Нашел пару ошибок, связанных с деревом событий.Все поправленные ошибки в первую очередь попадают в веб версию приложения по адресу https://mastertoolkit.ru/ .
Основные моменты:1.
Вся информация хранится в памяти приложения. (Если вы создали что то,
не забудьте это экспортировать, а если готовое то импортировать)
2. Приложение делится на 2 части (часть с настройками, и часть с результатом, зеленая стрелочка либо открывает результат либо настройки)
3. Абстрактная навигация состоит из двух частей, значение карты и рубашка. При нажатии будет выбрана случайная пара. (см. рис. выше)
4. События представляют собой древовидную структуру. При нажатии на кнопку вылезет диалоговое окно с выбором конкретного события и галочкой, для выбора из всех дочерних событий или только под событий выбранного, и случайным образом выберется одно событие.
5. В журнал можно сделать запись вручную при нажатии на кнопку в действиях. Случайные навигация и события будут добавляться в журнал, после активации кнопки "Сессия".
6. В статистику тоже будут добавляться записи после активации сессии
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
Обновили класс псионик из предыдущей UA и 3 его подкласса. Четвёртый оказался и так крутым.
Добавили кучу новых заклинаний для псионика.
🟨Что нового?
Псионик. Его приятно апнули. Теперь им играть ещё комфортней и он стал псионистее. Сделали его абилки чаще используемыми, добавили заговор и убрали лишнее некрасивое. Короче, он стал приятнее и вроде не критично имбой.
Дисциплины. Режимы защиты перекантовались в дисцимагии. Добавили абилкам гибкости, чтобы можно было тартить свою псионику как попало. И чуть по балансу прошлись.
Метаморф. Может превращать свои руки в крюки на больший срок, а не чисто на атаку. Сделали его ещё чуть более боевым за счет временных хитов и дополнительной защиты.
Кинетик. Будет толкаться чаще и сильнее. Так что если рядом будет лава или кислота, то враги искупаются. И в целом чуть-чуть апнули по мелочам.
Телепат. Теперь стал телепатистее. У него конкретная телепатия на 60 футов на 6ом уровне. Раньше было 30 на 10ом уровне. Подрихтовали ему заклинания и по мелочи накидали плюшек.
Заклинания. След эктоплазмы - название кек. Позволяет гонять через занятое пространство и наносить уроны. Кровоточащая тьма это вариант Лунного света от друдодов псионикам, но с тьмой. Удар по эго это бывшая дисциплина. Сифон жизни это дамаг за счёт костей хитов.
💛В дополнение к этому исправил ошибки в одной из предыдущих документов UA Псионик. Спасибо всем участвующим за указание на ошибки.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ можно бесплатно на моём Boosty. Так же там есть переводы других Аркан.
🔵Что в этом документе?
Изменения изобретателя.
Новый подкласс изобретателя: картограф.
Черты меток дракона. ~30 штук.
🟨Что поменяли у изобретателя?
Из главного - сильно расширили его таблицы чертежей с магическими предметами. Ничего такого, чтобы удивляться. Добавили то, что должны были сделать.
Поправили кучу формулировок. Чтобы механика была без абузов и читалось проще. Тоже ничего особо значительного.
🟧Что с подклассом?
Такой мобильный парень. Куча блинков. Интересно картами баффает партию. Позиционка в боёвке будет на высоте. Я бы сыграл пару ваншотов на нём точно. Но какой-то конкретный образ в голове не всплывает.
🔴Новые черты.
Расширяют список заклов. Аналоги тронутого феями или тенью. Некоторые интересно могут модифицировать заклинания. В целом просто друг друга копируют. Отличаются только самими заклинаниями.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
6 переработанных подкласса: для воина (арканный лучник), монаха (мастер тату), волшебника (вызыватель, очарователь, преобразователь и некромант).
🟨Что за подклассы?
Арканный лучник. Старый воин, которым почти никто не играл. Всё ещё не чувствуется, что им будут критично больше играть. Но вроде стал получше. Такой ренж-аналог мастера боевых искусств.
