настоящий воин не играет по правилам..только в настолках если)

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Раз пошла такая пьянка в комментариях к прошлому посту, поделюсь своей коллекцией настолочек.
Сейчас такое количество классных игр - только денег и полок на все не хватает.
Когда у меня спрашивают - во что поиграть, я начинаю собирать своеобразный анамнез, выясняя какая именно компания, какими играми переболели в прошлом) Бывает даже что рекомендую то, что самой не нравится, но понимаю, что им зайдет на ура.
Делитесь своими любимыми настолками, вдруг я ещё их для себя не открыла.
P.S.: А у вас тоже стоят нераспакованные настолки и ждут своего часа?
P.P.S: Пикачу бдит ❤️

Привет!
А не отправиться ли в гости к Коту? Который живёт в деревеньке неподалёку. Хоть и недалеко, но путь предстоит нелёгкий: полем, лесом, через озеро, лесом, полем.. Собрали рюкзаки и вперёд.

Ой, кажется я вспомнил, что забыл выключить утюг дома! Придётся вернуться.

С непривычки, ты устал, залезай в палатку и полежи чуток.
Кто это смотрит из-за малиновых кустов? Медведь!??? Со страху, ноги унесли тебя куда подальше. Молодец.
Дальше предстоит преодолеть озеро, можно ходить только по коричневым кочкам.

Уверена, что ты не жалеешь, что пошёл пешком, а не вызвал такси, ведь так красиво и живописно вокруг. Тем более сова уже спешит рассказать секретную короткую дорогу.

Ааа! Ты провалился в нору к кроту. Тебе повезло, что он добрый, он будет поить тебя чаем и рассказывать анекдоты, но к сожалению выведет тебя с другой стороны норы. Хитрюга.
Уже виднеется дом Кота. Ура, ты пришёл, Кот уже ждёт тебя, чтоб поесть вкусную пиццу вместе.
Приятного аппетита!
Раз такая подходящая тема, решила сделать фишки для одной имеющейся культовой настолки. Называется она "Кругосветное путешествие", художник Е. Милутка.

А культовость заключается в том, что эта игра несколько раз публиковалась в журнале "Весёлые картинки" и была знакома многим мальчикам и девочкам времен позднего СССР. Когда-то я её распечатала в типографии за 300 руб., спасибо добрым людям за отцифровку.
Вобщем, достаю полимерную глину. Мне нужны 3 фишки, тема морская, поэтому все три будут плавательными средствами.
Первая будет бочка (кстати на игровом поле есть похожая)

Бочка готова, добавляю отважного гребца.

Идем дальше. Вторая - будет известный корабль с 4 трубами (подсказка на букву Т начинается, на К заканчивается).

Ну и третья фишка, поклонники Юрия Лозы оценят, - легендарный маленький плот.

На плот поставила человечка в белом, по задумке он смотрит вдаль и поёт..

Традиционно запекаем всё это дело 30 минут в духовке. Готово. Результат:



Если кому интересно рассмотреть подробнее, это игровое поле.

А на этом всё. Спасибо за прочтение. :)

В японском городе Инадзава разгорелся необычный скандал: старший пожарный получил дисциплинарное взыскание после того, как выяснилось, что он систематически принуждал подчинённых играть в настольные игры собственного производства прямо во время несения службы.
Как выяснилось, всё это длилось с июля 2024 по январь 2025 года. Причём инициатива шла не "снизу": сержант сам придумывал игры и, по сути, заставлял коллег участвовать. Делал он их буквально на коленке – писал правила на листах бумаги, вдохновляясь карточными и словесными играми.

Отказаться было непросто. По словам сотрудников, играть приходилось даже во время перерывов на сон, а тех, кто пытался уклониться, начинали игнорировать. В итоге один из работников сообщил о ситуации руководству. Сам "виновник" объяснил происходящее попыткой "наладить коммуникацию" в коллективе и заявил, что искренне сожалеет.
Масштаб происходящего хорошо иллюстрируют цифры: один из сотрудников провел за настолками в общей сложности 35 часов, включая время, отведенное на сон.
Поскольку они пренебрегали своими обязанностями, пожарных вынуждали фальсифицировать отчеты о работе. Отдельный момент – в этом не было денег. То есть никакого азарта или ставок, просто игры. И именно это сильнее всего удивило пользователей в сети.
К чему приводит наличие любимой игры, если уже все друзья с тобой уже в нее поиграли по сотне раз и больше не хотят? В моем случае привело к игре с чатом-GPT.
«Письма призрака» - это кооперативная игра, где с помощью ассоциаций нужно угадать настоящие улики среди ложных.
Сначала мне пришлось объяснять правила и проверять, понял ли чат, что нарисовано на картинках. И описывать, что они будут обозначать в данной конкретной игре




В качестве первой подсказки присылаю ему вилы. Поясню: у меня выбор из пяти карт, то есть ассоциации могут быть не совсем прямыми.

