Спустя более десяти лет после оригинального релиза Dark Souls II получит масштабное фанатское обновление мультиплеера.
Известная моддерша по имени Yui работает над новым режимом бесшовного кооператива, который теоретически позволит пройти игру от начала до конца в одной совместной сессии.
Мод разрабатывается для издания Scholar of the First Sin, включающего все ранее выпущенные дополнения и ряд улучшений базовой игры. В недавнем посте Yui сообщила, что проект занимает больше времени, чем ожидалось, так как реверс-инжиниринг Dark Souls II оказался крайне сложной задачей.
Изначально анонсированный в 2025 году мод сейчас приближается к стабильности, необходимой для альфа-тестирования. Yui подтвердила, что это стало одним из самых сложных и амбициозных его проектов, отметив, что Dark Souls II сильно отличается от других соулслайков FromSoftware.
Бесшовный кооператив позволяет игрокам совместно проходить игру без традиционных ограничений официального мультиплеера от FromSoftware. В теории до шести игроков смогут проходить всю игру в одной кооперативной сессии, сохраняя прогресс мира и продолжая играть после смерти.
Для работы мода потребуется издание Scholar of the First Sin, которое представляет собой 64-битную версию оригинальной 32-битной игры. Ранее Yui выпускал моды для Dark Souls, Dark Souls III, Sekiro, Elden Ring и Elden Ring: Nightreign. Эти игры построены на схожей архитектуре движка, что упрощает понимание их внутренних систем после работы с любой из них.
В отличие от них, Dark Souls II использует отдельную ветку проприетарного движка FromSoftware. Yui фактически пришлось реверсить игру с нуля, чем и объясняется столь продолжительная разработка кооперативного мода.
Мод пока не завершен, однако Yui выпустила короткое видео, демонстрирующее техническую реализуемость проекта. Она планирует предоставить тестовый билд мода бесплатно, тогда как отчеты об ошибках и поддержка будут доступны только спонсорам через Patreon.
Dark Souls II вышла в 2014 году, расширив формулу Soulsborne, заложенную в Demon's Souls и Dark Souls.
Игра стала коммерческим и критическим успехом, а FromSoftware продолжила выпускать беспощадно сложные экшен-RPG вплоть до Elden Ring: Nightreign. Успех Elden Ring оказался настолько громким, что по игре теперь снимают фильм.
О запутанности лора Dark Souls не слышал только ленивый; хитрые японцы закрутили всё так, что там, где один игрок увидит глубокий и проработанный до мелочей мир, другой просто пробежится по боссам, набьёт побольше душ и закроет ачивки (а третий бросит игру после первого противника, ибо сложнА).
Так вот. Ребята из The brother's code сделали потрясающие ролики, объясняющие сюжет и лор DS 1-3. К сожалению, они на английском - а настолько полного и логически связного аналога на русском я лично раньше не видел. Моя девушка (после совместно пройденных DS 1-3 и ER) наткнулась на этот канал и загорелась идеей сделать нормальные русские субтитры, чтобы наше коммьюнити тоже смогло глубже познакомиться с темой.
Работы было много. Больше четырёх часов видео, почти пять с половиной тысяч субтитров (!), которые пришлось заново, с нуля, разбивать по таймингам. Потом сравнение видео с darksouls.fandom.com - чтобы добиться соответствия всех названий и имён русскому официальному переводу. Проверка и повторное прослушивание всего ролика, потом дополнительные мелкие правки...
Русский перевод в игре не просто неполный. Он сделан настолько топорно, что иногда прямо искажает смысл. Например, все, наверное, помнят чувака, сидевшего в Храме на ступеньках? Дезертир Хоквуд. Что он говорит на русском:
- Ах, ещё один, восставший после смерти? Ну, ты не одинок. Мы, Негорящие, бесполезны. Даже умереть не можем. Просить нас искать повелителей пепла и возвращать их на заплесневелые троны. Но мы и есть истинные легенды, у нас достаточно мужества, чтобы зажечь огонь. Негоже нам перед ними пресмыкаться
Но на самом деле его слова имеют полностью противоположный смысл:
- Мы, Негорящие, бесполезны. Даже умереть правильно не можем. И они хотят, чтобы мы нашли Повелителей Пепла и вернули на их обветшалые троны. Но речь идёт о настоящих легендах, чья сила способна возжечь огонь. Мы недостойны даже целовать их сапоги.
И таких примеров не один и не два.
Итоговый файл с субтитрами был передан авторам канала, и они (кажется, сами немного офигели, что кто-то это сделал) с благодарностью добавили его в ролик.
