Приключенческое

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Александр СЕВЕР – Жуткий квест
Позвольте представить Вашему вниманию авторскую композицию из альбома «Веселая забегаловка».
8:00. Звоню на 122. Отвечает голосовой помощник: "Здравствуйте, то-сё, какой у вас вопрос". И тут я простодушно допускаю ошибку №1: говорю, что хочу вызвать врача на дом.
Искусственный интеллект бодро переключает меня на автоответчик с алгоритмом создания заявки вызова врача на дом. И дальше эта срань, простите за мой китайский, медленно и подробно выспрашивает меня про номер полиса, ФИО заболевшего, дату рождения, ФИО законного представителя, адрес проживания, подъезд, этаж, домофон, симптомы, имеются ли какие-то ограничения по здоровью и прочее. Всё это каждый раз с повторным прослушиванием и моими многократными подтверждениями.
Потом, вдоволь наговорившись, ИИ переключает меня (!) на живого Оператора. Трубку берет женщина, которая выспрашивает у меня всё то же самое, один в один, опять-таки каждый раз требуя подтверждения. К концу 20 минуты разговора тётка задает свой коронный вопрос: имеются ли у заболевшего какие-то ограничения для самостоятельного похода в поликлинику? "У 4 летнего ребенка с температурой 38?" - уточняю я. "Да, инвалидности и прочие ограничения". Я чувствую подвох, но как честная говорю - таких ограничений нет. И дальше она выдаёт: перевожу вас на скорую помощь, досвидания. Типа, если очень надо, вызывайте их, а врача из поликлиники вам не положено.
Изрядно удивившись, извиняюсь перед скорой и объясняю, что нам неотложка не нужна и вообще это какая-то ошибка.
Опять звоню 122. Только теперь на все попытки ИИ узнать про мою проблему отвечаю: "Оператор", и через пару минут, снова пройдя верификацию 16 цифрами полиса, наконец слышу новую женщину-оператора.
В голове крутится мысль: как же пройти этого боса.. но на ум ничего дельного не приходит и снова следуют 10 минут подробного опроса. В финале коронная фраза: имеются ли у заболевшего какие-то ограничения для самостоятельного похода в поликлинику?
Тут я понимаю, что меня опять готовятся кинуть, и кричу, что нам просто нужен врач из поликлиники, почему вы это снова спрашиваете, зачем нужны были вопросы про адреса, телефоны и фамилии? И если нам врач не положен, то так и скажите, зачем морочить голову. Но женщина изворачивается, и снова три раза повторяет свой последний вопрос, уверяя, что это такая форма для выдачи заявки. Я опять говорю, что нет ограничений, женщина быстро произносит фразу про скорую и досвидания, и переключает меня дальше, в трубке щёлкает, и я отменяю вызов.
Ровно 30 минут разговоров с ботами впустую. Ощущаю себя, тем мужиком из мема, который кидается песком на пляже.

Дальше неожиданный хэппи энд. Звонит скорая. Спрашивают, что случилось, я объясняю, что 2 раза пыталась вызвать врача из поликлиники. Они задают ещё пару вопросов про самочувствие ребёнка и говорят, что вызовут нам участкового врача сами (у них есть такая возможность). И ещё добавляют, что сейчас творится что-то странное.
Мне приходит смс:

И днем приходит врач. Классный квест?
А вы говорите скучно жить в цифровом мире. Да обхохочешься.)))
Игру Harold Halibut я начал проходить на стримах, а потом уже самостоятельно, так как подписчики немного заскучали из-за медленного повествования. Да и я хотел больше погрузиться в сюжет. В этой заметке расскажу свои впечатления от неё, но в будущем хочу кое-что ещё сделать по игре.

Играем мы за Гарольда, помощника учёной Жанне Море. Такого парня, который мечтательный, немного неуклюжий, добрый, который готов помогать людям, но постоянно попадает в разные комические ситуации. Главный герой весьма интересен, и игрок может с ним себя ассоциировать. Основные действия происходят на затопленном корабле поколений «ФЕДОРА 1», который примерно в середине XX века покинул Землю, так как Холодная война разгоралась и нужно было спасти часть человечества. Спустя 250 лет полёта произошла вспышка около звезды, мимо которой пролетал корабль, и он затонул в водах ближайшей планеты. Вот уже третье поколение людей живёт под водой на корабле и пытается как-то обустроить быт.

Стилистика игры весьма удивительна. Авторы хотели вообще всю анимацию сделать кукольной, но потом отказались от этого и оцифровали куклы. Иначе разработка была бы не одно десятилетие, а она и так длилась более 10 лет. Мне чем-то это всё напомнило немного мультфильмы Тима Бёртона, больше мультфильмы (да и фильмы) Уэса Андерса и, возможно, немного французскую анимацию XX века. Притом персонажи ведут себя не то, что как англичане, но, может, как немцы и французы начала XX века. Есть ещё джентльмены, есть корпорация «Только вода», есть попытка построить предпринимательство на корабле и зоны отдыха. Как если бы перенесли дух той эпохи в необычное место. Хотя рекламные ролики, который делал местный бизнесмен, напоминает США в 70-х годах. А вот уже игровые автоматы — из 80-х. Смещение эпох и поколений.

