Когда Capcom впервые анонсировала Pragmata шесть лет назад загадочным трейлером с астронавтом и девочкой на пустынных улицах Нью-Йорка, мало кто понимал, какой именно игрой она станет. Годы молчания, перенос релиза и минимум конкретной информации – всё это порождало скептицизм. 17 апреля 2026 года игра выходит на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, и критики дали ответ – ожидание того стоило.
Pragmata – научно-фантастический экшен от третьего лица, построенный вокруг связки двух главных героев – астронавта Хью и загадочной девочки Дианы. Ключевая механика – система взлома в реальном времени, позволяющая взаимодействовать с окружением и врагами прямо во время перестрелок.
Рецензенты единодушно отмечают, что именно это сочетание стрельбы и хакинга делает игру уникальной на фоне других ААА-шутеров, а отношения между героями придают истории эмоциональную глубину.
Думаю, в Pragmata самая захватывающая стрельба от третьего лица за последние двадцать лет. Балансирование между взломом, уклонениями и стрельбой при ограниченных ресурсах создаёт увлекательный цикл, который усложняется на протяжении всей игры. Хью и Диана – трогательная и тщательно проработанная пара, чьи отношения не подрываются ненужными конфликтами, а возвышаются за счёт фокуса на том, что значит показывать мир тому, кто впервые познаёт красоту жизни.
PlayStation Universe – 9.5/10
Pragmata – нечто по-настоящему особенное для Capcom: опыт, которому удаётся соединить экшен, конфликт и историю в единое целое, полностью оправдывающее долгое ожидание. Игра жонглирует множеством механик и чудесным образом сплавляет их воедино. Каждый аспект раскрыт на полную, и при этом остаётся пространство для роста.
GameWatcher – 9.5/10
Pragmata – великолепная игра и один из обязательных тайтлов 2026 года. Она работает на всех цилиндрах и не отпускает даже после титров. Бешеный экшен, обаятельные персонажи и выразительная визуальная составляющая подкрепляют креативность, редкую для ААА-тайтлов. Местами игра действует "безопасно" в плане сюжета и сеттинга, но это одна из лучших игр Capcom за десятилетие и несомненный претендент на звание игры года.
TechRaptor – 9.5/10
Pragmata – эмоциональное путешествие, которое останется с вами надолго после прохождения и заставит ценить мелочи, которые мы привыкли принимать как должное.
Loot Level Chill – 9.5/10
Capcom стабильна в качестве. Даже когда новые франшизы вроде Exoprimal или Kunitsu-Gami не покоряют мир, дело не в качестве самих игр. Трудно сказать наверняка, какая судьба ждёт Pragmata, но она ощущается свежо и при этом квинтэссенцией стиля Capcom. Несмотря на резкие скачки сложности и некоторую неповоротливость протагониста, это одно из самых интересных и увлекательных приключений студии.
Giant Bomb – 4.5/5
В наше время редко видишь новую франшизу от крупного издателя вроде Capcom, тем более с таким уровнем продакшена. Это риск, когда можно просто клепать ремейки и сиквелы Resident Evil с гарантированной прибылью. Что ж, этот риск оправдался.
VICE – 4.5/5
Pragmata – фантастическая новая франшиза, которая непринуждённо сплетает уникальный бой и эмоциональное развитие персонажей в одну из лучших историй года. Даже если вы не родитель, прекрасный нарратив игры зацепит вас крепко. Механика взлома в реальном времени – убийственная фича, и я надеюсь, что другие студии вдохновятся ею.
GameSpot – 9/10
Внутри знакомых архетипичных рамок Pragmata находит способы удивить как масштабными поворотами, так и тонкими деталями. Голографические записи и оставленные датапады обогащают мир ожидаемым образом, но при этом хитроумно подготавливают грядущие сюжетные откровения. Узнавать о судьбе Колыбели и о том, почему ИИ базы словно сошёл с ума, напомнило мне процесс раскрытия тайн в Horizon Zero Dawn. Всё это привело к захватывающему финалу, который проверил мои навыки, тронул сердце и оставил желание продолжения.
TheSixthAxis – 9/10
Pragmata – ещё одна потрясающая игра от Capcom. Игровой мир прекрасно задуман, взаимодействие между главными героями по-настоящему тёплое, но главная звезда здесь – бой с его динамичным сочетанием стрельбы и взлома, на фоне которого другие экшены от третьего лица выглядят пешеходами.
RPG Site – 9/10
Практически во всех отношениях Pragmata ощущается как глоток свежего воздуха – по-настоящему инновационная игра, встряхивающая формулу шутеров. Именно этого я жду от крупнобюджетных игр студии уровня Capcom – чего-то по-настоящему свежего, что решается бросить вызов устоявшимся формулам.
PC Gamer – 87/100
Финальная кульминационная сцена Pragmata не дотягивает до веселья всего предшествующего, а игре не помешало бы больше разнообразия врагов – особенно боссов, которых критически мало. При этом она могла быть вдвое длиннее, и я всё равно вернулся бы к постигровому контенту. Несмотря на мелкие придирки, Pragmata – великолепное и отполированное компактное удовольствие с оригинальным вкусом.
IGN – 8/10
Pragmata – видеоигра в самом классическом смысле слова. Её олдскульный подход к дизайну уровней и ритму создаёт прочный фундамент для того, что она делает лучше всего: тяжёлой, сочной стрельбы и уникальной системы головоломок в реальном времени. Capcom взяла лучшие уроки экшен-составляющей современных игр Resident Evil и дополнила их свежей механикой взлома – и эта комбинация настолько хороша, что я естественным образом продолжил играть после титров.
Game Informer – 8/10
Геймеры часто жалуются, что крупные издатели отказываются рисковать с новыми франшизами и уникальными системами. Я отдаю Pragmata должное за то, что она сделала именно это, экспериментируя с чем-то нестандартным. Сюжет и структура ощущаются шаблонно, но прекрасная футуристическая графика и изобретательная боевая система – безусловные победы.
Push Square – 8/10
Pragmata знает свои сильные стороны и опирается на них без компромиссов. Результат – отменная экшен-игра, в которую просто блестяще играть. Уникальный бой со стрельбой и взломом настолько увлекателен, что повторять его снова и снова не надоедает. Освежающе прямолинейная структура и обаятельные главные герои дополняют картину, но по-настоящему сияет именно изобретательный и тактильный экшен.
VGC – 4/5
Pragmata ощущается как игра из более простых времён. Никакой игры-сервиса, никакого лишнего наполнения, никакого ощущения, что Capcom гонится за трендами. Это крепкий экшен, не блещущий продолжительностью, но предлагающий минимум воды, быстрый бой и обаятельные сюжетные моменты.
Xbox Achievements – 7/10
Вооружённая RE Engine, Capcom, похоже, не способна создать игру без лоска и точности, и здесь есть виды, которыми стоит насладиться. Я не скоро забуду, как Хью и Диана выходят через двойные двери на улицу Нью-Йорка – жёлтые такси и бетонные блоки, созданные из лунафиламента, с серой моросью в воздухе. У игры есть душа. Примите её такой, какая она есть, и вы получите своего рода подпитку.
Gamereactor – 7/10
Хотя на поверхности всё выглядит убедительно, при ближайшем рассмотрении иллюзия не настолько крепка. Pragmata не удаётся полностью выстроить убедительную связь между Хью и Дианой, а исследование, дизайн уровней и враги не обретают характер, который по-настоящему выделял бы их из ряда жанровых клише. Но Pragmata слишком хорошо работает, чтобы не рекомендовать её, и я даю положительную оценку на основе сильного геймплейного профиля и продуманных структур, хотя часть меня хотела бы увидеть под холодной внешностью чуть больше остроты.
Одна из самых трогательных сцен Pragmata уже несколько дней вызывает бурные эмоции у игроков. Стримерша sapharic не смогла сдержать слёз, когда Диана – маленькая девочка-андроид, впервые подарила Хью нарисованную ею картинку. Момент оказался настолько искренним, что клип стал вирусным и спровоцировал масштабную дискуссию.
Иронично, что незадолго до этой сцены стримерша заявила: "Она такая милая! А я ведь даже не люблю детей". Спустя буквально полминуты она уже плакала и говорила, что готова защищать Диану любой ценой.
Как отметили адекватные пользователи в социальных сетях – это один из самых показательных моментов эмоционального воздействия игры. Правда, нашлись и неадекватные, называющие стримершу "старухой" за то, что ей не нравятся дети, игнорируя весь контекст и внутренние причины такого отношения.
Один из геймеров-отцов написал, что его дочери делают точно так же. Он хранит их рисунки в большом ящике и добавил, что в конечном счёте именно такие воспоминания останутся с ним навсегда, а не богатства.
А кто-то отметил, что подобные клипы заставляют задуматься о создании собственной семьи.
Не обошлось и без скептиков. Один из комментаторов напомнил, что Диана технически не живая и не настоящая маленькая девочка, а созданный разработчиками образ. Другой отметил, что дети в реальной жизни совсем не такие, и назвал Диану "карикатурой". Кто-то заявил, что симулятор родительства не может заставить людей захотеть детей, и посоветовал "повзрослеть".
Так или иначе, но будьте осторожны – возможно, после прохождения Pragmata у вас тоже возникнут родительские чувства.
Тем временем Pragmata уже стала одной из самых высоко оцененных игр в Steam за этот год – сейчас у нее 97% положительных отзывов.
Pragmata, космическая игра от Capcom про мужчину, защищающего девочку-андроида по имени Диана, неожиданно стала эпицентром ожесточённых споров в социальных сетях. Дискуссия разгорелась после того, как один из комментаторов заявил, что бездетные мужчины не испытывают отцовских инстинктов, а сама концепция "симулятора отцовства" для преимущественно бездетной мужской аудитории вызывает подозрения. По мнению автора поста, мужчина впервые ощущает отцовский инстинкт лишь по отношению к собственным биологическим детям, а желание "обладать" ребёнком вне контекста продолжения рода указывает на хищническую природу. Эти тезисы мгновенно разделили аудиторию на два лагеря.
Сообщество X также добавило к исходному посту контекстную заметку, опровергающую центральный тезис автора научными данными. Согласно исследованиям в области психологии, мужчины испытывают "детскую лихорадку" и отцовские инстинкты ещё до рождения собственных детей, а гормональные изменения, включая выброс окситоцина, поддерживают заботливое и защитное поведение по отношению к чужим детям. Но аудиторию в обсуждениях это не остановило.
Одна сторона начала обвинять игру в "педобейте", заявляя, что босоногая девочка-андроид с "нереалистичными пропорциями" намеренно сделана привлекательной, а фанаты, умиляющиеся персонажу, занимаются самообманом. Один пользовател цинично прошелся по игрокам:
Да, мем про 'отцовские инстинкты' – это копиум. Если вы привязались к персонажу игры, в которую даже не играли, вы лузер. Если считаете нормальным ребенка, бегающего в одном пальто, вы тоже странный лузер. Разработчики знают, что это для лоликонщиков.
Другие указывали на то, что часть фанатов якобы уже просила "нецензурный" мод, снимающий шорты под пальто Дианы, что, по их мнению, выдаёт истинные намерения аудитории.
Противоположная сторона встала на защиту Pragmata, назвав обвинения проекцией и саморазоблачением критиков.
Если ваша первая мысль при виде игры без какого-либо контента 18+ – педофилия, а не отцовская любовь, то весьма вероятно, что вы сами виновны в том, в чём обвиняете других.
Многие защитники игры указали, что сюжет о мужчине, оберегающем неродного ребёнка, далеко не нов. Пользователи привели в пример The Last of Us, BioShock Infinite, Death Stranding и сериал "Мандалорец", где взрослый мужчина защищает приемного маленького компаньона, и выразил недоумение, почему у обвинителей именно Pragmata вызвала такую реакцию.
Скандал вокруг Pragmata быстро вышел за рамки обсуждения игры и перерос в более широкую культурную дискуссию о мужественности, доверии к мужчинам рядом с детьми и политизации развлекательного контента. Как заметил один из пользователей: "Не знаю, зачем люди втягивают левую или правую политику в обсуждение игры. Если она веселая, мне все равно – я люблю видеоигры больше всего остального".
На YouTube-канале Ruba вышло видео, в котором собраны все реакции Дианы на подарки от Хью в Pragmata. Так что если вы еще не играли, но интересуетесь, или хотите пересмотреть как играет милая девочка-андроид, то можно найти все моменты.
