🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
🟪Что нового?
60 статблоков.
Чууль, плащевик, тёмная мантия, циклопы, облачный великан, обыватель, культисты, немного зверей, они, врок, мэйн, сахуагин, дретчи, камбион, дьявол цепей, чазм, колосс, перитон, водянник, панцирницы, ползающий падальщик, химера, куролиск, пёс смерти, ускользающий зверь, коатль, дэв, ползающие руки, рыцари смерти, тиран смерти, демилич, микониды, серая слизь, элементаль воды и дао.
40 обработанных комментариев вычитки
💛 Какие изменения?
Циклопы стали какими-то мистично загадочными. Раньше от них было ощущение просто одноглазых огров, а сейчас у них образ предсказателей. Любопытно.
У обывателей теперь есть владение 1 навыком на выбор мастера. Жаль, что это слабо помогает против кошек.
Очень много новых культистов. Аберрации, смерти, исчадия, стихии. Теперь они очень даже ничего. Можно поюзать в роли боссов для начала второго тира.
Щенок панцирницы забавный. Фактически просто мини-панцирница, но выглядит очень мило. Теперь можно повторить сцену с медведесычем из БГ3, но с подземной акулой.
Новый босс-куролиск уже что-то. Тоже неплохой монстр для 1 тира и начала 2. Обычный куролиск был вообще ниочём. В общем-то, примерно таким и остался.
Рыцарь смерти теперь может быть в роли босса. Ему наконец-то дали легендарные споротивления. Раньше был в соло супер слабый, потому что его обычно быстро контролии. И не понял прикола про аспиранта. Зачем он? Ну, круто иметь такого мини-рыцаря, но название странное.
У гениев переделали концепцию заклинания Желание. Теперь некоторые из них могут накладывать его для других по 3 штуки раз в год.
🟧 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
У огров появился огриллон. Замена полуогру, видимо, но ничего осоебнного.
Ветераны это нынче воины. Коммандиру там дали оружейный приём, которых среди монстров очень мало. Понятно, что для упрощения, но всё-таки...
Зачем-то сделали единорогов, когда есть синии драконы...
Паралич у упырей сильно ослабили. Теперь бить им не так дамажно и всего на 1 ход. Так что они будут не такими дико рандомными в боёвках. Лично у меня игроки с раком кубов мрут от них, как мухи.
Новых вампиров не понял. Фамильяр крутой, конечно. Но будто бы мало общих черт у этих статблоков. Они как-то по механикам туда-сюда летают без определённой логики. Я ожидал от них что-то на подобии драконов, когда они примерно похожи по функциям. И они каааак бы похожи, но по другому.
Багбиры украдут ваших детей в лесу.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
Новый класс псионик.
4 подкласса для псионика: метаморф, искажатель, кинетик и телепат.
Немного новых заклинаний и парочка переработанных старых.
Новая картегория черт дикий талант и 10 новых черт в нём.
🟨Что за новый класс?
Псионик это что-то вроде альтернативного чародея. У него есть умения, которые делают заклинания чуть лучше. Вместо метамагий псионические дисциплины. Ему не нужно делать жесты при касте заклинаний и не материальные компоненты без цены тоже не нужны. Как бы встроенная магическая фокусировка.
Подкласс метаморф это парень, который может делать из своего тела оружие. Саппорт и дамагер 50/50. Интересно, как на практике будет работать его исцеления. Но урон должен быть вполне средний.
Искажатель это уже больше тот, кто будет наносить урон через заклинания и при этом немного контролировать местоположение врагов. Вместо Огненного шара у него очень сильно улучшенные Дребезги. Что-то вроде Дарксира из доты.
Кинетик тоже интересно двигает врагов, но только по одному. При этом он приятно более танковый за счёт улучшений заклинания Щит.
Телепат получился полупаладином. У него вместо ауры есть телепатия, которая усиляет спасброски союзников. И, конечно, много телепатии. В теории можно настроить связь в одной сети на дюжину человек сразу. Ходячий дискорд.
🟪 А с остальным как?
В заклинаниях ничего особо интересного. Новый призыв духа в настроениях псионики. Заговор, который расходует боеприпасы. Психический шар с эффектом лежания.
Все черты примерно под один шаблон. Это что-то вроде аналога тронутых феями и тенью. Только с конкретными заклинаниями на тематику разных псиоников: крио-, пиро-, био-, ясно- и прочими кинетиками.
Обещала вернуться к расписанию один пост в неделю и чуть не опоздала!
Группу поймали разбойники. Они привязаны к деревьям, а все их вещи свалены в кучу как добыча. Незнакомец, явный лидер, очень рад такому улову.
Очнувшись и оценив ситуацию, группа осознала, что сопротивляться бесполезно. Их всего четверо, а разбойников вокруг около тринадцати. Всё ещё ночь, и горящий костер отбрасывал причудливые тени на деревья вокруг. Незнакомец с темными распущенными волосами оскалился, сказав, что наконец мышки попали в мышеловку. Не счесть сколько проблем эти надоедливые мыши доставили, поэтому для него будет очень приятно с ними разобраться. Его размышления о том, что именно делать с отрядом, привлекли одного из разбойников. Уродец, тощий, явно переболевший язвой, подошел к главному и предложил пустить Хамако на шкуры, а с девочками - Ийанной, Зироу и Линдзи - поразвлечься. Слова сопровождались мерзкой ухмылкой. Незнакомец слегка наклонился к нему и, сказав, что ненавидит извращенцев, яростно пырнул хилого. Он продолжал вонзать в него кинжал, говоря, что группа ценный ресурс, и их всех можно продать в рабство или запытать ради информации. Всё прекратилось только после того, как другие разбойники оттащили темноволосого. Впечатление эта сцена произвела колоссальное. Ийанна была в ужасе, но у неё получилось довольно неплохо это скрыть.
Задав вопрос о цене жизней, мужчина наконец представился. Очень галантно поклонился и назвал свое имя. Дован! Тот, кого так отчаянно искала Зироу. Ийанна представилась в ответ, почти так же изысканно, только язвительно попросила прощения за отсутствие реверанса, указав на веревки. Хамако, представился аристократом, решив обмануть бандитов. Те, не будь дураками, сомневались, не часто встретишь аристократа в форме лисы, но решили не вдаваться в подробности. Зироу долгое время молча пристально смотрела на Дована, и он, присмотревшись в ответ, узнал её! Даже немного удивился, неужели она та самая дочь той шл*хи. Ийанна, пытаясь разрядить обстановку, спросила, не о её ли матери он на самом деле это сказал. Крис же пытался избавиться от веревок, пока велся разговор. Его движения были слишком очевидны, так что бандит, стоявший рядом с ним, парой ударов убедил его прекратить попытки. Никто не хотел отвечать на вопрос о цене жизней, потому Дована старались разговорить. Зироу потребовала у мужчины рассказать о причинах убийства её мамы. Но вышло не очень, её навыки дипломатии всё ещё оставляют желать лучшего, поэтому ответа она не услышала. Крис в это время, видя как его уникальную пушку с интересом осматривали бандиты, предложил им направить её друг на друга или заглянуть внутрь. Он надеялся на неосторожность дураков, однако после его комментариев, они вообще положили оружие на место. Когда же главному стало неинтересно отвечать на вопросы, он задал свой, а именно какие планы у этого отряда и какую награду пообещали за очистку этих земель от таких, как они. Ийанна неуклюже соврала про то, что им бы хотелось как-то заиметь отношения с Рогачом. Дован, хмыкнул, и сказал, что убить это тоже в каком-то смысле "заиметь отношения". Зироу быстро подхватила идею и развила её. Она сказала, что хочет присоединиться к Рогачу, именно это имелось в виду. Лидер выглядел весьма заинтересованным. Чтобы доказать серьезность своих намерений, плут раскрыла личность Хамако, а так же сказала, что с Ийанной они брат и сестра. Этот факт очень удивил врагов, ведь Хамако выглядел как лис, а девушка была человеком. ”Оборотни, что с них взять” - сказал один из них, и на этом тему закрыли. Конечно кинетик после раскрытия обрушил на Зироу поток оскорблений и обвинений в предательстве. Девушка лишь пожала плечами и продолжила, заявив, что группа может заменить убитых ранее бандитов. Ийанна фыркнула в ответ на эту идею. По её словам она стоит намного больше, чем какие-то драные бандиты. Линдзи также начала кричать и назвать Зироу предательницей. Довану изрядно поднадоел этот спектакль, так что он предложил убить Линдзи в качестве первого вступительного испытания. Отряд пытался его переубедить, говоря, что это ничего не доказывает, она совсем недавно присоединилась, да и что тогда помешает Зироу в последствии так же убивать своих. На все эти аргументы бандит просто предложил убить кого-то другого. Чародейка же устало добавила, что не хочет работать с таким кровожадным человеком, после чего мужчина с довольной улыбкой указал прямо на неё. Зироу колебалась, но Ийанна продолжала смотреть на неё, не моргая. Плута освободили от веревок и вручили кинжал. Ей потребовалось большое усилие, чтобы не кинуться на Дована прямо в этот момент. Она подходила медленно, не нарушая зрительного контакта с чародейкой, пока Хамако проклинал её последними словами. Линдзи уже даже не выкрикивала ничего, она начала просто плакать. Ийанна попросила Хамако успокоится, чтобы был только один труп (его очень сильно били из-за его криков). Юноша же в отчаянии сказал, что снова из-за его слабости погибает дорогой человек, чем удивил девушку, но разбираться с этим было некогда. Дован же приказал одному из разбойников заставить Хамако смотреть на шоу, ведь есть только один шанс такое увидеть. Зироу уже была рядом, и Ийанна тут же нарочно уколола, что та небось часто представляла этот момент ночью. Зироу села на одно колено перед ней, чародейке было видно, как та нервничала. Плуту пришлось пойти на магическое ухищрение, чтобы план сработал. Уже без страха, она доверилась чьей-то могущественной руке и очень резко вонзила кинжал так, чтобы казалось, что всё прошло как надо. Ийанна тоже идеально сыграла свою роль.