Harold Halibut — это повествовательная игра. Наверное, даже не игра, а больше интерактивный игрофильм, где мы путешествуем по кораблю, взаимодействуем с персонажами и исследуем мир. Квесты очень простые. Вы на них не застрянете. Только погружение должно быть неспешным и исследовать каждый уголок этой игры. Тогда вы сможете насладиться произведением полностью. В холодные вечера, с чаем и с котом на коленях или на столе рядом игра отправит вас в очень интересное приключение.

Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
На стримах начал проходить весьма интересную игру — Harold Halibut. Мне её порекомендовал и подарил в Steam подписчик. За что ему огромное спасибо! Я слышал про игру раньше, как-то видел пару скриншотов, но не уделил должного внимания. В этой небольшой заметке я расскажу только о первых впечатлениях. Ведь поиграл только пару часов, а когда пройду — подготовлю полный текстовый обзор и кое-что ещё интересное.
В игре мне понравилась атмосфера и стилистика кукольной анимации. Авторы вроде хотели полностью сделать игру из движения кукол, но потом отказались от этого. Добавили ещё компьютерной графики. Такое ощущение, как будто смотришь мультфильм. По сюжету мы находимся на затонувшем космическом корабле поколений, который искал новый мир для человечества, но из-за аварии, вызванной солнечной вспышкой, упал на водную планету и погрузился в воду. Там несколько поколений живут и работают люди. Играем же за разнорабочего Гарольда, который не особо удачливый парень, но с ним много комедийных моментов. Мир оформлен в антураже сороковых-пятидесятых годов, а персонажи родом то ли из Англии, то ли из западной Германии, и они просто живут на какой-то станции. Это не люди будущего, нет, а именно люди середины XX века. В этот мир я погрузился на стриме. Когда начались диалоги, я замолчал и читал субтитры. Потом сказал подписчикам, которые решили со мной проходить эту игру, что это можно назвать даже киностримом. Погружение было 100%, что и нужно было мне. Ведь именно такие игры собирался проходить: не какие-нибудь прямо хайповые AAA-проекты, а ламповые и уютные приключения, чтобы можно было в первую очередь забыть о реальности и обсудить произведение. Присоединяйтесь и вы! Сами пройдите эту игру или приходите на стримы.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
Эта заметка будет не только про Full Throttle, но ещё и некоторые воспоминания из детства. Ведь знакомство с игрой у меня произошло ещё в те далёкие времена, когда не было домашнего компьютера. Немного ностальгии вам в ленту.

С игрой я познакомился, когда мне было примерно одиннадцать или двенадцать лет. Точный возраст не помню, но это точно было до переезда. Дело в том, что в детстве я жил в хрущёвке, а в 2003 году её должны были снести. Нас переселили в другой район, а время, которое я провёл в старом районе, запечатлелось весьма ламповым. У меня тогда не было персонального компьютера. Только первая Sony PlayStation. Компьютеры были только у некоторых знакомых, и в основном не самые мощные. На памяти только у одного был Intel Pentium 3, а у всех в лучшем случае второй. Хоть на дворе и было начало нулевых, когда поднималась экономика в России, все играли в старые игры. Помню, что у друга детства был такой старый компьютер, что почему-то кампания в Герои 3 шла без тормозов, а вот в одиночные карты было уже невозможно играть. У другого одноклассника дома был компьютер и он очень любил разные квесты. Как-то с ним вместе прошли «Петька и Василий Иванович 2: Судный день» сидя за одним монитором. Потом он уже сам проходил игру Full Throttle, а я присутствовал только тогда, когда был эпизод на свалке с собакой. Игра мне запомнилась очень хорошей атмосферой. Прямо в памяти отпечатался тот эпизод. Думал, что когда-нибудь в будущем, когда будет компьютер, пройду её обязательно. ПК у меня появился в 14 лет, но… игру всё не покупал. Хотя долгое время хотел поиграть. Потом уже студенческие годы, работа, бытовуха и такие проекты всё откладывались и откладывались… К примеру, один из проектов — Grim Fandango, тоже от создателя Full Throttle. Я даже купил его в 2017 году в Steam, но так ни разу и не запустил. В этом году решил лучше изучить старые ламповые игры из 90-х и 00-х годов. Не просто как ностальгия, а скорее, чтобы понять, как развивалась игровая индустрия. Ведь творческий подход игроделов тех годов очень интересен. Это сейчас в основном руководят всем эффективные менеджеры, а тогда было больше свободы в творческом процессе. Возможно, из-за этого сейчас играю либо в маленькие инди-проекты, либо в какие-нибудь игры покрупнее, но от независимых студий. AAA-проекты в основном проходят мимо меня. Вступление у меня получилось долгим, но я и предупреждал, что будут воспоминания. Теперь же перейдём к моему мнению по игре Full Throttle. Отнеситесь к ней как к заметке, а не как к обзору. У меня есть идея кое-что сделать на лайв-канале по играм Full Throttle и Grim Fandango, но это если и будет, то не скоро

