Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Действующие лица:
Человек-священник;
Человек-воин;
Сапфировый тролль с интеллектом как у жужелицы;
Человек-варвар в БДСМ-прикиде.
1. Варвар встретил партию на поляне, после того как они зверски нанесли добро и ласку местному дровосеку.
Тролль попытался замаскироваться и пробросив на "1", попал в лучи солнца и ослепил на время священника.
Потом, будучи уверенным в своей скрытности, пошел выслеживать зайцев, хотя не представлял как они выглядят.
Пробросив на "17" он заметил что в ближайших кустах что то шевелится, и вытащил оттуда домашнего поросенка, который сбежал из загона и пошел пожевать дички лежалой.
- Заяц?
- ??? "недоумевающий кабанчик"
- Заяц? "в голосе больше угрозы"
- "непереводимые свиные звуки"
Решив что свинья тоже сойдет, тролль попробовал содрать шкуру с бедной хрюшки. Одна рука на загривке, вторая зажала все четыре копыта. Итог предсказуем - свинья стала инвалидом и скоропостижно ушла на радугу.
2. Варвар и тролль вырубили священника, т.к. были уверены что держа его за голову и размахивая телом в разные стороны можно вернуть зрение.
Соорудили волокуши и погрузив туда священника, а так же порубленную на куски свиную тушу (не потрошенную), они отправились в многострадальную деревню.
Первого катапультировали местного старосту, который решил сказать слово "магия" в присутствии тролля с аллергией на это слово.
Местные, наученные горьким опытом, сразу поразбегались по домам и забаррикадировали все двери и окна.
Не долго думая (а когда он думал...) тролль открыл ближайшую дверь, вырвав ее вместе с косяком и отставив в сторону.
Не буду тянуть время... Так пострадало еще три дома, пока в одном из них им не сказали что лекаря для их слепого друга можно найти в третьем доме от ворот, на другой стороне улицы.
Первый дом "тролль приложил нему пятерню зажатую в кулак и отставил один палец".
Второй дом "второй палец".
Третий дом "третий палец".
И тут тролля накрыло, он ИЗОБРЕЛ ЦИФРУ ТРИ! Отставив руку подальше от себя, он в шоке застыл и начал перегреваться от мысленных усилий.
Варвар же захотел охладить друга, и вылил на него кувшин одного из самых крепких напитков этой вселенной - Укипаловку.
Еще долго местные тушили пожар, пока игроки отправились на поиски новых приключений.
3. "Fortunate Son"
Нападение стаи из десяти птиц-лэлэк. Твари с размахом крыльев в два метра и металлическими перьями.
Именно в этом бою тролль получил пассивный навык "требушет", а священник - навык "темный ситх".

