Начало скомканое, выдача основного и второстепенного задания. Видимо, у них там есть учебник по созданию приключений, где написано обязательно сделать сайдквест. Это как бы не плохо, но выглядит уже как-то стерильно.
В итоге это позволяет проработать одного пирата из ~15. Остальные просто остались болванчиками. И вроде лучше так, чем 16 болванчиков, но будто бы чего-то не хватает.
Приключение хорошо использует ландшафт. Узкие проходы, лужи кислоты, сталактиты и всё такое. Может оказаться в некоторых случаях очень неприятным сюрпризом для игроков.
Две карты - великолепны. Видно, что художник от души постарался создать визуальную композицию. Арты, к слову, тоже хороши. Отлично передают атмосферу кислотной черноты.
🟡Ещё я вычитал первое приключение - Смерть на закате и сделал на него стрим-обзор. В общем, приключение можно вполне доработать, чтобы оно игралось хорошо. В чистом варианте ваншот очень сильно так себе. Он занят 70е место в моём личном топе ваншотов.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
Обновили класс псионик из предыдущей UA и 3 его подкласса. Четвёртый оказался и так крутым.
Добавили кучу новых заклинаний для псионика.
🟨Что нового?
Псионик. Его приятно апнули. Теперь им играть ещё комфортней и он стал псионистее. Сделали его абилки чаще используемыми, добавили заговор и убрали лишнее некрасивое. Короче, он стал приятнее и вроде не критично имбой.
Дисциплины. Режимы защиты перекантовались в дисцимагии. Добавили абилкам гибкости, чтобы можно было тартить свою псионику как попало. И чуть по балансу прошлись.
Метаморф. Может превращать свои руки в крюки на больший срок, а не чисто на атаку. Сделали его ещё чуть более боевым за счет временных хитов и дополнительной защиты.
Кинетик. Будет толкаться чаще и сильнее. Так что если рядом будет лава или кислота, то враги искупаются. И в целом чуть-чуть апнули по мелочам.
Телепат. Теперь стал телепатистее. У него конкретная телепатия на 60 футов на 6ом уровне. Раньше было 30 на 10ом уровне. Подрихтовали ему заклинания и по мелочи накидали плюшек.
Заклинания. След эктоплазмы - название кек. Позволяет гонять через занятое пространство и наносить уроны. Кровоточащая тьма это вариант Лунного света от друдодов псионикам, но с тьмой. Удар по эго это бывшая дисциплина. Сифон жизни это дамаг за счёт костей хитов.
💛В дополнение к этому исправил ошибки в одной из предыдущих документов UA Псионик. Спасибо всем участвующим за указание на ошибки.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Глава 5: Дракон Нажкира
5-е приключение тоже неплохо, но мало. Локация монастырь вполне сойдёт для включения этого ваншота в кампанию, чтобы сыграть вторичную историю про дракона и предателя. В теории даже может получится и хаб для персонажей. Есть где переночевать, есть с кем пообщаться и дополнительные комнаты.
Начало про сражение на корабле. Для официальных приключений это редкость. Потом попытки разобраться в ситуации, которая и простая, но всё-таки может иметь разные разветвления. Как по случайности, так и по осмысленным действиям игроков.
Не хватило больше лжи от главного соперника, чтобы иметь больше возможностей запутать персонажей игроков и добавить возможности резни монахов. Но можно уж и от себя добавить.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟩 Я закончил перевод этой замечательной книги и готов представить вам итоги моей многочасовой работы. Скачать книгу и другие будущие версии можно бесплатно на моём Boosty.
Что нового по сравнению с прошлой версией? - Всё причёсано. - Всё прилизано. - Сделал личную вычитку. - Добавил тысячи ссылок. - Около 100 обработанных комментариев в вычитке. - Добавил список монстров по русскому алфавиту и по типам существ. - Титры.
💛 Подробнее Конечно, работа над ним ещё не закончена. В будущем вы можете оставлять комментарии в вычитке. Конечно, я буду исправлять оставшиеся ошибки в книги в соответствии с правками и личной вычиткой.
Работа затянулась, конечно. Очень рутинный труд. Десятки тысяч циферок и однотипных терминов. Но получилось с ним справиться.
Новый Бестиарий мне нравится больше старого. У монстров лучше экономика действий, добавили много новых вариаций (особенно заклинателей), пара в целом новых монстров (бегемот, ага) и причесали многие спорные момемнты.
🟣Дальше я буду работать над Драконьими логовами. Там в целом уже половина перевода готово, так что будет быстро.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
🟪Что нового?
Пара новых таблиц в конце.
Сотрировка по алфавиту.
Разбиение на категории.
Вычитано ~170 страниц.
Обработано ~200 комментариев.
💛 Какие изменения?
Никаких. Осталась только полировка. Исправление косяков, вычитка лично мной, финальные подбития вёрстки и по мелочи. Надеюсь закончить к понедельнику следующей недели.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Начал перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Готово:
Вступление
11 монстров из 503
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Что нового и интересного?
Теперь у мобов иногда есть раздел "Снаряжение", где описывается простейший лут. Оно как бы и без этого было примерно понятно, но всё равно полезно.
Статблок фамильяра вампира очень прикольный. Теперь все вампиры будут супер мобильными, как плуты. Из-за атаки этой твари ещё и не хочется падалить в нули, потому что будет в параличе час лежать.