Первое, что цепляет — это графика и атмосфера. В старой версии графика пиксельная, которая создана из артов. В ремастере же она более плавная и сглаженная, но есть возможность переключаться на старую. Я это не делал, так как пропадал русский перевод, который я устанавливал отдельно. Тот старый перевод и озвучка, которая была в прошлом. Голоса Александра Клюквина и Андрея Ярославцева. Наша школа озвучания одна из лучших, и это придало большую погружённость в игру. Играем мы за лидера байкерской банды «Хорьки» — Бена. Действия происходят в недалёком будущем, когда осталась только одна компания, которая производит байки, — «Корли Моторз». Глава этой корпорации Малькольм Корли едет на совет директоров и решает остановиться в баре, чтобы пообщаться с байкерами. Сюжет закручивается так, что Бена подставляют в убийстве Малькольма Корли, и ему нужно остановить Адриана Рипбургера (заместителя Корли, который и убил его), чтобы тот понёс наказание и не прекратил производство байков. В отличии от других квестов, в этой игре есть и экшн-моменты, что весьма меня удивили, так как игра 1995 года. Мне казалось, что квесты того времени — это просто направлять курсор мышки на объекты и пытаться с ними взаимодействовать. А тут и погони на байках, и сражения, как в какой-нибудь Road Rash, но с другого ракурса. Практически в каждом обзоре или заметке я выделяю персонажей. Видимо, это мой личный знак качества произведения. Эта игра не будет исключением. Главные действующие лица харизматичны и у них есть мотивация. Наверное единственные, кого можно было раскрыть получше это девушку-журналиста и бывшего лидера «Хорьков». Они органично вписались в повествование, но быстро пропали. Даже женщина-киномеханик лучше раскрылась, когда мы срывали выступление Адриана Рипбургера.
Игру с удовольствием прошёл на стриме вместе с подписчиками. Мы обсудили её, а в сложные моменты комьюнити помогало решать головоломки. Full Throttle оказалась не самой долгой игрой, но запоминающейся. Если вы пропустили её в детстве или не застали, то смело покупайте в Steam и наслаждайтесь той чарующей атмосферой. Ещё было бы здорово, если бы вы написали в комментариях, в какие игры вы играли в 90-е и в 00-е годы. Что вам тогда было интересно? Может, я что-то пропустил, и вы подскажите интересный проект.

Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом.


Всем привет!
Вообще, я хотел в этом году замутить очень большой квест по Гарри Поттеру в большом пребольшом подвале на 20+ человек, но задача оказалась очень глобальной и объемной и этот квест я решил перенести.
Но! Почему бы не провести уменьшенный квест для племянников по поиску подарков на Новый Год? ) Был полностью переработан сюжет и за три дня бахнут новый квест!
Итак! По приходу в гости к племянникам им был задан вопрос, почему они не проверяют почтовый ящик? И выдан целый ворох писем из Хогвартса!


В каждом письме предлагалось помочь найти что-то, что поможет остановить вырвавшихся дементоров и наследника Слизерина на свободу.
Школа волшебства и чародейства Хогвартс нуждается в твоей помощи! Дементоры вырвались на свободу и высасывают радость!
Пропадают подарки и теряются впечатления! Еще немного и наследник Слизерина возглавит их!
Помоги помешать им!
Нужно найти что-то, что сможет их остановить! Мы пошлем тебе помощь с Аргусом Филчем, постарайся ее найти!
Будь в первом часу наступающего Нового года по адресу .... !
Будь умнее и хитрее наследника Слизерина!
Чтобы было еще интереснее часть участников получила дополнительные сообщения в письме
Наследник Слизерина!
Умоляю, молчи!
Не читай этого вслух!
Ты выбран, чтобы править этим миром!
Делай вид, что помогаешь остальным остановить надвигающуюся катастрофу, но сам постарайся помешать им!
P.S. для всех остальных прочитай текст выше, дабы они ничего не заподозрили!
Умоляю, молчи!Не говори никому, но наследник Слизерина среди вас!Ты можешь помешать остальным и присоединиться к нему, дабы править миром!Или воспользуйся данным знанием и победи его!Кто он? Я не знаю! Но не ошибись с выбором!P.S. для всех остальных прочитай текст на другой стороне письма, дабы они ничего не заподозрили!
Первое, что видят участники по прибытию на место это порезанная картина и сундук с подарками... но... сундук пуст.

Приходится участникам восстанавливать картину, по мере формирования изображения, они понимают, что это портрет Филча.


Но собрать картину недостаточно! Теперь все кусочки надо перевернуть, чтобы увидеть подсказку!

Штош!!! Настало время поисков снитча... и не одного! Снитчей оказалось целых шесть!

Снитчи были распечатаны на 3d принтере и покрашены. Внутри снитчей подсказка, кусочки слов, из которых собирается "Зе-рк-ало Еи-на-леж".


Там же рядом зеркало, за его ободком наши мракоборцы находят карту мародеров!

На карте видно расположение следующего магического предмета Омута Памяти!

Омут памяти собран из чаши для аэрогриля, гирлянды внутри, решетки аэрогриля и крышки от походного котелка ) плюс немного ткани, чтобы замаскировать несовершенство конструкции.

Предупреждение от Минервы МакГоннагол гласит, что приближаться к омуту не надо, а нужно воспользоваться "магической удочкой" для вылавливания воспоминаний.


Ну и разумеется в одной из бутылочек находится подсказка! Книжный шифр! И странное совпадение! Рядом на столе лежат книжки Гарри Поттера! (Кстати, воспоминания так понравились, что их продолжили вылавливать и читать до конца, даже после нахождения подсказки)

Быстренько раскалываем шифр и читаем подсказку "Маховик времени спрятан в Отделе потерянных носков".

