Мы все живём в планете Земля

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Тридцать лет – срок достаточный, чтобы начать говорить правду и объективные факты, но только не когда речь заходит о пиратстве. Стоит кому-нибудь из ветеранов индустрии заявить, что нелегальные копии в свое время убивали студии, как из всех щелей вылезают аргументы, которые звучат ровно так же, как звучали в эпоху дискет.
Поводом для очередной волны стал пост в X от Сэнди Питерсона, который очень жестко прошелся по пиратсву. Он обсуждает влияние пиратства на классические тайтлы вроде Doom, Quake и Wolfenstein 3D.
70-90% игроков Doom скачали ее пиратским способом. Если бы не это, у нас было бы гораздо больше возможностей для нашей работы и будущих проектов - Quake, возможно, и не уничтожила бы id Software. По крайней мере, 50% копий Age of Empires были пиратскими, что привело к нашему выкупу MicroSoft и окончательному краху.А ваши отговорки "мы должны попробовать, прежде чем покупать" - полная чушь. Doom позволяет вам пройти все 9 уровней бесплатно. В Age of Empires вы сможете бесплатно сыграть в битву, чтобы увидеть, как все работает. Мы постарались, чтобы вы понимали, во что ввязываетесь.Проклятые пираты - это те парни, которые уничтожили игровые компании. Например, Atari, Amiga, Cinemaware, 3D Realms (Duke Nukem!)
Тезис о том, что 70-90% копий тех игр были нелегальными и якобы лишили студии огромных денег, мгновенно собрал контраргументы со всех сторон – от любителей ретро до людей, которые в 90-х физически не могли купить игру в своей стране.
Главный встречный аргумент остался прежним: пиратская копия не равна потерянной продаже. В странах Восточной Европы, Латинской Америки и значительной части Азии в 90-е игры либо не выходили официально вообще, либо стоили как треть месячной зарплаты.
Ребёнок 8-15 лет, гоняющий пиратский Doom, физически не мог стать покупателем – он мог стать только будущим фанатом, который через двадцать лет купит ремастер, мерч и переиздание в Steam.
Отдельная линия защиты опирается на кейс The Witcher 3. Игра вышла на GOG полностью без DRM, CD Projekt фактически не препятствовала копированию – и в итоге тайтл разошёлся тиражом более 50 миллионов копий, став одной из самых продаваемых игр в истории.

Мангака "Доктора Стоуна" Boichi опубликовал развёрнутое эссе о пиратстве в манга-индустрии – и его позиция резко контрастирует с традиционным взглядом на проблему.
По его словам, во многих странах просто не существует легального способа читать мангу – нет издателей, переводчиков, дистрибуции. Говорить жителям таких стран "просто купите мангу" бессмысленно, если купить её физически невозможно. Даже там, где книги есть, цена одного тома – $15–20 – остаётся высокой даже по американским меркам.

Отсюда его главный тезис: будущее манги не в бумаге, а в доступных цифровых сервисах с адекватной ценой. По его прикидкам, только в Северной Америке рынок при правильной цифровой инфраструктуре способен вырасти в десять раз, а страны без собственной издательской традиции получат шанс вырастить локальную сцену авторов.
Дальше выстраивается логичная цепочка. Появляется официальный цифровой сервис, он генерирует налоговые поступления, государство начинает воспринимать пиратство как угрозу собственной экономике, а не как абстрактную проблему японских правообладателей.
Только в этот момент у авторов появляется реальный рычаг требовать защиты прав, а у местных художников, локализаторов и редакторов – рабочие места.

В качестве рабочего примера Boichi приводит Южную Корею конца 1990-х, где пиратство манги было нормой, а сама идея платить за комиксы воспринималась едва ли не как чудачество.
Когда в стране появились нормальные легальные сервисы, бывшие пираты оказались первыми, кто начал платить – и именно из этой аудитории вырос современный вебтун-рынок, ставший крупным источником IP для кино и сериалов. Свою прежнюю враждебность к этим читателям Бойти прямо называет ошибкой.
Мы поняли на собственном опыте, что радость от бесплатного не сравнится с более глубоким удовлетворением от поддержки и сохранения культуры, которую любишь. Пользователи пиратских ресурсов никогда не были врагами. Они просто были фанатами манги. А все фанаты манги, в конечном счёте, на одной стороне.

Хакер под псевдонимом voices38 продолжает щелкать защиту Denuvo, как орешки. На этот раз он взломал экшен Mafia: The Old Country, вышедший августе 2025 года. Примечательно, что предыдущей целью voices38 стала Pragmata: кряк на неё появился 15 мая, так что между двумя взломами прошло менее недели. Это говорит о том, что хакер сейчас работает в довольно высоком темпе.
Ещё до этого для Mafia: The Old Country существовал так называемый обход через гипервизор (HYPERVISOR Bypass). Однако этот метод требует отключения ряда защитных функций операционной системы Windows, что делает его нежелательным для большинства пользователей. Крек от voices38 лишён этого недостатка и не требует никаких изменений в системе.
Важно понимать техническую сторону вопроса: все существующие взломы Denuvo, включая работы как EMPRESS, так и voices38, представляют собой обходы, а не полное удаление защиты. Denuvo продолжает работать в фоновом режиме, так что сравнивать производительность взломанной и оригинальной версий не имеет смысла. Принципиальное преимущество такого подхода перед обходом через гипервизор состоит в простоте использования: достаточно скопировать файл в папку с игрой.
2K Games, издавшая Mafia: The Old Country, пока не демонстрирует намерений убирать Denuvo из своих релизов. Защита до сих пор присутствует в серии NBA 2K, Civilization VII и Borderlands 4, так что ждать её удаления из Mafia: The Old Country в ближайшее время не приходится.

Антипиратская защита Denuvo в Pragmata пала. Взломщик под ником voices38 обошёл систему защиты примерно через месяц после релиза игры на ПК, который состоялся 17 апреля.
Примечательно, что предыдущей целью voices38 стала Stellar Blade – взлом той игры вышел 9 мая. Таким образом, между двумя взломами прошло менее недели, что говорит о достаточно высоком темпе работы хакера.
Стоит отметить, что ещё до этого для Pragmata существовал так называемый HYPERVISOR Bypass – альтернативный способ обхода защиты. Однако его использование требовало отключения ряда встроенных механизмов безопасности Windows, что само по себе создаёт дополнительные риски для системы.
Решение от voices38 лишено этого недостатка: для запуска достаточно скопировать файл взлома в папку с игрой. Никаких изменений в операционной системе не требуется.
Важно понимать техническую сторону произошедшего: взлом не удаляет Denuvo полностью, а лишь обходит его. Это касается всех актуальных взломов защиты – как от EMPRESS, так и от voices38. Denuvo продолжает работать в фоновом режиме, так что сравнивать производительность взломанной и оригинальной версий не имеет смысла – разницы попросту не будет.

Фрагмент интервью с основателем Valve Гейбом Ньюэллом 2009 года неожиданно получил новую волну популярности спустя 16 лет. Видео в разрешении 180p, загруженное на YouTube-канал несколькими сотнями подписчиков несколько дней назад. В ролике Ньюэлл объясняет, почему пиратство всегда было и остается проблемой качества сервиса, а не желания пользователей украсть контент.
Фрагмент взят из интервью для австралийской программы ABC Good Game от 2009 года. Загруженная 2 января 2026 года версия уже на пути стать самым просматриваемым вариантом этого интервью на YouTube. Автор канала PostScript указал, что это полная веб-эксклюзивная версия беседы с Ньюэллом.