Дован был в восторге! Подарив Зироу серебряный медальон Рогача и злобно улыбнувшись, сказал, что после такого, товарищи вряд ли захотят присоединиться. Особенно учитывая, что ранее они направили сорок человек на пост Олега. Им там тоже наверное весело. Чародейку оставили около дерева, остальных перевязали для дальнейшей транспортировки в плен.
Пока бандиты собирали свои и чужие пожитки, Зироу не теряя времени, спросила о количестве оставшихся бандитов в основном лагере. Конечно, Дован ничего не рассказал, он ещё не выжил из ума. Тогда она ещё раз попыталась выяснить, почему Дован убил её мать. История странная и слишком неполная, они кое-что не поделили. Но его волновало другое, ему интересно, как она выжила, ведь он считал её мертвой. В его глазах загорелась жажда крови и со словами, что он привык доделывать всё до конца, он напал на Зироу. Битва была очень быстрой, девушка ещё не сталкивалась с таким натренированным противником. Стоя на коленях, после серии метких и почти смертельных ударов, Зироу услышала в своей голове тихий голос, который спрашивал, неужели она хочет, чтобы всё так закончилось. После отрицательного ответа, её рука налилась силой, и внезапно она точно увидела место, куда нужно ударить. Её руку снова будто кто-то направлял! Дован не ожидал такого поворота, и, находясь на пороге смерти, уже он начал просить пощады. Девушка в очередной раз повторила вопрос, но арбалетная стрела, пущенная со стороны, пронзила ему шею. Зироу пыталась его стабилизировать для получения ответов, однако единственное, что она успела услышать прежде, чем он умер, что это это был план её матери. Стрелы летели из ниоткуда, но Зироу смогла рассмотреть силуэт в плаще среди деревьев. Он очень напоминал того, кого она мельком увидела в пещерах кобольдов. В итоге двое, Дован и один из бандитов, мертвы, остальные бежали.
Ийанна подала признаки жизни и попросила её скорее развязать. Линдзи радовалась свой актерской игре, говоря, что она прекрасно изобразила испуг. Оказывается Хамако не понял изначального плана, поэтому так кричал, но когда Линдзи заговорила об актерской игре, он тут же сказал, что также удачно притворился. Ийанна с прищуром улыбнулась в ответ на эти слова. Быстро собрав все свои вещи, путники двинулись к посту Олега, чтобы как можно быстрее оказать помощь. На одном из небольших привалов, Хамако подошел извиниться перед Зироу. Девушка резко ответила, что он должен начать ей доверять, иначе работать вместе будет сложно. Хамако также расспросил её про учителя медицины, но Зироу сослалась на то, что не готова сейчас все рассказать.
Тем временем в лагере Джейдал заметила приближение недругов. Стрела в шее помешала крикнуть о нападении, но сама стрела была уже отличным сигналом. Бандитов было много, и всё же в этой тяжелой битве пост потерял лишь двоих, в отличие от бандитов.
Штурмовать ворота всегда непросто, даже если вас сорок человек против 12)
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
🟪Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Что нового?
Добавил оформление.
Обработал ~400 комментариев в вычитке.
23 новых статблока.
У троллей нынче забавная абилка. От него отваливаются конечности, которые описаны отдельным статблоком.
Всем разумным, видимо, добавляют по заклинателю. Аэроманты, пироманты, обманщики, знахари, болотные мудрецы и так далее. Так что теперь будет больше сражений с кастерами.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Наконец! Я сдала экзамен и возвращаюсь к нормальному расписанию постов, буду стараться) Аж месяц назад был последний пост, кошмар!
Прошлое Зироу обсудили вдоль и поперек. Многие насторожены, но всё же решили дать второй шанс, наблюдая за поведением. Её свобода всё равно под угрозой из-за письма. Решили не тратить время на долгое пребывание на посту и вновь отправились в путь. Группа встретила нового знакомого, который охотился на тролля, но не убил его. Драка с врагом была сложной, Зироу чуть не отдала душу богам, Хамако тоже сильно пострадал.
Все приходили в себя, после столкновения с троллем. Как только Хамако поднялся на ноги, он тут же набросился на Ийанну с обвинениями в превращении его в кота. Разумеется девушка была с этим не согласна, сказав, что если бы умела такое, то не стала бы превращать юношу во что-то такое же очаровательное. Пока брат с сестрой препирались, Крис узнал имя мужчины-охотника. Его зовут Экандейо, родом он из Речных королевств, успел побывать в Питаксе. Здесь же он охотился на троллей, неподалеку где-то обитает целая банда “Драконоборода”. Они грабят караваны и путников, убитый тролль как раз состоял в ней. Крис подметил отсутствие высокого интеллекта у великанов и удивился, что они могут работать вместе, на что Хамако возразил, что они компенсируют это мощью. Во время этого разговора Ийанна поделилась с Зироу одеждой, у той вместо рубашки после битвы остались почти одни лоскуты. В ответ плут поблагодарила за исцеление.
Хамако было интересно послушать про Питакс, что он из себя представляет. Это город-королевство, где правит король Ироветти, основавший академию великих искусств. Все очень удивлены, ведь все были уверены, что там процветает преступность, и ни о какой культуре там и речи нет. Нет, конечно, преступники есть, но явно не в таких количествах, как было раньше, когда сформировалась репутация. Хамако и Ийанна также спросили про Тартуччио, именно из-за него им была интересна информация про Пинтакс. Экандейо не слышал о нем, но рассказал, что гномам необходимо путешествовать, иначе они начинают стареть.
Как раз под вечер нашли место для ночлега, рядом с ручьем. Зироу пошла охотиться с собакой. Крис рассказал Хамако об устройстве своей пушки, а ещё про свое обучение у отца и наставника. Ийанна ехидно заметила, что Хамако это можно не рассказывать, он ничего не расскажет в ответ. Экандейо заинтересовался внешностью учителя, и Крис рассказал, что последний раз, когда он видел его, тот был часовым. Никто не понимал, что это значит, пока стрелок не пояснил, что часовыми называли тех, кто помещал свою душу в механизмы, превращая себя по сути в бессмертное существо. Регонгар сказал, что им могла заинтересоваться Технолига, они любят такие необычные экземпляры. Несколько минут все наперебой обсуждали как именно можно поместить душу в металл. Когда Зироу вернулась с охоты, она решила подлатать Регонгара. Конечно, он не мог удержаться и попытался подбить к ней клинья, но Зироу это быстро пресекла и с небольшим отвращением отошла от него. Хамако также получил долю заботы. Пока обрабатывала его раны, Зироу спросила о ведре с водой рядом с его постелью. Не потому ли он ставит ведро с водой рядом, что боится огня и того, что не сможет его контролировать? Хамако в ответ лишь грустно кивнул. Ийанна в этот момент гадала Крису на учителя, так что не слышала этого разговора. А перед сном сделала массаж Регонгару, как и обещала. Но попросила его сначала ополоснуться в ручье, чтобы она могла воспользоваться маслами. Для смущения остальных, поскольку их пару было не видно, он громко простонал несколько раз в самом начале. Однако при возвращении честно рассказал про массаж на вопросительный взгляд Хамако.
