Об игре Hades II. Ранний доступ [Мнение]
Выпустил своё мнение по раннему доступу игры Hades II. Смотрите ролик, ставьте лайки и пишите комментарии. Очень сильно помогают каналу. Приятного просмотра!
А я продолжу доделывать полноценные обзоры)

Выпустил своё мнение по раннему доступу игры Hades II. Смотрите ролик, ставьте лайки и пишите комментарии. Очень сильно помогают каналу. Приятного просмотра!
А я продолжу доделывать полноценные обзоры)
Я решил по воскресеньям на своём лайв-канале Lutz Live начать проходить атмосферные и ламповые инди-игры. Да даже не только инди — главное, чтобы они были атмосферными. Не мог решить, какую игру выбрать, и предложил подписчикам Telegram-канала накидать несколько вариантов. После этого сделал голосование, и победила игра Fran Bow. Притом игра не для слабонервных и впечатлительных людей, так как там много крови и слишком драматическая развязка. В этой заметке хотел бы рассказать своё мнение про эту игру. Приятного прочтения!
«Время — это бесконечная слоистая реальность».
Игра Fran Bow создавалась буквально двумя людьми с финансированием через краудфандинг. Они быстро набрали нужную сумму и приступили к разработке. Игра даже по временам 2015 года получилась весьма дешёвая. Википедия говорит, что было затрачено 28 295 долларов. Иногда и у авторов с минимальным бюджетом получается создать отличную игру! Жанр игры — квест, где игрок находит предметы, использует их в определённых местах и продвигается дальше по сюжету. Хотя пара моментов было, когда нужно управлять девочкой напрямую, чтобы не попасть в лапы монстрам.
Сюжет игры нам рассказывает про девочку Фрэн Боу, которая оказалась в психиатрической больнице, после того как её родителей убили. Кто убил их? Почему убил? Этого мы пока не знаем, но ответ нам дадут в конце игры. Я же спойлерить не буду и расскажу, что увидел. Авторы создали замечательную атмосферу. В начале прохождения думал, что это обычный кровавый хоррор, но был рад ошибиться. Я попал в хорошую сказку. Да, кровавую и жестокую, но всё-таки сказку. Видно, что авторы вдохновлялись фильмом «Лабиринт Фавна», так как есть некоторое сюжетное сходство. Я бы выделил, что действия происходят в 1944 году, как в фильме, главный герой — это маленькая девочка, которая путешествует между реальностями, здесь есть злые и добрые монстры, даже Итворда можно сравнить с Фавном, а ещё запомнился садовый лабиринт. Доктор Марсель Дирн очень напоминает Зигмунда Фрейда, что тоже возможная отсылка. Последняя же глава игры отсылает нас к «Алисе в Стране чудес» Льюиса Кэрролла, когда нужно путешествовать между комнатами и искать ключи в Ультрареальности. Там даже в зоне с дверьми кажется, что ты смотришь мультфильм. Больно декорации похожи. Интересна дискуссия была между игроками, что Фрэн всё это только кажется, и она на самом деле во время игры лежит в психиатрической больнице. Никаких путешествий между реальностями нет, как и говорящего кота Полночь с Итвордом. Хотя… Главные злодеи остаются такими же.
Игру выделяет художественный стиль, где проработана каждая деталь — и ты веришь в этот мир. Во Fran Bow нет озвучки, но всё передано текстом. При прохождении игры я старался озвучивать персонажей разными голосами, чтобы зрители тоже прониклись. Да, пока, может, не так хорош в ремесле озвучки, но в будущем хочу постоянно улучшать качество речи.
Напоследок хочу сказать, что игру рекомендую пройти. Конечно, если вас не отпугивает кровь и тяжёлый сюжет. Обещают DLC «Хранитель ключа» с продолжением в ближайшем будущем, что тоже было бы интересно пройти. Дополнение как раз может поставить точку и подтвердить, что всё действительно произошло в мире игры, а значит, сюжетная линия первой части закончилась положительно. По крайней мере, мне самому хочется в это верить.
«Смерть есть не что иное, как отсутствие любви. Если ты не любишь — ты умираешь… Даже если тело продолжает ходить».
Я стараюсь активно развивать свой YouTube-канал основной с обзорами и полноценными видео. Если вам интересна фантастика, научпоп и просто разные гиковские темы, то подпишитесь на него. Вот ССЫЛКА.
В описание к каждому видео вкладываю ссылку на свой профиль тут на Вомбате, так как это замечательная площадка для текста.