Находим Маховик времени, читаем, что им уже успели воспользоваться, чтобы предупредить побег дементоров и вернуть подарки! (Разумеется, в это время происходит магическое перемещение подарков в сундук!)



Всех c наступившим Новым 2025 годом! Желаю вам только приятных квестов в конце которых вас ждут приятные сюрпризы и награды!
Сейчас российская игровая индустрия развивается очень хорошо. Весьма интересные игры от небольших коллективов выходят. Хотел бы рассказать вам об одном таком проекте на пару вечеров, который меня зацепил. Добавлю ещё, что, может, мои ресурсы не такие большие в медийном пространстве, но мне бы очень хотелось и дальше рассказывать про российскую игровую индустрию. Если получится поддержать разработчиков — супер! Поэтому если вы один из них, можете смело писать на почту IvanLutzSienceGeek@yandex.ru. Главное, чтобы игра была не сделана «тяп-ляп» и «из ассетов такой-то матери», а именно нормальная разработка. Постараюсь заценить вашу игру, постримлю и точно на неё напишу честную и объективную заметку, а если прямо зацепит, то на моём лайв-канале будет ещё и видеозаметка.

Игру Is this Game Trying to Kill я бы мог описать как смесь We Were Here с другими играми-головоломками и квестами — их запихнули в шейкер и хорошо так взболтали. Мне в ней очень понравилась атмосфера. Я как игрок ощущал себя в доме, который находится посередине глуши, и нужно из него выбраться. В самом начале игры нас встречает главный антагонист — то ли чернокнижник, то ли вампир, так и не разобрался, — он говорит, что на улице дождь и сейчас не время уходить, так как нас ждёт много опасностей на улице и предлагает сыграть в компьютерную игру, но… это игра на выживание, где любое неверное действие приведёт к смерти главного героя. Вот тут уже начинаем геймплей. Мне понравилось, что мы не только играем в игру в игре, а ещё ходим по дому и ищем подсказки или разгадываем головоломки. Разные слои реальности. Притом в неё я играл на стриме и получалось, что мои подписчики смотрели, как я играю в игру, в которой персонаж играет в игру, а внутри игры есть место, где нам скелет предлагает сыграть в игру! Фильм «Начало» в игровой индустрии. Интересная идея с разными слоями реальностями.

Авторы подошли к созданию с душой и тщательностью. Нас ждёт большое количество загадок, битв с боссами и небольших мини-игр. Даже рыбалка есть. Тут можно покритиковать то, что игра короткая. Ей не хватает ещё пару часов геймплея с загадками и погружением в лор. Ведь толком не понятно, кто этот чернокнижник/вампир, что за странное существо в конце игры. Есть плюс в том, что в игре три разные концовки. Я вот думаю увидеть полную игру, которую можно получить, если собрать все дискеты и что-то ещё поделать. Прочитал про неё в сообществе Steam уже после прохождения на нейтральную концовку.
Если вам такое заходит, то Is this Game Trying to Kill покупайте смело. Не пожалеете! А я желаю разработчикам успехов в создании следующей игры. Может, выпустят вторую часть, которая будет больше по времени прохождения, глубже по сюжету, чтобы можно было провести за ней уже три-четыре вечера.


Всем привет!
Обдумывать, чтобы такого сделать на Хэллоуин я начал еще в сентябре, но все придумки были либо очень обширны и грандиозны, либо мне не нравились. В итоге не делалось абсолютно ничего )
Но в середине октября появилась идея организовать детский пиратский квест и завертелось ) Две недели до Хэллоуина, обожаю цейтнот по времени (нет)!
Я взял на себя общую организацию, изготовление пиратских шашек (первый этап квеста), пиратское письмо и подготовку завершающего этапа с сокровищем. Но давайте обо все по порядку!
Пиратские шашки
Я придумал сделать поле в виде моря с рифами и чудовищами, вместо шашек кораблики из винных пробок. Подробно процесс изготовления описал здесь Пост: Пиратские шашки или готовимся к квесту на Хэллоуин!

Письмо пирата
Покупаем бумагу для скрапбукинга в магазине для творчества, обрезаем ее в формат А4 и засовываем в принтер. Принтер давится от такого счастья, но со второго раза все-таки пережевывает бумагу. Текст составляем истинно пиратский. За основу взял текст где-то из интернета, но скорректировал его в сторону подлянки )



Стенд предсказаний или возьми... тотем?
В прошлом году я уже делал стенд предсказаний с метлами.
(Прочитать можно здесь Пост: helloyin-stend-s-predskazaniyami-ili-derzhi-metly)
В этом решили все-таки повторить, но преобразовать. Все-таки накручивать метлы очень долго. Я купил ручки с различными навершиями в виде зверьков и украшений и передал их другому человеку для добавления предсказаний.
Сам, тем временем, достал стенд, пересверлил отверстия, чтобы в них помещались ручки, заново залил держалки из баллончика в черный свет. Распечатка и наклейка букв. Ну и печать раскрасок!


Сундук сокровищ
Для квеста на Хэллоуин нужен большой сундук под сокровища!
Пара дней метаний между "да, сбацаю из дерева, но дорого" и "оргалит - наше все, но выйдет убого" и взгляд на балкон с залежавшимися там pir-панелями для утепления.
А че они там мешаются? - подумал я )









Пришел к выводу, что заводские замки крайне неудобны в использовании и что их проще срезать и соединять элементы гладкими сторонами.