На следующий день двинулись дальше уже без Экандейо. Он отправился на пост Олега. Кинетик попросил Криса разузнать у Ийанны про странную фею, которую видит только она. Крис отказался, уж слишком странный и нелепый вопрос с его стороны. Хамако пытался его убедить, поскольку этой странной хранительнице он не доверяет и беспокоится за сестру, но Крис был непреклонен.
Путь был тихим, пришли к прошлому лагерю разбойников. Зироу перекинулись парой слов с Хамако, о чем-то в стороне. Ийанна занялась штопкой вещей, и, когда плут освободилась, извинилась перед Зироу за своё отношение к ней. Не каждый способен после такого детства вообще встать на путь исправления, так что она заслуживает поддержки. Но Ийанна всё ещё не понимала слепой любви Зироу к своей матери. Мать Ийанны научила её крутить мужчинами, это в большинстве своем безобидно и весьма полезно. А мать Зироу учила мужчин убивать. Плут пыталась убедить Ийанну, что её мама на самом деле заботилась о ней, но Ийанна никак не могла понять её точку зрения.
Ночью, во время своего дежурства, Зироу почувствовала мерзкую вонь. Сначала никого не было видно, но чуть погодя послышалось шуршание. Девушка обернулась и увидела прямо перед собой тощее существо, обтянутое тонкой бледной кожей. Оно уже занесло руку с огромными когтями для скрытного удара, но, благо, внимательность Зироу не подвела.
Битва была не сложная и довольно быстрая, но все кроме Ийанны почувствовали, что такое паралич. Ненадолго, что удачно. Зироу поняла, что скорее всего эти твари заразны, и есть большая вероятность того, что все покусанные теперь заражены. На утро стало очевидно, что Зироу и Крис больны.
Поскольку болезнь неизвестна, решили держать путь домой. Помимо обычных занятий и приготовлений на вечернем привале, Зироу намекнула Хамако, что ему надо поговорить с Ийанной. Она была с ними открытой, а они ей вот как отплатили, так что неудивительно, что она в последнее время холодна в общении с ним, ведь про Зироу она уже знает многое. Ночь прошла спокойно. Однако на утро Крис и Зироу уже выглядели очень плохо. Группа очень вовремя добралась до поста Олега, где Джод сумел излечить болезнь с помощью свитков, сказав, что им неимоверно повезло. Эта гульская хворь превращает заболевшего ей в гуля примерно за сутки. Ийанна обзавелась новой одеждой, вся запасная вышла из строя. Днем на пост как раз вернулись Линдзи и Джейдал. Их приключения были не такими опасными. Они дрались с пауками, нашли мёртвого разбойника Рогача. У него была карта с примерной отметкой логова, что все восприняли довольно радостно. Ийанна всё ещё хранила информацию о точном расположении при себе. Также чародейка выслушала длинный поучительный монолог относительно её письма и отсутствия обратного адреса на нем от Линдзи, она была очень раздражена такой непредусмотрительностью.
За ужином Ийанна спросила Криса про семью. Оказалось, у него дом - полная чаша, шестеро братьев и сестер. Отец оружейник, не последний человек в гильдии. Именно из-за этого в детстве Криса даже похитили, чтобы выманить знания отца. И там, в плену, Крис познакомился со своим наставником. Так началось его обучение, длившееся чуть больше трех месяцев. После заточения их дороги разошлись, но когда пришло письмо, Крис отправился на поиски.
После этого Ийанна подсела к наемникам и, немного пофлиртовав с одним из них, пригласила на прогулку. Немного отдалившись от любопытных ушей, девушка с улыбой попросила поучить её верховой езде (Подмиг-подмиг). Пара взяла коней и отлучилась из лагеря на время. Когда они вернулись, девушка была весьма растрепана, так что скрыть, что именно произошло, не получилось. Хамако даже кружку уронил, увидев её в таком виде, спрашивать, правда ничего не стал.
Перед сном Зироу долго что-то искала под кроватью. Даже юноши уже спросили, что она ищет. Девушка с ужасом сообщила, что похоже её карманный скорпион сбежал. Его пришлось долго искать, но в итоге Зироу обнаружила его в руках у Джейдал. Та с ухмылкой сказала, что поладила с ним, потому что оба ядовиты. Зироу молча забрала его обратно и немного ещё постояла рядом, на что Джейдал с оттенком радости сказала, что ей нравится молчание. За прошедшую неделю Линдзи почти довела её до убийства, потому что во время путешествия она почти постоянно о чем-то болтала. Ответом был только кивок, после которого Зироу ушла спать.
На следующий день, не теряя времени в пустую, отряд отправился вместе с Линдзи исследовать окрестности дальше. Ночью, пока Крис дежурил и разбирался со своим оружием, на стоянку тихо и стремительно нагрянули бандиты. Всех быстро связали и обезвредили. Волшебникам также заткнули кляпом рот. Очнувшись, путники увидели перед собой высокого довольно симпатичного мужчину с длинными темными волосами, одетого в черную одежду. На руках у него татуировки, а вооружен красивой рапирой. Он хищно улыбался, глядя на улов.
Похоже прошлое Зироу нас никак не отпустит, игрок очень радовалась такому повороту событий) Следующая часть уже в процессе.
🟩 Я закончил перевод этой замечательной книги и готов представить вам итоги моей многочасовой работы. Скачать можно бесплатно на моём Boosty.
Что нового по сравнению с прошлой версией? - Всё причёсано. - Всё прилизано. - Сделал личную вычитку. - Добавил тысячи ссылок. - Доперевёл карту-постер Серого ястреба. - Дизайн, идентичный оригинальному. - Больше 500 обработанных комментариев в вычитке.
💛 Подробнее Конечно, работа над ним ещё не закончена. В будущем вы можете оставлять комментарии в вычитке. И раз в несколько месяцев я буду обновлять книгу в соответствии с новыми правками.
Как минимум обновлять ссылки буду по мере наполнения сайта @ttg.club (TTG Club). Пока что только виды и заклинания. Но цветовая индикация уже соблюдена.
Работа затянулась, конечно. На эту книгу я не брал отпуски от игр и параллельно переводил Бестиарий. Ещё и научился делать всякие фишки, которые не сделал у Книги игрока при релизе. Так что работы оказалось больше.
По сравнению с Книгой игрока ясно заметно, что стало больше опыта. Меньше косячу, быстрее делаю всякие штуки. Ждём дальнейшего улучшения моего скилла.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ можно бесплатно на моём Boosty. Так же там есть переводы других Аркан.
🔵Что в этом документе?
8 подклассов.
Переработанные подклассы для барда (коллегия духов), жреца (домен упокоения), плута (фантом), чародея (теневая магия) и колдуна (покровитель ведьмовской клинок и нежить).
Новые подклассы для изобретателя (реаниматор) и для следопыта (страж пустоты)
🟨Что поменяли?
Та ничего особенного. Просто подкрутили старые подклассы из Таши и Равенлофта. Где-то подкрутили под новые правила с действиями, где-то сделали сильнее, так как в 24 версии ДнД персонажи стали сильнее. В общем, простой баланс.
Ведьмовской клинок частично уже перетёк в возванния. Сейчас он работает с заклинанием Сглаз, как следопыт работает с Меткой охотника. Там всякие плюшки во время действия этого заклинания.
🟧Что с новыми подклассами?
Реаниматор это боевой кузнец, но с нежитью аля монстр Франкенштейна. Интересное умение, которое 3-5 раз даст лечить через заговор. С любопытными штрафами, конечно же.
Нарратив стража пустоты вообще не понял. Что-то вроде с природой связан, но с какой-то гнилой. Текст как-то обтекаемо про это говорит. А абилки просто работают с Меткой. По факту просто стандартный следопыт аля охотник с возможностью сделать его немного жутким.
Сборник советов мудрецов (Sage Advice Compendium) содержит вопросы и ответы, касающиеся правил Dungeons & Dragons пятой редакции. Последние добаление инфомации в этот документ было 30 апреля 2025 года (переведено 2 мая).
Оригинал можно почитать на DnDBeyond, а перевод бесплатно на Boosty. Там 60к+ символов, поэтому в пост не добавляю.
Что интересного?