Аргументы главы Valve в 2009 году звучали убедительно, но в 2026 году, на фоне усиливающейся "энщитификации" (ухудшение продуктов) цифрового рынка, они стали еще более актуальными. "Мы не особо беспокоимся о пиратстве", – заявил Ньюэлл 16 лет назад, добавив, что эта тема "почти никогда" не входит даже в топ-10 обсуждаемых вопросов в Valve.
Причина, по которой у нас нет проблем с пиратством, в том, что в индустрии существуют заблуждения о том, что такое пиратство. Есть предположение: что такое пиратство? Пиратство – это когда люди хотят украсть у вас что-то, верно? Они не хотят платить деньги и хотят получить ваш контент. Но когда вы смотрите на факт, что у этих людей есть ПК за 2000 долларов, и они тратят 50 долларов США в месяц или больше на интернет-соединение, очевидно, что они готовы тратить деньги.Мы все больше и больше видели, что пиратство было результатом плохого сервиса со стороны игровых компаний.
Он привел в пример российский рынок, опровергнув утверждение, что российский рынок нежизнеспособен из-за пиратов. Вместо этого он указал, что российские пираты просто лучше справлялись с дистрибуцией игр, чем официальные магазины, поэтому пользователи выбирали их.
Если я хотел продукт, и не хотел ждать шесть месяцев, чтобы получить его, и если я хотел его на русском языке, мне приходилось идти к пиратам просто потому, что я не мог получить его другим способом. Как только продукт стал доступен в то же время, что и в Австралии, Великобритании или США, и был локализован на русский язык, наши проблемы с пиратством в России внезапно исчезли.
Подводя итог своей позиции, которая до сих пор справедливо считается столпом Steam, Ньюэлл отметил, что оценка пиратства – это вопрос предложения или обеспечения максимального выгодного и удобного сервиса. Ньюэлл и другие представители Valve регулярно повторяют эту мысль даже сегодня, и это одна из самых приемлемых корпоративных деклараций, так как Steam в целом подтверждает её на практике.
Ценообразование, по словам Ньюэлла 2009 года, на самом деле один из "менее важных" факторов в отношении пиратства.
Люди счастливы платить деньги, если они получают то, что воспринимают как отличный продукт, доставленный на их условиях.
Важно задержаться на оговорке "на их условиях". На всё более фрагментированном цифровом рынке, обремененном множеством приложений и лаунчеров, условия использования и лицензирования становятся только хуже.
Ньюэлл привел несколько примеров того, как может выглядеть покупка игры на ваших условиях – доступ к купленному контенту на разных девайсах, во время путешествий, у друга дома, после смены ПК или после переустановки операционной системы. Некоторые из этих примеров отражают реалии рынка ПК 2000-х, но существует множество параллелей с современными мультиплатформенными усилиями Valve, включая портативные платформы вроде Steam Deck и скоро выходящей Steam Machine, а также видение единой платформы для игр на ПК с множеством точек входа и дружественными к игрокам функциями.
Ньюэлл 2009 года завершает свою мысль в этой версии видео словами:
Сосредоточившись на клиенте и делая полезные вещи для клиента, пиратство действительно становится для нас своего рода несущественным вопросом.
Steam не безупречен, и Valve не освобождена от критики, но в этом вопросе – полезности Steam и того, как платформа соотносится с пиратством – олигархическое состояние рынка игр на ПК говорит само за себя.

Stranger Things стала самым пиратским сериалом 2025 года на торрент-площадках. Финальный сезон шоу от Netflix обошел другой глобальный хит стримингового гиганта – корейский триллер Squid Game. Сериал HBO The Last of Us замкнул тройку лидеров.
Ежегодный список самых загружаемых сериалов среди пиратов показывает, как изменился телевизионный ландшафт. Если в конце 2000-х чарты возглавляли сетевые шоу вроде Heroes и Lost, то теперь доминируют стриминговые платформы.
Apple TV+ второй год подряд удерживает три позиции в топ-10 с сериалами Severance, Silo и хитом последних недель Pluribus. При этом заметно снижение присутствия Disney+ – вместо четырех позиций в прошлом году платформу представляет только Andor.
Важно отметить, что рейтинг основан на BitTorrent-трафике, который представляет небольшую часть пиратского ландшафта. Большинство пользователей теперь обращаются к стриминговым сайтам и сервисам, которые обычно не публикуют статистику просмотров.
За всю историю наблюдений Game of Thrones удерживала первое место рекордные шесть лет подряд – с 2012 по 2017 год. После завершения саги HBO только в 2022 и 2024 годах чарты возглавляла House of the Dragon.
А вот Stranger Things впервые за пять сезонов ворвался на первое место.

Хакер под ником voices38 продолжает борьбу с системой защиты Denuvo и недавно объявил об очередном успехе. После взлома FIFA 20 энтузиаст обратил внимание на еще одну игру от Electronic Arts.
На этот раз специалист обошел защиту Star Wars Squadrons 2020 года. Разработчики реализовали в тайтле не только Denuvo DRM, но и дополнительный уровень защиты EA + EasyAntiCheat.
Хакер отметил, что Denuvo полностью изменилась с 2020 года. Тем не менее он планирует продолжать работу над взломом игр. Среди непокоренных релизов того года остаются FIFA 21, Madden NFL 21 и Need for Speed Hot Pursuit Remastered.
Когда один из участников сообщества предположил, что на взлом Denuvo в Persona 5 Royal 2022 года может уйти более года, voices38 ответил вопросом: "Вы в этом уверены?"
В среде пиратов хакера называют героем после того, как хакерша Empress отошла от дел и заявила, что взламывать игры больше не будет. Некоторые даже считают, что так "девушка" вернулась после приема лечения, а то ее поведение которые находили не очень адекватным.

