Она - автор нового развлекательного проекта "Капибара". Проект уже успел наделать шуму. И по большей части благодаря комьюнити. Как все началось? Это история для сериала. У айтишницы было две работы, ипотека и колоссальная нагрузка. Сломаться, устать можно по "щелчку Таноса". Отдыхала глазами на "Пикабу". Читала, постила. Пока политика сайта не пошла вразрез с ее личными убеждениями. Дальше был вихрь.
- Это название выбрали пользователи. Сначала устраивали мозговой штурм. Потом голосовали в два этапа за понравившиеся варианты. Потом откатывались, чтобы обоснование сделать: почему тот вариант, а не другой. В целом, это полностью инициатива самих участников. Когда задала финальный вопрос: «Название «Капибара» всех устраивает?», больше 500 человек ответили: «Да!»
- А где проводили это голосование?
- В чате. Он создался в первые секунды жизни идеи. Там есть специальный топик: выбираем имя для проекта. В нем и провели голосование буквально через 3-4 дня после его создания. 24 июля обновился «Пикабу». В этот же день мною был создан тот самый пост, тут же был создан чат и все понеслось…
Капибара - герой мемов
О причинах популярности капибар (ссылка на материал в Тинькофф журнал)
- Все-таки изначально идею предложили вы? Это связано с модой на капибар?
- Идея названия – полностью пользовательская. Я изначально дала только рабочее название Vortex. Нужно было заводить репозиторий, называть документы, папки. В общем, я автор только служебного названия. Но я не взяла на себя ответственность, что так будет называться весь проект. А Vortex потому, что у меня сложился такой ассоциативный ряд. Как «Капибара» началась вихреобразно, так все и понеслось.
- Вихреообразно – имеете ввиду, что началось все эмоционально?
Мы как-то очень неожиданно, очень импульсивно стартовали. Когда вышло обновление на «Пикабу», то от меня был всего один эмоциональный пост
- Стоп. Ольга, что за пост, с которого все началось?
Я написала «С этим «Пикабу» все понятно, если никто не начнет делать новый, то это начну делать я»
Триггером стал выход обновления на «Пикабу». Отмена отображения минусов. То есть в «горячее» с прошлого обновления стали попадать посты с отрицательным рейтингом. Это оказалось не багом: они что-то сделали с алгоритмами и не будут «чинить» рейтинговую систему, а будут маскировать продвигаемые посты под видимость обычных.
Я поняла, что того, что я любила на «Пикабу», больше не будет. Я была не согласна с тем, что нет альтернативы. Мол, есть «Пикабу», он единственный, терпите. Альтернатива нужна! Тогда еще не было известно ни про «Вомбат» ни про другие новые проекты.
Когда я создавала этот эмоциональный пост, думала, что впишусь в какую-нибудь команду разработчиков. О том, что я возглавлю, я даже не подозревала.
А, да, на «Пикабу» мой профиль забанили за упоминание «Капибары». Моему аккаунту было 8 лет и больше 100 000 рейтинга. Это не топ, но очень неплохие цифры для «Пикабу».
— Вы создали пост и получили обратную связь от пользователей?
- Да, посыпались комментарии: «Фронтенд-разработчик у тебя есть! Я разработчик с четырнадцатилетним опытом – я с тобой!»
Я создала отдельный чат в телеграм: ну пусть будет, и ушла работать.
Через два часа возвращаюсь, а в чате 3,5 тысячи человек
Ольга получила сильную поддержку сообщества
Я включила людям топики, темы они создавали сами, какие-то голосования начали вести. Посмотрев на это, я поняла, что надо стартовать разработку прямо сейчас, потому что люди уже начали голосованием выбирать базу данных, языки программирования и прочие технические вещи. Но это не те вещи, которые выбираются голосованием…
- То есть в чатах народ взял власть в свои руки?
- Абсолютно. Но оно пошло не в том направлении, в каком имело хоть какие-то шансы развиться. Поэтому к вечеру следующего дня я написала, каких именно компетенций нужны специалисты.
Мне ответили: «Давайте не будет как с народным Авито!» «Народное Авито» — это проект «Мой торг», тоже проект пикабушников, которые решили создать свой «Авито». Один из ребят из той команды сказал мне: «Блин, мы за полгода ни строчки кода не написали. Давай здесь не будет также…»
Про энтузиазм и конфликты
- Проект, абсолютно построенный на UGC – это, наверное, какой-то идеал, к которому вы стремитесь?
- Есть огромная разница, между тем как строить проект и как им пользоваться. Как им пользоваться — не вопрос. Мы все делаем для того, чтобы это была UGC-платформа с минимальным вмешательством со стороны администрации. То есть это действительно полностью власть пользователей. Люди сами решают, какой контент годный, что будет в тренде, что будет в топе, а чему нужно утонуть в минусах. Это полностью их вотчина.
Но при постройке самого проекта, при создании архитектуры, кодовой базы, дизайна такая демократия невозможна.
- А вы не думаете, что проекты, созданные на эмоциях, долго не живут?
Если в проекте только одна эмоция – я полностью согласна. Но «Капибара» разогналась до достаточно приличной скорости. Ее притормозить просто так не получится. У проекта колоссальная поддержка коммьюнити. Идея жива. Продукт людям нужен.
Даже если меня завтра собьёт автобус – «Капибар» легко восстановить, потому что исходники в открытом доступе.
У команды есть доступы, и базы данных «Капибары» могут поднять на соседнем домене. Я диверсифицировала риски.
- Что «Капибар» сегодня из себя представляет?
- Это платформа с честной регуляцией и алгоритмами, прозрачной рейтинговой системой, саморегуляцией контента пользователей и приятной площадкой для авторов.
Получается – основные отличия «Капибары» как UGC -платформы от сотен других соцсетей в том, что человек настраивает не только свою ленту – игнором тегов, подписками на теги, но и он влияет на то, что в трендах. У «Капибара» нет информационного пузыря. Здесь ценится то, что ты делаешь и пишешь.
Ленты «Тренды, Топ и Авторское» — это отдельные ленты, на которые ты не подписывался. Подписка — отдельная лента. Каждый человек влияет своими оценками на то, что попадает в тренды.
- Какие цифры у «Капибары» сейчас?
На сегодня Капибара — это 1 890 зарегистрированных верифицированных пользователей, постов за все время – 3 550, комментариев – 24 000.
Незарегистрированных пользователей мы еще не особо умеем считать. Пока здесь надежда на Google метрики, Яндекс-аналитику и Similarweb. Он, кстати, говорит, что у нас 192 000 посетителей за месяц.
- Для вас это больше цифры?
- Сложно сказать. Наверное, большие.
- Вы говорите, что 1, 8 тысяч зарегистрированных пользователей. Но если сравнивать с подписчиками какого-нибудь крупного паблика – это не очень большая цифра
- Капибар вышла в публичный доступ 1 января. Это отдельный сайт без раскрутки. Получается, что для проекта, который в доступе чуть больше 2 месяцев – это очень хороший показатель.