Теперь я отправляю чату его карты, из них он может выбрать две, чтобы проверить, указывают ли они на истинную улику.


Ни одна из этих улик не подходит, и я выкладываю новую улику из своей руки - швабру.

Далее я предложила сбросить самую бесполезную из оставшихся карт на взгляд чата.



Присылаю красный новогодний свитер и прошу выбрать карту для сброса.















В итоге чат-GPT все разгадал верно. И в целом мне понравилось, но все же это довольно много времени занимает, особенно на начальных этапах.
Поскольку обещал посты, попробую немного написать про настольный Warhammer 40к, а там как пойдёт.
Начнём с шок-контента.

Небольшой исторический экскурс, я считаю, необходимым, поскольку основная часть событий происходила тогда, когда капибояре в лучшем случае училась в школе.
В 2004 году была выпущена первая часть без преувеличения легендарной компьютерной игры Warhammer 40,000: Dawn of War о приключении могучих лесорубов в силовых доспехах.

Игра, безусловно, была нагло слизана с нашумевшего StarСraft, но в те года на подобный плагиат было всем откровенно пофиг.
Впоследствии, по мере выхода следующих частей, популярность только нарастала и данный хайп нельзя было терять. Таким образом малоизвестная на тот момент компания Games Workshop решила выпустить по данной игре настолку.
Вообще, на истории компании стоит остановиться чуть подробнее. Основали компанию три двоечника, чьи имена затеряны в варпе. Но у них было хорошо развит навык предчувствия будущего, поскольку сама компания была основана незадолго до релиза игры, в 1975 году. И сперва занималась полезным делом, выпуская фигурки для ещё одного малоизвестного мема той эпохи, игры Dungeons & Dragons. Но, предчувствуя скорый выход игры, начали потихоньку перепрофилировать свой основной бизнес.
Поскольку в те времена были популярны рассказы про гномов, эльфов и кольца, мужики решили пойти по классике и замутили варгейм про орков, эльфов и недоумерших египетских мумий, назвав его Warhammer Fantasy Battle. Игра была норм, звёзд с неба не хватала, но была вполне в духе той эпохи. Сменялись редакции, выпускались металлические, а затем и смоляные миниатюры, писались книги, курился кокс. Но парням казалось, что чего-то в их истории не хватает, уж слишком она была нормальная. И во время очередного мозгового штурма появилась идея, а что если сделать всё тоже самое, только в космосе. Битвы космических орков с космическими эльфами вдохновили всех и заветре......
Поскольку ДнД ещё было свежо в памяти, первые приключения лесорубов были сюжетно ориентированы, но по мере постигания дзена, данные условности были отброшены и пошел просто варгейм стенка на стенку с минимумом условностей. Народу, внезапно, лесорубы зашли куда лучше, чем надоевшие всем голозадые эльфы на берёзах и дела у компании пошли в гору. Да и приближавшийся выход игры давал о себе знать, подпитывая фантазию авторов всё сильнее.
Таким образом, в 1993 году, совсем незадолго до выхода Dawn of War вышла первая редакция Warhammer 40,000.


Перстень с надписью: "FIDES LEGIONE S. P. Q. R. (Верность легионов Сенату и народу Рима)". Верный перевод "В легионе верность Сенату и Народу Рима". Бронза. 2.5 см. Римская империя. II в. н. э.
В прошлой серии мы с вами остановились на выборе фракции.
Допустим, этот этап успешно пройден и вы познали истину того, что самая крутая фракция в игре - некроны

И дальше неплохо бы понять, а как оно вообще играется. А для этого, кроме божественных миниатюр нужны, собственно, правила. И тут тоже есть ряд интересных моментов.
И, поскольку актуальная редакция, считай, только-только вышла и не успела обрасти всей той красотой, что обычно сопровождает игровой процесс, поясню, как это выглядело на примере предыдущей редакции, а об отличиях упомяну в конце.
Так-же основной язык игры - английский. Существуют переводы, но они исключительно на свой страх и риск, написанное там может содержать ошибки и не применимо при разруливании спорных ситуаций. К тому же даже в лучшие годы переводили не всё.