Навыки не критуют.
Можно делать захват и толчок провоцированной атакой.
Пояснения для действия засада.
Друиду не страшен кляп.
Щит не просто держится.
Магическая защита Оградителя первая в очереди.
Дуэлянт дружит с щитом.
Можно посвятить себя в магию в свой же класс.
Заклинания класса это заклинания класса.
Касание это не атака.
Доспех Агатиса можно абузить.
Орки ещё те живчики.
Рассеивание магии реакцией это не Контрспелл.
Доспехи мага это не доспехи.
Варвар яростный, даже если животное.
Если атака снижает Выносливость через кость, то при крите эта кость удваивается.
От гидры лучше не убегать.
Мой личный фидбек.
Я сгорел от вопросов. Где-то треть вопросов максимально очевидные. Это просто повторение текста из книг. Да, я понимаю, что люди могли забыть или потерять текст, но всё-таки структура нынешних книг вполне удобная, чтобы не задавать таких вопросов.
Есть несколько действительно интересных моментов, которые дадут опытному Мастеру пищу для игры. Кто-то даже поймёт, что неправильно рулил какие-то вещи. Но глобально такие темы уже множество раз обсуждались в чатиках по ДнД и решились сообществом.
Прочитать стоит хотя бы сами вопросы. Так вы хотя бы примерно будете помнить место нахождения решения спорных моментов игры. И тыкнуть в него игроку/Мастеру, когда пригодится.
А так всё та же старая Сажа, как и для версии 14 года. Новых моментов мало, увы.
💛 Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Закончил главу 7 про сокровища.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
🟩 Что нового?
Начал розыгрыш за комментарии в вычитке.
Доперевёл 6-ю главу.
Перевёл Приложение А: Глоссарий лора.
Обработал больше 500 комментариев в вычитке.
Добавил черновое Приложение Б: Карты.
🔵 Подробнее
Вдохновился я аттракционом невиданной жадности и лудоманией из Челябинска. И понял, что таким образом можно стимулировать людей искать ошибки в тексте. Подробности розыгрыша во Вконтакте. Кратко: комментируйте в Google Диске вычитку и можете получить печатную книгу Руководство Мастера с моим афтографом.
Шестая глава неплоха. Там интересные концепции и немного материала для вдохновения. Сразу захотелось Planescape водить, потому что каждый план это что-то уникальное по физическим законам своего мира, а не просто копирка нашей реальности. Всем рекомендую для прочтения.
Глоссарий лора особо не удивил. Просто много имён, все лица уже знакомые, нового ничего толком не рассказали. Для тех, кто не разбирается, — вариант, но лучше пойти смотреть видосики Lore. Там материала больше и подробнее.
Карты... Обычные. Я не люблю чёрно-белые варианты. Мне нравятся красивые художественные варианты, которые максимально передают атмосферу места. А это просто схематичные штуки. Да, для печати удобно. Но я-то онлайн мастер. Поэтому дёргаю Morovoi, чтобы она нарисовала карты из ДМГ.
🟠 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Завтра анонсирую на своих площадках розыгрыш, связанный с комментированием.
Впервые игра заняла по игровому времени один день! А ведь недавно я писала о том, что скоро дни считать не будем, всё будет месяцами или даже годами, но я, видимо, сильно заглянула вперед).
Зироу снился страшный сон, Хамако мастерил на улице, Ийанна и Крис единственные из постоянной четверки сладко выспались. Новый день - новые проблемы.
Самоходный котёл вышел на славу! Хамако с гордостью показывал изобретение ближайшим товарищам, и те удивленно рассматривали диковинку. Крис и Харрим, как сведущие в инженерии и кузнечном деле, похвалили его мастерство, только Валери ничего не сказала, просто хмыкнула. Ийанна же уже завтракала в компании наемников под начальством Гарреса. В обычной своей манере шутила, флиртовала и всячески заигрывала со служивыми людьми. Однако и кое-что интересное тоже узнала. По словам собеседников, где-то в Скрученных топях обитает единорог! Но его уже долго не видели, возможно, из-за людей Рогача. Знания Ийанны были не особо глубокими, но она знала, что этих магических существ обычно можно встретить в очень отдаленных участках леса, они разумны и являются символом чистоты. Что ж, информация, безусловно, полезная. (Опять, как с мостом и призраком на нем)
Поскольку Хамако теперь выбрал истинную форму кицуне как свой основной облик, некоторые наёмники из живущих на посту теперь косо на него посматривают, но в основном все относятся нейтрально. Зироу так вообще решила погладить его хвост за завтраком, пока юноша разговаривал. Хамако моментально замер, и шокировано поинтересовался, зачем она это сделала. Девушка с улыбкой сказала, что ей необходимо было закрыть гештальт. Мех Ийанны она уже гладила, и, между прочим, у чародейки он лучше. Кинетик поморщился, но сказал, что простит её грубость, если она завяжет ленту отслеживания на свой кинжал. Судя по всему, он ей очень дорог, раз она в пылу битвы бросилась за ним, так что всегда будет известно, где он, а заодно и плут. Идея Зироу не обрадовала, но ещё немного поупиравшись, она наконец согласилась.
После этого Хамако прервал общение Ийанны с наёмниками тем, что попросил её определить, что за руну он нашел у Тартуччио. Ийанна взяла её, не сказав ни слова. Найденный в мешке порошок отдал Харриму, чтобы тот определил его свойства. Оказалось, что это порошок видимости.
К окончанию завтрака как раз вернулась группа, исследующая лес. За выраженной радостью встречи последовал обмен новостями. Отряд нашёл фей, которые третировали Валери, Ийанну, Хамако и Зироу. Они оказались безобидными, Октавия их даже покормила. Амири, услышав историю про кобольдов и Тартуччио, решила передать свой особенный кинжал Зироу в знак дружбы, поскольку ни Хамако, ни Ийанна не пользуются таким оружием.
Ближе к обеду, когда новоприбывший отряд узнал о прошлом Зироу, Тристиан предложил ей облегчить душу, если её всё ещё гнетёт груз. Ийанна же с прищуром спросила про больное плечо у Регонгара, и они договорились на сеанс расслабления вечером. Чтобы поддеть её Хамако спросил, не на Регонгара ли она гадала намедни, на что девушка сурово посмотрела в ответ и, взмахнув волосами, ушла. Кинетик оставил это без внимания и продолжил разговор о следующем задании, по его мнению нужно попытаться найти Васирийца-предателя, который скрылся от Гарреса.
Пока Ийанна смотрела в одиночестве со стен поста, к ней подошла Зироу и неуверенно попросила пройти с ней ко всем. Молча кивнув, Ийанна жестом показала, что последует за ней. Там, в окружении всех, плут рассказала свою историю целиком. Начав с известных фактов, она перешла к важной цели её пребывания здесь. Из новой информации о скрытной девушке узнали, что полное имя Кьяроскуро Зироу. Здесь она в основном потому, что ей важно найти одного человека - Дована. Это высокий мужчина с длинными тёмными волосами, под правым глазом нарисована длинная чёрная полоса. Он убил её мать, и ей до смерти хочется с ним увидеться. Зироу рассказала всё это не без усилий, и сразу после объяснений она направилась на выход. Крис не понял, зачем ей видеться с убийцей матери, ведь её мать тиран, но Зироу, уходя, оставила этот комментарий без ответа.
Гаррес продолжил рассказ Зироу, объяснив, что её мать, предположительно, была культисткой Норгорбера из гильдии Тени Заката и воспитывала свою дочь в суровости и жестокости. Во время рассказа Ийанна поняла, что невольно стала сочувствовать девушке, теперь её поступки начали видеться в другом свете. Однако, по словам Гарреса, судьбу Зироу всё равно будет решать его начальство в Рестове после его письма.
Октавия отметила красивый амулет на шее Ийанны. Чародейка с улыбкой рассказала о том, кто ей его подарил. При упоминании Хранительницы цветов Хамако навострил уши и уже было пытался пойти за девушками подслушивать, но Октавия его остановила. Сказала, что ему не стоит беспокоиться о сестре, и уж тем более ревновать её, это всё же женский разговор. Кинетик тут же задал вопрос о её странных отношениях с полуорком, на что Регонгар, дождавшись, когда девушки отойдут, объяснил юноше, что их с Октавией отношения на другом уровне. Многие их не понимают, но они связаны на всю жизнь душами настолько сильно, что в физическом плане не ограничивают друг друга ни в чем. По результатам непродолжительной беседы о личной свободе в выборе партнеров Хамако присоединился к тем, кто не понимал эту странную пару.