Вот ещё одну игру прошёл на стримах. Выбрал я её не случайно — уже целых четыре года планировал её заценить, ведь в своё время она произвела фурор, несмотря на пиксельную графику. Undertale завораживает геймплеем, историей и проработкой персонажей. При первом прохождении игры, даже если никого не убивать, сюжет будет развиваться по нейтральному пути. Но чтобы игра раскрылась полностью, её нужно проходить по пути пацифиста — тогда откроется истинная концовка. Так эту игру я и прошёл. Когда в неё играл,мне помогали подписчики. Я сразу же сказал, что играю в первый раз и хочу быть пацифистом. Чат мне подсказывал, что делать и как взаимодействовать с персонажами — их тут куча! Не считая главных действующих лиц, которые становятся твоими друзьями, есть и обычные монстры, у которых тоже есть чувства и переживания. К каждому нужен свой подход, чтобы договориться. Ну или убежать, что я делал много. Мне очень понравилась мини-босс паучиха Маффет, которую можно пройти двумя способами: либо стараться выживать в битве (а она проходит, как будто ты в паутине застрял), либо в самом начале у пауков купить пирог и съесть во время сражения.
Игра на первый взгляд может показаться стандартной JRPG, но не нужно поддаваться первому впечатлению. Это интерактивное путешествие главного героя, в котором во главу угла поставлены не бои или квесты, а именно взаимодействие с персонажами. Автор игры как раз на общении персонажей сделал акцент, и получилось очень хорошо — под конец игры чувствуешь, что породнился с персонажами.
Заметка получилась опять небольшая, поэтому вы лучше посмотрите записи стримов или поиграйте сами. У меня есть в мыслях сделать видеоанализ лора игры, но для этого мне придётся прочитать кучу материала. Я себе записал в планы, и этот ролик выйдет (если выйдет) только в следующем году. Пока нужно сделать то, что запланировал.
Никогда не доверяйте говорящим цветкам, если упадёте в подземелье. Все монстры добрые и с ними можно договориться!
Решил написать небольшую заметку по видеоигре Phantasy Star 2.
В детстве и в студенчестве я очень сильно любил жанр видеоигр JRPG. В нём мне нравилось многое: хорошие сюжеты, раскрытие персонажей, система прокачки и пошаговые бои. Я познакомился с этим жанром, когда мне было 7 лет и я был счастливым обладателем консоли Sega Mega Drive. В то время родители купили мне картридж с игрой Phantasy Star 2. Игра была на английском, но это мне не помешало её пройти. У меня была в наличии книжка с прохождением, где вкратце рассказывалось про сюжет и события, которые происходили на той или иной локации.
Мир Phantasy Star 2 представляет собой смесь научной фантастики с примесью фэнтези. Игра вышла в 1989 году. Для своего времени игра была очень прорывная в плане сюжета, графики, предыстории персонажей, вопросов, которые она поднимала и прочее. Можно смело заявить, что она опередила своё время. В ней раскрываются проблемы экологии, тотального контроля, искусственного интеллекта, который был создан помогать людям, но стал вредить им, ненависти к тем, кто отличается от обычных людей и многими другими. При прохождении игры игрок сталкивается с разными драматическими сюжетными событиями. Мне запомнился один важный сюжетный поворот, который похож на то, что в будущем мы увидим в игре Final Fantasy 7. В финале игры по сюжету игрок сталкивается кое с чем, что сначала его удивит, а потом опечалит. Ведь ему будет понятна мотивация двух противоборствующих сторон, которые сражаются не на жизнь, а на смерть.
По сюжету, действия игры происходят в солнечной системе Алголь, которая находится где-то в галактике Андромеды. Всё в системе управляет суперкомпьютер «Материнский мозг». Он построил людям утопию. Главный герой Рольф (в японской версии Юзис) работает государственным агентом города Пасео на планете Мотавия, и ему было поручено расследовать аварию в местной биолаборатории. Из-за этой аварии наружу выбрались биомонстры, и теперь терроризируют людей в округе. Рольф со своей подругой Нэй направляется на эту миссию. В игре нам встречаются и другие персонажи-компаньоны, которые будут помогать в путешествии. На сюжет они не влияют, но разработчики тщательно проработали их предыстории. Про предыстории персонажей рассказывает игровая графическая новелла Phantasy Star 2 Text Adventures. В ней авторы игры смогли раскрыть каждого персонажа.
