Minecraft wiki: 2016

Я был там, Элронд, я читал всё обсуждение от начала и до конца...
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Я был там, Элронд, я читал всё обсуждение от начала и до конца...
- Здесь есть доктор?
- Да
- Какая у тебя специальность?
- Я доктор математических наук.
- Мой друг умирает.
- Минус один.


Открытый бесплатный инструмент под названием Arnis превращает реальные локации в полностью играбельные карты для Minecraft, позволяя игрокам исследовать собственные районы блок за блоком на основе настоящих географических данных.
Arnis, разработанный Луисом Эрбкаммом, напрямую использует данные OpenStreetMap и наборы данных о высотах рельефа для воссоздания городов, улиц и ландшафтов с высокой степенью точности. То, что начиналось как нишевая разработка, серьёзно выросло – к началу 2026 года инструментом воспользовались почти 300 000 человек для генерации собственных миров в Minecraft.
Инструмент размечает дороги, здания, парки и водоёмы, а высота рельефа генерируется с помощью тайлов высот. Благодаря этому Arnis располагает реальные строения на точном рельефе, а не на плоских приближениях.

Главная привлекательность Arnis – возможность воссоздать собственный район. Пользователь может найти свой адрес или выделить произвольную область на карте, а затем за несколько минут получить играбельную версию своей улицы или города. Здания размещаются не случайным образом – инструмент опирается на реальные картографические данные, максимально точно воспроизводя планировку.
Масштаб генерации значительно вырос по мере развития инструмента. Ранние версии работали с небольшими территориями, но теперь Arnis справляется с плотной городской застройкой, а также с природными ландшафтами с реалистичным перепадом высот.
Последние обновления расширили возможности ещё сильнее. Обновление Alpine улучшило генерацию рельефа и распознавание форм ландшафта, а поддержка данных о высотах от NASA позволяет создавать огромные среды – горные хребты и даже поверхность Луны.
Arnis вышел за пределы ПК и поддерживает как Minecraft Java Edition, так и Bedrock Edition, что делает карты реального мира доступными на консолях, мобильных гаджетах и в VR.
Также доступна браузерная версия под названием MapSmith, позволяющая генерировать карты без установки десктопного приложения. Инструмент остаётся полностью бесплатным и открытым, с загрузками для Windows, macOS и Linux.

Пять лет назад в обновлении Пещеры и Утесы (да, уже прошло так много времени!) для Minecraft появился глубинный сланец (дипслейт) – более прочный блок, встречающийся в глубинах нижних слоёв Верхнего мира. По функциональности он напоминает камень, превращается в обтёсанный дипслейт при добыче и может использоваться вместо обычного камня при создании печей и других предметов.
В отличие от булыжника, для дипслейта пока не придумали способ создать генератор, который обеспечил бы возобновляемое и легкодоступное получение блока. Впрочем, геймер Super_Leadership_808 предложил элегантное решение этой проблемы, опираясь на предстоящий контент-дроп Chaos Cube.
Обновление выйдет позднее в этом году и добавит новый биом серных пещер с красной киноварью, жёлтыми кристаллическими блоками серы, мобом под названием Серный Куб и серными источниками. Как и в случае с деревьями азалии, растущими над пышными пещерами, серные источники будут появляться на поверхности, выдавая местоположение подземного биома.

Суть предложения проста – если вода из серного источника соприкоснётся с лавой, она должна образовывать дипслейт вместо булыжника, что даст игрокам долгожданный генератор этого блока.
Отличать серную воду от обычной сможет новый блок "концентрированной серы", который при размещении под источником выделяет ядовитый газ. Необходимые для реализации идеи инструменты в игре, таким образом, уже будут.
Возобновляемый дипслейт стал бы полезен по тем же причинам, что и камень – у блока много декоративных вариаций, и постоянные спуски в глубины Верхнего мира за новыми запасами быстро надоедают.
Для Mojang это не стало бы первым случаем добавления генератора блоков – базальт создаётся при контакте почвы душ, голубого льда и текущей лавы. По аналогичной схеме с использованием концентрированной серы можно было бы обеспечить производство дипслейта.
Концентрированную серу, кроме того, можно было бы добавить в ассортимент Странствующего торговца, чтобы игрокам не приходилось искать серный источник или пещеру самостоятельно.
Некоторые игроки предлагают иной вариант – заставить обычный генератор булыжника выдавать дипслейт на достаточно низкой глубине. Однако такая идея лишает саму конструкцию смысла, ведь на этих глубинах проще добывать уже существующий дипслейт и попутно получать алмазы и другие ценные ресурсы.
Вариант с серной водой выглядит практичнее и дополнительно раскрыл бы ценность нового биома, запланированного в "Хаос в кубе".

