Настолки

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Всем привет, Я ZaxaroiD. Вы можете меня помнить по этому посту http://pikabu.ru/story/moy_obeshchannyiy_post_pro_rabotu_229...
после которого стала популярна эта картинка

Сегодня исполнилось 3 года с того момента и я решил показать что изменилось с тех пор
1. поставили новый монитор и камеры
До

После

на которых очень хорошо видны паутины и деревья


не, ну правда могли бы и нормально повесить
2. в спортзале появились подушечки для постройки домиков



3. Я сам почти не изменился

разве что очки носить начал....
А в целом моя работа проходит примерно так

иногда занимаюсь физкультурой

Отдежурил специально для вас ZaxaroiD и спасибо за счастливые годы!
Поскольку обещал посты, попробую немного написать про настольный Warhammer 40к, а там как пойдёт.
Начнём с шок-контента.

Небольшой исторический экскурс, я считаю, необходимым, поскольку основная часть событий происходила тогда, когда капибояре в лучшем случае училась в школе.
В 2004 году была выпущена первая часть без преувеличения легендарной компьютерной игры Warhammer 40,000: Dawn of War о приключении могучих лесорубов в силовых доспехах.

Игра, безусловно, была нагло слизана с нашумевшего StarСraft, но в те года на подобный плагиат было всем откровенно пофиг.
Впоследствии, по мере выхода следующих частей, популярность только нарастала и данный хайп нельзя было терять. Таким образом малоизвестная на тот момент компания Games Workshop решила выпустить по данной игре настолку.
Вообще, на истории компании стоит остановиться чуть подробнее. Основали компанию три двоечника, чьи имена затеряны в варпе. Но у них было хорошо развит навык предчувствия будущего, поскольку сама компания была основана незадолго до релиза игры, в 1975 году. И сперва занималась полезным делом, выпуская фигурки для ещё одного малоизвестного мема той эпохи, игры Dungeons & Dragons. Но, предчувствуя скорый выход игры, начали потихоньку перепрофилировать свой основной бизнес.
Поскольку в те времена были популярны рассказы про гномов, эльфов и кольца, мужики решили пойти по классике и замутили варгейм про орков, эльфов и недоумерших египетских мумий, назвав его Warhammer Fantasy Battle. Игра была норм, звёзд с неба не хватала, но была вполне в духе той эпохи. Сменялись редакции, выпускались металлические, а затем и смоляные миниатюры, писались книги, курился кокс. Но парням казалось, что чего-то в их истории не хватает, уж слишком она была нормальная. И во время очередного мозгового штурма появилась идея, а что если сделать всё тоже самое, только в космосе. Битвы космических орков с космическими эльфами вдохновили всех и заветре......
Поскольку ДнД ещё было свежо в памяти, первые приключения лесорубов были сюжетно ориентированы, но по мере постигания дзена, данные условности были отброшены и пошел просто варгейм стенка на стенку с минимумом условностей. Народу, внезапно, лесорубы зашли куда лучше, чем надоевшие всем голозадые эльфы на берёзах и дела у компании пошли в гору. Да и приближавшийся выход игры давал о себе знать, подпитывая фантазию авторов всё сильнее.
Таким образом, в 1993 году, совсем незадолго до выхода Dawn of War вышла первая редакция Warhammer 40,000.

В предыдущих сериях мы немного пробежались по истории возникновения настолки по Dawn of War, посмотрели на весь зоопарк игр, что возник на фоне.
И вот теперь пришло время посмотреть на сам DoW. Благо, посмотреть там есть на что.
Из-за того, что компания разработчик сидит в Великой Британии, все измерения, что встретятся тут и далее будут в дюймах. В человеческие сантиметры игру как не перевели, так и не планируют.
В первую голову настолка по DoW это, внезапно, настолка. А, значит, ей нужен стол для игры. В зависимости от формата стол длиной от 30 до 90 дюймов при ширине 44. А это достаточно большой стол.


Столы на самый популярный формат игр.
Кроме, собственно, стола, нужно оформление этого стола или террейн. Причём это не просто нагромождение чего под руку попало, у этих элементов тоже есть свои правила и особенности. Они необходимы на столе, чтоб войска использовали их как укрытия или тактически использовали. Собственно, и в самом DoWике такое было, там кратеры укрывали от стрельбы а за домиками можно было прятаться, в этом плане в настолке не особо глобально поменялась суть.
Ну и в третьих, для игры в настолку нужна армия. И вот на этом этапе у большинства игроков наступает затык. И проблема вот в чём....
В оригинальном старкрафте было всего 3 расы и народу этого хватало. DoW пошел чуть дальше, доведя в итоге количество рас в Soulstorm до 9.
Но создатели настолки пошли ещё дальше и на текущий момент игра содержит 22 глобальные фракции, некоторые из которых ещё на подфракции разбиты.
Что вызывает глобальный вопрос.
А ЧТО ВЫБРАТЬ ТО!!!!1111
Вопрос настолько неуникальный, что на эту тему куча видосов, как и что выбрать в этом мире вечной войны