Вот такой небольшой заметкой по игре я бы хотел с вами поделиться. Тем временем я скачал образ игры на компьютер и пошёл проходить игру детства!
Буду рад, если вы подпишитесь на меня на Вомбате! Буду продолжать писать и снимать контент.
Если вас интересуют ролики, то у меня есть YouTube-канал
ВНИМАНИЕ! Будут спойлеры.
«Путешествие кота в мире роботов». Такое первое впечатление от игры я получил, когда пару лет назад увидел трейлер. Только спустя год после выхода у меня получилось пройти Stray на стриме. И хотя игра получилась не слишком длинная и геймплей заключается в том, чтобы управлять котом, который бегает, прыгает, разгадывает простые головоломки и общается с местными жителями, в ней отличная атмосфера постапокалиптического мира.
По сюжету мы играем за кота, который путешествует с сородичами по внешнему миру. К сожалению, при одном таком путешествии протагонист срывается и падает вниз на кучу мусора. Обратно у него уже не получится забраться, и кот решает найти другой выход. Мы начинаем исследовать пустой город, который наполнен странными существами — зурками. Когда их буквально пара штук, они боятся кота, но когда их много, они начинают его преследовать и хотят съесть. Первый побег от них заканчивается тем, что мы спасаемся в квартире учёного, который смог перенести свой разум в сеть и указать нам путь до своего жилища. Помогаем его разуму перебраться в маленького дрон B-12, и он становится нашим другом в путешествии. Хотя сначала B-12 считает себя помощником учёного и говорит, что много воспоминаний у него повреждены. По сюжету узнаём, что он и есть тот учёный. Который сначала пытался спасти своих родных, но у него ничего не получилось. Ради сохранения разума он перебрался в капсулу и смог его оцифровать. Только учёный так и был заперт на многие столетия. В этом состоянии мы его и находим. После прохождения руин мы попадаем в Трущобы. Тут уже живут роботы, которые себя называют Компаньонами. Давным-давно они служили людям, но когда последние из них умерли, Компаньоны начали обретать самосознание и стали подражать своим бывшим хозяевам. Каждый робот взял на себя ту или иную социальную роль: кто-то стал музыкантом, кто-то барменом, кто-то уборщиком. Большей частью дел Компаньонам необязательно заниматься, они это делают, чтобы быть похожими на людей. Мы узнаём про группу Аутсайдеров, которые пытаются выбраться наружу во внешний мир и по сюжету становимся одними из них.
В игре показан интересный мир. Действие происходит в далёком будущем, когда человечество погибло. Что-то произошло во внешнем мире, и люди построили большой город под куполом. Город состоит из нескольких частей: Центр управления — для руководства, Мидтаун — для элиты и нижний город, который разделён на несколько частей для всех остальных. От Мидтауна в Трущобы был построен большой лифт, но его отключили. Якобы нечего низам делать рядом со сливками общества в культурном и развлекательном центре. Кроме того, в Мидтауне показано полицейское государство. На улицах есть стражи, которые следят за порядком. Эти роботы не обрели самосознание и продолжают исполнять свои функции, которые в них вложили люди. Если робот нарушит закон, то попадёт в тюрьму, где на нарушителей воздействуют, что приводит к полному стиранию личности.
Когда я проходил эту игру, у меня было ощущение, которое мог бы назвать печальным, но позитивным. После прохождения игры и помощи Компаньонам я был рад за кота, который смог выбраться, но это путешествие было по миру, который умер. Есть роботы, но они лишь симулируют людей. Да, может, жизнь и будет продолжаться в их городе дальше, но со временем все они тоже перестанут функционировать. Это неизбежно. Хоть не зурки их съедят. Насчёт зурков хотелось бы ещё добавить. Их предки — бактерии, которых изобрели люди для утилизации мусора. Весь мусор сбрасывали вниз, и нужно было решение, как от него избавиться. Вот такое и приняли — вывели бактерий-мусороедов. Спустя несколько столетий они эволюционировали и стали агрессивными. В Центре управления мы ещё встретим роботов, которые не стали разумными. Они продолжают делать то, что делали до того как вымерло человечество: мыть полы, окна, подстригать растения и обслуживать помещение. После встречи с ними я прочувствовал безжизненный мир внутри Центра управления. Попали мы туда через поезд в полном одиночестве. Он доставил нас к финалу игры.
В заключении хочу сказать, что игра мне понравилась. Проходите неспеша, изучайте мир и наслаждайтесь атмосферой. Благо есть что исследовать, и вам точно будет интересно.