Оплодотворение

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Nintendo представила первые официальные фотографии со съемочной площадки экранизации The Legend of Zelda. Компания опубликовала снимки в приложении Nintendo Today, подтвердив начало производства картины, о котором СМИ сообщили ещё вчера.



На изображениях впервые продемонстрированы актеры в костюмах – Бо Брагасон в роли Зельды и Бенджамин Эван Эйнсворт в роли Линка. Про других актёров пока что ни слова – даже про Дичен Лахман, которую видели на фото из кустов..
Фильм выйдет в 2027 году.

Патриция Саммерсетт, подарившая голос принцессе Зельде в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, призналась, что понятия не имела, кого именно озвучивает, вплоть до первого дня записи. И сегодня актриса считает это настоящей удачей.
В индустрии давно принято раздавать на прослушиваниях фиктивные или намеренно изменённые сценарии, чтобы исключить утечки. Именно поэтому Саммерсетт работала с текстом без каких-либо намёков на то, о чем идет речь.

В интервью она поделилась своими воспоминаниями о том моменте:
Оглядываясь назад, я рада, что не знала, на какую роль прохожу прослушивание. Если бы я поняла, что этот загадочный сценарий, не дающий никаких реальных подсказок об игре, открывает двери в настоящую сказку, я бы, возможно, слишком много думала или сделала другой выбор вместо того, чтобы доверять своей интуиции.
К тому моменту за плечами актрисы было около десяти лет работы, но преимущественно в небольших ролях: эпизодические появления в телесериалах и, например, озвучка диктора в Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года. Переехав в Лос-Анджелес, она ощущала особое давление обстоятельств.
Я только что переехала в Лос-Анджелес, так что ставки и без того были высоки, и мне нужно было, чтобы что-то сработало. Любая роль в любой игре ощущалась бы как победа. Честно говоря, я до сих пор склонна так относиться к получению роли.
Правда о том, что она стала частью одного из главных тайтлов Nintendo, открылась лишь на первой сессии записи
Получив "какую-то роль" в игре, я пришла на первую запись, подписала соглашение о неразглашении и тут мне сообщили, что роль – это принцесса Зельда. Выброс адреналина был нереальным.Я сохранила самообладание только потому что... даже не знаю как. Актёрское мастерство. И ещё потому что предстояла запись, которую нужно было отработать на отлично!
Breath of the Wild вышла в 2017 году и стала одной из самых значимых игр в истории серии, задав новый стандарт для жанра приключений в открытом мире. Саммерсетт повторно исполнила ту же роль в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Такая Имамура, арт-дизайнер Zelda: Majora's Mask, выразил опасения по поводу предстоящей экранизации The Legend of Zelda. Ветеран Nintendo считает, что магия франшизы может исчезнуть в момент, когда Линк произнесет первое слово.

Имамура работал над культовыми проектами Nintendo, включая F-Zero и Star Fox, создав таких персонажей как Капитан Фалькон и Фокс Макклауд. Также он сыграл ключевую роль в разработке The Legend of Zelda: Majora's Mask. После ухода из компании в 2021 году разработчик продолжил активную деятельность в игровой индустрии, выпустив в прошлом году Omega 6: The Triangle Stars.
В комментарии о киноадаптации, премьера которой запланирована на следующий год, Имамура написал:
Я немного обеспокоен тем, что магия, которую в себе несет Zelda, исчезнет в момент, когда Линк произнесет слово.
Молчаливость Линка всегда была важной частью франшизы, позволяя игрокам проецировать себя на главного героя. Фильм от Sony Pictures впервые наделит персонажа голосом и более определенной личностью, что может изменить восприятие культового персонажа. Создание полноценной киноистории без диалогов протагониста представляет серьезный вызов для авторов адаптации, но опасения ветерана серии вполне обоснованы.

В сети нашли первая первые изображения набора LEGO по The Legend of Zelda, посвященного финальному сражению Линка с Ганоном из Ocarina of Time.
В октябре компания опубликовала тизер, на котором фигурка Линка смотрит вверх, а над ним нависает большая тень. На заднем плане видна размытая фигурка Зельды, а рядом с Линком находится Нави – что практически подтверждало связь набора с Ocarina of Time. Теперь это подтверждает слитое фото.


Согласно утечке, набор выйдет 1 марта по цене $130 долларов (~10 тысяч руб.). В комплект войдут 1003 детали, включая минифигурки Линка, Зельды и Нави. Набор можно собрать в двух конфигурациях – с битвой против Ганондорфа в его человекоподобной форме расы герудо и против огромного демона, напоминающего кабана.
LEGO и Nintendo сотрудничают уже несколько лет, выпуская наборы по Super Mario, Donkey Kong, Animal Crossing и Mario Kart. В прошлом году вышел конструктор в виде Game Boy.