Microsoft на этой неделе провела несколько важных изменений в Windows, включая подтверждение превращения Windows 11 в агентную ОС и прекращение поддержки версии 23H2. Однако компания также внесла значительное изменение, которое не попало в официальные заметки о выпуске – разработчик заблокировал распространенный метод нелегальной активации систем, известный как KMS38.
Метод предоставлялся проектом MASSGRAVE, который предлагает различные неофициальные сервисы активации Windows и Office. KMS38 представлял собой способ офлайн-активации, работавший путем манипуляции файлом GatherOSstate.exe для продления периода активации KMS до 19 января 2038 года вместо стандартных 180 дней.
Именно проблема Y2K38 не позволяла продлить активацию дальше этой даты. Сам файл GatherOSstate изначально использовался для определения, подходит ли текущее состояние ОС для обновления.
Теперь автор MASSGRAVE подтвердил, что метод перестал работать после выхода ноябрьского обновления (KB5068861, KB5067112). При этом отмечается, что предпосылки для блокировки появились еще в январе 2024 года, когда в сборке Windows 26040 файл gatherosstate.exe был удален из установочных образов. Это привело к тому, что локальные обновления и апдейты функций сбрасывали льготный период активации до нуля, требуя повторного подключения к серверу KMS.
В прошлом месяце Microsoft выпустила опциональное обновление для Windows 11 (KB5067036), которое полностью отключило функциональность GatherOSstate, окончательно сделав KMS38 непригодным для использования.
В связи с этим последняя версия скрипта MAS 3.8 больше не включает метод KMS38. Разработчики MASSGRAVE рекомендуют пользователям переключиться на альтернативные способы активации – HWID или TSforge, которые продолжают функционировать.
👁Ограничения коснутся как сторонних магазинов, так и ручной установки APK;
👁Чтобы установить приложение, все разработчики обязаны пройти верификацию;
👁Те, кто уже публикует свои приложения через Google Play, автоматически соответствуют новым правилам. Система заработает в октябре
Принял нелегкое решение. С сегодняшнего дня я делаю все свои книги бесплатными, в том числе авторские озвучки. При этом я планирую посвящать основное время творчеству и им же зарабатывать на жизнь. Логика следующая.
Ретрограды упрямо борются с пиратством, но кажется мне, что возможность скопировать книгу одним кликом – это в первую очередь общечеловеческое благо, а уже потом "проблема книжного рынка". Цифровой контент легко тиражировать и скачивать, поэтому торговля электронными копиями – это схема не только устаревшая, но и не особо честная, потому как подразумевает создание искусственных ограничений со стороны продавца.
Но современные реалии создают и новые возможности. Например, на Автор.Тудей и похожих платформах практикуется платная подписка на черновик. Это отличное современное решение. Увы, я пишу медленно, тугодумно и не всегда движусь по главам последовательно, поэтому такой вариант не для меня. Да и специфическая карьера "сетевого автора" меня никогда не привлекала.
Лично мне ближе донатная система: понравилась книга – воздал автору соразмерно своим впечатлениям. Это намного приятнее для обеих сторон, нежели сухая "купля-продажа". Для меня получить 100 руб. доната ценнее, чем 200 руб. за продажу (или 1 большой донат вместо большого количества продаж). Пусть я наивен, как Ноланд из "Следа Бремера", но я считаю, что это особо "чистые" деньги, которые обогащают обе стороны.
Мои книги хоть и развлекательные, но нишевые (с ужасом я осознал, что ни одна из них не станет бестселлером). Я сделал их бесплатными не для того чтобы навязать свои истории тем, кто бросил чтение после ознакомительного фрагмента. Мол, читай, собака, а ежели читать тошно, то хоть озвучку послушай! Нет, с помощью свободного распространения я надеюсь расширить охват, чтобы книги попали в руки "своего читателя", который получит интеллектуально-чувственное удовольствие, воспримет идеи, откроет для себя нечто интересное. Вот это уже поважнее донатов! Такое уже случалось, и я хочу это участить. Как говорил Чехов, "Нет того урода, который не нашел бы себе пары, и нет той чепухи, которая не нашла бы себе подходящего читателя".
И наконец, очищение намерения. Когда в творчество вмешивается коммерческий аспект, то он негативно влияет на вдохновение, качество текста, настроение и пр. Деньги – это хорошо, и мне нравится получать их за свой труд, Более того, я люблю деньги, на них можно покупать всякие шутки. Просто любая цена, установленная на творчество, – это слишком дешево. В то время как любой донат – всегда в меру и справедлив по определению, будь он 0 или 100 000 монет.
Не знаю, возможно ли вести профессиональную писательскую деятельность сугубо на донатах и жить с этого, не занимаясь всякой фигней для заработка. Посмотрим. "Ставь ва-банк на зеро, и будь что будет", кажется так говорил Марк Аврелий.
У меня есть страничка с описанием всех книг и ссылками на них (Путеводитель по книгам). Теперь я добавил туда ссылки на Яндекс.Диск с текстами в фб2 и аудио. Если удобнее читать на сайте, то на Автор.Тудей тексты бесплатны. Также я выложил аудиокниги на Аудиокниги.Клуб. Так как я теперь весь такой независимый от книжных сервисов, то главное место моего присутствия – мой телеграм-канал.
То ли еще будет!
Данная заметка входит в цикл статей, затрагивающих наиболее часто встречающиеся доводы относительно компьютерного пиратства - как со стороны пользователей, так и правообладателей. Каждая статья - отдельная тема. Если при прочтении данного поста, Вам захочется спросить, почему я игнорирую другие очевидные вещи, то, возможно, я их вовсе не игнорирую, а уже разобрал в другой теме.
Вот мы дошли и до главной темы цикла моих статей, к которой я постепенно подходил в предыдущих постах. Пиратство, очевидно, является деятельностью незаконной хотя бы по смыслу законов, но в то же время сам факт использования контрафактной продукции простыми гражданами, если речь идёт именно о личных целях, нельзя сопоставлять с классическими преступлениями, описываемыми в уголовном кодексе. В общем-то, если говорить чисто в рамках закона, то, что ты, Вася Пупкин, скачал программу или фильм - это в принципе не преступление в силу диспозиции статьи 146 УК РФ. Я даже больше скажу, скорее всего, это даже не административное правонарушение, так как кодекс об административных правонарушениях даёт нам понять, что рассматривает только те события, в рамках которых имелись цели извлечения дохода. Но в то же время, если послушать аргументацию ряда правообладателей, мы, простые пользователи, в их глазах выступаем чуть ли не инфернальными злодеями, крадущими последние крохи у голодающих разработчиков.
Ну а что ещё могут они сказать? Ведь если вдаваться в детали, то может так оказаться, что сами правообладатели во многом этому самому пиратству и способствуют. И это говорит вам не рядовой пользователь какого-нибудь трекера, а человек, который некогда был профессионально связан с защитой интеллектуальной деятельности. Субтемой нашего сегодняшнего разговора будет тезис: “Пиратство - это во многом ещё и социальное явление”.
Очевидное на мой взгляд утверждение: объекты интеллектуальной собственности не являются продуктами первой необходимости - это развлекательный и обучающий контент. В определённых случаях их можно назвать социально значимыми продуктами, например, если говорить об учебных пособиях, но чаще это всё же отдельный класс продукции, не относимый к роскоши и активно употребляемый населением нашей и многих других стран. Но что самое важно - это продукт в базе своей нематериальный. Да, он может быть воспроизведён на материальном носителе, но как правило спокойно может обходиться и без него (об исключениях поговорим в следующим раз). Такая диспозиция очевидно создаёт особую исходную ситуацию. Если тебе нужно пиво, ты можешь либо его купить, либо украсть, либо изготовить сам. Первое требует денежных вложений, второе наказуемо, а третье требует серьезных умственных и трудовых затрат. Результаты интеллектуальной деятельности - фильмы, игры, музыка, программы, книги и прочее, доступны нам в цифровом виде. Мы также можем их приобрести за деньги, но есть и альтернативы в виде пиратских сайтов, доступ к которым производиться с минимальными усилиями. Может кто-нибудь обидится на такое заявление, но я считаю, что по своей природе человек изначально склонен к жадности, так как этот параметр определяет его личное выживание. Поэтому желание получить какое-либо благо без трудо и деньгозатрат будет иметь большой исходный вес и сдержать его может только какой-либо мотивационный фактор, неважно кнут ли это или пряник.
Существует такой способ распространения ПО (или смежных с ним объектов), как свободные пожертвования. “Забирай так, но если хочешь - заплати”. Это не краудфандинг, скорее просто форма доната, но в некоторых случаях такая система действительно работает. Да, пожертвование оставит далеко не каждый, но определённую сумму автор всё же получит. В данном случае мотивирующий фактор, выраженный в моральном удовлетворении от добровольного пожертвования одерживает победу над алчностью. Указанный пример не призывает всех авторов мира перейти на подобную систему (а затем свергнуть капиталистов и здравый смысл) - он лишь показывает, что всегда будут желающие заплатить не только лишь из-под палки, просто нужно создать условия, при которых условия приобретения продукта будут удобными и справедливыми с точки зрения пользователя. Завышенная цена, переусложнённые схемы приобретения продукта и использование ограничивающих самого пользователя условий (и снова привет, сраный StarForce, ты испортил моё детство!) - всё это склоняет чашу весов в сторону эгоизма. Моральное удовлетворение от владения правомерно приобретённым продуктом, интеграция покупки в знакомые пользователю схемы, вроде распространения игр через Steam, а сериалов по подписке на популярных сервисах и широкий ассортимент изданий, позволяющий купить упрощённую версию популярной программы за приемлемую цену, наоборот, могут помочь в продажах. Из этого вытекает основное утверждение данной статьи: “Не борись пиратством - борись с жадностью. Со своей в первую очередь”.
Говоря о ситуационных мерах, в некоторых случаях пиратству действительно можно противодействовать и условным кнутом. Дело в том, что человек, на самом деле ещё и ленивое создание. Если у него не будет действительно мощных мотиваторов, в число которых, кстати говоря, могут входить и идейные соображения, есть вероятность, что от использование контрафактного экземпляра он откажется. Он, правда, может отказаться и от покупки лицензии, но c'est la vie, как говорится. Суть метода банальна: изъять как можно больше источников распространения материалов из публичного доступа, сделать доступ к ним максимально сложным и попутно договориться с оставшимися о том, что они будут распространять лишь демонстрационные версии или куски исходного материала, например, только отрывки книг. Одним из примеров такого направления является Меморандум о сотрудничестве в сфере охраны исключительных прав в цифровую эпоху, заключенный в 2018 году между правообладателями и операторами поисковых систем. В одной из публикаций я даже наткнулся на смелое заявление о том, что число покупателей легального контента в России выросло с 5 млн до 40 млн человек. Методы оценки, само собой, представлены не были, так что придётся верить (или не верить) этому заявлению на слово.
Кроме того, если это возможно, правообладатели также максимально усложняют процедуру взлома продукта и вставляют скрытые механизмы угнетения пиратов. Замучавшись искать “нормальную” версию, пользователь в итоге плюнет и… А вот с “и” как раз есть одна проблема. Как я уже сказал, пиратство - фактор социальный. Победить его в принципе невозможно. И дело здесь не только в жадности самих пользователей, но и политике правообладателей в отношении своих продуктов. Даже если он создаст условную ситуацию, при которой в сети вообще не будет пиратских версий его продукта, далеко не факт, что пользователь будет согласен на покупку. Немного вернёмся к ранее озвученным мной доводам. Согласно опросу, произведённому telecomdaily.ru в период коронавирусной изоляции, 63% заявили о том, что используют бесплатные сервисы, 39% оформляли подписку и 28% периодически приобретали отдельно взятый контент. При этом, если посмотреть на денежное распределение, что из числа приобретавших фильмы только 23% тратили больше 500 рублей в месяц.
Другое исследование проводилось в 2019 году “Яндекс.Деньгами” в отношении геймеров. Выборка получилась достаточно непрезентативная - только 500 участников, но некое зерно правды имеется и в нём. 49% опрошенных заявило, что вообще не покупает игры, а 28% заявило о том, что тратит на них меньше 1000 рублей в месяц. Тут, правда, надо заметить, что в число первых могут совершенно свободно входить лица, играющие в изначально бесплатные проекты или гоняющие в уже когда-то купленные, но наверняка в их число затесались и те, кто новые проекты получает исключительно с трекеров и прочих пиратских сайтов.
Наконец, ещё один материал представил anketolog.ru. Ссылаясь на собственноручно проведённые опросы, указанный ресурс заявил, что по состоянию на 2022 год только 9% интернет-пользователей всегда покупают лицензионный контент. При этом 58% пользователей пиратских версий объясняют свою позицию высокой ценой на продукты, ещё 38% в принципе не готовы тратить деньги на цифровой контент, а 34% “не видят смысла покупать то, что можно получить бесплатно”. Из оставшихся для 33% пиратский контент получать проще и быстрее, 22% таким образом проверяют, достойна ли лицензионная версия своей стоимости. При этом в целом готовы платить за лицензионный контент 46% опрошенных, что на 3% выше показателя, полученного в аналогичном исследовании двумя годами ранее.
Что можно сказать в целом? Вводные условия в разных случаях сильно разнятся. В одних случаях в определённых ситуациях можно хорошо озолотиться - как это случилось в короновирусные времена, когда цифровой контент неожиданно стал крайне востребованным. В других покупательский спрос сильно падает, в том числе и в силу снижения покупательской способности. Если не брать в расчёт какие-то особо ситуативные предложения, вроде продаж Автокада папуасам, готовые платить будут всегда. С твоей стороны задача обеспечить доступность, разумную цену, актуальность и удобство использования лицензионной версии.
А вот если пойти по пути условной корпорации зла, то есть все шансы добиться ровно обратной ситуации. Твой продукт интересен человеку, но твоя репутация и твои непомерные аппетиты подсказывают ему, что деньги лучше не тратить. Но продукт то всё ещё интересен, попробовать его хочется. Поздравляю, ты только что дал человеку право думать, что пиратство в данном случае морально оправдано. Разработчик, злоупотребляющий схемой раннего доступа, не доводя продукты до планки хотя бы удовлетворительного состояния, издатель, закрывающий ранее проданные сетевые проекты, ограничивающий продажи в определённых регионов распространитель или просто компания, которая “не следит за своим ртом” - примеров такого поведения много. Или вот, представьте себе, некоторые компании могут довольно успешно использовать стратегию искусственного дефицита с реальными товарами, но если попробовать повернуть такую схему с цифровым товаром, высок риск получить ровно обратный эффект. Впрочем, стоит отметить, что речь в данном абзаце не идёт о какой-то доказанной закономерности. Востребованные продукты как правило всегда имеют и большее количество незаконно распространяемых копий - это правило действительно работает, а вот в остальном мне бы, конечно, хотелось подытожить доводом о некой справедливой карме, но настигает она правообладателей далеко не всегда. Чаще соображения пользователей, как мы видим, гораздо более тривиальные и касаются личной выгоды и удобства.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Данная заметка входит в цикл статей, затрагивающих наиболее часто встречающиеся доводы относительно компьютерного пиратства - как со стороны пользователей, так и правообладателей. Каждая статья - отдельная тема. Если при прочтении данного поста, Вам захочется спросить, почему я игнорирую другие очевидные вещи, то, возможно, я их вовсе не игнорирую, а уже разобрал в другой теме.

