Привет всем любителям ретрогейминга! К сожалению, наши игровые девайсы нас иногда подводят: ну да, им уже не первый год и даже не первое десятилетие. Но ничего страшного, когда есть паяльник, ослик и мешок с запасными микросхемами :)
Короткое видео о ремонте, как всегда, на трёх платформах.
За этот год я прочитал уже несколько книг по игровой индустрии. Даже выпускал видеозаметку по ним на лайв-канале. В ролике я рассказывал про пять книг, которые рассматривали как игровые вселенные, в их числе, была книга про геймдев от разработчика-одиночки. Я решил будущий второй ролик посвятить книгам про компанию Nintendo и её играм, чтобы получилась единая тематика. После прочтения книг, как и раньше, я напишу по заметке, а в ролике, который сниму для канала Lutz Live, всё соберу в одном месте и постараюсь рассказать больше впечатлений. Начну же с книги «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» Джеффа Райана.
Эта книга не только про то, как разрабатывались игры про братьев Марио, а ещё рассказ про всю компанию Nintendo. Про её успехи и неудачи. Марио тут выступает как маскот, который сопровождает читателя на протяжении всей книги. Хотя я изначально думал, что книга будет больше похожа на книгу про историю игр The Legend of Zelda, где до деталей рассказывался процесс разработки каждой части, но Джефф Райан пошёл по другому пути. Конечно, он затронул, как появился известный на весь мир водопроводчик, но он также рассказал про становление компании Nintendo в игровой отрасли. Как она начинала торговать игровыми автоматами, как решилась открыть свой офис в США, как появилась первая консоль NES и как первая часть Super Mario Bros. смогла впервые завоевать весь мир. При этом стоит отметить, что автор делал хорошие отступления к конкурентам Nintendo. Весьма интересный рассказ о противостоянии с Sega, о том, как Большая N практически своими руками создала самого крупного и опасного конкурента в лице Sony PlayStation, как переживала трудные времена GameCube и как феерически вернулась с Wii. Nintendo старалась всегда что-то привнести в игровую индустрию. С чем-то она угадывала, с чем-то нет, а были решения, которые опережали своё время и не были поняты современниками. Всё это прочитал на одном дыхании. Наверное даже, если вас интересует история Большой N, можете смело начать именно с этой книги. Она была издана впервые на английском языке в 2012 году и заканчивается Wii U и 3DS. Надеюсь, что потом будет расширенное издание или кто-то захочет рассказать историю дальше. Ведь после неудач начала 10-х годов было возвращение с инновационной консолью Switch, которой Nintendo опять опередила своё время. Сейчас многие люди находятся в дороге. Например на работу/учёбу. Дома играть практически не получается. Удобная недорогая консоль позволяла окунуться в игровые миры без проблем. Только спустя годы появилась Steam Deck и сейчас компания Sony, которая покорила игровую индустрию в конце 90-х годов, стала задумываться о возвращении к портативному формату. В своё время у них не очень получилось с PSP Vita, но они уже выпустили аксессуар к PlayStation 5 и собираются на ней реализовывать облачный гейминг.
Вернёмся к книге. Мне очень понравилось, что Джефф Райан книгу написал легко. Если в той же книге про The Legend of Zelda приходилось вчитываться и желательно не отвлекаться, то тут произведение читается как увлекательный роман. Автор даже держит интригу и конфликт. Как читатель я понимал, что чем закончится, но интерес у меня подогревался. Получался даже эффект «Wow!» в некоторых моментах. Да, есть неточности, но научный редактор при переводе в сносках на них указал. Смело читайте эту книгу и погружайтесь в мир Большой N и водопроводчика Марио.
Вроде и деньги есть на лицензию, но нет. Потрачу своё время, перелопачу кучу версий, поставлю какую-то кривую-косую версию и ещё пару дней буду искать как же её довести до ума.
А уж купить ноутбук с предуставновленной системой.
Нахуй! А где тут репаки раздают?
А потом вдруг осознал, что я родился и начал жить в стране, которая просто брала, то что ей нравилось, по праву сильного, не обращая внимания на права и лицензионные соглашения.
Пересказать Пинокио или Волшебника страны ОЗ и не заплатить автору... Легко...
Ещё и награды дали пересказчикам, не простые, а правительственные...
Взять прибор, распотрошить и сделать аналогичный по дизайну, но на своей элементной базе... Ну так вообще не вопрос...
Ко-ко-ко... Китайцы воруют дизайн у всего цивилизованного мира...
Знакомые бренды?