После появления информации о том, что съёмки грядущей экранизации The Legend of Zelda проходят в Новой Зеландии, стало известно кое-что ещё более любопытное. Картину снимают в тех же самых локациях, где Питер Джексон в своё время создавал трилогию "Властелин колец".
Как сообщают журналисты, производство фильма сейчас активно идёт в регионе Отаго, включая небольшой городок Гленорчи. Это означает, что пышные пейзажи и живописные просторы, знакомые игрокам по серии The Legend of Zelda, будут на экране настоящими, а не нарисованными с помощью компьютерной графики. Выбор подобных натурных локаций выглядит вполне логичным, учитывая сказочно-фэнтезийную атмосферу оригинальных игр.
Официальные фотографии исполнителей главных ролей – Эвана Эйнсворта (Линк) и Бо Брагасон (Зельда) – были опубликованы ещё в прошлом году, после того как в сеть утекли кадры со съёмочной площадки, на которых Брагасон была замечена в синем наряде Зельды, напоминающем её образ из Breath of the Wild. Официальный синопсис фильма гласит:
The Legend of Zelda рассказывает о Линке, молодом воине, которому суждено защитить волшебное королевство Хайрул от сил тьмы. Земле угрожает Ганон – безжалостный полководец, стремящийся заполучить Трифорс, древнюю реликвию, способную даровать безграничную силу. Чтобы остановить его, Линк должен отправиться в опасное путешествие, сражаясь с чудовищными созданиями, исследуя коварные подземелья и разгадывая хитроумные головоломки ради поиска священных артефактов, которые помогут ему в его миссии.
Режиссёрское кресло занимает Уэс Болл, наиболее известный по трилогии "Бегущий в лабиринте". Сценарий написали Дерек Коннолли ("Детектив Пикачу") и Т.С. Новлин ("Бегущий в лабиринте"). Изначально релиз был запланирован на 26 марта 2027 года, однако создатель серии Сигэру Миямото объявил в своём аккаунте в Twitter о переносе на 7 мая 2027 года.

Если вы следите за сценой ретро-портов консольных игр на ПК, то знаете – сейчас золотое время для классики. И речь не об эмуляции.
Рекомпилированные неофициальные порты таких тайтлов, как Banjo-Kazooie, Super Mario 64 и трилогия Jak & Daxter, уже давно на слуху, а вчера нативный порт получила одна из самых любимых игр серии Zelda – Twilight Princess.
Это может показаться знакомым, если вы видели недавний показ Twilight Princess: Courage Reborn, но речь идёт о совершенно другом энтузиастском порте под названием Dusk.
Принцип работы стандартный для подобных портов: нужно предоставить собственные файлы игры от NTSC- или PAL-версии для GameCube, после чего можно запускать тайтл нативно на ПК.

Список возможностей Dusk впечатляет, особенно учитывая, что порт также поддерживает iOS, Android, macOS и Linux, включая Steam Deck.
Среди ключевых функций – повышенная частота кадров, прицеливание мышью или гироскопом, поддержка пользовательских моделей и текстурных паков, а также функции из версии для WiiU, такие как зеркальный режим, который ещё называют оригинальным портом для Wii.
Трейлер демонстрирует обширный список игровых настроек, включающий:
Когда мы начали декомпиляцию Twilight Princess в августе 2020 года, было трудно представить, что она когда-либо будет завершена, не говоря уже о том, чтобы увидеть её использование в таком порте. Годы и годы усилий были вложены в декомпиляцию участниками со всего мира, что привело к завершению крупнейшего декомпиляционного проекта в истории.
Насчёт последнего утверждения можно поспорить с командой Open GOAL, которая портировала на ПК всю серию Jak & Daxter. Однако приятно осознавать, что впереди нас ждёт будущее, где множество ретро-классики получит нативные ПК-порты с полноценными моддинг-сценами и командами добровольцев, активно добавляющими новые функции.
Серия Zelda в этом плане была одной из первых – ещё в 1999 году программист-энтузиаст пытался перенести оригинальную игру для NES на ПК с полностью оригинальным кодом, и с тех пор франшиза продолжает вдохновлять подобные инициативы.
В этом обзоре продолжаю вас знакомить с книгами по игровой индустрии. Выбор пал на книгу 2017 года Оскара Лемэра «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды» про одну из самых значимых игровых серий The Legend of Zelda.

К моему большому сожалению, я не так много играл в игры серии The Legend of Zelda. Помню, в детстве как-то затронул первые две части на NES (если точнее, на Dendy, аналоге NES, который продавался в России), притом в каком-то сборнике игр, которые выходили на одном картридже. Первая часть была с глюками, а вторая более-менее играбельна, но я почему-то так их и не прошёл. Потом уже в далёком 2005 или 2006 году я на эмуляторе пытался пройти версию игры The Legend of Zelda: Link's Awakening для Game Boy Color. И снова не доиграл до конца, а после прочтения книги понял, что зря. Там весьма интересно завершалась сюжетная линия. Собираюсь пройти её на стриме на своём лайв-канале, чтобы потом написать заметку с анализом сюжета. Ведь самую первую часть я прошёл прошлой осенью, и собираюсь затрагивать ещё игры этой серии, когда появится время. Была ещё у меня The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 3DS, но в неё тоже много не играл. С воспоминаниями заканчиваю и перехожу к обзору самой книги.

