Габитал. Часть 46. Стратегическое накопление.

Стратегическое накопление — это ситуация, когда компания сознательно накапливает произведённый товар, чтобы реализовать его в более выгодный момент.
Автор — Тимур Богданов.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Стратегическое накопление — это ситуация, когда компания сознательно накапливает произведённый товар, чтобы реализовать его в более выгодный момент.
Автор — Тимур Богданов.
Данное видео также доступно на YouTube, на VK и в телеграме.
Плейлист "Семейка МакКормак" есть на YouTube и на VK.
Буду рад поддержке донатами

Студия Domesticated Ant Games вместе с издателем Dear Villagers анонсировали Gravity Circuit 2, продолжение ретро-платформера с выходом в 2027 году.
В честь анонса разработчик решил отдать первую часть в Steam бесплатно и навсегда. Забрать Gravity Circuit на ПК можно в течение ближайших двух недель.
Gravity Circuit – платформер с ретро-стилистикой, выдержанный в духе серии Mega Man Zero от Capcom. Действие разворачивается в футуристическом мире, населённом роботами, а сама игра воспроизводит ощущение классических динамичных сайдскроллеров девяностых. Игроков ждут двенадцать уровней, и каждый вводит собственные механики, так что одинаковых этапов здесь нет.

Разработчик приводит официальное описание тайтла:
В футуристическом мире, населённом разумными роботами, его обитатели вновь оказываются под угрозой со стороны старого врага, Армии Вируса. Разгромленная десятилетия назад, она вернулась из тени ради единственной цели, полного захвата мира.Сильно ослабленному Корпусу Стражей не остаётся ничего другого, кроме как призвать героя прошлой войны, одиночку по имени Кай, владеющего силами загадочной системы Gravity Circuit. Как последний рубеж обороны, он отправляется через футуристические локации, чтобы низвергнуть злодея, стоящего за всем этим хаосом.
В Steam у Gravity Circuit набралось более двух тысяч отзывов со статусом "крайне положительные", так что анонс продолжения выглядит закономерно.
Чтобы получить игру бесплатно и оставить в библиотеке навсегда, нужно зайти в Steam до 14 июня, 20:00 МСК.
Тем, кому понравится оригинал, продолжение предложит больше того же. Gravity Circuit 2 выйдет в 2027 году на ПК, PS5 и Nintendo Switch.


Mina the Hollower от Yacht Club Games получила 92 балла на Metacritic и заняла первое место среди лучших игр 2026 года, оставив позади Forza Horizon 6 от Xbox с её 91 баллом. При этом цена инди-игры составляет всего $20 против стандартных $70 за крупные релизы.
Директор и сооснователь Yacht Club Games Шон Веласко рассказал журналистам, что команда с самого начала единогласно определилась с ценой.
Все пришли готовыми сказать: хотим, чтобы игра стоила $20.
Для Yacht Club это был критический момент. Популярность Shovel Knight, вышедшей в 2014 году, постепенно сходила на нет, а студия стояла перед непростым выбором: Веласко ранее говорил, что в случае провала Mina пришлось бы сокращать штат и искать внешних инвесторов. Давление на команду было колоссальным.

Решение оставить низкий ценник продиктовано простой логикой: устранить любые сомнения у потенциального покупателя ещё до того, как они возникнут.
Мы не хотим, чтобы цена вызывала хоть малейшие вопросы. У нас есть только один шанс произвести нужное впечатление, и мы не хотим, чтобы люди ждали распродаж.
Ориентиром для студии послужил и недавний успех Hollow Knight: Silksong от Team Cherry. Игра вышла в 2025 году и разошлась миллионами копий, наглядно доказав: доступная цена на новый релиз не означает компромисс с качеством. Для индустрии, где $70 давно считаются нормой, это наглядный пример другого подхода.
За первый день продаж в Steam Mina the Hollower разошлась тиражом 55 000 копий. Веласко откровенно признаётся:
Если мы не продадим миллион копий, я буду разочарован.
До этой отметки ещё далеко, но сарафанное радио работает в пользу игры. Mina the Hollower совмещает в себе соулслайк и метроидванию с ретро-эстетикой, а главной героиней выступает миниатюрная мышь в красном пальто.

Киллер инстинкт, Донки конг, Кирби, Тетрис, Стрит файтер - золотая классика тех лет на Ниндендо. Безумная 16 битная графика. Псевдо 3D. Я бы и сейчас с удовольствием во всё это поиграл. В России тех лет именно SNES была "эталонной" приставкой и стоила огромных денег. Игры Сеги (MD2) и обычной Ниндендо (Денди) были на уровень ниже. Хоть это были и отличные приставки, вполне доступные всем. А самой первой Сони ПС ещё не было даже в проекте.
Цены указаны в Канадских долларах. 79,48 канадских долларов будут примерно 58 долларов США. Для сравнения: бензин в США стоил 0,99 доллара за галлон, арендная плата студии 200 долларов, стандартная порция еды в Макдональдс на 1 человека - 1 доллар. А вся планета готовилась к встрече самого важного события тысячелетия - Миллениума.