Эксперты по кибербезопасности и бывшие хакеры предупреждают, что детей в возрасте от восьми лет вербуют в киберпреступность через такие игры, как Minecraft и Roblox.
Предупреждение исходит от компании The Hacking Games, специализирующейся на обучении кибербезопасности, и подкреплено свидетельствами бывшего киберпреступника Конора Фримана, который сейчас работает в этой же организации.
Фриман, отсидевший в тюрьме за киберпреступления и перешедший на легальную сторону, рассказал, что его собственный путь в хакерство начался с "крутого трюка" в Minecraft, когда ему было 12 лет.
По его словам, процесс вербовки часто начинается с того, что выглядит как безобидное любопытство внутри игровых сообществ, а затем постепенно перерастает в серьёзную преступную деятельность.
Фриман рассказал, вспоминая первое взаимодействие, которое познакомило его с хакерством:
Честно говоря, спустя пятнадцать лет точные слова уже стёрлись из памяти. Но я помню суть. Он спросил, хочу ли я увидеть крутой трюк.
Фриман пояснил, что другой игрок использовал чит-клиент, чтобы попасть в недоступную область карты, а затем предложил научить его делать то же самое.
Я, будучи любопытным ребёнком, сказал "конечно". Так всё и началось.
По словам Фримана, то, что начиналось как эксперименты с читами, со временем переросло в гораздо более серьёзные вещи.
То, что начиналось как баловство в Minecraft, превратилось в захват чужих аккаунтов. Захват аккаунтов перерос в кражу криптовалюты. Каждый шаг казался маленьким с того места, где я стоял.
Фриман отметил, что вербовка начинается через безобидные на вид взаимодействия внутри игр, после чего общение переносится на другие платформы – раньше это был Skype, сейчас чаще всего Discord.
Этот переход за пределы игровой платформы – момент, когда всё начинается по-настоящему. Ты чувствуешь, что тебя допустили к чему-то секретному.
Предупреждения звучат на фоне растущей обеспокоенности правоохранительных органов по поводу вовлечения молодёжи в киберпреступную деятельность. Согласно данным Национального агентства по борьбе с преступностью Великобритании, каждый пятый ребёнок в возрасте от 10 до 16 лет совершал действия в интернете, которые могут нарушать Закон о неправомерном использовании компьютеров, включая хакерство и несанкционированный доступ к системам.
Данные Европола и ФБР, на которые ссылается The Hacking Games, указывают, что 61% подозреваемых в киберпреступлениях начали заниматься хакерством до 16 лет, причём многие впервые столкнулись с этим через форумы игровых читов.
Фриман заявил, что одна из главных проблем для родителей заключается в том, что подобное поведение практически неотличимо от обычной игры.
Вербовка не звучит как что-то особенное. Она не выглядит как что-то особенное. Со стороны это выглядит как обычная игра, ведь именно этим оно и кажется.
Глава The Hacking Games Фергус Хэй отметил, что та же техническая любознательность, которая может затянуть детей в киберпреступность, способна привести к легальной карьере в кибербезопасности, если её вовремя распознать.
Ребёнок, которого замечает криминальный вербовщик на сервере Roblox, и ребёнок, который в итоге попадает в команду пентестеров, часто обладают одними и теми же способностями и инстинктами. Единственная разница – кто добрался до них первым.
В компании указывают на 4,8 миллиона незаполненных вакансий в сфере кибербезопасности по всему миру, заявляя, что многие юные геймеры уже обладают навыками решения проблем и техническими способностями, которые традиционные пути трудоустройства часто упускают из виду.
Roblox ранее признала киберпреступность "общеотраслевой проблемой", заявив, что платформа тесно сотрудничает с правоохранительными органами и нанимает молодых специалистов по безопасности через программы этичного хакерства.
На фоне участившихся подобных случаев The Hacking Games разработала ИИ-оценку HAPTAI (Hacking Aptitude AI), предназначенную для выявления способностей к кибербезопасности у геймеров и молодых интернет-пользователей, чтобы помочь им найти легальный путь в индустрию вместо криберпреступности.

Маркус "Notch" Перссон, создатель Minecraft и человек, не стесняющийся высказывать своё мнение (когда у тебя миллиарды долларов в банке, это легко), опубликовал в X пост с критикой технологии DLSS от NVIDIA. Речь шла в том числе о генерации кадров (Frame Generation) – функции, вокруг которой и без того хватает споров. Однако Нотча, судя по всему, смущает сама концепция DLSS в целом.
DLSS фундаментально не имеет смысла. Потому что видеокарта слишком медленная, чтобы запустить игру на нормальной скорости, и вы используете ТО ЖЕ САМОЕ железо, чтобы запустить нейросеть для генерации кадров между существующими.
Если оставить в стороне тот факт, что Нотч, судя по формулировке, говорит конкретно о генерации кадров – лишь одном из компонентов DLSS, сведение всего "железа" видеокарты в единую категорию выглядит упрощением.
За работу с машинным обучением отвечают специализированные тензорные ядра (Tensor Cores), оптимизированные именно под такие задачи. Комментаторы не заставили себя ждать и массово принялись объяснять Нотчу, в чём он ошибся.
Справедливости ради, можно выдвинуть аргумент, что разработка видеокарт могла бы (или должна была) сосредоточиться на наращивании чистой растеризационной мощности вместо создания специализированного железа для машинного обучения.
Однако с появлением трассировки лучей и всё более требовательных игровых движков индустрия отошла от ресурсоёмких методов "грубой силы" рендеринга и сделала ставку на ИИ-технологии для дальнейшего прогресса в графике.
Как объяснил ещё в 2023 году вице-президент NVIDIA по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катанзаро:
Закон Мура мёртв. Мы как цивилизация не знаем, как продолжать наращивать производительность традиционными способами. Нам нужно действовать умнее.
Вы фундаментально осознаёте, что нужно подходить к процессу рендеринга более интеллектуально. Грубая сила – перерисовывать каждый кадр 120 раз в секунду при разрешении 2160p – это расточительство, ведь мы знаем, что в результатах рендеринга много корреляций.
Мы знаем, что есть масса возможностей действовать умнее, переиспользовать вычисления. И в итоге получить трансформационное качество изображения – такие вещи, как в Cyberpunk, которые раньше были немыслимы.

Наглядной иллюстрацией служит график из инструмента NVIDIA Nsight, демонстрирующий распределение нагрузки при рендеринге. Как пояснил журналист издания, проводивший собственное тестирование DLSS и генерации кадров:
Всё в синей рамке – это то, что GPU должен сделать для рендеринга одного кадра. Всё после – то, что GPU должен сделать для интерполяции одного дополнительного кадра с помощью ИИ.
Разница в объёме работы наглядно демонстрирует, почему подход NVIDIA имеет смысл.
Всё это не означает, что DLSS – идеальная технология без недостатков. Мнения на её счёт расходятся, и критика в адрес самой идеи генерации кадров нейросетями как универсального решения не лишена оснований – у технологии есть свои ограничения.
Особенно когда речь заходит о мультигенерации кадров (Multi Frame Generation) на слабых видеокартах или о ситуациях, когда разработчики слишком полагаются на DLSS ради приемлемой производительности.
Однако утверждать, что технология "фундаментально не имеет смысла" – это уже совсем другой уровень критики, и комментаторы в X с удовольствием это продемонстрировали.