Книга правил (рулбук)
Базовый источник знаний. Содержит общие для всех армий правила игры, последовательность ходов и пояснения основных терминов.
Так-же в рулбуке краткое пояснение общей ситуации в беке, актуальное на момент выхода книги в печать.
Наиболее толстая и наименее используемая из всех книг. Основные правила меняются редко от редакции к редакции и старичкам достаточно один раз пробежаться по изменениям и всё. А новички там один фиг ничего не поймут, проще пару раз посмотреть на реальные игры чем разбираться в этих хитросплетениях терминов

Кодекс
Основной свод правил уже для конкретной армии. Содержит как бековую вставку, что именно эта фракция делала все предыдущие годы, так и описания правил конкретных юнитов. Используется уже на порядок интенсивнее рулбука, ибо именно в кодексах зачастую скрыты те самые формулировки правил, о которых проводятся дебаты в чатах, как именно они должны или не должны работать. Ибо ГВ за столько лет так и не смогло написать неконфликтующих формулировок.

Индекс
Индексы это голые списки правил без бековой составляющей. Причём, зачастую, на несколько фракций разом.
Существуют потому, что ГВ любит растягивать удовольствие по выпуску кодексов на годы и очень часто (всегда) у части армий есть полноценные правила, а у части - только огрызки, что вызывает подгорание в области сидалища.
Плюс, какие-нибудь фортификации, инквизиция и прочее редкое, что недостойно своей отдельной книжки, так и остаётся в индексе. Навсегда.

Чаптер апрув и филд мануал
2 книги, обычно всегда выходили вместе. Одна содержит глобальные обновления правил в рамках одной редакции, а другая - меняет очковую стоимость юнитов.
Выход этих книг всегда вызывал бахтерд в чатах, ибо они обычно меняли весь баланс всех армий с ног на голову. И именно из-за этих книг вся твоя с любовью покрашенная армия отправлялась целиком на полочку и надо было собирать что-то ещё, чтоб просто остаться на уровне.
Выходили не часто, но их выход всегда был событием.

Balance dataslate
Менее глобальные правки баланса, которые выходили с некий степенью периодичности, чаще всего, когда перекос какой-то фракции становился уж совсем неприличным.
И если вы подумали, что как-то многовато источников правил, то рано вставать со стула. Всё вышеперечисленное, окромя balance dataslate - это книги. Физически напечатанные книги. Ибо у ГВ любовь к книгопечатанью. И там иногда (всегда) были неточности.
В результате ко всем этим книгам выходили FAQ и дизайнерские комментарии, которые поясняли, что именно авторы хотели сказать в том или ином случае. Причём, зачастую, одним FAQ ситуация не решалась, выходили FAQ на FAQ.
Иногда правки выпускались просто потому, что аудитория "наныла". Выходил какой-то юнит без какой-то фичи, игорьки начинали ныть в комментах и ГВ добавляла фичу. Случалось не часто, но бывало.
Ситуация дошла до того, что была выпущена официальная инструкция, в каком порядке читать источники правил, чтоб разрешать спорные моменты.
До кучи, часть правил выходили какими-то своими отдельными источниками, отдельными PDF-ками, статьями в Белом Гноме (ежемесячный журнал) и прочее, прочее, прочее.
А, чтоб жизнь совсем мёдом не казалась, капитаны крупных соревнований договорились между собой и выпустили свой FAQ, неофициальный, но принятый по-умолчанию на всех более-менее крупных турнирах.
А когда началась война на Украине и Россию выперли отовсюду, в том числе и с соревнований по DoW, наши капитаны решили, что они тоже не хуже и замутили свой отдельный RuFAQ. Который был по-большей части калькой с зарубежного, но со своим национальным колоритом.
С выходом же актуальной, десятой редакции, ситуация если и поменялась, то не принципиально.
Главное, до чего додумались в ГВ - выпустить актуальный электронный источник правил. Где не будет этой килотонны дополнительных данных. Но, поскольку данная фича завязана на коды, которые продаются в физических книжках (которые никуда не делись), а эти книги официально в Россию больше не поставляются, лучше от этого стало или хуже - вопрос открытый...
Так-же были разделены правила на миниатюры и цены, правки цен происходят с некой периодичностью и тем-самым балансируют фракции друг относительно друга.
Балансировочные правки и дизайнерские комментарии так-же никуда не делись, но сейчас они несколько удобнее структурированы, чем ранее.
Новичкам по-прежнему ни фига не понятно, старички учат всех живым примером, тираниды приближаются и всех съедят.

