Лучший имхо косплей персонажа Кейлет – друида Ашари Воздуха из 1 кампании Critical Role


Трое людей Рогача убиты. Хапс смог скрыться, дав возможность понять примерное расположение их лагеря. Сражение закончилось очень быстро, но к Рогачу идти пока рановато. Особенность прошедших дней - ни одной драки.
Несмотря на то, что группа понимала примерное расположение лагеря Рогача, она всё же пока решила отложить столь опасное столкновение. Прошлый бой с главой бандитов едва не обернулся несколькими смертями, и внезапно долгое обсуждение предстоящих дел и задач свелось к разговорам о прошлом. Оказалось Хамако долгое время был подмастерьем у своего же отца, обучался кузнечному делу. Ийанна по-доброму пошутила, что он так долго был в подмастерьях, на что Хамако ответил сдержанной улыбкой. Сама же Ийанна рассказала о том, хоть и была помощницей матери, а всё же пошла по другим стопам. Становиться лекарем её не тянуло. Валери поддержала Ийанну в её стремлении найти свой путь. Она понимала чародейку. Отец хотел видеть её паладином Шелин, что совсем не устраивало Валери. Она взбунтовалась из-за учений. Дескать, любого попросившего капитуляции нужно помиловать, вне зависимости от того, что тот совершил и действительно ли тот раскаивается. Она же считает, что некоторые не заслуживают второго шанса и без них миру будет лучше. Поэтому она покинула родителей.
Помимо
разговоров о прошлой жизни Хамако волновался о настоящем. Он очень настойчиво
просил показать лицо Зироу, а Линдзи (полурослик бард) ему потворствовала. Ему
хотелось быть уверенным, что она не вампир или зверолюд. Когда же Зироу
надоело выслушивать пустые и необоснованные ничем, кроме как интересом,
аргументы, она, развернувшись, ушла.
После этого Ийанна сделала замечание этим двум и перевела
тему вновь на обсуждение их заданий. Наконец было решено отправиться за
редисом. Это казалось самым безопасным вариантом, учитывая только что
закончившуюся драку. По предварительным данным, поляна с редисом находилась в
16 милях на юго-западе от торгового поста. Собрав всё необходимое и не
рассчитывая на долгие странствия (ХА-ХА),
товарищи отбыли из временного пристанища.
Хамако
взялся вести команду по карте. Путешествие и поиск поляны, где должен был быть
лунный редис, занял целый день. Но за всё это время не обнаружилось ни единой
грядки. Согласились остановиться на ночевку. Зироу взялась организовывать
лагерь, Ийанна раздобыла дополнительные ингредиенты для готовки, а Хамако в это
время общался с Линдзи о культуре в регионах. (Культурный молодой человек отдыхал, пока барышни работали).
Ночь прошла
довольно спокойно. На следующий день поехали дальше, изменив направление,
поскольку Хамако решил, что взял слишком к югу. Редиса так и не было, зато Зироу
нашла огромную расщелину. Ийанна, всмотревшись, поняла, что это золотая жила. Это
отличная находка, так как в будущем это очень поможет развитию земель. Хамако
попросил Линдзи и Ийанну никому об этом не рассказывать. Правда, прося Ийанну,
он упомянул табор, что явно намекало на цыган. Так её назвал Тортуччио во время
ссоры, и ей это очень не понравилось. Она отшутилась, сказав, что теперь её
табор Зироу и Хамако, но лицо при этом было недовольным.
Уже миновал второй
день, Редис – 0, Золотая жила – 1, Желание Ийанны спать в кровати - 1. Зироу нашла
немного рисовой крупы. В этот раз готовил Хамако, и у него получилась одна
порция самоцветного риса, которую он отдал на пробу нашему барду. Ийанна,
немного надувшись, отдыхала, заплетала волосы и тихо жаловалась на долгое
путешествие. Изначально она надеялась уже вернуться к удобной постели и ванне.
День третий. Поиск лунного
редиса продолжился, группа забрела в болотистую местность. Ничего, совсем ничего
не найдено. На болоте было сложно организовать лагерь и тихое бурчание Ийанны
переросло в жалобы. Хамако пригрозил ей, что в следующее путешествие, раз такое
дело, с ними вместо неё поедет Амири. Ийанна лишь хмыкнула и закатила глаза, но
жаловаться прекратила. С горем пополам группа переночевала.