Один из классических видосов на тему выбора.
И это, на самом деле, краеугольный камень при погружении в мир настольного DoWика. Ибо если в игре ты покупал один раз игру, а дальше все отрядики у всех фракций сами появлялись на экране забесплатно, то в настолке каждую миниатюру надо купить, собрать и, в идеале, покрасить. А потом где-то хранить и носить на игры.
А это огромное количество времени, места и денег. И нет этому конца и края.
Причём ладно, появился энтузиазм, накопил на первый стартер, пришел на свой первый турнир весь такой в мечтах и фантазиях. А тебя с ходу раскатывают паверасты, у которых и минек дофига и правила они даже твои знают лучше тебя.
Прошла неделька, поучил правила - и снова раскатали. А потом снова. И где-то тут приходит понимание того, что выбранная фракция не самая крутая, выбранные миниатюры никак между собой не взаимодействуют и вообще, играть надо не так. Возникает волшебное слово "ростер", начинаешь читать, а что там у других и уныния всё больше и больше.
Именно в этот момент люди чаще всего плюют на эту грёбанную настолку и возвращаются в привычный и ламповый цифровой мир DoW.
Навернуть ещё на это постоянно меняющийся баланс, где одни модельки имеют смысл в игре, а через полгода его теряют. И приходится покупать новые, снова их собирать да красить. Через полгода колесо Сансары ещё оборот делает. Но те, кто не бросают армии на этом этапе, открывают для себя мир настолки.
Именно армии, собранные своими руками, и создают этот изумительный мир. В котором взрослые мужики (а иногда и девочки) самозабвенно двигают солдатиков в тесных помещениях. А потом рассказывают друг другу, как им не повезло с кубами, или наоборот, повезло.
Армии обрастают историями а солдатики именами.

Быстренько пробежавшись по фентези-детям Dawn of War сегодня посмотрим, что же такого придумали в части технофентези.
А напридумывали там мягко говоря дофига, всё упоминать я тут не буду и если вы не увидите информации о вашем любимом Silver Tower, то на то воля Тзинча. Пробежимся по верхам.

В первую голову, там, безусловно, сам Dawn of War, коих за годы накопилось аж 10 редакций, но именно о нём в следующий раз

У Dawn of War при всём его великолепии есть небольшой недостаток. Там слишком много всяких ксеносов, рас, подрас и прочих расов. Нужно слишком много всего запоминать, причём порой правила на каких-то непонятных голожопых ТАУ написаны куда круче, чем на маров и это не может не фрустрировать отдельных эстетов.
Специально для таких индивидов была выпущена версия игры только с лесорубами (с небольшим вкраплением юдишек). А чтоб никто не возникал, куда делись их любимые щелемордые, таймлайн откатили на 10 000 лет назад и назвали всё это Warhammer The Horus Heresy.
Дело происходит, как понятно из название, во время Ереси Гора, некроны ещё не проснулись, эльдары не переебались, ТАУ не слезли с дерева, где были вотаны и орки - история умолчала. Зато живы все примархи, некоторые даже по 2 раза, есть 100500 танчиков на любой вкус и цвет, куча смоляных моделей и правила, отдающие стариной. И лесорубы бьются с лесорубами под прикрытием лесопогрузчиков класса Император, всё, как деды завещали.
Причём именно в Ереси скопилось максимальное количество эстетов и знатоков бека. Если в ДоВик можно иногда принести банку из под принглс и сказать, что сегодня это дроппод, то в Ереси вам обоссут лицо за болтеры не того паттерна не у того легиона. А за попытку играть синими тысячниками ещё и сожгут. Ибо сказано, нужно уважать свой Легион и бдить за историчность. Нужно ли перед бросками кубиков сдавать оргам экзамен по своей фракции - не знаю, но не исключаю и такой подход.

Для тех же, кому кажутся скучными масштабы сражений 100 на 100 солдат придуман Эпик. Отличается в первую голову масштабом, на одну подставку умещается целое отделение лесорубов. Техника так-же сильно уменьшилась в размерах, зато на стол можно выставить сразу кучу всего и сразу, чтоб при этом происходящее было похоже на войну, а не на поход в магазин за добавкой.

Для любителей воздушных боёв тоже есть своя игра. Аэронавтика.
Игра в масштабе эпика про, внезапно, воздушные бои разных фракций (а у всех в том или ином варианте какие-то воздушные войска есть в наличии) Манёвры, уклонения, бомбардировка целей на поверхности - вот это вот всё в наличии, маленькие самолётики и странные подставки - тоже.