- Так так так.. Всё взяли? Ну в путь тогда.
- Дай музыку включу.
- Да подожди ты со своей музыкой, дай маршрут построю! ... Всё.. Можешь включать.


- А мы панамки взяли?
- Да.
- А крем от солнца взяли?
- Ага. ... Блиииииин!!!
- Что!!!??? Что чтоооооо
- Мы подарок забыли!
- Я с тобой поседею! ..Где тут разворот?

- Не, ну вот куда они все едут? Выходной же.. Ну ё моё, люди, дача в другой стороне!

- Что-то песня грустная, переключи.
...
- Вроде нормально припарковались.
- Смотри! Белка белка белкаа!!! Где моё фоторужьё?

В предыдущих сериях мы немного пробежались по истории возникновения настолки по Dawn of War, посмотрели на весь зоопарк игр, что возник на фоне.
И вот теперь пришло время посмотреть на сам DoW. Благо, посмотреть там есть на что.
Из-за того, что компания разработчик сидит в Великой Британии, все измерения, что встретятся тут и далее будут в дюймах. В человеческие сантиметры игру как не перевели, так и не планируют.
В первую голову настолка по DoW это, внезапно, настолка. А, значит, ей нужен стол для игры. В зависимости от формата стол длиной от 30 до 90 дюймов при ширине 44. А это достаточно большой стол.


Столы на самый популярный формат игр.
Кроме, собственно, стола, нужно оформление этого стола или террейн. Причём это не просто нагромождение чего под руку попало, у этих элементов тоже есть свои правила и особенности. Они необходимы на столе, чтоб войска использовали их как укрытия или тактически использовали. Собственно, и в самом DoWике такое было, там кратеры укрывали от стрельбы а за домиками можно было прятаться, в этом плане в настолке не особо глобально поменялась суть.
Ну и в третьих, для игры в настолку нужна армия. И вот на этом этапе у большинства игроков наступает затык. И проблема вот в чём....
В оригинальном старкрафте было всего 3 расы и народу этого хватало. DoW пошел чуть дальше, доведя в итоге количество рас в Soulstorm до 9.
Но создатели настолки пошли ещё дальше и на текущий момент игра содержит 22 глобальные фракции, некоторые из которых ещё на подфракции разбиты.
Что вызывает глобальный вопрос.
А ЧТО ВЫБРАТЬ ТО!!!!1111
Вопрос настолько неуникальный, что на эту тему куча видосов, как и что выбрать в этом мире вечной войны

Один из классических видосов на тему выбора.
И это, на самом деле, краеугольный камень при погружении в мир настольного DoWика. Ибо если в игре ты покупал один раз игру, а дальше все отрядики у всех фракций сами появлялись на экране забесплатно, то в настолке каждую миниатюру надо купить, собрать и, в идеале, покрасить. А потом где-то хранить и носить на игры.
А это огромное количество времени, места и денег. И нет этому конца и края.
Причём ладно, появился энтузиазм, накопил на первый стартер, пришел на свой первый турнир весь такой в мечтах и фантазиях. А тебя с ходу раскатывают паверасты, у которых и минек дофига и правила они даже твои знают лучше тебя.
Прошла неделька, поучил правила - и снова раскатали. А потом снова. И где-то тут приходит понимание того, что выбранная фракция не самая крутая, выбранные миниатюры никак между собой не взаимодействуют и вообще, играть надо не так. Возникает волшебное слово "ростер", начинаешь читать, а что там у других и уныния всё больше и больше.
Именно в этот момент люди чаще всего плюют на эту грёбанную настолку и возвращаются в привычный и ламповый цифровой мир DoW.
Навернуть ещё на это постоянно меняющийся баланс, где одни модельки имеют смысл в игре, а через полгода его теряют. И приходится покупать новые, снова их собирать да красить. Через полгода колесо Сансары ещё оборот делает. Но те, кто не бросают армии на этом этапе, открывают для себя мир настолки.
Именно армии, собранные своими руками, и создают этот изумительный мир. В котором взрослые мужики (а иногда и девочки) самозабвенно двигают солдатиков в тесных помещениях. А потом рассказывают друг другу, как им не повезло с кубами, или наоборот, повезло.
Армии обрастают историями а солдатики именами.