Саму разработку мы начинали летом. В ноябре вышли в закрытый альфа тест. Туда можно было заходить по приглашениям. Человек заходил со всеми дисклеймерами: понимал, что это тест, понимал, что еще куча багов. Но, таким образом, мы авторов запускали.
— Команда капибар. Кто это?
- Динамический состав команды. Часть разработчиков пришла со старта. Часть после. Часть присоединилась недавно. Это высококвалифицированные специалисты. С коммерческим опытом работы больше четырех лет. Я не могла позволить себе взять команду джунов. Потому что это оттягивало бы ресурс остальных разработчиков.
Все спецы очень высокого грейда. Все это истинные герои и энтузиасты. Идейные люди. Очень самостоятельные. С комплексным видением с умением цельно видеть весь продукт и проект. Что редкое качество.
- Сколько денег потратили на запуск проекта?
- Честно — не считала. Расходы на регистрации доменов, ботов для упрощения модерации в канале, инфраструктуру – это все совершенно не сравнимые цифры с тем, сколько бы я потратила на разработку, если проект был бы коммерческий.
-???
- Можно посмотреть на HeadHunter среднюю зарплату разработчиков. У нас 10 человек – костяк команды, а в целом в команде разработки было до 40 человек.
У нас динамический характер команды. Если бы все эти люди были на зарплате, то на проект уже бы потратили восьмизначные суммы.
(От автора)Чтобы посчитать возможные затраты на проект, я возьму среднюю зарплату программиста middle уровня в РФ – 120 000 рублей (hh. ru). Костяк команды «Капибара» — 10 человек. В итоге, ежемесячно на проект Ольга тратила бы 1, 2 млн. рублей. Учитывая, что с момента разработки прошло уже больше 7 месяцев, то затраты составили бы около 10 млн. руб только на постоянных участников проекта, не считая тех, кто нерегулярно привлекается к задачам.
«Капибара» едет на энтузиазме. Люди горят идеей, чтобы этот проект был. Чтобы существовала альтернатива. Поэтому open source код и затраты только на инфраструктуру (облачные сервера).
- Понимаю – проект молодой. Но были ли конфликты с пользователями?
- Да, конфликты случаются. Связано в первую очередь с тем, что «Капибара» – пока без политики. И мы об этом рассказывали до старта проекта, и повторяли не раз. Это записано в правилах и повторяется самими пользователями.
У некоторых были ожидания, что проект станет местом, где можно обсуждать и двигать свои политические идеи. Те, которые не проходят модерацию на «Пикабу».
Я не готова рисковать проектом, который могут «роскомнадзорнуть» за чье-то высказывание. И я не хочу, чтобы «Капибара» превращалась в агитплощадку. Потому что это очень непростая тема, на которую даже близкие люди могут переругаться. А на огромном сайте…
Конечно, есть не согласные с этим.
«Капибара» делалась как обитель авторского контента. Того, которому не придется сражаться за доступ к читателю пробиваясь через «баяны» и рекламу десятков тысяч телеграм-каналов. У всех были свои ожидания, и есть люди, которые ждали, что там будет свобода вообще во всем.
Отмечу, что мы ограничены законодательством всех стран технического контакта. Большинство пользователей из России, а значит, надо соблюдать закон РФ. Это мы делаем в добровольном порядке. Мы соблюдаем закон.
Главный фейл и инсайт Ольги в этом вихре "Капибара" я по-традиции опубликовал в своем телеграм-канале "Стас смотрит рекламу"
Про несогласие с отсутствием альтернативы на рынке
- «Капибар», «Вомбат», «Пипмай», есть, думаю, еще ряд проектов, о которых пока мы не знаем. Почему вдруг люди начали делать подобные проекты. В чем причина?
- Я думаю, несогласие с отсутствием альтернативы. В воздухе висит такое: «Хочешь альтернативу? Иди на «Reddit». Там англоязычные люди из далекого зарубежья и их посты тебе не «откликаются». Это не про тебя. Да, есть «Yaplakal. com» – там своя специфика. Есть «Fishki. net» – но это не замена «Пикабу».
- В чем отличия?
- По функционалу, по темам, по аудитории, по специфике.
- А чем аудитория отличается?
- Я взяла агрегированные данные. Читала немало постов на тему, почему это не аналог, но сама эту аналитику не проводила. Если вкратце – это не замена. Все аналогичные проекты, о которых говорили выше, стартовали, чтобы у людей был выбор
- У проекта есть бизнес-цель или это пока хобби?
Это точно не хобби. Это уже слишком серьезно.
Но цели «зашибать» там миллионы мы не ставили. Если финансово взлетит, то, конечно, отказываться от денег не будем. Цель минимум — вывести проект на «самоподдержание».
- А в целом, сколько времени у вас отнимает работа над «Капибарой»?
- Все свободное время. У меня стандартная восьмичасовая пятидневка. А «Капибар» это уже не просто «поработать». Я ею живу! У меня каждое утро начинается с «Капибар». Появляется минута на обеде – «Капибар». Свободный вечер – «Капибар».
- Как сейчас продвигается проект?
- SЕО продвижение. Страницы "Капибары" очень хорошо индексируются google и Яндексом. Ну, и конечно, сарафанное радио. Сообщество рассказывает о «Капибаре». Плюс, у нас есть страницы в ВК, откуда приходят люди. Но если верить Similarweb, то основное количество людей идет через Телеграм. Люди делятся статьями, пересылают их, рассказывают о них. Плюс у нас регулярные публикации на других ресурсах.
Например, первая статья на Хабре удачно выстрелила, есть статьи на vc, на tenchat, на реддите.
- То есть пока вы не заходите в такие инструменты как Яндекс. Директ и т. д.?
- Пока нет такой необходимости. Для этого нам нужно SEO ядро. Человек, который умеет это делать, чтобы не сливать бюджет.
«Все! Не могу больше…»
- Возвращаясь к Пикабу. Есть мнение из комментариев к одному моему интервью, что клонов у этого сайта десятки. Что можете ответить на это?
Могу ответить: «Пожалуйста, не бросайте начатое. Альтернативы — это прекрасно. Свободный рынок – это двигатель развития, прогресса. Нам нужно разнообразие. Чем больше создается таких площадок, тем выше шанс, что через 10-15 лет кто-то из нас будет еще существовать».
- То есть вы говорите о том, что если крупные площадки закроются, то вся масса пользователей останется без контента?
- Нет, без контента, конечно же, не останется. Но вопрос в качестве этого контента. Быстро, легко, смешно, листай-листай-листай… Посмотрите на рилсы в Инстаграме*, на клипы в ВК, перепосты «хохотачей» с Одноклассников, сотни тысяч телеграм-каналов с мемами. «Пикабу» взял тот же ориентир. Площадок с качественным авторским контентом все меньше.
- Есть еще мнение конспирологическое. Якобы за созданием «Вомбата» и «Капибар» стоит один человек. И якобы это сайд-проекты «Пикабу».