Пиратство может помочь правообладателю за счёт рекламы, к том же ещё и бесплатной - это частый аргумент в спорах о способах использования результатов творческой деятельности в отношении программ для ЭВМ и их частного случая - видеоигр, будь это ПК или консоли. Такой довод даже был указан в комментариях к моей первой статье цикла, так что мимо него я точно пройти не могу. Перед тем, как разобрать эту тему по существу, давайте в очередной раз я озвучу базу: правообладатель - это лицо, владеющее исключительными правами на результат интеллектуальной деятельности, и он может распоряжаться ими как хочет на своё усмотрение, в том числе разрешать и запрещать другим лицам совершать определённые действия. Реклама с точки зрения такой диспозиции - тоже действие. Может ли кому-нибудь в здравом уме прийти в голову запретить себя рекламировать? Вопрос, конечно, хороший уже сам по себе, но наша сегодняшняя задача - рассмотреть его именно в контексте пиратства, ибо такая реклама, на мой взгляд, со, скажем так, изюминкой.
Для начала давайте вспомним мою первую статью, где я разделил пользователей на три неравные группы - принципиальных пиратов, сомневающихся и добропорядочных пользователей. Кстати, забыл в той статье указать на одну деталь: добропорядочность в данном вопросе - это, кстати, довольно условный термин. Она может быть вызвана не только личными субъективными мотивами, но и вполне объективными данными. К примеру, серьёзной компании вовсе не нужны проблемы с ОБЭП из-за какого-то взломанного офиса и она купит его просто из этих соображений. Но вернёмся к теме. Предположим, что распространение некой программы на популярном пиратском ресурсе действительно создаёт некий информационный шум. Каким он будет? Люди, зашедшие на этот сайт, вероятнее всего, в большей мере будут представлены идейными пиратами, в меньшей сомневающимися. При этом, сомневающиеся, очевидно, здесь вовсе не за информацией - они пытаются узнать, а собственно есть ли альтернативы для покупки присмотренной ими программы или нет. Найдя заветную раздачу, они переходят в стан пиратов и денег разработчику уже по очевидным причинам не принесут. А чем “жирнее” такая раздача тем активнее на неё приходят новые пираты, которые тоже по понятным причинам покупать продукт не собираются. Довольно сомнительная реклама, не находите?
Ладно, зайдём с другой стороны. В указанном примере я не зря написал именно про присмотренную программу. В данном случае я исходил из принципа, что о данном продукте пользователь уже знает и в рекламе он не нуждается. Но может ли он узнать о существовании программы в принципе? Теоретически, да, ведь на большинстве сайтов продукция сортируется и такой сайт в теории можно рассматривать как некий каталог. Но тут есть другой нюанс: что вы, вероятнее, скачаете - какую-то неизвестную программу или популярное топовое решение? Думаю, что второе. А если решение топовое, то зачем ему реклама? Получается, что продукты, которые интересуют большинство, и так уже известны, а те, которым повышение известности не помешает, будут отодвинуты на вторые роли и какой-то особой рекламы не получится.
Ладно, не спешите кидаться в меня камнями. На самом деле, я, конечно, знаю, какой именно концепции вы ждёте. Определённый эффект действительно будет. Имея возможность попробовать все альтернативы бесплатно, кто-то всё равно наткнётся на малопопулярное, но очень полезное ПО. Сам он его, вероятно, скачает бесплатно, но своим друзьям расскажет. Эти друзья скачают, но кто-то, возможно, преисполниться духом и купит программу, затем по сарафанному радио информация начнёт распространяться дальше, количество купивших станет ещё больше. И вот она долгожданная популярность. Возможность пощупать ручками бесплатно и сформировать своё мнение действительно может оказаться полезным, но с той же задачей вполне успешно справляются вполне легальные триальные или ограниченные по функционалу версии. По ним могут писать такие же обзоры, также делиться находками. Пиратские ресурсы в данном случае все равно выступают в роли некого очень странно прикрепленного к основной цепи звена - помощающего правообладателю, но как-то уж очень по-изуверски. Да и реальный эффект очень сложно замерить.
Тут надо понимать, что в большинстве случаев программа сначала становится востребованной и затем уже популярной. Хорошее ПО, особенно если оно может пригодиться широкой прослойке пользователей, в любом случае найдёт некий выход в массу. И, как мне кажется, именно с этого момента оно станет востребованным и на пиратских ресурсах. Хорошим наглядным примером служит Steam. Его каталог, если убрать различные предоплаченные позиции, работает достаточно тривиально: чем больше отзывов, тем больше шанс, что даже малобюджетную игру начнёт замечать все больше и больше пользователей. Думаю, что интересные игры зачастую вы находите именно таким образом, например, через раздел популярных новинок. Но при этом обзоры на игры там могут писать только те, кто этот продукт купил, то есть огласку продукту дают полезные для разработчика пользователи. Да, далеко не факт, что каждый игрок, почитав отзывы, игру купит, а не скачает с того же пиратского сайта, но система на мой взгляд гораздо более полезна автору игры даже без привязки к эффективности собственно “рекламных мер”. И, вот неожиданность, популярные в Стиме игры находят соответствующее отражение в количестве сидеров на трекерах. Проще говоря, люди сначала узнают о том, что вышла новая крутая игра, а потом уже ищут способы её скачать.
Есть, впрочем, ещё один вариант. Он довольно странный и чем-то напоминает двуглавое чудовище из какого-нибудь древнегреческого мифа. Представьте себе типовой пиратский сайт с типовой карточкой продукта. Только скачать его оттуда нельзя - вместо этого, ссылка ведёт на официальный сайт или какой-нибудь магазин, либо просто стоит заглушка “удалено по просьбе правообладателя”. Такой формат наиболее часто встречается уже не в отношении программ или игр, а скорее книг. Правообладатель либо заставляет сайт удалить обнаруженное произведение, либо договаривается с ним, как это обычно бывает в тех краях, по которым прошёлся Литрес. По сути, получается реклама за счёт пиратов - карточка, если она раскручена в поиске или просто хорошо бьётся по каталогу, привлекает сомневающихся, те бесплатного решения не получают и, возможно, в этот раз действительно задумаются. По понятным причинам, многих такой вариант жутко бесит и я вполне разделяю мнение таких людей. Если ты уж назвался пиратским сайтом, то соответствуй ему. Треуголку на голову, попугая на плечо и ядра в галеон. Ну и отвечай по закону, если что - ты ведь пират, в конце концов, а пиратов иногда вешают на рее. А так какой-то беззубый пират получается.
Данная заметка входит в цикл статей, затрагивающих наиболее часто встречающиеся доводы относительно компьютерного пиратства - как со стороны пользователей, так и правообладателей. Автор не стремится кому-то что-то доказать, а лишь высказывает своё мнение, подкреплённое теоретическим и практическим опытом работы в области защиты интеллектуальной собственности. Все вопросы, возникшие при чтении, задавайте в комментариях, я постараюсь на них ответить.