Мастер тату. В прошлой версии он делал много заклинаний. Сейчас он почти их не делает. Вполне неплохой монах. Очень хочется поиграть с такими татуировками. Хотя бы ради забитого портаками персонажа.
Призыватель. Как-то пресно. Не хватает таким подкласса волшебника чего-то уникального, чтобы за него люди захотели играть. А так просто баффакт свои заклинания на призыв.
Очарователь. Этого волшебника пробуют делать более мобильным и крепким. Такого сильно не хватает волшебникам, но всё равно как-то мало. Явно лучше версии из 14 года. Но по ощущениям хочется чего-то особенного. Что-то по аналогу с прорицателем.
Некромант. Фанаты этого подкласса будут немного довольны. Наконец-то ему дали более-менее приемлимый призыв нежити. Хотя всё ещё недостаточно. Короче, тут вообще невероятно сложно угодить.
Преобразователь. Хороший универсальный волшебник. За него наверняка будут играть побольше. Бегать с фиолософским камнем в кармане очень удобно. Жаль, что не продумали передачу этого камня врагам. Т.е. отрицательные эффекты.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
Варвар пути духовного стража;
Варвар пути буревестника;
Воин кавалерист;
Монах мастер опьянения;
Паладин клятвопреступник.
🟨Что нового?
Путь духовного стража. Раньше это был путь предка-хранителя. Добавили ему больше опциональности. Интересно, что в этой аркане классы начали выдавать сопротивление от конкретной атаки, чего раньше не было. А так всё ещё приятный танк, который контролит атаки врага. Для варвара самое то и нарратив приятный.
Варвар пути буревестника.Название не поменял, стал более комфортным. Критично в нём почти ничего не поменялось. Лишь перепрыгивающая молния и пара не особо влияющих абилок. Но бонусное действие у него заняли.
Воин кавалерист. Теперь стал менее всадником. Его умения больше работают на союзних существ, чем чисто на верховое животное. Жаль, что мало приключений, где возможно реализация коня. И я бы дал ему всё-таки заклинания Поиск скакуна. Без него денег будет уходить сотнями. Или магический предмет с такой сутью...
Монах мастер опьянения. Ранее путь пьяного мастера. Теперь всякие варвева делает сам, которые дают ему разные эффекты. Это определённо делает его критично универсальнее. И дали хорошее усиление его основной реакции отражение ударов. Короче, играть хочется.
Паладин клятвопреступник. Раньше он брал нежить под контроль. Теперь он призывает зомби и скелетов. В малом количестве и баффов на них совсем чуть-чуть. Ещё и всего на минуту. Так себе решение, хотя и лучше предыдущего. Брать под контроль нежить с ПО 5, когда ты пятый уровень, это очень имбовая штука была.
Остаётся вопрос: для какой же это книги, если Побережье Мечей уже вышли?
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Всем привет. Знаю, вы любите посты с обновлениями сайта, так что не буду вас томить.
В этот раз мы сделали много небольших, но важных обновлений, влияющих на удобство пользования сайтом.
1. Новое меню и навигация в мобильной версии сайта
Обновление порадует тех, кто посещает Вомбат с мобильного. Мы вынесли ближе важные элементы и перераспределили меню, чтобы пользоваться сайтом стало удобнее. Дизайн тоже стал более приятным.
Все уведомления переехали в колокольчик, а все остальные пункты меню удобно скомпоновались в гамбургере ? (три полоски).
Разделы Горячее, Лучшее, Новое и другие ленты вынесены в верхнее меню для быстрого доступа. Они идут списком друг за другом, и их можно скроллить вправо/влево для просмотра скрытых пунктов.
А фильтры постов по промежуткам времени теперь скрыты под иконку настроек. Там же находится тумблер “скрывать просмотренное”.
Если немного проскроллить ленту, верхнее меню скрывается в небольшую полоску и не мешает обзору контента. А при скролле обратно вверх пункты Горячее, Лучшее, Новое и другие становятся снова видны, но в компактном виде.