- Впервые слышу такое мнение. «Вомбаты» и «Капибары» в коллабе. Мы поддерживаем друг друга. У нас совместные активности и конкурсы. Тот же «Анонимный Дед мороз» или конкурс на 14 февраля. У них под тегом – #любовьморковь , у нас #расскажи мне о любви. И призы были совместные. Хлопнули по лапкам и помогаем в развитии друг другу.
Нет, никто не из администрации «Пикабу». Мы все — бывшие пользователи «Пикабу».
- Ольга, когда хотелось бросить проект? Ну, вот: «Все, не могу больше…»
«Капибара» началась, когда в моей жизни было одновременно две работы, и я только-только влезла в ипотеку. Представляете уровень нагрузки?! И тут появляется третья бесплатная работа — «Капибара».
Она забирает время и деньги. Конечно, я была близка к выгоранию! И, например, через месяц руки уже опускались!
Взяла выходные. Провела их как нормальные люди и снизила нагрузку. Тут мне очень помогли модераторы, команда проекта, активисты чата. Они взяли на себя многое из того, чем занималась я. И за чатом смотрели, и обновления сами выкатывали, и конкурсы сами проводили, и различные мероприятия/игры для поддержания активности пользователей, и объявления раскидывали, и с текстами помогали, и авторов звали. Стало проще.
- Ваша большая нагрузка была угрозой проекту?
- Это сложно назвать угрозой. Потому что я заложила очень сильный фундамент в «Капибару». У нее высокая автономность. Даже если бы я выпала на 3 месяца из проекта, то я сделала в команде высокую ставку на самоорганизованность.
- Что это значит?
- Каждый понимает, что он делает. И делает, не спрашивая разрешения. У нас есть функциональные требования и общее понимание того, во что целимся. В виде прототипа — тот же «Пикабу». И мне не нужно расписывать людям в деталях: сделай так или так. Команда высокопрофессиональная и на высоком уровне организованности.
Даже если все пропадет по щелчку Таноса – исходники находятся в открытом доступе. Кто-нибудь обязательно возьмет и продолжит…
*Meta – запрещенная на территории РФ организация
Мы проговорили с Ольгой несколько часов. Материала много. Она высококлассный специалист и не попросить ее поделиться лайфхаками было бы глупо. Она поделилась: как использует нейросети в работе над проектом. Нейронки пишут код, ищут ошибки, забирают рутину. Но, это уже вторая часть интервью, которая выйдет позже. Проанонсирую в своем канале: Стас смотрит рекламу
Нашел пару ошибок, связанных с деревом событий.Все поправленные ошибки в первую очередь попадают в веб версию приложения по адресу https://mastertoolkit.ru/ .
В текущем виде наш проект имеет минимальный набор функции для комфортного чтения ленты и добавления новых постов. Но этого, конечно, мало. Сейчас у нас уже есть список необходимых доработок на ближайшее время (после того, как разработчики отоспятся, всё-таки больше месяца почти без сна работали)
Тёмная тема. Наиболее востребованная вещь, имеет высокий приоритет для нас.
Сообщества.
Личные сообщения
Сохранённые посты. Отдельный список для пользователя, к которому можно вернуться в любой момент.
Подписки на пользователей и теги. Возможность формирования собственной ленты из свежих постов пользователей и с указанными тегами.
Игнор пользователей. Скрывать все посты указанных пользователей.
Перевод пользователей в режим чтения при опускании рейтинга ниже определённого предела.
Пишите в комментариях, что ещё вам жизненно необходимо для комфортного времяпрепровождения на сайте.
Наконец-то купил гирлянду с планетами на фон (если что, то около Земли — Луна). Спасибо вам, что часть стоимости поддержали донатами! Ролики обретут более космическую атмосферу🪐
Герой интервью - Александр. После очередного бунта на «Пикабу» он решил сделать свой проект в развлекательной нише. Он рассказал, как продвигает «Вомбат» в нише, где есть монополист, как «Пикабу» банил за упоминание «Вомбата» и кто финансирует проект.
- Александр, «Неолурк» пишет, что «Вомбат» - это тусовка бывших «пикабушников». Почему бывших?
- Большая часть нашей аудитории - это пользователи, пришедшие с «Пикабу». Я сам был активным пикабушником до того, как там убрали минусы. И при создании своего проекта я ориентировался на тот самый «Пикабу», который был несколько лет назад. Сайт Вомбат такого же формата. Это UGC. User generated content. Кто-то из авторов в итоге полностью к нам перебрался. Кто-то обитает на обоих проектах и помогает Вомбату контентом.
- Проект «Вомбат» появился давно?
- Проект появился в сети в сентябре. Сегодня у нас около 4 000 зарегистрированных пользователей. Ежедневно к нам заходит от тысячи до полутора тысяч посетителей. За время существования проекта было написано больше восьми тысяч постов. Из них свыше 2,5 тысяч авторских. За все время оставлено больше 42 тысяч комментариев. В неделю это около 450 постов и 2000 комментариев. Пик активности пришелся на ноябрь-декабрь. Т.е. мы запустились в сентябре, а в октябре понемногу наращивали аудиторию. Сейчас снова подбираемся к пиковым значениям. Люди возвращаются из отпусков. Количество постов и комментариев начало снова расти.
Меня зовут Стас Бендиченко. Я журналист и PRщик. Исследую PR, маркетинг и цифровые медиа. Пишу интервью с экспертами и авторами цифровых продуктов. Мониторю российские и зарубежные источники. Больше контента в моем телеграм-канале "Стас смотрит рекламу"
- Как оцениваете динамику роста?
- Рост пока скачкообразный. Мы видим растущие цифры. Тот же Similarweb нам показывал в октябре 33 тысячи визитов, а в декабре уже 93 тысячи. По авторам и комментариям рост более плавный. Так как многие авторы приглашаются на сайт индивидуально, и этот процесс не такой быстрый.
ПРО ПРОДВИЖЕНИЕ: РЕКЛАМА, БАНЫ, MVP
- Александр, есть «Пикабу», который был референсом «Реддит». Появился ваш – Вомбат. Вы его создавали как MVP. Минимально жизнеспособный продукт. Но ,у пользователя в вашей нише всегда есть Top of Mind – Пикабу. Сложно продвигаться при таком конкуренте. Как вы продвигались?
- Да, Пикабу практически монополист в этой нише на российском вебе. У него почти не осталось конкурентов. Он самый огромный. Но в этом и проблема. Если пользователь недоволен какими-то действиями администрации, функционалом или количеством рекламы, то ему некуда уйти. Потому что нет больше проектов подобного размера.
- То есть Пикабу в своей нише «как вода в кране»? Монополист?
- Да, все так. По поводу продвижения. Первое время мы пытались дать рекламу на самом Пикабу. Написать, что появился такой проект. И нас практически сразу стали банить за любые упоминания «Вомбата». На самом деле, с тех постов, которые успели выйти, у нас пришло довольно большое количество людей. Дальше включилось «сарафанное радио».
- То есть Пикабу очень ревностно к этому относится и не дает рекламироваться на их ресурсах?
- Да, абсолютно. Любые упоминания «Вомбата» сейчас банят и удаляют. Банят даже аккаунты, которые были замечены в подобных сообщениях. Сейчас же мы пытаемся напрямую выходить на каких-то пикабушников, которые имеют большую аудиторию. Какие-то паблики. И стараемся рекламироваться уже у них.