В Pragmata подарки работают через систему коллекционных предметов под названием "Воспоминания о Земле" (Read Earth Memories, или REM). На лунной базе разбросаны 23 голографических сферы, каждая из которых содержит образ обычного предмета с Земли. Когда Хью приносит находку в Убежище и отдаёт Диане, голограмма превращается в физический объект через специальный Репликатор.
Среди подарков встречаются самые разные вещи:
глобус
баскетбольный мяч
горка
качели
скейтборд
старый кинескопный телевизор
костёр
сачок для ловли насекомых
и многое другое
Каждый предмет Диана получает по-своему. Девочка-андроид, которая всю жизнь провела на космической станции и никогда не видела земных игрушек, реагирует с искренним детским восторгом и любопытством.
Как пишет один геймер:
Pragmata – это психологическая операция, направленная на противодействие многолетней антинаталистской пропаганде и повышение уровня рождаемости в мире.
После вручения подарка предмет навсегда появляется в Убежище. Диана начинает взаимодействовать с новыми вещами при каждом визите: катается с горки, качается на качелях, рисует мелками или просто рассматривает незнакомые объекты. Когда игрок собирает полный набор предметов из одного сектора, Убежище строит целую комнату с декорациями, где Диана может играть.
Эта механика стала одним из ключевых элементов эмоциональной связи между персонажами. Хью никогда не воспринимает Диану как обузу и охотно рассказывает ей о жизни на Земле, обещая однажды показать все эти места вживую.
Каждый подаренный предмет дополнительно награждает игрока монетой, которая используется в мини-игре для получения наград.
Глобус остаётся единственным подарком, который невозможно пропустить, так как он вручается автоматически по сюжету в начале первого сектора.
Остальные предметы спрятаны в необязательных закоулках уровней и нередко требуют решения головоломок или использования способностей Дианы для доступа. Собрать все 23 подарка можно и после прохождения основной истории в режиме "Неизвестный сигнал" (Unknown Signal).
В 2026 году Capcom выпустила две крупные игры, в которых сквозной темой стала забота о ребёнке, и интернет моментально поднял шутку о том, что студия взялась решать демографический кризис Японии.
В феврале вышла Resident Evil Requiem, где агент ФБР опекает слепую девочку. А на прошлой неделе вышла Pragmata, в которой астронавт берёт под крыло девочку-андроида. Так что реддиторы уже успели назвать эти тайтлы "симулятором мамы" и "симулятором папы".
Внимание, спойлеры!
Resident Evil Requiem поступила в продажу 27 февраля и представила новую героиню – Грейс Эшкрофт, аналитика ФБР, расследующую загадочную смерть в отеле Wrenwood. Внутри центра Родс-Хилл героиня находит маленькую слепую девочку по имени Эмили, запертую за стеклом изолятора. В процессе игры между ними возникает постепенно крепнущая эмоциональная связь, которая становится центральной аркой повествования.
Актриса Анджела Сант'Албано, озвучившая Грейс, рассказала, что её любимой частью игры стали именно отношения героини с Эмили. По её словам, Грейс поначалу далека от материнских инстинктов, замкнута и с трудом идёт на физический или эмоциональный контакт после смерти матери, однако встреча с девочкой пробуждает в ней острое чувство долга перед ребёнком.
Правда, сюжет на этом не кончается. Эмили получает тяжёлые ранения после крушения спасательного вертолёта, а позже мутирует из-за скрытого вируса и получает выстрел от Леона Кеннеди, который стреляет не по жизненно важным органам. В одной из концовок, где игрок выбирает вариант "Выпустить Элпис", Леон и Грейс возвращаются в очистные сооружения, вводят Эмили антивирус, тот возвращает девочке жизнь и зрение, после чего Грейс удочеряет её.
В Pragmata, вышедшей 17 апреля, ситуация зеркальная. Инженер Хью Уильямс прибывает на лунную станцию для расследования обрыва связи с Землёй, однако оказывается отрезан от команды после внезапного лунотрясения. Его приводит в чувство миниатюрный андроид с внешностью семилетней девочки и обозначением D-I-0336-7, которой Хью даёт короткое имя – Диана.
Хью носит Диану на спине во время сражений, прикрывает её собственным телом от огня, пока она взламывает вражеские системы, и постепенно увлекается её интересом к Земле. Рисунки, которые Диана приносит ему после миссий, Хью развешивает на стене в убежище.
Интересно, что Pragmata намеренно отходит от жанра "грустных папиных игр" вроде The Last of Us или God of War. Хью не ворчит, не воспринимает Диану как обузу и не прячет тяжёлую травму за ролью наставника. Он очень даже охотно рассказывает ей о родной планете, обещает показать все описанные места лично и поощряет детское любопытство андроида. Защита этой непосредственности становится одной из центральных задач игрока.
Геймеры быстро составили список общих черт между двумя тайтлами:
Взрослый протагонист неожиданно принимает на себя роль опекуна
Ребёнок вначале уязвим и нуждается в защите, но по ходу игры раскрывает собственные возможности
Механика сопровождения и прикрытия интегрирована прямо в игровой процесс
Эмоциональная арка строится вокруг выросшей привязанности, а не просто выживания
В финале взрослый осознанно выбирает продолжать заботу о ребёнке даже после завершения основного конфликта
Некоторые геймеры шутливо полагают, что Capcom сознательно внедряет игрокам чувство родительства на фоне известной демографической проблемы Японии. Правда, даже такие пробуждение родительских эмоций не решает проблему экономического давления, высокой стоимости жилья и образования, сложных условий работы и других факторов из-за которых молодые японцы откладывают создание семьи.
Как думаете, это просто совпадение, или за этим что-то есть?
Антипиратская защита Denuvo в Pragmata пала. Взломщик под ником voices38 обошёл систему защиты примерно через месяц после релиза игры на ПК, который состоялся 17 апреля.
Примечательно, что предыдущей целью voices38 стала Stellar Blade – взлом той игры вышел 9 мая. Таким образом, между двумя взломами прошло менее недели, что говорит о достаточно высоком темпе работы хакера.
Стоит отметить, что ещё до этого для Pragmata существовал так называемый HYPERVISOR Bypass – альтернативный способ обхода защиты. Однако его использование требовало отключения ряда встроенных механизмов безопасности Windows, что само по себе создаёт дополнительные риски для системы.
Решение от voices38 лишено этого недостатка: для запуска достаточно скопировать файл взлома в папку с игрой. Никаких изменений в операционной системе не требуется.
Важно понимать техническую сторону произошедшего: взлом не удаляет Denuvo полностью, а лишь обходит его. Это касается всех актуальных взломов защиты – как от EMPRESS, так и от voices38. Denuvo продолжает работать в фоновом режиме, так что сравнивать производительность взломанной и оригинальной версий не имеет смысла – разницы попросту не будет.
Игра от Capcom, которую анонсировали почти шесть лет назад, все же появится в срок – и даже раньше, чем планировалось. В ходе Capcom Spotlight Showcase студия объявила, что Pragmata выйдет не 24 апреля, а на неделю раньше – 17 апреля 2026 года.
Также в новом трейлере нам показали много игрового процесса тайтла. Главная героиня вместе с астронавтом Хью сражается с роботами на Луне, чтобы потом отправиться на Землю и начать новую жизнь.
Это неожиданно приятная новость на фоне долгой истории переносов. Изначально игру анонсировали с прицелом на 2022 год, затем сдвинули на 2023-й, после чего Capcom и вовсе убрала конкретные даты, пока наконец не зафиксировала апрельский релиз.
Трейлер также познакомил зрителей с персонажем по имени Кабин – роботом-гидом, которого можно встретить в Убежище. Кабин умеет играть музыку, под которую Диана, маленький андроид-компаньон главного героя Хью, будет танцевать.
Тайтл в научно-фантастическом сеттинге ближайшего будущего отправляет протагонистов на лунную исследовательскую станцию. Capcom в последние годы находится на подъеме: перезапуски и новая Resident Evil получили теплый приём, Monster Hunter остается коммерчески успешной серией, а эксперименты вроде Kunitsu-Gami: Path of the Goddess показывают готовность студии к риску.
Оказывается, в Capcom существовала целая "полиция Дианы", которая следила за тем, чтобы девочка-андроид из Pragmata вела себя как настоящий ребёнок, а не как очередной аниме-архетип.
Передать детскую непосредственность Дианы убедительно оказалось настоящей задачей. Продюсер Наото Ояма рассказал об этом на праздничном стриме в честь Дня отца. По его словам, команда разработчиков регулярно обращалась к группе коллег-женщин, которую он в шутку и назвали "полицией Дианы".
Эта группа следила за тем, чтобы поведение персонажа ощущалось естественным: проверяла работу команды захвата движений и давала советы актёрам озвучки. Нао Тояма, исполнительница роли Дианы в японской версии, получила конкретную установку: "не делать голос слишком милым, а говорить так, как говорит настоящий ребёнок".
Геймдиректор Чо Ёнхи объяснил, почему именно женщины вошли в состав группы. По его мнению, женщинам проще распознать "хитрую" милоту в женских персонажах, ту наигранность, которая сразу ощущается фальшивой. Мужчины, как он пошутил в интервью, "скорее всего, спросили бы: а в чём разница?"
Pragmata продолжает вызывать мощную эмоциональную реакцию у игроков, а соцсети – наполняться трогательными постами об опыте прохождения. На этот раз вирусной стала публикация геймера HIM'EL, который подробно описал, как игра перевернула его восприятие отцовства.
Игрок признался, что не ожидал подобной глубины от тайтла, в котором папа и его робо-дочь разговаривают о том, что на самом деле значит семья. По его словам, игра показывает, что людей связывает не кровь, а сознательный выбор быть рядом каждый день.
То, как игра передаёт вес любви к ребёнку – боже, меня это сломало. Эти крошечные улыбки, эти маленькие мечты, то, как нечто настолько маленькое может полностью перевернуть весь мир взрослого.
Отдельно геймер отметил арку Хью – от беззаботного парня, просто прилетевшего выполнить задание, до человека, готового пройти через ад ради своей маленькой девочки. Ощущение ответственности, по словам автора, оседает в груди незаметно, и именно этим Pragmata работает настолько сильно.
В финале поста HIM'EL назвал игру "любовным письмом каждому родителю, который любил своих детей до изнеможения, до слёз, до состояния, когда ничто другое не имеет значения".
Pragmata заставила геймера по-новому оценить собственных родителей и напомнила о чистом, абсурдном веселье родительства – глупых играх, неконтролируемом смехе и взгляде ребёнка, для которого ты повесил луну.
В реакциях на пост один из пользователей X признался, что боится запускать игру, так как и без того мечтает стать отцом, а Pragmata только усилит это желание. На что HIM'EL ответил, что это "лучшая игра прямо сейчас для парней, которые хотят стать папами".
Другой комментатор красиво сформулировал центральный образ игры:
Там, где большинство мужчин обещают луну, Хью пообещал своей луне целый мир. И как любой настоящий родитель, он прошёл через ад и отказался от всего, чтобы сдержать это обещание.
Игроки также отметили качество проработки Дианы как персонажа. Один из геймеров написал, что девочка-андроид настолько глубоко встроена в мир, что с ней хочется постоянно разговаривать.
Другой рассказал, как впервые за долгое время читал каждую найденную запись в игре и до сих пор не может сдержать слёз.
Реакции, впрочем, разделились. Кто-то предположил, что Pragmata – это фактически исследование того, как ИИ может эффективнее всего манипулировать людьми.
Еще один сказал, что если игра затронула настолько глубоко, человеку срочно нужно выходить из дома и заводить больше реальных связей.
Ранее вирусным стал клип со стримершей sapharic, которая расплакалась в сцене, где Диана впервые дарит Хью рисунок.
Гонка за звание лучшей игры 2026 года официально началась. Mewgenics задала высокую планку, получив 88 баллов на Metacritic, а спустя всего две недели долгожданная Resident Evil Requiem уверенно повторила этот результат. В процессе новинка от Capcom стала самой высоко оценённой игрой серии за последние 20 лет.
Рецензии критиков появились ещё до релиза, но теперь игра уже несколько дней находится в руках обычных игроков – и те формируют собственное мнение. Судя по цифрам, Resident Evil Requiem пришлась по вкусу большинству. По состоянию на понедельник, 2 февраля, при более чем 2 тысяч отзывов, игра занимает первое место по пользовательским оценкам за всю историю серии на Metacritic.