Наконец на четвертый
день странствий лунный редис был найден на поляне, которая в действительности находилась
рядом с постом Олега. Хамако сделал огромный крюк в три дня! Среди множества
грядок редиса, в подлеске, товарищи увидели трех дремлющих кобольдов с уже
собранными тремя корзинами. Зироу смогла утащить две корзины, чуть не попалась,
но утащила. Настоящий профессионал!
Когда корзины были уже у нас в руках, а Ийанна уже мысленно принимала горячую ванну, Хамако вдруг понял, что это нечестно. Абадар такое не одобрит (Для бога Торговли кражи недопустимы). Кинетик сначала захотел оставить золотой вместо этих двух корзин, а потом и вовсе решил с поговорить с кобольдами. Ийанна и Зироу спрятались, чтобы подстраховать его на всякий случай. Но поскольку юноша разговаривал на драконьем языке, всё что девушкам оставалось это ориентироваться по интонациям. Разговор был долгий и в его завершение Хамако отдал кобольдам корзины обратно. Ему пришлось уговорить Зироу их отдать. Девушки, лишившись бесплатной и быстрой добычи заставили Хамако единолично собирать редис. Юноша также нашел способ немного отомстить, и пока он копался в земле, пересказал диалог Линдзи на другом языке. Чародейка и плут же мучились от неведенья. Недолго, конечно, но казалось, что Хамако наслаждается их неосведомленностью. На обратном пути он объяснил, что кобольды и Рогач занимаются взаимограбежом. Недавно у них появился новый шаман, сказали странный, у него фиолетовая чешуя. Обычно при смене вождя меняется название клана, а тут после смерти вождя новый шаман приказал оставить старое. Этот же шаман ещё и более жестокий, ведет войну с племенем Митфлитов, также известным как трусливые клопы, что-то вроде низших фей. Эти озорники, видите ли, вечно крадут кобольдский талисман и, если раньше это считалось надоедливой традицией, то сейчас их шаман требует наказания этих проказливых существ. Шамана зовут Тортук, что в купе с фиолетовой чешуей кажется не простым совпадением. Кобольды рассказали, где можно найти фей. Место называется Старый Платан, где-то на восточных холмах. Гигантское старое дерево служит ориентиром для правильного пути.
Наконец путешественники вернулись на пост и неожиданно обнаружили там пополнение. К ним прислали помощников, по сути наемников, среди которых лидером является Кестен Гаресс. Ийанна с мягкой улыбкой сказала, что очень рада их присутствию, тут же откланялась и отправилась в ванну. Светлана и Олег, а также те, кто там оставался, очень удивились их долгому отсутствию. Поляна-то совсем рядом. Хамако попытался свалить вину «кое-кого», кто уже отошел, а Линдзи очень умело перевела стрелки обратно на него. (Спонсор - женская солидарность)
Кинетик
выразил готовность помочь Гарессу в надежде наладить дружеские отношения, а тот
рассказал, что некий Фалгрим Сниг ограбил его и его людей несколько месяцев
назад, сбежал и прячется где-то в лесах. Его нужно найти и отдать под суд.
В итоге команду
ожидает суп из лунного редиса, несколько дней для повышения компетенций и новые
знакомства.

В прошлый раз не указала, что художником является наш плут) Спасибо большое! Продолжение следует...
![[Перевод] Unearthed Arcana Artificer 2024](https://img3.vombat.su/images/post/big/18/12/2024/17345151307775.jpg?class=max)
Вчера вечером WotC выпустили новый тестовый материал для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Я его практически сразу перевёл (6 часов). И, конечно же, делюсь с вами. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty. Оригинал можно посмотреть также бесплатно на DnDBeyond.
Книга игрока и так 400 страниц. Порвалась бы с 13ым классом. И там есть какие-то проблемы с авторскими правами, так как он не совсем принадлежит им, а плотно связан с сеттингом Эбберон. Ну, и чтобы получить больше шекелей с гоев при продаже будущих книг.
![[Вычитка] Подземелья Драккенхейма v1.11](https://img3.vombat.su/images/post/big/17/12/2024/17344401277102.jpg?class=max)
Почти год назад я перевёл приключение для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы от Dungeons Dudes — Подземелья Драккенхейма. Это отличная песочница с шикарной атмосферой разрушения, элементами хоррора и политическими интригами. Действие разворачивается в бывшей столице королевства Вестмар через 15 лет после падения мистического метеорита на неё.
Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty. По этой же ссылке будут выкладываться все будущие версие этого перевода. Напоминаю, что мною уже тогда были написаны статьи с кратким пересказом и советами по приключению.
И пришла пора исправлять тот легион ошибок, косяков и проблем в переводе, которые были мною допущены. Поэтому я сам перечитываю материал и обрабатываю комментарии из вычитки. Естественно, я ещё мало что сделал. Всего лишь пару локаций вычитал и обработал где-то 400 комментариев. Отдельное спасибо Серику Макжанову за 500 комментариев из 600.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то вы можете найти файл "Вычитка..." в Google Документе. Выделите текст или область с ошибкой, а затем оставьте поясняющий комментарий.



![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.26](https://img3.vombat.su/images/post/big/04/12/2024/17333067976285.jpg?class=max)
Продолжаю перевод новой книги Руководство Мастера по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Сейчас активно работаю над магическими предметами, чтобы мододелы добавили их себе на Foundry.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Из новенького любопытны универсальный маг предмет на каст заклинаний через доспехи. Т.е. можно по ним сделать любой доспех с кастом любого заклинания, что увеличивает количество потенциальных магических предметов на пару тысяч. Ну, и по таким лекалам можно делать такие же оружия.
Очевидно, что они добавили магические предметы из старого мультсериала по ДнД. Хотя странно, что как бы характер персонажа тоже немного в механику кладут, а это немного не правильно.
Больше магических предметов, которые дают особые эффекты конкретным классам. В основном бард, но и для паладина 1 был.
Конечно, ещё не все магические предметы перевёл. Перевалил рубикон, что хорошо. Всё ещё идут тяжело. Некоторые страницы аж по часу занимают почему-то. То ли болтаю много на стриме, то ли лениво. Но ничего. По чуть-чуть справлюсь.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.26](https://img3.vombat.su/images/post/big/04/12/2024/17333067977294.jpg?class=max)
Перевод: черновой
Вёрстка: близкая к финальной
Готово:
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Эта магическая палочка имеет 3 заряда и ежедневно на рассвете восстанавливает все израсходованные заряды.

Вы можете потратить 1 ее заряд, чтобы наложить заклинание «Кислотная Стрела», используя бонус атаки заклинаний +7. Стрела выглядит как змея. Когда вы израсходуете последний заряд палочки, бросьте d20. При 1 палочка теряет свою магию и превращается в гигантского питона, враждебного ко всем существам (включая вас).
При любом другом результате жезл немедленно восстанавливает 1d3 заряда. Каждый раз, когда это происходит, минимальное число, которое нужно выбросить на d20, чтобы превратить его в змею, увеличивается на 1, максимум до 5 (после не меняется).
Эта версия гигантской змеи имеет в два раза больше НР. Кроме того, любое существо, которое оно укусит, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 16. При провале существо получает урон ядом 4d4. В случае успеха существо получает вдвое меньше урона ядом.
От автора the-griffons-saddlebag
После сотен сессий настолок я обнаружил три столпа приключений, которые всегда мотивируют персонажей в 100% случаев:
- Жадность
- Любопытство
- Месть
Вот и все. Другого 100% мотивирующего фактора не существует. Некоторые персонажи движимы необходимостью помочь другим, но большинство — нет.

Если вы сможете объединить все три вещи одновременно, вы мгновенно заставите игроков спешить навстречу к вашему приключению.
Не просите игроков спасти девушку, попавшую в беду. Вместо этого:
Затем посмотрите, как они спешат отправиться в приключение как можно скорее.
Вы не можете давать игрокам слишком много золота или магических предметов, иначе это нарушит баланс игры и повысит их ожидания в следующий раз. Но если вы не соблазните их достаточным количеством золота или магических предметов, тогда они не захотят идти за этим.
Немного мести имеет большое значение, а слишком сильная месть может привести к тому, что ваши персонажи сойдут с ума.
Например, небольшая месть — это позволить воришке украсть их кошелек с монетами и повести их в погоню. Слишком большая месть — это украсть любимый предмет героя, убить его любимого НПС или проклясть его так сильно, что это сделает персонажа практически неиграбельным.