4. Так же священник получил навык "сапер", когда попытался факелом подсветить в пещере полной природного газа.
Больше узнать о нас и наших проектах вот тут.
Всегда рады помочь советом и поделиться наработками :)
PS: начали проводить детективные вечера, если кому то хочется получить сценарий напишите нам и мы с удовольствием "сбросим" вам все что надо для клевого вечера :)
Действующие лица:
Тролль-воин (боится магии, но в силу низкого интеллекта реагирует только на СЛОВО "магия")
Человек-воин (добрая душа, но на его психике остались шрамы от сказок бабушки, которые она читала ему в детстве)
Дварф-воин (в силу низкого интеллекта был уверен что тролль это его старший брат-дварф)
Человек-варвар (после славной битвы с белкой начал потихоньку сходить с ума)
Человек-волшебник (после того как его очаровали магией сказок и заставили думать что он Гретель, его друга взяли в рабство и превратили в страшного мутанта - решил что хорошей идеей будет докапываться до трехметрового сапфирового тролля).
1) Встреча приключенцев происходила недалеко от места битвы с цыганами. Живописно разбросанные кишки добавляли колорита.
Тролль "вкачанный" в скрытность решил спрятаться за деревьями, что у него успешно вышло.
По сути дварфу сейчас встретились двое не очень добрых человека. А его "братик" куда то исчез.
Волшебник решил проверить окрестности и заодно "скинуть балласт" под деревцем, как оказалось это было то самое дерево возле которого притаился тролль.
Взмах огромной лапищи, и вот уже волшебника закинуло в заросли максимально колючего растения.
Все бы ничего, но тролль решил что "пора бить морды" и кинулся на оставшихся людей.
Вспышка света и вот уже он на шесть минут зависает в магическом стазис-поле. Следом за ним залетает в эту же зону дварф с криком "Не трогайте братика!".
В это время волшебник решает отомстить и кастует ледяные шипы прямо на дороге у застывшего тролля, с учетом того что при схлопывании стазис-поля тролль будет продолжать бежать дальше.
Но кубы сказали что это были 15 сантиметровые тоненькие сосульки торчащие под разными углами, и которые уже начинали таять.
Обиженный волшебник решает ударить тролля и его рука тоже застревает в поле.
Варвар же хватает дварфа за лодыжки и задает коротышке вопрос: "Откуда ты это сказал?".
2) Знаете, я почти уверен что финал существования каждой таверны заключается в ее разрушении...
Такая судьба не обошла стороной и заведение которое посетили уже знакомы нам персонажи.
Трактирщик спросил у волшебника по поводу магии, а тролль это услышал... В очередной раз те кто должны быть заодно - прокидывают на инициативу.
И вот уже посреди трактира среди раздавленных тел посетителей разгорается битва между дварфом, воином и варваром.
А т.к. интеллектом они все не блещут это было занятное побоище.
Для начала после обмена приветственными тумаками воина окончательно отправили в нокаут, и варвар с дварфом начали бегать по всей таверне друг за дружкой.
В конце концов дварф умудрился заметить лаз в подпол с запасами алкоголя, и застрять в люке своим щитом. И как следствие повиснуть на нем уже внутри подвала.
- А какого размера у меня щит?
- Стандартный малый щит. Для дварфа вообще шикарно.
- Но может он все таки побольше чем кажется?
Так в этом мире появился "комплекс маленького щита".
3) Варвара убедили что говорит щит, а не дварф который скукожился за ним, и отбросив в сторону бедного коротышку, варвар начал крушить "полный черной магии артефакт".
4) В деревне куда приключенцы попали после этих событий тролль нашел маленькую девочку, которая уже три дня голодала и ждала своего отца. Она предложила троллю последнее что у нее есть - грубо вырезанная деревянная игрушка, в обмен на жизнь.
Теперь тролль защищает маленькую девочку, покормил ее выкупив у остальных несколько пайков, и тем самым получил перк "Милосердие".
5) Но трогательный момент психологического роста каменной глыбы, был нарушен волшебником, который начал уговаривать остальных полазить по заброшенной деревне в поисках еще одной девочки.
"Ведь тролль то нашел, чем мы хуже?"