, ты сделала огромную работу. Я горжусь тем, что смог первым познакомиться с её результатом и чуть-чуть приложить руку к вычитке ))
С какими то "общими" обзорами, которые объединены какой одной идеей, я закончил на время как минимум точно и сейчас буду рассказывать "точечно". В таких постах я буду рассказывать более детально про игру, но опять же не забываем читать правила.
Сначала думаю не будет лишним пояснить, что когда то, у нас было время и была компания (из 6 человек), которые с периодичностью в 1-2 неделю собирались и убивали время. За это время мы переиграли почти во все игры на ассоциации, игры типа свинтуса/уно/101, задели патигеймся и встал вопрос, а что дальше? А дальше мы наткнулись вот на Чужую планету и ворвались с двух ног в неё.
Коробочка коробочка.
Итак, сначала про "суть" игры. Итак, вы оказались на ранее не известной планете (это если вам досталась роль космонавта), но очень быстро поняли, что на планете вы не одни и на вас охотится существо. Какие же теперь задачи перед вами стоят? Поймать этих мерзких людишек и ассимилировать их, это если вам досталась роль Существа. Ну и попытаться сбежать, точнее выжить, пока прибудет спасательная капсула, если вы жалкий и мерзкий человек. Планета представляет из себя 10 локаций.
Общая раскладка. По центру карты с номер 1-10 и есть планета.
Как вы наверное уже поняли, но лишним упомянуть не будет, игроки делятся на два лагеря: 1 Существо 2 Люди. Немного о людях. Люди, на руках имеют карты с локациями, аналогичные раскладке на столе (в начале партии доступны карты только 1-5 локация).
Как понимаете каждая локация даёт свои ништяки. Например 1 "Логово", позволяет скопировать ништяк карты, на которой будет стоять существо, НО если вас там поймают, вы несёте ещё больше урон. Пятая локация "Вездеход", даёт вам возможность изучить другие локации, то есть сможете взять карточку с номером 6-10, которой у вас нет.
Так же у игроков есть карточки "выживания" они разыгрываются согласно указаниям на карте.
У каждого персонажа есть три кубика воли, которые мешают ассимиляции. Люди могут и по сути должны обсуждать стратегию, но есть минус Существо вас слышит и всё знает, потому думайте на сколько вы можете быть откровенны. Для победы надо дождаться спасателей (на общей раскладке это голубой трек). Трек двигается по правилам раунд прошёл, на одно деление подвинулось, НО (!) есть модификации которые могут ускорить продвижение (карты выживания, зажигание маяка и т.д), так и замедлить (это уже от существа зависит)
Немного о Существе
Существо преследует только одну цель, поймать человека, а лучше сразу несколько ну и конечно как можно быстрее вас ассимилировать.
У существа есть своя колода карт, которая дарует ему ништяки, но вот засада за раунд он может сыграть только одну карту, если нет модификации.
Существо побеждает, когда ассимилирует команда, для этого его трек (красный) должен дойти до конца быстрее чем прилетит корабль.
Когда же происходит ассимиляция? 1 Когда ловит человека (вот тут обидно, ты можешь поймать троих людей, но продвинуть ассимиляцию получается только одно деление) 2 Когда человек помер (потерял последний кубик воли), но опять же если ты поймал двоих и "сдохло" двоя, то только одно движение вперёд. В общем и среднем, за раунд существо может пойти только на два деления, в редких случая на три. Про третий расскажу далее.
А теперь бежим.
Игра состоит из нескольких фаз
1 Фаза Исследование. Игроки, выбирают одну из карт с руки, выбирается локация куда вы хотите отправиться, и выкладывается рубашкой вверх.
Что делать если карт локаций у вас осталось мало или не осталось совсем? Тут есть два пути. 1 Сопротивляться, то есть на свой выбор игрок теряет 1 или 2 кубика воли, за это может вернуть ранее сыгранные карты в руку (за одну волю, две карты) 2 Смириться, то есть потерять последнею волю, и при этом забрать все карты в руку. За каждое смирение, ассимиляция двигается вперёд.
Может показаться, что нет смысла смиряться, но просто у вас может быть ситуация. На руке только одна карта и последняя воля, вас ловят и сразу +2 ассимиляции.
На этом, ну как все игроки выбрали карту, фаза исследования заканчивается.
2 Фаза охоты
Вот тут существо как правило разыгрывает карту охоты, которое может дать какой то ништяк. Изначально, в самом начале у существа только один жетон
Вот он слева.
Но если он сыграет карту охоты, где будет символ А (Называется он Артемии), по центру на локации Пляж или символ Прицела(называется он жетоном Цели) кусочек видно на локации Вездеход, то он может разыграть и эти жетоны. (В зависимости от того какую "сложность" вы выбрали, но с какого то момента существо сможет разыграть жетон Артемии и без спец карт охоты) На раскладке сверху на треке деления с символом А позволяют играть жетон Артемии. Итак, существо разыграло карту охоты (не обязательно), после разыграло свои жетоны. Поясню, ну на всякий, что что бы разыграть жетон, необходимо положить его на локацию, куда как вы думаете кто то пошёл.
