12 Злобных игроков. Чужая планета.
С какими то "общими" обзорами, которые объединены какой одной идеей, я закончил на время как минимум точно и сейчас буду рассказывать "точечно".
В таких постах я буду рассказывать более детально про игру, но опять же не забываем читать правила.
Кто не читал и интересно ссылки на прошлые части.
12 злобных игроков. Монополия зло.
12 злобных игроков. Мафия.
12 злобных игроков. Ассоциация.
12 злобных игроков. Патигеймс
И немного вне серии
12 злобных игроков. Авалон (НЕ РЕКЛАМА.)
Сначала думаю не будет лишним пояснить, что когда то, у нас было время и была компания (из 6 человек), которые с периодичностью в 1-2 неделю собирались и убивали время.
За это время мы переиграли почти во все игры на ассоциации, игры типа свинтуса/уно/101, задели патигеймся и встал вопрос, а что дальше?
А дальше мы наткнулись вот на Чужую планету и ворвались с двух ног в неё.

Итак, сначала про "суть" игры.
Итак, вы оказались на ранее не известной планете (это если вам досталась роль космонавта), но очень быстро поняли, что на планете вы не одни и на вас охотится существо.
Какие же теперь задачи перед вами стоят?
Поймать этих мерзких людишек и ассимилировать их, это если вам досталась роль Существа.
Ну и попытаться сбежать, точнее выжить, пока прибудет спасательная капсула, если вы жалкий и мерзкий человек.
Планета представляет из себя 10 локаций.

Как вы наверное уже поняли, но лишним упомянуть не будет, игроки делятся на два лагеря:
1 Существо
2 Люди.
Немного о людях.
Люди, на руках имеют карты с локациями, аналогичные раскладке на столе (в начале партии доступны карты только 1-5 локация).
Как понимаете каждая локация даёт свои ништяки.
Например 1 "Логово", позволяет скопировать ништяк карты, на которой будет стоять существо, НО если вас там поймают, вы несёте ещё больше урон.
Пятая локация "Вездеход", даёт вам возможность изучить другие локации, то есть сможете взять карточку с номером 6-10, которой у вас нет.
Так же у игроков есть карточки "выживания" они разыгрываются согласно указаниям на карте.
У каждого персонажа есть три кубика воли, которые мешают ассимиляции.
Люди могут и по сути должны обсуждать стратегию, но есть минус Существо вас слышит и всё знает, потому думайте на сколько вы можете быть откровенны.
Для победы надо дождаться спасателей (на общей раскладке это голубой трек).
Трек двигается по правилам раунд прошёл, на одно деление подвинулось, НО (!) есть модификации которые могут ускорить продвижение (карты выживания, зажигание маяка и т.д), так и замедлить (это уже от существа зависит)
Немного о Существе
Существо преследует только одну цель, поймать человека, а лучше сразу несколько ну и конечно как можно быстрее вас ассимилировать.
У существа есть своя колода карт, которая дарует ему ништяки, но вот засада за раунд он может сыграть только одну карту, если нет модификации.
Существо побеждает, когда ассимилирует команда, для этого его трек (красный) должен дойти до конца быстрее чем прилетит корабль.
Когда же происходит ассимиляция?
1 Когда ловит человека (вот тут обидно, ты можешь поймать троих людей, но продвинуть ассимиляцию получается только одно деление)
2 Когда человек помер (потерял последний кубик воли), но опять же если ты поймал двоих и "сдохло" двоя, то только одно движение вперёд.
В общем и среднем, за раунд существо может пойти только на два деления, в редких случая на три. Про третий расскажу далее.
А теперь бежим.
Игра состоит из нескольких фаз
1 Фаза Исследование.
Игроки, выбирают одну из карт с руки, выбирается локация куда вы хотите отправиться, и выкладывается рубашкой вверх.
Что делать если карт локаций у вас осталось мало или не осталось совсем?
Тут есть два пути.
1 Сопротивляться, то есть на свой выбор игрок теряет 1 или 2 кубика воли, за это может вернуть ранее сыгранные карты в руку (за одну волю, две карты)
2 Смириться, то есть потерять последнею волю, и при этом забрать все карты в руку.
За каждое смирение, ассимиляция двигается вперёд.
Может показаться, что нет смысла смиряться, но просто у вас может быть ситуация.
На руке только одна карта и последняя воля, вас ловят и сразу +2 ассимиляции.
На этом, ну как все игроки выбрали карту, фаза исследования заканчивается.
2 Фаза охоты
Вот тут существо как правило разыгрывает карту охоты, которое может дать какой то ништяк.
Изначально, в самом начале у существа только один жетон