При тапе на гамбургер меню раскрывается. Гости сайта увидят блок с авторизацией, поиск, кнопку донатов, и небольшое меню разделов (как в футере) вместе с иконками вомбатных соцсетей. Авторизованные пользователи кроме того же, что видят гости, смогут видеть разделы своего профиля и кнопку “Добавить пост”.
При нажатии на колокольчик вы получите доступ ко всем уведомлениям.
Кстати, если вдруг кто-то не знал, в настройках профиля есть возможность привязать свой аккаунт Телеграм для того, чтобы уведомления с сайта Вомбат приходили вам в специального бота.
2. Причесали шрифт в логотипе
Вот для примера как было/стало в светлой и тёмной версиях.
3. У тумблера скрытия просмотренного новый дизайн
4. В правом блоке для десктопа и в гамбургерном меню в мобилке появился новый блок меню с разделами о проекте.
5. В блоке Топ комментариев увеличили их количество до 5 шт (было 3) и стали выводить все комментарии за сутки (было за 4 часа).
6. Немного поменяли местами пункты меню: от наиболее популярных к менее. Должно стать удобней как десктопщикам, так и мобильщикам.
7. Сделали много полезных изменений для быстрой индексации сайта в поисковиках:
Полноценный sitemap;
Микроразметку для сущностей (показываем поисковикам статью/фото/видео отдельно) для индексации отдельно текста/картинок/видео;
API для Яндекса, чтобы при публикации поста он напрямую уходил в Яндекс сразу же;
Отдельную страницу тега с заголовком, например страница тега теперь выглядит так (тык сюда).
8. Сделали красивые превьюшки для шеринга ссылок (например, при отправке ссылки на Вомбат кому-то в Телеграмме).
9. Исправили некоторые бесячие баги:
При нажатии на фото в посте (чтобы открыть его побольше), после скрола невозможно было переместиться на любой другой участок изображения, т.к. после щелчка мыши фото закрывалось. Исправили ✅
Длиннопосты с картинкой отображались уже, чем ширина страницы и по бокам оставалось пустое пространство. Теперь такие длиннопосты отображаются красиво ✅
Исправили проблему с пропадающими тегами в постах ✅
Начал перевод пиратского скана новой редакции настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Это книга, которая попала в руки блогерам для обзоров, отзывов и так далее. Поэтому есть шанс, что во время выхода 17го сентября официальная книга будет чуть другой.
Готово 30 страниц. Это вступление и основные правила игры. Изменений там не особо много, но очень много отсылок в глоссарий в конце книги. В понедельник точно хочу сделать вторую главу и что-то из третьей по мере сил.
Скачать документ можно на моём Boosty бесплатно. Увы, но PDF файл сюда вставить не могу. Оригинальный скан там же также бесплатно (осторожно, 600+ метров).
Пока что без картинок, потому что в документе они все в отвратительном качестве. Втавил только 1, потому что она нужна для визуализации кубов. Дальше буду действовать примерно по такой же тактике. И тут либо в итоге дождусь нормальный вариант книги, либо плохие вставлю.
Как вы могли заметить, в последнее время сайт работал крайне нестабильно. Основной проблемой было отсутствие нормальной связи между серверами и сервисами нашей инфраструктуры из-за многочисленных блокировок. И если перенести бэк и фронт не было очень сложно, то с медиа были большие проблемы - изначально у нас использовались зарубежные хранилища и зарубежные CDN, которые могли на лету преобразовывать и видео, и фото. А т.к. у нас большая часть контента как раз содержит медиа-файлы, то это стало настоящим препятствием. Мы выстраивали целые цепочки из CDN, которые ещё могли достучаться до нашего хранилища, пытались проксировать, но всё работало недолго. Почему было сразу не перейти на хранилище и CDN в РФ? Отсутствие адекватных альтернатив. Всё, что было испробовано, либо не подходило по функциям, либо стоило почти на порядок дороже.
По итогу нам пришлось поднимать собственные решения для медиа. Это за собой потянуло изменения в редакторе постов. А т.к. он уже безнадёжно устарел, то имело смысл сразу модифицировать новый, работа над которым уже давно шла.