Убедитесь, что отомстить действительно достижимо. А когда они отомстят, пусть наслаждаются этим.
Любопытство всегда полезно почти в каждой встрече.
Секрет любопытства заключается в том, чтобы не выдать секрет. Пусть герои разберутся во всем сами. Дайте подсказки, не раскрывая секрета. И постарайтесь, чтобы обнаруженное любопытство привело к другому источнику любопытства.
Например, у главаря бандитов есть карта, ведущая в лес, но не написано куда. Это ведет к скрытому входу в подземелье, ведущему к запертому сундуку, содержащему древний артефакт, который может идентифицировать только волшебник-затворник в соседнем городе, что приводит к загадочному исчезновению волшебника….
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.23](https://img3.vombat.su/images/post/big/21/11/2024/17321858216263.jpg?class=max)
Продолжаю перевод новой книги Руководство Мастера по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Сейчас активно работаю над магическими предметами, чтобы мододелы добавили их себе на Foundry.
Изменения не особо много. Есть пара новых предметов, например, Куб призыва. При этом сделали много уточняющих моментов, которые как бы не сильно влияют на саму механику, но это было явное белое пятно в этом месте. Например, уточнили, что боеприпасы обычно продаются по 10 штук и за такую-то цену.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Идёт тяжело. Как заклинания в Книге игрока. Всё это я уже читал и интереса поменьше. При этом текст это рутинная механика, где важно точная трактовка. Но проберёмся. Взял паузу, чтобы отдохнуть. В Crusaders Kings 3 построил карпатскую империю из сербов со славянским язычеством.
Перевод: черновой
Вёрстка: близкая к финальной
Готово:
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.23](https://img3.vombat.su/images/post/big/21/11/2024/17321858216295.jpg?class=max)
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Бои закончены, вскоре будут выданы хартии, и группа оправится выполнять их собственное поручение. Во время дороги все познакомятся чуть лучше.
После бесконечно тяжелых битв коллектив привел себя в порядок и пошел досыпать.
Наутро, проснувшись, все были просто ошеломлены тем, насколько быстро слуги произвели уборку в особняке. Искателей пригласили в банкетный зал, где вновь они расселись за столами, а Леди Джаманди поблагодарила всех за вмешательство и вручила хартии присутствующим. Железных призраков, мужчин в черных доспехах с шипами по всей плоскости, отправили на Гленобонские нагорья, барону Ханис Дрелеф достались крючковатые топи, Маэгару Варду - Нуминские высоты. Группу тоже не обделили, даже поблагодарили отдельно! Их ждали юго-западные земли под названием Зеленый пояс. От разбойников там, на границе, постоянно страдает торговый пост Олега, и леди Алдори посоветовала начать с него. Ах да, куда же без мелкого и надоедливого Тортуччио! Он тоже получил свою хартию и тут же покинул зал, не забыв оставить колкое замечание в адрес всех присутствующих. Ийанна проводила его ледяным, презрительным взглядом.
После церемонии товарищи решили добраться до города, чтобы обзавестись лошадьми, ведь так передвижение будет быстрее. Но Джейтал (эльфийка с косой) заставила передумать. Сказала, что это бесполезно, ведь лошадь надо кормить. Там в основном болота и леса, пищи будет немного и её придётся также докупать, не говоря уже о множестве сопутствующих товаров для езды. В итоге эту идею оставили и решили просто пополнить запасы еды, зелий и разной мелочи. Ийанна также купила несколько запасных комплектов одежды взамен порванной.
Пока бродили по рынку, делая покупки, Тихая узнала, что в последнее время разбойники становятся более организованными и смелыми, а возглавляет их мужчина в костяных одеждах - Рогач. А ещё узнала, что очки, добытые у босса налетчиков, помогают в ориентировании на местности и в выслеживании добычи, а все остальное обычное барахло. В итоге она продала его за 50 золотых. Ийанна же узнала, что некогда на юго-востоке от города была переправа, но разбойники её сломали и неприкаянный призрак стражника моста, Давик Нэтал, по легенде появляется там иногда (очень полезная информация, безусловно).