Наше логово.
1. Плут с ОКР. Казалось бы как можно в средние века было получить ОКР? Все просто.
Возьмите одного плута, дайте ему ключ и он все сделает сам. Потому что так настойчиво пытаться выйти в дверь, которую только что закрыл сможет только он.
2. Пати отправилось на выполнения квеста в лес. Там повстречала ускользающего зверя и в целом довольно легко с ним справились. Но дорога была не ближняя, поэтому надо бы отдохнуть. Казалось что может пойти не так? Ведь хорошая мысль устроить ночлег в ЭЛЬФИЙСКОМ ЛЕСУ. Ну и в итоге пати чуть не легла от кровожадных рук эльфов, если бы не одна магичка-пироманьячка.
3. Во время основного сюжетного квеста пати решила устроить засаду на живца. По улице шла предполагаемая жертва, а пати спряталась - кто на крыше, а кто в подворотнях.
Кто же знал, что один из убийц также выберет ту же крышу, что и бард. По итогу бедный бард чуть коньки не отбросил, благо его успел спасти волшебник. Который в свою очередь решил, что крыша 3-х этажного здания его не устраивает и он в традициях видео "ну чо, погнали нахуй" сделал шаг в неизвестность и приземлился прямо в человеческие (и не только) отходы.
4. Партия обнаружила похищенные повозки в лесу и возле них пару подозрительных личностей. И вот она решила договориться. Но кого же послать? Правильно! Конечно же волшебника-заику, речь которого заставляет дам плеваться. Ну и конечно обернулось все это классической боевкой в которой тот же волшебник принял на грудь основной урон, пока плуты в кустах пытались хоть что-то сделать.
5. Ну и ещё немного про самого неудачного плута-вора. Была у него особенность - он постоянно пытался скрыться. И вот он скрывается в подворотне и идёт дальше. Конечно же он не замечает, что он не один в этой подворотне. И как итог его выключают и обворовывают. А потом вообще пытались повесить, но благо вмешался Лис (местный бог) и неверно осуждённый не понес не заслуженной кары.
Наши игроки продолжают отыгрывать самых безбашенных приключенцев в истории Плоского мира!
Все началось в тихой таверне в захолустной деревеньке, куда волею случая попали человек-волшебник, дварф-торговец и человек-шут.
Когда они достаточно захмелели к ним подсел один из постояльцев, щедро угостился из кувшина с вином и предложил заработать немного деньжат.
На этом этапе игрок, у которого персонажи постоянно влипают в неприятности ставкой в которых является их невинность, жалобно посмотрел на мастера.
Итак, партия согласилась помочь местному мельнику выгнать из старой мельницы непрошенных гостей. Посулил им за это целых 50 долларов!
Ну они и пошли... Ночью... В стремное здание за чертой деревни. На границе леса...
Три пьяных в лоскуты тела ввалились в темноту заброшенного здания с криками:
"Лежать твари мохнатые!"
"Кто хочет немного получить по жопе?"
*нецензурная брань"
*звуки блюющего шута*
***
Солнечный лучик проник сквозь старую тряпку служившую занавесью и, видимо, дверью землянки. В углу сидел гоблин замотанный в еще одну "дверь". По центру комнаты вповалку спали наши приключенцы.
Но они еще не знали что же произошло за ночь:
1) Когда они обнаружили в мельнице съежившихся от страха гоблинов, решили все таки не рубить с плеча и узнать что же побудило этих скрытных существ на такой агрессивный "съем жилья".
2) Оказалось что гоблинов терроризирует непонятная хрень в лесу. При этом жителей деревни тоже периодических находят разорванными на мелкие кусочки, за что огребают, сюрприз-сюрприз, гоблины.
3) "Не, ну а чо они" - сказал шатающийся дварф и повел всех за собой в атаку на НЁХ в лес.
4) По дороге шут приобнял одного гоблина и этим предопределил свои дальнейшие страдания на всю игру.
Шута женили на гоблине по имени "Поющая роса". Что бы вы понимали как она выглядит:
Горлум с париком Снегурочки и двумя снежно-белыми косами. Во рту торчало под разными углами три гнилых зуба, но глаза излучали искреннюю и чистую любовь.
***
Сердце волшебника дрогнуло и он насылает на шута уверенность в том что шут без ума от этого гоблина, и готов прожить с ней жизнь.
ВЫПАДАЕТ ЧИСТАЯ 20!!!
*офигевающий визг обреченного игрока*
***
Что бы завершить обряд женитьбы, жених должен нарвать в лесу редкой травы и сжечь ее в очаге в доме невесты.
*выпадает 2"
Только выпавшая *17* спасает игрока от всех прелестей контакта с ядовитым плющом.
Но т.к. трава редкая, а старейшина гоблинов подслеповатая - обряд совершается без приключений. Кроме одного момента...
***
Дварфу, а точнее игроку который его отыгрывает, стало обидно что не он довел шута до таких искренних чувств.
Он пытается убедить ВСЕХ присутствующих что невеста в свою очередь должна преподнести вырезанный из старейшего дерева в лесу фаллос.
И не просто преподнести, а устроить "соревнование" призом в котором будет главенство в новой ячейке общества.
Вот как вы думаете, что выпало?
А тут и гадать не надо...
ВЫПАДАЕТ ЧИСТАЯ 20!!!
***
Честно, даже не хочу описывать как волшебник гонял шершавого и телекинезом оплодотворил невесту шута. И кубы сказали что там будет три ребенка. И ВСЕ магически одарены.
***
Ах да, при атаке волков волшебника повалили на землю и пытались обглодать лицо. Но он соблазнил волка...
PS: А теперь, дорогие ребята, вопрос - почему я хочу после игр сходить к психологу?
PPS: На гифке изображен игрок отыгрывающий шута.