88 баллов от критиков на Metacritic – серьёзное достижение само по себе. Такого результата среди новых игр серии не было со времён Resident Evil 4 в 2005 году.
В Steam игра получила статус "Очень положительные" при почти 20 тысячах отзывов. На Metacritic Resident Evil Requiem набрала 9,5 из 10 от пользователей – это лучший показатель среди всех игр серии Resident Evil.
До этого лидером оставалась Resident Evil 4 – оригинал 2005 года с оценкой 9,1 и ремейк 2023 года с 8,9. Ремейк первой части 2002 года также набрал 8,9 балла. Ремейк Resident Evil 2 и оригинальная игра 1998 года получили по 8,8 от игроков.
Полный список пользовательских оценок серии на Metacritic:
Resident Evil Requiem – 9,5
Resident Evil 4 (2005) – 9,1
Resident Evil 4 (2023) – 8,9
Resident Evil Remake (2002) – 8,9
Resident Evil 2 (2019) – 8,8
Resident Evil (1998) – 8,8
Resident Evil (1996) – 8,7
Resident Evil 2 (1999) – 8,7
Resident Evil Village – 8,4
Resident Evil Code: Veronica – 8,3
Resident Evil 7 Biohazard – 8,2
Resident Evil: Revelations – 8,1
Resident Evil 0 – 7,9
Resident Evil: Revelations 2 – 7,6
Resident Evil 5 – 7,2
Resident Evil 3 (2020) – 6,7
Resident Evil 6 – 5,4
Примечательно, что 9,5 балла – это не просто рекорд серии, а лучший пользовательский результат за всю историю агрегатора. В прошлом году Clair Obscur: Expedition 33 отобрала корону у Metal Gear Solid и The Witcher 3, набрав те же 9,5 балла. Теперь Resident Evil Requiem с аналогичной оценкой занимает верхнюю строчку рейтинга, обойдя конкурента на доли процента.
По мере того как всё больше игроков будут проходить и оценивать игру, рейтинг может измениться. Однако на старте у Capcom есть все основания для праздника – особенно учитывая, что Resident Evil Requiem уже входит в число самых популярных одиночных игр за всю историю Steam.
Американский видеоблогер Брендон Морс в своём недавнем ролике, набравшем более 400 тысяч просмотров, разобрал странный феномен вокруг Pragmata от Capcom.
По его наблюдениям, реакция определённой части интернета на главную героиню Диану обнажила любопытный когнитивный разрыв – часть людей оказалась попросту неспособна эмоционально откликнуться на персонажа, и Морс объясняет это вполне конкретной причиной.
По сюжету Pragmata системный аудитор Хью отправляется на лунную базу, чтобы разобраться, почему та внезапно оборвала связь. После лунотрясения местный искусственный интеллект Эдис использует подчинённых ему роботов для уничтожения команды героя, и раненого Хью спасает андроид в облике шестилетней девочки, которой он даёт имя Диана.
Дальнейшее путешествие пары к разгадке тайны базы и возвращению на Землю и составляет основу игры.
Реакция большинства игроков на сцену знакомства персонажей оказалась практически единодушно тёплой. Пользователи массово шутили, что готовы защищать Диану любой ценой, и игра разошлась тиражом более миллиона копий.
Однако вслед за этим в социальных сетях возникла волна критики, направленная даже не столько на саму игру, сколько на мужскую часть её аудитории.
Главным аргументом скептиков стало замечание "это же робот, что вы вообще чувствуете".
Ютубер предлагает посмотреть на этот феномен через призму так называемого "вопроса о завтраке" – известного мысленного эксперимента, который применяли в исследованиях когнитивных способностей.
В классической версии испытуемого просили представить, что он не позавтракал, и описать своё состояние. Люди с высокой развитой способностью к абстрактному мышлению отвечали "я был бы голоден", "у меня было бы плохое настроение" или "я бы чувствовал усталость".
Те же, у кого плохо с гипотетическим мышлением, упорно настаивали "но я же позавтракал" и не могли выйти за рамки буквальной реальности.
Похожая ситуация возникает, когда некоторые люди читают книги, где повествование идет от первого лица – у них случается когнитивный диссонанс между "собой" и персонажем.
По мнению ютубера, ровно тот же ментальный сбой происходит у части критиков Pragmata. Способность художественно проработанного персонажа вызывать эмоциональную привязанность давно изучена в литературе и кино – именно поэтому зрители плачут над анимированными игрушками в Pixar, переживают за собак, могут привязаться к губке Бобу или даже к ожившему тостеру.
Материальная природа персонажа не имеет принципиального значения, если автору удалось выстроить достоверный образ. Диана демонстрирует все нужные качества для возникновения родительского отклика – доверие, уязвимость, попытки понравиться, рисунки в подарок главному герою.
Те, кто не способен переступить через формальный факт "она андроид", по сути проваливают этот же тест на абстракцию. Их сознание упирается в буквальное определение объекта и не позволяет совершить простую эмпатическую операцию, привычную остальной аудитории.
Любопытно, что часть тех же критиков совершает зеркальную ошибку в противоположную сторону. Видя, как сотни тысяч мужчин искренне радуются появлению Дианы, они неспособны представить хоть одну позитивную причину этой реакции и автоматически конструируют негативные мотивы – от одиночества и фрустрации до куда более скандальных обвинений.
Особый интерес представляет именно мужская реакция на игру, и Морс уделяет ей значительную часть видео. Защита близких, по его убеждению, не социальный конструкт и не способ публичного самоутверждения, а глубоко вшитая в природу мужчины черта.
Именно поэтому большинство мужчин-игроков описывают примерно одно и то же ощущение от сцены с Дианой – не сентиментальное умиление, а почти боевую готовность встать на защиту, причём добровольно и с полной отдачей.
Возможность реализовать этот инстинкт в безопасной игровой среде становится одной из причин необычайного эмоционального резонанса Pragmata среди мужчин. Современная массовая культура, по наблюдению Морса, годами либо игнорирует, либо демонизирует мужское стремление защищать, переписывая его в нечто потенциально опасное.
Pragmata же выдаёт нам чистый, неискажённый сценарий мужской заботы – уставший герой, маленький уязвимый компаньон, общий путь, на котором именно мужская способность к самопожертвованию становится ключевым ресурсом выживания.
В качестве исторического контекста можно привести реальный пример Николаса Уинтона. В 1938 году 29-летний британский биржевой брокер без собственных детей оказался в Праге и, увидев положение еврейских детей-беженцев, организовал прямо в своём гостиничном номере спасательную операцию.
В итоге он вывез из охваченной нацистами Чехословакии 669 детей, ни один из которых не был его кровным родственником. Аналогичные примеры самоотверженной мужской заботы можно найти в биографиях других мужчин. Важно отметить, что женщины тоже способны на самопожертвование, так что это не соревнование между полами.
Этот же инстинктивный механизм объясняет, почему Pragmata стала для многих мужчин неожиданным источником позитивной мотивации. Игра создаёт редкий в современной поп-культуре сценарий, где мужской герой получает достойную внутреннюю задачу, не сводимую к насилию ради насилия или эстетике одиночки-разрушителя.
Защита Дианы превращает Хью в фигуру, на которую игроку хочется быть похожим – ответственного, способного и нужного кому-то конкретному человеку. Многие геймеры после прохождения даже стали признаваться, что задумались о собственной семье или о том, какими отцами они могли бы стать.
Сам ютубер, по его словам, женат и воспитывает сына, но после Pragmata всерьёз задумался о дочери. По его финальной оценке, Capcom удалось не просто выпустить коммерчески успешный тайтл, но и подарить мужской аудитории редкое позитивное зеркало – персонажа, через которого инстинкт защиты воспринимается не как слабость или подозрительный мотив, а как естественная и достойная часть человеческой природы.
Пожалуй, не погрешу против истины, если скажу, что Альтерс – это оригинально и качественно сделанная дрочильня, которая которая будет вас унижать и не даст расслабиться до самого конца игры, потому что времени вам всегда будет не хватать, ресурсы нужно будет либо постоянно добывать, либо некуда складывать, да и вообще с ресурсами там всё совершенно не так, как положено… Впрочем, давайте посмотрим, что там к чему.
По сюжету, главный герой попадает на дикую необитаемую планету, сжигаемую одной из родительских звёзд медленно, циклично и беспощадно. В течение всей игры вам по сюжету же придётся бежать от рассвета смертоносного солнца, выходя из своего убежища по ночам, в строго определённые часы, когда уровень окружающей радиации минимален, и действовать, собирая ресурсы и налаживая логистику этих самых ресурсов к своей базе, объём которой сильно ограничен, и переполнять хранилища которой нельзя, так как перевес обездвижит её…
Тут ещё нужно сделать ремарку о самой базе – она выполнена в виде огромного колеса, парадоксальным образом катящегося по поверхности планеты и то и дело наталкивающегося на различные препятствия. Вот вокруг преодоления этих препятствий и вращается сюжет, равно как и вращается он вокруг человеческого эго и альтернативных «Я».
В начале игры ГГ попадает в крайне неприятную ситуацию при посадке на поверхность – весь экипаж его космического корабля прощается с жизнью в посадочных капсулах, остаётся в живых лишь он один, а поскольку предстоит выполнять множество задач, руководство миссии предлагает ему… создавать клонов самого себя, но клонов не простых, а профессионалов в различных областях знаний, к тому же наделённых альтернативными воспоминаниями, фальшивой памятью, которая их формирует.
Естественно, в процессе взаимодействия с ними главный герой сталкивается с чувствами наклёпанных им людей, а если выражаться проще, оказывается в компании себялюбивых мудаков, которые всё время чего-то хотят – жрать, драться, играть на гитаре, играть в игры, и если им чего-то не дать, обязательно столкнёшься с негативным отношением и, возможно, бунтом на корабле, в результате которого против тебя восстанут, и игра закончится. Так что игра ещё и про это – про взаимодействие с мудаками, вырванными из глубин себя… Конечно, кто-то назовёт сюжет философским, но тут уж как посмотреть.
Мир игры статичен. Это набор локаций, снабжённых определёнными трудностями, извилинами ландшафта, ресурсами. Собственно, он и формирует ядро трудностей, которые предстоит преодолевать. Ресурсы всегда лежат на одном и том же месте, препятствия – тоже. Да и игра не про вариативность окружения, посему многого тут сказать и нельзя.
Да, Альтерс – это игра на время. За вашей базой неумолимо следует местный испепеляющий рассвет. Если не уложитесь вовремя – вы проиграли. Если не снабдите базу нужным количеством ремонтных наборов и фильтров от радиации – вы проиграли. Если перегрузите склады ресурсами, нужными для производства средств выживания – база не сможет сдвинуться с места, и – вы проиграли. А вес базы зависит ещё и от количества модулей, которые вы построили. И если у вас не будет игровой комнаты, которая, конечно, занимает место и что-то весит, ваши альтеры расстроятся со всеми вытекающими… Таким образом, придя к последствиям цепочки принятых изо дня в день решений, вы можете подойти к мысли, что вы поступали неправильно и теперь нужно начинать всё с начала.
Конечно, игра зайдёт не только задротам. И конечно, мы уже очень давно не видели на игровом рынке чего-то, что заставляло бы нас страдать по-настоящему, посему однозначно советую вам хотя бы попробовать.
Однажды автор этого ролика был на стрельбище и шмалял из палёного пистолета-пулемёта Heckler&Koch MP5 (его афганской копии). Спустя пять минут пострелушек спусковой крючок перестал работать. Очистка патронника не помогла. Каково же было его удивление, когда пепегу разобрали и нашли под ударно-спусковым механизмом два патрона, каким-то чудом выпавшие туда из магазина. Этим случаем и навеяна данная анимация.
Никакого VFX, только анимация с наложенным звуком. Всё сделано в Blender. Ассеты позаимствованы и Escape From Tarkov и Call of Duty. Музыка: саундтрек из PayDay 2: The Heist - Home Invasion
В этом посте посмотрим как отобразили культуру и историю древней Руси (от самой древности примерно до Смуты, деление достаточно условное) в формате интерактивных развлечений.
Подборок будет как минимум две и в первой основное внимание будет уделено историям про богатырей и всяческих героев, спасавших мир от зла, будь то монстры страшные или иноземцы коварные. Во второй подборке уделим время более мирным жанрам и историям.