Также переход на новый облачный сервер потянул за собой изменение всей архитектуры бэкенда (переезд в кластер).
Итого последние недели велась усиленная работа над тем, чтобы просто вернуть адекватную работу проекта, которая была до начала блокировок.
Сейчас мы полностью на серверах в РФ, включая все хранилища, CDN и сервисы.
Дополнительно мы обзавелись новым редактором в двух вариантах:
Классический, у которого нет всплывающих блоков. Тулбар закреплён сверху.
Классический редактор
И блочный, похожий на тот (но только внешне), который был у нас до этого.
Блочный редактор
Из дополнительных блоков, написанных для нового редактора, у нас теперь есть опросы:
Чувствуете, что Вомбат стал быстрее после переезда?
Можно добавить сразу несколько картинок в карусель (галерею)
1 / 5
Раз вомбат
При загрузке видео теперь не обязательно ждать окончания его обработки. Дождитесь его загрузки на сервер, после этого пост можно публиковать - после обработки видео автоматически появится в посте.
Загрузка видео
А ещё у нас появились полноценные черновики, коих вы можете создать до 10 штук. Они привязаны к вашему аккаунту, а не устройству, поэтому можно начать писать пост с телефона, а продолжить с ноутбука. Черновики сохраняются автоматически при изменениях, но можно и нажать кнопку сохранения для собственного спокойствия.
Черновики, до 10 штук
Ещё было огромное количество изменений, которые внешне не видны, но затрагивают работу большинства функций сайта. Поэтому большая просьба ко всем: если что-то не работает или работает неправильно - пишите об этом нам в VK или в ТГ
У меня с друзьями заканчивается важный этап в нашей компании Dnd, решил в честь этого запилить арт) Первым идёт великий кобольд изобретатель Барнабас, вторым мой меткий кобольд плут Гакс, и третья, но не по значимости, наша боевая жрица Луносяня.
Для ЛЛ: Починили Тренды, пофиксили баги, но ещё несколько дней ранее созданные трендовые посты могут "врываться" вверх ленты.
Теперь подробнее: Неоднократно поступали баг-репорты о том, что новые Трендовые посты бросает в середину или конец ленты. Для решения этой проблемы мы поменяли порядок сортировки постов (расширили множественную сортировку), чтобы посты, только что вышедшие в Тренды, оказывались вверху ленты.
Пост автора Vanok набрал нужное для Трендов количество рейтинга в 19:00
Пост BlessomL набрал нужное для Трендов количество рейтинга в 18:50
В итоге, пост Vanok будет стоять в Трендах выше чем пост BlesspmL, потому что вышел в Тренды позже.
Техническая реализация:
До этого обновления мы не хранили время и дату выхода поста в Тренды. Сейчас добавили это поле и для всех ранее созданных постов проставили туда время/дату публикации(для новых постов там пусто). В реальности ситуация когда время публикации поста совпадает с временем выхода в Тренды(с точностью до секунды) невозможно.
На данный момент(после обновления) сортировка ленты Тренды производится методом множественной сортировки (от самого важного к менее важному):
По времени выхода в Тренды(появилось в этом обновлении).
Дате публикации поста(было)
По количеству положительных оценок(было)
Рейтингу поста(было)
На каждой оценке проверяется - она переходная или нет. Как только выполняется условие что это оценка является выводящей пост в Тренды и поле "дата выхода в Тренды" пустое или равняется дате публикации - в бд записывается время выхода в Тренды.
Вопрос: Зачем проставлять значением по-умолчанию дату публикации для старых постов?
Ответ: Потому что Null(None, пусто) считается в сортировке меньше чем любая дата и вы бы увидели тогда в Тренда все существующие трендовые посты с начала альфы.
Вопрос: зачем условие проверки на неравенство дате публикации?
Ответ: чтоб посты которые на момент обновления находятся в Новом и в Тренды ещё не пришли получили правильную дату
Вопрос: что за бага описанная в первом блоке?
Ответ: если вы сейчас поставите оценку например незаслуженно забытому трендовому посту - он появится вверху ленты Тренды, потому что обновилась его дата выхода в Тренды.