В отличии от предыдущих книг, на которые я писал обзоры, эта работа написана немного по-другому. Да, она идёт хронологически от идеи и рассказывает, как создавалась каждая часть, но слишком перегружена цитатами авторов из разных интервью, подкастов и такого типа материалов. Приходилось очень сильно вчитываться, чтобы не потерять мысль повествования, а когда ты это читаешь в метро, то за одну поездку не более 10-15 страниц можно осилить. Из-за этого на прочтение книги у меня ушло более двух недель, но я её читал параллельно с другой. В том, что много цитат создателей игры, есть и хорошее. Читатель лучше понимает мотивацию того или иного решения, когда создавалась каждая часть. В книге рассказано про игры примерно до 2000-го года, когда вышла The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Автор скрупулёзно подошёл к рассказу про каждую часть. Выделял по 1-2 главы на игру. Только лично для меня этого оказалось мало. Для меня такие книги — это как огромные видеообзоры на YouTube, а в них ещё видеоблогеры стараются делать подробный анализ сюжета с кратким его пересказом. Оскар Лемэр же немного затронул игру The Legend of Zelda: Link’s Awakening для Game Boy, притом в основном финал истории, чуть-чуть рассказал про The Legend of Zelda: Ocarina of Time и подробно рассказал про The Legend of Zelda: Majora’s Mask, но и в последнем не было краткого пересказа сюжета. Те, кто не играл в эти серии, может не понять, о чём идёт речь. Автор вытаскивает пару интересных моментов и разбирает их, а если читатель не играл, то он может не понять значимость этого. Не думаю, что сейчас каждый покупатель этой книги прошёл все части, чтобы ему был понятен анализ от Оскара Лемэра. Лучше бы книга была на 100-150 страниц больше, но всё было раскрыто полностью.

В завершение — что я могу сказать по этой книге? Если вы играли в игры серии The Legend of Zelda, особенно в версию для Game Boy и Nintendo 64, то можете смело покупать эту книгу. Либо попробуйте сами пройти на эмуляторах эти части, а потом почитать Лемэра, если вам интересна эта игровая вселенная. Я же надеюсь, что выйдет второй том, чтобы подробнее познакомиться с играми, которые выходили на GameCube и до Nintendo Switch.

Подпишитесь на меня на этом замечательном сайте, если вас интересуют такие обзоры!

Идея противопоставить главного из героев Nintendo жестокому миру Elden Ring от FromSoftware получила отличное воплощение в новом фанатском ролике.
Один из игроков Elden Ring сделал это, нарядив своего Погасшего в зелёные одежды и устроив демонстрацию против боссов DLC.
Основное оружие билда, меч Леды, отлично сошёл за подобие Мастер-меча, а ключевую роль играет уникальный пепел войны Sword of Light из Shadow of the Erdtree, заточенный исключительно под этот клинок.
Образ собран из трёх элементов:
Шапочки с острым кончиком в игре, к сожалению, нет, а единственный близкий вариант из набора Мудреца окрашен в красный. Тем не менее силуэт получился узнаваемым настолько, что в комментариях немедленно вспыхнул старый спор: смог бы настоящий Линк выжить в соулслайке.
Аргумент за звучит логично. Погасший в Elden Ring, вопреки расхожему мнению, далеко не обычный мужик с улицы, а бывший воин под знамёнами Годфри, способный одолеть всех боссов. Линк тоже в своих играх с детства машет мечами в два своих роста, парирует атаки Ганондорфа и таскает арсенал из бомб, луков и магических предметов.

Ветеран Nintendo и продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума рассказал журналистам о том, как технологический прогресс влияет на игровой дизайн серии и почему культовые подземелья франшизы существовали во многом благодаря ограничениям железа.
Аонума отметил, что бесшовный игровой процесс – это не просто снятие технических ограничений, но и возможность переосмыслить подход к геймдизайну. По его словам, классические подземелья Zelda, которые определяли серию до выхода Breath of the Wild и оказали огромное влияние на жанр экшен-адвенчур и RPG, появились именно из-за аппаратных лимитов.
Раньше нам требовалась ситуация с входом и выходом – именно поэтому нам были нужны подземелья. Теперь всё может быть связано воедино. Свобода стала возможной благодаря эволюции железа, и это положительно повлияло на игровой дизайн.
Продюсер также подчеркнул философию команды разработчиков:
Нас радует, как люди играют в игру. Мы хотели сделать для них всё возможным.
Tears of the Kingdom и Breath of the Wild стали техническими чудесами, установившими планку того, на что способна мобильная консоль вроде оригинальной Switch. Спустя почти три года после релиза Tears of the Kingdom продолжает удивлять игроков новыми способами взаимодействия с системами – от создания невероятных механизмов до использования физики способами, которые кажутся способными сломать игру. И хотя Аонума вряд ли признает это из скромности, такой результат – заслуга в первую очередь изобретательности команды Zelda, а не только возможностей Switch.