- Сейчас можно сказать, что есть какая-то война конкурентов между вами?
- Сейчас мы абсолютно точно не конкурент Пикабу. Из-за их и нашего размера. Но говорить о том, что мы пытаемся конкурировать за их аудиторию – отчасти правда. Другой вопрос, что аудитории не обязательно сидеть на одном сайте. Я говорил,что многие продолжают постить на два проекта.
Продолжая идею продвижения. Мы уже вышли на уровень, когда начали делать мерч. У нас периодически проходят конкурсы на лучший пост. В призах наш мерч.
ПРО ИДЕЮ: Я АВТОР!
- Кто автор идеи проекта «Вомбат»?
- Я. Во время очередного бунта на Пикабу кто-то написал в комментариях: «Запилите уже новый сайт с блэкджеком и понятными алгоритмами, и минусами». Мне это показалось хорошей идеей. А с учетом моего опыта программирования и технического архитектора не пришлось и исполнителя искать. Я взял и написал. Правда, наличие основной работы внесло свои коррективы. Наш MVP вышел через два месяца после принятия решения о создании проекта. Но я решил запустить и «допиливать» сайт в процессе получения опыта пользователей. Следующие несколько месяцев доработка проекта велась все свободное время. На текущий момент мы сделали уже около 15 релизов с обновлениями. Все это исходя из просьб авторов и пользователей. Там уже появились подписки, игнор-лист, автобан по рейтингу, загрузка видео, дополнительные фильтры и в целом много полезного.
- А что стало настоящим триггером: «Сделаю свой проект!»
- Отмена минусов на «Пикабу». Это сильно триггернуло. Очень многих. Я был очень активным пикабушником почти восемь лет. А эти изменения привели к тому, что авторские посты стали быстро тонуть в тоннах другого копипастного контента с других ресурсов. Стало понятно – качество контента будет падать на ресурсе. Многие захотели куда-то уйти. Я понял, что пора бы начать что-то свое пилить.
ПРО КОМАНДУ: ЕХИДНА И ВОМБАТОЛОГ
- Сколько человек в команде «Вомбат» и какие у них функции?
- В начале разработки я был один. После запуска я предложил своей бывшей коллеге взять роль Product Owner, совмещенную с поддержкой юзеров и привлечением новых авторов. Универсальный специалист. Это очень сильно меня разгрузило. Позже предложил помощь один разработчик, который заинтересовался проектом… Сегодня в команде четыре человека. Я, Product Owner, «вомбатолог» и «ехидна» - девушка, которая занимается всем ,что касается развития проекта и связями с общественностью.
ПРО ПЛАНЫ: УКЛОН В АВТОРСКИЙ КОНТЕНТ
- Александр, какие планы по развитию Вомбата сейчас? Только развлекательный контент по аналогии с Пикабу или …?
- Сейчас вектор развития Пикабу сместился на аудиторию, потребляющую быстрый контент. Авторские посты уже не выходят часто в горячее как раньше. При этом умная читающая аудитория, которая любит длиннопосты или иной контент, никуда не делась. В том числе, для таких авторов и читателей мы и готовы предоставить площадку на Вомбате. Мы будем придерживаться развлекательного контента, но с уклоном в авторский. Не копипаста из сети. В целом планов сейчас больше чем времени. У меня в разработке, например, список задач на 70 пунктов. Ачивки, награды, переработка системы рейтинга. И еще столько же по каким-то мелким багам.
Что касается не технической части, то это привлечение авторов. Чем больше, тем лучше. Иногда некоторые пользователи просят позвать кого-то, кого они читали на других ресурсах. Иногда сами находим интересные паблики или аккаунты. Главная задача – получить стабильный поток контента на разные темы.
- Переманиваете топовых авторов с Пикабу?
- Это сложно назвать переманиванием. Мы просто сообщаем пользователям, что появилась новая площадка. Дальше они сами решают – поддерживать новый проект или нет. Многие авторы сегодня тоже страдают от изменений на Пикабу. Но в целом к нам стабильно приходят. У нас публикуют посты такие известные ребята как Deathman, Мама Лада, Гена Инженерский, Хрусталев и еще ряд крупных авторов. «Сарафан» хорошо работает. Многие о нас слышали и приходят посмотреть, что за проект.
- У некоторых ваших коллег прямо в описании в телеграм-аккаунтах стоит: «Вомбат - у нас можно ставить минусы». Т.е. вы сделали противопоставление Пикабу своим позиционированием. Это настолько было важно пользователям?
- Это оказалось важным по той причине, что минусы очень хорошо фильтруют контент. Поддерживать его на определенном уровне. Если вспомнить «рыцарей свежего» (группа пользователей, которая ставит оценки новым постам) на Пикабу, то они всегда фильтровали новый контент. Они ставили минусы контенту не лучшего качества. В «Горячее» в итоге выходили хорошие посты. Когда минусы отменили, то «рыцари свежего» остались не у дел и качество контента стало падать. Минусы очень хороший инструмент, когда он работает вместе с автоматическим баном по рейтингу. Если аккаунт ушел в большой минус, то он получает автоматический бан. На Пикабу это тоже отменили.
- Но ведь были и те, кто был доволен отменой минусов? Не было противостояния двух групп? Одни «за» отмену. Другие «против»…
- Скажу так: по отмене минусов высказывают чаще негативное мнение. Позитива мало. В целом, позитивно реагировали те, кто имеет внешние ресурсы. Например, те, кто дает ссылку на свой телеграм-канал в постах и ведет туда свою аудиторию. При этом эти посты стали простой копипастой. Я помню, когда в горячее выходили посты с отрицательным рейтингом. Это можно было увидеть в мобильном приложении. Там отображение минусов отключили позже, чем в веб-версии. Соответственно, в «горячем» можно было видеть посты, которые по факту имели отрицательный рейтинг.
- Это же не первый бунт на Пикабу? И пару лет назад пользователи выступали против каких-то нововведений. Насколько в России развито сообщество авторов и потребителей контента, которое уходит и создает свои отдельные проекты? Я говорю о сплоченности сообщества.
- Конечно, эти сообщества существуют, и все проявления недовольства связаны с действиями администрации ресурса. В основном, отсутствие обратной связи на реакцию пользователей. Часто это происходит из-за странного толкования администрацией своих же правил. Например, «клубничный бунт».
- Что это?
- Модератор удалила фотографию, которая, по ее мнению, являлась эротическим контентом. Хотя на фото была девушка в одежде. Тогда люди конкретно взбунтовались и начали требовать более четких правил. Четкого описания, что можно публиковать, а что нет.
ПРО ДЕНЬГИ: КТО ФИНАНСИРУЕТ?
- А как финансируется сейчас проект «Вомбат»?
- Сегодня проект не имеет никакого внешнего финансирования. Только донаты. Все сервера, рекламу, платные сервисы – я оплачиваю. На сайте рекламы сейчас тоже нет.