Первая ночь прошла в деревне, к которой искатели подошли в конце первого дня. Последний шанс перед долгой дорогой поспать на кровати. Во время привала Тихая наконец представилась! Её зовут Зироу. На протяжении всех шести последующих дней, все делились своими историями. Ну, почти все. Ийанна и Амири единственные, кто что-то подробно рассказал. Хамако ничего особо не поведал, кроме того, что он здесь из-за денег и будущего титула. Зироу же вовсе просто слушала. Во время одной из ночевок, под сводами форта Серенко, Зироу заговорила с Джейтал о её ужасной ране и том, как она выжила во время столкновения с Рыжей. Выяснилось, что Джейтал нежить, а её покровительница – Ургатоа, богиня нежити и болезней, обжорства, её ещё называют Бледная принцесса. Фаразма и все добрые боги её враги. Общается она в основном недоверчиво и с сарказмом. Она пренебрежительно высказывала недоверие истории Ийанны. По словам девушки, та сбежала из дома от ненужного ей замужества. Она хотела лишь проучить высокомерную особу, соблазнив её жениха, но всё зашло дальше, чем ей хотелось. В итоге она присоединилась к бродячему цирку, чтобы избежать последствий. Джейтал же заявляла, что Ийанна могла кого-то убить и слинять.
Хамако на каждом привале зачем-то спал с ведром воды рядом с мешком. А сам мешок стелил подальше от нас. На проявленное любопытство Ийанны неумело соврал, о чем девушка сообщила с усмешкой на лице, но на ответе больше не настаивала.
Потрепанный торговый пост встретил их на седьмой день пути. Судя по всему, он организован в разрушенном форте, на каждой башне есть катапульты, хоть и сломанные. Группу поприветствовали мужчина и женщина, Олег и Светлана Лэвитон. Мужчина сказал, что приходит к ним банда рогачей. Три месяца назад впервые они ворвались и разграбили их дом, с тех пор каждый месяц являются за мздой. На следующий день скорее всего их будет около полдюжины, т.к. уже верят в беспомощность поста.
За ужином обсудили план. В итоге остановились на засаде. Внутри поста Амири должна отвлечь их, пока Ийанна закроет ворота, отрезав путь к отступлению, и все накинутся на разбойников. Ийанна предлагала себя как приманку, но ей отказали.
Разбойники пришли на следующий день. Одна проблема – Хапс, мужчина вооруженный луком и с птицей на плече. Он лидер четверки, пришедшей за десятиной. Он остался в дверях, поэтому их было не закрыть. Правда после быстрого убийства всех трех приспешников, он струхнул и, бросив алхимический огонь в здание, рванул обратно в убежище. Хамако предложил его выследить и Зироу с удовольствием взялась за дело. Теперь товарищи примерно знают, где находится их лагерь.
Есть ещё несколько более мелких заданий, которые группа выполнит наряду с серьезным поручением. Продолжение следует...

Я закончил основную работу над одной из самых важных книг для игры в настольно ролевую игру Подземелья и Драконы — Книга Игрока 2024. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.
Это не значит, что перевод финальный. В нём ещё много ошибок, опечаток, косяков и прочих нюансов. Вычитка будет продолжаться и я буду возвращаться к нему, чтобы выкладывать новые версии с исправлениями. Но он уже достаточно хорош, чтобы его использовать.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Вёрстка так же не совсем финальная. В оригинальной книги очень много завитушек золотистого цвета. Увы, но я плохой художник, чтобы перенести их 1 в 1. Поэтому, возможно, когда-нибудь, вдруг получится. Но сейчас - только такой вариант вёрстки.

Работа была долгая и тяжёлая. Я думаю, что мною было потрачено где-то часов 300. Спасибо пальцу за то, что была ранняя версия. Спасибо всем, кто поддерживал меня словами. Спасибо за ваши донаты и подобную материальную поддержку. Спасибо за помощь в переводе. Спасибо за вычитку. За многое хочется сказать спасибо. Искренне.
Я надеюсь, что вам будет интересно играть по этому документу. Я постарался сделать его максимально удобным для использования. Как закончу свои нынешние кампании, так сам с радостью перейду на новую версию Подземелий и Драконов.
Впереди ещё много переводов. Из Руководства Мастера уже переведено 2 главы. С завтрашнего дня я продолжу его перевод. И у меня амбиции переводить все официальные книги по этой великой настольной ролевой игры. Надеюсь, что я их реализую и не подведу ваши ожидания.