"Подземелье" или подготовка завершающего этапа квеста
У нас в доме есть кладовки, которые находятся в полуподвальном помещении, но вход без всяких ступенек прям с улицы. И в этом помещении можно преспокойно кратковременно выключить свет и заменить его собственным вариантом освещения.
Трубы были обмотаны гирляндой типа "роса" фиолетового свечения. Все освещение на батарейках, никакого 220 мы не использовали.


Сама локация сокровища. Ящик затянут паутиной.Сверху гирлянда паутинка, паук также присутствует. Внизу на сундуке можно заметить свечение "гнилушки". Неоновые палочки использовались и для подсветки сокровища внутри сундука.
На двери "факел". Его прекрасно исполнили... обычные садовые светильники от солнечных батареек с эффектом пламени. С ними же встречал я детей у входа в "подземелье" и вручал им факелы.

Что касается самой атмосферы места, то звук призраков и стонов был найден и включен в телефоне и зациклен )
Были и светящиеся призраки! Но в пост они уже не лезут!
Также хотелось рассказать еще и костюме пирата... но в пост он тоже уже не лезет!
Хотелось затронуть и некоторые тонкости процесса создания для желающих повторить, но... в пост они тоже уже не лезут!
@FreeDaSw @moderator обращаю ваше внимание, что 25 изображений для полноценного качественного поста это как-то очень и очень мало...
Пост на конкурс Пост: Творческий конкурс в честь Нalloween

Всем привет! Сегодня расскажу как я готовил первый этап детского пиратского квеста на Хэллоуин.
Идея пришла 15 октября. Срок на все про все (и не только на пиратские шашки) всего две недели! Погнали!
Просим всех жителей дома скинуться винными пробками (вот как помогает, когда входишь в чатик гурманов дома). Мне передали больше сотни пробок!
Начинаем эксперименты:


Двусторонний вспененный скотч, деревянные бусинки, зубочистки для скрепления пробок, джут для антуража (перевязываем "бочки") и шпажки для шашлыка на мачту! Йохо-хо и бутылка рому!


Рифы делаются из pir-плит утепления, они завалялись у меня на балконе. Просто берем канцелярский ножичек и режем, что получится. Особо не паримся над тем что получается.


Разметку пришлось переделать, потому что сперва хотел квадратный стол, а потом дошло, что подбитые кораблики куда-то нужно будет ставить.


















Пост на конкурс Пост: Творческий конкурс в честь Нalloween
Я решил по воскресеньям на своём лайв-канале Lutz Live начать проходить атмосферные и ламповые инди-игры. Да даже не только инди — главное, чтобы они были атмосферными. Не мог решить, какую игру выбрать, и предложил подписчикам Telegram-канала накидать несколько вариантов. После этого сделал голосование, и победила игра Fran Bow. Притом игра не для слабонервных и впечатлительных людей, так как там много крови и слишком драматическая развязка. В этой заметке хотел бы рассказать своё мнение про эту игру. Приятного прочтения!

«Время — это бесконечная слоистая реальность».
Игра Fran Bow создавалась буквально двумя людьми с финансированием через краудфандинг. Они быстро набрали нужную сумму и приступили к разработке. Игра даже по временам 2015 года получилась весьма дешёвая. Википедия говорит, что было затрачено 28 295 долларов. Иногда и у авторов с минимальным бюджетом получается создать отличную игру! Жанр игры — квест, где игрок находит предметы, использует их в определённых местах и продвигается дальше по сюжету. Хотя пара моментов было, когда нужно управлять девочкой напрямую, чтобы не попасть в лапы монстрам.
Сюжет игры нам рассказывает про девочку Фрэн Боу, которая оказалась в психиатрической больнице, после того как её родителей убили. Кто убил их? Почему убил? Этого мы пока не знаем, но ответ нам дадут в конце игры. Я же спойлерить не буду и расскажу, что увидел. Авторы создали замечательную атмосферу. В начале прохождения думал, что это обычный кровавый хоррор, но был рад ошибиться. Я попал в хорошую сказку. Да, кровавую и жестокую, но всё-таки сказку. Видно, что авторы вдохновлялись фильмом «Лабиринт Фавна», так как есть некоторое сюжетное сходство. Я бы выделил, что действия происходят в 1944 году, как в фильме, главный герой — это маленькая девочка, которая путешествует между реальностями, здесь есть злые и добрые монстры, даже Итворда можно сравнить с Фавном, а ещё запомнился садовый лабиринт. Доктор Марсель Дирн очень напоминает Зигмунда Фрейда, что тоже возможная отсылка. Последняя же глава игры отсылает нас к «Алисе в Стране чудес» Льюиса Кэрролла, когда нужно путешествовать между комнатами и искать ключи в Ультрареальности. Там даже в зоне с дверьми кажется, что ты смотришь мультфильм. Больно декорации похожи. Интересна дискуссия была между игроками, что Фрэн всё это только кажется, и она на самом деле во время игры лежит в психиатрической больнице. Никаких путешествий между реальностями нет, как и говорящего кота Полночь с Итвордом. Хотя… Главные злодеи остаются такими же.