Но если он сыграет карту охоты, где будет символ А (Называется он Артемии), по центру на локации Пляж или символ Прицела(называется он жетоном Цели) кусочек видно на локации Вездеход, то он может разыграть и эти жетоны.
(В зависимости от того какую "сложность" вы выбрали, но с какого то момента существо сможет разыграть жетон Артемии и без спец карт охоты)
На раскладке сверху на треке деления с символом А позволяют играть жетон Артемии.
Итак, существо разыграло карту охоты (не обязательно), после разыграло свои жетоны.
Поясню, ну на всякий, что что бы разыграть жетон, необходимо положить его на локацию, куда как вы думаете кто то пошёл.
Фаза два закончилась.
3 Фаза расплаты
Тут и начинается всё самое интересное.
Все игроки одновременно раскрывают ранее выбранную карту.
И теперь, начиная с игрока, который сидит слева от существа, начинают разыграть эффекты.
1 Первыми начинают играть тех кого существо не поймало своими жетонами.
Если вам повезло и вас не поймали, можете применить эффект карты или вернуть в руку любую карту из сброса (карту которую только что разыграли вернуть нельзя)
Когда все игроки по очереди без жетонов охоты разыграли свои эффекты, очередь разыгрывать переходит к другой части игроков.
2 Начинают играть те игроки, которые попались на жетон Цели.
Этим ребятам частично повезло, потому что на них сначала применяется эффект карты охоты, а после они могут разыграть эффект карты локации, по правилам как игроки из пункта 1.
3 Дальше идут счастливчики, которых постигла неудача попасть на жетон Артемии. Они так же, если есть, подвергаются эффекту карты охоты, а после сбрасывают 1 карту места с руки.
Эффекты карт локации не применяется.
4 Ну и последние в очереди ребята, которые помогают существо создать свою большую и крепкую семью.
Ребята которые попались на жетон существа.
Каждый такой игрок теряет один кубик воли и трек ассимиляции двигается на +1 (на +2 если хотя бы у одного игрока это была последняя воля), эффект карты не применяется.
4 Фаза Конец хода.
Игроки сбрасывают карту лицом вверх перед собой, существо забирает свои жетоны себе обратно, плюс добирает карты охоты, что бы их было 3 штуки.
Трек спасения получает +1, если не был отменён.
И переходим к Фазе 1.
Уф, сколько текста...
Так, теперь впечатления.
О, это мега игра, за небольшую цену и относительно простую наполненность коробки.
Мы играли в неё десятки раз, реиграбельность просто бешеная.
Играя за людей надо придерживаться одной стратегии, играя за существо другой.
Меняется существо, меняется стратегия игры.
Говорю же мы только в одну базу играли десятки раз (партий 30-40 точно было сыграно).
Минусы? Ну во первых должны быть игроки, которые желают играть за существо ну и понимают, что в таких случаях будут играть против вас)
Ну и ещё минус, правила порой допускают двойных трактовок, приходилось гуглить, задавать вопросы и т.п., но как по мне таких правил там не много.
Так что если у вас компания примерно на 5-7 человек, игра для вас)
В 4 играть скучновато имхо.
И пару слов о допах.
Первый доп Чужая планета. Новые горизонты - всё тоже самое, но новая локация, новые карты охоты, новые карты выживания.
Нам показалось это не особо имеющим смысл и его даже не думали к покупке.

Второй доп Чужая Планета. Убежище

По нему у нас смешенные чувства. В плане того что механика, которая описана выше меняется, местами прям сильно, тут описывать щас не буду что бы не перегружать текст и так. Но для понимания, в базе у нас процент побед и поражений существа где то 40 на 60, с допом 10 на 90, как правило существу чуть чуть всегда не хватает.



Комментарии