Mojang выпустила для Minecraft Java Edition обновление Chaos Cubed, которое добавляет в игру новый биом с серными пещерами и необычного моба, способного кардинально изменить подход к строительству, выживанию и соревновательным режимам.
Главная особенность апдейта – это биом серных пещер. Он наполнен бурлящими серными источниками и новыми материалами для строительства. Игроки получили возможность возводить постройки из серы и киновари, а также использовать в крафте концентрированную серу.

Центральным элементом обновления стал серный куб, моб с непредсказуемым поведением. Существо способно поглощать различные блоки, и от типа поглощённого материала зависят его характеристики, включая скорость движения после удара, отскок при столкновении с блоками и сущностями, трение о землю, сопротивление воздуха и способность держаться на плаву в жидкостях.
Mojang отмечает, что физика серного куба пока находится в разработке, а направленный отброс реализован не полностью. Разработчики просят сообщество продолжать присылать отзывы и баг-репорты для доработки механики.
Помимо нового контента, в обновление вошла одна из самых востребованных функций – скрытые субтитры. Игроки могут настраивать положение надписей на экране, длительность их отображения и звуковое сопровождение. Также Mojang внесла правки в звуки детёнышей мобов после недавнего дропа Tiny Takeover, поправила текстуры и геометрию некоторых объектов.
Серный куб открывает новые сценарии взаимодействия, от соревновательных мини-игр до строительных экспериментов.
Одновременно с выходом Chaos Cubed Mojang выпустила хотфикс для Android и Realms, устраняющий ошибки предыдущего апдейта. Обновление распространяется на платформах постепенно по мере прохождения проверки.

Студия 5 Frame Studios выпустила Bedrock Reimagined – масштабное бесплатное дополнение для Minecraft Bedrock Edition, которое радикально переосмысливает ванильный опыт. Мод доступен для скачивания на CurseForge и уже привлёк внимание сообщества, хотя и не без технических проблем на старте.
Bedrock Reimagined добавляет в игру целый пласт нового контента. Здесь и эпические боссы с мини-боссами, и кастомные структуры, разбросанные по миру, и процедурно генерируемые шахты, наполненные монстрами и лутом. Появились новые враждебные мобы для каждого биома, домашние питомцы, пассивные животные и декоративные существа, оживляющие мир.

Одно из главных нововведений – полноценная система магии и маны с мощными магическими предметами. К этому прилагаются механизмы, трубы, карьеры и системы автоматизации, превращающие сурвайвал в нечто ближе к модпакам на основе технических модов. Мировые события вроде песчаных бурь, метеоритных дождей и кленового ивента дополняют картину.
Мод включает новые руды, броню, оружие и инструменты с прогрессией, интегрированной в ванильный геймплей. Есть рюкзаки, шляпы и обереги, сотни декоративных блоков, а также RPG-система квестов с уникальными заданиями и наградами.

Отдельно стоит отметить генерацию пользовательских биомов и элементы интерфейса – миникарту и систему WAILA ("На что я смотрю"), показывающую информацию о блоках.

Разработчики честно предупредили, что нынешний билд испытывает проблемы с памятью – возможны пропадающие блоки и подёргивания кадров. Команда работает над исправлениями.

Разработчики также рассматривают возможность публикации в Minecraft Marketplace и считают, что их реализация миникарты пройдёт одобрение.
Комму́на — идейная община совместно живущих людей, имеющих общие интересы, собственность, ресурсы.
Они даже начали строить свой городок:

Поэтому я решил добавить организации, либо как их тут называют "кланы"
Пока-что мой выбор пал на ClanSystem

На первое время сойдет. Возможности легко перевести его нету, как и возможности адекватно настроить права. Я планирую заменить его более современным. Но прийдется поискать, перевести, настроить права и прочее. Если есть идеи на этот счет - присылайте в комментарии.
Главное для меня - это простота клановой системы, без баффов и так далее.
Также я решил добавить реферальную систему Referral
И заодно перевел ее (версия с переводом) (сообщения для игроков)
Меню админа переведено не было

IP сервера: 45.93.200.23:25574
\_ Версия 1.16.5
(но в теории менее 1.8 - 1.16.5 и более)
Спасибо за прочтение, я правда ценю абсолютно каждого. Меня достаточно сильно мотивирует то, что кто-то это читает!




Mineclonia на движке Luanti - песочница вдохновлённая Minecraft и его альтернатива. Игра бесплатная, со свободной лицензией, открытым исходным кодом, доступна на Windows, Android, Linux, FreeBSD, macOS, сервера общие для всех платформ, удобный api для моддинга, моды. Реализован весь основной контент и механики Minecraft, регулярно выходят обновления. Что бы начать играть сначала необходимо скачать и установить движок, запустить его, а далее с помощью графического интерфейса во вкладке контент установить игру.(Более подробная инструкция.) Для игры по сети с другими игроками рекомендую некоммерческий анархо сервер без правил, приватов, внутриигровых покупок, игроков с привилегиями администратора под названием Анархия Anarchy 2b2t Mineclonia , ip адрес сервера 178.237.176.106 порт 30000 Расположен сервер в России, работает круглосуточно, высокая производительность, отсутствуют вайпы. Он похож на 2b2t.

Это мой первый пост на vombat. Мне очень хотелось поделиться с другими игроками тем что мне очень понравилось и неизвестно широкой публике. Надеюсь вам понравится. Оставляйте конструктивные комментарии. Если у вас возникнут какие либо вопросы по игре, движку или серверу - задавайте в комментариях. Постараюсь ответить. Спасибо за прочтение. Ваша сосися в тесте.
Помните как в предыдущих статьях я говорил, что не хочу сделать донат помойку?
Пока я уверенно держусь этой цели и донат никак не влияет на геймплей. Но я встаю на темную сторону и силы и добавляю лутбоксы.
"Зачем?"
Ну это добавит разнообразия для тех, кто донатит. Ведь я до сих пор держусь политики "вы сами платите за сервер - вы одно целое". Тем более в них до сих пор нету ничего, что сможет существенно выделить одного игрока, среди условной коммуны.
Ах да, забыл сказать - я обновил версию java до 11, ранее стояла 9-я. Было страшно, что все ранее настроенное слетит т.к. делалось под 9-ку. Но все обошлось (вроде).
Я крайне долго и тщательно выбирал, по итогу решил взять плагин DonateCase
В ходе "эксперимента" я сделал первый кейс по темплейту. Вот так он выглядит в игре:


А в конфиге у нас


Меня смущает лишь то, что все кейсы (если их будет несколько) - будут находиться в одном файле и будет очень сложно ориентироваться среди них в будущем. Если я конечно все правильно понял.