Так вот, китайцы учились у лучших!
У СССР!!!
Это предисловие, а теперь к самой истории.
Малыши, отходим подальше, пропускаем ностальгирующих предпенсионеров вперёд, потому что рассказывать я сегодня буду про советские электронные игры...
«Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») — электронная игра, самая известная и популярная из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника». Производилась с 1984 года (в сети встречается фото корпуса игры с датой выпуска XI 1983). Кроме игры, устройство обладает функцией часов и будильника. Розничная цена составляла 25 рублей (позднее — 23 рубля).
Первоначально не имела категорийного номера. Впоследствии получила номер «Электроника ИМ-02». Аббревиатура «ИМ» означает «игра микропроцессорная».
Микропроцессор: КБ1013ВК1-2, дисплей ИЖМ2-71-01 (в первых выпусках) или ИЖМ13-71.
А ещё эта игра является аналогом японского Nintendo EG-26 Egg из серии Nintendo Game & Watch. По этой причине часы в игре «Ну, погоди!» работают по 12-часовому циклу (используемому в США и некоторых других странах). Волк со шляпой из оригинальной игры был заменён Волком (из мультфильма «Ну погоди!») с корзиной, а петух, выглядывающий из домика, — Зайцем
Ну спёрли и спёрли... Бывает - .скажете Вы...
Может вам мало кидка Nintendo? Ну тогда ловите дубль, одновременно прошлись по интеллектуальным правам и Nintendo, и Диснея...
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
У человека живущего в современных реалиях, когда за тортик испеченный частным пекарем, со смурфиками или героями мультфильма Тачки, можно получить миллионное взыскание, подтверждённое исполнительным производством, сразу возникает вопрос...
Хотя нужно всё же быть последовательными и признать, что здесь был просто 100% клон Nintendo MC-25 Mickey Mouse...
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
А ещё полностью скопировали: «Электроника ИМ-03» Тайны океана (1987)
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
с Nintendo OC-22 Octopus (1981)
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
А ещё была «Электроника ИМ-04», «Весёлый повар» (1989)
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
Nintendo FP-24 Chef (1981)
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
Конечно первоначальную идею нагло спёрли, но с другой стороны, из этой идеи, удалось сделать много оригинальных игр...
Из Волка ловящего яйца, получилось больше всего игр...
Во первых конечно ИМ-10 «Хоккей» (1988)
Абсолютно та же логика. Четыре направления и ловящий вратарь...
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-13 «Разведчики космоса» (1989) И здесь тоже, да и дальше всё одинаково.
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-16 «Охота» (1989)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-19 «Биатлон» (1989)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-22 «Весёлые футболисты» (1989)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-32 «Кот-рыболов» (1988)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-33 «Квака-задавака» (1993)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-36 «Весёлая рыбалка» (по видимому 1992 или 1993 год)
картинка с https://dzen.ru/a/ZXgyMbYr4FSbqFBg
ИМ-36 «Весёлая рыбалка» (по видимому 1992 или 1993 год) — сюжет игры с Казаком-рыболовом. Удивительно но обе игры имели имели не только одинаковое название, но и одинаковый порядковый номер, по крайней мере все исследователи данных игр это не опровергают.
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-49 «Ночные Воришки» (1992)
ИМ-50 «Космический полёт» (1992) -Его индекс совпадает игрой «Весёлая арифметика»
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
Им-51 « Подводная Атака» (Морская Атака) — вариант игры Морского Боя с подлодкой (1994)
картинка с https://dzen.ru/a/Yzvy9XE7HEWC_nO0
ИМ-53 «Атака астероидов» (1993) Вроде как описывают ещё Космические встречи это симбиоз ИМ-50 с нарисованным космическим кораблём и астероидами, вроде даже имеет индекс ИМ-52, но картинок с такой игрой интернет не нашел...
ИМ-?? «Цирк» (1993)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-?5, «Ninja» Ниндзя (1993) — сюжет игры про лесного Ниндзя
ИМ-?7, «Ghostbusters» «Охотники за привидениями» бывает ещё версия «Slimer» с изображением лизуна на корпусе. (Год выпуска 1993-1994)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-?8 «Избушка» (Год выпуска 1993-1994)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-?9 «Ниндзя-черепашки» (Год выпуска 1993-1994) Если обратили внимание, то три последних, даже выглядят похоже. Не ровная сборка, кривой шрифт. Всё указывает, что делалось не на советский знак качества, а вал для коммерческой продажи...