Неподалёку Зироу отвлекла Тристиана от разговора с Джодом, чтобы расспросить его о странном символе, который она по памяти нарисовала после вчерашнего разговора. Жрец немного сомневался, изображение отдаленно напоминало символ Норгобера (покровитель Ассасинов, воров , отравителей и шпионов). Девушка в ответ лишь молча кивнула. Также она попросила рассказать про Калистрию (богиня эльфов, её область месть, обман и сладострастие), и, в особенности, как можно разорвать связь с этой богиней. Калистрия пришла к ней во сне и предложила служить ей в обмен на информацию о мужчине, убившем её мать. Сделка не самая выгодная, но в тот момент ей казалось это единственным вариантом. Тристиан предостерег её. По его мнению, нарушать сделку с богиней может быть опасно, это всё же не обычный договор. Боги зачастую мстительны, что уж говорить о богине мести. Если попытаться разорвать связь, можно оказаться проклятым.
Набравшись смелости второй раз за день, Зироу извинилась перед Ийанной. Извинилась за то, что не помогла при поиске Тартуччио, и за утаивание информации о своем детстве. После того, как чародейка узнала всю информацию, она не могла не простить.
Страсти немного улеглись, впереди был ещё почти весь день, так что решили не тратить время попусту. Снова разделились на два отряда, только с небольшой перестановкой, в этот раз Харрим решил отдохнуть, а Регонгар присоединился к компании Ийанны. Это было её предложение, как-никак у них были планы на вечер.
Во время подготовки к выезду Хамако спросил, зачем Амири отдала свой кинжал Зироу. Пожав плечами, варвар сказала, что этим кинжалом все равно не пользуется, а той явно пригодится. Руна, которую Ийанна так и не смогла определить, была передана Амири. Та решила сразу вставить её в меч, не имея практических навыков. (Вижу цель - не вижу препятствий, как говорится). Грубая сила ничего не решила в этот раз и даже навредила! Резко на весь пост разнесся крик. Все, кто подошел, увидели разломанный на три части меч и Амири с крайней степенью беспомощности в глазах. Она тут же начала просить Хамако починить оружие, он же кузнец, в конце концов, ещё и может управлять огнем и металлом. Юноша, с грустью сообщил, что постарается, но вряд ли его силы здесь хватит, нужна кузня с подходящей температурой. Пока Ийанна утешала Амири, а Хамако с Крисом рассуждали о том, что можно сделать, меч магическим образом снова стал целым. Никто не понял, что произошло. Амири благодарила своего бога, а Хамако забрал руну.
Прямо перед отъездом Ийанна поговорила немного с Тристианом по поводу вторых шансов для Зироу. Тристиан выразил надежду, что девушка просто неопытна и слишком закрыта, но она не злая. Ей нужен этот второй шанс, чтобы исправиться. Чародейка постаралась принять его точку зрения. В конце диалога жрец дал девушке два зелья лечения, в благодарность за прошлый подарок. Ийанна была очень тронута, поцеловала его в щеку и, пожелав удачи, побежала к своим.
Отряд двинулся в лес. Солнце клонилось к закату, когда группа встретила обеспокоенного пса. Регонгар сразу сказал, что надо идти за ним, скорее всего что-то случилось. Троица только кивнула и пошли следом за собакой и Регонгаром. В глубине нашли раненого темнокожего мужчину. В одеждах охотника, он лежал между двух валунов, с серьезными ранами. Зироу тут же села их обрабатывать. Пока его раны латали, мужчина объяснил, что он охотился здесь на тролля, но тот был слишком силен и, вероятно, скоро вернется. Едва хватило времени на помощь, как издалека послышались чудовищно тяжелые шаги. Получив краткие советы по сражению с таким противником, все затаились.
Битва началась с сильного удара по Зироу. Она хоть и спряталась, но, атаковав, выдала своё местоположение, и тролль одним размашистым ударом почти раздавил её. Хамако и Ийанна жгли его огнем, чтобы тот не восстанавливался. Крис использовал свое чудо-оружие, грохоча на всю округу. Регонгар же совершил безумный, но самоотверженный поступок. Он подошел вплотную к троллю, спасая Зироу. Гигант промазал по нему, тем самым предоставив шанс Регонгару на ответную атаку. Полуорк каким-то чудом его уронил! За всю битву такое повторялось дважды, Регонгар показал себя очень могучим воином. Ийанна вылечила Зироу, а та, в свою очередь, сделала смертельный выстрел. Пока Ийанна колдовала над плутом, Хамако пытался совладать со своей магией, но атака обернулась против него. Магия чуднАя вещь, и в итоге кинетик не понес урона, он просто превратился в рыжего кота, окруженного множеством золотых бабочек. Как только битва закончилась, Ийанна подбежала к коту и подняла его в воздух, говоря что котик из Хамако вышел просто чудесный. Но в этот же момент он тут же превратился обратно в свою форму, рухнув на девушку.
Мы даже не остановились на ночлег, т.к. закончили игру сразу после битвы. Решила поучаствовать также в двух челленджах сразу, поэтому вот вам вомбат играющий в НРИ)
Серебряный амулет в форме снежинки. Тот, кто его носит, становится невосприимчив как к негативным последствиям холода, так и к негативным последствиям холодной погоды и рельефа, таким как падающий снег, снежные заносы, скользкий лед и метели.
32. Холодный топор
Одноручный топор из закаленного льда. Когда он наносит урон противнику, он замедляет его действия. Следующее действие врага, в этом раунде или в следующем, совершается после действий всех других персонажей, независимо от инициативы.
33. Лук Мороза
Лук из бледно-белого дерева с синей тетивой. Стрелы, выпущенные из него, замораживают до кубометра воды. Враги, которые уязвимы к холоду, включая просто мокрых, получают двойной урон.
34. Кристаллический щит
Щит из кристаллического льда, слегка полупрозрачный. Когда бросок на урон в ближнем бою, сделанный против его носителя, наносит максимальный урон, из него вылетают осколки кристалла и наносят D6 урона в ответ.
35. Сфера пара
Синий шар, который можно держать в одной руке. Прикосновение к нему может включать и выключать его способность, которая заключается в заполнении пространства размером с комнату паром, который оставляет слой инея на всем, к чему прикасается.
36. Плавающая почта
Кольчужный доспех из материала, устойчивого к гравитации. Он считается кольчугой (как КБ) и кожей (при учёте веса и подвижности). Когда кто-то, носящий его, падает, он считается упавшим на вполовину меньшую высоту с точки зрения подсчета урона.
37. Плащ-невидимка
Плащ, который, будучи надетым, делает его и все, что находится под ним, невидимым. Если его не носит живое существо, он не имеет никакого эффекта, но может легко укрыть большого человека в тяжелой броне или нескольких маленьких людей.
38. Кольцо Бриз
Железное кольцо с крошечным сапфиром. Дают незначительный телекинез на близком расстоянии, например, переворачивать страницы, медленно двигать ключи и монеты, а также тревожить воду и пыль.
39. Амулет Тишины
Серебряный амулет, который при ношении делает пользователя совершенно бесшумным. Любой шум полностью аннулируется, за исключением голоса.
40. Копье Небесного Бога
Двуручное копье, которое кажется длиннее, чем выглядит. Его можно использовать для атак ближнего боя на расстоянии до Дальнего, а не только для Досягаемости.
💜Продолжаем работу над Книгой игрока 2024. В данном случае было обработано 80 комментариев и добавлены изменения из Эрраты.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Там же можно проверять самые актуальные версии. И, конечно же, найти переводы других книг по Подземельям и Драконам.
🟢Эррата это документ от Wizard of the Coasts, в котором они как бы патчат книги. Почитать о всех изменениях на русском языке вы можете на моём Boosty бесплатно. Оригинал доступен на DnDBeyond.
Они мало что поменяли весомого. В основном работа с формулировками текста, но о важных поговорить стоит.
Временные хиты от таких заклинаний, как полиморф, истинный полиморф и подобные теперь не сохраняются после действия заклинаний.
Яд падальщика (червь такой) теперь требует спасбросок телосложения, а не ловкости. Так как яд парализует, а в параличе все спасброски ловкости автоматически это неудача, то невозможно было выйти из яда спасброском.
Вызов малых элементалей и несколько похожих заклинаний теперь при наложении более высокой ячейки поднимают меньше урона. Многие жаловались, что это заклинание имба, хоть это просто специфическое заклинание, которое ярко выглядит в своих условиях. Теперь оно просто норм.