Конфиг данного плагина уже переведен на русский, но не забывайте поменять фразу с ссылкой (если у игрока нет ключей).
Также я недавно забылся, что на моем сервере играют люди и кое-что делал в небе над базой игроков. Вроде-бы что-то показывал знакомым и в ходе этого ставил головы дракона как единицу измерения. Я про это забыл, а вот игроки успешно их стащили в мое отсутствие...
IP сервера: 45.93.200.23:25574
\_ Версия 1.16.5
(но в теории менее 1.8 - 1.16.5 и более)
Спасибо за прочтение, я правда ценю абсолютно каждого. Меня достаточно сильно мотивирует то, что кто-то это читает!
Спустя примерно год, после предыдущего открытия, я наконец-то нашел время опять заняться своим сервером. Моей уютной и родной Адской Дро44ильней.
К моему счастью у меня остался бекап всех плагинов, которые я настроил, поэтому с нуля делать не пришлось. Давайте быстренько пробежимся по тому, что я успел обновить и добавить.
Был добавлена автоматическая донат-система
Ранее я использовал возможности python и telegram, в связке оплаты qiwi по токену. В текущей ситуации это оказалось невозможно (для лл - qiwi закрыли токены, запороли выводы). Поэтому я решил поискать готовое решение. Мой выбор пал на первое, что выпало в поиске (без рекламы).
Был добавлен аукцион (AuctionHouse)
Заранее ссылка на мой перевод, если кому-то нужно. Версия плагина 3.5.
Ссылка на en_us.json
Вот так выглядел процесс перевода:


После чего починил цены на аукционе, ранее они были вида 2,500.00 и это путало игроков

Построил заготовку для нового спавна

Сейчас у меня что-то с шеей и очень сложно сидеть/ писать. В следующей части я постараюсь добавить больше оптимизации серверу.
IP сервера: 45.93.200.23:25574
\_ Версия 1.16.5
(но в теории менее 1.8 - 1.16.5 и более)
Спасибо за прочтение, я правда ценю абсолютно каждого. Меня достаточно сильно мотивирует то, что кто-то это читает!
Спустя долгое время, после закрытия моего игрового сервера в minecraft, я его заново открыл.
В данном посте будет предыстория, она ранее уже была опубликована мной на другому ресурсе. Но для понимания следующих постов эта информация необходима. Не вижу смысла рерайтить свою же статью.
Издавна, еще с малых лет, я мечтал открыть свой майнкрафт сервер… Хотя-бы для игры с друзьями. Тогда я еще не знал о нюансах моего ПК и интернета и искренне не понимал, отчего у меня одного не работает hamachi.
Я долгое время чувствовал себя "прокаженным" и очень завидовал огромным совместным городам друзей, пока играл на обычных сетевых серверах с вайпами или в одиночной игре. После чего интерес к этой игре у меня вовсе пропал и я переключился в другие игры, ну а потом совсем забросил играть.
Единственное, что меня сейчас держит в этом деле - это игроки, которые довольны моими нововведениями и терпят мои "бзики" т.к. иногда конфиги настолько коптят мне мозг, что я могу гору снести или вырезать целый биом .
Для начала мне потребовалось выбрать хостинг.
За то время, что меня не было рядом с майнкрафтом, я почти отучился на системного администратора. Сразу скажу - ученик из меня так себе, почти ничего не запомнил. Но опыта понабрался. До сих пор не понимаю сколько памяти, какое железо для чего нужно.. Но понимаю как и что работает.
И конечно же... со всем своим опытом, знаниями и умениям...
Я выбрал первый попавшийся мне хостинг :)
Тыкнув пару кнопок - наконец-то, появился он!
P.S. Выбрал версию 1.16.5
* Я прекрасно могу развернуть сервер на своем ведре или vds сервере, но это в текущей ситуации слишком дорого :C
Это первый скриншот, который я сделал на своем сервере:

Я сразу понял, что для пользователей и дальнейшего развития мне нужно сделать небольшую работу, перед бета-тестом и открытием сервера.
Для начала я добавил *плагины World Guard + World Edit, а также essentials,
*Плагины - это как моды, только серверные (для работы которых юзерам не требуется их установка). Я так понимаю, что это некие "скрипты".
После установки выше упомянутых плагинов у меня сразу загорелись глаза и я сделал спавн, точку возрождения для игроков.

Да, возможно не самый красивый спавн... Но на фоне уже видно процесс игры других людей :)
После этого я сразу настроил права для данного региона и вообще для приватов. Так как мой сервер - это анархия, какой я хочу ее видеть (об этом чуть ниже), то и приват будет только у спавна.Вообще мой замысел в том, чтобы не перегнуть с полезными для игроков плагинами. Я видел много серверов, много таких режимов. Ни одна анархия мне не понравилась, кроме 2b2t (да, баян). Но 2b2t - слишком жесткое месиво, которое зайдет не каждому игроку. Поэтому я постараюсь сделать нечто схожее, но с поблажками для слабых геймеров/ детей и прочих.
И буквально сразу-же после создания спавна я вспомнил то, как я в свое время крашил(сносил), замусоривал сервера в майнкрафте. Я находил достаточно большое количество лазеек даже на крупных серверах, ну характер такой пакостный у меня был.
В других частях я объясню почему немного пересмотрел эту политику. Но стараюсь вывозить именно в эту степь.
Исходя из этого я приступил к минимальной защите:
- Добавил ItemRemover
- Настроил флаги административных регионов
Вообще вся настройка сервера происходила задом-наперед т.к. опыта у меня в этом крайне мало. Я буду писать о большинстве крупных ошибок, но не буду говорить о всех ошибках/крашах/несостыковках в конфигах и прочем т.к. их слишком много :)
После этого я создал группу для сервера, чтобы получать минимальный фидбек и новые идеи.
У меня есть трафик только в telegram, поэтому я и обосновался там.
Название я решил позаимствовать у видеоблоггера "Slidan"
(Мне очень прискорбно его решение пилить ролики исключительно на родном языке. Я его совсем не понимаю, да и большинство моих друзей от туда тоже)
Его фраза "Адская Дро44льня" мне очень понравилась, так сервер и назвал.
Я постараюсь не забросить писать тут статьи, имхо я не знаю как тут все устроено. Но мне очень хочется делиться своим прогрессом. Хочется получать советы и критику, которую я переработаю и учту.
IP сервера: 45.93.200.23:25574
\_ Версия 1.16.5
(но в теории менее 1.8 - 1.16.5 и более)
Спасибо за прочтение, я правда ценю абсолютно каждого. Меня достаточно сильно мотивирует то, что кто-то это читает!