Если вы покупаете настолки, особенно детям, то, наверное, обратили внимание, что производители игр почему-то не заморачиваются изготовлением каких-то особенных фишек. Во все бродилки вкладываются примерно одинаковые 4 разноцветные пластиковые конуса и белый небольшой кубик. Вот такие:

Вот и я, приобретя ребёнку очередную настолку и найдя в ней всё те же конусы, подумала, почему бы не своять фишки прям для этой игры. Так ведь интереснее.

Нашла в своих запасах полимерную глину типа Fimo. На одной упаковке сохранился ценник 5 летней давности - 260 руб. Сейчас на вб она стоит 300 с небольшим, не сильно подорожала. И стала лепить как в детстве. Монстры нарисованы на поле возле точек старта.


Следила, на фольгу их и в духовку. По инструкции на 30 минут в температуру 130 градусов.

Ну и всё. Готово. Можно играть. Ребёнок был рад, любимая фигурка - зелёный монстр.

Может кому-то будет интересно сделать что-то своё по аналогии. Всем спасибо, кто прочитал. :)
Итак, разобравшись, откуда растут ноги у настолки по Dawn of War, посмотрим чуть внимательнее, а что же именно в итоге получилось у ребят из Games Workshop.
А получилось много чего. И из одного довика появилась целая плеяда настольных игр. Разбиваются на 2 большие группы игр (фентези и технофентези) и отдельная настолка по Властелину колец.
Сегодня поговорим про фентези.

В первою голову это Warhammer Fantasy Battle (ФБ), исторический прародитель и прототип, на котором отрабатывались основные подходы и механики. Именно там были брошены первые кубы, прочитаны первые книги и покрашены первые эльфы у наиболее олдскульных олдскулов. В силу того, что это был первый опыт такого крупного игростроя у компании, закономерно получилась помесь бульдога с носорогом. В какой-то момент компании надоело тянуть этот клубок противоречий, щедро сдобренный тем, что на эльфа и гнома сложно навернуть авторские права, и мир был уничтожен как в беке (пришел там злой дядя и всех убил) так и в реальном мире. И на его основе воскрес...

Warhammer: Age of Sigmar (АоС) логическое продолжение ФБ, вобравшее в себя многое из своего прародителя, но уже на новых логических рельсах. Новые расы, новые миниатюры, более стандартизированные правила. Но, при том, что это несколько менее популярная вселенная, нежели 40к, о которой позже, в первую очередь на АоСе проводятся дизайнерские эксперименты, удачные из которых потом разносятся по остальным системам. Из-за этого сами правила АоСа отличает большое разнообразие как механик, так и расовых различий, что приносит некий хаос, но именно за это отдельно ценится многими игроками.

Warcry. Отдельная игра, отличающаяся от вышеперечисленных тем, что игра идёт отдельными моделями, а не отрядами. Такие игры называют скирмишами. У неё свои правила, свои миниатюры, но общий подход плюс-минус похож на старших собратьев.

Underworld. Это ещё более далёкая от первоисточника игра. Поле стало гексагональным, игра приобрела черты коллекционных карточных игр, где кроме миниатюр нужны карты, которые продаются отдельно и из которых нужно собирать свою деку. Но зато для игры нужно минимальное количество миниатюр.

Blood bowl. Совсем нишевая игра, где 2 команды соревнуются в регби-подобных соревнованиях. О ней я знаю только то, что она существует, но ни разу не встречал вживую.
И на этом с фентези вселенной всё. Как это всё связано с привычными всем космодесантниками (и связано ли вообще), узнаем в следующей серии.