Несколько пользователей взяли на себя шефство над призовыми фондами. Конкурсы, которые проходят у нас. То есть мерч ,который можно выиграть за пост, частично покрывается их донатами.
- То есть уже есть определенное коммьюнити?
- Да, стараемся
- А возможность донатов авторам?
- Да, мы планируем такую возможность, как нарастим аудиторию.
ПРО НЕЙМИНГ: ЛЕГКО СКАЗАНО!
- Александр, я погуглил и нашел еще сайт в вашей нише «Капибар». Откуда эта мода в нейминге на животных и почему, собственно, «Вомбат»?
- Да, есть такие ребята «Капибар». Мы с ними даже проводили совместную активность на Новый год. Обменивались подарками.
Почему «Вомбат»? У меня на поиск названия было минимум времени. Хотел что-то простое в произношении. Легкое на слух. Но доступное для регистрации в качестве доменного имени… Но четкого ответа нет.
ВАС ПЫТАЛИСЬ КУПИТЬ?
- А Пикабу не пытались с вами связаться? Возможно, купить. Чтобы вы не развивали свою активность.
Город Среднеуральск, улица Парижской Коммуны, дом 1, фасад
поликлиники. В основу легла работа 12-летнего школьника Семена Галкина,
которая была признана лучшей в проекте «Энергия искусства»
Доброго дня всем, кто
специально или случайно открыл этот пост.
Напоминаю, в не совсем
здравом уме и примерно такой же памяти, я решил спроектировать город. Да не абы
какой, а город будущего! Ну или типа того.
Так как у меня всё, как
всегда, идёт через не то место, к цели я буду идти долго и не совсем упорно. И
не только потому, что я ленивое животное, но ещё у меня периодически много
работы.
Складно и чётко поставить
задачу я до сих пор не смогу, но могу чуть больше описать, что я, собственно, в
итоге хочу и почему.
И так. Глядя на всё что
происходит вокруг своим взглядом наполненным перфекционизмом (ну то есть глаза
не косят и на этом спасибо), я выделил много проблем, которые возникают из-за
стихийности городской застройки, и, собственно, самого градообразования.
Что я нашёл:
1)
Куча коммунальных служб на улицах часто
мешают или даже портят работу друг другу.
2)
Коммунальное хозяйство не имеет четкой
структуры и беспорядочно и бесконтрольно разрастается.
3)
Нет чётких границ зон ответственности.
4)
Нет чётко выстроенного взаимодействия.
5)
Нет единой системы планового обслуживания.
6)
Сами службы раскинуты хаотично и не решают
проблемы вместе.
7)
Беспорядочная застройка ведёт к
беспорядочному трафику.
8)
Сбор и утилизация мусора на низком уровне.
9)
Нет единой диспетчерской службы по городу
(может где-то и есть, накидайте примеров и функционала, интересно почитать)
10)
Ну и сезонные проблемы: снег, дождь, ветер,
град и т.д.
Это естественно не все
проблемы, но всё это влияет на безопасность людей, бесперебойность работы всего
города и общую стоимость ремонтов и обслуживания, а значит и налоги.
Для борьбы с частью проблем,
самый простой выход — это накрыть город куполом и радоваться жизни. От
атмосферных осадков это конечно спасёт, но не решит проблем взаимодействия
служб и стихийной застройки, плюс создаст те же проблемы с очисткой воздуха, не
говоря уже о парниковом эффекте.
В общем, по задумке город
должен быть частично заглубленным, весь основной грузопассажирский трафик
должен быть под поверхностью земли. Это могут быть и галереи со стеклянной
крышей, так что не надо думать, что я планирую лишить людей солнечного света. Основная
цель – это всё же исключение влияния времён года на работу города. И только
потом возможное использование города как бункера. Изначально все жилые зоны
будут на поверхности, как парки и открытые развлекательные комплексы. Под
землёй будут лишь зоны, которые в режиме бункера можно будет оперативно
переоборудовать под жилые, а в мирное время использовать для других нужд, чтобы
ничто не простаивало зря.
Теперь хотел бы ответить
на пару возникших вопросов.
1) Много неплодородного грунта,
который некуда будет девать.
По всему миру ведутся разработки месторождений,
из которых добываются тысячи тонн неплодородного грунта. Вы где-нибудь видели эти кучи на поверхности?
Весь этот грунт либо сбрасывается в овраги/отвалы, либо рекультивируется, либо
используется при производстве стройматериалов. В наше время вторичная
переработка вполне реальная вещь, поэтому приличную часть грунта скорее всего
удастся переработать и использовать при строительстве (если знаете практические
методы переработки, прошу накидать ссылок, интересно будет почитать и учесть
при проектировании). Оставшийся же грунт можно будет использовать для засыпки
подземной части города, а сверху уже облагородить плодородным грунтом,
предварительно снятым перед копкой и хранимым отдельно.
2) Высокая нагрузка на
постройки.
Учитывая, что при добыче ископаемых копаются
проходки и огромные пещеры на многокилометровых глубинах, и они не обваливаются
даже при отсутствии бетонирования, не думаю, что нагрузка будет такой уж
большой. Город же будет рассредоточен по площади, разбит на участки для
безопасности, и везде будет своя нагрузка. Ничего нового в проектировании тут
нет.
3) Часто ломается вентиляция.
Тут следует учесть, что город может
использоваться в разных режимах, но в основе всё равно будет зональная
вентиляция. А все проблемы сейчас – это опять же примитивное отсутствие четкого
разделения зон ответственности, которое решается совершенствованием инструкций и контроля.
Сразу хочу отметить, что в режиме бункера нет необходимости
постоянно снабжать чистым воздухом абсолютно все помещения, для экономии можно
будет часть неиспользуемых зон отключать.
Вспомнить всё.
Так же упомяну возможность санитарного контроля
зон и дезинфекцию воздуха через эти же вент системы в обоих режимах работы.
3) Возможное
затопление
Это вполне решается зональностью, дренажными
системами и тем же распределением зон ответственности для своевременного обслуживания.
Учитывая планируемую конфигурацию, достаточно будет своевременно чистить
дренажи и периодически испытывать их функциональность. Это будет решаться на
уровне инструкций по взаимодействию и разграничением зон ответственности с
автоматизацией системы контроля.
Так же заранее хочу
сказать, что в итоге, при правильном планировании всей инфраструктуры, экономия
на её обслуживании должна компенсировать удорожание стоимости постройки. Я не
планирую проектировать дорогую утопичную вундервафлю, а планирую оптимизировать
существующий функционал городов и сделать инфраструктуру ремонтопригодной.
На этом пока всё. Я нахожусь
на этапе поиска и прочтения ГОСТов, чтобы быть не голословным и не придумывать
заранее ересь. В идеале уже хотелось бы разбить повествование по разделам и
углубляться в каждый пункт отдельно, но в голове пока каша, так что тема
следующего поста пока не известна)
Проект "Геном человека" — международный научный проект по расшифровке и картированию всех генов человека. Начатый в 1990 году, он был завершен в 2003 году, определив последовательность примерно трех миллиардов пар оснований ДНК.