Сегодня мы поговорим не о пиратстве, а смежной теме - права законопослушным покупателей как противовес моей предыдущей заметке. На самом деле, этот вопрос зачастую является если не краеугольным камнем, то как минимум важной деталью в раскрытии всей цели. В прошлый раз я обрисовал ситуацию с позиции “справедливости” с позиции защиты интересов правообладателей, сегодня же поговорим о том, какие права в свою очередь остаются пользователям и как сложившаяся ситуация способствует пиратству. И так, почему вы стали пиратом, господин Сильвер? В одном случае это вопрос принципа, в другом невозможность приобрести продукт легальным методом или его завышенная стоимость, но в ряде случаев пользователи просто не чувствуют себя защищёнными перед серьёзными дядями, не раз их уже обманувших в прошлом, а поэтому платят правообладателям той же монетой. Дадим этому тезису кодовое название “А если продукт ну действительно говно редкостное, как быть с моими правами потребителя?”
Как я уже указал ранее в своих статьях, на объекты интеллектуальной собственности как таковые не распространяется законодательство о правах потребителей. Даже во времена дискового распространения, обязательства продавца в большинстве случаев ограничивались именно этим диском, но не записанным на него продуктом, а уж после перехода на цифровой “ритейл” права пользователя и вовсе скукожились до минимуму. С вашего позволения, я не буду детально вдаваться в подробности почему именно так, предлагаю поверить на слово. Если поставить цель, углубиться в теорию баланса прав по этому вопросу, то можно даже написать недурственную диссертацию - вопрос этот достаточно интересен, ведь в этой нише отсутствует должное правовое регулирование. Можно сказать даже так: закон в настоящий момент в принципе не знает, что делать с цифровыми правами. Хотя формально мы приобретаем права, на самом деле реального права у нас никакого нет и в этой области, как мне кажется, законодателям разным стран ещё придётся наводить порядок.
Вообще, конечно же, говорить о том, что исполнитель вообще никак не отвечает по закону, нельзя, но отвечает он не перед конечным потребителем, а перед заказчиком. Одно лицо поручает другому снять фильм и указывает: хочу вот так-то и так-то. Исполнитель снимает, а ему говорят “нет, не то, денег не заплачу”. Что делать? Смотреть договор. Если в нём указаны строгие формальные условия и исполнитель их выполнил, то суд может “наказать” обидчика. Такая диспозиция в принципе работает и для небольших проектов, вроде дизайна странички сайта, и для крупных заказов на миллионы рублей. Но это совсем другая сторона баррикад, для нас же, потребителей контента, и вовсе такие условия не применяются. Даже если ты и действуешь в рамках подписочного сервиса с неким ресурсом, то ты либо получаешь услуги доступа к сервису и зоной ответственности ресурса в таком случае будет именно предоставление доступа, либо уже упомянутые не раз права на произведения с ограничением.
Должны ли отвечать производители контента, если они обманывают пользователей? По моему субъективному мнению, должны как и любые другие взымающие с населения деньги компании, но непонятно в каком объёме и как эту ответственность можно закрепить. Закон, в конце концов, должен быть объективен и справедлив для обеих сторон. Про субъективную оценку я уже писал, но сейчас не о ней, а о соответствии представленного и заявленного в объективной форме. Одно дело, когда сюжет игры тебе не понравился как таковой, а совсем другое, если разработчик пообещал, что сюжет в игре будет, а его вообще нет. Это уже явный обман. Отчасти регуляция таких казусов уже существует, но в достаточно ограниченных сегментах. Например, если покупателю картины вдруг становится известно, что купил он подделку, хотя продавец заявлял произведение как оригинал, то это законное основание обратиться в суд и оспорить сделку. Но нас рядовых пользователей больше интересуют всё же не картины, а более массовое творчество.
Право рассчитывать получить продукт, соответствующий его описанию - справедливо в отношении пользователя и разумно в качестве требования к исполнителю, а вот право не платить за продукт, но продолжать им пользоваться, мотивируя это тем, что он тебе не понравился - уже злоупотребление правом. В последнем случае формальное наказание для пользователя в виде судебного иска, пускай он и крайне маловероятен, уже существует. Логично, что мы имеем право рассчитывать и на справедливое наказание для производителя контента, а поэтому введение такой нормы действительно выглядит разумной. Но наказание - процесс сложный, поэтому, думаю, стоит обратить внимание на гипотетический альтернативный вариант - обязательный период свободного использования для принятия осознанного решения. Для программ для ЭВМ и игр, в принципе, уже есть более-менее рабочие схемы, связанные с "триальным" (демонстрационным) режимом и возможностью возвращать продукты в некоторых магазинах (делать рефанд) при соблюдении ряда условий и такие правила, как я считаю, должны закрепляться на законодательном уровне - это как раз то направление, в котором государственным структурам наконец-то стоит начать регулирование. С фильмами и книгами всё гораздо сложнее, да и субъективная составляющая здесь влияет гораздо сильнее - об этом мы уже говорили в прошлой заметке, но в целом с этой задачей справляются обзоры с реальными кадрами из фильмов и публикуемые фрагменты книг.
Отдельно стоит выделить продукты, со скажем так, расширенной поддержкой - мультиплеерные проекты, целиком и полностью завязанные на рабочие сервера, ограничения, связанные с методами работы средств защиты от взлома, и сами сервисы, предоставляющие доступ по подписочной схеме. Очевидно, что если игра распространяется именно в таком виде, у её издателя должны иметься некие гарантийные обязательства, при нарушении которых игрок вправе потребовать возврата хотя бы части уплаченной суммы, ведь продуктом пользоваться он не может. Также очевидно, что в справедливом мире магазины уровня Steam должны нести ответственность за продаваемые через них продукты хотя бы на уровне гарантий доступности дистрибутивов в течение всего срока действия передаваемых прав, но как это обеспечить, особенно в наше время, когда многие правообладатели настолько помешались на защите их продуктов от взлома, что даже в одиночные проекты становится невозможно использовать без постоянного подключения к интернету. Вопрос со звёздочкой, так как ответа ни у кого нет.
Пока что же, к сожалению, централизованной регуляции со стороны государственных органов не предвидится, хотя отдельные попытки всё же предпринимаются. Например, всё больше растёт недовольство манипулятивными механиками, связанными с приобретением внутриигровой валюты и гемблингом, особенно в этом плане выделяется ЕС. В то же время, как я считаю, важную роль в этом могут сыграть сами потребители, причём самым банальным образом - голосованием “рублём”. Чем меньше “проштрафившиеся” недобросовестные производители контента будут получать денег за свои продукты, тем меньше у них будет возможностей продолжать выпускать некачественный контент.
Что же, пора закругляться. Так как эта статья будет последним моим постом на Капибаре в этом году, хочу всех поздравить с праздниками и пожелать успехов в новом году. Хорошего контента нам всем на хорошем сайте!
Данная заметка входит в цикл статей, затрагивающих наиболее часто встречающиеся доводы относительно компьютерного пиратства - как со стороны пользователей, так и правообладателей. Автор не стремится кому-то что-то доказать, а лишь высказывает своё мнение, подкреплённое теоретическим и практическим опытом работы в области защиты интеллектуальной собственности. Все вопросы, возникшие при чтении, задавайте в комментариях, я постараюсь на них ответить.
Я сейчас скачаю, посмотрю, а потом решу покупать или нет. Разве это не справедливо? Такой довод можно услышать практически в любой теме, посвящённой обсуждению пиратства и это, если можно так сказать, золотой стандарт и универсальный тезис от сторонников цифрового Роджера. Справедливость - это, конечно, сильно относительное понятие. Кто-то считает, что её в принципе не существует, кто-то её перекраивает для личного прикладного использования - что мне лично выгодно, то и справедливо. С точки зрения прав самого пользователя мы поговорим отдельно, в следующей статье, пока что же рассмотрим позицию со стороны правообладателя.
Для начала краткая выжимка моих тезисов для тех, кому всю заметку читать лень. Предоставление прав ознакомиться с произведением - это не “продажа гарантированного счастья”, а реализация права правообладателя монетизировать свою нематериальную собственность в том исполнении, которое получилось у авторов произведения. Соответственно, и пользователь должен быть готов согласиться с тем, что он получает такое произведение “как есть” - без гарантий того, что оно ему понравится. Мы как потребители “голосуем” рублём, принимая решение о том, готовы ли мы приобретать продукт на заявленных условиях или нет. Если информации о продукте недостаточно для принятия решения, справедливее на мой взгляд будет отказаться от его использования в сторону более проверенного и более доступного. Да, в интересах хорошего правообладателя заинтересовать пользователя, дать ему всю нужную информацию для того, чтобы тот захотел купить продукт и назначить адекватную цену. Но даже в этом случае показать даже часть продукта - это такое же право, как опубликовать произведение в свободном доступе целиком и правообладатель вправе самостоятельно решать, хочет ли он это делать или нет.