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
И даже была «Золотая антилопа», про которую не известно в сети ни год выпуска ни номер модели..
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
Были конечно достаточно оригинальные идеи.
Я выше уже упомянал ИМ-50 «Весёлая арифметика» (1989)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
Или в экспортном исполнении
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
Ну и в конце хочется сказать, что, хотя советские специалисты и развили научную мысль, сделав огромное количество игр на одной логической схеме, немного меняя дизайн, всё равно, сделано это было слишком поздно.
Большинство игр начало выпускаться уже в 1988-1989 годах, а многие современные игры вышли на рынок в 1993-1994 году, когда мир уже завоёвывали приставки NEC (Dendy появились в России в 1992 году).
Конечно у игрушек «Электроника ИМ-??» было преимущество в носимости, но и тут Subor поднасрал выкатив свою многоигровую консоль «Brick Game» и постоянно наращивая количество игр в ней.
Одна из первых версий «Brick Game», ещё без гонок и арканоида, только Тетрис. Фото с сайта https://neolurk.org/wiki/Brick_Game
Вот так и закончилась эпоха, спизженных у Nintendo и развитых в позднем СССР электронных микропроцессорных игр, от самой желанной игрушки, до никому не нужного будильника...
Именно в такой роли «Ну, погоди!» или «Электроника ИМ-02», купленная отцом, отстоявшим длинную очередь, в 1986 или 1987 году в Москве, существовала в моей жизни с середины 90-х. Банальный будильник,который я хотел, на тот момент, заменить на говорящие часы.
А с вами электронные микропроцессорные игры изучал dewqas.
Вдогонку к своей писанине про Steam Deck на скорую руку поделюсь своим недавним личным открытием: существует целый класс устройств "ретро портативных handheld игровых консолей", о котором я даже не подозревал.
Суть проста: производители берут достаточно старое железо, устанавливают его в корпус с несколькими кнопками-джойстиками, более-менее экран, батарейку; нарекают это "ретро консолью", заливают внутрь кастомную прошивку "для игр", заливают тысячи образов самих ретро игр - и продают за 50-300 долларов (дороже особо не продашь, там Steam Deck уже начинается) как игровой девайс для ностальгирующих по детству "уже не детей".
При этом (хозяйке на заметку) во всё старьё можно без всяких проблем бесплатно играть на любом Android телефоне (залить туда эмуляторы, залить тысячи игр, взять блютус геймпад/пользоваться экранными кнопками - и вперед), и я даже это попробовал в какой-то момент; но в целом, тапать по экрану - это было "как-то не то", а подключать каждый раз к телефону геймпад/запускать эмуляторы - показалось "слишком проблемно" для быстрых игровых сессий "на несколько минут" в условной очереди/транспорте.
Поэтому, прошерстив интернет, я взял себе б/у за ~30 долларов (несколько тысяч рублей) вот этот гаджет: Anbernic RG280V. Помещается в ладонь, заряда хватает часов на 5, количество кнопок аналогично Playstation 1 (вышла в 1994), и играть на нем можно ВО ВСЕ системы, вышедшие до плейстейшн 1 включительно: NES (денди), Sega, Super NES, Sega MD/Genesis, PS1, игровые автоматы (их много всяких разных), некоторые MS-DOS игры, какие-то отдельные кастомные порты современных игр. В общем все игры, выпущенные "до конца 90х" - в целом запускаются и играются "очень неплохо".
И, что скажу. Оказалось, что это "очень прикольно"! :)
Из памяти всплывают уже совсем позабытые моменты из детства, какие-то ранние переживания; прохождение англоязычных игр без какого бы то ни было понимания "а что там написано", многонедельные попытки преодолеть "очередной трудный уровень" - и прочее прочее прочее. В общем, такая личная машина времени размером с половину современного мобильного телефона.
Добавлю, что особый интерес у меня вызывают не только "игры из моего детства", но и игры, которых в моем детстве у меня не было, а вот у всех знакомых коллег "западных иностранцев" они были (по причине наличия игровых консолей, тогда как я почти сразу стал ПК-игроком). И такой взгляд в прошлое дает мне новую перспективу при оценке современного положения игровой индустрии, различных рынков и различий в привычках игроков в зависимости от потреблённого в детстве контента.
В общем, любопытное "путешествие" получилось; и как раз вот этой эмоцией мне и захотелось со всеми поделиться.
____
А девайс - классный :) Всем, кому интересно - с удовольствием рекомендую, и правда "топовая игрушка" у них вышла (если брать "за недорого" или б/у).