Кому мал масштаб самолётиков могут уйти на уровень космических битв в Battlefleet Gothic. Примерно те же яйца, как и у аэронавтике, только вместо самолётиков на столе летучие соборы.

Тем, кто хочет спуститься на грешную землю и любит Безумного Макса, тоже есть во что играть. Спидфрики. Опять же, логика примерно та же, кубики, манёвры, только на мотоциклах и багги вместо кораблей.

Kill team. Скирмиш из мира Dawn of War. Единичные модельки ходят по маленькой карте и выполняют свои задания, попутно отстреливая супостатов. Из всего вышеперечисленного это максимально близкая как по духу, так и модельно к старшему брату. Многими рассматривается как вариант старта. Когда ещё не охота вваливать сотни нефти в армии и покрас, можно купить одну коробочку и посмотреть, как оно там происходит. И эта коробочка потом пригодится, если решил остаться. А если нет, всегда можно продать, если покрасом не убил.

Некромунда.
Ещё один скирмиш, но модельно уже не совместимый со старшим братом.
Действие игры происходит на планете Некромунда, где разные банды не могут выяснить, кто из них главный папа. Пока до них не долетели Тираниды, в целом могут заниматься всякой ерундой, на глобальный сюжет не влияют вообще никак, но свой собственный движ создают.

Титаны
Отдельный подвид Dawn of War составляет игры исключительно в лесопогрузчики разных классов (а их тоже так-то не мало). Поскольку модели там с хорошую такую собаку размером, стола для игр уже мало и играют на плоскостях другого размера.
Стоит оно безумных денег, но у богатых свои причуды.
Выглядит, безусловно, красиво.
Ну и, в целом, всё.
Большинство из вышеперечисленного вполне себе живое, к нему выпускаются миниатюры, правится баланс, выходят редакции, банды новые, пишется бек. И конца и края этому нет.
В прошлой серии мы с вами остановились на выборе фракции.
Допустим, этот этап успешно пройден и вы познали истину того, что самая крутая фракция в игре - некроны

И дальше неплохо бы понять, а как оно вообще играется. А для этого, кроме божественных миниатюр нужны, собственно, правила. И тут тоже есть ряд интересных моментов.
И, поскольку актуальная редакция, считай, только-только вышла и не успела обрасти всей той красотой, что обычно сопровождает игровой процесс, поясню, как это выглядело на примере предыдущей редакции, а об отличиях упомяну в конце.
Так-же основной язык игры - английский. Существуют переводы, но они исключительно на свой страх и риск, написанное там может содержать ошибки и не применимо при разруливании спорных ситуаций. К тому же даже в лучшие годы переводили не всё.

Книга правил (рулбук)
Базовый источник знаний. Содержит общие для всех армий правила игры, последовательность ходов и пояснения основных терминов.
Так-же в рулбуке краткое пояснение общей ситуации в беке, актуальное на момент выхода книги в печать.
Наиболее толстая и наименее используемая из всех книг. Основные правила меняются редко от редакции к редакции и старичкам достаточно один раз пробежаться по изменениям и всё. А новички там один фиг ничего не поймут, проще пару раз посмотреть на реальные игры чем разбираться в этих хитросплетениях терминов

Кодекс
Основной свод правил уже для конкретной армии. Содержит как бековую вставку, что именно эта фракция делала все предыдущие годы, так и описания правил конкретных юнитов. Используется уже на порядок интенсивнее рулбука, ибо именно в кодексах зачастую скрыты те самые формулировки правил, о которых проводятся дебаты в чатах, как именно они должны или не должны работать. Ибо ГВ за столько лет так и не смогло написать неконфликтующих формулировок.

Индекс
Индексы это голые списки правил без бековой составляющей. Причём, зачастую, на несколько фракций разом.
Существуют потому, что ГВ любит растягивать удовольствие по выпуску кодексов на годы и очень часто (всегда) у части армий есть полноценные правила, а у части - только огрызки, что вызывает подгорание в области сидалища.
Плюс, какие-нибудь фортификации, инквизиция и прочее редкое, что недостойно своей отдельной книжки, так и остаётся в индексе. Навсегда.

Чаптер апрув и филд мануал
2 книги, обычно всегда выходили вместе. Одна содержит глобальные обновления правил в рамках одной редакции, а другая - меняет очковую стоимость юнитов.
Выход этих книг всегда вызывал бахтерд в чатах, ибо они обычно меняли весь баланс всех армий с ног на голову. И именно из-за этих книг вся твоя с любовью покрашенная армия отправлялась целиком на полочку и надо было собирать что-то ещё, чтоб просто остаться на уровне.
Выходили не часто, но их выход всегда был событием.

