Приветствую публику Капибары.

Хочу начать свою историю на этом сайте с рассказа про свою любимую игру.

Итак, приступим)

Hollow Knight - удивительное приключение в мрачном королевстве жуков

Игра была разработана небольшой командой Team Cherry из Южной Австралии.
В разные периоды времени в команде было от двух до шести человек и история создания тянет на целый отдельный пост. Если эта тема интересна читателям, я расскажу о ней в другой раз.
В данном посте мне хочется поделиться именно опытом игрока.

Название игры можно перевести как «Полый рыцарь» Но смысл названия игры открывается далеко не сразу.

Действие игры происходит в заброшенном королевстве жуков под названием Халлоунест. Много лет назад процветающее подземное королевство поразила некая катастрофа, в результате которой все города были разрушены, и сейчас там бродят только полчища монстров и искатели приключений. Немногие оставшиеся в живых обитатели живут на поверхности, либо прячутся в укромных уголках.

Никто сразу не расскажет нам, что именно случилось. Все предстоит узнать, исследуя мир и слушая встреченных на пути персонажей. Узнавая историю мира, мы также узнаем историю и происхождения нашего героя.

Hollow Knight - удивительное приключение в мрачном королевстве жуков

Жанр игры - метроидвания с элементами платформера.

Это значит, что весь процесс игры строится на постепенном исследовании мира. По мере обретения новых способностей тебе открывается проход в новые локации.
Разработчики очень потрудились, создав оригинальный дизайн и наполнение для каждой локации. Для меня путешествие в мир Халлоунеста стало настоящим приключением с постоянным ожиданием того, что еще встретится мне в этом удивительном месте.

Hollow Knight - удивительное приключение в мрачном королевстве жуков

Разработчики смогли создать локации, в каждую из которых хочется возвращаться снова и снова. И при обретении новой способности первым делом хочется пробежаться по уже исследованным местам, чтобы увидеть новые, незамеченные раньше, детали. При этом после появления определенных способностей, когда тебе становится уже слишком легко и скучно бегать по первой локации, она внезапно становится намного сложнее, хитрый ход со стороны разработчиков.

Нужно отметить, что в игре почти нет четких указателей, что именно тебе нужно делать дальше.
Когда ты в первый раз попадаешь на новую локацию, у тебя нет карты, поэтому нужно запоминать, куда ты идешь, и как вернуться назад. Если твой персонаж умирает, он просыпается на последней лавочке, где он успел посидеть, и если эта лавочка была далеко, то нужно напрягать память, и снова и снова продолжать путь вперед, абсолютно наугад.
Поэтому, когда ты в первый раз оказываешься в новом месте – твоя первая и главная цель – найти картографа, у которого можно купить карту.
Причем этот любознательный жук зачастую залезает в такие места, что добраться до него стоит немалых усилий. Нужно еще и не умереть по пути, чтобы донести до него деньги для покупки карты. В самом начале игры это та еще проблема)

Hollow Knight - удивительное приключение в мрачном королевстве жуков

Думаю, читателю уже становится понятно, что создатели игры совершенно не собирались водить игрока за ручку намеренно показывать, куда же нужно идти дальше. Это может оттолкнуть неподготовленного игрока. Например, когда я попала в первую локацию, я очень долго не могла понять, куда же идти дальше. Побродив несколько дней по один и тем же местам, я пришла к выводу, что обошла абсолютно все и попала в замкнутый круг, из которого не выбраться. Сдалась, и пошла смотреть прохождение. И, к своему стыду, обнаружила, что я много раз проходила мимо нужного мне места, не догадываясь, что в него можно зайти. Однако, так как опытным игроком я не являюсь, к прохождениям я возвращалась еще много раз.

Платформинг в этой игре я тоже не могу назвать простым. Иногда приходится лезть куда-то в полной темноте, прыгать по шипам или врагам, ударяя по ним гвоздем, карабкаться со стены на стену, пытаясь не упасть. Иногда нужно это делать очень быстро, попадая в определенные тайминги ловушек или переворачивающихся платформ. Иногда наоборот, нужно продвигаться медленно, размышляя над каждым шагом. Забавно, что я очень долго мучилась с частью вещей, а потом купила новый джойстик – и все оказалось не так страшно. Но память о том превозмогании все еще жива во мне.