Можете считать эти посты продолжением дореволюционной подборки (ССЫЛКА).
ВАЖНО!
Основным условием включения игры является то, что всё её действие или большая частьпроисходит на территории Руси или вертится вокруг её истории. Также будут включены игры, явно вдохновлённые историей или культурой Руси.
Но тут есть одно НО, что граница "русскости" в вымышленном мире может быть относительной. Для кого-то и Ведьмак, это древняя Русь (хотя это всё же Польша). Так что этот момент определяется автором поста.
Ну и по причине всего этого не будет игр, где Русь является одной из играбельных сторон, но вся игра ей не посвящена. К примеру - Crusader Kings и Medieval: Total War.
Хотя всё это будет упомянуто в конце.
Князь (трилогия)
Серия RPG, начатая ещё в конце 1990-х. Как бы не первопроходец в нише игр на древнерусскую тематику.
Местом действия всех частей серии стала Лесная страна. Она соответствует Руси примерно VII века и населена разнообразными существами из славянских преданий - лешими, полудницами и т.д. В первой части мы, играя одним из трёх персонажей, собираем по миру части артефакта и спасаем мир от зловещего клана Жёлтых собак. В продолжении, "Князь 2: Кровь Титанов", один из протагонистов оригинала стал злодеем, захватил власть в Лесной Стране и уже новые герои спасают мир от него. Ну а триквел, "Князь 3: Новая династия" логично заканчивает эту эпопею: в нём несколько героев ищут ещё один артефакт, чтобы занять опустевшей после сиквела трон. Также существует приквел: "Князь: Продолжение легенды", где богатыри древности впервые столкнулись с собачьим кланом.
Геймплей типичен для RPG конца девяностых-начала нулевых. Fallout одним словом. Открытый мир, прокачка персонажа с кучей функций, управление отрядом. Бои в реальном времени, как в Аркануме. Графика в первых двух частях (и приквеле) двухмерная, но в третьей перешли в 3D. Из интересного можно выделить механику управления поселением.
Сегодня серия конкретно так подзабыта, но в своё время она навела шуму и остаётся культовой среди определённого круга постсоветских олдфагов. Да и на Западе её в своё время заметили.
Златогорье (Дилогия)
Ну а где "Князь", там и его главный конкурент - "Златогорье". Дилогия аналогичных по геймплею ролевых игр, разработанная воронежской студией Burut CT.
Действие происходит в государстве Златогорье, на этот раз даже ещё больше отсылающем к Руси. В первой части будем спасать земли златогорские от злого духа Дарах-Шу и его армии нечисти. Главный герой должен будет отыскать заточённого в плену у Кощея богатыря, но задача эта окажется сложной, потому что протагонист перед началом сюжета потерял память. В продолжении переносимся на 300 лет вперёд и делаем примерно то же самое, только теперь пропавших героев три. Ко второй игре есть дополнение: "Златогорье 2: Холодные небеса". Там ещё один герой, тоже с амнезией, попал в другую страну и пытается вернуться домой, попутно завершая глобальную историю. В своё время начинали делать и третью часть, но издатель прикрыл лавочку.
Тут стоит добавить, что первая часть была классическим героическим эпосом, а вот в продолжении добавили сатиру и отсылки к современности. Даже можно зайти в древнерусское казино.
Скриншот из второй части
В основе игрового процесса всё ещё лежит RPG-система Fallout, но теперь с пошаговыми боями. В продолжении добавили крафт, перки, нелинейность. Там же, кстати, доработали графику и выглядит сиквел ничуть не хуже западных современников.
К сожалению, "Златогорье" потерялось на фоне "Князя" и не получило такой культовый статус. К тому же первая часть была откровенно средней по качеству, а признание получило лишь продолжение, а прямо лучшей частью вообще считаются "Небеса". Но эта серия хоть как-то вошла в историю, в отличие от...
Ещё одна RPG нулевых в русском сеттинге. Но на этот раз чуть менее, чем полностью забытая игроками, да и сиквелов никаких не получившая.
Талисман, это название местного мира. Тут много воюющих друг с другом княжеств и нечисть везде. Вечная война всех со всеми уже стала нормой и в один момент случается жуткое событие - исчезновение столицы Талисмана, Кияжа. Главный герой - переживший случившееся кияжец, решивший изучить тайну загадочной пропажи. По пути встретим знакомых персонажей, вроде всё того же Кощея, Горыныча или бабы Яги.
Из геймплейных особенностей - хорошая проработка магии. Всё таки в главной роли именно маг, а не воин, поэтому акцент делается на колдовство. Оружие быстро ломается и полагаться на него не стоит. Также есть редкая для жанра система разрушения - можно сровнять с землёй даже дома сюжетных NPC и городские стены. В сочетании с попыткой симулировать ИИ горожан (они гуляют по улицам и занимаются разными делами) это рождает интересные ситуации, когда житель поселения может ради интереса выйти через дыру в стене и быть съеденным волками.
Если "Князь" стал культовым, то "Талисман" откровенно провалился, но совсем уж мусором не был. Особенно учитывая, насколько...смутной будет следующая попытка сделать подобную RPG. Об этом позже.
Три богатыря (франшиза)
А пока что перейдём к целой франшизе студии "Мельница", начатой в 2004 году ламповым мультиком про Алёшу Поповича, а на сегодняшний день насчитывающей уже 15 (!) полнометражек. По ним вышло несколько игр и они...неплохие.
Алёша Попович и Тугарин змей
Сеттинг взят напрямую из мультфильмов - Киевская Русь с Владимиром Красным Солнышком во главе (Представляете? Это постаревший Козловский из "Викинга"), подвиги богатырские, существа фантастические, да злодеи коварные. Ну а сюжеты следуют первоисточникам почти полностью.
Все основные части серии, это квесты. Причём отчасти их даже можно считать классическими русскими квестами: тут в средневековый сеттинг намешали отсылок к современности и юмора. Но это обусловлено первоисточником. Разбавляется это дело мини-играми и головоломками. В целом, как и сказано в абзаце выше, получилось откровенно хорошо, зайдёт даже мало знакомым с полнометражками людям.
Есть и пара спин-оффов на телефонах. У них жанры уже отличаются: есть и платформеры, и простенькие RPG.
Три богатыря: Приключения
"Три богатыря" интересны тем, что это чуть ли не единственная на сегодняшний день крупная франшиза, которая двигает русскую культуру в интерактивном формате. Ну, имеется в виду - качественно двигает, не будем же мы ставить "Смуту" в один ряд с ней? Но до неё мы дойдём.
Bogatyr
Жанр - Action-RPG Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - the Bratans (Россия) Издатель - the Bratans
И тут мы заходим в инди-сегмент. Вот, например - смесь слэшера и RPG про безымянного богатыря от будущих создателей "Русов против ящеров".
Мы играем неким богатырём с амнезией (привет из Златогорья), вернувшимся домой с войны. Родная деревня его оказалась разорённой, а окружающие земли почти полностью заброшенными. А всё потому что зло пробудилось, грозящее смертью всему живому.
Но упор сделан не на сюжет, а на боёвку: куча видов атак, комбо, суперудары, прокачка. Надоело драться - можно принять грибов и общаться с местной природой. Буквально - можно поболтать с деревом или допросить собаку. Всего доступно две больших локации для изучения.
«Bogatyr» — интересная попытка совместить славянскую атмосферу и современные боевые механики. Не без огрехов, но всё же качественно. К тому же, это репетиция перед "РпЯ".
Yaga
Жанр - Action-RPG Год - 2019 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch Разработчик - Breadcrumbs Interactive (Румыния) Издатель - Versus Evil
Что это у нас? Инди-слэшер с элементами RPG в древнерусском стиле? Ничего себе. Но на этот раз разработчиками выступили румыны.
Тут у нас скорее сказка. Главным героем выступает кузнец Иван. Он очень невезучий, да и к тому же потерял руку после встречи с Лихом. Но вот беда: Царю-батюшке нагадали, что именно этот однорукий неудачник принесёт ему беду и монарх попытался решить проблему очень интересно: он вызвал к себе Ивана и стал отправлять на разные задания, чтобы тот был чем-нибудь занят и не нёс беду. Но все мы с вами понимаем, что ничем хорошим (для царя) это не закончится.
Самая интересная сторона игры, это динамический характер Ивана. Мы постоянно совершаем всякие выборы, выбираем реплики, совершаем мелкие действия и все они сказываются на характере Ивана. Он может быть классическим Иваном-Дурачком, а также Иваном-злодеем, Иваном-жадиной и Иваном-добродетельным. Каждая такая личность имеет своё уникальное древо прокачки.
А осуществляется прокачка через классическое распределение очков навыков, а также через взаимодействие с бабой Ягой. Она будет давать Ивану мелкие квесты, а в случае их выполнения вознаграждать перками. Можно задания и не выполнять (они зачастую спорные с моральной точки зрения), но тогда она затаит обиду и может сделать плохую концовку.
Боевая система - слэшер чистой воды. Ходим по миру, рубим в капусту врагов. Иван может воспользоваться наковальней и выковать новое оружие, а ещё на место потерянной руки можно ставить гаджеты, вроде крюка-кошки. Дополнительные бонусы даёт поклонение языческим богам. Даже стелс есть, но он тут реализован ОЧЕНЬ оригинально, да и особо не прям нужен.
И в итоге мы получаем действительно оригинальный проект, уделывающий большинство творений на тематику статьи.
Slavania
Жанр - платформер (метроидвания) Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - FrostLeaf Games LLC (Россия) Издатель - Game Art Pioneers
И продолжает инди-сегмент сказочно-мистическая метроидвания с красивой стилизацией под старые русские картины.
Местная история повествует о парне по имени Алёша, служившем в новгородской дружине. Однажды к нему в руки попадает проклятое копьё и поглощает душу главного героя. Он теперь бессмертен, но не особо этому радуется, ведь последствия от всего этого не самые приятные. По ходу придётся посетить мир мёртвых, попасть в альтернативный мир и столкнуться со старыми врагами. Много юмора, интересных персонажей и хорошо прописанных второстепенных квестов.
Кто не знает - метроидвания, это такой жанр платформеров с открытым миром и постепенным изучением этого мира.
Основная особенность в этой игре - то самое копьё. Мы его кастомизируем, прокачиваем, зачаровываем, используем для телепортации и паркура. Также интересно обыграна смена дня и ночи, меняющая условия в зависимости от времени действия. Проект достаточно хардкорный и не сильно дружелюбный к игрокам, будьте готовы.
ЯР (ex Древние Русы)
Жанр - RPG Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Honor Games (Россия) Издатель - Honor Games
Ролевая игра в раннем доступе, созданная одним человеком. Присутствует как сюжет, так и мультиплеер.
Разворачивается действие в Борее - очередном славянском мире, вдохновлённом Русью. Много лет назад он пережил войну с...людоящерами. Кажется автор вдохновлялся каким-то мемом из интернета. Ну да ладно, это не комедия, а пафосный эпос про богатыря Ратмира.
Упор делается на изучение открытого мира, а не сюжет. Обещано множество вручную написанных квестов, подземелья, интересные персонажи (включая знакомых нам сказочных), разные биомы, профессии, крафт, алхимия, прокачка и ещё много всего. Плюсом необычный визуальный стиль в духе мультфильмов Pixar.
Русы против ящеров
Жанр - слэшер Год - 2023 Платформа - ПК Разработчик - the Bratans (Россия) Издатель - Smola Game Studio
Ну и наконец переходим к главному блюду.
Во дни Гиперборейские, когда русы возили детей к приходским школам на крещёных динозаврах и запивали путь водицей байкальской, восстала зелёная чума ящеров — лукавых посланцев проклятой Атлантиды. Град Оренбург стоял на рычащем буром медведе и гремел щитом Перуна на всю округу — так заповедано в летописях Профессора Багирова. А у него четыре высших образования.
И взывали русы к небесам ясным, дабы спасти землю отчую от поганой силы. И воздвиглись богатыри могучие, мужи славные, во оружии железном и в сердцах пламенных. Взяли они мечи булатные, топоры тяжкие, да щиты дубовые, и пошли на рать змеиную. Ящери тьмами тьмущими явились — да пред силою богатырской дрогнули, яко трава пред серпом.