Фаза два закончилась. 3 Фаза расплаты
Тут и начинается всё самое интересное. Все игроки одновременно раскрывают ранее выбранную карту. И теперь, начиная с игрока, который сидит слева от существа, начинают разыграть эффекты. 1 Первыми начинают играть тех кого существо не поймало своими жетонами. Если вам повезло и вас не поймали, можете применить эффект карты или вернуть в руку любую карту из сброса (карту которую только что разыграли вернуть нельзя) Когда все игроки по очереди без жетонов охоты разыграли свои эффекты, очередь разыгрывать переходит к другой части игроков. 2 Начинают играть те игроки, которые попались на жетон Цели. Этим ребятам частично повезло, потому что на них сначала применяется эффект карты охоты, а после они могут разыграть эффект карты локации, по правилам как игроки из пункта 1. 3 Дальше идут счастливчики, которых постигла неудача попасть на жетон Артемии. Они так же, если есть, подвергаются эффекту карты охоты, а после сбрасывают 1 карту места с руки. Эффекты карт локации не применяется. 4 Ну и последние в очереди ребята, которые помогают существо создать свою большую и крепкую семью. Ребята которые попались на жетон существа. Каждый такой игрок теряет один кубик воли и трек ассимиляции двигается на +1 (на +2 если хотя бы у одного игрока это была последняя воля), эффект карты не применяется.
4 Фаза Конец хода. Игроки сбрасывают карту лицом вверх перед собой, существо забирает свои жетоны себе обратно, плюс добирает карты охоты, что бы их было 3 штуки. Трек спасения получает +1, если не был отменён.
И переходим к Фазе 1.
Уф, сколько текста... Так, теперь впечатления. О, это мега игра, за небольшую цену и относительно простую наполненность коробки. Мы играли в неё десятки раз, реиграбельность просто бешеная. Играя за людей надо придерживаться одной стратегии, играя за существо другой. Меняется существо, меняется стратегия игры. Говорю же мы только в одну базу играли десятки раз (партий 30-40 точно было сыграно). Минусы? Ну во первых должны быть игроки, которые желают играть за существо ну и понимают, что в таких случаях будут играть против вас) Ну и ещё минус, правила порой допускают двойных трактовок, приходилось гуглить, задавать вопросы и т.п., но как по мне таких правил там не много. Так что если у вас компания примерно на 5-7 человек, игра для вас) В 4 играть скучновато имхо.
И пару слов о допах. Первый доп Чужая планета. Новые горизонты - всё тоже самое, но новая локация, новые карты охоты, новые карты выживания. Нам показалось это не особо имеющим смысл и его даже не думали к покупке.
Коробка допа
Второй доп Чужая Планета. Убежище
Состав допа
По нему у нас смешенные чувства. В плане того что механика, которая описана выше меняется, местами прям сильно, тут описывать щас не буду что бы не перегружать текст и так. Но для понимания, в базе у нас процент побед и поражений существа где то 40 на 60, с допом 10 на 90, как правило существу чуть чуть всегда не хватает.
Klei Entertainment анонсировала кооперативный режим для Away Team – следующей игры во вселенной Oxygen Not Included. Новость прозвучала на шоукейсе Triple-I Initiative, а параллельно открылась запись на первый плейтест.
Away Team выйдет позднее в этом году и предложит игрокам необычную завязку – герои по ошибке оказываются на борту исследовательской ракеты и попадают в загадочный новый мир, где нужно заниматься строительством и менеджментом ради выживания и процветания.
Появление мультиплеера – значительный шаг для серии Oxygen Not Included. Фанаты годами просили кооператив и ранее были вынуждены обращаться к модам. Теперь Klei Entertainment официально подтвердила, что мультиплеерный режим находится в разработке.
Запись на первый плейтест уже открыта в Steam, однако пока речь идёт исключительно об одиночном режиме.
Кооператив в тестирование на данном этапе не войдёт, но избранные игроки получат возможность первыми опробовать Away Team до полноценного релиза.
Разработчики Gears of War: E-Day официально подтвердили поддержку кооперативного прохождения кампании для четырёх игроков. Это возвращение к формату, которого серия не видела с 2011 года, когда Gears of War 3 впервые представила эту возможность.
Творческий директор игры Мэтт Сёрси открыто признал, что реализация режима потребовала серьёзных вложений.