Balance dataslate
Менее глобальные правки баланса, которые выходили с некий степенью периодичности, чаще всего, когда перекос какой-то фракции становился уж совсем неприличным.
И если вы подумали, что как-то многовато источников правил, то рано вставать со стула. Всё вышеперечисленное, окромя balance dataslate - это книги. Физически напечатанные книги. Ибо у ГВ любовь к книгопечатанью. И там иногда (всегда) были неточности.
В результате ко всем этим книгам выходили FAQ и дизайнерские комментарии, которые поясняли, что именно авторы хотели сказать в том или ином случае. Причём, зачастую, одним FAQ ситуация не решалась, выходили FAQ на FAQ.
Иногда правки выпускались просто потому, что аудитория "наныла". Выходил какой-то юнит без какой-то фичи, игорьки начинали ныть в комментах и ГВ добавляла фичу. Случалось не часто, но бывало.
Ситуация дошла до того, что была выпущена официальная инструкция, в каком порядке читать источники правил, чтоб разрешать спорные моменты.
До кучи, часть правил выходили какими-то своими отдельными источниками, отдельными PDF-ками, статьями в Белом Гноме (ежемесячный журнал) и прочее, прочее, прочее.
А, чтоб жизнь совсем мёдом не казалась, капитаны крупных соревнований договорились между собой и выпустили свой FAQ, неофициальный, но принятый по-умолчанию на всех более-менее крупных турнирах.
А когда началась война на Украине и Россию выперли отовсюду, в том числе и с соревнований по DoW, наши капитаны решили, что они тоже не хуже и замутили свой отдельный RuFAQ. Который был по-большей части калькой с зарубежного, но со своим национальным колоритом.
С выходом же актуальной, десятой редакции, ситуация если и поменялась, то не принципиально.
Главное, до чего додумались в ГВ - выпустить актуальный электронный источник правил. Где не будет этой килотонны дополнительных данных. Но, поскольку данная фича завязана на коды, которые продаются в физических книжках (которые никуда не делись), а эти книги официально в Россию больше не поставляются, лучше от этого стало или хуже - вопрос открытый...
Так-же были разделены правила на миниатюры и цены, правки цен происходят с некой периодичностью и тем-самым балансируют фракции друг относительно друга.
Балансировочные правки и дизайнерские комментарии так-же никуда не делись, но сейчас они несколько удобнее структурированы, чем ранее.
Новичкам по-прежнему ни фига не понятно, старички учат всех живым примером, тираниды приближаются и всех съедят.
Однажды я играл в неприличные игры
Недавно был на вечеринке по случаю дня рождения у одного из друзей.
В разгар веселья было принято общее решение во что-нибудь поиграть. Хозяин дома предложил сыграть в игру категории «18+» и достал карточки со всякими неприличными вопросами про секс.
- Преимущество этой игры в том, - пояснил он собравшимся, - что ты узнаёшь много странных и неожиданных вещей про окружающих.
Кто-то попросил его привести пример.
- Ну, например, - ответил хозяин дома, - в прошлый раз, когда я в неё играл, для меня было большим шоком узнать, что больше половины собравшихся не видит ничего страшного в том, чтобы мастурбировать в присутствии спящих людей.
Я долго над этим размышлял. Но так и не понял – зачем будить людей из-за таких пустяков?
Итак, представим, вы прошли все тернии, увидели звёзды и ничего на этом пути не смогло вас отклонить от выбранного пути и вернуться в тёплый и ламповый мир оригинального DoW. Прочитали все источники правил, нашли таких же шибанутых на голову и решили всё-таки поиграть в настолочку.
С чего же начать?

Есть два принципиальных способа собрать армии. Либо купить уже готовое (или заказать сборку и покрас) либо собрать всё самому с нуля.
Чтоб купить готовое нужно иметь некий талант к поиску этого самого готового. Есть как специализированные ресурсы, типа СРМ так и банальное Авито и прочие подобные площадки. Там, если сильно повезёт, можно урвать неплохие армии в сборе по тем ценам, которые мужья говорили своим женам.

Минус данного подхода очевидный. Купить таким образом можно только то, что продают. А продают зачастую неликвид в ужасном покрасе и комплектности. Причём зачастую продают армию в сборе без возможности выбрать отдельные куски (ибо очевидно, что остатки хозяин не продаст уже никогда). Армия, набранная подобным образом похожа на шапито, где самые дикие сочетания цветов, стилей, версий (а многие миниатюры перевыпускают со временем). И лично у меня мой внутренний эстет просто негодует, глядя на подобное непотребство.
К слову, зачастую именно так и выглядят турнирные армии, набранные с бору по сосёнке со всего города, ибо у одного человека обычно нет всего того павера, что играбелен в данный момент времени.
Вариант купить готовую армию в заказанном покрасе особо рассматривать не будем. Это долго, дорого и ахуенно, как любит говорить малоизвестный дизайнер. У кого руки растут из задницы, но при этом успели нахватать денег столько, что куры уже устали нести золотые яйца - это ваш путь. Почёт и уважение как игроков так и художников вам обеспечен.
Мы же пойдём по долгому пути.
И начинается он с двух стульев. Оригинал или пиратка.
Так уж исторически сложилось, что DoW - дорогое хобби. Миниатюры стоят дорого, привозятся малыми партиями и самого ликвидного всегда не хватало. И неудачникам, что не успели урвать дефицитные коробки было очень обидно проигрывать счастливчикам, что их успели урвать просто потому, что в настолке, как я писал в одном из предыдущих выпусков, нельзя просто накопировать нужное тебе число моделей, их нужно именно физически доставать. И, соответственно, нельзя играть какой-то очень сильной моделью, если у тебя её нет. И народ стал активно пиратить миниатюры.