Наше логово.
Как же довести мастера до алкоголизма?
Наши игроки могут вам дать совет:
1) Маг вкачанный на "уход за животными" и "алхимию" решила проверить действие зелья по новому рецепту. И влила в рот оглушенному варвару.
Дайсы сказали что это было сильнейшее слабительное.
Кстати именно так в этом мире изобрели импровизированное оружие "Жопная атака".
И все бы прошло успешно, даже для немало удивленного варвара, если бы волшебник знал с какого конца браться за посох.
Фаербол улетел в сторону варвара, и сделал из него реактивного человека-ракету.
В дальнейшем партия так делала не однократно.
***
2) Множественные изнасилования не очень хорошо сказались на психике партийного дварфа, и он теперь боится абсолютно всех существ которые его окружают. (Странно даже...)
И самый большой вклад в его мучения внес варвар, который копался в куче тряпья и нащупал филей дварфа.
А фраза: "тепленькое... мягОнькое", до конца уничтожила самоконтроль персонажа.
***
3) Просто хочу вам показать кто разрушает мой разум:
Партия обменяла дварфа на бутылку бухича. В темной кладовке трактира связанный коротышка слушал мемуары официантки.
***
4) Пять героев чуть не умерли от трех обдолбаных белок.
Одну из белок в конце концов размазало по деревьям, вторую сначала приручили а потом выпотрошили не доставая из инвентаря (да, нужно иметь совесть и описывать действие).
А вот третьей досталось больше всех:
Для начала ее затолкали в зад варвара, а потом пытались зарезать. Но воткнули нож в филей сопартийца. К тому моменту у бедной животины окончательно засвистела ляда, и белка начала фехтовать кинжалом удерживая его в своих маленьких лапках.
Самое смешное что маг провалил бросок и белка выбила у него кинжал из рук.
Я мог бы долго описывать этот бой, но лучше сразу узнать результат.
Белку приручили, теперь она боевой питомец с мимимишным пояском с маленькими кинжальчиками.
У варвара боязнь пушных зверей, а у мага серьезные проблемы с самоуверенностью. Ведь его обезоружила БЕЛКА!
PS: данные игры проходят по авторской системе правил во вселенной "Плоского мира". Правила и чарники вы можете взять у меня в профиле.
PPS: Кстати, скоро хотим попробовать провести через Roll20. Если кто хочет - пишите. Скинем ссылочку :)
Наше логово.
Собственно на просторах интернетов удалось добыть модельку для печати.
Посчитал я что печать выходит дороговато даже со своим фотополимерником, но вот размножить пластиком выходит уже дешевле.
Такого жёсткого интима я не ожидал, но угробив кило силикона я сделал что то похожее на выкидыш Чужого.
Но эта хрень работает!!!
Вот как выглядят оригиналы напечатанные на принтере:

А вот такие получились отлитые из пластика:


Суть этой штуки в том что вы как скалкой прокатываете ей по пластилину, глине, говну чему угодно и получаете готовый террейн.
Собственно у меня такой дрочи ещё под полтинник гигов, и я всё равно её буду делать. Если кому то надо - я не продаю это, но если оплатите материалы и почтовые расходы то пришлю вам что душа пожелает.
Вчера я имел удовольствие пригласить желающих поиграть в Подземелья и Драконов.
Очень рад,что столько ребят откликнулось и среди них много тех,кто только заинтересовался данным безбрежным морем приключений.
Игры по сети проходят примерно вот по какому сценарию:
Вы регистрируетесь на сайте https://roll20.net
Вы читаете основные постулаты в книге игрока( не обращайте внимания на то что толстая,там много рисунков) вот здесь
Исходя из прочитанного вы создаете себе персонажа.
Сделать это можно как вручную так и (только для действительных членов Лиги Лени) на этом удобном сайте (все на английском к сожалению).
Далее мы с вами договариваемся где и во сколько будем играть. В данном случае это будет
Время по Москве. Предлагаю Воскресенье в 5 часов. Ориентировочно.
Повести смогу 5 игроков - это оптимально для партии новичков,я считаю.
Так как отозвалось много человек, то кто будет в партии предлагаю решить рандомом или может у вас есть какие то предложения?
Прочих ребят надеюсь разберут другие ГМы подключившиеся в процессе прочтения поста.
С орг моментами все.
Настольная ролевая игра,где самое главное происходит в воображении игрока.
Система игры построена на очках характеристик персонажа и случайном наборе цифр от 1 до 20 определяющих успешность действия игрока.
При создании персонажа игрок имеет ряд характеристик таких как Сила. Ловкость.Телосложение.Интеллект.Мудрость.Харизма.