P.S.: если есть опытный дата-аналитик готовый помочь в выковыривании переходного голоса чтоб правильно проставить дату перехода в тренды старым постам - вэлькам
🟩 Я закончил перевод этой замечательной книги и готов представить вам итоги моей многочасовой работы. Скачать книгу и другие будущие версии можно бесплатно на моём Boosty.
Что нового по сравнению с прошлой версией? - Всё причёсано. - Всё прилизано. - Сделал личную вычитку. - Добавил тысячи ссылок. - Около 100 обработанных комментариев в вычитке. - Добавил список монстров по русскому алфавиту и по типам существ. - Титры.
💛 Подробнее Конечно, работа над ним ещё не закончена. В будущем вы можете оставлять комментарии в вычитке. Конечно, я буду исправлять оставшиеся ошибки в книги в соответствии с правками и личной вычиткой.
Работа затянулась, конечно. Очень рутинный труд. Десятки тысяч циферок и однотипных терминов. Но получилось с ним справиться.
Новый Бестиарий мне нравится больше старого. У монстров лучше экономика действий, добавили много новых вариаций (особенно заклинателей), пара в целом новых монстров (бегемот, ага) и причесали многие спорные момемнты.
🟣Дальше я буду работать над Драконьими логовами. Там в целом уже половина перевода готово, так что будет быстро.
Почти все «карты телепортации» разные: на некоторых показаны карты целых континентов, а на других — улицы местных городов. При обнаружении ГМ определяет область и масштаб карты в свитке.
Удерживая свиток, вы можете Действием произнести командное слово и коснуться точки на протянутой карте. Когда вы это сделаете, вы и до 7-ми других существ по вашему выбору, которые прикасаются к вам, телепортируются в то место на карте, которого вы коснулись. Затем это место на карте сгорает, оставляя обугленный круг радиусом 1 дюйм. Больше этим местом воспользоваться нельзя.
Карты меньшего масштаба могут телепортировать вас точнее, чем карты большего масштаба. Каждый раз, когда вы используете этот свиток, бросьте d20. При 1 свиток (после телепортации вас) уничтожается. Это число увеличивается на 1 каждый раз, когда карта используется после первого. Найденная карта всегда использовалась 1d6−3 раза (минимум 0).
🟩Начал перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Готово: 32 монстра из 503.
🟪Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Что нового и интересного?
🧡Новый монстр - архикарга. Её идея с анафенами это лёгкое переосмысление филакторий лича. Делает убийство её детективом и добавляет в боёвку странные фейские элементы. Сама по себе моб - турбобабка. Действием и легендарным действием может накладывать Переносящую дверь без всяких ограничений. Это 500+500 футов в ход и её стандартные 40 перемещения.
🟠Очень странно, что у ассасинов и бандитов нет скрытой атаки, как у плута. Им выдали очень много ядовитого урона. Яда в снаряжении, конечно же, нет. Не самое лучшее геймдизайнерское решение.
🟢Теперь мобам дают абилки, которые в рамках одной атаки могут позволить атаковать соседнюю цель. Например, гигантский топороклюв или капитан берсерк. Это заставит игроков не стоять рядом друг с другом.
💜Ослабили банши. Раньше её крик мог убить по факту. Теперь только если меньше 25 хитов.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Foundry VTT - виртуальный стол для настольно ролевых игр. У него много полезного и удобного функционала, который упрощает процесс игры и подготовку к ней. Одна из таких функций: модульность. То есть что-то созданное сообществом, которое добавляет новые функции, воплощает какую-то систему или позволяет быстро импортировать готовое приключение. Именно такое готовое приключение я и предлагаю в этом посте. Загружаешь по ссылке 100 метров и у тебя всё готов для игры. Только прочитать не забудь его, мастер.
Место, пропитанное печалью и злобой, призвало вас, чтобы наказать за некие прошлые деяния. Вам предстоит узнать, чем провинились ваши души в прошлых жизнях. Если победите чудовищ, созданных болезненными воспоминаниями... Если узнаете печальную историю этого места... Сможете ли вы выбраться живыми из западни? Или капкан захлопнется, не оставив надежды на спасение?