Поскольку понятие авторского права исторически не очень ценилось в России (да и не только), то размах пиратства весьма широк. Компаний, которые копировали всё и вся я лично знаю штук 10 точно. Они открывались, закрывались, сменяя друг друга. И со всеми были какие-то истории.
Бич литых копий был в качестве. Пираты по объективным причинам не могли себе позволить пресс-формы за 100500 бабла и лили смолу в силиконовые формы, откуда проистекало поистине рандомное качество получившегося продукта. В рамках одного заказа мог прийти как и идеал, так и откровенный мусор, который лишь выбрасывать.
Ситуацию немного исправили компании, которые уже на профессиональном оборудовании занимаются копированием литников целиком, а не подетально, что сразу подняло качество на порядок, но до оригинала нужен ещё один порядок, текущими литейками пока недостижимый.
Сюда же в принципе можно отнести такой подвид пиратского стула как 3D печать. Фотополимерные принтеры пусть и не позволяют точно скопировать криволинейные поверхности, им по-прежнему не хватает качества, но они умеют в такую безумно важную вещь, как вариативность. Ибо у оригинальных коробок есть принципиальные сложности с этим. Во-первых в этих коробках спокойно может быть, например, один молоток на отряд из 5 моделей. А, если вдруг этих молотков надо 5 на отряд, то нехитрая математика даёт 5 коробок на 5 моделей, оставляя тебя с горой не сильно нужного пластика за очень много денег.
А если таких миниатюр надо, например, 30, то становится вообще грустно.
И при всём при этом все эти 30 миниатюр будут в одной позе, что безумно комично выглядит.
Печатать же можно что угодно в нужном количестве и нужных позах. Особенно, если прокачаны навыки моделирования, можно делать абсолютно уникальные модели, которых больше нет ни у кого.
Плюс, я уже неоднократно встречал ситуацию, когда в продаже появляются анонсированные, но ещё не поступившие в продажу миниатюры. Их моделят просто по фотографиям и выставляют на продажу.
Но что у литья, что у печати есть существенные косяки. Помимо качества самой поверхности есть огромные проблемы с прочностью. Компания - производитель миниатюр в курсе, что их пиратят, и стараются максимально усложнить пиратам жизнь. А что смола, что фотополимер для принтеров - очень хрупкие материалы. Куда хрупче оригинального пластика. В результате многие последние модели выглядят вот так.

Собирать нечто подобное из смолы или полимера и при этом играть им лично мне безумно страшно. Ибо ломается оно на раз. Пластик же спокойно держит нагрузку. И, даже если сломается, склеивается он куда прочнее, чем смола.
В результате, как именно поступать и откуда доставать миниатюры - каждый решает для себя сам. Оригинал - дорогой, уже полтора года как официально в Россию не поставляющийся, но лёгок в обработке и со стабильно высоким качеством. Копии - всегда игра в рулетку, но значительно дешевле.
Лично я на моделях, по-типу вышепредставленного Дракона Пустоты или каких-то больших моделях со сложными поверхностями всегда стараюсь доставать оригинал.
Всякие же мароподобные модели, которых нужны десятки и у которых проблемы с закачками проще найти в литье, в край уж из нескольких наборов что-то одно соберётся и это всё-равно будет дешевле оригинала.
Здравствуйте дорогие друзья! В связи с нескончаемым интересом среди капибар к самой гримдарковой из всех вселенных, решил запилить пост, и познакомить вас не с очередным примархом или историей одной из многочисленных рас, а с главным источником доходов компании правообладателя. С настольной игрой.