После спасения от закрытия со стороны Riot Games несколько месяцев назад Hytale наконец стала доступна игрокам на этой неделе. Новички в строительных играх, ветераны Minecraft или те, кто следил за турбулентным семилетним путём разработки – двери открыты для всех. Как и планировала команда Hypixel Studios, впечатляющие моды для Hytale появились моментально, но никто не ожидал, что способ переноса построек из Minecraft найдётся так быстро. Менее чем через 24 часа после запуска уже существует несколько инструментов, конвертирующих файлы Minecraft в префабы Hytale.
Процесс пока не занимает 60 секунд по принципу копии-вставки, но учитывая скорость создания модов, всё проще, чем кажется. Игрокам придётся пройти несколько этапов, но результат того стоит.


Первый вариант – инструмент Hytale Converter, созданный командой энтузиастов, включая пользователя Celestale. Этот сайт позволяет загрузить схематический или litematic-файл из Minecraft и конвертирует его в формат, читаемый в Hytale. Затем нужно лишь поместить файл в папку Prefab на ПК. В редакторе игры достаточно найти префаб в меню, выбрать его – и любой дом, структура или локация из Minecraft воссоздастся в Hytale прямо на глазах.
Из-за различий в типах блоков между играми результат не будет идентичным один к одному, но судя по примерам, сходство будет очень близким. Могут встречаться геометрические баги, однако общая компоновка постройки из Minecraft сохранится практически полностью.

Второй инструмент – мод SchematicImporter от ThirtyVirus. Его версия работает схожим образом с Hytale Converter, но требует чуть больше ручных действий. Взамен пользователь получает дополнительные опции перед размещением префаба в мир. Функция "тестовой вставки" показывает плейсхолдер из красных блоков, демонстрируя точное расположение будущей постройки. Меню позволяет индивидуально выбрать, какие блоки Hytale заменят каждый тип блоков Minecraft – можно найти максимально близкое соответствие или экспериментировать с альтернативными текстурами.
С течением времени появятся более быстрые и совершенные способы импорта построек из Minecraft в Hytale. Но уже сейчас доступны вполне работающие решения для тех, кто хочет увидеть любимые творения из игры Mojang в новом блочном мире.

Mojang продолжает совершенствовать визуальную составляющую Minecraft после крупного обновления Vibrant Visuals, вышедшего ранее в этом году. Студия анонсировала новые улучшения, включая грядущие изменения цвета воды в разных биомах.
Запуск Vibrant Visuals стал важным событием для Minecraft, принеся новый уровень визуальной привлекательности. Обновление добавило более 3000 новых текстур, улучшенные тени и красивые отражения на воде. Однако Mojang на этом не остановилась.

Старший креативный писатель Софи Остин в блоге студии пишет:
С тех пор мы усердно работали над доработками, исправлением багов и добавлением дополнительного блеска самому продвинутому визуальному обновлению Minecraft.
Она отметила, что изменения могут быть незаметны с первого взгляда – "на самом деле, это почти и есть суть, потому что мы хотим, чтобы Vibrant Visuals ощущалось погружающим".
Команда исправила проблему с неизменным небом во время дождя, а также внесла дополнительные корректировки в освещение, цвета и текстуры. Разница между светом и темнотой также стала предметом пристального внимания. Изменения калибровки гаммы означают, что тени не должны выглядеть "слишком темными или выцветшими", позволяя видеть детали при сохранении общего эффекта. Игроки заметят меньше "вспышек" света при переходе между зонами разной яркости или во время внезапных вспышек молний.

Остин заявила, что команда будет продолжать совершенствовать, дорабатывать и улучшать крупнейшее визуальное обновление Minecraft в обозримом будущем.
Учитывая, что обновление Mounts of Mayhem упростит подводные исследования благодаря новому маунту-наутилусу, улучшение визуала воды станет приятным дополнением.
Спустя долгое время, после закрытия моего игрового сервера в minecraft, я его заново открыл.
В данном посте будет предыстория, она ранее уже была опубликована мной на другому ресурсе. Но для понимания следующих постов эта информация необходима. Это вторая оставшиеся ранее опубликованные материалы о прошлом сервера. Дальше пойдет история спустя целый год его закрытия.
Я очень хотел обойтись на своей анархии без этой части т.к. считаю это слишком имбалансным элементом. Ее крайне сложно стабилизировать и подогнать, как и реальную экономику. Всегда найдутся лазейки, хитрецы и прочее, что может ее разрушить.
Поэтому изначально я хотел сделать трейд между игроками. Вы не поверите, но я потратил на это около 3-х дней. Я пробовал все возможные варианты и ничего не сработало, по некоторым причинам.
Первое, что я добавил - это плагин Vault
Самое смешное, что его пришлось добавить по другим причинам. Без него не работал плагин на нужный мне essentials chat
Дальше я добавил MoneyFromMobs и чуть позже ChestCommands (о нем поговорим чуть ниже).