Приключение по системе DnD 5e для 3-5 персонажей пятого уровня.
Средняя продолжительность приключения – 6-8 часов.
Сеттинг: Забытые королевства.
Жанры: Дарк фэнтези, хоррор, драма, элементы детектива, загадки.
Ваншот занят 1е место во 2ом конкурсе ваншотов Пекарни Творцов.
Я, Koroz, занимаюсь переводами материалов по настольной ролевой игре Подземелья и Драконы. К сожалению, мой основной Google Диск оказался в бане за нарушение авторских прав. Оно и понятно, я всё-таки для кого-то пират, а не благородный капер.
В этом посте я прикладываю обновлённые ссылки на вычитку своего материала, заодно чуть-чуть напомню вам ассортимент моих переводов.
Если вы знаете, как лучше разместить вычитку не на Google Диске, то пишите. Данное решение временное. На Яндекс.Диске и Mail.ru нет комментариев для PDF (или я не нашёл). Другие решения слишком сложные либо для пользователя, либо для меня.
Ссылки ведут именно на вычитку. Если вы там нашли ошибку, опечатку или ещё какую-то проблему, то выделите нужную область, появится кнопка оставить комментарий и добавьте пояснение. В будущих версиях документов я рассмотрю ваши комментарии и буду исправлять документы.
Просто посмотреть материал можно бесплатно на моём Boosty.
Это единственный документ из списка, который не вычитка. В данной таблице собрано 100+ обзоров на разные короткие приключение и каждому из них выставлена моя субъективная оценка. Возможно, он поможет вам найти хороший ваншотя для вашей игры.
Последнее издание основных правил Подземелий и драконов. Это та книга, без которой будет сложно играть. Там много материалов для игроков: классы, виды (расы), предыстории, снаряжение, заклинания и так далее.
Правила и советы о том, как вести игры по ДнД. Очень полезное чтиво для новичков, которые хотят запустить свои приключения для игроков. Советы действительно полезные. Дополнительно там есть описание сеттинга Серый ястреб (Грехок), магические предметы, бастионы и так далее.
Книга со статблоками монстров, персонажей мастера, чудовищами и так далее. В начале предоставлена инструкция о том, как ими пользоваться. У каждого монстра есть описание, что это такое. Короче, очень важная справочная книга для Мастера.
Небольшое приключение для совсем новичков. Для Мастера-новичка и для игрока-новичка. Внутри краткое пояснение правил и то, как рассказать эти правила игрокам. В дополнение небольшое простое приключение на пару часов.
Тестовый материал для будущих книг по Подземельям и Драконам. Новые классы: псионик и изобретатель. Множество новых подклассов, черт, магических предметов и заклинаний.
Книга про великанов из версии ДнД 14 года. Там новые монстры, связанные с великанами, магические предметы, подклассы и так далее. Но самое вкусное - локации. В них есть несколько любопытных прецедентов в механике.
Обновлённое стартовое приключениее Рудники Фанделвера и продолжение к нему. Фактически в дополнении просто набор подземелий. Они отлично подойдут для приключения Из Бездны, но в рудниках выглядят так себе.
Приключение в разрушенном кометой городе Драккенхейм. Очень необычная песочница от Dungeon Dudes. Мрачно, жутко, жестоко. С интригами между фракциями. Такая смесь Сталкера с опасностями зоны и первой Готики.
Сжатый опыт приключения Проклятье Страда в рамках ваншота на 16 часов. Или маленькой кампании на 5 сессий. Очень интересное механически и сюжетно приключение. И, да. Сжатый опыт это 450 страниц против 300 страниц самого Страда.
Вы не просили, а я сделал. По большей части лично для себя, чтобы было удобнее сидеть на сайте.
Изменил левый сайдбар. Добавил иконки, избавился от белого пузыря и прикрепил меню к самому краю. В таком виде оно меньше привлекает к себе внимания во время чтения постов. Правый сайдбар, аналогично прилепил к правому краю, но пока что не перерабатывал.