И было больно, когда они статблоки из Книги игрока поменяли на статблоки из Бестиария, но не сказали что конкретно в Бестиарии изменилось. Пришлось полтора часа сверять циферки.
Короче, всё идёт своим чередом. Ошибки исправляются. Игры играются.
🟨Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Обсидиановое кольцо, напоминающее пиявку, кусающую свой хвост. Позволяет владельцу высасывать жизненную силу из существа на близком расстоянии, нанося 1 урон и исцеляя на 1 хит себя. Эта атака всегда попадает, не действует на механических существ и на нежить (на сытых вампиров действует).
22. Амулет Лича
Черный металлический амулет с большим фиолетовым опалом. Если носитель проваливает Спас от Смерти, амулет проходит его вместо владельца, но опал трескается и становится черным, а амулет лишается своей силы.
23. Жертвенный кинжал
Изысканный кинжал, напоминающий клык. При использовании для убийства любого существа размером с курицу или больше он сохраняет энергию смерти. Следующая атака с его помощью, которая попадет в цель, наносит двойной урон. Одновременно может храниться только один такой заряд.
24. Обол паромщика
Серебряная монета, используемая для оплаты пути в загробную жизнь. Тот, кто владеет этим оболом, получает +1 ко всем Спасам против Смерти.
25. Каменная броня
Комплект доспехов из камня, который во всех отношениях считается пластинчатым доспехом. Тот, кто его носит, не может быть никак перемещен(сбит с ног толчком или подножкой,вырублен нокаутом и т.д.) другим существом, но все еще может упасть, поскользнуться и т. д.
26. Кольцо Каменной Руки
Кольцо, которое превращает руку, на которой оно находится, в живой камень. Оно считается щитом и чрезвычайно устойчиво к повреждениям — вы можете лезть в кислоту, подбирать горящие предметы и т. д.
27. Короткий лук гиганта
Невероятно большой лук, из которого не может стрелять никто без STR +1 или выше. Его можно «зарядить», натягивая лук сильнее с каждым раундом, каждый раунд, потраченный на зарядку, умножает урон до максимума в утроение урона.
28. Гудящий молот
В остальном ничем не примечательный молот, гудящий от неконтролируемой энергии. При ударе о камень он разобьет его в пыль (вплоть до небольшой стены). Он не действует на металл, плоть, дерево, грязь и все остальное, кроме камня. Он перезаряжается в течение часа.
29. Сапоги хорошего пути
Пара теплых, добротных ботинок. Тот, кто их носит, не устанет от движения, каким бы трудным или долгим ни было путешествие. Они могут бежать целый день и ничего не чувствовать.
30. Кольцо стазиса
Один раз в день это полупрозрачное кольцо позволяет вам заморозить себя или другое существо в пределах близкого расстояния на 1 раунд. Они не могут предпринимать никаких действий, но и не могут быть затронуты ничем, пока раунд не закончится.
Железный посох. Если у владельца есть свободная рука, он может направить магнетизм в посох или руку, притягивая или толкая металл на близком расстоянии, вплоть до веса пластинчатой брони.
12. Шлем водолаза
Большой латунный шлем, позволяющий носителю дышать под водой и игнорировать давление воды. Однако он не препятствует попаданию воды в шлем или намоканию носителя.
13. Кольцо кровопускания
Серебряное кольцо с инкрустированным рубином, которое позволяет его владельцу пускать кровь жертвам на близком расстоянии к себе, если у него есть свободная рука. Наносит D6 урона существам, которые истекают кровью.
14 Расплавленная корона
Корона из расплавленного золота, которая сохраняет форму, не дает свет и не обжигает тех, кто к ней прикасается. Если вы носите корону, вы невосприимчивы к огню и жару (но не к взрывам).
15. Ударные ботинки
Красные кожаные сапоги с шипованной подошвой. Они позволяют своим владельцам совершать безоружные атаки с уроном +1 только ногами.
16. Кольчуга Чародея
Комплект бледно-фиолетовой кольчуги. Он не мешает творить магию и может быть надет заклинателями, которые обычно не могут носить кольчугу.
17. Капюшон Звездных Глаз
Фиолетовый капюшон с желтым глазом, нарисованным спереди. Когда его надевают, владелец получает возможность видеть из него во всех направлениях вплоть до близкого расстояния, а также сквозь темноту и непрозрачные, но не непроходимые предметы (занавески, дымовые облака и т. д.).
18. Дракара, Мыслящий Клинок
Добротно сделанный одноручный меч с собственным разумом. Он может говорить и много знает о кузнечном деле и магических исследованиях (был создан магом-оружейником). Он добавляет CHA своего владельца к своим броскам урона.
19. Сфера Истинного Зрения
Хрустальный шар, через который можно смотреть, развеивая магические иллюзии, маскировки и невидимые вещи. Любое изображение, созданное магией, не видно через его стекло.
20. Плащаница Смерти
Часть плаща Смерти. Когда надевается на тело, то делает владельца мертвым для определения цели магии — также и нежить игнорирует его, пока он не причиняет мертвецам вред, заклинания исцеления наносят ему урон, а некротический урон исцеляет его.
💛 Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Закончил главу 7 про сокровища.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
🟩 Что нового?
Перевёл половины 6-ой главы про мультивселенную и планы
Обработал 11 комментариев.
Съездил на фестиваль НРИ.
🔵 Подробнее
Данная глава уже поинтереснее. И выглядит примерно так, как я бы и сделал. Там мало информации о планах, но будто бы в Руководстве Мастера больше и не надо конкретно в этой книге. Хватит для вдохновения и общего понимания, а для большего стоит делать другие книги. Будут ли другие книги? Время покажет.
Хотелось бы сделать все планы по алфавиту, но при этом и по разворотам. Скорее всего филтрация по алфавиту будет принесена в жертву ради красоты разворотов.
Арты там очень классные. Пейзажи необычных миров завораживают. Жаль, что их мало.
И, конечно же, - фестиваль. Хоть это и не имеет отношение к Руководству Мастера, но стоит упомянуть. 12-13 прошёл U-roll Con: Discovery в Челябинске. Было супер круто. Завтра в 17-00 по Мск я поделюсь всеми впечатлениями на стриме.
🟠 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Завтра анонсирую на своих площадках розыгрыш, связанный с комментированием.
В янтаре этого скрученного деревянного жезла сидит огненный жук. Вы можете Действием использовать заклинание «танцующие огни». Когда вы это сделаете, свет станет горячим огнем, а в центре каждого шара света окажется иллюзорный огненный жук; светящиеся шары можно объединить, придав форму жука.
Альтернативно, пока вы держите скипетр, вы можете заставить его янтарную голову светиться, излучая теплый яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов. Скипетр продолжает светиться до тех пор, пока вы не уроните его или не прекратите эффект (действий не требуется).
𝘽𝙚𝙚𝙩𝙡𝙚 𝙁𝙞𝙧𝙚.
Удерживая жезл, вы можете Действием наложить из него заклинание «огонь фей», используя DC спасброска заклинаний. Эта версия заклинания также создает рой насекомых (которые выглядят как крошечные огненные жуки) сразу после произнесения заклинания. Рой появляется в выбранном месте в области действия заклинания.
Вы можете использовать Бонусное действие в каждом своем ходу, чтобы заставить рой пролететь на расстояние до 60 футов к существу и укусить его, если он в зоне действия заклинания. Рой использует для атаки ваш бонус атаки заклинанием. Как только это свойство жезла будет использовано, его нельзя использовать снова до следующего рассвета.
𝙄𝙡𝙡𝙪𝙢𝙞𝙣𝙖𝙩𝙚𝙙 𝙒𝙚𝙖𝙥𝙤𝙣.
Пока жезл светится, его также можно использовать как волшебную дубину. Когда вы атакуете жезлом, вы можете использовать модификатор вашей базовой характеристики вместо Силы для бросков атаки и урона.
Пишу теперь реже, потому что готовлюсь к экзамену всё свободное от работы время. В конце апреля, надеюсь, сдам и вернусь к нормальному режиму поста в неделю.
Группа встретила своего врага в священном подземелье митфлитов. Он был не один, ему помогали кобольды, которым было абсолютно наплевать, когда Ийанна раскрыла его тайну.