Изначально настольный Вархаммер представлял собой классическое средневековое фэнтези с орками, эльфами, рыцарями и магией. Но в 1987 году двое парней решили представить фэнтези в мире далёкого мрачного будущего, и рыцари сменили латы на силовую броню, орки хоть и стукают по прежнему, но теперь ещё и стреляют из стрелял, а эльфы, познавшие жизнь как древнейшая раса, теперь на грани исчезновения вида. Идея фанатам зашла, и warhammer 40000 пошел в тираж. Но что же это за варгейм такой, и как в него играть? Давайте разбираться.
Итак, разобьём наше вхождение в ряды настольщиков на несколько этапов: изучение правил, выбор фракции, изучение кодекса, подготовка к игре.
1. Рулбук. Она же книга правил. Собственно, в ней и описывается вся механика игры: сколько ходов длится игра, на сколько и какие фазы разбивается ход, за что и как получать очки и т.д. Сами правила игры переживают уже 10ю редакцию, так что каждый раз приходится учиться играть заново.
2. Выбор фракции. В большинстве случаев свою первую армию игроки выбирают по визуалу и эстетике, но бывают случаи, когда новички в погоне за павером сначала изучают мету. Не надо так, не становитесь паверастами. К тому же, не редко в кодексах происходят изменения, кого-то апают, кого-то нерфят, и вчерашний нагибатор завтра уже может оказаться хлебушком. Так что в первую очередь выбираем тех, кто сердцу мил.
3. Кодекс. Если рулбук является книгой правил самой игры, кодекс - книга правил твоей армии. В ней вы найдете описание своей фракции, описание юнитов, особые механики армии. Каждый юнит имеет свой профиль и особые абилки. Об этом мы поговорим чуть позже.
4. Подготовка к игре. А теперь, мой дорогой друг, мы ступаем на путь не простого игрока, но хоббиста. Быть игроком в вархаммер - это не просто кидать кубики и двигать фигурки по столу, а настоящее испытание для твоей мелкой моторики. Чтобы играть в вархаммер мало купить миниатюры, их нужно ещё собрать, а потом ещё и покрасить. Да да. Но не стоит пугаться, опыт приходит со временем, а если не приходит, всегда найдется тот, кто покрасит за тебя. За денежку, но за тебя.

Что ж, рассмотрим профиль какого-нибудь юнита из рандомного кодекса, и попробуем понять, что означают все эти циферки и буковки.

М - движение. Тут указано расстояние, на которое может подвигаться юнит в свою фазу движения. Все расстояния в этой игре указаны в дюймах, так что вам ещё не помешало бы приобрести дюймовую рулетку.
Т - стойкость, она же тафна. Этот показатель необходим для сравнения с силой оружия, из которого стреляют по данному юниту. Если показатель силы равен с тафной, то пробитие будет засчитано при броске кубика на 4 и выше. Если сила больше тафны, то на 3+. Если больше в два раза, то на 2+. Результат 1 всегда провал. Так же и в обратную сторону: если тафна больше силы, то пробитие уже на 5+. Результат 6 всегда успех.
SV - спас бросок. Не смотря на то, что ранение занесено, юнит имеет право откинуть спас бросок и сохранить свою шкурку. В данном случае на результат куба 4 и выше, ранение не засчитывается.
W - ранения, они же вунды. Проще говоря, это наше хп, здоровье, жизни. Каждый раз, когда юнит таки получает ранение, вундов становится меньше, и когда совсем не останется, юнит умирает и убирается со стола как потеря.
LD - любимая марка сигарет лысого... Шучу. Показатель лидерства, он же лидак. Не редко в игре возникают ситуации, требующие от игрока пройти тест на лидерство за какой-либо юнит. Например у некоторых персонажей есть возможность усилить дружеский юнит каким-либо бафом, но для этого нужно пройти тест на лидерство. Кидаешь кубы и надеешься, что выпадет не меньше указанного числа. Тест проходится на двух кубах.
OC - обжектив контрол. Этот параметр необходим для определения под чьим контролем находится объект. Объясню: на игровом столе располагаются, так называемые, обжектив маркеры, которые необходимо контролировать для выполнения определенных миссий. Если в радиусе маркера находятся и вражеские юниты, то сверяется сумма показателей всех вражеских юнитов с суммой показателей твоих юнитов в радиусе 3 дюймов от маркера. У кого показатель больше, тот и молодец, тот и контролирует объект.

Пожалуй буду закругляться. Если вас заинтересовала данная тема, оставьте отзыв, и я напишу ещё что-нибудь о настольном вархаммере, а пока прикреплю несколько сегодняшних фотографий из нашего клуба, который кстати переехал в новое помещение.





- Здесь есть доктор?
- Да
- Какая у тебя специальность?
- Я доктор математических наук.
- Мой друг умирает.
- Минус один.