На такой душевный пост я просто обязан ответить частью своей коллекции игр.
Как-то я уже говорил играю я во всё, но во всё плохо. Тем не менее, после многочисленных покупок, в семье удалось найти игру в которой каждый из моих домочадцев лучше других, а есть где проходит ожесточённая борьба и исход каждый раз разный.
Проблема конечно с парными играми, тут сложнее. Можно и в клубы походить, где играют в настолки, но лучше звать гостей и устраивать чаепитие под условных “гномов вредителей”, чем придётся заниматься особенно когда дети окончательно разъедутся.
Быстренько пробежавшись по фентези-детям Dawn of War сегодня посмотрим, что же такого придумали в части технофентези.
А напридумывали там мягко говоря дофига, всё упоминать я тут не буду и если вы не увидите информации о вашем любимом Silver Tower, то на то воля Тзинча. Пробежимся по верхам.

В первую голову, там, безусловно, сам Dawn of War, коих за годы накопилось аж 10 редакций, но именно о нём в следующий раз

У Dawn of War при всём его великолепии есть небольшой недостаток. Там слишком много всяких ксеносов, рас, подрас и прочих расов. Нужно слишком много всего запоминать, причём порой правила на каких-то непонятных голожопых ТАУ написаны куда круче, чем на маров и это не может не фрустрировать отдельных эстетов.
Специально для таких индивидов была выпущена версия игры только с лесорубами (с небольшим вкраплением юдишек). А чтоб никто не возникал, куда делись их любимые щелемордые, таймлайн откатили на 10 000 лет назад и назвали всё это Warhammer The Horus Heresy.
Дело происходит, как понятно из название, во время Ереси Гора, некроны ещё не проснулись, эльдары не переебались, ТАУ не слезли с дерева, где были вотаны и орки - история умолчала. Зато живы все примархи, некоторые даже по 2 раза, есть 100500 танчиков на любой вкус и цвет, куча смоляных моделей и правила, отдающие стариной. И лесорубы бьются с лесорубами под прикрытием лесопогрузчиков класса Император, всё, как деды завещали.
Причём именно в Ереси скопилось максимальное количество эстетов и знатоков бека. Если в ДоВик можно иногда принести банку из под принглс и сказать, что сегодня это дроппод, то в Ереси вам обоссут лицо за болтеры не того паттерна не у того легиона. А за попытку играть синими тысячниками ещё и сожгут. Ибо сказано, нужно уважать свой Легион и бдить за историчность. Нужно ли перед бросками кубиков сдавать оргам экзамен по своей фракции - не знаю, но не исключаю и такой подход.

Для тех же, кому кажутся скучными масштабы сражений 100 на 100 солдат придуман Эпик. Отличается в первую голову масштабом, на одну подставку умещается целое отделение лесорубов. Техника так-же сильно уменьшилась в размерах, зато на стол можно выставить сразу кучу всего и сразу, чтоб при этом происходящее было похоже на войну, а не на поход в магазин за добавкой.

Для любителей воздушных боёв тоже есть своя игра. Аэронавтика.
Игра в масштабе эпика про, внезапно, воздушные бои разных фракций (а у всех в том или ином варианте какие-то воздушные войска есть в наличии) Манёвры, уклонения, бомбардировка целей на поверхности - вот это вот всё в наличии, маленькие самолётики и странные подставки - тоже.

Кому мал масштаб самолётиков могут уйти на уровень космических битв в Battlefleet Gothic. Примерно те же яйца, как и у аэронавтике, только вместо самолётиков на столе летучие соборы.

Тем, кто хочет спуститься на грешную землю и любит Безумного Макса, тоже есть во что играть. Спидфрики. Опять же, логика примерно та же, кубики, манёвры, только на мотоциклах и багги вместо кораблей.

Kill team. Скирмиш из мира Dawn of War. Единичные модельки ходят по маленькой карте и выполняют свои задания, попутно отстреливая супостатов. Из всего вышеперечисленного это максимально близкая как по духу, так и модельно к старшему брату. Многими рассматривается как вариант старта. Когда ещё не охота вваливать сотни нефти в армии и покрас, можно купить одну коробочку и посмотреть, как оно там происходит. И эта коробочка потом пригодится, если решил остаться. А если нет, всегда можно продать, если покрасом не убил.