Я чуть-ли не прыгал от счастья, ведь это такой красивый плагин. Самое замечательное - это то, что он сочетается с item remover. Данная валюта, которая лежит на земле, считается предметом и также удаляется автоочисткой. К тому же там достаточно тонкая настройка. Там можно настроить 1) Цену за каждого моба 2) Рандом суммы 3) Будут ли падать деньги с игроков 4) Ограничения, например деньги не падают с мобов из спавнеров (что очень мне подходит - никакого авто-фарма, меньше шансов сильного дизбаланса).
ChestCommands - это плагин для создания меню, который можно использовать буквально для всего. Поэтому я занес его в статью про экономику, ведь я сделал в нем еще и магазин.

Вот так выглядит это меню из объединения нескольких меню

То есть каждый отдельный пункт меню, который "открывает" подменю - это и новое меню :)
Пример кнопки "Вернуться в главное меню"

Дальше меня ждала попа-боль, ответ которой я не нашел ни на одном форуме и вообще нигде. Все либо использовали другой плагин, либо вообще не пытались сделать это, либо у всхе все получалось. Поэтому я 1-2 дня запрашивал информацию и в итоге получилось. Это специальные вещи, а точнее выдача не только предметов с зачарованиями, но и специальных предметов по типу зелий с особыми эффектами (например тошнота+регенерация+левитация на 111 секунд)
Например вот так я сделал гранату для раздела "Гриферский" в магазине, который в меню:


Самые первые игроки - я буду помнить вас всегда! Жаль, что спустя год их уже нет...
День 10-14
Изначально я взял плагин PermissionsEx т.к. о его аналогах я даже не подозревал. В итоге я знатно намучился, случайно отрубил всем игрокам возможность строить где-либо и делать что-либо. Чинил я свою ошибку целых 2 дня т.к. я даже не понимал из-за чего это.
Я с ним знатно так намучался, а после нашел плагин Luck Perms.
Но я абсолютно не разбирался в нем, хотя сейчас понимаю что интерфейс интуитивно понятный. Меня это знатно пугало, ведь как мой сервер будет без разделения ролей и прав - беспредел среди игроков и прочее.

Вот так выглядит меню LuckPerms
Как я сказал еще в первой статье - я не буду писать о том, как я разбирался и сколько что заняло.
Я сделал роли VIP/fly/owner/gamemode
VIP - набор полезных функций, которые не шибко влияют на боевку
\_ Продается
Fly - тестовая роль, до сих пор на стадии настройки (чтобы не мешало другим)
\_ Продается
Owner - root роль
\_ В одном экземпляре
gamemode - творческий режим вкл/выкл соответственно
\_ Выдается команде сервера для постройки территории
GM выдается, к примеру, для постройки нового спавна - рынка. О постройках в следующей статье.

Самый активный игрок :)
В какой-то момент я задался вопросом о том, как повысить уют на своем сервере. Он и так почти домашний, с десятком игроков, но хочется как-то поощрять игроков за игру и т.д.
Раньше я вручную летал и выдавал им всякие бонусы, плюшки и вещи. Теперь у меня а) нету на это времени б) я могу нарушить баланс среди них.
Тем временем я задумался над их словами о рынке. По сути наш спавн - это просто плоский кубоид, где ничего интересного нет. Поэтому я решил переделать нашу базу администрации, где мы просто строили разные штуки и баловались, в рынок/ либо же новый спавн.

На данном скриншоте строился будущий спавн и рынок, спасибо моей знакомой. Она отстроила это с нуля. Но к сожалению на текущий момент копии карты нету...
Все это строилось под выживание, отсюда мне и кажется - будет уютненько.
Дальше я задумался о автоматических раздачах.
Изначально эту функцию выполнял раздатчик, который при смени дня/ночи выбрасывал ресурсы (таких было 6 штук). Это конечно колхоз.
Я решил опробовать систему авто-наград и промокодов.
Больше всего под мои идеи подошел плагин UniversalCode
Вот так выглядит его конфиг :

UPD: бонусы конечно не должны влиять на геймплей и уж тем более вносить дисбаланс, поэтому и выдаваемые плюшки делаю соответствующими.
IP сервера: 45.93.200.23:25574
\_ Версия 1.16.5
(но в теории менее 1.8 - 1.16.5 и более)
Спасибо за прочтение, я правда ценю абсолютно каждого. Меня достаточно сильно мотивирует то, что кто-то это читает!