Которые будут напрямую влиять не успешность ваших действий(бросков) или противодействий чужим броскам по вам(спасброски).
Остальное думаю проще уместить будет напрямую на игре.
Резюмирую:
Играем по 5-ой редакции, На дискорд канале, Через сайт Ролл20.
В воскресенье в 5 вечера.
Читать книгу игрока,задавать вопросы прямо тут.
хочу рассказать,что уже как два года пикабушниками организован сервер по НРИ.
В основном у нас правда Подземелья и драконы царствуют.
Ведутся партии,пишутся подкасты.
Если захочешь отдохнуть где то от пикабу и бунта - будем рады. Даже объясним что такое подземелья и кто такие драконы и есть ли у них принцессы.
Вещь не коммерческая, ничего не рекламируем, никого не продаем, не любим токсичность и оскорбления(хотя конечно послать нахуй это святое).

Скучно на удаленке.
Если хотите поиграть в Днд или Вархаммер40к - готов поводить вас.
Играть будем так же на удаленке естественно.


Взяв в руки это оружие, вы отрастите большие и пышные усы или заметно более густые усы, если они у вас уже есть.

Этот хлыст заканчивается бронзовым колокольчиком.
У вас есть бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием, которое наносит дробящий урон 1d6 вместо обычного урона кнутом. Кроме того, когда вы пробросите на 20 в броске атаки этим магическим оружием, цель оглушается до конца вашего следующего хода.

Когда вы носите это кольцо, и совершаете дальнюю атаку из лука или арбалета, вы магическим образом материализуете дополнительные боеприпасы. Стрелы или болты, вызванные этим кольцом, исчезают после того, как попали в цель или промахнулись. Атаки этими стрелами считаются магическими, так как они преодолевают сопротивление и невосприимчивость к немагическим атакам и повреждениям.
У этого кольца 4 заряда. В рамках одной атаки вы можете потратить один заряд на вызов особого боеприпаса из следующих вариантов:
- Мучительный. Эта стрела причиняет сильную боль, уменьшая вдвое скорость передвижения существа до конца вашего следующего хода.
- Проникающий. Эта стрела проходит сквозь цель по прямой еще на 20 футов. Ближайшее существо в этой области также подвергается атаке.
- Модем.Эта стрела связывает вас с целью. Она может выдержать до 500 фунтов и может быть разорвана проверкой Силы со Сл 18. Сделайте оспариваемую проверку Силы (Атлетика), чтобы притянуть привязанное существо к себе. Стрела и связь действуют до 1 минуты или до тех пор, пока вы не отключите их бонусным действием, прежде чем исчезнуть.
- Свист. Эта стрела громко свистит, летя по воздуху. Существа в пределах 60 футов от траектории полета имеют помеху на проверках Мудрости (Внимательность), чтобы слышать что-либо еще до конца вашего следующего хода.
Кольцо восстанавливает все израсходованные заряды после длительного отдыха.

На этом большом дубовом бревне вырезано глупое лицо. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием. Вы можете заставить большое или маленькое существо, пораженное этим магическим оружием, совершить спасбросок Силы со Сл 10 или быть сбитым с ног.
Чувствительность. Эта дубина - разумное хаотическое нейтральное оружие с Интеллектом 8, Мудростью 10 и Харизмой 8. Он имеет слух и темное зрение на расстоянии до 120 футов. Оружие воспринимает и общается с помощью вырезанного лица, а также может говорить, читать и понимать Общий язык. У него грубый, неуклюжий голос.
Личность. Это пробужденное дерево, которое рассердило своего создателя своей неуклюжестью до такой степени, что его срубили и бросили на дрова. Он будет постоянно и громко говорить обо всех безумствах, постигших его за его долгую и легендарную жизнь.
Проклятие. У вас есть помеха по проверкам Ловкости (Скрытность) и Ловкости (Акробатика), пока вы держите это магическое оружие. Вдобавок, когда вы пробрасываете на 20 для попадания этим оружием, атака всегда промахивается.