Ну а если серьёзно, то это комедийный слэшер. Достаточно дешёвый, но не настолько, каким его выставляют в обзорах. Разве что с хардкорностью переборщили - местами уровень сложности какой-то заоблачный. Но атмосфера и юмор (много юмора) (ОЧЕНЬ МНОГО ЮМОРА) всё компенсируют. Плотность шуток какая-то заоблачная, отсылки натыкали в каждую катсцену. А в сиквеле ещё и доработали всё это дело, превратив прикол во что-то похожее на полноценную игру.
Смута
Жанр - RPG Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Cyberia Nova (Россия) Издатель - Cyberia Nova, ИРИ
Во дни Смутные, когда земля пылала, а бояре бесстыдно по Кремлю топтались, явилась игра великая — «Смута», наречённая богами из ИРИ ответом польскому «Ведьмаку». Коль у ляхов седой блудник с медальоном, то у Руси — витязь честной, с саблей булатной и сердцем русским, непобедимым, как Байкал.
Год 1612, Москва под игом, враг под стенами, народ стонет, а в народе рождается гнев. Тут и вышел на арену наш герой - боярин Юрий Милославский, богатырь русский. А вокруг Юрия и Минин с Пожарским, и казацкая удаль, и крамола боярская. Всё выстроено строго «по документам из секретных архивов Гипербореи», одобренным профессором Багировым лично.
Геймплей — и сечь, и рать, и стелс, и диалог. То ты воюешь, мечом гремишь, то в подполе тайно крадёшься, то слово молвишь, судьбу державную меняя. Классы богатые: разбойник, князь, наёмник и скоморох. Локации разномастные: леса темны, реки полноводны, города стенами к тебе оборачиваются. И всякое сражение — не просто махание железом, но эпос о том, как Русь вставала.
И итог сей: «Смута» — величайшая игра мира, ответ достойный «Ведьмаку», да и превзошедший его, ибо где польский колдун пьёт эликсиры и баб кувыркает, там русский боярин спасает Отечество, рубит ящеров ляхов смутных и имя своё в историю вписывает.
А третьего дня ещё и сиквел вышел - "Земский собор".
Достойны упоминания
Crusader Kings, Europa Universalis, Reign: Conflict of Nations - целая куча 4Х стратегий, где вполне себе можно поиграть Русью и другими славянскими княжествами.
Medieval: Total War, XII Century, Knights of Honor 2 - а тут можно ещё и русской армией повоевать.
The Witcher - трилогия (но уже анонсирована четвёртая часть) и спин-оффы, посвящённые деятельности Ведьмаков: охотников на монстров во вдохновлённом Польшей и частично Русью мире.
Total War: Warhammer 3 - Вархаммер здесь вынесен отдельно, потому что это фентези в вымышленном мире. В третьей части в качестве играбельной фракции представлено государство Кислев. Опять же, списано не только с Руси, но и с Польши и даже Монголии.
Ancestors Legacy - Company of Heroes про викингов. Русь представлена во всей красе.
Спасибо за внимание
Это уже юбилейный десятый пост из серии. Большая часть уже выложено, так что, если кого достало видеть это в ленте, мучаться осталось недолго. Но всё же люди подписываются, принимают довольно позитивно.
Отдельно конечно стоит выделить аудиторию DTF. Аудитория в целом адекватная и приятная, но всё же и неадекваты тоже есть. Доходит уже до открытых оскорблений, а всё потому, что им не нравится логика включения игр в подборке. Лучше знают что должно стоять в посте, при это сами же напоминая, что посты они даже не читают.
Хотя изначально логика создания постов была другая - показать новые игры, а не просто вспомнить уже известные.
Например, почти в каждой постсоветской и советской подборке требовали включить Сталкер. Хотя в начале каждого поста жирным шрифтом было выделено, что постапокалипсис туда не включался. Объясните - зачем вам видеть и без того САМУЮ известную игру постсоветского пространства, если вы итак её знаете, при этом не включая чего-то менее популярного? В чём логика, что вы требуете You Are Empty и Казаков (как в дореволюционной подборке)?
Это классическая градация редкости игровых предметов, инвентаря, экипировки и т.д. Реже встречаются другие варианты, например могут быть другие цвета/названия или может быть больше/меньше степеней редкости. Также может быть возможность повышать редкость предметов, например путём слияния. Увидеть можно во многих онлайн и мобильных играх.
Кто-нибудь знает, где подобная схема была применена впервые?
И вот уже шестой раз собираемся чтобы посмотреть, как в игровом формате показывают нашу суровую постсоветскую реальность. В этот раз несколько хорроров, парочка квестов, бродилка про Самарскую область, слэшер про зомби в Украине и даже криминальная стратегия про девяностые. Разные страны, разные жанры, разная стилистика и такой разный мир, живущий в пустоте после распада Союза.
По старинке несколько важных моментов (хотя вы всё равно их не читаете):
В постсоветских подборках нет постапокалипсиса, нет игр про СССР (про них отдельные подборки). Всё действие включаемых в подборки проектов должно происходить на территории постсоветской страны или хотя бы большая часть сюжета.
Рамки всего этого расплывчаты и субъективны. Если возник вопрос, почему это попало в подборку, а эта нет, ответ один - вас забыл спросить.
Ну и смотрите ссылки в конце поста. Это уже шестая подборка и, если не нашли какую-то игру, то с вероятностью 99% она была в прошлых пяти.
No Im not a Human
Жанр - хоррор, визуальная новелла Год - 2025 Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X Разработчик - Trioskaz (Россия) Издатель - Critical Reflex
Нашумевший хоррор 2025 года, рассказывающий о конце света в спальном районе российского провинциального города.
Улыбака собственной персоной
Начинается история с того, что одним жарким летом солнечный свет стал опасен для людей и правительство приказало гражданам не выходить днём из дома. Естественно вся инфраструктура и экономика встала, а на улицах ещё и появились некие "гости" - существа, похожие на людей, но ими не являющиеся. Кто-то считает, что это зомби, кто-то видит в них демонов, некоторые верят в нашествие мозговых паразитов. Известно только одно - если такой окажется у вас в окружении, то рано или поздно он вас убьёт.
К тому же есть ещё одна проблема - по ночам дома обходит улыбчивый маньяк (тоже гость). Он убивает всех, кто остался один и к нам тоже пару раз заглянет.
Главный герой - обычный парень, заставший всё это дело в частном доме недавно умершего отца. Чтобы не стать жертвой улыбаки, ему придётся пускать к себе случайных прохожих, оставшихся без убежища.
GIF
Помните ту рубрику из "Импровизации", где Арсений пускает к себе домой всяких мутных личностей и должен угадать, кто они. Вот тут такой геймплей. Каждую ночь к нам приходят посетители, мы их опрашиваем, проверяем на признаки гостей. Если проявить невнимательность, то дома окажется тварь и кто-то умрёт.
Также постоянно появляются различные обстоятельства, усложняющие весь этот процесс и/или разбавляющие его. То начнёт захаживать военный и будет забирать посетителей, то сектанты решат заселиться, то странный лысый парень будет давать странные указания. Мы сами решаем кому как отвечать и что делать, но делать это нужно аккуратнее, потому что есть риск не продержаться и нескольких дней (а нужно выживать 2 недели). Ну и плюс это влияет на концовки. Их тут много.
Стилистика депрессивная, но с юмором. Чаще всего чёрным. Есть сатира, размышления о смерти и одиночестве. Также учтите, что местами игра откровенно мерзкая. Отдельно стоит отметить дизайн персонажей - он построен на сочетании карикатурности и реализма. Представьте, если взять вашу худшую фотографию, где вы кривой и с тупым выражением лица, вырезать это и наложить пиксельный фильтр. Вот, это оно.
Дом главного героя
Проект неоднозначный, но скорее всё же хороший. Не зря он уже получил культовый статус, в том числе и на Западе, а разработчики уже готовят Lost in the Roots - другую игру в этой же вселенной.
QR Dead и Need for Scream
В одной из прошлых подборок был казахский хоррор Fuck you Witch. Там надо было крыть матом доставучую ведьму и готовить Бешбармак. Сегодня рассмотрим ещё две игры от студии Beshbarmak Games, незаслуженно обделённых вниманием.
QR Dead
В QR Dead мы играем парнем, вернувшимся в родную деревню за ингредиентами для лекарства дедушке. Деревня оказалась заброшенной и затянутой странным туманом, а внутри неё поселился монстр. Чтобы выжить нужно сканировать раскиданные повсюду QR-коды с подсказками. И предметами.
Need for Scream
Спустя несколько лет вышел сиквел Need for Scream. Он по механике больше похож на FyW - тоже нужно кричать в микрофон, но не матом, а просто визжать. Мы играем американским туристом, решившим исследовать эту деревню после концовки QR Dead. Спойлер - она была трагическая. Теперь по ней бродит ещё и призрак, а локации скрывают новые тайны. Вот этот призрак как раз и боится визга и нужно будет его постоянно прогонять.
Спин-офф культовой японской серии, где мы внезапно попадём в Украину, охваченную войной с нечистью.
Мы играем Яйбой Камикадзе - известным воином, погибшим от рук главного героя основной серии. Одна корпорация подобрала его тело, превратила в опасного киборга и сделала своим оперативником. И отправила в украинский город Катаев, где случилась утечка зомби-вируса. Сдерживают эпидемию российские и украинские войска, а где-то внутри находится лаборатория, откуда вирус и вышел...и ещё где-то там находится убийца Яйбы.
По геймплею это типичный слэшер в духе God of War или Devil may Cry. Наш главный герой вооружён катаной и кастомизируемым кибернетическим протезом, способным превращаться в самые разные предметы. Присутствуют головоломки, серии атак, режим Ярости и т.д.
Также стоит отметить стиль - он намеренно утрированный, комиксовый, явно вдохновлённый ретровейвом (VHS-боевиками 1980-х). Заодно есть комедийные элементы и отсылки.
Местная стилистика одним кадром. Эпилептики мимо
В итоге имеем провокационную игру, созданную, чтобы разбавить традиционный суровый стиль оригинала. Но игроки эту провокационность не оценили и признали спин-офф провалом.
Спин-офф серии Front Mission, посвящённый заговорам в России и Украине будущего.
Во вселенной Front Mission после распада СССР независимость получила лишь Беларусь и Украина, распавшаяся на две страны (Рутения (запад страны) и Гармония (восток)), а оставшаяся территория Союза была реформирована в республику Завтра.
И в 2127 году случается война: Гармония нападает на Рутению. У нас есть три главных героя-рутенца: пилот гигантской человекоподобной машины Михаил, полицейская Ольга и незаконно осужденный преступник Леонид. Вместе они будут противостоять армии Гармонии и узнают, что последняя тайно работает на Москву. Ну естественно, кто бы мог подумать?
По геймплею это просто экшен от третьего лица, но с явным упором на стелс. Присутствуют ловушки, интерактивное окружение, разные виды маскировок. Есть крафт, позволяющий мастерить расходники из подручных предметов.
А по факту у нас просто стрелялка от третьего лица, в своё время выехавшая исключительно за счёт известной франшизы. Хотя как выехавшая - она провалилась с треском. Вроде бы и AAA, но играть стоит, только если все любимые игры уже перепройдены по 100 раз.
Death from Above, это симулятор оператора FPV-дрона. Украинского оператора FPV-дрона, воюющего на стороне вооружённых сил Украины. Кому-то такой выбор игры может показаться спорным, но и игнорировать проект только из-за этого было бы неправильно. Как минимум потому, что так мы не будем лучше них самих (как они проигнорировали Atomic Heart).
В игре нам предстоит попробовать в деле разные виды дронов - камикадзе, разведчики, бомбардировщики. Проработаны многие моменты, вроде, например, пополнения БК и зарядки аккумулятора. Разнообразны и миссии - придётся как банально уничтожать юниты врага, так и помогать связистам или доставлять грузы.
При этом, что важно, это именно симулятор оператора. То есть мы тут играем человеком и присутствуем на поле боя. В основном конечно сидим в укрытиях, но иногда придётся и засесть в кустах прямо рядом с вражескими позициями, потому что сигнал не бесконечен, да и РЭБы никто не отменял.
Сюда игра добавлена в первую очередь как некий исторический прецедент, потому что никто ещё такого всерьёз не делал. Играть в это или нет - решайте сами. Ну а покупать...скорее всего вы и не сможете с территории России.
Если что, всё же есть аналоги, но в основном это F2P на Android. Из тех, где вы играете одну минуту и две смотрите рекламу.