Mojang завершила показ Minecraft Live на TwitchCon в Роттердаме небольшим тизером третьего крупного контентного обновления 2026 года, получившего название пёстрый лес.
Новый лес представляет собой умиротворённый осенний биом, усеянный серыми тополями и красными кустарниками. Здесь же спрятаны "загадочные заброшенные лагеря", которые предстоит отыскать.
Так как апдейт Chaos Cubed ещё не вышел, обновление находится на "самой ранней стадии", так что показывать пока почти нечего. Mojang лишь отметила, что акцент будет сделан на "исследовании, приключениях и совместной игре с друзьями", вполне привычных для Minecraft вещах.
Помимо новых блоков серого дерева, расширяющих и без того растущую палитру игры, обновление добавит шерстяные лестницы и плиты, давая строителям ещё больше возможностей. Так как в центре этого контентного дропа стоит осенний биом, выйдет он позже в этом году, ближе к осени.
Прежде чем игроки доберутся до первого осеннего биома, их ждут серные пещеры обновления Chaos Cubed. Во время трансляции Mojang подтвердила, что апдейт выйдет 16 июня, так что ждать осталось недолго.
Главным украшением этого обновления для тех, кто последние месяцы провёл под землёй за добычей ресурсов, станет новый моб Серный куб (Sulfur Cube). Его можно кормить различными блоками, наделяя соответствующими свойствами. Доски делают его прыгучим, TNT придаёт взрывоопасность, пчелиные соты добавляют липкость, а лёд позволяет скользить быстрее.
Пока игроки ждут, Mojang проводит строительный конкурс A Minecraft Movie Squared, и победившая работа "может даже попасть в фильм или его финальные титры". Для участия необходимо загрузить карту конкурса из Minecraft Marketplace и возвести постройку в пространстве размером 16x16x32, используя заранее отобранные блоки и мобов.
Работа должна вписываться в тематику одного из биомов на выбор: равнин, тайги, пустошей или замёрзшего океана. От каждого участника принимается только одна постройка, а минимальный возраст для участия составляет шестнадцать лет.
Не знаю куда уже податься с этим вопросом, возможно тут найдутся знающие люди.
В общем никаких ошибок, никаких вылетов и так далее. Просто при входе в портал бесконечная загрузка (в плане бултыхает в портале и ничего не происходит).
Обшерстил инет и пробовал:
- Понизить прорисовку, выключить текстурпаки и шейдеры, насильная телепортация командой (/execute in minecraft:overworld run teleport @p ~ ~ ~), удаление папок нижнего и мира края.
Все моды в сборке будут ниже, возможно кто-то из вас знает что один из них это шурудит:
animal_feeding_trough-1.1.11.21.jar
architectury-13.0.4-fabric-1.21.jar
armoroftheages-fabric-1.21-1.4.1.jar
BambooEverything-fabric-21.0.2-mc1.21.jar
betteradvancements-fabric-1.21-0.4.2.16.jar
cleanview-1.21-v1-fabric.jar
cloth-config-15.0.127-fabric.jar
Clumps-fabric-1.21-18.0.0.1.jar
collective-1.21.0-7.71.jar
Controlling-fabric-1.21-18.0.1.jar
CreativeCore_FABRIC_v2.12.1_mc1.21.jar
Crops-Love-Rain-2.1.0-1.21.jar
disenchanting_table-merged-1.21-3.0.1.jar
doubledoors-1.21.0-5.8.jar
dragonloot-1.1.4-1.21-fabric.jar
duckling-fabric-1.21-5.0.1.jar
dynamiclights-v1.8.3-mc1.17x-1.21x-mod.jar
earth2java-fabric-1.11.51.21.jar
emi-1.1.101.21fabric.jar
explosive-enhancement-1.2.3-1.21.0.jar
fabric-api-0.100.7-1.21.jar
fabric-language-kotlin-1.11.0kotlin.2.0.0.jar
fabric_medieval_buildings-1.0.2-1.21_1.jar
flamearrows-1.21-12-fabric.jar
ftb-library-fabric.jar
functionalarmortrim-fabric-1.21-1.jar
geckolib-fabric-1.21-4.5.6.jar
GlitchCore-fabric-1.21-2.0.0.2.jar
globalpacks-fabric-1.21-21.0.0.jar
glore-1.21.x-fabric-1.4.0.jar
gobber2-fabric-1.21-2.10.20.jar
guardvillagers-2.1.2-1.21.jar
healingcampfire-1.21.0-6.0.jar
hungrycows-1.3.0-1.21.jar
inventoryprofilesnext-fabric-1.21-2.0.2.jar
iris-1.7.3-mc1.21.jar
Kiwi-1.21-Fabric-15.1.0.jar
knightquest-1.4.1-1.21_1.jar
LavaClearView-8.0.0-1.21.jar
leaves-us-in-peace-1.1.2-MC1.21.jar
liberty-villagers-mod-1.0.15+fabric+1.21.jar
libipn-fabric-1.21-6.0.0.jar
microdurability-0.4.0-1.21-1.16.5-fabric.jar
mineralchance-1.21.0-3.6.jar
modernfix-fabric-5.18.8mc1.21.jar
monolib-fabric-1.21-1.3.0.jar
mss-1.0.2-1.21-fabric.jar
netherrackblasting-1.21-0-fabric.jar
OkZoomer-Fabric-9.0.2-1.21.jar
ouch-1.1.01.21.jar
PassableFoliage-1.21-Fabric-9.0.2.jar
passiveshield-1.21.0-3.5.jar
placeableblazerods-1.21.0-3.5.jar
puffish_skills-0.13.0-1.21-fabric.jar
real-arrow-tip-0.1.0-mc1.21.0.jar
Retraining-fabric-1.21-2.0.0.jar
RingOfRepair-Fabric-1.21-1.3.5.jar
Searchables-fabric-1.21-1.0.1.jar
SereneSeasons-fabric-1.21-10.0.0.2.jar
smallships-fabric-1.21-2.0.0-b1.3.4.jar
SmartBlockPlacement-1.4-1.21.jar
smoothgui-0.1.1-1.21-1.20.5_1.jar
sodium-fabric-0.5.11-mc1.21.jar
status-effect-bars-1.0.6-1.21.jar
stitched-snow-1.1.0-1.21-fabric.jar
structory_towers_1.21_v1.0.7.jar
totw_modded-fabric-1.21-1.0.5.jar
treeharvester-1.21.0-8.9.jar
trimeffects-fabric-1.21-1.3.1.jar
twisb-enchanting-1.0.0-1.21-fabric_1.jar
UndergroundVillages-fabric-1.21-4.0.0.jar
unlitcampfire-fabric-1.21-3.0.0.0.jar
veinmining-fabric-5.0.0-beta-1.21.jar
villagernames-1.21.0-8.0.jar
villagertimetable-1.0.0-1.21-fabric.jar
wakes-0.2.5-1.21.jar
woodenhopper-fabric-1.21-3.0.0.0.jar
XaerosWorldMap_1.38.8_Fabric_1.21.jar
Xaeros_Minimap_24.2.1_Fabric_1.21.jar
Но вообще я думаю дело не в этом.
В общем я вообще не знаю что делать, мир сносить не хочется. В других мирах все работает как нужно. Перенос уже сгенерированных миров ада и края в мой мир - не помог. Датапаки также были проверены - дело не в них.

Для свежего мода Minecraft сегодня нужно приложить немало усилий, чтобы действительно удивить геймеров. Однако трейлер недавно вышедшего мода Create Aeronautics всё же оказался из числа тех, что заставляют задержать дыхание.
Это масштабное расширение даёт игрокам возможность строить и пилотировать полностью функциональную технику прямо в угловатых мирах игры – от внедорожников до громадных дирижаблей.
Create Aeronautics представляет собой надстройку над уже внушительным модом Create и делится на три ключевых направления. Первое разработчики называют "Simulated" – это базовая часть, обеспечивающая саму возможность сборки транспорта. Сюда входят новые типы блоков, компоненты редстоуна и другие необходимые инструменты, включая способность использовать слизь для скрепления деталей между собой.
По сути, Minecraft получает возможности по конструированию механизмов, напоминающие те, что присутствуют в Besiege.