Hollow Knight - удивительное приключение в мрачном королевстве жуков

Чтобы получить доступ в новое место, часто приходится сражаться с боссами, каждый из которых заставляет осваивать новые навыки и придумывать новую стратегию боя. Для того, чтобы понять босса, нашему герою придется умереть не раз и не два, но к этому довольно быстро привыкаешь. К тому же лавочки для сохранения, как правило, находятся где-то рядом.
При этом у каждого босса есть своя история, которую можно прочитать после победы над ним. Некоторые боссы вызывали у меня восхищение. Некоторые – практически ненависть. Особенно Лорд-Предатель с картинки ниже. У меня ушло несколько месяцев на то, чтобы одолеть этого негодяя.

Hollow Knight - удивительное приключение в мрачном королевстве жуков

Для того, чтобы победить врага, у тебя в арсенале будут гвоздь, магические способности и амулеты.

Гвоздь – оружие ближнего боя, его нужно улучшать у кузнеца, и учиться дополнительным техникам у встреченных на пути мастеров. При ударе гвоздем персонаж получает у врагов частички души (своего рода «мана» в данной игре).

С помощью души можно применять магию или лечиться. Благодаря такому механизму, можно постоянно лечиться прямо во время боя. Но приходится быть в постоянном контакте с врагом, чтобы пополнять запасы души и иметь возможность использовать магию.

Дополнительные способности можно получить, надевая на себя амулеты. Часть амулетов можно купить, но большинство можно только найти в укромных уголках или убив определенного врага. Амулетов довольно много, они образуют друг с другом интересные комбинации, и благодаря им можно играть совершенно по-разному. При этом, при надевании некоторых сюжетно значимых амулетов мир вокруг меняется и у персонажей появляются новые реплики.

Hollow Knight - удивительное приключение в мрачном королевстве жуков

Особенность общения с персонажами, которых ты встречаешь на пути – отдельная история. Наш герой молчалив, и никогда не отвечает на реплики, поэтому каждый раз при общении мы слушаем монологи. Но многих персонажей это совершенно не смущает, ведь они давно ждали собеседника, который будет их слушать. И если внимательно читать то, что нам охотно рассказывают, можно узнать много интересных деталей про этот мир, собирая информацию по крупицам и запоминая ее.
Для меня это был очень интересный элемент игры, и каждый встреченный персонаж вызывал желание поскорее с ним поговорить. При этом, где-то в середине игры у нас появляется гвоздь грез – способность ударить любого персонажа гвоздем и узнать, о чем он в этот момент думает.

Hollow Knight - удивительное приключение в мрачном королевстве жуков

В игре довольно подробно проработаны персонажи. У многих из них, как положительных, так и отрицательных, есть своя история, свой характер, реплики и мысли. При чем мысли могут сильно отличаться от того, что нам говорят вслух. Некоторые персонажи даже поймут, что мы пытаемся прочитать их мысли, и не дадут нам это сделать.
Удивительно, что можно привязаться к персонажу, который за всю игру скажет нам буквально пару фраз.
Дизайн персонажей простой и минималистичный, но при этом их интересно разглядывать, и искать их аналог в реальном мире. В каждом из них чувствуется частичка души, которую вложили создатели.

Hollow Knight - удивительное приключение в мрачном королевстве жуков

По мере прохождения нам открываются как грустные, так и милые истории и этот баланс между безысходностью и надеждой – именно то, на чем построена атмосфера игры.
Фоны локаций и музыка – то, что создает нужное настроение игрока в драматичные моменты, но не дает полностью погрузиться в печаль.
Грустно смотреть на развалины когда-то великого королевства, но при этом там невероятно красиво и есть надежда навсегда избавить это место от беды, если наш персонаж сможет пройти свой путь и исполнить свое предназначение.

Hollow Knight - удивительное приключение в мрачном королевстве жуков

Итак, подведу итог.
По моему мнению, это игра подойдет тем, кто любит играть, не торопясь, собирая небольшие детали мира и узнавая истории, которые не рассказывают напрямую. Мир в игре довольно мрачный, но при этом красивый и оставляющий чувство светлой грусти.

Начинающему игроку может быть очень тяжело играть, и нужно к этому сразу морально приготовиться. Но если мир понравился, то удивительные открытия будут достойной наградой за страдания.
Тем, кто начинает играть, рекомендую постараться преодолеть начало игры и добраться до второй локации – там и начинается все самое интересное.

Эта игра затянула меня на долгое время. И оставила после себя желание вернуться в прошлое, чтобы пережить те же эмоции заново.
Ничего, похожего на эту игру, я пока не нашла.
Поэтому теперь я жду следующую игру Team Cherry – Silksong.