Без долгих предисловий начинается сражение. Тартуччио решил использовать свиток огненного шара, чтобы быстрее разобраться с назойливыми врагами. Чудовищная сила огненной магии попала по Ийанне и Хамако, они не успели спрятаться за щитом Харрима, в отличие от Зироу. Чародейка превратилась в один сплошной ожог, Хамако пострадал чуть меньше. Пока девушка посылала Тартуччио куда подальше и в красках описывала, какие проклятия падут на его голову за то, что он лишил её волос, Хамако смог убить одного кобольда с помощью своих способностей металла. Он создал пращу со снарядом и дважды атаковал. Несчастный кобольд сначала получил по морде железным шаром, а потом тут же принял смерть от самой пращи. В этот же момент Харрим, используя свои жреческие умения, немного вылечил Ийанну, теперь она хотя бы не походила на голема плоти. Её волосы отрасли, а от ожогов остались лишь покраснения.
Все это время группа стояла в бутылочном горлышке пещеры, без риска пройти вперед было крайне сложно. Но это следовало сделать скорее, иначе им грозила быстрая смерть. Сражение с кобольдами было не из простых. Эти юркие твари очень неплохо уклонялись и прицельно били. Больше всего от кобольдов досталось Зироу, однако Хамако отлично им мстил. Яростно атакуя каждого врага на пути, он способствовал быстрому продвижению отряда к главарю, который активно использовал заклинания. Тартуччио попытался заставить Хамако испугаться, но тот был уже слишком зол и это не сработало. (Сложность броска против заклинания была 20, и игрок выкинул натуральную двадцать на кубе. Радость трудно описать словами)
Харрим и Хамако фланкированы кобольдами. Ийанна всё ещё в проходе, Зироу рядом. Через мост, напротив Харрима стоит Тартуччио с кобольдом-арбалетчиком. Левее от него также есть ещё стрелок. Слева на темном полу стоят миньки убитых кобольдов.
Харриму, также как и Зироу, кобольды доставили много проблем, но ещё и гном-волшебник приложил свою руку. Поднявшись после тяжелой атаки с недовольным лицом, он попытался заставить Тартуччио почувствовать боль. Со словами "Боль за боль" от него начала исходить странная энергия, но враг по-прежнему игнорировал. (У врага очень хороший бонус на сопротивление, а мастер ещё и кидал как боженька, постоянно больше 15ти на кубе только). Оставалось совсем немного, Хамако бросился на гнома, создавая в пути огромную секиру для удара, но, к сожалению, гнома защитил барьер. На замешательство кинетика гном язвительно спросил "Это всё что ты можешь, щенок?". Ийанна не упустила момент и поддела злодея в ответ насчет его роста, сказав, что Хамако хотя бы крупнее, чем он. Его злая гримаса была настоящей наградой для чародейки, даже несмотря на то, что она получила за неё сполна.
За эти слова Тартуччио атаковал волшебными стрелами Хамако и Ийанну, но если Хамако они не сильно навредили, то девушка была на грани. Ей хотелось оскорбить гнома ещё сильнее, и она опять высказалась в его сторону, сказав что возможно это единственное, что он когда-либо вонзал в женщину. Но в этот раз её слова были проигнорированы. Битва продолжалось и Хамако оказался без сознания. Ийанне нужно было сделать трудный выбор, оставалась последняя возможность использовать серьезное заклинание и надо было решать, потратить его на исцеление брата или попробовать атаковать врага. Сомнения внезапно помогли ей вспомнить, что у неё ещё оставалось зелье лечения, но от траты заклинания впустую это не спасло. Сильно побитая Ийанна начала накапливать заклинание грозовой сферы, попытавшись сделать его таким образом сильнее. Она искрилась, вокруг то и дело вспыхивали молнии. Параллельно Зироу проскользнула в самую гущу и с помощью боевой медицины откачала повторно сраженного Харрима. Хамако же продолжил лечиться. Тартуччио не дал закончить Ийанне заклинание. Он использовал все свои силы, чтобы обезвредить девушку, и, конечно, ему это удалось. Зироу добила последнего кобольда и бросилась к Ийанне. Теперь у Тартуччио не было шестерок, он остался один против четверых, пусть и побитых, героев. Атаки обрушились на него шквалом, какие-то промахивались, но те, что попали наконец разрушили защитный барьер и избавили его от клонов. В тот момент, когда Тартуччио осознал, что он почти на блюдечке, Зироу потеряла оружие из-за неудачной атаки. Но поскольку Тартуччио всё уже понял, он попытался улизнуть, со словами "Пусть так, но мы ещё встретимся!". Он произнес какое-то заклинание и исчез. Хамако и Ийанна не смогли понять, что именно он сделал, но кинетик отказался верить в то, что злодей телепортировался. Поэтому он крикнул Ийанне, чтобы та закрыла собой выход из пещеры. Зироу же быстро сдалась и сказала, что нужно бросить это бесполезное дело, ведь его явно теперь тут нет. Однако она оказалась неправа. Гном прошмыгнул мимо Ийанны на выходе, как ни старалась она его закрыть. Немного погонявшись за тенью, девушка все равно его упустила, он ускользнул через один из трех узких проходов. Гнев от провалившегося задания начал клокотать в Ийанне вскоре после того, как она перевела дух от погони и немного обдумала ситуацию. Надо же, когда помощь Зироу была так нужна, она просто отказалась преследовать цель, она бросилась за кинжалом, когда его выбили из её руки вместо того, чтобы задержать Тартуччио. Все эти моменты натолкнули Ийанну на мысль о предательстве Зироу, особенно учитывая недавнюю информацию о ней. Когда чародейка подошла с обнаженным кинжалом к Зироу и высказала той всё, что о ней думала, плут ничего не понимала. Но Харрим и Хамако поддержали подозрения Ийанны. После короткой перепалки и выяснения отношений, а также, конечно, нахождения нужных предметов, группа отправилась на выход, преимущественно в молчании. Хамако только опять спросил у Харрима, откуда тому знать, когда настанет его смертный час. Харрим ответил, что, разумеется, он не знает, но он всегда к нему готов. На выходе из пещеры отряд уже ждали две армии. В приказном тоне вождь кобольдов потребовал ответов. Ийанна объяснила, что они все правы. Митфлиты в том, что кобольды дураки, ведь их шаман был подделкой, а они не поняли. А кобольды в том, что их святыню украли, а сделал это их шаман. Святыни были отданы законным владельцам, и теперь отряд всегда желанные гости у них.
В честь возвращения ценностей, кобольды закатили небольшую пирушку, где все могли немного отдохнуть после тяжелого сражения. Ийанна решила поговорить с Хамако о родителях, немного в стороне от посторонних. Но, как оказалось, разговор они затеяли рядом с Зироу. Она всегда отлучалась, когда принимала пищу, и этот раз исключением не стал. Так что она стала невольным слушателем беседы. Плут хотела выяснить не замышляют ли против неё чего-нибудь, но речь шла о другом. Внезапно Зироу заметила на выходе из пещеры силуэт человека. Он исчез спустя секунду. Попытавшись протиснуться скрытно мимо остальных членов группировки, Зироу пошла к нему, но ничего необычного не нашла. Чародейка заметила её аккуратные подкрадывания и одарила плута презрительным взглядом.
Во время диалога со своим возможным братом Ийанна пришла к выводу, что он не собирается рассказывать про отца. Сначала он вернул вопрос девушке и попросил её рассказать о матери. Позже сказал, что сейчас рано судить, может это просто совпадение, нужно будет дождаться письма. И больше не сказал ни слова. Так что девушка не дождавшись ответа, обвинила парня в ненужной скрытности и, обидевшись, ушла. Пока она стояла у стены, обдумывая свое новое отношение к её товарищам, её пригласили на танец три кобольда в плаще (Они стояли друг на друге). Забыться в танце и легком кутеже - то, что было нужно в данный момент чародейке, так что она сразу согласилась. Ночь выдалась тихой.
На следующее утро выдвинулись на пост Олега. Дорога проходила в тягостном молчании. На вторую ночь Зироу приснился сон: она проснулась в хижине, подошла к окну, где ей послышался звон стекла, и в неё вонзилась стрела. От удара она упала на спину, но рухнула не на пол, а в реку. Пока вода заполняла её горло, под толщей воды к ней подошел сгнивший человек и медленно прошептал "Зироу". Она, вскрикнув, проснулась посреди ночи, тем самым разбудив всех остальных. Ийанна бросила, что её должно быть мучит совесть и, перевернувшись, заснула. Хамако же, одарив сестру строгим взглядом, мягко намекнул, что Зироу нужно поговорить на эту тему с Тристианом.