Новая часть мода посвящена аэронавтике и добавляет ключевые элементы для создания летательных аппаратов. Среди них подшипники для пропеллеров, позволяющие собрать винтовые самолёты и вертолёты, горелки для постройки воздушных шаров, а также специальные "плавающие" блоки, обеспечивающие подъёмную силу.
Помимо воздушной техники, пропеллеры можно устанавливать на лодки и корабли, так что игрок больше не ограничен неправдоподобно быстрой деревянной лодкой.
Третье направление, Offroad, отведено наземной технике. Здесь доступна сборка двигателей, подвесок и редчайшего для мира Minecraft явления – округлых колёс.
Основное предназначение инструментов – постройка вездеходов, однако в трейлере показали и более неожиданные применения, например, комбайны для механизированного сбора урожая.
Create Aeronautics уже доступен для скачивания. Для запуска потребуется установленный основной мод Create, а также Sable – мод, добавляющий в Minecraft физический движок и позволяющий группам блоков взаимодействовать между собой.

Minecraft никогда не задумывалась как калькулятор. Её мир целиком состоит из кубов, в нём нет ни плавных кривых, ни самого понятия непрерывной геометрии. Это делает игру неудобным местом для работы с числом вроде Пи, которое опирается на свойства идеального круга. Однако двое математиков показали, что даже в кубическом мире можно подобраться к нему на удивление близко.
Молли Линч из Hollins University и Майкл Веселкауч из Roanoke College подошли к задаче не как программисты, а скорее как экспериментаторы. Вместо того чтобы воссоздавать в Minecraft традиционный алгоритм, что обычно требует постройки сложных внутриигровых логических систем, они положились на теорию вероятностей и уже существующие механики игры.

Ранее Minecraft уже доказала свою полноту по Тьюрингу, а значит, теоретически способна выполнить любые вычисления. Однако на практике это обычно требует огромных и запутанных конструкций, которые на детальном уровне имитируют компьютерное железо. Линч и Веселкауч сознательно отказались от такого пути, поставив целью найти метод, работающий вместе с игрой, а не против неё.
Они остановились на методе Монте-Карло, статистическом подходе, который использует случайность для приближённой оценки значений. В данном случае идея состоит в том, чтобы оценить Пи, сравнив площадь круга с описанным вокруг него квадратом. Если случайным образом разбрасывать точки по квадрату, со временем доля попавших внутрь круга должна стремиться к Пи, делённому на четыре.
Перенос этой идеи в Minecraft потребовал некоторой импровизации. Исследователи построили границу квадрата из синих блоков, а внутри выложили грубое подобие круга из красных блоков с радиусом в 11 единиц. Так как всё в игре расположено на сетке, круг получился заметно угловатым, но в роли рабочей замены он вполне сгодился.
Куда более интересной задачей стала генерация случайности. Вместо того чтобы программировать генератор случайных чисел, Линч и Веселкауч задействовали внутриигровых существ. Источником случайности стали слаймы, которые перемещаются непредсказуемо.
Слаймы продолжают двигаться, когда рядом нет игроков, и меняют направление случайным образом.
Чтобы превратить движение в измеримые данные, в дело пустили зоглинов, враждебных мобов, которые атакуют и убивают слаймов. Каждая гибель слайма фактически отмечает случайную точку внутри квадрата. Место, где это произошло, и определяет, попадает ли "точка" внутрь круга или за его пределы.
Для подсчёта результатов исследователи использовали воронки, которые автоматически собирают выпавшие предметы. Накрыв воронками область круга и подсчитав общее число смертей по всему квадрату, они смогли вычислить соотношение без ручного отслеживания каждого события. Каждый собранный предмет соответствовал одной точке данных в эксперименте.
В одном из тестов погибло 619 слаймов, причём 508 из этих смертей пришлись на область внутри круга. Подстановка этих чисел в формулу Монте-Карло дала оценку Пи, равную 3,283. Точность тут невысокая, но дело не в ней. Система работает, и работает целиком в рамках правил игры.
Существуют очевидные способы улучшить результат. Круг большего размера лучше приблизит настоящую кривизну, а большее число столкновений со слаймами снизит статистический шум. Оба изменения подтолкнут оценку ближе к реальному значению Пи. Впрочем, даже с такими правками метод остаётся куда менее эффективным, чем обычные вычисления.
Эффективность, однако, никогда не входила в цели. Линч и Веселкауча больше интересовало доказательство того, что математические идеи могут обретать форму в самых неожиданных местах.
Опираясь на встроенные системы Minecraft, поведение существ, выпадение предметов и простые блочные конструкции, они создали модель, которую легко понять и повторить без специальных знаний.
Эксперимент примечателен тем, как мало он опирается на привычные концепции вычислений. Здесь нет кода в обычном смысле, нет ни внутриигровых процессоров, ни регистров памяти. Вместо этого случайность рождается из движения существ, а сбор данных происходит через игровую физику и систему предметов.

Mojang Studios и Merlin Entertainments объявили о совместном проекте – тематическом парке развлечений Minecraft World, который откроется в 2027 году на территории Chessington World of Adventures в Лондоне. Анонс прозвучал во время трансляции Minecraft Live.
Парк обещает быть насыщен отсылками к игре. Среди главных аттракционов – первые в истории американские горки в стиле Minecraft. Посетителей также ждут тематическая еда из игровой вселенной и возможность встретить мобов вживую.
Это по-настоящему эпическая коллаборация между Mojang Studios и Merlin Entertainments, но мы также привлекли создателей контента для помощи с некоторыми из более сложных задач. Скоро мы поделимся подробностями о Minecraft World.
Анонс парка развлечений стал одним из нескольких крупных объявлений на Minecraft Live. Помимо тематического парка, Mojang представила Minecraft Dungeons 2 и нового моба – Серный куб (Sulfur Cube), который появится в оригинальной игре.
Комментарии