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил все катсцены Quake 2: Ground Zero на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю.
Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки.
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил все катсцены Quake 2: The Reckoning на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю.
Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки.
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил все катсцены оригиналальной игры на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю.
Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки. Спасибо за просмотр!
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил интро к игре на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю. Слушайте голоса солдат, ученых и командиров, которые пытаются сопротивляться агрессии. Узнайте, как вы стали единственным выжившим из элитного подразделения и как вам предстоит выполнить самую опасную миссию в истории человечества. Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки.
Этот пост начинался как небольшая заметка в телеграмм канале, написанная для фото с изображением приставки от Sony и Nintendo. Но, как у меня обычно бывает, «небольшая заметка» выросла до размеров одной страницы, поэтому я решил остановиться на этой теме подробнее и написать про неё пусть и не очень большой (в сравнении с другими моими статьями), но всё же рассказ. Надеюсь вам будет интересно! Итак, сегодня хотел бы поведать историю появления на рынке Sony PlayStation.
В 1991 году Nintendo допустила одну из крупнейших ошибок в своей жизни, которая принесла огромное количество проблем, финансовых потерь и поспособствовала появлению на игровом рынке нового конкурента, доминировавшего на протяжении долгих лет. Не соверши она её, возможно, игровая индустрия двигалась совсем по иному пути, и многие известные франшизы просто не были бы созданы, а производители приставок вроде 3DO или Sega могли бы оказаться успешнее и выпустить на прилавки новые поколения своих приставок (у той же 3DO она уже находилась в разработке). Но случилось то, что случилось, а пока перенесёмся в 80-е годы двадцатого века.
Наша история начинается с Кэна Кутараги, ныне известного как «Отец PlayStation», но тогда еще простого инженера. Увидев с каким упоением его дочь играет в видеоигры и услышав, что компания Nintendo в поисках сотрудничества для создания звукового чипа для их новой приставки Super Nintendo (или как она называлась в Японии – Super Famicom), он в тайне от своего начальства занялся разработкой. Директорат компании был просто в бешенстве, узнав, чем он занимается без их одобрения, заявляя, что бизнес видеоигр им не интересен! Кэна Кутараги буквально спас Норио Оги, исполнительный директор Sony, выразивший ему свою поддержку. Благодаря этому он смог не только не потерять работу, но и закончить проект. Так появился звуковой чип SPC700 для приставки Super Nintendo, который в своё время был действительно хорош. Компания Nintendo осталась довольна новым сотрудничеством.
В 1989 году Большая N и Sony заключили договор и начали тайно разрабатывать CD-аддон для приставки Super Famicom. Главная идея этого устройства, прозванного Nintendo PlayStation – возможность запускать не только картриджи от SNES, но поддерживать CD-носители за счет специально для этого созданного компанией Sony формата "Super Disc". Кроме того, по условиям договора Sony являлась единственным владельцем прав на программное обеспечение для музыки и фильмов, которые выпускались бы на этой приставке, что очень сильно пугало директоров из Nintendo. Говоря простым языком, вся прибыль, которая бы шла с продажи дисков, текла в карман Sony, а Большая N могла довольствоваться лишь продажами самого железа приставки, а также картриджей.
Единственно известный сохранившийся прототип Nintendo PlayStation
После долгих лет разработки было представлено несколько прототипов, один из которых презентовали на выставке Consumer Electronics Show в 1991 году – Super NES CD-ROM, или, как потом стали называть эту модель, Nintendo PlayStation. Казалось бы, отличная новость! Но из-за лицензионных разногласий, а также страха Nintendo, что совместно изданная консоль – это лишь попытка Sony закрепиться на игровом рынке, Большая N буквально на следующий день официально объявила о прекращении партнёрства, заключив союз с их конкурентами из Philips. Это потрясло всех присутствующих на выставке и шокировало Sony.
Разъярённые таким предательством японцы изначально думали похоронить своё детище, так как они никогда не выпускали игровых консолей и боялись конкуренции с Nintendo, которая была крупнейшим игроком на рынке. А предложив сотрудничество другому гиганту индустрии – Sega – получили отказ. Но уверенность в своём продукте, а также напор главного инженера Кэна Кутараги, убедили начальство попробовать пробиться в новую для себя сферу виртуальных развлечений. В том же году было основано подразделение Sony Computer Entertainment, которое начнёт заниматься продвижением новой игровой системы и попытается убедить разработчиков создавать проекты на своей платформе. Но чем же мог похвастаться новичок на рынке приставок? Как переманить на свою сторону множество издателей и разработчиков игр, которые наверняка с сомнением будут смотреть на нового производителя?