Игру выделяет художественный стиль, где проработана каждая деталь — и ты веришь в этот мир. Во Fran Bow нет озвучки, но всё передано текстом. При прохождении игры я старался озвучивать персонажей разными голосами, чтобы зрители тоже прониклись. Да, пока, может, не так хорош в ремесле озвучки, но в будущем хочу постоянно улучшать качество речи.
Напоследок хочу сказать, что игру рекомендую пройти. Конечно, если вас не отпугивает кровь и тяжёлый сюжет. Обещают DLC «Хранитель ключа» с продолжением в ближайшем будущем, что тоже было бы интересно пройти. Дополнение как раз может поставить точку и подтвердить, что всё действительно произошло в мире игры, а значит, сюжетная линия первой части закончилась положительно. По крайней мере, мне самому хочется в это верить.
«Смерть есть не что иное, как отсутствие любви. Если ты не любишь — ты умираешь… Даже если тело продолжает ходить».

Я стараюсь активно развивать свой YouTube-канал основной с обзорами и полноценными видео. Если вам интересна фантастика, научпоп и просто разные гиковские темы, то подпишитесь на него. Вот ССЫЛКА.
В описание к каждому видео вкладываю ссылку на свой профиль тут на Вомбате, так как это замечательная площадка для текста.
@Annajune в посте Пост dostoprimechatelnosti-myrino затронула тему странных мест.
А у меня на днях случился незапланированный квест в интересной локации. Начался он с того, что я шел от дарвиновского музея на Воробьевы горы и решил перекусить. Причем фастфуд мне надоел, в кафе сидеть времени особо не было, поэтому мне приспичило искать столовую. И я ее таки нашёл (на карте) !

Итак, место квеста: "универмаг Москва".

Для начала квеста вам необходимо войти через центральный вход.
Судя по 2gis, столовая находится в правом крыле на 6 этаже.
Казалось бы, что могло пойти не так, просто подняться на 6 этаж...
Я бодренько дошел по указателям до лифта. Первый звоночек - на 6 этаж лифт едет только с ключом...
Фото я догадался делать не сразу, поэтому их будет немного.
Ок. Поднимаемся на пятый.
Следы лестницы выше отсутствуют...
Первую подсказку пришлось взять почти сразу у уборщицы.
По подсказке я прошел через деревянную дверь советских времен (даже две, и обе без каких либо надписей) и оказался.... На лестничной клетке левого крыла с еще одним лифтом.
Из лифта вышел мужик с ребёнком и поздоровался... Странно, подумал я, но приемлемо.
Один этаж решил подняться по лестнице, и там искать путь в противоположное крыло.
Далее пара фото с маршрута для атмосферы.



Подсказок про столовую не было. Но стрелочки на какой то фитнесс зал намекали, что тут все же предполагается хождение кого попало.
По извилистому коридору я дошел до узкой лестницы, без лифта, напомнивгей мне черные ходы питерских доходных домов. Дальше путь с лестницы преградила закрытая дверь без надписей.
Выше мне врое было не нужно. Ниже тоже.
Я решил взять вторую подсказку и отправился в фитнесс. Фитнес встретил горящим светом, чьими то тапочками у входа.... И полным отсутствием людей.
Что то тут не то, подумал я и отправился назад.
На обратном пути я вдруг увидел приоткрытую дверь, которую не заметил раньше. (Кстати, все двери были здоровенные железные как а складах).
Из-за двери раздавался зловещий (нет) девичий смех.
Осмелев я заглянул туда и увидел девушку, уплетающую что-то перед телевизором. На мой вопрос девушка меня заверила, что столовая тут есть. И даже указала направление, откуда я вернулся. Но она так же сообщила, что в понятия не имеет как в нее пройти.душе не е... т
Тут я решил воспользоваться перезагрузкой вернуться первом лифте на этаж ниже (пятый) и попробовать проникнуть на нужную лестницу этажом ниже.
Увы, снова фейл. Там где по моим прикидкам должна была быть лестница меня встретили служебные помещения детского мира. Туда я уже не пошел.
Уже из спортивного интереса я спустился еще ниже и...
Какая то стройка, непонятно что, но в нужное направление вроде ведет пустой коридор, заканчивающийся стеклянными дверьми.
За дверьми виделся какой то ресепшен, а я уже решил взять следующую подсказку, поэтому все же двинулся туда. И только пройдя пол коридора смог разглядеть, что перед стеклянными дверьми есть неприметный поворот в нужную мне сторону.
И снова квест меня удивил! Я вышел на лестницу! Парадную! Широкую, чуть не с мрамором (но снова только до 5 этажа).
Итак, прогресс есть. Я на пятом этаже , но в том крыле куда до этого проникнуть не смог.
Теперь, уже с опытом, я смело пошел искать еще одну лестницу с лифтом. Теперь на стенах были подсказки! Стрелочки с указанием на столовую фитнесс "летучий голландец", где я уже был.
Стрелочки меня вывели на лестничную клетку с лифтом. Такую же как в другом крыле. Разве что тут продеты были еще ниже и поднимаясь по лестнице мне еще и пригибаться пришлось.
Но тут интерьеры были уже поприличней. И дорога сложностей не доставила.

В итоге я был вознаградлен, и столовая обнаружена.