Этот халат с меховой подкладкой очаровывает, создавая беспрецедентный уровень комфорта. Когда вы засыпаете, четырех часов достаточно для длительного отдыха, и вы получаете 2d10 временных очков жизни, когда просыпаетесь.
Проклятие. После того, как вы использовали этот халат для лучшего отдыха, вы буквально не можете спать без него. Если вы не носите халат, вы не сможете получить пользу от длительного отдыха в течение 1d4 дней после последнего длительного отдыха с использованием халата.
Еще больше полезностей для своих игр вы можете найти у НАС В СООБЩЕСТВЕ!
Не забудьте подписаться что бы ничего не пропустить :)

Черная как смоль стрела, кажется, источает свет вокруг себя. У вас есть бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным с помощью этого магического боеприпаса.
Сфера дробящей силы радиусом 15 футов образуется вокруг наконечника стрелы, когда он сталкивается с чем-то. Каждое существо находящееся в сфере должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При неудачном спасброске существо получает урон 3d10 и притягивается по прямой к центру сферы (даже если центр находится в воздухе). При успешном спасброске существо получает половину урона и не притягивается.
Кроме того, внутри сферы незакрепленные предметы притягиваются к центру, а не магические огни гаснут. Как только стрела попадает во что-то она взрывается.

У вас есть бонус +2 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием.
Когда вы уменьшаете количество хитов живого существа до 0, используя это оружие, существо распыляет фонтан кровяного тумана в радиусе 10 футов. Все существа в этой области залиты кровью.
Враждебные существа в этой области должны совершить спасбросок Мудрости со Сл 17, иначе испугаются вас на 1 минуту. Это магическое оружие наносит дополнительный урон психической энергией 1d8 существу, которое напугано таким образом. В конце каждого своего хода существо может повторять спасбросок, если оно больше не находится в пределах прямой видимости. Кроме того, в течение 1 часа, пока вы залиты кровью, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Запугивания).

Длинная колючая виноградная лоза со зловещим стручком на одном конце и ручкой, образованной вокруг корней. Когда вы беретесь за нее, лоза слегка скользит у вас в руках.
У вас есть +3 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием. Если вы попадаете им, вы наносите колющий урон, равный 1d6 + модификатор Силы или Ловкости, вместо рубящего урона, как обычно для хлыста.
У кнута 5 семян. При успешном попадании вы можете оставить 1 семя в существе, если оно имеет органическое или земное тело (за исключением механических или эфирных существ, например, управляемых вашим ГМ). Семя, имплантированное в существо, невозможно обнаружить. Только вы всегда знаете местоположение каждого семени. В качестве бонусного действия вы можете заставить его внезапно вырасти, нанося 2d8 некротического урона хозяину, и наружу вырвется мандрагора, приземлившись в незанятом соседнем пространстве. Семя автоматически подвергнется этому процессу, если оставить ее имплантированной на 1 час.
Кнут ежедневно на рассвете восстанавливает 1d4 + 1 затраченных семян.
Мандрагора - это паразитическое растение, которое будет следовать за существом, которому оно были имплантированы, известным как хозяин. Мандрагора остается связанной с раной, из которой она вырвалась, тонкой пуповиной, истощающей жизненные силы хозяина. Эта эмпатическая связь вызывает ужасную агонию мандрагоры, и, как только она рождается, она издает мучительный крик, от которого страдают все, кто его слышит. Мандрагоры действуют по собственной воле, с единственным желанием оставаться привязанными к хозяину. Они будут атаковать только из соображений самообороны, если их загонят в угол, нанося парализующий укус. Если их пуповина разорвана, она будет продолжать следовать за хозяином, пока не засохнет. Мандрагора, призванная этим оружием, ходит сразу после хода хозяина. Обладатель кнута и их товарищи невосприимчивы к воплю мандрагоры.

Вы можете связать этот крюк и существо, нанося 1 колющий урон. Хотя этот крюк встроен в плоть существа, он дает существу способность нормально дышать под водой. Кроме того, существо под водой погружается с безопасной скоростью 60 футов за ход, не может плавать и должно идти по дну, как по суше. Существо может убрать крюк проверкой Ловкости (Ловкость рук) со Сл 12.