Благодаря сохранившимся правам на технологию производства приставки с CD дисками, а также предлагая довольно технологичную консоль, Sony нацелилась на инновации и поддержку 3D игр. Хочу напомнить, что на дворе было начало 90-х годов и 3D еще не использовалось повсеместно, поэтому далеко не все вдохновились предложением от японцев. Очень многие банально не верили в новую технологию.
В 1993 году уже озвученная мною 3DO попыталась пробиться на рынок со своей игровой платформой, но, несмотря на поддержку 3D и временами восхищающую красотой графику, огромная цена приставки сделала невозможным её приобретение для большинства потенциальных покупателей даже в самых богатых и развитых странах мира. Играя в Panasonic 3DO еще тогда, в 90-х, я был буквально поражён не только потрясающей картинкой, но и возможность смотреть ролики и даже фильмы. А ведь незадолго до этого, меня делала самым счастливым ребёнком всего лишь игра в Dendy. Поэтому могу представить, насколько удивляла эта приставка игроков, привыкших к 8 и 16-битным консолям.
В короткие сроки Sony разработала и презентовала миру свою новую приставку под названием Sony PlayStation, которая отличалась не только достаточно современной начинкой, позволяющей запускать 3D-игры, но и вполне демократичной ценой. Это и был ключ к успеху, то, что позволило японской компании стать лидером рынка на долгие годы. На Е3 1995 года Sega первой презентовала свою новую консоль – Sega Saturn – по цене в 399 долларов.
На презентации Sony PlayStation на сцену поднялся Стив Рейс – президент Sony Computer Entertainment of America – и всё, что он сказал: «$299». В ролике ниже вы можете сами посмотреть на столь знаковый момент и на то, какой необычайный фурор произвела эта новость!
Что же касается Nintendo, то игровой прототип так и не был презентован на этой выставке, поскольку компания решила «дать разработчикам дополнительное время для того, чтобы они смогли добиться максимальной эффективности при работе с этой системой».
Новая приставка, вышедшая через целый год после конкурентов, под названием Nintendo 64 пускай и была довольно хороша, но никак не могла конкурировать с PlayStation, уже занявшей «Приставочный Олимп». Да, Nintendo 64 обладала множеством отличных эксклюзивов и нововведений вроде сглаживания текстур или MIP-mapping, которые позволили в гонке приставок пятого поколения занять второе место. Но даже это второе место далось с большим трудом, ведь нежелание компании переходить на CD диски делало компанию уязвимой, в сравнении с конкурентами. Прошло время, уважение к большой N уже не было таким, как в её золотые годы. Ещё недавно бывшая фактически монополистом рынка, диктующая как игровым издателям, так и разработчикам свою волю и условия работы компания стала терять свою аудиторию. Продажи следующего, шестого поколения приставки – Nintendo GameCube – стали еще хуже, опустив японского производителя уже на третью позицию и вынудив сменить свой подход к созданию игровых устройств.
Вот так одна ошибка позволила родиться на свет новому титану игровой индустрии, а компания Nintendo, ещё недавно бывшая лидером и законодателем мод, начала переживать одни из худших времён в своей истории. Пройдёт немного времени и Большая N полностью изменит свой взгляд на то, какие приставки ей стоит выпускать и в чём создавать конкуренцию...
PS: В 2020 году на одном из крупнейших в мире аукционов реликвий поп-культуры Heritage Auctions прототип совместной консоли Nintendo и Sony был продан за $360 000.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Зашёл я давеча к бывшим коллегам в скупку и увидел сие чудо. Сразу вспомнил кореша который прётся по такой теме. Цена вопроса 100₽ даже не считается... В итоге друг доволен как слон а геймбой в идеальном состоянии.
Когда я служил в армии, контрактники принесли в часть приставку и, разумеется, рубились в нее сами, изредка давая и нам.
В один из дней, когда я уже был "старшим призывом", засел старший лейтенант - зам.командира - играть в контру. Приглашал по очереди наших составить ему компанию, но уже после первого уровня выгонял взашей, ибо игра у них не шла. Когда же сел я, мы стали проходить уровень за уровнем. Не знаю, просто повезло ли или руки помнили.
Сослуживцы собрались на вечернюю прогулку, а мы все сидели. Уже даже и дневальный зашел спросить "Идет ли рядовой bazil371?", на что старлей ответил: "Пусть сидит". Игра перла и мы, помнится, дошли до самого конца.