Точнее проход к ней, но таким меня было уже не напугать.
Столовая порадовала приличным интерьером и красивым видом на Москва-Сити. Но огорчила ассортиментом.
В целом на этом квест можно было бы считать законченным.
Пока обедал в столовую пришел мужик с ребёнком, встретившийся мне и поздоровавшийся в начале пути. Возможно, он начал квест раньше меня, и узнал такого же искателя как он...
Кстати, про путь назад. Он был проще, но не без приколов. Я вернулся на лестницу с лифтом и решил на свой риск спуститься на нем. До сих пор жалею что не нажал кнопки "п" или "1а". Теперь интересно куда бы они меня увезли. Тем более что табло в лифте говорило что я нахожусь на 11 этаже...
Ну и на выходе я ржал уже в открытую. Потому что к этому лифту от ближайшего входа веща густая цепочка "следов" указателей.
Резюме: столовая фигня, квест отличный! Кроме того, там еще остались не открытые локации.
Рекомендую для любителей походить по задворкам советских универмагов.
Привета! Где-то спустя неделю или две, после прохождения первой части Dark Souls. Я тут же приступил к тройке. И я был приятно удивлен.
Для ЛЛ: Лучший соулс, для любого игрока, а не только лишь хардкорщика.

Как я говорил в предыдущей статье. Своё знакомство с соулсами я начал с тройки, и быстро закончил. Так как не врулил в чем сок. Однако, после первой части, снова зайдя в третью. Я просто пошёл и пошёл. И почти не останавливаясь, пролетел всю игру за 48 часов. А потом ещё раз за 24, а потом ещё раз за 12. Посмеявшись с забавной прогрессии деления времени каждого нового прохождения на 2, я решил на этом закончить. Но я закончил на приятной ноте, я хотел бы ещё раз её пройти, но не хотел устать от неё.
Как же так вышло.
Во первых тройка, сильно красивее чем её дед. Плавность движений, 60 fps, да и просто более качественная работа над игрой, поспособствовала тому, что глазу приятно. На звуках и музыке нет смысла останавливаться, тут как и в первой части всё отлично.
Во вторых, и самых главных. Игровой процесс стал сбалансированным. Все те проблемы, которые были в первом ДС, тут были отшлифованы и полированы, как надо. Не было откровенно читерских боссов, битвы одинаково зависят от статов, эквипа и навыка.
Локации, из запутанных лабиринтов с непонятными проходами, превратились в адекватные подземелья и замки, по которым приятно ходить.
По сюжету двигаешься без проблем, т.к. тебе обозначают задачу в самом начале, и цель ясна до самого конца. Потому что в том же первом дс, пару раз втыкался с тем, что было непонятно что делать дальше.
На мой взгляд это конечно лучшая часть дарк соулса. Она взяла всё лучшее из первой части, и не добавила ничего лишнего. А всё худшее либо исключила, либо дошлифовала до приятного результата. Всегда и всем рекомендую поиграть именно в эту часть, если хочется немного испытать себя, и попробовать жанр souls-like.
Что в итоге? В итоге, всё отлично, и добавить тут даже нечего. Третий соулс, вдохновил продолжить знакомство с остальными играми этого направления. Но ни Bloodborn, ни Elden Ring не смогли подарить тот же приятный опыт, который был получен в результате прохождения Dark Souls 3.
До следующей игры!