Объект интеллектуальной собственности - это не товар, с которым ты имеешь право ознакомиться до момента получения по закону. Есть, конечно, и такие объекты авторского права, как картины - пожалуйста, разглядывай их в галерее, но мы сейчас говорим скорее о его “сублимированном” виде - цифровом контенте. А здесь всё упирается сугубо в авторские и смежные права. Владелец этих прав самостоятельно решает, как ими пользоваться. Кто-то может решить выложить произведение в свободный доступ - дать каждому право пользоваться таким произведением без ограничений или в определённом объеме. Кто-то может решить опубликовать часть произведения в виде тизера или демоверсии. А кто-то предпочитает “делиться” только за деньги. И, как ни крути моральной составляющей вопроса, а исключительно с точки зрения закона, самостоятельное ознакомление путем незаконного получения доступа к такому контенту - это есть нарушение прав, ведь продукт ты уже по сути использовал и даже если субъективно он тебя не удовлетворил, ты всё равно его запускал/смотрел/слушал, потреблял короче.
Довольно условно и сильно приблизительно эту схему можно сравнить с услугами адвоката*. Не все понимают, что работа указанного лица - это в первую очередь услуга по сопровождению, то бишь участие в процессе, а не выдача строго определённого результата. Адвокат может не добиться желаемого для клиента, даже в этом случае он выполнит свою работу (если это, конечно, порядочный адвокат, а не какой-то “отмазыватель” запойных актёров), контролируя другую сторону, высказывая суду необходимые доводы, собирая доказательства и т.п. Использование объекта интеллектуальной собственности - тоже по сути своей процесс. Пока ты смотришь фильм, слушаешь музыкальный трек или играешь в игру, ты уже пользуешься продуктом, в то время как результат в виде “понравилось - не понравилось” - это уже субъективное восприятие.
* На самом деле, в рамках приведённого выше абзаца гораздо правильнее было бы привести в качестве примера услуги сексуального характера, ибо вероятность получения удовольствия от продажной любви во многом схожа по субъективным критериям с удовольствием потребления контента, но так как деятельность юриста довольно часто в моральных аспектах не сильно отличается от проституции, будем считать, что довод и в таком виде получился достаточно убедительным.
В рамках закона справедливым считается наступление ответственности соразмерно размеру нарушения. «Да воздастся каждому по делам его» - это не только цитата из библии, но и идеал работы правовой системы, который по объективным причинам недостижим. Хотя бы потому, что в подавляющем большинстве случаев тебе за использование контрафактной продукции всё равно никто ничего не сделает (ну разве что троян подсунут, но это уже совсем другая история). Но всё же, как ни крути, закон прямо отвечает: нет, так нельзя, ибо незаконное использование результата чужого интеллектуального действия продолжает оставаться незаконным вне зависимости от моральных соображений нарушителя. Смешивание в данном случае тёплого с мягким есть сугубо попытка обелить себя, мол я не пират - просто жизнь такая. По факту же, это такое же нарушение авторских прав вне зависимости от прочих условий. Пойми меня, юзер, я не порицаю тебя за пиратство, но не пытайся выгораживать себя и ты. Оставь смущение и полумеры для робких девиц: ты либо пират, морской дьявол тебя возьми, и тебе наплевать на негоциантов, либо нет и ты тогда некупленный контент просто не потребляешь.
Если говорить лично о моих взглядах, я считаю, что в наше время получить достойную информацию о продукте не составляет никакого труда. Общую оценку всегда можно получить из оценок на таких ресурсах Steam или IMDB, обзоров на видеоплатформах. В конце концов, старые-добрые форумы тоже никто не отменял. Узнать что из себя представляет книга, игра и фильм не способен разве что откровенно ленивый человек и проблема может возникнуть разве что с софтом. Соглашусь, в ряде случаев действительно хочется проверить как работает тот или иной продукт на конкретно твоей системе или детально изучить работу нужный тебе функционал, но именно что на рынке программ как раз проблем с предварительным ознакомлением на легальных условиях и не возникает - большинство ПО имеет триальные режимы, в рамках которых ты можешь свободно протестировать программу в рамках различных задач.
Ну и, так сказать, тема для обсуждения. Представьте себе, что появится некий подписочный сервис, в рамках которого ты будешь платить не за контент в целом, а за фактическое время использования, грубо говоря с поминутным тарифом, как на телефоне. Посмотрел фильм только 10 минут - заплатил только за эти 10 минут, поиграл в игру только полчаса - заплатил за полчаса. Но в таком случае верно и обратное: если ты посмотрел фильм два раза - заплатил два раза за фильм (в соответствии с фактически проигранным хронометражём), а если засиделся в игре на сотню часов, то за всю сотню часов платишь. Что бы вы сказали о таком сервисе? Был бы он справедливым для вас?
Небольшое объяснение: так уж получилось, что на одной из своих работ мне довелось плотно взаимодействовать по вопросу противодействия пиратства, в силу чего мне достаточно хороша известна риторика обеих сторон - как самих пиратов, так и правообладателей. Хотел сначала подготовить большую статью в стиле FAQ по этой теме, но потом понял, что получается нудная простыня, поэтому буду выкладывать кусками. И так, вопрос первый: воруем ли мы у правообладателя скачивая произведение с пиратского ресурса?
Короткий ответ: нет, не воруем. Чуть более длинный: воровством это действие в принципе не может быть, ведь хищение подразумевает именно изъятие чужой собственности. Пират никоем образом правообладателя его прав не лишает и не мешает их использовать, он их именно что нарушает. Ну и, наконец, развернутый ответ: хотя многие правообладатели искренне верят, что каждое скачивание с пиратского ресурса - это непременно одна недополученная покупка, на деле далеко не каждый пользователь действительно отдал бы свои деньги, не будь у него альтернативного источника. Многие лица в принципе не готовы платить деньги за контент, будь это отдельно взятый случай или принципиальная жизненная позиция. Для них отсутствие возможности “спиратить” нужное произведение равноценно невозможности пользоваться таким произведением в принципе.
Если уж и говорить об условном “воровстве”, то лишь в контексте тех, кто такие материалы выкладывает, то есть "раздатчиков". Дело в том, что пользователи условно делятся на 3 неравные группы. Первая - это принципиальные пираты, которые, как я указал выше, не купят никогда. Третья - это принципиальные “законопослушные граждане”, которые, если будет такая возможность, купят (а если не будет, просто найдут альтернативу). А между ними сомневающиеся, которые может и купили бы, но вот беда - наткнулись на пиратский сайт, откуда скачали бесплатно. Возможно, и ты, мой читатель, в определённый момент ловил себя на такой идее: увидел что-то интересное в сети интернет, захотел попробовать/посмотреть/послушать, но или цена кусается, или для тебя возможность легальной покупки недоступна, или просто жалко денег. Сомневаешься, в общем. Идёшь в сеть, а там вот он - тот самый “варез”. Из сомневающегося ты перешёл в группу пиратов, потому что условия подтолкнули тебя в нужное направление.
Переход таких из состояния потенциального кошелька в стан корсаров сетевых морей - это действительно условный ущерб правообладателю, который действительно в такой ситуации потенциально мог бы получить свои деньги, но пираты клиента перехватили. Но, будем честными, ущерб этот фактически исчисляется даже далеко не в количестве общего количества скачиваний, а в довольно условной цифре пользователей. Если продукт, к примеру, неоправданно дорог для простого пользователя, то вряд ли продажи полезут вверх даже если закрыть все незаконные раздачи и свою прибыль правообладатель всё равно не выжмет.
Во всех остальных аспектах неправомерное использование объектов интеллектуальной собственности - это именно нарушение прав, за которое, в принципе, тоже возможно наступление ответственности, но моральная составляющая здесь совсем иная, нежели у настоящего грабителя или вора. В конце концов, нарушением прав является не только пиратство, а многие другие действия, например, незаконный перевод (без согласия правообладателя), которые в принципе на типовую схему воровства уже никак не ложаться.
А знаете, что на самом деле больше подходит под критерии воровства? Присвоение авторства, то есть плагиат. Каждый автор, помимо исключительных прав, которых может у него и не быть в силу договора, владеет неотчуждаемыми вечными правами на имя. Если кто-то берёт его произведение и подписывает именем другого человека, то по сути это воровство права называться автором и это уже действительно ближе к балансу "у одного исчезло, у другого появилось", ведь реальный автор в таком случае действительно может лишиться реальных возможностей свои права использовать.
Охота - дело очень энергозатратное,поэтому при любой удобнойвозможности хищные птицызанимаются пиратством - воруют ужепойманную добычу у более слабого, новезучего хищника. У некоторых крупныхптиц пиратская добыча составляет дополовины рациона!
Ну так вот. В прошлый раз я остановился на самом интересном – на том моменте, когда страна победившего социализма ушла в Нирвану, где в силу состояния не нужны ни законы, ни деньги, ни авторское право, ни лицензионные отчисления… то есть если даже вдруг внезапно появится желание заплатить какие-нибудь авторские, совершенно не понятно кому, сколько и куда платить.