Этот малиновый череп обезьяны полностью вырезан из кровавого граната и весит 4 фунта. Ваш взор привлекает аура дикой разумности.
Проклятие. Если вы в течение 1 минуты смотрите в глазницы хрустального черепа, он трансформируется, чтобы соответствовать внешнему виду вашего собственного черепа. Ваша раса и внешний вид изменятся на гуманоидную снежную обезьяну. У вас ярко-красное лицо макаки и тело, покрытое лохматым коричневато-серым мехом. Все ваши расовые черты, за исключением размера, мировоззрения и языка, заменены на черты снежной обезьяны. К ним относятся:
Увеличение очков способностей. Ваша Ловкость и Телосложение увеличиваются на 2, а ваш Интеллект увеличивается на 1.
Возраст. Вы стареете в два раза быстрее, чем в предыдущей форме.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов, а ваша скорость подъема - 30 футов.
Гуманоид. Ваш тип существа - гуманоид.
Укус. Ваша зубастая пасть - это естественное оружие, которое вы можете использовать для нанесения ударов без оружия. Если вы "пробили", вы нанесете колющий урон, равный 1d6 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для невооруженного удара.
Глубокий сон. У вас уходит 10 часов, чтобы закончить длительный отдых, и вы восстанавливаете все потраченные ячейки.
Клептомания. Вы владеете навыком "Ловкость рук". Один раз за длительный отдых, когда вы видите ценный предмет, сделайте спасбросок Мудрости со Сл 12, или попытайтесь украсть этот предмет независимо от последствий. Мастер определяет, какие объекты привлекают ваше внимание.
Недоверчивый. Вы везде видите злой умысел и получаете помеху при проверках Мудрости (Проницательности).
Заклинание «Снятие проклятия» не может отменить этот эффект. Единственный способ - смотреть в глазницы черепа в течение 1 минуты, после чего вы должны пройти проверку Мудрости со Сл 18. Если вам это удастся, и вы, и череп вернетесь к своей обычной форме. Если вы провалите проверку, ничего не произойдет, и следующая попытка не будет доступна до следующего рассвета. Эффект также может быть прекращен заклинанием желания.
Еще больше полезностей для своих игр вы можете найти у НАС В СООБЩЕСТВЕ!
Не забудьте подписаться что бы ничего не пропустить :)

Этот необычно маленький ручной арбалет обладает поистине большой разрушающей силой.
У вас есть бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием. У арбалета 3 заряда, и он восстанавливает 1d3 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете. Когда вы совершаете дальнюю атаку из арбалета, вы можете потратить от 1 до 3 его зарядов, чтобы усилить стрелу кинетической энергией. При попадании за каждый потраченный вами заряд цель получает дополнительный силовой урон 1d12 и отталкивается на 5 футов от вас.
Вдобавок, когда вы стреляете кинетической стрелой, вы должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 10 (+2 за каждый дополнительный заряд), иначе будете сбиты с ног. Если вы нанесете критическое попадание кинетической стрелой, цель оттолкнется втрое дальше и будет сбита с ног.

Выпив это зелье, вы должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16, иначе станете отравленным и получите урон огнем 1d6 в начале каждого хода. Вы можете повторять спасбросок в конце каждого хода, эффект прекратится при успехе. Если вы провалите этот спасбросок дважды, урон от огня увеличится до 3d6, а ваша скорость передвижения удвоится.
Будучи отравленным таким образом, вы можете бонусным действием выдыхать огонь в цель в пределах 20 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 16, иначе загорится, получая урон огнем 3d6 немедленно и в начале каждого своего хода, пока кто-нибудь не потушит огонь.

Этот массивный двуручный меч вырезан из невероятно тяжелого куска зазубренного камня. Древняя магия предотвращают его разрушение при ударе.
Когда вы атакуете используя этот волшебный большой меч, цель получает дополнительный дробящий урон 1d6 или дробящий урон 3d6, если целью является зверь. Пока вы держите это оружие, у вас есть сопротивление урону от зверей. Если вы выбросили 1 при броске атаки, бросьте d20. На 1 двуручный меч разбивается и разрушается.