Games Workshop опубликовала новый кинематографический трейлер, посвящённый миру Армагеддон из вселенной Warhammer 40,000, и вместе с ним представила обновлённую миниатюру легендарного Комиссара Себастьяна Яррика. Трейлер впечатляет своей мрачностью даже по меркам гримдарк-вселенной, однако главный вопрос, который он порождает: что именно анонсирует Games Workshop?
Ролик переносит зрителя в окопы разорённого Армагеддона – имперского мира-улья, промышленного гиганта, над которым уже не раз разворачивались катастрофические войны. Первая из них была против сил Хаоса, а вторая и третья Войны за Армагеддон обернулись нашествиями орков. К нынешнему моменту планета превратилась в выжженную пустошь.
В трейлере губернатор умоляет своих людей бежать и спасаться – и именно в этот момент на сцене появляется знакомое лицо. Комиссар Яррик, известный под титулом "Герой Аида", отстраняет паникующего офицера от командования и берёт ситуацию под контроль, приказывая своим солдатам держать позиции. Финальная сцена демонстрирует его новую миниатюру во всех подробностях.

Сам Яррик – персонаж ещё 1990-х годов и один из самых известных героев вселенной. Этот тактик и признанный эксперт по оркам был далеко не молод к началу Второй войны за Армагеддон, но сумел превратить почти неминуемое поражение в победу благодаря блестящим тактическим решениям и невероятному упорству.
В ходе сражений он лишился руки, которую заменил биомеханической Клешнёй орка. С тех пор уничтожение орочьего Варлорда Газгкулла Тракки стало для него личной миссией. Новая миниатюра – уже четвёртая в его коллекции: она сохраняет дух версии из 2000-х, но отличается более высокой детализацией и улучшенными пропорциями.
Вопрос о том, что именно тизерит трейлер, остаётся открытым. В последние недели активно циркулируют слухи о том, что следующее издание Warhammer 40,000 будет посвящено противостоянию орков и Космодесанта – и кинематографический трейлер вписался бы в эту схему идеально, поскольку именно так Games Workshop анонсировала предыдущие редакции как Warhammer 40,000, так и Age of Sigmar. Однако в трейлере нет ни одного Космодесантника, что делает версию о новом стартовом наборе издания маловероятной: сложно представить коробку без "Ангелов Императора".
Альтернативный вариант – четвёртая книга кампании, закрывающая текущую редакцию, – тоже не лишён смысла, но в трейлере не заметно никаких узнаваемых новых юнитов, которые обычно сопровождают подобный релиз. К тому же появление новых миниатюр орков и в кампанейской книге, и в стартовом наборе следующей редакции одновременно выглядело бы избыточным.
Наиболее вероятной версией пока кажется следующая: вместе с запуском новой редакции Games Workshop может выпустить отдельную книгу кампании или лора, посвящённую масштабной войне на Армагеддоне в целом – именно в неё органично вписывается Яррик, которого сложно представить в стартовом наборе. Сам же боксет новой редакции, вероятно, сосредоточится на конкретном фронте этой войны, куда в нужный момент прибудут Космодесантники, чтобы остановить орочьи орды.
Окончательная ясность должна наступить уже в конце месяца: Games Workshop запланировала прямую трансляцию анонсов на AdeptiCon 2026.

В магазине Amazon появилась книга "Taken by the Tyranid: A Romance in the Far Future" – 65-страничная история о любви Сестры Битвы Аделии из ордена Адепта Сороритас и тиранида. Обложка демонстрирует характерные признаки ИИ-генерации: искаженный текст на платье главной героини и желтоватый оттенок, который стал фирменным знаком последнего поколения нейросетей. Автор скрывается за псевдонимом Slaanesh O'Pleasure, отсылающим к одному из богов Хаоса.

Аннотация обещает читателям историю о том, как воительница Империума, обученная сражаться и умирать за Императора, попадает в плен к тирaниду, который не пытает ее, а кормит, защищает и даже слушает (видимо, последнее является основной эротической фантазией женщин по всему миру). По сюжету между представителями враждующих рас вспыхивает запретная любовь.
Издание Rolling Stone в прошлом году провело расследование о наводнении Amazon книгами, созданными ИИ. Автор концепции "Enshittification" Кори Доктороу охарактеризовал такой контент как "мусорные книги, существующие, чтобы выкачивать деньги из невнимательных покупателей и обманывать как читателей, так и настоящих авторов".
Формат книги "Taken by the Tyranid" копирует поджанр эротики с динозаврами, в частности книгу "Taken by the T-Rex", которую написал реальный автор со значительным каталогом подобных произведений. Парадокс ситуации в том, что фанфики по Warhammer 40000 с эротическим содержанием доступны бесплатно на площадке AO3, где они тщательно каталогизированы по категориям.
Для любителей тиранидов фанатское сообщество создало достаточно контента и без помощи нейросетей. Однако это не останавливает создателей ИИ-генерированных книг от попыток заработать на популярной вселенной.
Итак, разобравшись, откуда растут ноги у настолки по Dawn of War, посмотрим чуть внимательнее, а что же именно в итоге получилось у ребят из Games Workshop.
А получилось много чего. И из одного довика появилась целая плеяда настольных игр. Разбиваются на 2 большие группы игр (фентези и технофентези) и отдельная настолка по Властелину колец.
Сегодня поговорим про фентези.