Некромунда.
Ещё один скирмиш, но модельно уже не совместимый со старшим братом.
Действие игры происходит на планете Некромунда, где разные банды не могут выяснить, кто из них главный папа. Пока до них не долетели Тираниды, в целом могут заниматься всякой ерундой, на глобальный сюжет не влияют вообще никак, но свой собственный движ создают.

Титаны
Отдельный подвид Dawn of War составляет игры исключительно в лесопогрузчики разных классов (а их тоже так-то не мало). Поскольку модели там с хорошую такую собаку размером, стола для игр уже мало и играют на плоскостях другого размера.
Стоит оно безумных денег, но у богатых свои причуды.
Выглядит, безусловно, красиво.
Ну и, в целом, всё.
Большинство из вышеперечисленного вполне себе живое, к нему выпускаются миниатюры, правится баланс, выходят редакции, банды новые, пишется бек. И конца и края этому нет.
Сделана на осноае фестиваля который не про историю, а про техническое задание для аниматоров(теперь это так называется), итак - в руки попало 2 комплекта в пленке, оба не полные, поле и коробка заляпаны клеем, у фигур отсутсвуют или погнуты детали.Процесс игры сводится к угадыванию эпохифакта или артефакта, но как вы догадались, не с точке зрения истории, а по мнению автора, например сулица это 12 век, а не 9-11 и пуля это 20 век и никак не раньше...это пиздец товарищи, если есть тут представитель от города, требую нормальной по комплектации копии.




1. Главные герои — колоритные неудачники
Ты вообще как, в курсе, почему его зовут Подземный чудак? Он родился и вырос в Подземке, глубже пространства и времени. Там кто угодно станет чудаком, а с годами это только усугубляется

Кем бы персонаж игрока ни был раньше, ему пришлось бросить карьеру, да ещё и набрать долгов. Держатели долга очень хотят получить своё назад, но единственный шанс порадовать их — отыскать что-то ценное и стащить у владельца.
Предыдущие «должности» у героя как на подбор: он мог быть выбивателем долгов, профессиональным шулером или взломщиком хранилищ. Но что-то пошло не так, и ему пришлось отойти от дел. Тем не менее это не повод унывать, ведь благодаря связям и опыту ему теперь точно должно повезти.
Чтобы создать не слишком удачливого, но целеустремлённого персонажа, достаточно пять раз бросить кубики — остальное сделает книга правил. Первые три броска определят параметры. Четвёртый — насколько хорошо герой избегает ударов. Пятый — сколько у него осталось денег. А все вместе эти цифры подскажут, какая из 109 карьер у персонажа не задалась и какие умения, связи и имущество он приобрёл.
В игре есть не только герои с криминальным прошлым — там много фантастических и даже фантасмагорических образов. Вот мёртвый лодочник, который вернулся в город, где его уже никто не помнит. Вот перепрофилированный киборг, способный отстреливать собственные руки и управлять ими в полёте. А вот обжившийся чужой — инопланетянин с Живых Звёзд. Он может светиться разными цветами, но в Бастионе сумел сойти за своего.
2. Атмосфера живого, знакомого, опасного города
Бастион! Ну это где электричество, газеты, жвачка, дрянная подземка, коктейли ещё хуже, вмешивающиеся во всё районные, мать их, советы. Бастион!

Бастион — место, где есть всё. Оружие, подпольные ставки на ящериц, неудобный общественный транспорт, понаехавшие из глуши мужики, районные власти, отжимающие друг у друга сферы влияния, несгораемые коробки для сна. Бастион разрастается так быстро, что карты города устаревают на следующий день после того, как их составили.
Но как бы стремительно ни менялся мегаполис, его жители всегда остаются собой. Опасные, немного поехавшие, пугающие, глупые, нелепые, они всегда замешаны в каких-то тёмных делах. Такие здесь не только люди: в Бастионе обитают спустившиеся с неба чужие, машины, чудовища, а также существа, не укладывающиеся ни в какие рамки. Никто не знает, кто тут главный, но всем хочется урвать свой кусок — вот удивительно, правда?
С тех пор как здесь появилось электричество, каждый норовит протянуть провод в свою лачугу, подцепить к приводной тележке, запитать мастерскую. Если вещь можно сделать электрической, кто-то уже этим занят. А потому кругом полно знакомых предметов, но не все из них работают как надо. И если у вас есть идея, как использовать удар током, ей всегда найдётся применение. В конце концов, когда сумка, набитая хрустящими фунтами, окажется у вас, не так уж важно, сколько на это ушло ватт.
3. Сюжетный хаос и переплетение интересов
— Зачем на голове этого жмурика грелка для чайника?
— Не называй его так, Линкольн.
— А как мне его называть? Альтернативно живой?