Офицер был добренький, я тогда осмелел и решил рискнуть.
- Товарищ старший лейтенант, разрешите мне на выходные в увал пойти. Родителям с ремонтом надобно помочь.
Я не врал, они на тот момент действительно занимались модернизацией коридора и одной из комнат.
- Хорошо, - без раздумий ответил он.
Ну и следующие выходные я провел дома. Не без помощи Денди и своих каких-никаких скиллов.
Заодно притаранил после этого некоторые из своих картриджей. Правда, когда службу закончил и забирал их обратно, на меня смотрели так, будто я у ребенка отнимаю его любимую игрушку, но не мог я оставить там частичку своего детства, просто не мог...
Это мой тысячный пост на Пикабу, и я подумал, что он должен быть особенным. Не выкладывать же очередной рядовой перевод комикса, в самом деле.
В итоге, побывав на днях на даче, я невольно поддался ностальгии по былым временам и решил поделиться своими воспоминаниями с вами.
Компьютера у меня не было до 11 лет, а интернета – чуть ли не до конца школы. Чем мог развлекаться ребенок в начале 2000-х? Я читал книжки, смотрел мультики, играл с друзьями на улице, катался на велосипеде. Стандартный набор.
Все изменилось, когда мне на седьмой день рождения подарили денди. О, это было нечто! Несколько картриджей, в основном из разряда 999 в 1, два джойстика, похожие на плейстейшеновские, книга со всякими игровыми секретами и пистолет, с помощью которого я отстреливал уток или всяких бандюков. До сих пор не вполне понимаю, как это работает…
Впоследствии картриджи докупались, и в итоге их накопилась целая коробка. Всех игр и не перечислить. Были те, которые я прошел, некоторые даже не раз, были такие, в которых дальше второго уровня ну никак продвинуться не смог (разработчики «Короля льва», горите в аду!), да и просто в гоночки с папой или друзьями любили погонять.
Приставка жива и по сей день, да только не догадался я ее сфоткать. Старых фото не нашлось, а в инете, сколько я не копошился, найти точь-в-точь такую же не смог. Самый похожий вариант вот:
Папа мой работал (и работает до сих пор) учителем. Когда мне было лет 10, к нему пришли два его ученика, уже закончившие школу и подарили нам еще одну приставку. Два друга, Вова и Рома, покупали ее в свое время в складчину, а теперь, как они сказали, уже выросли из нее и вообще, надо больше об учебе институтской думать.
Это была Nintendo! И тогда, по крайней мере для меня, не особо искушенного в геймерских делах человека, это было что-то с чем-то. Невероятная графика – красочность, объемные модели, звук – совсем не то, что на денди.
Игры были очень продолжительные, большие и разнообразные. До сих пор в голове не укладывается, как весь этот объем информации мог поместиться на простом картридже.
К приставке прилагались 8 игр. Mario Kart, Mortal Kombat 3 Ultimate, Killer Instinct, Water world, Star Wars: Return of the Jedi, Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 3 и Michael Jordan: Chaos in the windy city. Все они были для меня шедеврами. И из каждой из этих игр в моих аудиозаписях есть божественные саундтреки. Да взять хотя бы Водный мир:
Картриджи к Нинтендо были не из дешевых, порой даже на барахолках цена могла достигать 2000 и больше. Так что, чтобы поиграть во что-нибудь новенькое, приходилось обмениваться с другими нинтендоводами. Но однажды мне, опять же на днюху, задарили новый картридж с игрой Goofy Troop. Игра простенькая, но зато в нее можно было играть вдвоем и там была куча головоломок.
Как сейчас помню: сижу я, мелкий такой, в комнате на даче, рядом подруги-соседки и мы во что-то там рубимся, скорее всего в Мортал комбат (с этим обязательным «Погоди, я сейчас кое-что попробую»). На дворе лето, в комнате пахнет свежими флоксами. Впереди еще вся жизнь, никаких забот, есть только джойстик, экран и FINISH HER! Эх, чуть слезу не пустил…
Спасибо вам, Вова и Рома. Вы подарили мне не просто приставку. Вы подарили мне детство!
Нинтендо тоже жива до сих пор. Пришлось правда купить новые джойстики и соединительный провод для телека, ибо оригинальные вышли из строя, но и сейчас, приезжая на дачу, я периодически подключаю одну из двух моих приставок и предаюсь ностальгии по былым временам. И очень надеюсь, что мои дети тоже познают хотя бы малую часть тех эмоций, которые в свое время познал и я.