Если у вас есть желание следить за моей работой (как я пялюсь в монитор и иногда разговарию с чатом), то вы можете присоединяться к стримам во Вконтакте. Они супер долгие, невероятно скучные и безумно музыкальные. Также я очень много обсуждаю свои работы на своём Discord сервере. Там в целом много функционала, который помогает для вождения НРИ, и просто общение по ролевым играм. Недавно ещё был создан Telegram группа. Пока что ей нечем похвастаться, но она вроде неплохая.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.2](https://img3.vombat.su/images/post/big/07/11/2024/17309533390514.jpg?class=max)
Продолжаю перевод новой книги Руководство Мастера 2024 по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Доделал вторую главу, где подробно расписываяся о том, как проводить игру в роли Мастера: как начать, как проводить боёвки-социалки-исследования, как заканчивать, как выдавать опыт и прочее-прочее. В общем, книга продолжает утверждаться именно, как руководство, а не просто справочный материал.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылки можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Перевод: черновой
Вёрстка: близкая к финальной
Готово:
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.2](https://img3.vombat.su/images/post/big/07/11/2024/17309533390562.jpg?class=max)

Верстаю ПДФку, обрабатываю комментарии и вычитываю сам новую Книгу игрока для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.
Что нового?
Следующая версия скорее всего будет финальной. Завтра выпущу 2ю главу Руководства Мастера, а потом будут добивать до конца Книгу игрока.Планирую закончить где-то до 10го ноября. Но это не точно.
Осталось вычитать где-то 150 страниц. Буду дохнуть на заклинаниях. Нудные они до жути. Но в целом без спринтов идёт где-то по 40 страниц в день. Так что уверенно идём до конца.
Будет отдельная версия для печати. Для этого верстаю всё в развороте, чтобы красиво выглядело. Но и в некоторым моментах вёрстка из-за этого хуже.
Страшно будет ссылки расставлять. На все заклинания, термины, шмотки, абилки и так далее. Их будет тысячи. Но зато с разными цветами.

Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.

Когда вы ударяете топором существо, которое либо сделано из камня, или имеет особенность «Каменный камуфляж», либо является уроженцем Элементального Плана Земли, это существо должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 13. В случае провала существо боится топора до конца вашего следующего хода.
От автора the-griffons-saddlebag
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера](https://img3.vombat.su/images/post/big/31/10/2024/17303710669984.jpg?class=max)
Начал перевод новой книги Руководство Мастера по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Первая глава рассказывает буквально базу для мастера. Что такое вообще водить игры, как это надо делать, какие есть способы для борьбы с нежелательными ситуациями и так далее. Можно смело советовать новичку. Даже для опытного пара мыслей найдётся.
Перевод: черновой
Вёрстка: близкая к финальной
Готово:
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылки можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Группа продолжает разбираться с нападением на поместье. Две тяжелых битвы, первый небольшой конфликт и первая ачивка.
Итак, группа одолела ледяного великана. Амири также объяснила, что тот какой-то мелкий для обычного великана, пока Ийанна и Тихая развязывали дворфа и девушку, найденных в соседней комнате. Они выглядели очень плохо и группа оставила их приходить в себя. Слова Тамако про обузу в бою прозвучали довольно грубо, но все, даже Тамир (дворф) и девушка, были с ним согласны. У великана Тихая нашла письмо на великаньем языке, прочесть которое смогла только Амири. В конце концов, только она выросла с великанами под боком. В письме говорилось о том, что этот великан вместе с двумя братьями покинули свои родные края как раз из-за постоянных издевательств над ростом. Рыжеволосая женщина предложила им награду, на которую они могли бы начать новую жизнь в другом месте.
Вернувшись к
исследованию поместья, группа наконец открыла дверь, которую ранее охранял
великан. Вернее попытались открыть, двери были забаррикадированы. После
короткого диалога стражники разобрали завал и пропустили искателей в зал.
Теперь место, где совсем недавно проходил ужин, звучали разговоры и песни,
представляло собой бойню. Множество трупов стражников и некоторых гостей на
полу, куда ни посмотри. Кровью не тронут разве что потолок. Ийанне поплохело,
но ей удалось удержать все внутри, остальные же, казалось, никак не
отреагировали. От стражников узнали немного больше о ночной атаке. В целом,
ничего нового, кроме новостей о нескольких волнах налета. По словам стражников,
атаки снаружи на какое-то время прекратились, последнюю волну они отбросили, но
в западном крыле явно бой в самом разгаре. Однако по приказу леди Алдори, они
должны были оставаться в банкетном зале, поэтому с группой идти отказались.