Как правило, все проблемы в Бастионе — от паршивого паба или бриллианта, спрятанного внутри болванчика-собаки. Героям достаточно затеять простое дельце: украсть что-то дорогое и бесполезное, или поставить на «правильного» бойца, или сделать ещё что-нибудь в том же духе — и тут же начинается череда неприятностей.
Правила их так и подбрасывают. Во-первых, в Бастионе всё кому-то принадлежит. Даже если это бесполезный хлам, брошенный в подвале старого паба, обязательно найдётся кто-то, кому он срочно понадобился. И чаще всего у этого кого-то свои представления о законности и возмездии.
Во-вторых, у героев всегда есть колоритные соперники. Если вы получили наводку на спрятанные драгоценности — так и знайте, за ними уже отправился ушлый конкурент или его подручные. Так что приготовьтесь к сюрпризам, внезапным конфликтам, наездам и перестрелкам.
В правилах игры сказано: «Всё, с чем вы столкнётесь и чего хотите, как-то связано с другими персонажами». А ещё не забывайте о держателе долга — этот жуткий гражданин или организация то и дело напоминает о своём существовании.
4. Чёрный юмор, гротеск и абсурд
Что я знаю о чёрном юморе? Я устраиваю бои электрифицированных трупов. Всего неделю назад я накачивал жмуриков молекулярными коктейлями и радовался жизни, и вдруг… Что я знаю о чёрном юморе? Вроде бы для Бастиона это норма жизни, так?

Каждый странный житель Бастиона может стать частью гротескной криминальной истории. Взять хоть созданий из войлока, дерева и проволоки с искрой жизни внутри, которых все называют болванчиками. Им очень нужны ваши деньги! Потому что они имитируют чужое желание их получить. Или послушайте машин, живущих по собственным логическим законам: они считают, что всё ценное нужно охранять. По крайней мере, пока не доказано обратное.
Неудавшаяся карьера героя с самого начала задаёт игре особый тон. Когда вы начинаете игру криворуким бандитом, неудавшимся скульптором крыс или безработным разгребателем грязи — это весело, пусть веселье и с привкусом грусти.
Но чёрная полоса не может длиться вечно. Ваш герой постарается выбраться из неприятностей, в которые влип. Скорее всего, за чужой счёт. Что из этого выйдет? Множество абсурдных решений, нелепых смертей с ироничной подачей насилия и, конечно, счастливая случайность — куда ж без неё.
5. Лёгкость, событийная плотность, пространство для интересных решений
С мужланами из Глуши одна проблема: невозможно понять, что они говорят. Если окажешься в Глуши, кивай и жалуйся, что раньше было лучше. За своего не примут. Но, может, хоть не прибьют.

Чтобы добиться успеха в игре «Бастион. Земли электричества», игроку понадобится планировать действия и проявлять осторожность. Но в рискованных ситуациях придётся положиться на удачу. Правила написаны так, чтобы их было легко освоить и удобно использовать, при этом получая пространство для интересных решений и сюжетных поворотов.
Например, в игре нет проверок попадания, и атаки всегда достигают цели. Поэтому боевые сцены динамичны и невероятно опасны для обеих сторон. Один бросок кубиков — и вот гремит внезапный выстрел, а всем причастным приходится менять планы и спрашивать: «Тони! Что нам теперь делать?»
Игра в «Бастион. Земли электричества» — это череда случайных событий, которые происходят в опасных местах со странными персонажами и складываются в необычные истории. Приключения в Бастионе — это не просто квест или поиск сокровищ. Это совместное создание хаотичного, весёлого и непредсказуемого эпизода в духе Гая Ричи.
Бастион не прощает глупости, но щедро вознаграждает за смелость, наглость, готовность прийти на помощь друзьям и вместе посмеяться над катастрофой. Это игра, где успех или провал персонажей не завершает историю, а только разгоняет сюжет.
Источник: www.mirf.ru
Комментарии