Результаты проекта революционизировали медицину, открыв путь к персонализированному лечению, генной терапии и лучшему пониманию наследственных заболеваний. Это один из самых амбициозных и успешных научных проектов в истории биологии.
Просто делюсь фото, делал в подарок другу на ДР, напечатано на фото полимерном принтере, грунт автомобильный серый, краски акриловые "звезда" и те которые были в книжном мире.
П.с. перед публикацией заметил, что это фото промежуточного этапа, точнее подставка покрашена только в базовые цвета, без финальной обработки, поэтому сорян за косяк)
Так сложилось, что на протяжении
своей жизни приходилось заниматься ремонтом зданий и сооружений, различных коммуникаций
(немного, но всё же), параллельно из интереса просматривая тонный роликов на
эту и смежную тематики, а также интересуясь рытьём тоннелей (автомобильных, водосточных,
тоннелей метро) и прокладкой различной подземной инфраструктуры, ну и без
просмотра заброшек (в особенности подземных) дело не обошлось.
Вся эта информация
изначально накапливалась и проецировалась на современные проблемы городов, проблемы
как в самой организации городов в общем, так и в продуманности их
инфраструктуры в отдельности. И в итоге я решил дать ей выход.
Перелопатив кучу видео и
фотоматериалов, в том числе исторических, я пришёл к выводу, что человечество
имеет достаточный опыт, чтобы строить целые подземные (полуподземные) города,
которые простоят не одну сотню лет, в которых не будет снежных заносов, наледи,
ураганов, наводнений, и которые, при необходимости, можно будет защитить так же
и от ядерных угроз (ну это прям на крайний случай).
Всё это возможно
благодаря развитию современных технологий, цифровизации, автоматизации и наличия
огромного количества статистики в разных областях.
Современное сельское
хозяйство может быть в большинстве своём реализовано на гидропонных фабриках (которые
могут быть подземными), многие производства стали модульными и проектируются в
закрытых ангарах (которые так же могут быть перенесены под землю). Есть
подземные гидроэлектростанции, очистные сооружения, торговые центры,
автостоянки, кинотеатры. При этом на поверхности можно оставить ветряки, солнечные
электростанции, жилой сектор и зоны отдыха и развлечений.
С учётом тенденции на развитие
электротранспорта и отказа от ДВС, а также развитие систем автопилотов, большую
часть автомобильного трафика можно будет так же загнать под землю и
автоматизировать либо заменить на общественный транспорт, а если грамотно проанализировать
трафик и разделить его на составляющие, то можно будет автоматизировать и
системы доставки.
Мне кажется, что время
стихийной застройки городов потихоньку уходит, и настаёт время подхода к
строительству городов – как к единой системе, структурированной, рассчитанной, продуманной,
масштабируемой, адаптивной. А у единой системы должен быть единый блок
управления и единые правила работы, отсутствие пробелов во взаимодействии и
чёткие инструкции.
Таким образом, я задумался
над проектированием настоящего города, действительно работающего как один
организм, автоматизированного, продуманного и безопасного.
С названиями у меня плохо,
поэтому пусть проект будет называться просто Проект «ГОRОД»(рабочее
название).
В будущих статьях (если
я, конечно, не забью), я планирую раскрыть суть идеи и ключевые моменты.
Т.к. сам я профессионалом во всех областях не являюсь, и решать за всех
неспособен, то в процессе общение будет происходить в виде диалогов в комментах,
где мы будем обсуждать всё, что могло бы пригодиться и всё что необходимо
учесть при проектировании города. Плюсы/минусы решений в других городах, новые
технологии и возрождение старых, оптимизация, автоматизация, управление,
обслуживание и т.д.
Ну а пока, пишите, что об
этом думаете, на сколько это, по-вашему, актуально, или я, как всегда,
занимаюсь какой-то хернёй.
Рассказ Клиффорда Саймака, написанный в 1955 году.
"Три друга построили машину времени, отправились на ней в далекое прошлое, на 150 тысяч лет назад, и основали там государство Мастодонию. Смогут ли они добиться политического признания Мастодонии в нашем времени, ведь в существование такой страны никто не верит?"
Так как это рассказ, то говорить что-либо больше, чем написано в аннотации, было бы несколько опрометчиво. Но мне рассказ понравился. :) Рекомендую к прочтению. На ютубе у звукобуки есть аудиокнига. Мне не зашла. Я вообще как-то не люблю аудиокниги. :)
Представьте: вы наблюдаете за чем-то необычным в небе, что никогда раньше не видели. Этот объект движется не так, как все известные небесные тела, имеет странную форму и явно пришел к нам из глубин космоса. А теперь представьте, что у вас есть всего один шанс узнать, что это такое. И этот шанс — догнать его.
Именно такую невероятную задачу поставили перед собой авторы Проекта Лира (англ. Project Lyra). Их цель кажется фантастической — отправить космический аппарат вдогонку за Оумуамуа, первым известным межзвездным объектом, посетившим нашу Солнечную систему.
Космическая игра в догонялки
Объект Оумуамуа (что в переводе с гавайского означает "посланник, прибывший первым издалека") был обнаружен в 2017 году. Сначала, основываясь на изменениях яркости объекта, астрономы решили, что этот межзвездный гость имеет форму сигары. Однако более поздние исследования показали, что Оумуамуа скорее похож на блин или диск. Это уточнение лучше объясняет загадочное поведение объекта: его колебания яркости, необычное ускорение при удалении от Солнца и отсутствие газового хвоста, характерного для комет. Блиноподобная форма может работать как естественный солнечный парус, позволяя объекту "ловить" давление солнечного света.
Оумуамуа мчится сквозь космос со скоростью 26 километров в секунду. Хотя это медленнее рекордных 95 километров в секунду, которые развивает зонд NASA Parker Solar Probe возле Солнца, догнать межзвездный объект все равно невероятно сложно — ведь он постоянно удаляется от нас. Но ученые не намерены упускать уникальный шанс изучить первого известного путешественника, который сформировался в другой звездной системе.
Как догнать неуловимое?
Представьте, что вы пытаетесь догнать пулю, выпущенную несколько лет назад. Именно такой вызов стоит перед инженерами, которые, несмотря на всю сложность задачи, предлагают несколько смелых решений:
Использование гравитационного ускорения: космический аппарат будет набирать скорость, пролетая рядом с массивными небесными телами. Особая роль отводится Солнцу и Юпитеру — их мощные гравитационные поля помогут придать зонду необходимое ускорение.
Применение солнечного паруса, превращающего свет нашей звезды в движущую силу.
Разработка ядерных двигателей — эта технология пока существует только в теории, но может стать ключом не только к встрече с Оумуамуа, но и к межзвездным путешествиям.
Даже если все получится, миссия займет не просто долгое, а очень долгое время. По расчетам ученых, даже при использовании самых передовых технологий зонду потребуется от 26 до 28 лет, чтобы достичь Оумуамуа. Но награда стоит ожидания — впервые в истории человечество сможет изучить объект из другой звездной системы.