Прошло ещё две ночи в тяжелом молчании. На одном из длинных привалов Хамако поговорил с Харримом по поводу Зироу. Выразил опасения, можно ли ей доверять и стоит ли рассказывать остальным, Харрим допустил, что она просто ошиблась, она ведь ещё ребёнок.
На подъезде к посту Олега Зироу спрыгнула с телеги. Сказала, что не может вернуться. На посту Олега явно побывала та группа, и Зироу боялась, что про её преступления уже всё рассказали. Её расстраивали подозрения, ей грустно, что её товарищи ей не доверяют. Хамако удаётся убедить её не покидать пост и отряд, в противном случае она подтвердит все подозрения. После недолгих раздумий, Зироу забралась обратно в телегу.
На последних милях Ийанна мысленно разговаривала с Хранительницей цветов. Поскольку ей не хотелось теперь делиться информацией с постоянно скрытничающими товарищами. Та сообщила о том, что дорога к Рогачу открыта, с ним нужно разобраться скорее, чтобы окончательно искоренить зло. Радость насчет пробуждающегося леса фея выразила подарком, преподнесла красивый амулет. Ийанна поинтересовалась почему она та, с кем Хранительница вообще говорит. Та не знала, как ответить, но допустила, что у чародейки особенная кровь. Возможно в ней есть что-то от фей. Хранительница также предупредила, что по дороге к Рогачу возможно встретятся призраки прошлого, может быть даже нежить.
Наконец оказавшись на посту, Хамако и Харрим рассказали Валери всю историю путешествия (кроме случая Зироу, надеясь, что всё-таки парень держал язык за зубами), и она была приятно удивлена, ведь было найдено решение устраивающее оба народа.
Однако язык за зубами тот юноша не удержал. Гаррес, начальник наемников, устроил Зироу допрос. Ийанна попросила с этим повременить, было бы неплохо сначала привести себя в порядок и немного отдохнуть с дороги. Гаррес небрежно бросил, что Ийанне необязательно находится рядом, и она может идти принимать ванну. Этот допрос важен, поскольку это его обязанность, знать, с кем имеет дело его отряд и Леди Алдори. В результате допроса все, кроме Ийанны, узнали, что Зироу работала одна. Заказы на убийства ей сообщала мать, но источники она никогда не раскрывала. Эта информация удивила Гарреса. По его мнению это даже забавно, что Зироу не интересовалась источником заказов. Учитывая, что она из Рестова, маловероятно, что она в самом деле была одиночкой. Факты таковы, что в Рестове есть 3 гильдии, и они вряд ли позволили бы ей работать самостоятельно. Из-за этих комментариев Зироу попыталась вспомнить имела ли отношение её мать к религии, но на ум пришли только очертания странного символа. Зироу не хотела рассказывать про религию, Хамако подхватил беседу и поинтересовался, почему она вообще убивала. С трудом плут рассказала о своем детстве без отца. Именно из-за этого она любит и уважает свою мать. Зироу считает её хорошей, ведь она просто заботилась о ребенке и научила единственному, что умела, чтобы выжить. Гаррес также удивился, что она ни с кем из убийц не пересекалась. Последний важный вопрос задал Хамако. Почему же она по итогу отказалась от убийств? Зироу рассказала, что несколько лет назад её мать убили, и с тех пор Зироу перестала выполнять работу. Хамако отметил закономерность: нет матери - нет заказов. С удивлением девушка признала правдивость этих слов, хотя раньше в голову ей это не приходило. Убийце плут пыталась отомстить, но не вышло. Правда это не значит, что она бросила эту затею. На эти слова кинетик выразил надежду на возможное исцеление.
Начало пути Зироу
После ванны Ийанна сделала расклад на будущее Зироу, доставит ли она ещё проблем. Карты рассказали про потерю в прошлом, про возможный распад внутреннего Я, но будущее было неясным. Говорилось, что если она захочет измениться, придется приложить много усилий. (Гадание было реальным, на колоде Бороны, специальной для Pathfinder. Вся эта информация действительно была на картах). Немного поразмыслив, она решила потратить оставшееся время на крепкий сон в кровати, так что отправилась спать.
Хамако, вспомнив, что Крис был совсем на мели, сразу выделил тому денег из общего золота. Новенький был очень благодарен, он-то уже рассчитывал чистить конюшни для заработка. После этого Хамако приступил к работе над своим изобретением. Он решил сделать большой котел, что приобрел недавно, самоходным. Работал всю ночь, причем в форме кицуне. Он решил находиться в этой форме постоянно, кроме моментов принятия пищи, многих это не беспокоило, но есть и те, кто смотрит искоса.
В ночи Зироу снова видела страшный сон: опять тот дом, лают собаки, она выбежала из здания, которое, как оказалось, горело. Она опять видит это существо, жуткого разложившегося человека из реки. Он сказал ей принести ему тело Рогача, бросить к нему в реку, чтобы посмотреть ему в глаза. Иначе, она сама займет его место.
Обычно я выпускаю такие материалы сначала в ВК, в виде больших статей. Но поскольку уеб.ны из команды ВК переделали статьи и теперь этот функционал нещадно глючит - придётся некоторые материалы публиковать мелкими кусками, а для простоты поступать также и на Вомбате. Надеюсь разрабы ВК сгорят в аду, еб.ные безрукие собаки.
1. Эльфийский плащ
Зеленый плащ, который наделяет владельца эльфийской грацией. Живые растения никогда не могут помешать движению — это означает, что владельцы могут пробежать сквозь кусты невредимыми, но это также означает, что они могут взбираться или даже бегать по деревьям и лианам безопасно и с обычной скоростью движения.
2. Регенерирующий щит
Деревянный щит, который был выращен. Если владелец расколет его, чтобы игнорировать все повреждения от атаки, он вырастет заново через 8 часов. Если его уничтожить огнем, он сломается навсегда.
3. Целебный мох
Клочок зеленого светящегося мха. Если его потереть на рану, он впитается в тело и залечит рану.
4. Посох исцеления
Посох из двух переплетенных ветвей. Если у владельца есть свободная рука, он может направить собственную жизненную силу через посох или руку, давая своихиты 1 к 1 любому живому существу на близком расстоянии. Вместо этого наносит вред нежити, если использовать на неё.
5. Адамантитовая броня
Легкий комплект пластинчатой брони из адамантита. Он считается пластинчатой бронёй (как КБ) и кольчугой (при учёте веса и подвижности).
6. Магнитный шлем
Металлический шлем из фиолетово-красного сплава, который притягивает к себе металл. Помимо того, что это шлем, все атаки металлическим оружием снижены по урону на 1, так как часть импульса теряется из-за притяжения магнита.
7. Адамантитовый меч
Суперострый и легкий одноручный меч из бледно-голубого металла. Он считается мастерским оружием, а острый металл позволяет ему игнорировать физическую броню врагов.
8. Тросовый лук
Тетива и плечи этого лука сделаны из металла, а не из дерева. Растягивающиеся тросы могут дать больше натяжения, чтобы наносить дополнительный урон, но их сложнее натягивать – они наносят урон D6 + STR.
10. Щит ржавчины
Ржавый металлический щит, который заставляет ржаветь металл, который с ним соприкасается. Оружию,например, это дает штраф -1 к атаке и -1 к урону.
💛 Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Закончил главу 7 про сокровища.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
🟩 Что нового?
Перевёл 7 главу.
Отсортировал магические предметы по редкости и по русскому алфавиту.
Обработал чуть больше 70 комментариев в вычитке.
🔵 Подробнее
Это было очень нудно. Супер рутинно. У ВотС в оригинале есть картинка как бы с "паком" изображений магических предметов. И так как у меня меняется порядок, то эти группы магических предметов приходилось перегруппировывать.
В 7ой главе описан крафт. Я попробовал его на одной игре. Так, пощупал. Вышла забавная ситуация с эльфами. Там один рабочий день описан, как 8 рабочих часов. Предполагаем, что у обычного персонажа 8 часов сна, 8 часов работы и отдых. А у эльфов-то сон 4 часа! Итого у него может быть 16 часов работы, 4 часа отдыха, 4 часа сна. Так что забавно поабузили эту формулировку тем, что эльфы крафтят в 2 раза больше. Но, конечно, это так не работает.
Таблицы со случайными магическими предметами тоже нудятина. Заняла мало времени, конечно. Всего часов 5. Но моя левая рука получила психическую травму от пары тысяч контрл+Ц и контрл+В.
🟠 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.