Вот мы дошли и до русских квестов. Хотя к 2008 году понятие "русский квест" уже не означало вот эти трешевые (в хорошем смысле) поделки про Чапаева и Штирлица. Это были уже более серьёзные творения с мрачными сюжетами и лишь небольшими вкраплениями юмора. Вот "Ночной смотрящий" стал одним из таких.
Сюжет основан на одноимённом романе Олега Дивова. Действие происходит в вымышленном провинциальном городке Посольск, где творится какая-то чертовщина: люди бесследно пропадают, а потом возвращаются в виде каких-то упырей. Расследовать дело приезжают два главных героя: журналист Андрей Лузгин и агент ФСБ Владимир Долинский. Последний - оборотень в погонах. Буквально. Он же и есть ночной смотрящий. Им придётся разгадать тайны городка, узнать про секретные эксперименты и про то, как связана нечисть с государством.
По геймплею - классический point-and-click квест с головоломками и диалогами. Есть элементы мини-игр и интерактивы, а также местная особенность — "колесо эмоций", позволяющее менять эмоциональное состояние персонажа, что влияет на реакцию NPC.
Отдельно стоит отметить довольно красивые задники и в целом хорошую стилистику. Игра в целом состарилась довольно неплохо.
В итоге имеем хоть и не без слабостей, но не самый плохой триллер из тёплых нулевых, когда российская игровая индустрия была жива и постоянно рождала стоящие проекты.
Храм детей
Жанр - квест Год - в разработке Платформа - ПК Разработчик - Children play (Россия) Издатель - Children play
Погружение в детскую психику и ночные кошмары, выполненное в виде хоррор-адвенчуры.
Начало 2000-х, российская провинция. Обычная девочка Настя жила себе спокойно обычную детскую жизнь с обычными детскими проблемами. Но в один момент она пропала без вести, на самом деле оказавшись в мире ночных кошмаров, где привычные улицы родного города превратились в сцены из хоррора, населённые монстрами и призраками.
Ну, в общем Сайлент Хилл про Россию, судя по описанию. Только тут ещё замешан некий храм детей и...классики. Ну, про них написано буквально в каждом анонсе.
Геймплей - квест с видом сбоку, кучей головоломок, исследованием локаций и интерактивным окружением. Как в Outlast вас постоянно кто-то будет преследовать и вносить элемент дискомфорта, а также свою роль сыграет тот факт, что всё происходящее - по сути сон.
В общем, проект как минимум интересный и необычный. Если всё окажется и правда так хорошо, как это выглядит на бумаге, то нас ждёт очередной переворот жанра, как это в своё время сделали те же Outlast или Little Nightmares.
Криминальная стратегия 2005 года, посвящённая криминальным разборкам девяностых. Русский вдохновитель Omerta: City of Gangsters, вышедший на целых восемь лет раньше.
Начало 1990-х годов, Союз недавно развалился и в неназванной стране власть и бизнес (что зачастую было смежными понятиями) попали в руки криминала, а нам предстоит влиться в этот мир. За спиной только наглость, смекалка и несколько лет в тюрьме.
Всё действие происходит на территории одного города (точнее его района). В глобальном режиме передвигаем персонажей по полю, вербуем новых членов банды, отжимаем и крышуем предприятия, занимаемся дипломатией с другими ОПГ. В боевом режиме управляем отрядами в стиле Jagged Alliance.
Местная боёвка
Игра хитом не стала и во многом оправданно. Но и совсем уж мусором не была. Как минимум потому, что она осталась уникальной, особенно пока болгары не сделали аналогичную "Омерту" (тоже не ставшую хитом). Видимо сама ниша криминальных стратегий не находит отклика у массовой аудитории.
Русский квест про маньяка в провинциальном городке. Сделан легендами жанра, студией "Сатурн-плюс", авторами самых известных квестов девяностых-нулевых (Петька с Василием Ивановичем, поручик Ржевский и т.д.).
Но на этот раз они отошли от шутеек и сделали мрачный триллер. По его сюжету в маленьком городке Черноозёрске орудует маньяк. Казалось бы - таких сюжетов сотни, если не тысячи. Но здешний маньяк более амбициозный - он каждый день режет людей десятками. Ситуация стала настолько страшной, что правительство окружило населённый пункт стеной и организовало эвакуацию. Главный герой очнулся в морге, не помня как сюда попал, и ему придётся разбираться что происходит и как это связано с душегубом.
И тут у нас внезапный хит. Хорошие отзывы, хорошие продажи, релиз на Западе и признания от ведущих игрожурских ресурсов (от тех же IGN). И культовый статус, хоть и сегодня её позабыли (в основном из-за упадка жанра квестов). Также в 2025 вышел необычный ремейк-демейк в 2D графике и расширенным сюжетом.
Храм Зелёной Луны (Temple of the Green Moon)
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2025 Платформа - ПК Разработчик - Olkon Games (Россия) Издатель - Olkon Games
В ХЗЛ нам предстоит примерить роль Димы Масл ютубера, снимающего контент про всякую мистику. В один момент он отправился в национальный парк Самарские Луки, чтобы разоблачить мифы о местных аномалиях. Но они естественно оказываются не легендами. Нам предстоит столкнуться с таинственными сверхъестественными силами, древними ритуалами, ожившими легендами Поволжья, ну и банально с монстрами.
Разработчики постарались выделить проект на фоне конкурентов. Хотя, чтобы выделить постсоветский хоррор, достаточно не делать его в хрущёвке из бесплатных ассетов. В основе своей это симулятор ходьбы, но с особенностями: дневником и фотоаппаратом. Дневник формируется из происходящих с протагонистом событий и наших действий, создавая уникальную историю. Фотоаппарат позволяет видеть то, что скрыто от глаза, и активно используется для поиска выходов. Будет и немного боёвки, но она третестепенная, а также путешествия во времени. Даже паркур заявлен.
Ну и разработчики молодцы. Они смогли то, что не получилось у большинства разработчиков хорроров на постсоветском пространстве - ОРИГИНАЛЬНОСТЬ. Не банальное "Мы заперты в квартире / подъезде и за нами ходит монстр / призраки", а вот необычная история про аномалии в национальном парке. Причём реально существующем.
Студия Tribute Games Inc. опубликовала релизный трейлер Scott Pilgrim EX, в котором продемонстрировала геймплей, играбельный ростер и раскрыла последнего персонажа игры – злодея Гидеона Грэйвса.
В ролике Скотт, Рамона сражаются с разными врагами на улицах Торонто, чтобы спасти друзей Скотта.
В основе сюжета лежит новая история от создателя оригинальной серии Брайана Ли О'Мэлли. Торонто захватили три враждующие группировки – веганы, роботы и демоны, – которые похищают участников группы Sex Bob-Omb и крадут их инструменты. Скотту Пилгриму, Рамоне Флауэрс и их союзникам предстоит пробиться сквозь искажения пространства и времени, разбросавшие врагов по улицам, переулкам, пляжам и замкам вампиров.
Боевая система строится на импровизации и спонтанности: игрок может создавать комбо-цепочки, использовать оружие и эксплуатировать окружение в своих целях. Каждый из семи персонажей обладает уникальным стилем боя, а прокачка осуществляется через специальные значки, открывающие новые характеристики и бонусы. Выполнение заданий открывает потайные локации и позволяет встретиться с персонажами из оригинальной франшизы.
Игра поддерживает кооперативный режим для четырех игроков – локальный и онлайн – со свободным входом и выходом. Музыкальное сопровождение выполнено в духе 8-битного гипермелодичного рока и написано специально для этой части.
У тайтла отличные оценки – 82 балла от критиков и 84% положительных отзывов от пользователей.
Продолжаем тему игр на древнерусскую тему. В первой рассматривали более, скажем так, боевые приключения про богатырей и тому подобное. Здесь уделим внимание другим жанрам: и города построим, и во времени попутешествуем, и даже станем персонажами сказок.
Критерии попадания: всё действие игры или большая её часть должны происходить на территории Руси или явно вдохновлённой ею фентезийной стране. Если Русь лишь одна из сторон, то это уже игра не про Русь (Total War, Crusader Kings и т.д.).
Временные рамки "древности" Руси условны и определяются субъективно автором. Культурные рамки "русскости" тоже.
Real Warfare: 1242
Жанр - RTS Год - 2010 Платформа - ПК Разработчик - Unicorn Games Studio (Украина) Издатель - Fulqrum Publishing
Начнём с тактики в духе сражений Total War, но про Александра Невского (хотя в TW тоже был Александр Невский).
Русь XIII века. Даже не единое государство, а множество раздробленных княжеств, в едином (хоть и не всегда мирном) порыве стремящаяся к могуществу. На пути Руси то и дело встают новые угрозы: шведы, крестоносцы, монголы. Вам придётся взять на себя роль великого князя Новгородского Александра из династии Рюриковичей, защитника земли русской, в будущем прославившегося как Александр Невский. Уот так уот.
По геймплею у нас чистой воды клон Total War, но без глобального режима. Только бои. Даже графика схожа. Управляем армиями, делаем боевые построения, сметаем орды ливонцев и ордынцев. Между миссиями прокачиваем армию.
Достойный проект, способный стать если не конкурентом, то уж точно хорошим дополнением к Medieval: Total War 2. Как говорится: "Наш ответ Западу".
Империя: Смутное время
Жанр - 4X-стратегия Год - 2009 Платформа - ПК Разработчик - Lesta Studio (Россия) Издатель - 1С
Ну и в догонку ещё один проект с претензией на реалистичность. На этот раз русский "Crusader Kings", но посвящённый истории Руси и окружающих территорий.
На самом деле эта стратегия подошла бы и для дореволюционной подборки, потому что действие охватывает период с 1350 по 1650 гг. Основные стороны - Русь, Польша, ВЛ Литовское и некоторые другие восточноевропейские державы. Мы окунёмся в водоворот из междоусобиц, борьбы за власть и интриг.
Это глобальная RTS с активной паузой. Вся карта разделена на провинции, в провинциях есть населённые пункты, мы их развиваем, захватываем, теряем. Естественно придётся повоевать, также есть шпионаж и дипломатия. Битвы идут автоматически, перед боем мы лишь можем настроить расположение и поведение войск. При расчёте результатов боя учитываются многие параметры, включая даже ресурсы отряда и моральный дух бойцов.
Про "Империю" можно сказать ровно то же самое, что и про "RW 1242": это неплохое дополнение к Crusader Kings и Europa Universalis, но с уклоном в реализм и русскую тему. Хитом не стала, но оценки получила не самые плохие, так что заслуживает как минимум того, чтобы её не забывали.
Thea: The Awakening
Жанр - пошаговая стратегия Год - 2015 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch Разработчик - MuHa Games (Польша) Издатель - MuHa Games
Очень необычный жанровый эксперимент - симулятор выживания, совмещённый с пошаговой стратегией.
На деле описать это дело можно очень просто - Civilization, но с одним городом. Мы играем богом, взявшим под управление человеческую деревню после конца света. Мир вокруг охвачен нечистой силой и придётся выживать, посылая экспедиции и защищаясь. Встретятся знакомые нам сказочные персонажи, вроде той же бабы Яги, а также придётся взаимодействовать с другими богами (Сварог, Велес и т.д.).
Мир процедурно генерируемый и каждое прохождение уникально. При планировании экспедиций нужно учитывать циклы дня и ночи (по ночам нежить активнее) и ресурсы. Бои выполнены в виде карточной игры, вроде того же Гвинта (создатели вообще вдохновлялись сагой о Геральте). Также присутствует огромное количество случайных событий, представляющих собой текстовые квесты.
The: The Awakening определённо заслуживает вашего внимания в первую очередь из-за оригинального (если не уникального) сочетания жанров и атмосферы древнеславянского постапокалипсиса. Уже вышел сиквел "Thea 2: The Shattering".
Предтеча жанра "русский квест", выпущенная в середине 1990-х красноярской студией Сибарт. Причём и для рынка СНГ, и для Запада.
У нас тут история про попаданца. Как-то раз американец с интересным именем Боб Бисквит решил отправиться в древнюю Русь и разгадать великую тайну - узнать имя местной царевны. Зачем-то ему это надо. Всё это приправлено юмором и хорошо переданной атмосферой древнерусского приключения. А дополняется сюжет очень красивыми, даже по нынешним меркам, задниками (нарисованными вручную).