Любая вода, налитая в эту волшебную флягу, превратится в эль.

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием.
Проклятие. Сразу после того, как вы успешно поразили существо рукопашной атакой кинжалом, сделайте спасбросок Мудрости со Сл 12. При неудаче вы входите в "колющее безумие" и должны использовать каждый ход, чтобы переместиться к ближайшему существу, и своим действием совершить по нему рукопашную атаку кинжалом. Если у вас есть дополнительная функция атаки, делайте столько атак, сколько позволяет каждое действие. Повторяйте спасбросок в конце каждого хода.

Этот небольшой стеклянный флакон содержит 30 грамм орочьей крови, пропитанной мощью Груумша. Когда вы выпьете это зелье, вы получите ярость орка на 1 минуту. В качестве бонусного действия в каждый свой ход вы можете увеличивать свою скорость при перемещении к враждебному существу, которое вы видите.
Еще больше переводов у нас в группе!
Вот ЭТОТ парень решил нарисовать вот такие наборы, что бы новичкам было легче отыгрывать своих персонажей.






Еще больше полезностей вы можете найти в НАШЕМ СООБЩЕСТВЕ!

Когда вы поражаете существо этим магическим оружием, существо получает дополнительный некротический урон 1d6. Удерживая это оружие, вы можете ощущать присутствие мертвых существ в радиусе 1 мили, если они умерли в течение последней недели.

Заряды для пращи поставляются в мешочке, который содержит 1d4 + 4 пули. У вас есть бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным каждым из этих зарядов. Когда вы попадаете снарядом, вы можете выбрать рикошет, чтобы поразить другое существо. Сделайте дополнительный бросок атаки против нового существа в пределах 20 футов от предыдущего существа. При успешном попадании новое существо получает дробящий урон 1d4 + 1. Вы можете повторять этот процесс, пока не промахнетесь, нацеливаясь только на существ, которые еще не были выбраны. Как только пуля попадает в цель и не срикошетит, она теряет свою магию.

У этого жезла 4 заряда. Удерживая его, вы можете действием потратить 1 или более его зарядов, чтобы призвать 1 пылевого мефита за заряд в незанятых местах, которые вы видите в пределах 30 футов от себя. Призванный пылевой мефит исчезает через 1 час или когда его здоровье падает до 0.
Пылевые мефиты дружелюбны к вам и вашим товарищам. Сделайте бросок Инициативы для призванных существ. Они подчиняются любым устным командам, которые вы им даете (от вас никаких действий не требуется). Если вы не отдаете им никаких команд, они защищаются от враждебных существ, но в остальном не предпринимают никаких действий. Жезл восстанавливает 1 заряд во время короткого отдыха или 1d4 заряда во время длительного отдыха, если вы проводите некоторое время, подметая пыль или грязь с помощью жезла.

Держа в руках этот лук вас не застанут врасплох. Кроме того, когда на существо в радиусе действия этого лука нацелена атака, вы можете использовать свою реакцию, чтобы провести дальнюю атаку этим луком против этого существа.

Эта мягкая броня представляет собой кажется плывет по ветру, как будто она сделана из самого песка. У вас есть бонус +1 к КД, когда вы носите эту броню. Мягкая броня обычно накладывает помеху на проверки Ловкости (Скрытности), эта броня - нет.
Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от эффектов истощения из-за сильной жары. Вы получаете возможность с легкостью передвигаться по пустыне, находясь на песке, вы игнорируете сложную местность.
Действием вы можете превратиться в песчаную деву. В течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не завершите это преобразование бонусным действием, ваша кожа будет мерцать, как мираж, и вы будете двигаться, как песчаная буря. В этом состоянии вы получаете следующие преимущества:
1. Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости.
2. Вы можете перемещаться в пространстве другого существа и проходить через небольшие дыры, узкие отверстия и даже простые трещины, но вы относитесь к жидкостям как к твердым поверхностям.
3. Ваше движение не провоцирует атак по возможности.
4. Ваша скорость увеличивается на 20 футов.
Доспехи нельзя использовать таким образом до следующего рассвета.
Больше полезностей для своих игр вы можете найти У НАС!
Комментарии