В первою голову это Warhammer Fantasy Battle (ФБ), исторический прародитель и прототип, на котором отрабатывались основные подходы и механики. Именно там были брошены первые кубы, прочитаны первые книги и покрашены первые эльфы у наиболее олдскульных олдскулов. В силу того, что это был первый опыт такого крупного игростроя у компании, закономерно получилась помесь бульдога с носорогом. В какой-то момент компании надоело тянуть этот клубок противоречий, щедро сдобренный тем, что на эльфа и гнома сложно навернуть авторские права, и мир был уничтожен как в беке (пришел там злой дядя и всех убил) так и в реальном мире. И на его основе воскрес...

Warhammer: Age of Sigmar (АоС) логическое продолжение ФБ, вобравшее в себя многое из своего прародителя, но уже на новых логических рельсах. Новые расы, новые миниатюры, более стандартизированные правила. Но, при том, что это несколько менее популярная вселенная, нежели 40к, о которой позже, в первую очередь на АоСе проводятся дизайнерские эксперименты, удачные из которых потом разносятся по остальным системам. Из-за этого сами правила АоСа отличает большое разнообразие как механик, так и расовых различий, что приносит некий хаос, но именно за это отдельно ценится многими игроками.

Warcry. Отдельная игра, отличающаяся от вышеперечисленных тем, что игра идёт отдельными моделями, а не отрядами. Такие игры называют скирмишами. У неё свои правила, свои миниатюры, но общий подход плюс-минус похож на старших собратьев.

Underworld. Это ещё более далёкая от первоисточника игра. Поле стало гексагональным, игра приобрела черты коллекционных карточных игр, где кроме миниатюр нужны карты, которые продаются отдельно и из которых нужно собирать свою деку. Но зато для игры нужно минимальное количество миниатюр.

Blood bowl. Совсем нишевая игра, где 2 команды соревнуются в регби-подобных соревнованиях. О ней я знаю только то, что она существует, но ни разу не встречал вживую.
И на этом с фентези вселенной всё. Как это всё связано с привычными всем космодесантниками (и связано ли вообще), узнаем в следующей серии.
Раз пошла такая пьянка в комментариях к прошлому посту, поделюсь своей коллекцией настолочек.
Сейчас такое количество классных игр - только денег и полок на все не хватает.
Когда у меня спрашивают - во что поиграть, я начинаю собирать своеобразный анамнез, выясняя какая именно компания, какими играми переболели в прошлом) Бывает даже что рекомендую то, что самой не нравится, но понимаю, что им зайдет на ура.
Делитесь своими любимыми настолками, вдруг я ещё их для себя не открыла.
P.S.: А у вас тоже стоят нераспакованные настолки и ждут своего часа?
P.P.S: Пикачу бдит ❤️

Натурализованный россиянин американского происхождения, сноубордист Вик Уайлд берёт бронзу на Играх в Пекине
Болельщики: нуууу, он американец! Это не щитово
После выступления Вик даёт интервью на русском, при этом ругаясь матом в прямом эфире
Те же болельщики: Витюша... <3

Источник: телеграм-канал ozzysports - https://t.me/ozzysports/2703
Привет!
А не отправиться ли в гости к Коту? Который живёт в деревеньке неподалёку. Хоть и недалеко, но путь предстоит нелёгкий: полем, лесом, через озеро, лесом, полем.. Собрали рюкзаки и вперёд.

Ой, кажется я вспомнил, что забыл выключить утюг дома! Придётся вернуться.

С непривычки, ты устал, залезай в палатку и полежи чуток.
Кто это смотрит из-за малиновых кустов? Медведь!??? Со страху, ноги унесли тебя куда подальше. Молодец.
Дальше предстоит преодолеть озеро, можно ходить только по коричневым кочкам.

Уверена, что ты не жалеешь, что пошёл пешком, а не вызвал такси, ведь так красиво и живописно вокруг. Тем более сова уже спешит рассказать секретную короткую дорогу.

Ааа! Ты провалился в нору к кроту. Тебе повезло, что он добрый, он будет поить тебя чаем и рассказывать анекдоты, но к сожалению выведет тебя с другой стороны норы. Хитрюга.
Уже виднеется дом Кота. Ура, ты пришёл, Кот уже ждёт тебя, чтоб поесть вкусную пиццу вместе.
Приятного аппетита!
Как и дама (что возникает на видео) я тоже сделал выборку ,и не вставил туда ответы дам которые согласились бы и на низкого и на нищего парня.
Зачем я так сделал? ну я просто поступил ровно так же как она.
(кстати если обратите внимание то кудрявый парень в начале ролика и в конце ,дает ответы которые одновременно должны умилять и рвать пукан фемкам)

Комментарии