Это будет не просто научное достижение. Разработанные для Проекта Лира технологии могут открыть новую главу в освоении космоса, позволив человечеству всерьез задуматься о полетах за пределы Солнечной системы.
Больше чем наука
Проект Лира — это вызов человеческой изобретательности, демонстрация нашей готовности сделать первый шаг к межзвездным путешествиям. Это история о том, как загадочный космический объект заставил нас задуматься о новых технологиях и подтолкнул к следующему большому шагу в космической эре.
И кто знает — может быть, когда-нибудь мы не только догоним Оумуамуа, но и отправимся к его родной системе.
Возникла у меня идейка сделать пневматический пресс под запрессовочный крепёж. Фирменные - дорогие очень (от 1 млн), а у меня не много такой работы, не отобьётся. Следовательно что? Надо сделать самому.
Нарисовал проектик в солиде, заказал комплектуху. Железо отправил на плазменный раскрой.
Быстренько поснимал фаски пневмофаскорезом, разметился и на сверлилку, поскольку плазм даёт не отверстия, а дырки... а рассверливать отверстия по дыркам от плазмы - не особо полезно из-за азотированной кромки.
Так, ну чо, можно начинать собирать и обваривать.
После непродолжительной сборки и сварки, железяки идут в порошковую покраску (как я делал печку - где-то в предыдущих постах). Хорошо, когда всё своё и вот оно тут прям.
Ну и - финальная сборка начисто.
Внимательный читатель обратит внимание, что я неправильно пневматику расключил. Но потом переделал. Не переживайте.
А с другой стороны, соответственно, регулятор и фильтр.
Сейчас на нём появилась ещё распаечная коробка, из которой растёт светильник. Так оно как-то удобнее. Общая масса вышла более 130кг. По деньгам - порядка 60 тыс. Это только материалы и покупные изделия. Работу, разумеется, не считал, ибо себе оно как бы и без надобности. По расчётам прессёныш давит около тонны. По факту... ну наверное тонну и давит:
Во всяком случае, фанеру 16мм разломал.
Времени потрачено - примерно день на проектирование и подбор компонентов (это я делал ещё на новогодние), а по работе фактически один день. Но, правда, в этот же день ещё работал ещё чпу-токарник и эрозия, так что если не отвлекаться на станки - было бы быстрее.
Если кому интересно такого плана металлический порнхаб и слесарный онлифанс - в профиле ссылка на телегу. Там без рекламы и политоты. Эт важно.
1) Увеличить популярность кактусов рода Copiapoa. 2) Получить и поделиться опытом по выращиванию и уходу чилийских кактусов. 3) Разобраться в видах и систематике рода 4) Создать прекрасную коллекцию кактусов на своих корнях 5) Создать сообщество, посвященное роду Копьяпоа, так как в русскоязычном сегменте такого сообщества нет.
План проекта: 1) Изучение природных условий и особенностей произрастания в этих условиях. 2) Ознакомление с представителями рода 3) Изучение особенностей 4) Создание практического опыта с помощью наблюдений, экспериментов. Периодическая фиксация результатов в обзорах посевов. 5) Обмен опытом. Каждый сможет поделиться опытом, рассказав о своих посевах. Сравнить условия прорастания и содержания. Провести анализ и выявить некоторые оптимальные параметры, кусаемые грунта, освещения, температуры, полива и т.д.
Бонусы:
1) Доступ к дополнительным позициям семян. 2) Скидка на посадочные наборы. 3) Стикеры в подарок.
Международная команда исследователей, опираясь на возможности искусственного интеллекта (нейросетей, обучаемых на гигантских массивах данных), смогла выявить структуру языка китов, которая оказалась очень похожей на человеческую речь.
Следовательно, общение с другим видом — не фантастика, а вопрос времени.
Мечта становится реальностью
В 2020 году стартовал амбициозный проект CETI (Cetacean Translation Initiative — Инициатива по переводу китообразных). Ключевая цель казалась невероятной: расшифровать язык кашалотов и научиться говорить с ними.
Четыре года спустя в журнале Nature Communications было опубликовано исследование, авторами которого выступили ученые из Массачусетского технологического института (MIT) и проекта CETI. Если очень кратко, то суть такова: исследователи обнаружили "фонетический алфавит" кашалотов — систему звуков, структурно похожую на человеческую речь.
"Коды" кашалотов
Кашалоты общаются друг с другом с помощью серий щелчков, которые ученые называют "кодами" (англ. codas). Громкость этих звуков может достигать 200 децибел — громче, чем взлетающая ракета.
Изначально считалось, что коды — это просто идентификационные сигналы, вроде позывных. Но исследования показали, что они на самом деле представляют собой полноценный язык с грамматикой, контекстом и смысловой нагрузкой.
Ученые выделили 156 различных кодов и их базовые компоненты — что-то вроде фонем в человеческой речи. Кроме того, обнаружились "гласные" и "дифтонги"* в китовых звуках.
*Дифтонги — это сложные гласные звуки, состоящие из двух разных гласных, произносимых как один слог без паузы. В латинском языке это, например, ae, oe и au.
Как ИИ помогает понять китов?
Основным инструментом исследователей стали технологии обработки естественного языка (NLP), которые являются фундаментом всем известного ChatGPT и других современных языковых моделей.
Было установлено, что структура китовой коммуникации меняется в зависимости от контекста разговора. Киты не просто повторяют одни и те же звуки (как кошки или собаки) — они выстраивают сложные комбинации, придавая им новые значения. Аналогичным образом мы складываем буквы в слова, а слова в словосочетания и предложения.
"Мы выявили структурированное информационное содержание, — заявила Даниэла Рус, директор Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) MIT. — Это бросает вызов преобладающему среди многих лингвистов убеждению, что сложная коммуникация уникальна для людей".
Технологии будущего в действии
Для сбора данных о китах, в рамках проекта CETI был разработан целый арсенал "деликатной робототехники":
Беспилотные дроны отслеживают китов с воздуха;
Подводные глайдеры (аппараты, приводимые в движение гидродинамическими силами за счет изменения плавучести) с микрофонами, которые бесшумно следуют за китами на глубине до двух километров;
Биоинспирированные метки на присосках, прикрепляемые на тела китов, записывают звуки и отслеживают движения;
Алгоритмы машинного обучения, которые с поразительной точностью предсказывают, где кит всплывет.
Система AVATARS (Автономные средства для отслеживания и встречи с китами) отвечает за сбор данных в режиме реального времени, координируя все системы.
Сколько данных нужно для понимания?
Здесь начинается самое сложное. Для обучения языковой модели GPT-3 потребовалось около 175 миллиардов слов. Ученые CETI поставили перед собой цель собрать более миллиарда комбинаций кодов от кашалотов, включая полный контекст: кто с кем говорит, в какой ситуации развивается общение и какое действие следует за этим.
По состоянию на 2025 год собрано несколько миллионов записей (данные уточняются), но это огромный прогресс по сравнению со 100 000 в 2021 году. Уже сегодня создана уникальная база данных звуков и поведения кашалотов — единственная в истории.