Геймплей - классический pont-and-click с перемещениями между локациями, неудобным (по нынешним меркам) выбором действий и взаимодействие с NPC. Естественно присутствуют головоломки и поиск предметов.
"Царевна" интересна тем, что вышла ещё во времена, когда квесты были актуальны во всём мире. Сегодня жанр "Русский квест" сам по себе стал рудиментарным, а вот "Царевна" была выпущена в один год с седьмым Space Quest и через год после шестой части похождений Ларри.
Продолжаем идти по пиксельной классике. Файтинг 1991 года про деревенские кулачные бои.
В мире "Собора" Русь захватила нечистая сила, используя боевые искусства. В последней оставшейся свободной деревне пятёрка молодых русов выучили это тёмное кунг-фу и пошли освобождать родные земли от зла.
Геймплей разнообразен - тут есть как классические бои 1х1, так и "стенка на стенку", плюс всяческие мини-игры. Например, на одном из первых уровней придётся преодолеть смертельную ловушку из электрических столбов, а чуть позже пройти мимо бабы Яги, не потеряв ни одного бойца. Кстати, количество бойцов на всю игру ограничено и между миссиями погибшие персонажи не оживают. Если погибнут все пятеро - Game Over. Хардкорно получается, но такое уж время было.
Необычная страница в истории отечественной игровой индустрии, хоть и не получившая развитие. Студия потом начала делать квесты и прославилась серией "Братья пилоты". Но "Соборъ" как минимум заслуживает того, чтобы его помнили.
Градостроительный симулятор с полонением богам и суровой фентези-стилистикой.
В нём даже есть сюжет. Главный герой - обычный русич Яромир. В один день его деревня сгорает и приходится строить новую. Точнее новые: он по итогу станет основателем целых пяти населённых пунктов.
Ну а в остальном кроме стилистики Grimgrad ничем откровенно и не выделяется. За основу взята формула, отточенная ещё в девяностые всеми этими вашим Цезарями и Фараонами. То есть строим дома, обеспечиваем основные потребности их жителей, расширяем село дальше. Из особенностей -вышеуказанное поклонение богам, дающее перки и уникальные возможности.
На самом деле Grimgrad выстрелил только благодаря сеттингу славянской мифологии. В остальном игра довольно средняя, но и среднячки заслуживают внимания. Если ваши любимые градострои надоели, можно и сюда заглянуть.
The Tales of Bayun
Жанр - визуальная новелла Год - 2023 Платформа - ПК, PS4, Xbox One / Sbox Series S|X Разработчик - FlyinDogs (Россия) Издатель - East2West Games
И вот мы дошли до визуальных новелл. Это небольшая антология в духе "Баек из склепа" с котом Баюном в качестве рассказчика.
Действие двух новелл происходит во вдохновлённой Русью и славянскими сказками земле (стоящей на спине трёх медведей) под названием Сторона. Истории самодостаточны, но некоторыми событиями и персонажами могут пересекаться. Первая рассказывает о юноше Ждане и его путешествии за золотом. Вторая посвящена богатырю Лютобору, получившему задание доставить княжеского сына в столицу, город Великоград. Сложность состоит в том, что парень заражён местным ковидом и по ходу путешествия придётся постоянно искать Спутник Ви или Файзер. На самом деле болезнь называется белянка и по ходу приключений Лютобора мы узнаем о загадке происхождения заразы. В обеих историях множество интересных второстепенных персонажей, среди которых нашлось место как знакомому нам змею Горынычу, так и менее заезженной Хозяйке медной горы или Марье Моревне.
Важно отметить местную стилистику. Во первых - диалоги и все тексты написаны в стиле русских сказаний и нередко в стихотворной форме. Во вторых - здесь ОЧЕНЬ красивая графика. За что отдельное спасибо - не аниме. Визуальный стиль самобытен, местами просто представляет собой красивый арт, где-то даже выглядит как иллюстрация из хорошей детской сказки.
В итоге имеем один из лучших примеров презентации русской культуры в современных играх. Атмосферно, душевно, очень красиво. И проходится достаточно быстро. Не пожалейте времени и двухсот рублей, разработчики заслужили.
The End of the Sun
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2018 Платформа - ПК Разработчик - The End of the Sun Team (Польша) Издатель - The End of the Sun Team
Немного артхауса в подборку. The End of the Sun - мистическая история о сверхъестественном существе, путешествующем сквозь время и вселенные.
Главный герой - существо по имени Пепельный жрец, попавшее в заброшенную деревню. Люди здесь давно не живут, но после них осталась культура, история, быт, наследие. Всё то, что даёт нам связь с предками и в каком-то смысле даже позволяет с ними общаться. Вот здесь эту идею преподнесли буквально: мы, через все эти "следы" когда-то живших здесь людей переносимся в знаковые моменты жизни села, их истории и в целом переживаем жизнь этого населённого пункта. И даже можем изменить её, ведь опустела деревня по трагическим причинам. Получилась очень милая метафора о связи поколений и о том, как важно хранить свою историю.
Но конечно же не всё так просто, ведь и страшилкам место нашлось. Дело в том, что протагонист не единственный такой крутой мироходец и внутри деревенских развалин живут некие тёмные силы. Главный герой может с ними подружиться, но они же могут и помешать. Да и вообще действие происходит в фентези-вселенной, поэтому даже во флешбеках деревенских жителей встретятся сказочные существа, вроде русалок и Жар-Птицы.
На самом деле именно в техническом плане есть вопросики. Тут и графика местами довольно дешёвая, и анимации дёрганные, да и жанр симулятор ходьбы. Но сам посыл и затронутые темы компенсируют всё. И дело даже не в стилистике. Будь игра про условную Францию или Китай - было бы не хуже. Дело именно в философии этой истории. Да ещё и нашу культуру раскрыли, за что отдельное спасибо. В итоге, несмотря на слабоватое исполнение, это один из лучших проектов на сегодняшнюю тематику.
Ночь на Ивана Купала (Midsummer Night)
Жанр - квест Год - 2016 Платформа - ПК Разработчик - Everlasting Fantasy (Россия) Издатель - Everlasting Fantasy
И снова сказка. Пиксельная, с графикой в стиле старых JRPG, душевная.
Игра повествует о сироте Климе и его сестре Алёне. Накануне праздника Ивана Купала девочка убегает в лес и мальчик отправляется за ней, пережив целое приключение в зелёной чаще. Ну а там магия, говорящие деревня, тайны русской природы, а в качестве персонажей и Кощей с Ягой, и Лихо одноглазое, и многое другое. История местами мрачная, но в целом душевная и добрая. Тут даже известные монстры, вроде того же Лиха, оказываются не такими уж и злодеями. А плюсом есть отсылки к известным сказкам и даже творчеству Эдгара По.
Короткое яркое приключение, погружающее в родной фольклор и культуру. Отличный выбор для тех, кто хочет почувствовать себя персонажем детской книжки.
Blacktail
Жанр - Action-RPG Год - 2022 Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X Разработчик - The Parasight (Польша) Издатель - Focus Interactive
Ну и под конец самый нетипичный пример показа русской / славянской культуры в интерактивном виде. Ролевой экшен от первого лица с открытым миром и путешествиями во времени.
Мы играем Ягой. Нет, не бабкой Ёжкой, а молодой девушкой, способной дать по морде или пристрелить из лука. Вначале сюжета она не помнит прошлого, живёт в деревне и пока что даже не стала ведьмой. Некоторое время назад у неё пропала сестра, а теперь начали исчезать и другие дети в селе. Одновременно с этим Яга начала видеть странные сны, где некий женский голос показал ей дом в лесу. Она находит избушку (пока что без ножек), получает магические способности и встаёт на путь борьбы со злом.
Присутствует система морали - Яга тут положительный персонаж, но вся окружающая чернуха может поглотить её душу, сделав той самой ведьмой, жрущей детей. Но может она и встать на путь добра, помогая людям.
По геймплею это Action-RPG в открытом мире. В основном мы орудуем луком и магией, по ходу игры прокачиваемых. Также присутствует сбор ресурсов и крафт. Получается этакий сказочный Far Cry.
И в целом игра хорошая, о чём говорят высокие оценки критиков. Есть только одна проблема - визуальный стиль. Он явно заточен под западную аудиторию и вы не поймёте, что это вроде как основано на славянских сказках, если это не проговорить напрямую. Всё очень безликое, да и выполнено в мультяшном стиле (как это модно говорить - дженериковое). Игра то хорошая, но как древнерусская история - никакая. Поэтому и стоит в конце второй подборки.
Добавим сегодня в коллекцию игр про страны бывшего СССР ещё 11 проектов. В этом посте сентиментальная драма про взросление, пара ужастиков, стратегия про войну в Прибалтике и треш-шутер из нулевых. Особенность сегодняшнего выпуска - абсолютно все приведённые игры сделаны в России, обычно они перемешиваются с иностранными проектами.
По старинке пункт, который вы не читаете, а именно по какому принципу включаются сюда игры:
Весь их сюжет или большая его часть должна происходить на территории постсоветской страны, а по времени он должен охватывать период после распада СССР. И не быть постапокалипсисом. Соответственно, всякие стратегии или шутеры про Третью Мировую, типа той же Modern Warfare, где наши страны встречаются лишь эпизодически, сюда не попадают. И Сталкер с Метро тоже.
Хотя вы всё равно будете писать в комментах: "А где Сталкер?".
Помни... (Know by Heart)
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2022 Платформа - ПК, PS4, Xbox One / Xbox Series S|X Разработчик - Ice-Pick Lodge (Россия) Издатель - Ice-Pick Lodge
Ламповая адвенчура про то, как взрослый человек снова открывает для себя счастье. От создателей "Мор. Утопия".
Главный герой Миша живёт в закрытом городке в Татарстане и работает на вокзале. За окном не то конец девяностых, не то начало нулевых. Жизнь главного героя - настоящий день сурка: он утонул в быту, привык к обыденности и глубоко несчастен. Парню далеко за 20, все друзья уехали в мегаполисы, делать в городке нечего, протагонист просто существует.
Но в один момент на малую родину приезжают его друзья. Михаил вспоминает молодость, заодно воссоединяется с девушкой Асей, они нравились друг другу в школьные годы. И вот мы просто гуляем со старыми приятелями, ходим на свидания с Асей, а заодно оживляем воспоминания. Потому что воспоминания о беззаботном прошлом все эти годы были единственным светлым пятном в жизни Миши. Ну и ещё ходим на работу в стиле Papers, Please.
Судя по календарю слева, перед нами или 1997, или 2003 год
Но не всё так просто. Дело в том, что в мире случилась вспышка неизвестной инфекции - поражённые ей люди теряют память. Дошла она и до России и в один момент в и без того закрытом городе вводят карантин. А для Миши зараза ещё страшнее, ведь, опять же, он живёт памятью о прошлом и не хочет терять единственное светлое пятно в жизни.
Стоит отметить, что проект по сути личный. Его творческий руководитель вложил собственные переживания, а вот эта эпидемия по сути аллюзия на страх героя, что все его друзья с годами просто забудут друг друга.
Ну а геймплей - симулятор ходьбы с видом сверху. Разбавляется мини играми, диалогами и уникальной механикой - флешбеками из детства: иногда мы будем натыкаться на памятные вещи и места для главного героя (на них намекают кружащиеся листья) и, подойдя к ним, на пару секунд попадаем в прошлое и смотрим зарисовки оттуда. Ну и ещё работаем работу на вокзале. Но всё же игра больше про сюжет и эстетику.
У игры необычный визуальный стиль. Обратите внимание на окна здания
Некоторые называют "Помни..." "казуальным Мором", но это не очень справедливо. Всё таки перед нами скорее душевная зарисовка с рефлексией о потерянной молодости для поколения 30+.
Broken Arrow
Жанр - стратегия в реальном времени Год - 2025 Платформа - ПК Разработчик - Steel Balalaika Studio (Россия) Издатель - Slitherine
Тактическая RTS, явно вдохновлённая Wargame и Regiments.
Действие происходит в наше время. По сюжету отношения между Прибалтикой и Россией обострились после инцидента на границе. Власти Латвии перекрыли Сувалкский коридор (соединяющий основную часть России с Калининградской областью), а РФ в ответ на это ввели войска в и началась война. Но противостоит русским внезапно не латвийская армия и даже не литовская, а американская.