В наших играх - будь то целые кампании или ваншоты, мы все нередко сталкиваемся с нежитью, как противником игроков. Отличные враги, но как они стали такими? Попробуем ответить на этот вопрос.
Хранители
Поскольку когда-то [важное лицо/вещь] было запечатано в этом склепе, личная охрана, давшая клятву защиты, выбрала смерть как часть своего долга и также была похоронена в склепе. Теперь, когда герои тревожат это место, хранители встают, чтобы исполнить свою клятву.
Былая битва
Это место когда-то было полем одного из самых беспощадных сражений прошлого. Земля впитала столько ненависти с кровью воинов, что стала навеки проклята. Проходят годы, но рано или поздно каждый труп, оставшийся на поле, воскреснет, движимый желанием пролить кровь.
Проклятье
Благородное семейство было проклято много поколений назад. Каждые 20 лет один из умерших членов семьи поднимается нежитью, чтобы убить ближайшего по крови взрослого взрослого члена родословной. Семья начала строить склепы, которые сами по себе являются тюрьмами. Но "железная цепь защиты" со временем ржавеет, и бесплотные руки не устают, когда роют себе новый выход на волю.
Священник в союзе с демонами
Он не совершал важных заключительных обрядов упокоения, крал души умерших, как часть договора с силами зла о продлении собственной жизни. Боги возмездия слышат мольбы ныне проклятых, и в высокий праздник начала нового года (любой важный праздник вашего сеттинга на усмотрение ДМа) поднимают всех умерших, у которых за последние годы отняли души, как нежить, требующую отмщенья. Они идут в церковь, им нужен священник. И ничто святое их не остановит.
Каноны веры
Нежить — это останки людей, которые были последователями злого культа: при жизни они приносили в жертву своих первенцев, чтобы обрести долгую жизнь. Те, кто умер по иной причине, кроме старости, завидуют тем, кто прожил дольше, чем они сами. Когда они чувствуют их присутствие, то поднимаются из могил, чтобы положить конец этим долгим жизням.
Гость
В этом регионе появилось великое зло. Это существо сбежало с другого Плана (кто это - на усмотрение ДМа) в царство смертных и при этом увлекло за собой многие души. Те, в свою очередь, вошли в мертвые тела и восстали из могил.
Луна
Когда старая Богиня Луны возвращается в царство смертных, новолуние настолько ослабляет барьеры между этим миром и потусторонним, что некоторые счастливцы-души могут проскользнуть и вернуться в свои тела до тех пор, пока не наступит рассвет. Скрытый Культ Богини Луны имеет последователей даже при королевском дворе.
Проблема извне
Каждые 200 лет звезды выстраиваются особым образом, и восставшая нежить - это одна из вещей, которые происходят в этот момент.
Призыв на бой
Набатный колокол, сделанный Старым королем погибшей империи, зазвонил вновь (возможно случайно кто-то ударил в него, либо это было планом злодея), и все его давно умершие солдаты как встарь поднимаются на защиту королевства. Но без Старого Короля некому командовать ими.
Звезда
Недалеко от города и его кладбища около недели назад упал метеорит. Он открылся и похож на жеоду: полый внутри и наполненный кристаллами. В кристаллах обитают живые существа из чужого мира, мира, который был заброшен и, к настоящему времени, умер. Они ищут тела, чтобы захватить власть над ними. Долгий путь среди звезд ослабил их, поэтому эти существа начинают захват с мертвых тел, в которых больше нет души.
Утерянный артефакт
Захватчики разграбили королевство далеко на востоке и украли святые реликвии из его Великого Храма. Теперь души многих поколений первосвященников, давших клятву хранителей, снова вошли в свои забальзамированные тела и стремятся вернуть реликвию. По пути они наберут небольшую армию мертвецов.
Предатели
Капитан наемников и его ближайшие помощники предали своих людей: отправили их на верную смерть в бою. Потом они поделили деньги. Перед смертью, жрец отряда воинов на последнем издыхании поклялся, что «все предатели будут иметь равную долю с теми, кого предали». Теперь мертвые воины не могут упокоиться, пока не найдут предателей - каждого, кто взял деньги, и не заберут в мир мертвых.
Проклятье красоты
Эта девушка (раса или тип существа на усмотрение ДМа) бессмертна и прекрасна навеки. Ее красота столь ослепительна, что почти каждый мужчина, увидев ее, безумно влюбляется. Эта любовь никогда не оканчивается и выходит за пределы смерти. Те, кто влюблен в бессмертную красотку, не хотят разлучаться с ней - они восстают как нежить.
Чуть с запозданием, но появляется одиннадцатая локация)
В этот раз будет самая необычная и монументальная постройка небольшого городка в 170км от столицы
Встречайте, сарай №11:

***
По поводу предыдущей локации...
Eolorn, я тебя боюсь)))
Это действительно Каменск-Уральский. Все, кто предполагал, что город в черте Урала, оказались правы. А надпись на мосту - Урал-Сибирь. Видна только вторая часть, которая немного вводит в заблуждение.
Не могу сказать, что город чертовски красив или атмосферен, зато природа! Природа там, это отдельный вид искусства. Да проще, на самом деле, показать это фотографиями, чем лить тонны текста. Поэтому...



Всем крайне хорошего средового утра. Накидывайте лягух, будьте счастливы, пускай этот день будет очень солнечным))
Всем играющим, удачи!)
Десятый юбилейный! И в этот раз он будет очень сложным))
Каменючий сарай №10:

Эта фотография из моего родного города. Локация находится прямо перед выходом в самое прогулочное место. Туда, куда обычно стягиваются все, кто хотят отдохнуть от суеты и толпы детей. С чертовски красивой природой и длинными скалисто-лесными маршрутами. Если вы хоть немного жили в этом городе, уверен, вы бывали в этом местечке и вряд ли сможете забыть. Из подсказок скажу, что этот город по населению раз в 10 меньше Москвы и по локации идеально соответствует тому ландшафту, который вы видите на фото.
P.S. Понимаю, что это не здание, и выходит, что нарушаю свои же правила. Но уж больно хотелось отправить именно этот город. Прошу прощения у всех, чьи чувства были задеты)
***
В предыдущем посте действительно очень быстро была угадана Москва
Вид на Москва-сити из ласточки, "летящей" в Беларусь)
Увы, не очень хочется дёргать модератора с гиперссылками, поэтому просто укажу двух победителей. Первым был Jewellerpotato, а вторым правильно угадал город Vervolph. И огромнейшее спасибо всем, кто помогал с гиперссылками. Сообщество оказалось до шока дружное))
Думаю, Москва особо не нуждается в представлении, хотя могу сказать, что побывав там раз 50, всё ещё не успел посмотреть всё, что хотел. В прошлый раз был в планетарии и чёрт возьми, кто бы мог подумать, что это настолько красиво и интересно!
Всем хорошего дня и удачной игры!!))
А давайте устроим быструю игру? Завтра утром будет новый город.
Это должно быть крайне просто. Никаких подсказок не будет
Сарай №9:

***
А предыдущую локацию угадал h8leet!
Но больше всего эмоций от своих дедуктивных навыков вызвал капибарин Cubinec, ошибившись совсем чуть-чуть, но угадав выход в Балтику:
Это действительно Кронштадт. Смотровая площадка на самом краю острова. А "самая дальняя, но не в ту сторону", потому что располагается на самом краю острова в сторону Питера, а не финского залива))

На самом деле, чертовски красивое и умиротворяющее место. Да и в целом, на острове точно есть на что посмотреть. Всем приезжающим в Питер крайне рекомендую)
А всем дочитавшим чертовски хорошего выходного вечера))
прпррпр