Добавил индикацию непрочитанных ответов в правом сайдбаре. Плюс меняется иконка на вкладках.
При переходе в ответы, непрочитанные подсвечиваются.
GIF
Сделал автоматические сворачивание постов, которые вы уже видели в лентах. При этом сворачивание у просмотренных постов более агрессивное, никакого текста и изображений не остается, только кнопка "развернуть". И заголовок серого цвета.
Если вы заходили хотя бы раз в пост, то для поста начинают отслеживаться новые комментарии. Когда вы позже встретите пост в ленте, то рядом с количеством будет отмечено сколько именно из этих комментариев новые.
При входе в пост, эти комментарии соответственно будут подсвечены. Если комментарии скрыты в ветке, то у ветки будет отображаться сколько в ней новых комментариев.
GIF
Добавил контекстное меню у комментариев, в котором можно давать пользователям декоративные отметки рядом с ником (и в будущем подписываться), добавлять комментарии в игнор, копировать ссылку на комментарий и отправлять репорт (тоже в будущем, когда появится такой функционал).
Скрытые комментарии не удаляются вместе с ветками контента, а просто скрываются заглушкой. В любое время можно их открыть, почитать и обратно разблокировать пользователя.
GIF
Заменил окно увеличения картинок на более привычное, где колесом мыши картинка приближается/отдаляется и по ней можно перемещаться перетягиванием. При этом увеличивать можно картинки как в постах, так и в комментариях.
Т.к. в этот раз новой функциональности многовато, то всё ещё могут быть где-то ошибки. Если найду, то соответственно буду ещё обновлять скрипт.
Разработчики обещают со временем добавить часть функций из моего скрипта, вы можете подождать их или если вам внетерпёж как и мне, то можно пользоваться скриптом прямо сейчас.
Сборник советов мудрецов (Sage Advice Compendium) содержит вопросы и ответы, касающиеся правил Dungeons & Dragons пятой редакции. Последние добаление инфомации в этот документ было 30 апреля 2025 года (переведено 2 мая).
Оригинал можно почитать на DnDBeyond, а перевод бесплатно на Boosty. Там 60к+ символов, поэтому в пост не добавляю.
Что интересного?
Навыки не критуют.
Можно делать захват и толчок провоцированной атакой.
Пояснения для действия засада.
Друиду не страшен кляп.
Щит не просто держится.
Магическая защита Оградителя первая в очереди.
Дуэлянт дружит с щитом.
Можно посвятить себя в магию в свой же класс.
Заклинания класса это заклинания класса.
Касание это не атака.
Доспех Агатиса можно абузить.
Орки ещё те живчики.
Рассеивание магии реакцией это не Контрспелл.
Доспехи мага это не доспехи.
Варвар яростный, даже если животное.
Если атака снижает Выносливость через кость, то при крите эта кость удваивается.
От гидры лучше не убегать.
Мой личный фидбек.
Я сгорел от вопросов. Где-то треть вопросов максимально очевидные. Это просто повторение текста из книг. Да, я понимаю, что люди могли забыть или потерять текст, но всё-таки структура нынешних книг вполне удобная, чтобы не задавать таких вопросов.
Есть несколько действительно интересных моментов, которые дадут опытному Мастеру пищу для игры. Кто-то даже поймёт, что неправильно рулил какие-то вещи. Но глобально такие темы уже множество раз обсуждались в чатиках по ДнД и решились сообществом.
Прочитать стоит хотя бы сами вопросы. Так вы хотя бы примерно будете помнить место нахождения решения спорных моментов игры. И тыкнуть в него игроку/Мастеру, когда пригодится.
А так всё та же старая Сажа, как и для версии 14 года. Новых моментов мало, увы.
Неважно начинающий вы Мастер Подземелий или опытный ветеран переживший множество редакций, всегда полезно узнать чужие методы к созданию контента и ведению игры.
В этом видео я постарался собрать главные советы и методы по созданию приключений для любой НРИ, чтобы вы могли поэтапно и методично создать и наполнить свою историю.
Пишите в комментариях ваши лайфхаки и методы к созданию приключений!
Комментарии