В плане геймплея перед нами типичная тактическая RTS в духе творений Eugen Systems. Формируем армию, на выбор огромное количество техники и пехоты, выводим на игровую карту. Постепенно копим ресурсы и запрашиваем подкрепления. Цель - уничтожить врага. Карты большие, разнообразные, есть как города и промзоны, так и леса с равнинами. Кстати, неплохо перенесены реальные места и, если вы живёте в Калининграде или Прибалтике, то можете буквально найти свой дом и превратить в крепость или разнести родную школу из ГРАДов или HIMARSов.
И вот тот случай, когда мы смогли сделать тот самый достойный "ответ Западу". Всё таки главный конкурент авторов Broken Arrow, французская Warno, по мнению многих проигрывает российскому проекту.
Нашумевший ужастик от будущего автора не менее нашумевшего "7-го Сентября".
2008 год, американский Дима Масленников по имени Алекс Мортон с верной видеокамерой проник в заброшенный пионерлагерь в России, чтобы наснимать контента для подписчиков. В 1958 году здесь случилась адская резня: были убиты все местные работники и отдыхавшие дети, выжил лишь один мальчик, но и тот пропал без вести. Вот полвека это место было заброшенным, пока не влез иностранец. Очевидно зря.
Этот ужастик смело было бы назвать "Outlast in Soviet Russia", потому что копирует он канадское творение про журналиста в психушке почти во всём, только с упором на мистику. Всю игру мы изучаем территорию лагеря, читаем записки, открываем новые его части. По ходу дела придётся очень много мотаться на уже изученные локации, как в этом вашем Resident Evil, так что в концу прохождения лагерь станет вам как родной. Тем более, по времени это займёт максимум 1,5-2 часа.
И это кстати хит. В 2021 году "Лето 58" был признан чуть ли не лучшим хоррором года и ценится куда выше поздних творений этого автора. Даже планировался сиквел, но был отменён из-за финансового провала (игроки массово делали рефанды из-за низкого времени прохождения).
Срок годности
Жанр - хоррор Год - в разработке (надеемся) Платформа - ПК Разработчик - Two Polygons (Россия) Издатель - Two Polygons
Разрабатываемый ужастик про провинциального участкового.
Нам предстоит выступить в роли участкового, работающего в затерянном постсоветском городе эпохи бесславных 90-х. Время тут остановилось: дома полузаброшенные, улицы опустевшие и ощущение, что срок годности этого места истёк, жизнь закончена. Но всё же есть те, кому не всё равно. Среди них наш главный герой - милиционер. Проблема в том, что повальная нищета и криминал уже не главная местная проблема, ведь здесь происходит что-то сверхъестественное и придётся выяснить что именно.
По геймплею - огромный оммаж хоррорам с PS1, особенно первому Silent Hll. Изучаем локации, болтаем с соседями, обещана нелинейность и разные концовки. Разработчики даже обещали в случае успеха портировать проект на PS1.
Но к сожалению есть одно но - анонсирована игра ещё в 2021 году и текущий её статус под большим вопросом. Но будем надеяться, что что-то всё же выйдет, потому что выглядит интересно.
За Закатом Неминуем Рассвет
Жанр - визуальная новелла Год - 2023 Платформа - ПК, смартфоны Разработчик - Last Spring (Россия) Издатель - Last Spring
Визуальная новела с нелинейным сюжетом и необычной атмосферой.
Действие происходит в 2001 году в сибирском посёлке Рассвет. Главный герой, загадочный Виктор, залёг здесь на дно, явно скрывая какую-то тайну. Осложняет всё то, что зимой ПГТ оказывается полностью отрезанным от цивилизации как в этих ваших 30 днях ночи, а в изоляции творятся нехорошие вещи, из-за которых Виктору придётся пожалеть, что он вообще туда попал.
Интересен стиль: как заявляют разработчики, в его основу легли фильмы жанра вестерн и нео-вестерн (Старикам тут не место, Любой ценой, Во все тяжкие), смешанные с ВСЖ-стилистикой.
Игровой процесс сочетает классическую визуальную новеллу с элементами RPG. Есть три основных прокачиваемых навыка: красноречие, физическая форма и восприятие. Они влияют на ход диалога, как это было в Fallout. Также мы по ходу прохождения формируем моральный облик героя, влияющий на сюжет. Ну и по мелочи добавили дополнительных активностей, реализованных в виде мини-игр.
И вот перед нами хороший образец отечественных новел, обошедшийся без приевшейся аниме-стилистики и, кстати, без любовной любви. Лишь суровая атмосфера криминальной провинции нулевых в окружении прекрасных Саянских гор.
FPV Kamikaze Drone
Жанр - симулятор Год - 2023 Платформа - ПК Разработчик - HFM Games (Россия) Издатель - HFM Games
В прошлой подборке был симулятор украинского оператора FPV-дрона Death from Above. Он был включен потому, что, несмотря на спорную и провокационную тему, был прорывным: это буквально первый в истории симулятор подобного рода.
А потом оказалось, что не первый, ведь ещё за год до DfA российская студия HFM Games представила FPV Kamikaze Drone.
На ошибку указали два пользователя DTF (DD.Mark.II и Necroplex), за что им спасибо, хоть и сделали они в излишне агрессивном тоне. Но, что уж поделать, это DTF.
В данном симуляторе мы будем управлять разными видами дронов: камикадзе, бомбардировщиками, разведчиками. Есть множество видов снарядов, большие непохожие друг на друга карты, в общем разнообразие. Управление достаточно хардкорное, но это скорее плюс, потому что в реальности управление дронами - задача отнюдь непростая.
Более проработана механика управления бойцом. Тут у нас полноценные командные PVP-сражения пехоты, осложнённые жужжанием дронов над головами.
Также стоит отметить то, что в российской игре не указаны конкретные стороны сражения и страна, где происходит действие. Просто какое-то постсоветское государство с хрущёвками и деревнями, где воюют похожие друг на друга армии с одинаковым оружием и техникой.
Ещё один плюс - графика. Она реалистичная, зернистая, максимально передающая реальный опыт операторов на передке. Даже вот эта надпись "Подсветка включена", которую вы можете увидеть на записях в тг-каналов военкоров, и та тут есть.
Сейчас игра на стадии раннего доступа, но она уже имеет положительные отзывы, а у разработчиков довольно амбициозные планы на её развитие. Обязательно поддержите проект, авторы заслужили.
Полный привод: УАЗ 4×4
Жанр - автосимулятор Год - 2006 Платформа - ПК Разработчик - Avalon Style Entertainment (Россия) Издатель - 1С
SpinTires нашего детства.
Аркадный симулятор езды по бездорожью. Как можно понять по названию, он посвящён автомобилям марки УАЗ. Нам предстоит покататься по Карелии, Тайге, Камчатке и другим местам нашей необъятной. Среди режимов игры есть как классические гонки, так и спортивное ориентирование.
Тут особо и сказать нечего. Скорее всего современный игрок и не слышал про "Полный привод", а ведь игра обзавелась аж двумя сиквелами и спин-оффом про марку Hummer. Да и тогда она не сказать, что была хитом, потому что в те времена мы покупали диски, а не качали из стима. И не каждый школьник предпочитал потратить родительские 150 рублей на непонятный симулятор уазика, вместо условной NFS MW. Но внимания она определённо заслуживала как минимум за то, что обогнала время и стала предтечей SpinTires / MudRunner.
Last Floor
Жанр - хоррор Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - AK Studio (Россия) Издатель - AK Studio
Юмористическая страшилка про инопланетян, осаждающих хрущёвку.
Мы играем безымянным инженером, живущим на последнем этаже панельного дома. Однажды ночью он видит, что вокруг многоэтажки кружат летающие тарелки и производят всякие недружественные действия. Например, электричество становится проводником инопланетной энергии, делающей бытовую технику разумной и очень враждебной. Лестницы ведут не туда, лифты не работают, а в коридорах на вас постоянно пытаются напасть.
Задача простая - найти путь к выходу. На каждом этаже нас ждёт новое испытание.
Проходится всё это дело быстро, настроена игра на развлечение, а не нервотрёпку. Так что можете обратить внимание, если хотите расслабиться после напряжённого рабочего дня.
Finding Anastasia
Жанр - хоррор Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - AK Studio (Россия) Издатель - AK Studio
Главный герой за некоторое время до событий сюжета расстался с девушкой. Она его бросила. Но теперь он получил сообщение (на самом деле электронное письмо, но кто сейчас вообще пишет на электронную почту?), где написано, что на самом деле она его любит и уйти её вынудил...кто-то. Кто сейчас удерживает её в плену. Она сообщает примерное местоположение, протагонист спешит туда и обнаруживает мрачную деревню и обжившуюся здесь секту. А ещё разумную свинью, говорящий гриб и другие странности. В общем этакий хоррор с налётом сказки.
Ещё одна история про закрытый город. На этот раз триллер.
Помните в самой первой подборке была целая франшиза Russian Train Sim, где нужно было путешествовать на поезде и гулять по встреченным на пути городам? Вот автор этой серии сделал что-то вроде спин-оффа, превратив эту механику в полноценный технотриллер.
Действие происходит в 1996 году. Главный герой, физик-ядерщик Дмитрий, жил себе спокойно в столице, пока не получил приглашение работать в закрытом городе Октябрьске-21, где ведутся работы над секретным проектом по холодному синтезу энергии. Прибыв в город, мы попадём в эпицентр международных интриг и промышленного шпионажа.
Город небольшой, но достаточно красивый и почти весь доступен для изучения. Плюс мы немного побываем в Москве и проведём достаточно времени в поезде между столицей и Октябрьском. Наш герой - обычный человек, поэтому лезть в бой не придётся, даже стелса по кустам не будет. Мы скорее будем заниматься...вынюхиванием. Вот это подходящее слово. Расспрашиваем местных, наводим справки, ищем полезные знакомства. Конечно сомнительная идея делать это в маленьком городе, но сделаем скидку, что играем мы обычным обывателем.
Упор скорее сделан на атмосферу - локации красивые, быт проработан, хоть и автор не совсем понимает что такое провинция (Пафосные сталинки в маленьком городке? Коробки из под пиццы в хрущёвке девяностых? Да и выглядят людишки как-то слишком современно), но всё же гулять по местным дворикам и улицам приятно. Конечно девяностые не та эпоха, которую стоит романтизировать, но для кого-то это детство, кто-то тогда женился, а кто-то развёлся. В общем с чем-то хорошим те времена могут быть связаны.
Проходится всё это дело за 2-3 часа, но концовок как минимум две, если не больше. Так что она свою небольшую цену (две банки энергетика) она скорее окупает, чем нет.
Патриот (They're Alive!)
Жанр - шутер от первого лица Год - 2009 Платформа - ПК Разработчик - Orion Games (Россия) Издатель - Руссобит-М
"Чужие среди нас" про Россию. От создателей "Метро-2" и "Чёрной метки".
Не путать с ещё большим трешем под названием "Патриот: ДемократиZация".
Это между прочим социальная драма. Всё начинается с того, как где-то в провинции случается митинг рабочих на заводе, отказавшихся работать из-за задержек в зарплате. После того, как начальство натравило на работяг ЧОПовцев, мирный протест перерос в мордобой, а протагонист лично разбил лицо директору. Карьера его после этого не задалась, он пошёл в чернорабочие и скорее всего ждал бы его "прокурор или пристав, цирроз или приступ" (с), если бы однажды ему в руки не попали очки...
Ну, вы смотрели фильм Джона Карпентера "Чужие среди нас"? Там обычный мужик надел очки и увидел через них, что власть имущие и их прихвостни - инопланетяне, тайно захватившие мир. Дюк Нюкем ещё во многом вдохновлён этим фильмом. Так вот - вот точно такие же очки нашёл и наш инженер. И тоже решил спасти мир от вторженцев.
Это треш, с большим налётом сатиры, туповатым юмором и кучей социальных комментариев насчёт ситуации в стране (причём довольно смелых по современным меркам). Но делается всё это скорее намеренно.
По геймплею, как и "Чёрная метка", это клон Condemned, только намного более дешёвый и дубовый. Очень много глюков, своеобразная графика, простенькая боёвка.
Не шедевр. Вообще, даже близко. Но на один вечер поиграть и посмеяться можно. Тем более, что авторы и не позиционировали игру как очередной "ответ Западу" или переворот в жанре. Просто вкинули на рынок весёлый экшен про суровые российские реалии.
Комментарии