Ааракокры теперь элементали. В остальном статблоки, как статблоки. Просто нормальная монстра.
Арбалета сильно поменяли. Сделали его более аболетным. Теперь он ещё больше ужас из глубин, который собирает приспешников и знает всякое. К слову, это первый прецедент монстра, который в своём логове имеет больше легендарных действий.
Новые небожители фурри Владыки зверей. Выглядит, как интересный покровитель для друидов (уже хочется сделать такого колдуна) и вполне забавный НПС-трикстер для сюжета. Ауф цитаты идут в комплекте.
Арканалот теперь не такой могущественный заклинатель. Была 8я ячейка, а теперь как-то сильно мало. Зато выдали абилку с книгой, которая изгоняет врагов на время. Не совсем хорошо, потому что это минус игрок из боёвки. Будет сидеть в книге и скучать.
Очень много выдают владений спасбросков. У того же арканалота их аж 4. Инициатива теперь у многих мобов не просто модификатор ловкости, а уже как-то на шару бонус мастерства выдают. Владыка зверей вообще имеет +19 к инициативе.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Полностью перевёл 4ю главу про создание приключений и добавил-вычитал 8ю главу про бастионы, которые перевёл Voxivale. Дополнительно обработал 350 комментариев из вычитки.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Глава 4 вполне неплохо рассказывает о том, как создать скелет вашего приключения. Я очень много оценивал ваншотов на разных конкурсах. Итог моих оценок — это мой личный топ ваншотов на 100+ позиций. Там советы для новичков о том, как не допустить простейшие ошибки. Для того, чтобы сделать шикарный ваншот "на публику" информации будет, разумеется, мало. Но если подёргать советы с других глав, то что-то вполне может получиться. Так что неопытным советую для прочтения.
Ещё там есть примеры приключений на пол страницы. Ещё со времён конкурсов Sneaky я ворчал, что 10 страниц — это очень мало для полноценного приключения. В этот объём не влезают интересные механики, глубокая атмосфера и роскошный сюжет. А тут всего полстраницы... Но для простой игры на один вечер новичкам вполне хватит, как своеобразный стартер и проба игры.
П.С. В данном случае под ваншотом я имею в виду документ. Хороший ваншот, как игра, это обычно заслуга мастера и игроков, а не документа.
Бастионы неплохи для... вдохновения. В рамках именно такой механики лично я бы не стал его использовать. Там ход бастиона это 7 дней, что очень мало для практически любой кампании. Во всех готовых приключениях, что я играл, внутри игры проходило пара месяцев. То есть примерно 8 ходов бастиона, что очень мало для интересной игры. Да, и не очень-то персонажи сидели на месте, чтобы иметь свой хаб.
К слову, вчера вышел Бестиарий - книга с ~500 монстрами для игры. Скоро начну его переводить. Ещё до завершения Руководства Мастера возьмусь чередовать "рабочие" дни переводов с Бестиарием. Так что ждём.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Карплю над третьей главой - инструменты мастера.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Закончил третью главу и отсортировал разделы по алфавиту. Всё равно не получилось добиться вёрстки с идельными разворотами, но уже явно лучше, чем было. В печати книга будет приятной.
Новые разделы:
Знаки престижа
Толпы
Персонажи мастера
Яды
Слава
Поселения
Осадные сооружения
Сверхъестественные дары
Ловушки
Из любопытного это большая таблица на броски толп мобов. Через неё уж очень точно можно отслеживать сколько успешных бросков совершает толпа.
Пара новых листов для отслеживания. Лист персонажа Мастера и лист поселения. Блоки там указаны большие, но вроде даже есть, что записывать. Я, как онлайн мастер, не понимаю этого, но, надеюсь, мастерам в реале поможет как-нибудь. Хотя хотелось бы их видеть как-то формализированнее. По типу листа персонажа.
Интерактивные листы отдельно есть также по на на моём Boosty.
+ Обработал ~120 комментариев. В основном просто шлифовка текста.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Карплю над третьей главой - инструменты мастера.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Перевёл половину третьей главы. Очень мало про создание монстров. Но думаю, что будет много в Бестиарии. Больше нет таблиц безумия: их заменили на простые эффекты. Накидали немного новых опасностей по типу инферно и взрывных грибов. В окружающую среду тоже добавили эффектов из планов и по мелочи. В остальном пока что плюс-минус такое же.
Супер сильно корёжит от вёрстки. Хочется сделать красивые разворотики для книги, чтобы всё прилежно и причёсано. Но что в оригинале, что на русском почти все разделы не кладутся ровно на 0.5-1-2 страницы. Скачут туда-сюда.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Продолжаем работу над вычиткой Книги игрока 2024. После последней проблемы обработано примерно 500 комментариев. Скачать можно бесплатно на моёмBoosty.
В следующий раз я планирую подсчитать точное количество всех обработанных комментов. Нашёл, как поправить закладки. Теперь боковая менюшка прибрана и причесана. Понял, как сделать нормальные тени для подписей к картинкам. Но не сделал. Будет к следующему разу.
Эта версия вычитки была сделана к окончаниюскладчинына печать книг от KnigiPrint. Хотя многие уже печатали старые варианты. Интересно, как неисправленные ошибки отразятся на будущем.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ вGoogle Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то наBoostyесть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.