Примечательно, что наибольшее количество данных обеспечивает одна группа кашалотов, проживающая у берегов острова Доминика в Карибском море. За ней наблюдают уже более 15 лет.
Почему именно кашалоты? Выбор неслучаен. У кашалотов:
Самый большой мозг среди всех животных на планете;
Сложная социальная структура — они живут тесными семейными группами, демонстрируя человекоподобную привязанность друг к другу;
Развитая коммуникация — они учат своих детенышей "говорить". А еще перенимают особенности общения у других групп.
Это перевернет наше сознание
В 1960-х годах Роджер Пейн (29 января 1935 года — 10 июня 2023 года), американский биолог, а после советник CETI, записал "Песни горбатых китов". Эти записи вдохновили людей на создание движения "Спасем китов", которое привело к принятию Закона о защите морских млекопитающих в 1972 году и спасло несколько видов китов от вымирания.
И это огромное достижение стало возможно потому, что люди просто услышали звуки китов. Представьте, что произойдет, когда мы сможем понимать китов и отвечать им.
Что дальше?
Прямо сейчас команда CETI работает над несколькими направлениями:
Расшифровка значений кодов. Ученые стремятся понять, есть ли у китов "слова" для конкретных объектов или действий (как они называют, например, море). Более того, исследователи хотят выяснить, как киты передают информацию между поколениями.
Создание языковой модели, которая не только будет понимать китов, но и сможет генерировать ответы. Проведение экспериментов по воспроизведению китовых звуков и наблюдению за реакцией животных в их естественной среде обитания.
Совместно с юридическим факультетом NYU разрабатываются этические принципы для коммуникации с другими видами. Как использовать эту технологию ответственно? Какие права появятся у китов, которые докажут свою разумность.
Демонстрация человечеству, что киты — это не просто "ресурс" или "красивые животные", а разумные существа с языком, культурой, семьями и обществом.
"Если мы обнаружим, что целая цивилизация, по сути, находится у нас под носом, возможно, это приведет к сдвигу в нашем отношении к окружающей среде", — говорит Майкл Бронштейн, руководитель направления машинного обучения в CETI.
Человечество стоит на пороге первого в истории осмысленного диалога с другим видом. И это не предположение со страниц научной фантастики, а реальность, к которой мы приближаемся, благодаря объединению биологии, лингвистики, робототехники и искусственного интеллекта.
В ближайшие годы мы услышим первый ответ от кашалотов. И что бы они ни сказали нам, это навсегда изменит наше понимание того, что значит быть разумным существом на этой планете.
Данный проект не имеет никакого отношения к коммерции.
Я с детских лет любил кодить на асме, тогда доступтыми машинами были ZX Spectum'ы на микропроцессорах Z80. Позже мне пришлось отказаться от Спекки в сторону IBM PC, в универах на Спекки не писали. Да, я писал 'кое-что' на асме для таких как Intel 386, но это не приносило удовольствия в сравнении со Спекки.
Из-за университета мне пришлось годами писать на Си и это было не приятно, потому что в принципе восприятие низкоуровневого программирования сильно отличалось. Достаточно сказать, что в асме нет указателей, повторяю, их нет, есть индексные регистры.
Данный проект родился из-за моей ностальгии по тем временам.
В нем я предлагаю ассемблер наработки(также у меня есть свой ассемблер-сборщик, так как avra не справляется с моими проектами). По сути это операционная система реального времени с ядром и дополнительными утилитами реализованными для Atmel AVR микроконтроллеров на чистом ассемблере.
Я предлагаю посмотреть мои наработки желающим познакомиться с ассемблером для AVR. Эти наработки могут значительно уменьшить порог вхождения в данное направление.
Думаю мой проект позволит вам писать на асме не намного сложнее чем на Си.
Так как мой комп самопроизвольно ушел в мир иной и я теперь не ПК-боярин - решил наделать артов по "выкидышам". Так я называю места интереса на локации. P.S.: Кто не в курсе - это мой проект FPS/RPG на движке UE5.
"Небоскреб". Вросший при появлении в скалу небоскреб. Так как при происшествии часть лестничных пролетов обвалилась - попасть на верхние этажи затруднительно. Однако система пещер в скале позволяет это сделать. Главное не заблудиться.
"Вывалившийся" в местное болото корабль. Судя по виду уже давно.
Деревня на реке. Построена наименее отбитыми "попаданцами" в устье реки. Так как поживиться тут особо нечем - для рейдеров и военных интереса не представляет. Однако кое-какая инфаструктура есть. Торговец Василич, одноглазый оружейник и эскулап с оскалом Ганнибала Лектора предоставят необходимый минимум услуг для новичка.
Еще один небоскреб, выпавший посреди джунглей. Как правило такие становятся местами дислокации различных группировок. Без хорошей снаряги и стальных яиц соваться не стоит.
Весьма загадочное строение. Судя по виду - довольно старое. Чье и откуда - сказать сложно, остатки оборудование выглядят необычно, символы на стенах непонятны.
Ржавеющие машины армейского конвоя. Практически все растащено уже давно, с машин снято все что представляет практический интерес. Если внимательно изучить - можно найти одну интересную деталь - на шильдике производителя написано "Made in Texas".
Космический корабль. Посадка была жесткой. Судя по надписям на стенах и предметах на английском - вполне земного происхождения. Но явно не с моей Земли. Большая часть корабля недоступна, питание есть - но требуется некий "идентификатор" для открытия дверей.
Вход в какой-то бункер. Судя по толщине дверных створок - явно некогда секретный. Без серьезного снаряжения соваться категорически не рекомендуется.
Пассажирский самолет. Судя по выпущенным шасси, целым крыльям и в общем несильным повреждения - он просто "плюхнулся" вертикально с небольшой высоты. Что в целом уже не кажется странным в этом месте
ПыСы: Кому интересно или хотите помочь чем ни будь - вся инфа в профиле!
В сообществе я собрал и продолжаю собирать со всех уголков света информацию по кактусам Рода Копиапоа. Такой информации крайне мало в рунете, да и сами копиапо незаслуженно обделены вниманием. Моя цель раскрыть красоту этого прекрасного рода кактусов и создать прекрасную коллекцию с нуля. В чем вы можете поучаствовать благодаря нашим совместным посевам.
После подключений месячной подписки, (кнопка поддержать автора, если возникли трудности, то напишите мне vk.com/la_laland), вам откроются:
Выпущенные ранее посты.
Придет сообщение с краткой навигацией по сообществу.
Так же добавлю в наш клубный чатик для общения.
Отчеты о проделанных посевах и экспериментах. Мой опыт и опыт участников сообщества.
Скидки на посадочные наборы.
Пришлю фирменные стикеры в подарок)
Уже сделал новый заказ семян от хорошего зарубежного поставщика. Так же собираю интересные семена у отечественных кактусоводов. Ну и собираю третью закупку, отталкиваясь от ваших пожеланий;) Во второй закупке бонусом будут позиции Телоцефалий. Очень красивые. Фото приложил.
Так как опыт и количество информации в группе растет, то с новой партией семян цена на подписку для новых пользователей вырастит.
Комментарии