Но наш герой никогда об этом и не помышлял, так как предыдущие лет 10-15 занимался музыкальным производством полного цикла не оглядываясь ни на какие налоги, авторские отчисления и прочие скучные вещи. На «Антропе» с конца 70-х годов царил здоровый коммунизм: Тропилло не брал с музыкантов деньги за запись, музыканты не требовали в него денег за распространение этих записей среди советского населения (те самые бобины и позднее кассеты). После выхода на «открытую воду» Тропилло решил жёстко придерживаться тех же принципов.
Дело было поставлено крепко, так как, с одной стороны, наш герой детально знал принципы работы «Мелодии», её бюрократию и конкретных функционеров, так как в конце 80-х и сам был одним из них. С другой стороны, куче хозрасчетных предприятий, на которые развалилась «Мелодия», позарез были нужны были деньги, потому что каждый завод – это сотни рабочих, которых кормить нужно.
И вот тут-то и начинается тот самый знаменитый Антроповский Винил, Великий и ужасный.
Великий потому, что советский человек наконец мог купить востребованные записи зарубежного рока и попса 70-х - 80-х годов в ближайшем магазине «Мелодии», причём по очень адекватному ценнику.
Ужасный потому, что… но об этом чуть ниже.
Узнать именно Антроповские пласты довольно просто.
1. Это очень характерная наклейка на пласте (так называемое Яблоко).