Не буду лгать, это огромные инвестиции. Мы приняли решение поддержать кооператив на четверых, чтобы отразить то, чем Gears ощущается в своей основе. Наши истории почти всегда строятся вокруг отряда из четырёх человек.
The Coalition разработала E-Day с прицелом на полную гибкость: игра поддерживает как одиночное прохождение, так и совместную игру онлайн для четырёх человек или сплит-скрин для двоих. При этом разработчики с самого начала ставили перед собой необычную цель.
Мы поставили задачу с самого начала разработки: дать возможность сыграть за каждого персонажа. В нашей кампании можно выбрать любого героя из истории, и вся она будет рассказана именно с его точки зрения, не покидая его сторону ни на мгновение.
Игра сосредоточена на четырёх героях отряда Браво: ветеране Маркусе Феникс и Доминике Сантьяго, опытной Мэгс Картер и новичке Лукасе Рейесе. События разворачиваются в единственном городе Калона в момент внезапного вторжения Роя. Сёрси сравнивает подход к повествованию со "Спасти рядового Райана": история следует за конкретными людьми, которые не всегда оказываются в нужном месте в нужное время.
Поддержка четырёх игроков повлекла за собой пересмотр подхода к проектированию окружения. Команде пришлось строить пространства так, чтобы они одинаково хорошо работали в одиночном режиме, в кооперативе на двоих и в полном составе.
Мы обеспечивали качество игры в одиночку, в кооперативе на двоих, а затем на трёх и четырёх игроков.
По его словам, одиночное прохождение остаётся полноценным опытом: отряд будет рядом с игроком, механики работают без поправок на совместную игру. Однако кооператив раскрывает дополнительный уровень тактики в расширенных боевых аренах.
Gears of War: E-Day выйдет 6 октября 2026 года на ПК и Xbox Series X, а также будет доступна по подписке Game Pass. Владельцы PS5 к игре доступа не получат — тайтл остаётся консольным эксклюзивом Xbox.
В набор стоимостью 6899 рублей также войдут дополнительные души и экипировка.
Информация о расширенном цифровом издании ремейка Demon's Souls появилась на сайте PlayStation.
В его состав, среди прочего, войдут души легендарного героя, прославленного и великого воина, а также доспехи красноглазого рыцаря и правителей Болетарии, щит гоплита и ритуальный клинок.
Игроки, которые приобретут Digital Deluxe-издание Demon's Souls вдобавок к экипировке получат саундтрек игры в цифре.
Стоимость расширенного цифрового издания составит 89,99 долларов в США, 99,99 евро в Европе и 6899 рублей в России. Стандартное издание ремейка, в состав которого войдёт только игра, будет стоить 5499 рублей.
За предзаказ любого издания игроки получат дополнительное оружие — косу. Ремейк Demon's Souls будет доступен на PS5 с 12 ноября.
Скриншоты ремейка Demon's Souls с сайта PlayStation
Пользователь форума Something Awful в далёком 2013 году, пожелал смерти автороту настольной игры Wraith: The Oblivion, за что получил максимально возможный бан. Всего 100 000 часов. И вот спустя 11 лет, он вернулся и продолжил спор. За это время он точно, успел обдумать все аргументы и доточить до состояния самой острой катаны) Откуда тык
Так же напомню о конкурсе 12 Злобных игроков. Конкурс, в котором увы всё очень тухло, хотя я большего особо и не ждал)
Студия Team Cherry внесла незначительные, но интригующие изменения в текстовое описание Hollow Knight – метроидвании, которая вышла еще в 2017 году. Обновление затронуло упоминания времени в игре, сделав мифологию франшизы еще более загадочной.
Ютубер mossbag, специализирующийся на разборе лора Hollow Knight, обратил внимание на изменения в описании врагов. В частности, текст о существах Lightseed теперь гласит: "Странный воздух просачивается сверху с давних времен". Раньше фраза звучала как "Странный воздух просачивается сверху уже годы". Все упоминания слов "год" и "годы" были удалены по всей игре.
Хотя правки кажутся минимальными, они усиливают ощущение, что время в этом мире измеряется иначе, чем в реальности. Интересно, что подобный стилистический подход существовал в Team Cherry давно – вики Hollow Knight содержит раздел о времени, где указано:
Конкретное время никогда не должно быть различимо. Это подчеркивает идею мира в стазисе. Фраза "эпоху назад" допустима.
Остается вопрос, почему потребовалось почти десять лет, чтобы применить эти правила к оригинальной игре. Вероятно, разработчики были заняты работой над Silksong и исправлением других мелких проблем, так что эта задача постоянно откладывалась.
Несмотря на эзотеричность мифологии серии, подобные детали только добавляют глубины игровому миру и делают Hollow Knight еще более атмосферной.
Комментарии