Ещё служивые сообщили о пожаре в западном крыле.
Немного поспорив, группа не стала тратить время на тушение огня, просто
пробежав через задымленный коридор. Так они оказались в небольшой комнате и
встретили ещё одного выжившего. Это был Тортуччио, гном-волшебник, с которым
Ийанна говорила за ужином. Он хотел выбраться из этого крыла в банкетный зал,
но Ийанна надавила на его гордость, чтобы он остался и помог.
Из комнаты вели две
двери, и Ийанна решила довериться судьбе, кинув монетку, как делала всегда.
Выбор пал на правую дверь, но Тамако решил сделать наоборот и открыть левую. По
итогу двери были открыты одновременно, и Тамако увидел оружейную, а вот Ийанне
повезло меньше. Она верила, что за дверью была их судьба, что, конечно, так,
но, когда судьбой является сражение с четырьмя бандитами, правой быть больно.
Битва была тяжелой. Поскольку Ийанна открывала
дверь, шквал первых ударов обрушился именно на неё. В этом бою ей и Тихой
сильно досталось, но девушки стояли рядом и смогли помочь друг другу во время
боя. Лучше всех проявил себя Тамако. Он яростно, словно зверь, резал и жег
противников, превращая металл и огонь рядом в своё оружие.
Когда с нападающими было покончено, и девушки были
способны двигаться, группа освободила эльфийку, обнаруженную в комнате с
бандитами. Едва её развязали, она сказала, что Джаманди увели в плен два
ледяных великана, и нужно быстро двигаться в дуэльный зал.
Ийанна сомневалась, предыдущие столкновения истощили её силы, теперь же она способна только на заговоры и фокусы, но никаких серьезных заклинаний. А ведь предстояло что-то явно непростое. Тамако её немного подбодрил, напомнив зачем она здесь, и впятером они направились дальше. Тортуччио ещё успел подарить Тамако красивую брошь за проявленную храбрость и умения.
В дуэльный зал искатели ворвались, едва услышав звуки клинков. Там увидели похожую на банкетный зал картину. Восемь стражников в разной степени целостности лежали на полу, а рядом с ними леди Алдори сражалась одна с двумя великанами! Потрясающе сильная и ловкая женщина! В то же время, с другого входа в зал появилась рыжеволосая женщина с огромным топором, о которой, судя по всему, и говорилось в записке. А с ней ещё две мелких слабачки.
Этот бой был ещё сложнее. Тамако быстро избавился от приспешников разбойницы, но после эта рыжая чертовка с одного удара положила новую знакомую эльфийку, а потом и Тамако! Всё сражение было чередой падений и подъемов. Мы выжили только лишь потому, что смогли отвлечь лидера, и она несколько раз промазала. Ийанна была очень близка к смерти, настолько, что перед глазами уже маячил свет. Но это было необходимо. Это дало возможность Тамако встать и вместе с Тортуччио и Тихой добить врага. Ей, кстати, во время битвы тоже пришлось несладко. Но Тихая, используя всю свою ловкость и удачу, смогла нагло подрезать зелье лечения у босса. И при ней же его нагло выпить! Рыжая была явно удивлена, но это длилось недолго. Наглость - второе счастье.
После изнуряющего столкновения, в котором, на удивление, выжили все (даже эльфийка), нас ждал ещё один неприятный поворот. Тортуччио в этом нападении обвинил Питакс и нас! Якобы мы связаны с этим полупреступным государством. Доказательствами служило то, что у Тамако есть брошь с эмблемой города (именно та, которую дал этот мелкий двуличный пройдоха), а также, что за ужином мы не общались друг с другом. Ведь это явно значит, что мы уже знакомы и странно, что из того крыла выжили именно мы. Ийанна была так шокирована его поведением, что даже забыла о вежливости и грязно выругалась. Их спор и обмен «любезностями» прервала Джаманди, сказав, что ей сейчас не до этих разборок, и мы всё узнаем утром, когда приведем себя в порядок.
Продолжение следует... Чуть позже появятся изображения персонажей благодаря одному из игроков.