2. На всех пластах красуется надпись «запись по трансляции». В то время шли грандиозные срачи, что это значит. Говорили и о создании матриц с радиотрансляций Радио Свободы (отсюда, дескать, и настолько якобы дерьмовое звучание пластов). И о записи пластов «квадратно-гнездовым» методом сразу на сотни пластов, и ещё чего только не. На самом деле всё просто. Если запись делалась с трансляции, производитель освобождался от отчислений записывающей студии и платежей при коммерческом использовании записи. То есть «Мелодия» при выпуске альбомов Битлз ставила рядом со своим логотипом товарный знак EMI, так как запись была сделана на их студии. Тропилло же просто писал «запись по трансляции» » и уже ничего нигде не указывал и никому не платил.


1. На конвертах пластов красовалась надпись «Продюсерский центр Представительства Евангелическо-Лютеранских приходов России». Что это такое и какое отношение оно имеет к выпуску винилов – опять же никто не знал и сейчас не знает, так как организации такой не существовало (кроме как на конвертах) и доподлинно известно только то, что юридический адрес АнТропа находился в здании лютеранской кирхи на Большом проспекте Васильевского острова в Ленинграде. По итогу все сошлись на том, что это была ещё одна ширма от предъяв со стороны правообладателей, так как Российская налоговая в дела иностранных религиозных контор старалась не лезть, а зарубежные юристы облезли бы искать в российском бардаке начала 90-х этот продюсерский центр, чтобы предъявить за копирайт. Ну, то есть, сложно искать чёрную кошку в тёмной комнате, особенно когда её там нет.

4. На выпускавшихся на АнТропе альбомах Битлз красовалась гордая надпись «Из коллекции Коли Васина». Что это значило и зачем писалось – тоже тайна, покрытая мраком. Тропилло с Васиным, главным советским и постсоветским битломаном (правда правда, Васин и среди мировых исследователей творчества Битлз считается крайне авторитетным персонажем) конечно дружил, но матрицы для записей битловских альбомов Тропилло или одалживал на той же «Мелодии», благо они уже давно там были, или просто лепил их с CD-дисков, которые в начале 90-х уже имели место быть и по качеству звука были на порядок лучше любой виниловой матрицы. На битловском Хелпе даже отчетливо слышно заедание CD-диска при записи матрицы.

5. Нежная любовь Тропилло к двойным альбомам. Правило «зачем продавать 1 пласт там, где можно продать сразу 2» он усвоил ещё во времена работы на «Мелодии». Отсюда спаренные Пеппер с Револьвером и Желтая подлодка с Волшебным путешествием у Битлз, Лед Зеппелин II с Лед Зеппелин III…


1. А вот и самое главное – оформление конвертов. Тут Тропилло переплюнул вообще всех. Если те же Ташкентский или Таллинский заводы выпускали паль, просто убирая с конвертов всю информацию, то АнТроповские пласты знамениты уже изменением самих изображений. Самая известная дичь:
- На битловском «Help» он поменял местами головы музыкантов, переклеив их на другие туловища.

- На сержанте Пеппере среди изображений известных людей 20 века вообще вклеены портреты самого Тропилло и Васина.


- На Лед Зеппелиновском «IV» вместо картины 19 века (что за картина – неизвестно, Плант купил её в антикварной лавке и её судьба неизвестна) красуется фото Димы Шагина, главного советского Митька (гуглить Митьки движение).

- На обложке Abbey Road вместо Маккартни по зебре босиком вышагивает Леннон.

Начиная с 1993 года Тропилло, пласты которого уже примелькались и начали вызывать закономерные вопросы у правообладателей, резко меняет дизайн яблок и выпускает пласты уже под лейблом Santa Records, хотя кроме оформления в схеме ничего не меняется.

Ну а закончилась вся эта история где-то в 95-96 годах, когда уже окончательно развалилась ритейловская сеть «Мелодии», а именно через эти магазины АнТроп реализовывал винил, а самое главное – спрос на винил начал катастрофически падать. Балом уже правили кассеты и CD-диски, кассетные магнитофоны перестали быть предметом роскоши, а меломаны и аудиофилы наперегонки создавали коллекции компакт-дисков.
Ну и немного о пресловутом качестве того самого антроповского и сантовского винила.
С одной стороны, есть замечательные высказывания самого Тропилло о качестве звука его продукции.

С другой стороны, выпускалось это всё на мощностях Мелодии, по сохранившимся ещё на тот момент стандартам качества и требованиям к тех. процессам. Поэтому звучание его винила практически не отличимо от звучания «Мелодии», которая давала, вообще говоря, очень неплохое качество, если, конечно не лажала (был у них такой прикол, что бракованные партии пластинок из оборота некто не изымал и они точно также продавались как и новые).
У меня есть пласт Аквариума «Равноденствие» практически в идеальном состоянии. Очень радовался, когда купил этот винил. Послушал первый раз – и понял почему он вообще не пиленый. Перескоки дорожек происходят каждые 30-40 секунд в самых непредсказуемых местах, причём никаких внешних повреждений на пласте нет.
Многолетний же срач по теме «Мелодиевские пласты отстой, вот забугорные – это да, это качество» примерно в начале же 90-х получил неожиданную концовку: рынок наводнили винилы с таким качеством звучания, что и «Мелодия», и «АнТроп» уже вспоминались как недостижимые эталоны чистоты и глубины.
У меня, например, есть альбом Алисы «Для тех, кто свалился с луны» в очень достойном состоянии. И конверт ламинированный, и обложка с полиграфией, и диск не пиленый.

Но насколько же днищенское там качество записи… Это прямо кровь из ушей. Но сегодняшние покупатели этих пластов на Авито берут их не для послушать, а как, не знаю, открытки, что ли. И проигрыватель винила есть дай БГ у одного из десяти. Поэтому стоит эта пластинка в хорошем состоянии сопоставимо с новыми зарубежными пластами. А за рубежом да, винил до сих пор выпускается, причём не только архивный, но и вполне современный. Все именитые современные группы считают хорошим тоном выпустить новый альбом на виниле.
Впрочем, это уже совсем другая история...